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F.R. Tucumn Universidad Tecnolgica Nacional Ing. Juan Jess Luna
Albert Einstein
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1 Introduccin a MatLab: El nombre es una abreviatura de las palabras MATrix
LABoratory. MatLab es un sistema interactivo para clculos cientficos y de ingeniera
basado en las matrices. Con el se pueden resolver complejos problemas numricos sin
necesidad de escribir un programa especifico para ello, aunque tambin es posible
programar. Adems, el programa MatLab dispone, dependiendo de la versin, de
diferentes mdulos (Toolboxes) que permiten resolver problemas especficos.
Debido a que MatLab es un programa de Calculo Numrico, la forma de producir
grficos es completamente distinta de la de programas de Calculo Simblico como
Derive, Mathematica o Maple. En MatLab se tienen que calcular mediante comandos
adecuados los puntos que despus se representaran en la grafica.
Todas las operaciones que realiza MatLab se basan en una estructura de datos matricial.
Dentro del entorno de trabajo de MatLab se pueden definir nuevos comandos o
funciones, programadas por el propio usuario, a travs de los archivos *.m. Este tipo de
archivos se encuentran en las llamadas toolbox de MatLab, que son una coleccin de
funciones ya programadas y disponibles para el usuario. En este sentido, MatLab
funciona como un lenguaje interpretado, es decir, reconoce y ejecuta los comandos que
se le pasan a travs del editor de comandos (Command Windows). Todas estas
funciones o comandos se agrupan en la toolboxes y abarcan diferentes campos, como
son el anlisis y adquisicin de datos, procesamiento de imgenes y de seales, anlisis
y diseo de sistemas de control, comunicaciones, simulaciones en tiempo real y tambin
herramientas de finanzas, estadsticas, economa o lgica difusa.
Al comando se le incorpora un grupo de datos (dato1, dato2, etc.) con los que realizara
un determinado clculo; el resultado podr ser grafico, con lo cual MatLab generara la
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figura correspondiente, o bien numrico, en cuyo caso el resultado se guardara en la
variable por defecto ans.
Es de similar ejecucin que el anterior, devuelve dos o mas resultados que se guardaran
en las variables indicadas por el usuario (variable1 variable2etc.).
Suma:
Resta:
Despus de escribir cada comando hay que pulsar Enter para que lo ejecute. Si despus
de esta primera sesin con MatLab se quiere salir del programa, se puede hacer de dos
formas, escribiendo exit a continuacin del prompt, o bien con File Exit MatLab.
El valor que se quiere calcular tambin se puede asignar a una variable. Por ejemplo:
>>x=3^2
x=
9
Hay que tener en cuenta que MatLab distingue entre maysculas y minsculas, por lo
tanto, se distingue entre la variable X y la variable x.
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La notacin para las operaciones matemticas elementales es la habitual en todos los
programas de clculo simblico:
Se definen con letras que pueden ir seguidas de nmeros y guin bajo (_).
La longitud mxima es de 63 caracteres.
La letra y las vocales acentuadas no son caracteres validos.
El primer carcter debe ser siempre una letra, no un nmero.
Se distinguen las maysculas de las minsculas.
>> vector=[3 2 1 0]
vector =
3 2 1 0
matriz =
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Para obtener listas completas de todas las funciones que puede utilizar MatLab, as
como para saber el uso de cada una de ellas o de cualquier comando, siempre se puede
acudir al help. Esto se puede hacer de varias formas, poniendo >>helpwin, siendo el
propio programa quien nos ofrece la ayuda (como en cualquier otro programa), o
poniendo >>helpdesk, con lo que ofrece ayuda interactiva, conectndose a Internet si
este recurso esta disponible en el ordenador.
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Si se conoce el nombre del comando, y se quiere saber para que sirve, se puede poner:
>>help comando
>>help rotate3d
Ofrece informacin sobre el comando rotate3d, comando que sirve para rotar figuras
tridimensionales utilizando el ratn. Otra forma de buscar ayuda es utilizar el comando
lookfor, por ejemplo, poniendo >>lookfor cos, aparecer una lista con todos los
comandos que tienen que ver con la funcin coseno.
