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Titulo

Compatibilidade de materiais x Elementos de juno

Autor
Prof. Dr. Luis Henrique Alves Cndido

Departamento
Departamento de Design e Expresso Grfica (DEG/FA/UFRGS)

Ilustraes
Luis Henrique Alves Cndido

Edio/Local
2012 / Porto Alegre-RS-Brasil

Este trabalho fruto de pesquisas realizadas no Laboratrio de Design e Seleo de


Materiais (LdSM/DEMAT/EE/UFRGS). Sua distribuio em formato de e-book gratuita,
sendo permitida a impresso do contedo para propsitos acadmicos sem fins
lucrativos.
Sumrio

Introduo.............................................................................................4
Metodologias de projeto.............................................................................11
Desenvolvimento de produto eletrnico..........................................................15
Metodologia: compatibilidade de materiais x elementos de juno......................18
Referncias..................................................................................................................21
Introduo

Estima-se, segundo Waterman (1991), que temos de lidar com


aproximadamente entre 60.000 e 100.000 materiais disponveis no mercado e produtos
como clipes, telefones ou automveis so exemplos que podem ser compostos desde
um nico ou at centenas de materiais. Assim a extrao, o refinamento, o transporte, a
reciclagem ou deposio final desses materiais so exemplos da complexidade do
impacto ambiental gerado pelo grande nmero de materiais atualmente existentes.
Durante o ltimo sculo, os problemas ambientais eram muitas vezes vistos
como problemas locais, devido ao impacto de um determinado produto. No entanto,
hoje em dia com a globalizao, torna-se mais evidente que os problemas so muito
mais complexos e relacionados a todas as fases do ciclo de vida de um produto (Lennart
and Kevin, 2003). Esta situao faz com que as empresas, muitas vezes pressionadas
por rgos pblicos, legislaes e pelo consumidor, repensem seus processos industriais
e suas metodologias para a projetao e fabricao de produtos mais sustentveis
(Lennart and Kevin, 2007).
Embora aes venham sendo tomadas, pode-se dizer que existem pelo menos
quatro problemas bsicos, que so complexos de resolver nos dias atuais, podendo-se
citar como exemplo o excesso de consumo, a utilizao descontrolada dos recursos
naturais, a poluio e o excesso populacional (Amaral et al., 2002).
Segundo Amaral (2005) no ciclo global dos materiais a cadeia se inicia na terra,
de onde se realiza a prospeco, minerao ou colheita dos elementos que iro compor
a matria-prima bruta como carvo, minrios, madeira, petrleo, rochas e plantas. a
partir dela ento que, atravs de um processo de extrao, refino ou processamento,
obtm-se a matria-prima bsica como metais, papel, cimento, fibras e produtos
qumicos, que fornecer condies necessrias, atravs de processos de transformao,
para a obteno da matria-prima industrial, como pallets, chapas, barras, tarugos,
rolos, etc. Esta, por sua vez, servir para fabricao ou montagem de produtos
industriais, caracterizando os bens de consumo tais como mquinas, acessrios,
utenslios, embalagens, ou seja, produtos diversos.
Esta definio sugere que no existe nenhuma forma simples de desenvolver
produtos sustentveis sem que haja, no mnimo, um baixo nvel de impacto (Amaral et
al., 2002). No momento que se inicia qualquer processo, o impacto ambiental comea a
ocorrer, resguardada as propores de cada um.
Design e seleo de materiais
Os materiais sempre estiveram presentes na evoluo do homem mesmo sem
entender essa interdependncia, esses materiais eram utilizados pelo fato da
sobrevivncia humana. Mas, ao longo do tempo, essa prtica foi sendo incorporada a
todas as culturas, tornando-se substncia de realizao em todas as esferas das
civilizaes. Basta lembrar que, as diversas eras pela qual o homem passou, so
caracterizadas pelo grau de desenvolvimento e utilizao dos materiais: idade da pedra,
idade do bronze, idade do ferro, etc.53,54,56
O Designer tem como uma de suas incumbncias transformar os materiais e
tecnologias existentes em objetos de uso, ou seja, a materializao do contato do
