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Pra quem no conhece BoF2 um dos melhores jogos no gnero RPG j criados em
todo o mundo. Muitos o consideram como o melhor. A saga foi to bem sucedida q a
serie se estende at hoje nos novos consoles.
Se vale um conselho consulte o guia a todo instante porque isso ir estragar sua
diverso.
Capitulo 1 - Patrulheiros
Agora a historia se passa 10 anos aps o evento da caverna, vc e Bow so uma espcie
de Patrulheiros que solvem questes em troca de dinheiro. Sua primeira misso no jogo
achar um animalzinho de estimao de Mina, a recompensa ser de 500z q sero
muito teis. Vale ressaltar q vc sempre deve conferir as estantes do jogo pois elas
guardam itens. Na sala do seu "chefe" Elder ha uma poo life q pode ser vendida a um
bom preo.
Fale com Elder seu chefe e entregue Susy a Mina. Pegue o dinheiro e saia. Bow ira
perguntar se vc quer descansar, aceite. Bow recebera uma proposta de trabalho, para
recuperar tesouros roubados de Kilgore, e ira sozinho investigar o caso.
Saia da casa e vc ouvira rumores de q Bow tentou roubar a casa do sujeito q ele foi
investigar, e porisso a cidade esta cercada. Va ao norte da cidade, vc topara com uma
mulher muito suspeita e apressada... quem sera? Fale com Kilgore e volte ao quarto
onde vc durmia, Bow estara l explicara o q houve e pedira sua ajuda. Saia pelo porto
sul e leve-o ate a casa do velho a leste da Mt. Fubi. Agora sua misso encontrar a
verdadeira ladra e provar a inocencia de Bow.
Capitulo 2 - Coliseu
Apos sair da Mt.Fubi siga a oeste, atravesse a ponte e siga ao norte ate chegar a cidade
de Coursair. Salve o jogo na igreja. V at o banco e deposite todo o seu dinheiro, eu
vou falar o porque disso mais a frente. Fale com o "bar man" no Pub para matar o
tempo. Converse com Rand, o cara grande de roxo, ele lhe dira que os bilhetes para a
luta acabaram e diz q a nica maneira de conhecer a famosa lutadora do coliseu
entrando na luta, porem Baba j esta inscrito na luta contra ela.
Sai da cidade e v a floresta ao norte, para os menos atentos existe uma entrada um
pouco escondida l. bom q vc esteja no nvel 10 aqui pois os monstros so difceis, e
um monstro semelhante a uma arvore pode o acertar com fogo e causar um dano
considervel. Nesta floresta existe tesouros nos bas, da a necessidade de se olhar com
cuidado e pegar todos. Existe um em especial muito raro o gold, q usado para pescar
bas e um sejeitinho q lhe vender itens secretos em alguns lugares do mapa.
Existe mistrio siga pela floresta ate achar Baba e derrote-o. Volte a cidade coloque
todo dinheiro adquirido no banco, fale com Rand, v ao Coliseu e entre na porta a
direita. Fale com a mulher e entre na porta para derrotar o primeiro adversrio. Depois
disso fale com o seu "empresrio" na outra porta. Ele ir comentar sobre seu plano sujo
de acertar a sua oponente com dardos envenenados, justificando q a audincia adora
isso...
Agora v a esquerda e entre na porta a direita se quiser "conhecer" Katt sua oponente,
ou entre na outra e fale com o guarda, ele dir q o pagamento est no ba, mas ateno
o pegue ainda. Tente passar pela porta a sua frente e Rand aparecer. Vocs iro
conversar e Rand ficara por dentro da historia do dardo envenenado. Ele ter uma idia,
a de comprar dois antdotos com o dinheiro q vc tiver, da a necessidade de se abrir o
ba e de guardar todo seu dinheiro no banco! A primeira vez q eu cheguei aqui eu fiquei
limpo :o).
O plano de Rand d certo, porisso vc deve vence-la e depois protege-la dos dardos
envenenados. Agora sim abra o ba e entre no ring, Katt vai acreditar na sua historia
portanto detone. Leve-a rpido para a porta se o fizer ela ficar impossibilitada de
ajuda-lo a seguir.
Volte ao Coliseu e entre na sala do empresrio, Rand estar l e irar ajudar. O cara est
possudo e essa luta ser um pouco difcil porque o monstro tira muito hp. Antes de
enfrentar o cara compre alguns recarregadores de hp, compre equipamentos para Katt.
entre na luta no nvel em q vc pega Katt se o fizer qualquer ataque do monstro a matar
instantaneamente, esteja em nv. +10
Depois dessa dureza, leve a turma para ajudar nos consertos da casa em Ruins
Entre na sala a esquerda, a resposta certa Pain. Siga. Aqui possvel usar truques e
vc ter q enfrentar a aranha e o guarda apertando o "boto" a esquerda. Na sala abaixo
deixe de pegar o doce da sorte q aumenta em 1 ponto o status sorte, e a SilverDR. Na
sala subsequente haver 100z a esquerda, Continue at achar a gang e vc enfrentar os
guardas moleza. Agora vem o chefe da Joker gang e pra variar o cara tambm est
possudo! O spell mais eficiente contra o gorducho o cold q tira bastante energia do
bicho. Depois de matar o monstro Ryu e Katt decidem acompanhar Nina e Mina at
Windia. Antes de sair da caverna esquea de pegar o tesouro a esquerda da entrada.