Algunas consideraciones: Con las flechas del cursor se pueden recuperar las rdenes
anteriores, sin tener que volver a teclearlas. Esto resulta til en el caso de una
equivocacin o cuando se quiere repetir un comando con alguna pequea modificacin.
A veces, puede resultar necesario, hasta imprescindible, que el resultado de un clculo
no aparezca en pantalla. Por ejemplo, si se genera una matriz de orden muy alto con el
objeto de hacer despus una grafica. El hecho de que aparezca la matriz en pantalla
puede resultar un poco engorroso. Para conseguir esto se pone un punto y coma al final
de la instruccin. Por ejemplo,
>>x=sin(3);
>>x=sin(10),y=cos(10),...
z=tan(10)
x=
-0.5440
y=
-0.8391
z=
0.6484
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Hay algunas variables especiales que se utilizan por defecto:
pi: El numero pi. (No hay una variable para el numero e, pero se podra definir
>>e=exp(1)).
eps: Es el numero mas pequeo que utiliza el ordenador tal que, cuando se le suma 1,
crea un numero en coma flotante mayor que 1.
Los vectores y las matrices son los elementos bsicos con los que trabaja MatLab. Un
vector es un conjunto de datos agrupados entre corchetes, formado por una fila y varias
columnas (vector fila de 1xn) o varias filas y una columna (vector columna mx1). Una
matriz es un conjunto de vectores formado por mas de una fila y columna (mxn); los
elementos que forman una matriz se agrupan entre corchetes, siendo el punto y coma el
carcter que marca la separacin de filas.
>> x=[1 2 3]
x=
1 2 3
Si se quiere definir un vector columna, se separan las filas por puntos y comas, o bien se
calcula el transpuesto de un vector fila con >>x'.
Otra forma de crear vectores es la siguiente: Se especifica el Valor Inicial, el
Incremento y el Valor Final:
>> x=1:0.5:3
x=
1.0000 1.5000 2.0000 2.5000 3.0000
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Genera un vector que va desde 1 hasta 3 con un paso de 0.5 unidades. Exactamente el
mismo resultado se conseguira con el comando linspace: Se especifica el Valor Inicial,
el Valor Final y la Cantidad de elementos del vector.
>>x=linspace(1,3,5)
>> vector_de_unos=ones(1,6)
vector_de_unos =
1 1 1 1 1 1
>> vector_de_ceros=zeros(1,6)
vector_de_ceros =
0 0 0 0 0 0
2.6.1.2 Matrices: Una matriz se puede definir introduciendo sus filas (consideradas
como vectores), separadas por puntos y comas, entre corchetes:
>>A=[3 2 1; 6 5 4; 9 8 7]
A=
3 2 1
6 5 4
9 8 7
Matrices Predefinidas: En MatLab hay varios comandos que sirven para definir con
gran facilidad matrices de tipos particulares. Algunas de estas funciones son las
siguientes:
2.6.2 Operaciones bsicas con vectores: Las operaciones entre vectores se realizan
elemento a elemento y deben ser, por lo tanto, de la misma dimensin, es decir, deben
tener el mismo nmero de elementos. Se estudiaran las operaciones con ejemplos:
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Suma:
Resta:
Producto:
El producto de dos vectores o dos matrices elemento a elemento ser muy importante
cuando se quiera representar graficas de funciones.
Divisin:
ans =
2.0000 1.5000 1.0000 0.5000
ans =
1.0000 0.6000 0.3333 0.1429
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Potencia:
Nota: En las operaciones producto, divisin y potencia, el punto (.) indica a MatLab que
ha de operar elemento a elemento, si no producir un error.