homem com o meio, atravs da forma tridimensional-fsica do objeto. 55-57,60 Por mais
avanada que seja a concepo de um projeto, ele fracassar se no resultar em objeto
funcional. Portanto, o conhecimento dos processos de fabricao e dos materiais
indispensvel para que o Designer consiga materializar um projeto conceitual ou
ideolgico.58-59 Visando compreender a importncia dos materiais, para a civilizao
humana, a Figura 1 mostra um panorama evolutivo dos materiais ao longo dos tempos.
Figura 1 - Panorama evolutivo dos materiais.
Fonte: Adaptado de Ashyb 59
Observa-se na Figura 1 que no incio da utilizao dos materiais (100.000 AC), o
homem era dependente somente de materiais naturais. Ao longo da evoluo humana
da descoberta de novos materiais e novas necessidades de consumo, o homem foi
sendo levado a utilizar materiais altamente dependentes de recursos no-renovveis.
Essa atual dependncia por materiais no-renovveis, dificilmente retornar a
patamares mnimos, visto que, a evoluo humana ao longo dos anos, teve como
alicerce o desenvolvimento destes materiais, provenientes de recursos no-renovveis,
como por exemplo, o petrleo.
Com o surgimento dos polmeros, foi possvel desvincular a relao direta
material/ produto existente at ento40, ou seja, uma faca no precisa ser fabricada
somente em ao, mas pode ser construda utilizando-se outro material, como o polmero
ou a cermica.
O processo inovador na rea do Design potencializado quando existe o
interesse e a apropriao comercial de invenes ou a introduo de aperfeioamentos
nos bens e/ou servios utilizados pela sociedade.40, 63-68 Neste sentido, a evoluo dos
materiais propiciou ao Designer o aumento no nmero de oportunidades e da quebra de
paradigmas da utilizao de materiais. Porm, as informaes sobre a reciclabilidade
destes materiais no tiveram a mesma evoluo, gerando com isso uma carncia de
informaes tcnicas sobre esse tema.
Podemos dizer que o surgimento dos polmeros para uso mercadolgico
proporcionou um carter radical na inovao dos produtos, o que modificou
completamente as prticas tcnico-cientficas e sociais. Dentre estas inmeras
possibilidades, a utilizao de um determinado material ocorre desde que suas
propriedades fsicas, mecnicas, qumicas, seu custo e sua disponibilidade no mercado
possam atender as especificaes do projeto.8,17,19
Na concepo atual de um produto possvel utilizar materiais e processos de
fabricao que at bem pouco tempo no eram sequer considerados.58,62 Um exemplo
disso o Titnio, que at recentemente era visto como um material exclusivo, caro e
para uso militar e que atualmente tm sido utilizado para outros fins, como prteses
humanas, relgios, acessrios para alpinismo e outros. Da mesma forma, a Fibra de
Carbono que foi desenvolvida para aplicaes especficas como colete prova de balas
e pontas de ogivas nucleares, utilizado atualmente para outros fins que fazem uso de
suas caractersticas peculiares, como a alta resistncia mecnica aliada leveza.
O Titnio e a Fibra de Carbono esto entre os aproximadamente 60.000
diferentes materiais e que utilizam diversos processos e tcnicas de transformao que
hoje esto disponveis. 8
Neste cenrio de quase infinita possibilidade de utilizao de
materiais, o Designer passa a ter a necessidade de adquirir conhecimentos que at
ento, eram especficos das engenharias tais como a estrutura e as propriedades dos
materiais.53-54
Ocorre que, mesmo para a Engenharia estes conhecimentos, baseados em
cincia e tecnologia, vm sendo suplantados frequentemente com tempos cada vez
mais curtos entre a pesquisa e a disponibilidade do material para o mercado. Isto
certamente estimulado, pela concorrncia entre os desenvolvedores de matrias-
primas. Seguindo essa mesma ordem, no campo do Design, os ciclos de criao e
maturao das idias, so tambm cada vez mais rpidos, no sendo raro um produto
manter-se no mercado por apenas 30 ou 40 semanas.
Assim, torna-se necessrio agilizar e estreitar a relao entre os projetistas8,53,54,
sejam Designers ou Engenheiros, e favorecer a intercomunicao entre ambos57, pois
em muitos casos, produtos so mal sucedidos devido justamente a esta falta de sinergia
entre a seleo de materiais e o design, ou ainda, devido a escolha incorreta do