Em Windia siga pelos tneis at encontrar a rainha, q aparentemente reconhece Nina
como sua filha.
Capitulo 3 - Windia
Saindo do castelo Seque-se um evento super engraado, vale a pena ver. Depois da
palhaada de Sten ele junta-se ao grupo, e vc poder atravessar o precipcio ao sul de
Windia em direo a oeste. Para tanto coloque Sten como lder do grupo [ aperte r ou l ]
v ao precipcio onde se encontram duas estacas aperte Y e pronto.
Saia de Windia e siga na direo leste ate Captain. Na cidade existe um poo, entre nele
e vc vai encontrar Ray q pedir sua ajuda para matar os monstros. Pegue todos os
tesouros antes de ir salvar o garoto. Fale com ele e o monstro aparecer. Para mata-lo
bom estar com a turma no nv 13 pelo menos. Compre bastante ervas e alguns
ressucitadores. Coloque um personagem apenas para recuperar o hp da turma a cada
turno, isso muito importante. Eu aconselho Sten pois sua velocidade boa e poder
recuperar os personagens atingidos antes do ataque do monstro, e alem do mais seu
ataque fraco nessa parte do jogo far muita falta.
Depois de matar o chefe Ray ir pedir q vc ajude os aldees q esto na caverna.
importante q vc acerte o demnio e o aldeo para tanto mova o cursor para um dos
lados, fazendo isso vc salva o aldeo e mata o demnio. Depois de limpar a caverna fale
com Ray. Em agradecimento ele pedir q vc o leve at a casa onde est o resto da turma,
Town Ship. Esquea de fazer o q eu disse l em cima para atravessar. Chegando na
casa vc deve escolher um dos membros do time para receber o spell Renew. Na minha
opinio melhor da-lo a Rand nem a Bow pois eles vo aprender esse spell mais
tarde. Para Katt s/ comentrios nem ap ela tem. Para Ryu vale a pena pois seu ataque
magico mais a frente ir se basear no numero de ap, a q sobrou foi Nina que tem
bastante ap para usar o spell.
Agora volte a Captain, com Ryu na liderana do grupo e fale com a mulher de vermelho
prximo ao INN. Ela na verdade o chaman do fogo sana e ir tentar se juntar a vc. A
casa ir se incendiar pois a fuso dar certo porque Ryu possui o poder do drago que
mais poderoso q qualquer poder vindo dos chamans.
se vc usar o spell com 20/20 esse ataque ser mais forte do q se vc usa-lo com 20/40,
portanto use qq outra magia de Ryu nas batalhas pois isso vai diminuir seu poder de
atque.
Depois de torrar a casa de Sana e de Granny eles pediro abrigo a vc. Vc precisa voltar
a Captain agora para encontrar um carpinteiro que possa fazer um local de unio de
shamans em Town Ship.
Na floresta vc encontra um sapo gigantesco q pedir sua ajuda para quebrar o encanto,
para tanto vc deve ir a WitchTwr e derrotar quem enfeitiou o sapo. A torre est ao lado
da floresta fcil encontrar. Para entrar coloque Ryu na liderana e derrote os monstros
at a passagem se abrir. Pegue o caminho da direita e siga-o. Quando chegar a uma tela
onde houver um monte de pequenas placas pegue a segunda da direita para a esquerda, e
vc encontrar uma sala com uma renca de bas com dinheiro, volte pela a escada se vc
ter q reiniciar tudo. A "placa" certa para continuar a da esquerda. Quando chegar a
um andar q tiver um ba fale com a estatua prxima e vc poder sair da torre, como
recompensa ela ir pegar algumas moedas...
Se tudo correr bem vc vai se deparar com uma tela com botes na cho. Vou explicar
rapidamente como vc pega os tesouros aqui, fcil mas para ajudar os mais
inexperientes ser til. Aperte o primeiro a direita e aperte mais nenhum at sair dos
limites da grade. Agora haver um bem a sua frente e outro acima do lado direito.
Aperte esse ultimo e a grade a esquerda onde h um tesouro cair e agora vc pode abrir
o ba. Antes de seguir perto do boto q vc acabou de apertar existem mais dois. Aperte
qq um deles, os dois! Agora siga sem apertar o boto de cima. A grade com os
tesouros vai cair, pegue-os. Volte aperte o boto de cima e a passagem vai se abrir.
Suba as escadas e pegue todos os tesouros. Antes de continuar na ponta desta sala h
uma sada. Continue e vc vai enfrentar a Nimufu. Use o dragon spell, a bomb ou flame
de Sten, o s.boom de Nina e seus melhores ataques, ela bem fraca vc ter dificuldade
em vence-la. Depois disso v a floresta com Nina ou Katt na liderana, e ai acontece
umas cenas bem engraas e o sapo se transforma em Jean q um sapo tambm... :)
Para pegar os dragons spells mais poderosos coloque Jean na liderana aperte Y e v at
o topo da cachoeira a leste da floresta, entre ponha o Ryu na liderana fale com o velho
e vc aprender mais 3 magias do drago ainda mais poderosas que as anteriores. Pegue
tambm os tesouros que so muito importantes.
