Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FACULTAD DE INGENIERIA
PROYECTO CURRICULAR INGENIERIA INDUSTRIAL
INNOVACIN EMPRESARIAL
(Implica habilidades de pensamiento que permiten Es una aptitud mental y tcnica del
integrar procesos cognitivos para el logro de una idea o pensamiento (Barron, 1955)
pensamiento nuevo).
La creatividad se muestra al dar existencia a
A continuacin, nos permitimos citar a algunos autores: algo novedoso. Lo esencial aqu est en la
novedad y la no existencia previa de la idea o
EL pensamiento productivo consiste en producto. La creatividad es demostrada
observar y tener en cuenta rasgos y exigencias inventando o descubriendo una solucin a un
estructurales. Es la visin de verdad estructural, problema y en la demostracin de cualidades
no fragmentada (Weithermer, 1945) excepcionales en la solucin del mismo.
(Flanagan, 1958)
La creatividad, en sentido limitado, se refiere a
las aptitudes que son caractersticas de los
individuos creadores, como la fluidez, la
flexibilidad, la originalidad y el pensamiento El encuentro del hombre intensamente
divergente (Guilford, 1952) consciente con su mundo. (May, 1959)
pensamiento lateral implica cambiar nuestro modo de sombrero verde requiere esfuerzo creativo... Aqu
percibir y nuestros conceptos para que, en lugar de necesitamos algunas ideas nuevas... Hay alternativas
discurrir a lo largo de una pauta conocida, la adicionales...? Podramos hacerlo de una manera
atravesemos y la eliminemos momentneamente para diferente...? Podra haber otra explicacin...? El
regresar al punto de partida a travs de un camino o sombrero verde nos permite pedir directamente un
pauta nuevos. esfuerzo creativo. Pone el tiempo y el espacio a
disposicin del pensamiento creativo. Aunque no surja
Mtodos para Generar el pensamiento Creativo ninguna idea creativa, el sombrero verde pide el
esfuerzo creador para tratar de encontrarla.
El pensamiento creativo se puede aprender como
El sombrero azul se utiliza para el control de los
cualquier otra disciplina como, por ejemplo, las
procesos. Prepara la agenda para pensar e indica el
matemticas. Veremos a continuacin una serie de
prximo paso para el razonamiento. Exige la
mtodos y tcnicas para desarrollar de forma
elaboracin de resmenes, conclusiones y decisiones.
sistemtica el pensamiento creativo; estos son los seis
Puede pedir la utilizacin de otros sombreros...
sombreros para pensar, la pausa creativa, el foco, el
Podramos elaborar un resumen de sus opiniones...?
cuestionamiento y alternativas.
Pienso que debemos examinar las prioridades... Sugiero
que probemos un poco de pensamiento de sombrero
1. Los seis sombreros para Pensar
verde, para conseguir algunas ideas nuevas. El
sombrero azul sirve para organizar y controlar el
Consiste en pedir a cada uno de los presentes que
proceso de pensamiento para que se torne ms
empleen uno u otro sombrero en funcin del momento,
productivo. Se emplea para pensar sobre el
el pensador es desafiado a usar los diferentes
pensamiento.
sombreros y experimenta realmente una sensacin de
libertad porque ya no tiene que limitarse a adoptar una
2. La pausa creativa
sola posicin. La gran virtud del mtodo de los Seis
Sombreros es que se puede cambiar de pensamiento
La pausa creativa es una interrupcin en el suave flujo
sin ofender a nadie.
de la rutina y est destinada a prestar atencin a algo,
deliberadamente.
El sombrero blanco trata de dejar de lado las propuestas
y los razonamientos, y concentrarse en la informacin.
Esta es la ms simple de todas las tcnicas creativas,
De qu informacin disponemos? Qu informacin
pero no por ello fcil de realizar. Se requiere mucha
falta? Qu informacin nos gustara que hubiera?
disciplina para detener el flujo constante del
Cmo la obtendremos?
pensamiento y realizar una pausa creativa.
El sombrero rojo se relaciona con los sentimientos, la
intuicin, los presentimientos y las emociones. El
sombrero rojo otorga permiso para expresar los
sentimientos y las intuiciones sin disculparse, sin
3. El foco
explicaciones y sin necesidad de justificacin.