processo produtivo.
Para Lbach64, um dos critrios principais na produo industrial o uso
econmico dos materiais para o desenvolvimento do produto. Neste sentido, a seleo
de materiais tem um papel fundamental para que isto ocorra, ou seja, o de classificar os
materiais segundo as caractersticas desejadas no produto. Conforme Munari 20, a
indstria que apresenta este problema do produto ou problema do processo ao Designer
ou ao Engenheiro tm, certamente uma tecnologia prpria capaz de trabalhar certos
materiais mas, fica limitada no podendo utilizar outros materiais, devido restrio de
processo. intil pensar em solues de projeto que desconsiderem os dados relativos
aos materiais e s tecnologias de transformao (reciclagem primria), pois estas duas
reas precisam caminhar paralelamente para que ocorra uma perfeita sinergia entre
produto e a seleo do material.
Para Ashby e Johnson58, os produtos alcanam sucesso com uma combinao
entre o bom projeto tcnico e o projeto industrial criativo, onde os materiais e os
processos so usados para fornecer a funcionalidade, a usabilidade e a satisfao na
compra.
Segundo Baxter17, a pesquisa realizada em mais de 500 produtos, demonstrou
que, desde a primeira idia at chegar aos produtos lucrativos, existe uma taxa de
mortalidade de 95% desses produtos. O usurio mudou seu perfil est mais informado,
mais exigente e com altas expectativas de qualidade, servio, design, preos baixos e
tambm com os olhos voltados para questes ambientais. Dentro deste contexto, a
atividade de seleo de materiais exerce forte influncia, pois o material escolhido deve
se adequar perfeitamente ao conjunto de atributos esperados pelo produto como a
forma almejada, usabilidade e o respeito ao ambiente.61,63,70 Manzini e Vezzoli 15,
descrevem que, para o desenvolvimento de um produto no h atualmente apenas um
material que se mostra como uma escolha bvia, mas que existem inmeros materiais
diferentes que podem atender as necessidades esperadas.
Segundo Ferrante34, as propriedades mecnicas, fsicas, processos de
fabricao, suprimentos, custos, certificaes, acabamentos e reciclagem so as
principais caractersticas a serem abordadas para a correta Seleo dos Materiais.
Conforme Lennart e Kevin 13, existem muitas idias diferentes de como a seleo
dos materiais para um produto deve ser feita e muitas consideram somente a criao de
um produto funcional. Lennart e Kevin 13 propem um mtodo de desenvolvimento de
novos produtos que leve em considerao o desenvolvimento do produto integrado.
Nessa proposta so apresentados a unificao da seleo de materiais, o
marketing e a anlise do projeto, como uma ferramenta para desenvolvimento do
produto. Esses dois autores descrevem que existem muitos mtodos diferentes para a
seleo de materiais, entretanto, a maioria desses mtodos, se limita ao material como
uma entidade fsica para dar forma a um produto, no considerando outros aspectos,
como, por exemplo, sua reciclabilidade.
Pesquisas apontam que aproximadamente 90% de todos os bons produtos
tcnicos no so um sucesso no mercado.17 Um produto pode ser desenvolvido com
uma tcnica avanada, levando em considerao a seleo dos materiais, funo,
esttica, mas por muitas razes, o produto uma falha no mercado.13 Segundo Lennart
e Kevin 13, para um produto ser bem aceito, os usurios devem compreender tambm as
vantagens fsicas do produto, aceit-las, aprend-las e devem apreciar as vantagens
abstratas desse produto. A vantagem fsica a caracterstica material do produto, como
a seleo dos materiais, do ciclo de vida e da reciclabilidade.34,58
Na Figura 2 Deng e Edwards 69, descrevem as vrias etapas em que a seleo
de materiais permeia durante o desenvolvimento de novos produtos. A primeira etapa
constitui-se da identificao dos possveis materiais que podem ser aplicados no projeto.
Na segunda etapa, ocorre a seleo dos materiais, onde so avaliadas as possibilidades
de uso, tendo como referncia os materiais existentes no mercado. Se os materiais
existentes no satisfazem os requisitos do projeto ento, existe a possibilidade do
desenvolvimento do material em uma terceira etapa. Aps definido o material o projeto
pode prosseguir para outras etapas de desenvolvimento.