Captulo 4 - Rei
Quando entrar v para sala de cima. Humm... se vc olhar bem vai ver algum presa
junto das baratas... Ela a ladra q incriminou Bow mas calma ainda a hora de pega-
la. Desa as escadas e um guarda dir q vc ter q mata-lo para visitar Jean. Detone ele
com o Dragon Spell do trovo e fale com Jean e responda "Help you". Agora para
provar q Jean o rei de fato vc precisa recuperar o Royal Ring q s a famlia real
possui. O anel est com Nimufu, v at sua torre mas ela estar l, ento v ao Wild
Cat e entre no banheiro, Nimufu estar l. Ela deixou o anel cair na privada e vc ter q
entrar l para recupera-lo. Arghh!
Depois de pegar o anel volte onde Jean est preso e fale com ele. O plano funciona
porque o impostor tambm tem um anel, da Petape tem a idia de um campeonato de
culinria. Para vencer vc precisa pegar os ingredientes. Sai v ate os portes do castelo e
entre. Na sala onde tem uns lagos siga em frente e estar na sala do trono, siga a sua
direita e suba as escadas. Puxe a alavanca e suba at encontrar um sujeito no alto do
castelo. Ajude-o e depois desa e fale com a mulher [ ou r? ] q est em frente ao pintor.
Volte ao alto do castelo fale com o sujeito e ele lhe dar a chave. Na porta a sua
esquerda tem um ba com dinheiro. Entre na porta do meio e desa. Siga e vc ver a
Gold Fly detonando um guarda. Vc pode pegar o caminho da direita ou da esquerda a
ordem importa. Os monstros aqui so um saco atacam com veneno e zumbi por isso
tenha bastantes cure all em seu inventario. Pela direita pegue os tesouros antes de
prosseguir. Vc ir encontrar uma poro de baratas aqui, no perca tempo com elas e v
detonar a barata vermelha. Mata-la uma tarefa muito difcil mas vc deve estar com a
turma no nv 18 pelo menos. Depois disso volte at o incio e pegue o caminho da
esquerda e vc ir enfrentar uma minhoca gigante. Essa daqui um pouco mais difcil q a
barata. Volte ao inicio aps mata-la, e tome o caminho da direita. Pegue a estamina,
aps entrar, a sua direita tambm. Siga em frente e detone a Gold Fly Com um dos
Dragons Spells bico.
Volte onde est Jean e sua irm e fale com eles. V a sala de jatar subindo as escadas
fale com o cozinheiro e o concurso comear. Aqui se seque cenas realmente de matar
de rir. Infelizmente o impostor trapaceia e vence o concurso. Petape sai para auto-
destruir o castelo e vc deve ir atrs dela. Saia pela parte de cima desa as escadas e entre
no banheiro. Puxe a alavanca, quando o elevador parar entre a direita. Matar o impostor
fcil. Use o Dragon Spell e suas melhores magias. bom q vc tenha Rand no grupo
por causa de suas magias de recuperao. entre nessa luta abaixo do nv. 20 se fizer
isso vai ser muito difcil vence-lo. Deixe um personagem apenas para recuperar a turma
e detone. Antes de sair da sala pegue a espada. V onde a ladra est presa e leve-a com
vc. Pegue os tesouros do impostor tambm eles so muito teis.
Agora o tema musical muda, pra quem jogou BoF1 vai se recordar. :)
Um enorme demonio em Gate botou todos os rangers pra correr e todas as arvores
prximas a cidade morreram. Vc e a turma devem investigar o ocorrido.
Vc deve ir ao sul de SimaFort com Jean como um sapo gigante. Entre na pequena casa a
sudoeste. Vc precisa de Katt para quebrar a grade q d acesso ao poo para tanto use o
boto "Y" com Katt na liderana. A sua misso aqui descobrir o que est fazendo a
baleia dormir e acorda-la. O labirinto muito difcil mas vc deve estar atento para
deixar nenhum tesouro para trs. O caminho para enfrentar o chefe depois de passar
pela "garganta" da baleia cima, entrada do meio, entrada da direita, entrada da direita e
cima. Esse chefe difcil mas ele ataca com magias de sono por isso fique ligado para
acordar aqueles q estiverem dormindo. Com Katt de uma pancada na goela do bicho e
finalmente a baleia acorda. Pegue o sino com o velho na caverna da praia a leste, assim
vc chama a baleia em qualquer praia do mapa apertando "A". Agora vc pode ir a todos
os lugares q tiverem uma pequena praia e j pode pegar Bleu para te dar uma mozinha
no jogo. Se vc quiser dar uma incrementada em seus poderes v ao deserto onde est a
casa de Bleu e lute um pouco l. Os monstros so fortes por isso quando vc estiver nas
ultimas use o transporte de bleu e se recupere, dessa forma os inimigos mais a frente
ficaro mais fceis.