2.6.3 Operaciones bsicas con matrices: Las operaciones con matrices deben seguir
las reglas del algebra matricial en cuanto a dimensin de aquellas con las que se va a
operar. Se estudiaran las operaciones con ejemplos:
Suma:
>>A+B
Ans =
0 3 2
5 4 6
0 4 4
Resta:
>>A-B
ans =
2 -1 2
1 4 6
4 -2 -4
Producto:
>>A*B
ans =
-3 8 8
-7 24 24
0 4 0
Potencia:
>>A^3
ans =
45 44 58
162 157 204
43 39 46
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2.7 Polinomios:
Los Polinomios en MatLab son, bsicamente, vectores cuyos elementos son los
trminos de los que consta el Polinomio.
>> Raices1=roots(Poli1)
Raices1 =
-4.8385
-1.5592
0.3977
Nota: Las Races que devuelve MatLab vienen dadas en un vector columna.
2.7.2 Operaciones entre Polinomios: Las operaciones entre Polinomios requiere que
estos tengan la misma dimensin, completndose con ceros los trminos del polinomio
de potencias que no existen para mantener la misma dimensin. Se estudiaran las
operaciones con ejemplos:
Suma:
>> PoliSuma=Poli1+Poli2 % El resultado es 2x^4+x^3+7x^2+4x-2
PoliSuma =
2 1 7 4 -2
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Convolucin:
>> PoliMult=conv(Poli1,Poli2) % Usa el comando conv
PoliMult =
0 2 12 11 -1 0 -2 8 -3
Divisin:
>> [Cociente,Resto]=deconv(PoliMult,Poli2) % Usa el comando deconv
Cociente =
0 1 6 5 -3
Resto =
0 0 0 0 0 0 0 0 0
Derivacin:
>> PoliDeriv=polyder(Poli1) % Usa el comando polyder
PoliDeriv =
3 12 5
Resolucin de Polinomios:
>> polyval(Poli1,1) % Evala Poli1 para x=1
ans =
9
>> polyval(Poli1,[1 2 3]) % Evala Poli1 para x=1, 2 y 3
ans =
9 39 93
3 Caractersticas Adicionales:
3.1 Creacin de Grficos: Para graficar funciones de la forma y = f(x) con MatLab se
usa el comando plot, que representa parejas de valores sobre unos ejes coordenados.
Estos valores se definen mediante vectores que deben tener la misma dimensin; en
caso contrario se producir un error.
Por ejemplo, se quiere dibujar la grafica de la funcin y = sen(x):
Primero se crea una tabla de valores para x
>>x=0:pi/100:2*pi;
Con este comando se formo una tabla (el vector x) con 200 valores entre 0 y 2 pi. Otra
forma de conseguir el mismo resultado seria utilizar el comando
>>x=linspace(0,2*pi,200);
>>plot(x,y)
Realmente lo que se hace es dibujar 200 puntos de la funcin en el intervalo [0; 2pi], y
posteriormente el programa los ha unido mediante segmentos. Si el nmero de puntos es
lo suficientemente grande, como en este caso, no se aprecian los vrtices.
Se vera un ejemplo algo mas complicado. Se quiere dibujar ahora la grafica de la
siguiente funcin:
>>x=-3:.01:3;
Es decir, que se dibujara la grafica en el intervalo [-3; 3] con un paso de longitud 0.01.
Se define la funcin
>>y=x.*exp(-x.^2);
>>plot(x,y)
>>x=linspace(0,2*pi,300);
>>y=sin(x);
>>z=sin(x+pi/3);
>>plot(x,y,'r-',x,z,'g--'),grid on
(La primera en color rojo, con trazo continuo, y la segunda en verde, con trazo
discontinuo).
Adems de los comandos descritos antes para etiquetar graficas, existe la posibilidad de
poner un texto en algn otro lugar de la figura. Con el comando >>gtext('texto'), se
abrir la figura y se podr indicar con el ratn el lugar donde ha de ir el texto, que se
seleccionara con un clic.