Figura 2 - Materiais e design na fase projetual.


Fonte: Adaptado de Deng e Edwards.69

Observa-se na Figura 2, que a fase da Seleo de Materiais, deve ser vista pelo
Designer como de vital importncia para o sucesso funcional do produto. Se a escolha
do material no for correta, o produto poder sofrer danos desde, a baixa at graves
consequncias dependendo de sua utilizao pelo usurio. Porm, o processo descrito
no menciona a seleo de processos de reciclagem durante a seleo do material, fato
este, que poder dificultar ou anular a futura reciclagem dos materiais selecionados, isto
porque, nem todos os materiais desenvolvidos atualmente contemplam informaes
sobre sua reciclabilidade.
Ashby e Johnson58 descrevem que existem pelo menos trs formas de
enfrentarmos a futura escassez de material. A primeira forma o projeto eficiente de
materiais que segundo os respectivos autores, vrios projetos utilizam material em
demasia ou usam materiais escassos enquanto os mais abundantes serviriam. A
segunda forma de enfrentamento entender que o fundamental para o produto so as
propriedades do material e no o material em si. Assim, a substituio de um material
por outro, desde que atenda as necessidades do projeto, um caminho vivel e
inteligente, principalmente quando questes ambientais esto envolvidas. A terceira
abordagem trata da reciclagem, ou seja, o projeto deve levar em conta todo o ciclo de
vida do produto, desde o projeto at a reciclagem do material. Neste sentido, Ashby e
Johnson58, apontam que, se no ocorrer o aumento do consumo de materiais reciclados,
certamente em um futuro prximo, os resduos gerados chegaram a um volume
insustentvel ambientalmente. Ao avaliar estas ponderaes torna-se claro que no
basta desenvolver um produto eficiente, bem aceito pelo usurio e de baixo custo de
fabricao. O desenvolvimento deve levar em considerao a responsabilidade
ambiental envolvida em todo o processo do projeto, de fabricao e reciclagem. Porm,
em vrios casos os projetistas no possuem, ou so raras, as informaes sobre um
determinado material no que tange a sua reciclabilidade, sendo que o predomnio de
informaes fsicas, qumicas ou mecnicas do material a ser utilizado.

Metodologias de projeto

O Designer vem ao longo do tempo garantindo um papel fundamental no


processo de criao de produtos. Existem tcnicas que auxiliam no direcionamento do
caminho a seguir e as metodologias de desenvolvimento de produto so ferramentas
essenciais diante de um mercado to concorrido e restrito. Metodologias essas que so
fundamentais no processo de design no momento em que traam diretrizes para o
desenvolvimento de produtos e caracterizam-se por estudos de princpios e
procedimentos.
A abordagem dada para as metodologias, sintetizadas a seguir, visa avaliar a
importncia dos materiais e os elementos de juno no projeto de produtos. A escolha
das metodologias teve como parmetro sua insero no meio acadmico. Os autores
so reconhecidos pelas suas tcnicas de pesquisa e da iniciativa de gerar no s uma
metodologia mas vrias alternativas que, no final do trabalho, afunilam em um mesmo
sentido: de ter solucionado um problema que atenda ou v alm da necessidade do
cliente. Assim, apresentado a seguir um prospecto com a viso geral de cada
metodologia, segundo a avaliao do autor.

Bomfim

BOMFIM (1995) afirma que uma metodologia necessria devido


complexidade crescente das variveis envolvidas em um projeto e sugere um modelo,
apresentando cinco pontos principais que determinam o desenvolvimento deste projeto.
Estes pontos apresentam o Designer, a Empresa, o Consumidor, a Sociedade como
Instituio determinando as polticas econmicas e o Produto em si que, representa a
necessidade do mercado produtor e do mercado consumidor. Salientando que mtodos
so ferramentas utilizadas no desenvolvimento de um produto e dependem sempre da
capacidade tcnica e criativa de quem os utiliza.
Abramovitz

ABRAMOVITZ (et al., 2002) salienta a necessidade de se especificar metas,


requisitos e restries do projeto, e a montagem de um cronograma de execuo dessas
etapas, tornando a aplicao da metodologia como um instrumento guia e define o
resultado dessa aplicao como o caminho mais seguro no desenvolvimento de um
produto.