El foco consiste en centrar la atencin en un aspecto
El sombrero negro es para el juicio crtico. Indica por
que se utiliza como base para generar nuevas ideas. El
qu no se puede hacer algo. El sombrero negro seala
mero ejercicio de escoger reas de enfoque inusuales
por qu algo no ser provechoso
tiene gran valor y sirve como referencia para trabajar la
creatividad en ese foco con posterioridad, aunque no
El sombrero amarillo es para el optimismo y para una
conlleve acciones creativas concretas.
visin lgica y positiva de los hechos. Busca la
factibilidad y una manera de actuar.
4. El cuestionamiento
El sombrero verde es para el pensamiento creativo.
. El "cuestionamiento creativo" es algo muy particular.
Para las ideas nuevas. Sirve para las alternativas
Por qu esto se hace de este modo? Por qu hay que
adicionales. Para plantear posibilidades e hiptesis. El
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS
FACULTAD DE INGENIERIA
PROYECTO CURRICULAR INGENIERIA INDUSTRIAL
INNOVACIN EMPRESARIAL
hacerlo as? Existen otras maneras? Lo primero que eficaz que cualquier programa de innovacin
debemos tener claro es que el cuestionamiento creativo meticulosamente desarrollado.
difiere totalmente del cuestionamiento crtico. El
cuestionamiento crtico trata de evaluar si el modo
Cmo gestionamos las emociones asociadas al proceso
actual de hacer algo es correcto.
creativo (miedo, vergenza, ansiedad, desmotivacin,
5. Alternativas confianza) resulta muchas veces ms determinante
que nuestro manejo de las tcnicas de creatividad.
La operacin bsica de la creatividad es la bsqueda
de alternativas. Cules son las alternativas? Qu ms 3. Dimensin Comportamental
se puede hacer? Aunque la bsqueda de alternativas es
fundamental para la creatividad, el proceso no es tan
fcil. Nuestros actos y cmo interactuamos con el medio es
Las 14 dimensiones de la creatividad un factor decisivo para la creatividad. podemos tener
grandes ideas pero si no las convertimos en accin
Comenzaremos con el habitual tringulo pensar-sentir- explotarn en el hangar. Reservemos espacios para el
actuar y destacaremos despus otros aspectos, a hacer, experimentar, equivocarnos, probar
sabiendas de que muchos de ellos se pueden englobar
en otros, que corresponden a diversos niveles y que no 4. Dimensin Perceptual
estn todos los que son.
Cmo filtramos la informacin que recibimos del entorno
1. Dimensin Cognitiva (atencin) y cmo la interpretamos (percepcin) es otro
de los puntos decisivos. Una mirada de turista nos
Son de suma importancia los procesos mentales que ayuda a encontrar elementos del objetivo creativo en los
realizamos para generar ideas y evaluarlas. Las que no habamos reparado, a mirar donde todo el
tcnicas de creatividad nos ayudan, entre otras cosas, a mundo ha mirado, pero ver lo que nadie ms ha visto, a
hacer ms flexibles y diversos los caminos por los que dar con soluciones nuevas mirando la misma habitacin
discurre nuestro pensamiento. desde una ventana distinta.
Nuestro estilo cognitivo incide en nuestra creatividad, Co-creacin: cooperar en el desarrollo de los
nuestra destreza en el pensamiento divergente productos o servicios con clientes o potenciales
(bsqueda de alternativas) y en el pensamiento clientes especializados.
convergente (dar con la respuesta correcta), la
capacidad de anlisis (descomposicin de un todo en Innovacin abierta (open innovation): escuchar
sus partes) y de sntesis (conjuntar ideas). ideas de especialistas externos.
Tambin resultan esenciales los mecanismos que Crowdsourcing: colaboracin abierta con un
activamos para resolver problemas y para establecer grupo multitudinario.
asociaciones (analogas) entre diferentes conceptos.
5. Dimensin Corporal y cinestsica
2. Dimensin Emocional
Nuestra postura corporal y el movimiento facilitan o
Las emociones y sentimientos tienen un papel esencial dificultan el flujo creativo, algo frecuentemente olvidado
en la creatividad y la innovacin, pese a ser poco en los entornos profesionales serios. Cualquier
reseado en la bibliografa especfica en el tema. En la proceso creativo se ve potenciado si propicia:
prctica, cultivar la confianza o la pasin, ser ms
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS
FACULTAD DE INGENIERIA
PROYECTO CURRICULAR INGENIERIA INDUSTRIAL
INNOVACIN EMPRESARIAL
El cambio de postura (sentados, de pie, Cualquier estmulo nos puede inspirar pero tienen un
tumbados, en movimiento, danzando); peso especfico aquellos que provienen de otro humano.
y por supuesto, en las fases de evaluacin y desarrollo,
Las posturas abiertas y relajadas (brazos y el trabajo cooperativo puede determinar el xito.
piernas, corva con curva, boca entreabierta,
pecho abierto); Cada vez hay ms inventos o creaciones que
difcilmente se pueden atribuir en exclusiva a una
Los movimientos ms personales y genuinos persona y ms los que podran firmar un equipo o
incluso profesionales que no se conocen entre s.
