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COMANDOS AUTODESK AUTOCAD 2014

1- Utilizando o comando LINE, possvel fechar o desenho que est sendo feito,
bastando, como comando final, acionar a tecla c (close). Contudo, o uso desse
recurso s possvel se no houver interrupo nas linhas desenhadas anteriormente.

2- Utilizando o comando CIRCLE possvel construir um crculo partindo-se de


diferentes informaes, assim como possvel determinar uma figura no olhmetro.
Trabalhando especificamente com crculos de raio conhecio, caso haja a necessidade
de desenhar vrios crculos iguais (de mesmo raio), no necessrio fornecer ao
programa o valor do raio n vezes. Basta acionar o comando CIRCLE, especificar o
centro e teclar Enter, pois o ltimo valor de raio fica armazenado na memria.

3- Para abandonar um comando ou interromper sua execuo, basta teclar Esc.

4- Para usar novamente o comando imediatamente anterior, teclar Enter.

5- medida que os desenhos vo se tornando maiores e mais numerosos,


interessante deslocar o campo de viso, de modo que se consiga percorrer a
totalidade do projeto. o que se chama comando PAN. Para movimentar a planilha de
desenho, ou campo de viso, basta pressionar o scroll do mouse e movimentar este.

6- Girando o scroll do mouse, o zoom acionado, permitindo maior detalhamento ou


distanciamento do desenho. Originalmente, o zoom para o afastamento possui um
certo limite, alm do qual o software no suporta. Entretanto, havendo a
necessidade/exigncia de um afastamento ainda maior, basta digitar re no prompt e
acionar o comando REGEN, garantindo novas possibilidades de afastamento.

7- Para que todo o projeto seja enquadrado na tela e visualizado ao mesmo tempo,
basta pressionar o scroll do mouse rapidamente duas vezes, pois o software
automaticamente abrange e exibe na tela todo o desenho. o chamado comando
ZOOM EXTENSE.

8- Para apagar desenhos (no todo ou em partes), usa-se o comando ERASE, que
pode ser acionado teclando-se e no prompt.

Puxando a caixa de seleo da esquerda para a direita, forma-se um


retngulo azul de lados contnuos. Dessa forma, sero apagados apenas
detalhes inteiramentes contidos no retngulo. O fato de apenas tocar um
detalhe no condio suficiente para que o mesmo seja apagado
Puxando a caixa de seleo da direita para a esquerda, forma-se um
retngulo verde de lados descontnuos. Dessa forma, sero apagados todos os
detalhes que entrarem em contato com a caixa de seleo. No necessrio
introduzir todo o detalhe no retngulo para que ele seja apagado.

9- H ainda a possibildade de apagar objetos do projeto (no todo ou em partes) sem


recorrer ao comando ERASE. Basta abrir uma caixa de seleo com o mouse
(seguindo a lgica das caixas de seleo vista anteriormente), abranger o objeto e
teclar Delete.
10- Para trabalhar com nmeros decimais na atribuio de dimenses, usa-se ponto
(.) como separador de casas, e no a vrgula.

11- Para desenhar linhas perfeitamebre horizontais ou verticais, tecla F8 aps acionar
o comando Line (comando ORTHO LINE).

12- Ao acionar o comando TRIM (digitar tr no prompt), caso se tecle depois Enter,
todo o objeto ser tomado como cortante, eliminando a necessidade de que sejam
selecionadas individualmente as linhas cortantes.

13- Para estender uma linha at que ela se encontre com outra, usa-se o comando
TRIM, aperta-se Enter para generalizar as linhas cortantes e pressiona-se a tecla
Shift. Assim, ao invs de cortar as linhas, o comando a estender at que ela se
encontre com outra. (TRIM EXTENSE)

14- O comando SCALE utilizado para aumentar ou reduzir o tamanho de desenhos.


Para acion-lo no prompt, basta digitar sc. Esse comando exige a escolha de um
ponto-base. Esse ponto base ser tratado como referncia, sendo o ponto que
preservar sua posio com a ampliao ou reduo do desenho.

15- O comando ROTATE utilizado para rotacionar desenhos, sendo acionado no


prompt pela sigla ro. Novamente, ser requisitado um ponto-base, que ser tomado
como eixo de rotao. Selecionado o ponto-base, o desenho escolhido via caixa de
seleo ser rotacionado ao redor desse ponto-base.

16- Para criar um novo estilo de texto, basta clicar na aba Annotation, localizada na
barra de ferramentas, seo Home. Outra alternativa digitar st no prompt de
comando. Com o estilo de texto formatado, a prxima etapa escrever no desenho.
Para isso, digitar dt no prompt. Selecionado o ponto de alinhamento, o tamanho da
letra e a rotao do texto, escreve-se e finaliza-se teclando Enter. Fora de qualquer
comando, clicar sobre o texto, digitar mo no prompt para acessar a tabela de
propriedades.