Baxter

BAXTER (1998) prioriza as questes mercadolgicas quando diz que a


inovao um ingrediente vital para o sucesso dos negcios onde o planejamento
incluindo identificao de uma oportunidade, pesquisa de marketing, anlise dos
produtos concorrentes, proposta do novo produto, elaborao das especificaes da
oportunidade e a especificao do projeto so quesitos fundamentais para, fazer frente
concorrncia industrial como estratgia empresarial inovadora, propondo reduo de
custos e criao de uma identidade ou estilo no produto.

Bittencourt

BITTENCOURT (2001) enfatiza que "o projeto de produto comea com o


estabelecimento de um problema, cuja expresso mais comum um conjunto de
necessidades das pessoas que se relacionam com o apresentado", identificando que o
reprojeto de um produto pode ser aplicado na soluo de uma necessidade de mercado
e que, pode surgir em qualquer fase do ciclo de vida deste produto, podendo ser
aplicada em melhorias tcnicas, demanda de mercado, de segurana ou efeitos legais.
BITTENCOURT (2001) afirma ainda que o objetivo dos estudos sobre o processo de
projeto de produto formalizar uma base de conhecimento que auxilie o projetista na
execuo de suas atividades.

Roosemburg

ROOSEMBURG (et al., 1996) afirma que o processo de Design a concepo


de uma forma especfica de soluo de problemas e descreve as seguintes etapas de
sua metodologia: Definio do problema; Valores do sistema; Sntese do sistema;
Anlise do sistema; Seleo do melhor sistema e Planejamento da ao. Aqui Sistema
entendido como a proposta de produto onde o Designer deve elaborar metas a serem
atingidas em cada etapa de desenvolvimento.
Lbach

LBACH (2000) afirma que todo o processo de Design tanto um processo


criativo como um processo de soluo de problemas, concretizado em um projeto
industrial e incorporando as caractersticas que possam satisfazer as necessidades
humanas de forma duradoura, podendo se desenvolver de forma extremamente
complexa dependendo da magnitude do problema e a divide em quatro fases distintas:
Anlise do Problema, Gerao de Alternativas, Avaliao das Alternativas e Realizao
da Soluo do Problema. Embora, nunca sejam separveis no caso real, elas se
entrelaam umas s outras com avanos e retrocessos durante o processo de projeto.

Back

BACK (1983) afirma que as fases de um projeto de produto industrial podem


ser estabelecidas de diferentes formas com maior ou menor detalhamento e, determina
os seguintes pontos principais: Estudo da viabilidade do Projeto; Projeto preliminar;
Projeto detalhado; Reviso e testes; Planejamento da produo; Planejamento do
mercado; Planejamento para o consumo e manuteno e o Planejamento da
obsolescncia. BACK (1983) tem uma viso global do processo que envolve a
metodologia e quais pontos tem maior ou menor impacto no desenvolvimento do
produto e ressalta que o custo de se desenvolver, produzir e vender um determinante
no ciclo de vida de um produto.

Bonsiepe

BONSIEPE (et al., 1984) conclui que, a metodologia no tem finalidade em si


mesma, s uma ajuda no processo projectual, dando uma orientao no procedimento
do processo e oferecendo tcnicas e mtodos que podem ser usados em certas etapas,
dessa forma ele diz que o Designer deve ter o controle e a deciso de qual a melhor
alternativa a ser investida.
Platcheck