Vc precisa achar o Spar agora. Ele est no circo a leste de Township. Fale com o Chiefe
e responda a sua pergunta e depois sim a outra. Vc precisa pegar uma uparupa para
Tomar o lugar de Spar no Show.
Vc pode ir direto pegar a uparupa mas antes eu recomendo vc pegar a isca para
precisar comprar. V a casa a leste de Windia e derrote o monstro e pegue todas as
frutas.
Pegue a baleia. Para achar onde esto as uparupas procure um buraco em baixo da ponte
q est entre a caverna da Joker gang e a cidade de Coursair. Dentro da caverna siga a
direita, mas pegue os tesouros antes. A uparupa certa a ser pega a do canto direito da
foto:
Use o dragon spell e fim de assunto. Volte ao circo e detone o Chief, tem mistrio use
suas magias mais fortes e ele j era.
Com Spar na liderana desa na praia a estremo leste de Hometown e procure uma
arvore grande. Fale com ela, volte a Tunlan e converse com o sujeito perto da escada.
Ele vai dizer q vc precisa da famous flute para entender o q as pessoas de Tunlan falam.
Pegue a baleia e dirija-se ao extremo sul de Township, atravesse o deserto, tarefa nada
fcil e com Sten na liderana entre [ aperte "Y" ] em High Fort.
Captulo 5 - Princesa
Siga em frente at achar a sala em q esto sendo discutidos planos de guerra. Shupkay
ir jogar a turma num poo e agora vc est sozinho na pele de Sten. Ates de prosseguir
desa as escadas e pegue as armas e itens. Siga em frente at achar Trubo. Aqui
comeam os problemas se vc utilizou Sten na sua jornada ter dificuldades para
vencer Trubo. Ataque e se recupere em seguida. Depois de derrotar Trubo entre na porta
a sua frente recupere-se na fonte e saia. Siga a esquerda. Aqui vc vai se deparar com um
pequeno labirinto mas muito difcil, lembre-se de investigar bem para pegar todos os
itens e armas nos bas. Depois de encontrar Shupkay Sten jogado no buraco tambm e
junta-se a turma novamente. Mais um labirinto. Fcil mas para quem quer esquentar
a cabea:
V at Tunlan e fale com as pessoas perto da cama da rainha. A ilha q vc deve ir est
logo acima de HomeTown. Coloque Katt ou Nina na liderana e converse com o velho
sem-vergonha de dia. Leve-o a Tunlan e depois volte para pegar os itens necessrios na
ilha. Fale com assistente e ele pedir a vc q pegue um cogumelo no topo da montanha.
Vc precisar de Sten na liderana para atravessar de um lado a outro. Os monstros so
bem chatos atacam com sono e zumbi da a necessidade de ter muitos cure all em seu
inventario. Na montanha existem itens e armas importantes nos bas por isso deixe de
pega-los. O HushRG pode ser um pouco difcil de pegar por isso eu vou explicar. V at
um lugar onde parece haver nada, uma plataforma prxima a cachoeira. Coloque o
direcional para baixo e aperte "Y" e vc cair numa outra plataforma com um ba. Abra-
o e vc pega o anel. Siga at achar o topo da montanha, o cogumelo certo a se pegar o
da direita:
Fale com o ajudante e pegue os equipamentos. Volte a Tunlan e fale com o velho. Aqui
o bicho pega, diferente das outras misses do jogo existe um chefe vc deve derrotar
TODOS os monstros no corpo da rainha. Para saber se uma sala est limpa abra o menu
e olhe para o monstrinho em cima, se ele estiver dormindo a sala esta limpa e vc pode
prosseguir, se vc deve lutar at q esteja. Vc s completa a misso quando todas as
salas estiverem limpas. Caso consiga continuar abra o menu entre em itens e use
"mirror" para sair. Depois de matar os monstros desa e fale com a mulher e ela te dar
o therapy pillow.
Agora vc j pode entrar na mente da arvore, v at ela [ leste de HomeTown ] com Spar
na liderana fale com ela e vc entrar em sua mente. Fale com as pessoas nas trs vilas e
depois volte para a primeira vila Inheart. A vila se transformou num tipo de caverna.
Fale com o velho q est acima e ele lhe acompanhar at a entrada por 100z. Se vc
estiver no Zsnes aperte o numero 9 de seu teclado para lhe facilitar a viso. Siga pela
caverna e vc achara a causa do problema, um demnio est destruindo toda a memria
da grande arvore e ele revela ser o responsvel pelas pessoas de Gate o terem
reconhecido ha 10 anos. Este monstro difcil ele ataca com um spell q o faz esquecer
as ultimas magias portanto comece logo usando todas as magias q puder pois vc pode
ficar sem elas durante a luta. Para dificultar mais ainda vc obrigado a usar Spar nesta
luta, menos um no seu grupo... Utilize medicate ou Atk-up em Ryu e/ou Katt para
aumentar seu poder de fogo. Depois de derrotar o monstro v ao iten shop de
ChildTown e saia. V ao sul de onde a arvore est atravesse a ponte e fale com o garoto.