17- Ao recorrer a comandos da classe MEASURE (Distance, Radius, Angle, Area,


Volume), possvel exibir na prpria planilha de desenho os valores numricos dessas
grandezas. Para isso, basta liberar a chave Show/Hide Lineweight na barra de
ferramentas, e depois selecionar a medio desejada.
18- O comando STRETCH utilizado para esticar objetos, aumentando suas
dimenses. Pode ser acionado digitando s no prompt. Usando sempre a caixa de
seleo verde, seleciona-se a parte do desenho a ser modificada. importante
considerar que objetos inteiramente contidos na caixa sero MOVIDOS e objetos
parcialmente contidos sero ESTICADOS. Tecla-se Enter, escolhe-se o ponto-base a
partir do qual ser feita a alterao, determina-se quanto (valor numrico do
estiramento) e pronto.
19- As cotas so recursos utilizados para fornecer as dimenses dos desenhos. Para
acess-las, basta clicar no cone Linear, na barra Home. As cotas disponveis so:
LINEAR: fornece apenas dimensionamentos perfeitamente horizontais e
verticais;
ALIGNED: acompanha o alinhamento do desenho, fornecendo dimenses
diagonalizadas (inclinadas).
ANGULAR: fornece o ngulo determinado entre dois segmentos de reta
(necessrio especificar as linhas de interesse);
ARC LENGHT: fornece a dimenso (comprimento) de arcos;
RADIUS: usado sobretudo em crculos e arcos, dimensiona seus raios,
localizando o centro e a distncia entre este e qualquer ponto ao longo do
comprimento da figura curva;
DIAMETER: dimensiona o dimetro de crculos e arcos;
ORDINATE: dimensiona um ponto especfico em funo dos eixos
coordenados, dando a posio que o ponto assume em relao a X e Y.
Selecionado esse tipo de cota, preciso determinar a origem dos eixos
coordenados. Para tanto, basta deslocar a representao dos eixos
(originalmente no canto inferior esquerdo) para o ponto tomado como origem.
A partir da,o ponto de interesse ser dimensionado com base nessa origem;
JOGGED: utilizado sobretudo para dimensionar o raio de arcos ou crculos
quando estes so muito grandes. Na impossibilidade de localizar
precisamente a posio do centro dessas figuras, esse tipo de cota fornece
exatamente o raio (numericamente), mas seleciona um centro imaginrio (a
ttulo de representao);
LEADER: permite selecionar um ponto de interesse no desenho e, com esta
cota, acrescentar uma observao acerca desse ponto.
20- Vrios parmetros das cotas, tais como quantidade de casas decimais, formatos
das extremidades das linhas, tamanho das dimenses, proporo entre os nmeros e
as linhas, etc, podem ser modificados. Para criar um estilo de cota, clicar na opo
Annotation, no segundo cone, ou digitar ddedit no prompt de comando.
LINES: Dimension lines so as linhas de cota (com smbolos nas
extremidades) e Extension lines so as linhas de suporte (perpendiculares s
linhas de cota);
SYMBOLS AND ARROWS: altera os parmetros das extremidades das linhas
de cota;
TEXT: modifica os parmetros do texto que fornece as dimenses (cor, altura,
estilo, alinhamento, rotao, etc.);
PRIMARY UNITS: altera as caractersticas dos valores numricos cotados
(unidade, separador de casas decimais, preciso).
21- O comando utilizado para aplicar simetria o MIRROR, acionado digitando-se no
prompt as letras mi. Inicialmente, o desenho a ser espelhado deve ser selecionado.
Posteriormente, deve-se definir a linha (real ou imaginria) de simetria, a partir do qual
ser feito o espelhamento. Por fim, pode-se decidir se o desenho original, utilizado
como referncia para o espelhamento, ser apagado ou no.
22- Para desenhar retngulos, h um comando especfico, acionado no prompt pela
sigla rec. Selecionado um ponto base (um dos vrtices do retngulo), possvel
desenh-lo no olhmetro. Contudo, possvel atribuir dimenses especficas de
comprimento e largura. Para tanto, ao escolher o ponto base, digitar no prompt:
@dimenso_em_X , dimenso_em_Y
23- Se h necessidade de unir duas linhas posicionadas na mesma direo (retas
suporte coincidentes), o comando usado o JOIN, acessado pelo prompt atravs da
sigla jo. Basta selecionar as linhas de interesse (aos pares) e teclar Enter. J para
linhas que no esto na mesma direo, aplica-se o comando FILLET com raio igual a
0.
24- O desenho de polgonos regulares feito de modo prtico por meio do comando
POLYGON, acessado no prompt de comando pela sigla pol. Logo em seguida, basta
especificar o nmero de lados da figura, a posio de seu centro, se o polgono ser
inscrito ou circunscrito (em relao a um crculo imaginrio) e seu raio.
25- Ao se desenhar um polgono por seus comandos especficos, aplica-se o conceito
de POLYLINE, de modo que os sucessivos segmentos pertencem a uma nica linha.
Para individualizar cada um desses segmentos, usa-se o comando EXPLODE,
acessado no prompt pela tecla x. Selecionado o desenho, tecla-se Enter,