Platcheck (2006) desenvolveu uma metodologia que contempla o


desenvolvimento de Produtos Sustentveis, sendo composta de quatro fases distintas:
fase da proposta, de desenvolvimento, de detalhamento e de comunicao. A fase de
proposta constituda de etapas distintas e interligadas que iro compor a identificao
do cliente, a definio dos problemas em questo, as metas a serem atingidas durante a
fase de projeto, as restries que podero impedir de alguma maneira a plena satisfao
dessas metas, cronogramas de execuo, programas de trabalho e custos do projeto.
A etapa de desenvolvimento preocupa-se com a quantidade e diversidade de
componentes similares (DfA); matrias-primas e suas fontes; ciclo de vida do produto e
suas partes e reciclagem de suas partes/componentes ou do produto todo aps
descarte. A etapa de detalhamento visa refinar as principais etapas do Ecodesign para o
desenvolvimento de produtos. nesta fase que se d a projetao do objeto em estudo
por meio da sntese dos dados analisados.
A etapa de comunicao quando ocorre a compilao dos dados e so
organizados relatrios e suportes visuais. considerada uma fase distinta devido
complexidade e importncia para futuros projetos.
Ao analisar cada metodologia, chega-se a concluso que tais procedimentos so
importantssimos para o desenvolvimento de novos produtos. Sabe-se que o
investimento em pesquisa tm um custo elevado para as empresas que as
desenvolvem, principalmente em empresas de ponta que so pioneiras em seus
lanamentos e tem de minimizar o risco de investir em um produto que poder ter um
retorno abaixo do esperado. Com isso, a escolha da metodologia ideal para cada
situao deve ser definida antes do estudo de viabilidade do projeto.
Deve-se ter em mente qual o objetivo ou a meta a ser alcanada e uma
previso de investimento que ser aplicado. A empresa pode dar nfase ao EcoDesign
e, para tanto, deve empregar uma metodologia que avalie esse conceito desde a
criao at o reuso e/ou descarte final do produto ou de suas partes.
Apropriar-se neste momento de mobilidade das empresas pelo intuito de realizar
a nova manufatura de uma maneira ecologicamente consciente uma estratgia
inteligente, pois no necessrio iniciar a motivao da empresa e, sim, aproveitar o
momento em que a tcnica do EcoDesign prope uma nova estratgia para o
desenvolvimento de produtos, associando o sistema de gesto ambiental aos materiais
e processos de fabricao. Porm, o conceito de EcoDesign muito mais que uma
simples varivel de projeto. Devido influncia do Design no nascimento e
desenvolvimento do produto, faz-se necessrio que esta atividade tenha
responsabilidade social e ambiental com o surgimento de novos produtos e o
desenvolvimento sustentvel.
Os profissionais de Design assim como os empresrios devem ser os
principais condutores da mudana em curso e da quebra de paradigma de extrao de
recursos naturais para outro mais evoludo e sustentvel. Essa mudana dos
paradigmas deve ocorrer tanto nos processos de produo como nos produtos finais,
no se restringindo apenas ao cumprimento das leis, mas, aproveitando os benefcios e
oportunidades que a proteo ambiental pode proporcionar atravs da colaborao de
empresas e, consequentemente do crescimento da produo de produtos
ecologicamente eficientes atravs da aplicao do EcoDesign, o que certamente trar
benefcios e oportunidades s empresas.

Desenvolvimento de produto eletrnico

Visando avaliar as principais metodologias discutidas anteriormente, quanto


aos elementos de juno empregados pela indstria eletroeletrnica, foi desenvolvida a
carcaa de DVD, sendo contemplado o sistema de snap-fit e parafusos. Neste sentido a
Figura 3, apresenta o modelo virtual desenvolvido e os principais pontos de avaliao
requeridos para o projeto de produto. O material utilizado para o desenvolvimento do
produto foi a blenda de ABS/PC. O Quadro 1 descreve as informaes sobre os
elementos de juno aplicados.

Figura 3 DVD
Quadro 1 Elementos de juno e ferramentas.
Denominao Elemento de Ferramentas Metodologia
Imagem juno aplicadas (autores)

A carcaa superior snap-fit e chaves ---------


parafusos manuais
B base de snap-fit e chaves ---------
montagem parafusos manuais
C elemento de snap-fit chaves Back
juno manuais
C1 cavidade cavidade chaves Back
manuais
D elemento de snap-fit cego s/aplicao Back
juno
E cavidade dos parafusos chaves Back
parafusos manuais Platcheck
F elemento de snap-fit chaves Back
juno manuais Platcheck
F1 cavidade snap-fit chaves Back
manuais Platcheck
Ferroli
F2 detalhe para snap-fit chaves Platcheck
desmontagem manuais