V at a Sky Tower q est a sul de captain, vc precisar da baleia para encontra-la.
preciso ser rpido aqui porque seu flego acaba em 3 minutos. Assim q descer vc vai se
deparar com uma entrada a esquerda e uma a direita. Para pegar a wind chaman q est
provocando a nvoa entre a esquerda, v para direita para pegar a GoblinSD e o
SpiritRB. Fale com Spoor, wind shaman e ela estar em Township. Agora vc poder se
unir-se a ela. Siga ao sul da grande arvore e atravesse o vale.
Captulo 7 - Namanda
V at FarmTown com Hand na liderana e fale com a sua me q mais parece uma
mama italiana :) Obedea a sua me e "limpe o quintal" para ela. V at uma caverna a
leste e doe pelo menos 2000z a namanda. Volte e vc ter q lutar com um mensageiro da
St. Eva com Rand sozinho. Se vc elevou o nv. de Rand vc ir ter srios problemas.
Esteja no mnimo no mnimo em nv. 21 antes de entrar na luta e compre um medicate
antes para elevar seu poder de ataque. Depois de derrotar o mensageiro v at Windia.
Capitulo 8 - Pssaro
Com Nina na liderana fale com o guarda. Neste evento vc conhece um pouco mais do
passado Nina e a lenda das asas negras. V at o quarto do rei e converse com ele.
Depois da conversa Nina pede q o velho abra os portes do sub-solo para q ela possa se
tornar um pssaro e levar a turma at a base de St.Eva. O sub-solo em q vc deve ir est
na ultima porta a direita em relao a entrada do castelo. Para ir direto ao teste siga sem
virar em nenhum outro caminho mas antes eu sugiro q entre na primeira entrada acima
para pegar o StormRG. aceite o teste abaixo do nv 20 se morte certa. O mais
recomendvel q vc j tenha no mnimo o Freeze e o Death spell. Ates de seguir em
direo a sala do centro pegue todos os tesouros porque eles vo lhe ajudar muito. Entre
na sala do meio e se vc estiver em um nv razovel ser moleza. Volte e fale com o rei.
Mina irm de Nina ir roubar a marca da asa e fugir para a torre. V atras dela. Aqui
rola umas cenas bem dramticas e Mina sacrifica-se e se transforma no grande pssaro.
Vc pode agora alcanar a base de St. Eva q fica a oeste de FarmTown.
Em Evrai fale com a mulher na ultima casa e tente sair da cidade. Vc ir conseguir,
portanto volte e fale com a mulher novamente ela ir dizer q uma espi infiltrada e lhe
mostrar a sada. Para achar a sada rapidamente , entre na sala acima e caia no buraco,
siga pra cima e suba a escada. Depois de sair v at CotLand a sul de FarmTown com
Katt na liderana. Quebre as pedras com "Y" e entre na casa para conversar com Tiga.
Vc precisa pegar um iten para q Tiga venda e consiga dinheiro para destruir a base de
St.Eva. V at ThvsTond a sul de High Fort. A musica em ThvsTond fantstica :)...
Pise na placa a direita para libertar Patty. Entre na sala acima e verifique o ba, h uma
alavanca nele. Pegue o iten e volte a CotLand. Ai rola umas cenas engraadicimas. A
grande sacanagem aqui q possvel vencer Tiga... Eu sei porque a capcom cortou
o barato desse evento. Depois disso v at a igreja ao sul de CotLand. Entre na
passagem desa as escadas e pise na seta da direita at q a porta se mova mais. Entre
na porta desa as escadas e siga o caminho de cima. Manson difcil. Use o Boltx e
use Atk-up ou o medicate em Ryu. Tenha Rand ou Bow no grupo pois Manson ataca
incessantemente com Zumbi. Abra o ba e vc pegar o EvraiID com esse iten vc pode
entrar e sair da base de St.Eva sem problemas.
Capitulo 9 - Evans
Em evrai entre na ultima casa e fale com tiga e vcs iro penetrar na grande igreja. A
resposta certa para lutar com o guarda Evans. Dentro da Igreja Habaruku dar um
sermo. As cenas aqui so incrveis e dramticas, mostrando o lder da Igreja
massacrando Tiga mostrando todo poder maligno de St.Eva... e aqui mais uma vez a
musica surpreende. Depois do sermo siga Habaruku, e vc ir enfrentar um descendente
do Dragon Cl assim com vc, Ray. Nesta luta vc obtm o Dragon Spell mais forte de
Ryu. Essa magia causa dano mximo a qualquer adversrio [ 999 ]. Ray ir lhe falar um
pouco do seu passado. Antes de subir as escadas certifique-se q Rand esteja em seu
grupo. Suba as escadas e com Rand na liderana fale com a sua me e quebre a parede
com "Y". No meio do caminho a me de Rand morre para salva-lo. Depois de cair para
achar Habaruku, siga pelo caminho do meio.