- Obtencin de puntos desde el grafico. Una vez que se ha realizado una grafica, se
puede necesitar conocer las coordenadas de algunos puntos de la misma. Por ejemplo, el
lugar aproximado en el que estn los mximos y mnimos, o si se quiere aadir alguna
recta o una poligonal al dibujo. Para conseguir esto, se puede utilizar el comando
ginput. Escribiendo
>>[x,y]=ginput(N)
Para dibujar grficos de funciones de dos variables z = f(x; y), al igual que para
funciones de una variable, en primer lugar hay que generar tablas de valores para las
variables x e y, en realidad, ahora lo que se tiene que hacer es generar un mallado sobre
un rectngulo del plano XY. Para eso se utiliza el comando meshgrid.
Por ejemplo, si se quiere dibujar la grafica de la funcin
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en la regin del plano -2 < x < 2; -2 < y < 2, habr que efectuar los pasos siguientes: Se
genera el mallado
>>[x,y]=meshgrid(-2:.5:2);
>>z=exp(-x.^2-y.^2);
>>plot3(x,y,z)
>>mesh(x,y,z)
>>surf(x,y,z)
>>surf(x,y,z),shading flat %efecto de sombreado distinto
Manipulacin de grficos 3D
>>[x,y]=meshgrid(0:.1:1,0:.1:3);
>>[x,y]=meshgrid(linspace(-1,1,50));
>>z=cos((x.*y)./(x.^2+y.^2+1));
>>surf(x,y,z),colorbar
Como se puede observar, los puntos ms altos corresponden a los colores mas calientes
y los puntos ms bajos de la grafica estn coloreados con colores fros.
EJES. Las longitudes de los ejes coordenados tambin se pueden modificar con el
comando axes.
Los comandos grid on y axis square tambin funcionan en este tipo de grficos.
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ROTACION DE GRAFICAS. Otro comando interesante en las graficas 3D es
rotate3d, que permite, utilizando el ratn sobre la figura, rotarla de manera interactiva
en tres dimensiones.
CURVAS DE NIVEL. Dada una funcin z = f(x; y), las curvas sobre el plano XY,
determinadas por f(x; y) = k, donde k es una constante se llaman curvas de nivel. Hay
varias formas de obtenerlas usando MatLab.
Se representara la grafica de la funcin
>>[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
>>z=x.^2+y.^2;
Esta ltima orden dibuja un mapa de colores por niveles, la orden colorbar hace
aparecer una escala de valores segn el color, es decir, indica el valor de la variable z,
como se describi antes.
Si se usa el comando contour, despus se pueden etiquetar las curvas con los valores
correspondientes de la z. Para hacer esto: Primero se dibujan las curvas de nivel con
>>contour(x,y,z,10)
>>cs=contour(x,y,z,30);
O bien
Por otra parte, el comando >>meshc(x,y,z), dibuja la grafica, y por debajo, las curvas de
nivel (algunas veces ser necesario modificar los ejes para que la grafica de la funcin
no tape a las curvas de nivel).
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3.2 Ficheros de Comandos: Son archivos de texto con la extensin .m que ejecutan
lnea a lnea las ordenes y comandos que aparecen en el. Se pueden construir y
modificar con cualquier editor de texto. Para crearlo seleccionar FileNewM-File; se
abrir el editor de archivos .m donde se pueden escribir los comandos MatLab, tal y
como se ejecutaran desde el editor de comandos. Ejemplo:
Ganancia_en_Sistemas_de_2_Orden
close all
w=logspace(-1,2,1000); % Vector de frecuencias
% Anlisis de la influencia de la ganancia en la respuesta en
frecuencia de un sistema de 2 orden
psi = 0.1; wn=2;
for k=[0.5 1 2];
num=[k*wn^2]; den=[1 2*psi*wn wn^2];
figure(1), hold on
bode(num,den,w), grid minor
title('Influencia de la ganancia en la respuesta en frecuencia de
un sistema de 2 orden');
legend('K=0.5','K=1','K=2');
hold off
figure(2), hold on
step(num,den);grid minor
title('Influencia de la ganancia en la respuesta en el tiempo de
un sistema de 2 orden');
legend('K=0.5','K=1','K=2');
hold off
Para ejecutarlo, basta con escribir el nombre del archivo desde el editor de comandos.
