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EL INVENTOR DE JUEGOS*

-Autor: Pablo De Santis naci en Buenos Aires en 1963. Su primera novela, El palacio de la noche,
apareci en 1987. Luego public Desde el ojo del pez, La sombra del dinosaurio, Pesadilla para hackers,
El ltimo espa, Enciclopedia en la hoguera, Pginas mezcladas, Lucas Lenz y el Museo del Universo, y
Las plantas carnvoras (estos dos ltimos editados por Alfaguara), entre otros libros, en su mayora
destinados a adolescentes.
-Ttulo: El inventor de juegos.
Gnero NARRATIVO: novela fantasiosa
Estructura externa: dividida en tres partes.
El inventor de juegos es una novela que narra las peripecias de un nio, Ivn Drag, nieto de Nicols
Drag, un hombre con gran fama para imaginar y disear juegos. La obra se divide en tres partes: El
ganador del concurso, Zyl y La Compaa de los Juegos Profundos. En cada una de estas partes, el
autor va dando forma a un enigma: en realidad un gran juego sobre la vida del mismo Ivn Drag, uno
que invent a los siete aos y fue premiado en un extrao concurso organizado por la Compaa de los
Juegos Profundos. El pequeo Ivn se ve envuelto en una serie de circunstancias extraordinarias a
partir de su participacin en el misterioso concurso. Al final se da cuenta que el juego que inicio, es el
juego de la vida, y l ser capaz de escribir las instrucciones de su juego, su vida.
ACCION PRINCIPAL: es la prdida de la pieza del rompecabezas, lo que motiva a Ivn a saber ms de la
ciudad de los juegos. A partir de all conocer personajes que entorpecern la bsqueda as y sobre
todo al que sera el mejor creador de juegos Morodian.
Su tema principal es la esperanza, ya que el personaje principal nunca se dio por vencido y siempre
mir hacia adelante. Tambin se podra decir que la imaginacin es un tema secundario, porque todo lo
que a l se le ocurra lo haca, mal o bien.
Narrador: El Inventor de Juegos est contada en tercera persona por un narrador omnisciente (no
participa de los hechos, pero sabe todo, como los pensamientos de los personajes). Tiempo: El inventor
de juegos est contado cronolgicamente, es decir, que todo va en su orden natural.
Elementos formales de la obra:
Personajes: Principales: Ivn Drag: curioso y Morodian: ambicioso.
Secundarios: Nicols Drag: el inventor de juegos de Zyl, abuelo de Ivn.
Ros y Lagos: amigos de Ivn.
Anunciacin: conocida tambin como la Nia Invisible, amiga de Ivn en el colegio Possum.
La ta Elena: cuidadora de Ivn despus de la desaparicin de sus padres.
Dante Possum: director del colegio Possum.
Reinaldo Zenia: director del colegio de Zyl.
Aab:presidente de la ciudad del Zyl.
Profesores Tremanti y Darco, que ensean en la escuela de Zyl.
Krebs enemigo de Ivn en el colegio Possum y en el colegio de Zyli.
Argumento: PRIMERA PARTE: Cuando Ivn cumple siete aos, sus padres lo llevan al parque de
diversiones. En un juego de puntera no acierta ningn tiro, y como premio de consuelo le dan una vieja
revista de comics. Al final de la revista hay un aviso que dice que la Compaa de Juegos Profundos
organiza un concurso para elegir al mejor juego del mundo, pero no figura el premio. Ivn decide
probar suerte y crea un juego que consiste en una hoja en blanco y un lpiz. Las instrucciones del juego
son muy sencillas: cada jugador debe anotar las cosas que desea para su futuro, pero debe ser sincero,
si no, pierde. A los quince das de enviado el juego, le llega una carta donde dice que fue seleccionado
el suyo junto con otros 10.000 y un tatuaje con forma de pieza de rompecabezas. l se lo tata en su
mano. Cuando cumple doce aos, sus padres empiezan a tomar unas clases para aprender a navegar
en globo aerosttico. Poco tiempo despus, participan de un concurso de aeronavegacin, donde
terminan desapareciendo. Ivn se ve obligado a vivir con su ta Elena. SEGUNDA PARTE: Zyl es la
ciudad de los juegos en esta historia. All vive Nicols Drag, quien se dedica a la elaboracin de
rompecabezas. Los primeros das de su estada en Zyl los utiliza para explorar el lugar. Conoce a Lagos
y a Ros, llamados "Los Acuticos". Ros tiene un problema de coordinacin visual, por eso debe usar un
parche en el ojo para ver mejor. Ivn observa en el saln un rompecabezas que le falta una pieza, all le
dicen que esa pieza la tiene Morodian, quien fue discpulo de Nicols, pero perdi un juego en Zyl por lo
que decidi irse, pero antes de hacerlo se rob la pieza desde entonces las cosas empezaron a salir
mal. La pieza faltante era la casa de Morodian. TERCERA PARTE: Finalmente, Ivn decide ir a buscar a
Morodian para quitarle la pieza que rob en Zyl. Se va a la terminal de Zyl, cuando de repente se da
cuenta de que no conoce el Laberinto. Una vez all, se pierde y un vehculo de lujo de la Compaa
dirigida por Morodian lo lleva hasta ese lugar. Luego de varias aventuras en la Compaa de los Juegos
Profundos, Ivn logra recuperar la pieza, luego de dispararle a Morodian en el ojo, y regresa a Zyl,
donde pone la pieza en su lugar (el rompecabezas) y es ah cuando se tiraran los dados otra vez. Y Zyl
volvi a funcionar bien.
mbitos en los que se desarrolla la accin: La ciudad de Zil., La biblioteca y el cuarto de Morodian.
Valores: el compaerismo. La perseverancia.
Conclusin: es una novela la cual nos hace reflexionar sobre las partes ms importantes de nuestras
vidas puestas en un rompecabezas, el laberinto que es el juego de la vida, donde a veces no
sabemos qu hacer, a donde irnos sentimos perdidos pero cada da volvemos a empezar, los dados
se vuelven a tirar.

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