Quando encontrar uma sala com lazers de um passo rpido de cada vez para ser
atingido. Aqui entra uma questo importante para fazer TownShip voar. O velho na
maquina seu pai q foi aprisionado por anos no mecanismo q drena sua energia para
funcionar. Portanto use nenhum Dragon Spell nesta luta. Acerte apenas os olhos e o
velho. Fazendo isso vc poder fazer TownShip voar e poder assistir o final feliz de
BoF2. Eu pessoalmente gosto do final mais triste para velo basta matar o velho. Para
fazer Township voar v a Guntz entre na ultima casa e entre atrs da estante. Lembre-se
de olhar a maquina q est no poo de Town Ship antes.
Seu destino agora Gate. V at onde o drago est e haver um grupo de pessoas
tentando mat-lo para deter a destruio da floresta. Aps perceberem o erro eles pedem
q vc ache Patty a ladra. Para acha-la v at CotLand e fale com o sujeito, v at ao
WilCat e fale com o cozinheiro. Depois disso Patty estar na sua casa [ Town Ship ] nos
andares superiores. Volte a Gate e o velho se revela e covardemente tenta matar sua
irm... PATTY! Detone o sdico q matou Tiga e sua namorada ele lhe trar maiores
problemas. Depois de derrota-lo vc escolhe se vai atras do demnio ou se vai esperar. Se
escolher esperar o jogo acaba. Se vc decidir continuar sua me morre e abre o Porto
para vc continuar.
Vc precisar de Sten em Infinity, pois para atravessar alguns obstculos vc ter q fazer
uso de sua habilidade especial. entre aqui abaixo do nvel 40 se ter srios
problemas. Compre muitos recarregadores de AP/HP porque sero necessrios. Pegue
todos os itens, armas e armaduras nos bas pois so os mais fortes do jogo.
Se tudo correr bem vc chegar em Dragon Town. Depois da conversa fale com o velho e
vc encarnar sua me e conhecer melhor sua historia. Depois disso esquea de pegar
o Anfini de acordo com o q disse l em cima.
O q vou passar agora a maneira mais fcil q pude encontrar para vence-los. Isto quer
dizer q s existam estas pois isto varia de acordo com a preferencia por determinados
personagens. O melhor e mais equilibrado grupo no meu entender :
Bow Magia branca para cura. essencial um personagem com magias de cura no
grupo. Pode ser substitudo por Rand mais seu renewX e cureX fazem a diferena.
Nina ou Bleu Para magia negra. importante q vc tenha uma bruxa no grupo. Em
nveis elevados seus Spells podem causar grandes danos no adversrio.
Katt Para poder ofensivo. Katt possui o mais devastador ataque fsico de todos os
personagens. Equipada com o MeowST, morfada e com sua fora no mximo seu poder
ofensivo alcana impressionantes 511 pontos.
Barubari
Em grupo:
importante q antes de entrar nesta luta todos os seus personagens estejam velozes o
suficiente para atacarem antes de Barubari. Acredito q 150 pontos seja o bastante. Se
estiver com Bow use o Def-Upx se use o Def-Up nos personagens mais vulnerveis.
Use o Atk-Up ou medicate nos personagens com melhor ataque. Use o Boltx ou missile.
Use sempre o cure 3 depois q ele mandar o boltx em cima da turma. Se vc tiver wiseBls
use-os em Ryu aps o G.Dragon, mas lembre-se se guardar pelo menos um.
Sozinho:
Enfrentar barubari apenas com Ryu mais fcil mas com certeza mais divertido.
Novamente importante q vc ataque antes para poder usar o Guts com segurana.
Quando estiver em 60Hp use o Guts. Faa uso do medicate para aumentar seu poder
de ataque. Sempre q estiver em critical use o guts, repita a operao at vence-lo.
Ufa! Depois dessa dureza esquea de salvar e recuperar-se na fonte na sala a sua
frente.
Deathevn
Agora vem a ultima batalha do jogo. Deathevn mata todos os seus amigos facilmente.
Ele utiliza um spell paralizante em vc. Para livrar-se gire o direcional. Ryu corre para
enfrenta-lo e lhe acerta um golpe poderoso de espada em sua testa e ento a luta
comea.
Antes de ataca-lo use o Anfini e vc ir recussitar todos os seus amigos e eles viro lhe
ajudar.
O ideal q vc tenha elevado ao maximo os status dos seus personagens, 255, mas isso
obrigatrio. Use o G.Dragon de Ryu e utilize todas as WiseBLs disponveis para
atacar quantas vezes possveis com o G.Dragon.
Deathevn usa um truque q dissipa todos os Spells q elevam status na batalha como o
Atk-Up. A nica soluo quando ele fizer isso repetir o procedimento mais uma vez.
Se estiver com Bow no utilize seu CureX at que realmente seja necessrio para q vc
perca um turno.
O final depende se vc fez ou Town Ship voar. Independente disto todos os finais so
maravilhosos, portanto tenha certeza de ter bastante pipoca. :) Afinal vc merece.
Pontos importantes
Shamans:
Alguns chamans so fceis de achar outros nem tanto. Ai vai uma lista de todos eles e
onde acha-los:
Este spell hiper difcil de se adquirir e acredite o esforo vale a pena. Se vc tem
alguma noo de tempos musicais como eu ser muito difcil agora se vc tem...
meus psames, vc precisar de muito time e preciso de ritmos. Oua varias vezes a
musica antes de tentar. achei o spell isso tudo pois gasta muito ap e causa um dano
q justifique seu uso. Para tentar pega-lo fale com o musico na caverna a leste de Farm
Town aps a me de Rand ser raptada.
