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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SAO JOAO DEL-RE!- UFSJ INSTITUOA RELA LEIN® 10426, DE 19/04/2002 - 0.0.0. DE 220472002 PRO-REITORIA DE ENSINO DE GRADUACAO ~ PROEN COORDENADORIA DO CURSO DE CIENCIA DA COMPUTAGAO— CCOMP PLANO DE ENSINO CIENCIA DA COMPUTACAO: Turno: Integral Curriculo: 2009 INFORMAGOES BASICAS Unidade curricular Departamento Design ¢ Desenvolvimento de Jogos comp Periodo Codigo GONTAC Periodo Carga Horaria Tedrica Pratica Total 2 : 2 Natureza Grau académico / Habilitagao. Pré-requisito, Co-requisito Opava Bacharelado Bopmedtio EMENTA Fundamentos, Historia dos videogames. Jogos e Sociedade Design Go Joga. Programacao de Jogos Linguagens e Arquiteturas, Motores, Bibliotecas e Frameworks de Desenvolvimento. OBJETIVOS Fornecer conhecmento te6rico ém desenvolvimento de jogos, com discusses de ordem socal quanto 20 seu alcance, e conhecimento pratico da rotina de desenvolvimento de jogos elelrSnicos, CONTEUDO PROGRAMATICO + Fundamentos Historia dos Videogames Os primeiros videogames Jogos para as massas Consoles e computadores domésticos Designers @ jogos famosos Visdo geral de géneros + Jogos e Sociedade Porque as pessoas jogam videogames? Pablico alvo Reago Social Questées culturais + Design de Jogos Quem @ 0 designer de jogos? Modelo de jogos Definigées ~ Experiéncia, Mecénicas, Ages, Interface GDD, © documento do jogo + Linguagens e Arquiteturas Linguagens comumente utiizadas © Principais arquiteturas — consoles e PCs + Motores, Bibliotecas ¢ Frameworks de Desenvolvimento = SOL C# XNA = Unity Outros motores METODOLOGIA Exposigao oral, auxilio de dalashow e quadro Estudos dingidos com atividades praticas UNIVERSIDADE FEDERAL DE SAO JOAO DEL-REI- UFSJ i INSTITUIDA PELA LEN 10225, DE 19042002 - DOU DE 72:042002 PRO-REITORIA DE ENSINO DE GRADUACAO ~ PROEN (COORDENADORIA DO CURSO DE CIENCIA DA COMPUTAGAO - CCOMP CRITERIOS DE AVALIACAO Trabaihos de pesquisa € implementacao a0 longo do curso (100%) BIBLIOGRAFIA BASICA T Rabin, S. Inrodugao ao Desenvolvimento de Games vol 1. Cengage Learning, 2011 2. Rabin, $. Introdugao ao Desenvolvimento de Games vol 2. Cengage Learning, 2011 3. Perucia, A. Berthem, A, Bertschinger, G, Menezes, R. Desenvolvimento de Jogos Eletronicos Teoria ¢ Pratica, Novatec Editora, 2005 BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR 4 Schuytema, P. Design de Games Uma Abordagem Pralica. Cengage Learning. 2008 5, Rabin, S. Introdugao ao Desenvolvimento de Games vol 3. Cengage Learning, 2011 6. Rabin, S, Introdugao 20 Desenvolvimento de Games vol 4. Cengage Learning, 2011 7. Lampton, C. Voando Além da Imaginaggo Programando Videogames em 3D com C++, Berkeley. 1995 8. Moller, T. Haines, R.. Hoffman, N. Real-Time Rendering, 3* edico. AK Peters, 2008, Aprovado pelo Colegiado em {7 /_OS/- [> Cis Ribeiro Xavier 7) ; nan ei Basin af ‘eo. —Bidlosnes ues Professdr(a) responsavel Coordenador(a) (Carimbo) (Carimbo)

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