Las variables definidas en el archivo Ganancia_en_Sistemas_de_2_Orden.m pasan a
formar parte de la coleccin de variables existentes en la sesin de MatLab, quedando
almacenadas en el workspace junto al resto de variables.
4 Matemtica simblica:
G12s =
1/(s+1)+2*s/(s^2+s+1)
>>pretty(G12s)
1 s
----- + 2 ----------
s+1 2
s +s+1
>>G12s=simplify(G12s)
G12s =
(3*s^2+3*s+1)/(s+1)/(s^2+s+1)
>>pretty(G12s)
2
3s +3s+1
--------------------
2
(s + 1) (s + s + 1)
Se pueden obtener dos variables simblicas que contengan las ecuaciones del
numerador y denominador de la funcin mediante el comando numden.
n=
3*s^2+3*s+1
d=
(s+1)*(s^2+s+1)
4.1.1 Rampa:
>>rampa=t;
>>plot(t,rampa)
4.1.3 Parbola:
>>parabola=t.^2;
>>plot(t,parabola)
Las seales tambin se pueden definir mediante funciones simblicas, para ello basta
con definir la variable tiempo como un smbolo en vez de cmo un vector; de esta
forma, todas las seales construidas con el tiempo simblico pasaran a ser funciones
simblicas:
>>escalon_s=sym('1');
>>syms t_s;
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>>rampa_s=t_s;
>>parabola_s=0.5*(t_s)^2;
>>ezplot(escalon_s)
>>grid on
>>hold on
>>ezplot(rampa_s)
>>ezplot(parabola_s,[0,6])
>>syms a t
>>L = laplace(exp(-a*t))
Otro ejemplo:
>>syms f t
>> f=t;
>> laplace(f)
ans =1/s^2
Otro ejemplo:
>> syms t s
>> F=laplace(f,t,s)
Para hacer ms legible la expresin puede usarse el comando pretty. El siguiente es un
ejemplo de funcin f(t):
>> syms t s
>> f=-1.25+3.5*t*exp(-2*t)+1.25*exp(-2*t);
>> F=laplace(f,t,s)
F=
(s-5)/s/(s+2)^2
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>> pretty(F)
s5 ;
s (s + 2)^2
la cual corresponde a la F(s):
>>syms t
>>L = laplace(exp(t)) %Se define el punto en el que se quiere particularizar
>>s = 5 + j %Se calcula el valor en dicho punto
>>eval(L)
>> syms t s
>> F=(s-5)/(s*(s+2)^2);
>> ilaplace(F)
ans =
-5/4+1/4*exp(-2*t)*(5+14*t)
Se puede usar el comando simplify para simplificar la respuesta:
>> simplify(ans)
ans =
-5/4+7/2*t*exp(-2*t)+5/4*exp(-2*t)
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>> pretty(ans)
-5/4 + 7/2 t exp(-2 t) + 5/4 exp(-2 t)
Otro ejemplo:
>> F=10*(s+2)/(s*(s^2+4*s+5));
>> ilaplace(F)
ans =
4+2*(-2*cos(t)+sin(t))*exp(-2*t)
Comando zpk: Sirve cuando la F. de T. esta expresada en funcin de los polos y ceros
del sistema; se le pasan tres vectores que contengan las posiciones de los ceros (z), las
de los polos (p) y el factor de ganancia (k), en ese orden. Ejemplo: Suponga la siguiente
F. de T.:
>>z = 0; % ceros
>>p = [2 1+i 1-i]; % polos
>>k = -2; % ganancia
>>H = zpk(z,p,k)
En un sistema que no contenga ceros, el vector correspondiente (z) debe estar vaco,
indicndose con [ ]. Ejemplo:
Otro ejemplo:
>>s = zpk('s');
>>H = -2*s / (s - 2) / (s^2 - 2*s + 2)
>>[n d]=ord2(1,0.7)
>>G=tf(n,d)
Las funciones de transferencia de sistemas que incluyen algun retardo del tipo se
construyen con los mismos comandos, aadiendo el tiempo del retardo en la propiedad
'Input Delay'. Ejemplo:
El comando de MatLab que realiza esta aproximacin pade, al que se le pasan los
argumentos la F. de T. con retardo y el numero de trminos de los que constara la serie
con la que se desea realizar la aproximacin.