Dentre os autores citados anteriormente destaca-se Back e Platcheck que,


descrevem em suas metodologias o uso de sistemas ou elementos de juno que
facilitem tanto a montagem quanto a desmontagem dos componentes dos produtos.
Fica claro ao comparar a imagem D com a imagem F1 (Quadro 1), que o snap-fit pode
auxiliar o processo de desmontagem, se ocorrer a insero de um ponto que facilite a
desconexo dos elementos. Pelo contrrio, a montagem fica facilitada porm, a
desmontagem no destrutiva inviabilizada, o que prejudica a reutilizao dos
componentes. Cabe ressaltar que, a autora Platcheck d uma nfase bastante concisa
neste sentido. Sua metodologia orientada por princpios tcnicos de projeto e por
conceitos balizadores do ecodesign, como o DFA e o DFD.
A utilizao de parafusos na montagem de produtos ainda muito utilizada,
principalmente onde sua aplicao balizada por normas de segurana, como por
exemplo, em produtos que utilizam energia eltrica. Existem inmeros sistemas ou
componentes de juno aplicado no desenvolvimento de um produto. Outros tantos so
elementos de juno especficos para aplicaes especiais, como mquinas e
equipamentos de pequeno, mdio e grande porte. Mesmo estes elementos especiais
devem ser enquadrados em algum princpio de juno. Essa prtica tende a criar uma
sistemtica de projeto que, no futuro pode vir a tornar-se uma referncia projectual.
Assim, procura-se facilitar o entendimento de qual elemento utilizar e qual
dever proporcionar um menor trabalho durante o processo de desmontagem dos
componentes, visando sua re-utilizao e/ou reciclagem.
Metodologia: compatibilidade de materiais x elementos de juno

Para aplicao dessa metodologia foi desenvolvido um checklist orientativo


que compila informaes tendo como parmetro a compatibilidade de materiais, os
elementos de juno e as ferramentas de desmontagem.
Esta avaliao pode ser realizada ainda na etapa projectual ou na avaliao
de produtos similares. A abordagem visa orientar a rea de projetos no sentido de
possibilitar a reduo e reciclagem dos materiais ou dos componentes do produto no
final de sua vida til.
A anlise inicia-se pela seleo dos materiais segundo os requisitos de projeto
e as propriedades qumicas, fsicas e mecnicas necessrias. A prxima etapa avalia
o projeto do produto. O foco desta etapa o de avaliar a integrao dos componentes
tendo como parmetro a seleo de materiais orientada pela compatibilidade dos
materiais. Ocorrendo a total compatibilidade poderemos ento, utilizar elementos de
juno com um nvel de desmontabilidade menor, como por exemplo, o snap-fit
apresentado no quadro D.
Porm, ao ocorrer necessidade da utilizao de materiais incompatveis,
poderemos utilizar elementos de juno como parafusos ou o snap-fit apresentado no
quadro F. Assim, a desmontagem dos componentes tende a ficar menos complexa.
Metodologia

O produto desenvolvido a seguir serve como parmetro orientativo de anlise.

Compatibilidade de materiais (Adaptado: norma VDI 2243)

verde miscvel amarelo parcialmente vermelho - imiscvel

DVD porttil
Quadro 2 Checklist
Denominao Elemento de juno Ferramentas aplicadas
Imagem

A carcaa superior snap-fit e parafusos chaves manuais


B base de montagem snap-fit e parafusos chaves manuais
C elemento de juno snap-fit chaves manuais
C1 cavidade cavidade chaves manuais
D elemento de juno snap-fit cego s/aplicao
E cavidade dos parafusos chaves manuais
parafusos
F elemento de juno snap-fit chaves manuais
F1 cavidade snap-fit chaves manuais
F2 detalhe para snap-fit chaves manuais
desmontagem

A anlise realizada atravs da avaliao das ferramentas aplicadas para a


desmontagem do produto e o elemento de juno utilizado. Ao facilitar o acesso ao
elemento de juno a desmontagem do produto tende a ficar menos complexa. Assim,
a separao de materiais incompatveis pode ser realizada a nveis significativos para
a manuteno, reutilizao ou reciclagem do componente. Como resultado da
aplicao dessa metodologia, poderemos ser mais criterioso na seleo dos materiais,
isto porque, ao observar os elementos de juno e a dificuldade, principalmente, para
a desmontagem, torna-se fundamental a busca pela mxima utilizao de materiais
compatveis. Essa busca deve ocorrer, preferencialmente, ainda na fase projetual, isto
porque, podemos discutir e refletir sobre as melhores prticas a serem aplicadas,
reduzindo assim, as incertezas sobre o destino final do material ou melhor ainda,
alongar sua vida til.
Neste sentido, o presente trabalho buscou estimular o pensamento crtico/
reflexivo sobre a projetao de produtos, tendo como balizador a seleo de materiais
e sua compatibilidade aliada aos elementos de juno.
Referncias citadas e fonte de pesquisa

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