Chop-Chop
Ao lado do Wild Cat existe uma cachoeira. Transforme Jean num sapo gigante e entre
no alto da cachoeira. Com Ryu fale com o velho e ele lhe dar a Segunda parte dos
Dragons Spells. Com essa magia vc causar uma dano de 512 em todos os inimigos na
tela.
Lista de magias
Ryu
TimeWarp Transforma noite em dia e vise versa
Bow
Cure 1 Recupera 40 Hps
Katt
Nina
Tornado Ataque de vento em um inimigo
Sten
Spark Ataque de fogo em um inimigo
Jean
Ag-Up Diminui a agilidade de um inimigo
Spar
Cold Ataque de gelo em um inimigo
Bleu
Bleu possuidora de quase as mesmas magias de Nina. No entanto ela possui algumas
extras, so elas:
Charm Rod
Vc pode estar perguntando o que isso? A charm Rod uma vara de pescar... Ai vc
pode perguntar: e para q ela serve? Esta vara muito especial com ela vc pode "pescar"
itens pesados q com as varas normais vc conseguiria, como os bas por exemplo.
Alem de facilitar muito a pesca dos peixes maiores.
Uns dos melhores itens de defesa sendo q um deles um escudo bem raro. Eles podem
ser comprados de maniro se vc o pescar onde mostra a foto. Para pega-lo vc precisa do
pssaro para aterrizar na pequena ilha. O lugar q a foto mostra ao sul de FarmTown.
BraveAR Armadura com enorme poder de defesa. Aumenta seu ataque e velocidade.
Perde no aspecto defensivo para a Live Armor e para o MotherRB mas suas
caractersticas especiais citadas acima a fazem uma boa opo.
MedusaSH O escudo mais forte do jogo, e s pode ser adquirido desta forma. O
inconveniente o preo, 50000z....
Afini Spell
O Afini esta dentro do Infinity, a ultima parte do jogo, numa sala onde existe uma fonte
de recuperao. Quando o velho mandar vc escolher um companheiro a ser sacrificado [
uma pena poder escolher Spar... ] volte a sala do meio e insista em sacrificar
nenhum de seus amigos. Aps isso o velho lhe dar o afini q servir para recusitar seus
amigos mortos na ultima luta.
Combinaes
Katt Fire ou Water/Devil Gata gigante. Tcnica Keep ataca por um turno para
acertar um especial no prximo... Novamente uma tcnica ruim para Katt, s somar 1
+ 1 para entender...
Existem algumas armas, armaduras e itens especiais q podem ser obtidos lutando, pois
aps derrotados algumas vezes os demnios deixam cair algo. Vou dizer apenas os raros
q dificilmente vc ter a sorte, e porque o prazer de desfruta-los.
Lutando com Kimaira o drago de 2 cabeas perto de Gate vc pode obter duas das
espadas mais fortes do jogo.
DragonSD Aumenta em 1 ponto todos os status e tem grande poder de ataque.
Lutando em UpaCave com Aruban um monstro semelhante a uma abelha azul com uma
lana
MystryHT Um capacete com grande poder defensivo. S superado pela SunMask e
ShineHT.
EarthAR Mais uma para engrossar a lista das melhores armaduras do jogo.
Existe um armory q vende as melhores armaduras do game. Nem todas esto l mais as
principais podem ser compradas por um preo... digamos razovel. Vc pode ter
problemas para acha-lo pois se trata de uma pequena casa numa ilha por isso ai vai a
foto com a localizao no mapa.
Carpinteiros em Captain
Casa de madeira Abre um jogo na sua vila. Nesse jogo vc pode ganhar armas e
armaduras excepcionais de graa, basta apenas ter sorte.
Casa comum Cozinha itens e os transforma. Acredito q este seja o melhor e mais til
de todos os carpinteiros.
Casa extica Abre um Pub em sua vila. Lhe vende uma bebida q pe o grupo na
melhor condio por 600z. Este o mais fraco de todos.
O Gold bar foi includo nesta lista para q vc possa vende-lo caso esteja sem dinheiro.
O Medicate e o Cond.Up podem ser comprados com Hanz se vc foi lcido o bastante
para chama-lo a sua vila. O F. Spice e o ShzveIce podem ser achados na loja de itens em
Guntz. O Shrimp pode ser achado em praticamente todas as lojas.
Bleu
Bleu uma feiticeira extremamente poderosa, por isso mesmo ela est escondida. Mas
se preocupe eu irei dizer como encontra-la, fcil. Vc vai precisar da baleia. V ao
extremo sul de Hometown. Vc vai encontrar um praia com um deserto. Desa. Caminhe
um pouco ao norte, e vc ver um pequeno circulo no cho. Ele est bem apagado
portanto preste ateno. Entre e fale com os fantasmas, eles diro q ela est. Aproveite
e pegue todos os itens q vc puder. Saia e v para Hometown e entre na escola de magica.