5.2 - Conversin de Modelos: Matlab permite que los distintos modelos puedan ser
convertidos entre s, de modo que, por ejemplo, se pueda obtener la forma factorizada
de la funcin de transferencia cero-polo-ganancia, partiendo de la forma de cociente de
polinomios.
Instruccin:
Esta instruccin determina los vectores r, p, y k de los valores de residuo (r1, r2,..., rn),
los polos (p1, p2,..., pn) y los trminos directos de la expansin de fracciones parciales.
Las entradas son los coeficientes de los polinomios B (b0, b1,..., bn-1), numerador de la
expresin polinmica y A (a0, a1,..., am-1), denominador de la expresin polinmica.
Ejemplo: Calcular la funcin de transferencia de fracciones parciales de la siguiente
funcin de transferencia polinmica:
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r=
1.0000
-0.0000
2.0000
>>p
p=
-1.0000
-1.0000
-1.0000
Instruccin:
Esta instruccin determina los ceros (z1, z2, , zm), los polos (p1, p2,..., pn) y la
ganancia correspondiente (k) de la funcin de transferencia del tipo cero-polo-ganancia.
Las entradas son los coeficientes en orden descendente de potencias de s del numerador
y denominador de la funcin de transferencia polinmica a convertir.
Ejemplo: Calcular la funcin de transferencia cero-polo-ganancia de la siguiente
funcin de transferencia polinmica:
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>>% Conversin de funcin de transferencia en cero-polo-ganancia
>>num=[1,2,3];
>>den=[1,3,3,1];
>>[z,p,k]=tf2zp(num,den)
z=
-1.0000 + 1.4142i
-1.0000 - 1.4142i
p=
-1.0000
-1.0000 + 0.0000i
-1.0000 - 0.0000i
k=
1
Por lo tanto la solucin de este Ejemplo es:
Instruccin:
Esta instruccin determina los vectores num y den de los coeficientes en orden
descendente de potencias de s del numerador y denominador de la funcin de
transferencia polinmica a obtener.
Las entradas son los vectores z, de los ceros (z1, z2, , zm), p, de los polos (p1, p2,...,
pn) y la ganancia correspondiente (k) de la funcin de transferencia del tipo cero-polo-
ganancia.