(desplazamientos elegidos por la persona,
amplitud de movimientos, movimientos no
convencionales, utilizacin de recursos 9. Dimensin Organizacional
corporales ricos y variados).
Muchas empresas se extraan de que sus
6. Dimensin Gentica colaboradores participen muy minoritariamente en sus
sistemas de aportacin de ideas, un indicador de que
las herramientas han de ir acompaadas con una
Sabemos que todas nuestras cualidades se configuran
cultura de creatividad en las organizaciones.
en base a una entramada relacin entre aspectos
genticos y ambientales (en mayor o menor medida en
funcin del rasgo que observemos). No obstante, no se Entendamos la organizacin como un sistema y
obvia que los factores innatos propician una mayor o cultivemos de forma integrada los factores que la
menor facilidad para la creatividad que posteriormente favorecen (motivacin, apertura, interaccin,
se potencia o debilita con el aprendizaje (explcito o cooperacin, sistematizacin).
implcito).
10. Dimensin Social y comunitaria
7. Dimensin Anatmica
De la misma forma que una organizacin es algo
Sealaremos tambin los aspectos relativos a la superior a la suma de sus miembros, una sociedad o
configuracin del cerebro, aunque son factores con una una comunidad (y por qu no: la humanidad) conforman
influencia muy discutible. un propio ser.
Tambin muy discutible, aunque muy extendida La transformacin social exige una participacin creativa
coloquialmente es la atribucin de la creatividad al desde una visin colectiva. poco ganamos si al evaluar
hemisferio derecho (percepcin global, simultnea, nuestras creaciones slo hemos tenido en cuenta los
intuitiva ver el bosque) y no al izquierdo (proceso de efectos en nosotros o en nuestro entorno ms
la informacin analtico, secuencial, lgico ver los inmediato. de la colaboracin con las personas y grupos
rboles). no obstante, tal y como seala edward de diferentes puede surgir una inteligencia colectiva que
bono, las tomografas del cerebro destapan cmo nos lleve a lugares que nos se alcanzan desde una
ambos hemisferios se activan simultneamente cuando visin individualista o sectorial.
estamos creando.
11. Dimensin Cultural y contextual
REFERENCIAS http://www.buenastareas.com/ensayos/Dimensi
ones-De-La-Creatividad/2851749.html
[1] De Bonno, Edward (1992). El pensamiento
Creativo. Mxico D.F. Edit. Paids Ibrica, S.A.
[5] Creatividad: Una visin integral de las 14
[2] La creatividad como tcnica intelectual. dimensiones del hecho. Consultado el
Consultado el 10/02/2017. Disponible en 12/02/2017. Disponible en:
http://www.utntyh.com/alumnos/wp- http://manuelgross.bligoo.com/20140402-
content/uploads/2013/04/El-Pensamiento- creatividad-una-vision-integral-de-las-14-
Creativo_De-Bono.pdf dimensiones-del-hecho-
[3] Valera, Rodrigo. Innovacin Empresarial: Arte creativo#.WJ92nFU1_IU
y Ciencia de la creacin de empresas. Edit.
Prentice Hall 2011. Consultado el 12/02/2017. [6] http://gestion.pe/empresas/apple-google-tesla-
Disponible En: y-microsoft-son-empresas-mas-innovadoras-
https://books.google.com.co/books? mundo-2180371
id=RQ_4NcwhagQC&printsec=frontcover&dq=i
nnovacion+empresarial&hl=es&sa=X&sqi=2&p [7] https://www.bcgperspectives.com/content/article
jf=1&ved=0ahUKEwi1ipnG84XSAhXKOyYKHd s/growth-innovation-in-2016/
zcDEIQ6AEIGDAA#v=onepage&q=innovacion
%20empresarial&f=false