V ao andar de cima e vc ver uma classe estudando. Fale com o aluno da direita e
Than! O aluno se transforma em Bleu q est em um nvel consideravelmente maior q o
seu e com spells devastadores.
Aqui se seque uma lista das pessoas q podem ser convidadas a morar em sua vila e
quais as funes de cada uma.
Casa 1
Watts No circo em Tunlan, respondendo certo suas perguntas no final ele dir onde
Bleu est. Este bem bobo j q este guia j diz onde encontra-la.
Casa 2
Win Na caverna onde vc detonou a Joker gang na sala a esquerda, muda a cor das
janelas.
Casa 3
Macotti No banheiro do pub de Coursair, diz q lhe retribuir o favor algum dia.
Esquea intil.
Azuza Na caverna da montanha Fubi, mostra um local de caa secreto e por vezes
como brinde um local de pesca tambm.
Bareta Na casa de armas em Windia, abre uma casa de armas e o melhor de todos da
casa 3.
Casa 4
Casa 5
Martin INN em Tunlan, me parece q este aqui serve pra nada, ele conta uma balela
sobre ter perdido algo e pede seu dinheiro "emprestado".
Hanz Na casa ao lado de onde vc e Bow dormiam. Esquea os outros este aqui o
mais importante de todas as casas, abre um iten shop com itens raros.
Dozo Em windia, como Borckden diz que abrir um dojo s q no abriu nada quando
eu o convidei....
Casa 6
Surfy Noroeste de Coursair numa pequena casa, abre um banco em sua vila. Bastante
til.
Personagens
BoF apresenta um pequeno diferencial de outros games do gnero, preciso fazer o uso
correto do sistema de habilidades para poder prosseguir no jogo. Estas habilidades
estaro descritas a seguir na guia Em campo.
Ryu:
Em campo: Pesca Aperte Y prximo ao peixe no mapa. Para pescar preciso comprar
a vara e as iscas equipe tudo em etc e divirta-se :). Para pegar o maniro q lhe vende itens
especiais preciso o gold. Fique por alguns segundos com a isca na agua e ele
aparecer.
Bow:
Em campo: Caa Aperte Y perto de uma pequena moita no mapa. Grande habilidade
permite obteno de itens q restauram completamente o hp de um membro.
Caractersticas: Boa defesa, sem magias poderosas porem com magias brancas bem
teis alem de grande ap.
Katt:
Em campo: Caa Semelhante a Bow, use o boto A para entrar na caa e Y para acertar
os animais. No decorrer do jogo ser preciso usar sua fora para prosseguir.
Rand:
Em combate: Wake Acerta um golpe fraco para despertar um membro da turma. Esta
pra mim a tcnica de luta mais fraca do game.
Caractersticas: Um personagem bem forte com boa defesa e grande numero de hp, mas
sem ataques mgicos eficientes. Possuidor quase q das mesmas magias de Bow. Sua
velocidade doentiamente baixa.
Nina:
Em campo: Voar Mais para o final do jogo ela poder invocar o grande pssaro para
voar. Aperte Y. Em cenrios onde h quedas ela pode voar se estiver na liderana.
Caractersticas: Possui poderosas magias e muito ap, mas tem baixa defesa, pouco hp e
ataque fraco.
Sten:
Em campo: Estica Tenho certeza q por conta dessa habilidade muita gente j ficou
encalhada eu mesmo j fiquei. Perto dos precipcios e lugares q houverem algo
semelhante a estacas aperte Y e Sten ira esticar os braos e atravessar.
Jean:
Spar:
Bleu:
Em campo: caa Aperte Y quando estiver caando e bleu acertara todos os animais
com um poderoso spell, o inconveniente q todos se transformam em charcoal
Sobre o guia
BoF2 tem um numero imenso de coisas secretas e seria pretenso minha querer colocar
aqui todas elas.
Como em todos os grandes Rpgs existem muitos mitos em torno de BoF2 por isso faro
parte deste guia apenas secretos q eu tive xito em obter deixando de lado alguns q mais
parecem folclore como supostos Spark e Ice Shamans e outros tantos.
Se vc souber de alguma coisa de relevncia sobre este jogo q esteja neste guia, me
passe uma mensagem via e-mail e seu nome ser includo como colaborador.
Prefcio
Vc comea o jogo em gate ainda garoto. Respeite os mais velhos diga sim ao seu pai e
v procurar sua irm. Converse com as pessoas na cidade, v ate o topo da cidade e
entre nas montanhas pela moita. Siga ao norte pelo caminho do meio e vc entrara numa
luta com um pssaro. Seu pai vira em seu auxilio e ai rola um papo entre os
personagens. Independente da escolha vc ira voltar a cidade e ningum ira reconhece-lo,
mais tarde haver uma explicao para isso.
Entre na igreja e converse com o sacerdote, v embora com Bow. Uma chuva comeara
e vc deve se abrigar na caverna. No meio da escurido Bow acende uma vela e percebe
um ser estranho. Siga-o. Aps acha-lo uma luta bem desleal comea e vc literalmente
massacrado mas se preocupe vc ir v-lo novamente... A partir da o jogo realmente
comea.