Ejemplo: Calcular la funcin de transferencia polinmica de la siguiente funcin de
transferencia cero-polo-ganancia:
Conexin en serie
Usar el operador * o la funcin series para conectar modelos LTI en serie, por ejemplo:
>>H = H2 * H1
o equivalentemente:
>>H = series(H1,H2)
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Conexin en paralelo
Use el operador + o la funcin parallel para conectar los modelos LTI en paralelo, por
ejemplo:
>>H = H1 + H2
o equivalentemente
>>H = parallel(H1,H2)
>>H = feedback(H1,H2)
>>H = feedback(H1,H2,+1);
Transfer function:
0.25 s + 0.1088
-----------------------------------------------------------
s^4 + 3.456 s^3 + 3.457 s^2 + 0.9693 s + 0.1503
0.25 s + 0.1087
-----------------------------------------------------------
s^4 + 3.456 s^3 + 3.457 s^2 + 0.9693 s + 0.1503
Para el diagrama de bloques anterior, los pasos serian (Se supone que ya estn definidos
F, C, G y S):
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>>% Definir las Entradas y las Salidas de los Bloques
>>F.InputName = 'r'; F.OutputName = 'uf ';
>>C.InputName = 'e'; C.OutputName = 'uc';
>>G.InputName = 'u'; G.OutputName = 'ym';
>>S.InputName = 'ym'; S.OutputName = 'y';
>>% Definir los Sumadores
>>Sum1 = sumblk('e','r','y','+-');
>>Sum2 = sumblk('u','uc','uf');
>>% Calcular Funcion de Transferencia r -> ym
>>T = connect(F,C,G,S,Sum1,Sum2,'r','ym');
>>step(T), grid
>>[frec amtg]=damp(G2)
Con damp tambin se puede conocer la ubicacin de los polos poniendo una tercera
variable:
6.1.5 Estabilidad Absoluta: Se puede preguntar si este sistema es estable (1) o no (0):
>>isstable(G2)
>>impulse(G2)
>>title('Respuesta Impulsional')
>>ylabel('Amplitud')
>>xlabel('Tiempo')
>>step(G2)
6.2.5 Respuesta ante cualquier tipo de entrada: Se obtiene mediante el comando lsim.
Los parmetros que se le pasan son la F. de T. del sistema, seguido de los vectores de
amplitud y tiempo que forman la seal de entrada. Ejemplo:
Otro ejemplo:
6.3 Representacin de Polos y Ceros: Las posiciones que ocupan los polos y ceros de
un sistema en el plano complejo determinan modos transitorios que puede resultar
interesante conocer para el anlisis y / o diseo de los sistemas. Por otro lado, brindan
informacin valiosa para determinar la estabilidad del sistema. El comando pzmap sirve
para obtener la grafica de polos y ceros en el plano complejo. Ejemplo: Suponga la
siguiente F. de T.:
El comando sgrid superpone en una rejilla con lneas igual valor para Psi (Coeficiente
de Amortiguamiento) y para Wn (Frecuencia Natural); permitiendo as determinar estos
parmetros para cada polo del sistema.
6.4 El Lugar de las Races: As como es importante conocer las posiciones de los
polos y ceros en lazo abierto, tambin los es saber cual va a ser la evolucin de los polos
cunado el sistema va a trabajar en lazo cerrado y predecir el efecto que puede producir
la variacin de algn parmetro del sistema (generalmente el factor de ganancia K). De
esta forma, se puede saber como va a ser el funcionamiento global del sistema y estudiar
cualquier posibilidad de inestabilidad sobre el mismo. Este anlisis se lleva a cabo
Control Automtico Ing. Elctrica Pgina 36 de 38
F.R. Tucumn Universidad Tecnolgica Nacional Ing. Juan Jess Luna
mediante el Lugar de la Races y en MatLab se puede obtener fcilmente mediante el
comando rlocus.
Este comando se ejecuta pasndole como parmetro el objeto tf que contiene la F. de T.
del lazo abierto; su resultado es una grafica con las trayectorias que seguirn los polos
del sistema en lazo cerrado. Sobre esta grafica, y con el ratn, se puede medir cualquier
punto del lugar, obteniendo informacin de la posicin del polo en ese punto, el factor
de ganancia que se puede aadir al sistema para alcanzar esa posicin, y de los
parmetros dinmicos como la Frecuencia natural Wn, el Coeficiente de
Amortiguamiento Psi y la Sobre Oscilacin Mp (en %). Ejemplo: Suponer la siguiente
F. de T.:
Del Diagrama de Bode se puede obtener informacin til para analizar la Estabilidad
Relativa de los sistemas realimentados. Mediante el comando margin es posible
determinar los parmetros de Margen de Ganancia (en db), Margen de Fase (en grados)
y las respectivas Frecuencias de Cruce de Ganancia y de Fase del sistema realimentado.
>>nyquist(G2)
>>grid on
>>nichols(G2)
>>grid on