desmembrando o desenho em segmentos independentes.
26- Os layers so as camadas utilizadas para apresentar os diferentes tipos de
detalhes que o projeto possui. Graas a variaes na cor, no tipo de linha e na
espessura desta, garante-se que cada conjunto de informaes equivalentes sejam
mostradas de modo claro e inteligvel. O template acadiso originalmente
contemplado apenas com o layer 0.
Para criar uma nova camada, digitar la no prompt de comando. Nesta janela,
possvel alterar os seguintes parmetros de um layer: nome, cor, tipo e espessura da
linha. Caso haja a necessidade de padronizar dois desenhos de layers diferentes para
uma mesma camada, basta selecionar ambos, fora de qualquer comando, e mudar a
camada na aba de layer corrente. Quando a padronizao envolver uma quantidade
de desenho maior, mais simples selecion-los, fora de qualquer comando, e
pressionar CTRL +1, abrindo a tabela de propriedades, que permite modificar a
camada de todos os elementos selecionados de uma nica vez.
27- Na aba de layers, existem 3 cones:
LMPADA: Se ACESA permite a visualizao de objetos desenhados nessa
camada. Se APAGADA, impede que os objetos feitos nesse layer sejam
visualizados, mas no diminui o tamanho do arquivo (evitar seu uso);
SOL: Se SOL, permite a visualizao de objetos desenhados nessa camada.
Se CRISTAL DE GELO, congela os detalhes, impedindo a visualizao de
objetos nesse layer. interessante quando h a necessidade de verificar cada
layer individualmente, pois limpa a tela e elimina temporariamente o excesso
de informaes;
CADEADO: Se ABERTO, permite fazer alteraes nos objetos desenhados
nessa camada. Se FECHADO, impede qualquer modificao nos objetos
desenhados nesse layer.
28- Na edio dos layers, o cone da impressora utilizado para regular quais
camadas sero ou no impressas no projeto fsico (materializado no papel). Esse um
recurso interessante, pois certos detalhes devem constar apenas no arquivo digital,
sendo desnecessrios quando da plotagem final.
29- Ao definir linhas descontnuas para camadas (linhas do tipo trao e trao-ponto),
possvel que elas no se adequem perfeitamente ao projeto, parecendo muito
espaadas ou dando a ideia de continuidade. Para solucionar o problema, basta digitar
lts no prompt e acionar o comando LTSCALE, que altera o fator de escala da linha.
Por isso to importante selecionar tipos de linhas de mesmo sufixo, pois a mudana
de escala envolver todas, e garantir mudana proporcional.
Fatores de escala maiores que 1: aumentam o espaamento;
Fatores de escala menores que 1: diminuem o espaamento.
30- Os blocos so objetos compostos por diferentes elementos e que so bastante
utilizados no desenvolvimento de projetos, tais como portas, janelas, geladeiras,
foges, etc. possvel desenhar os objetos uma nica vez e armazen-los na
memria do software, evitando o trabalho de construir o mesmo inmeras vezes.
Assim, sempre que necessrio, bastar apenas inser-los no desenho.
Inicialmente, modela-se o bloco, usando as tcnicas de desenho j conhecidas.
Em seguida, digita-se b no prompt, acionando o comando BLOCK DEFINITION.
Nessa janela, deve-se atribuir um nome ao bloco; selecionar o ponto-base a partir do
qual ele ser arrastado; definir a unidade de medida (ou a ausncia desta); determinar
se o modelo ser ou no apagado da planilha de desenho; modificar o comportamento
do bloco, permitindo ou no que seja desmembrado com Explode. Para introduzir o
bloco no projeto, basta acessar o comando INSERT, digitando-se i no prompt.
31- Para utilizar um bloco contido em certo projeto no desenvolvimento de outros
trabalhos, possvel criar um arquivo .dwg que contenha apenas esse elemento.
Para externar esse bloco, basta digitar w no prompt e acionar o comando WRITE
BLOCK. Assim, define-se:
O ponto-base a partir do qual ser feito o arraste;
A opo de conservar ou deletar o bloco do projeto de origem;
O uso ou no de alguma unidade de medida.
Ao comear um novo projeto que requer o bloco previamente salvo com o
comando WRITE BLOCK, basta acessar o comando INSERT Browse (apenas
na 1 vez. Posteriormente, ficar salvo na lista de blocos disponveis). vlido
destacar que o bloco importar ao novo projeto o layer em que foi criado, fato pelo
qual recomenda-se criar blocos no layer 0 (camada que est presente em todo
novo projeto).
32- possvel exportar objetos, contidos em outros projetos, para desenhos
desenvolvidos em outras planilhas, mesmo sem usar o comando visto na etapa
anterior. Basta pressionar CTRL+SHIFT+C, selecionar o ponto-base a partir do qual
ele ser arrastado nos projetos futuros, e posteriormente escolher o objeto de
interesse. J na planilha para o qual importar-se- o objeto, basta pressionar CTRL+V.
O passo inicial pode ser feito com CTRL+C, com a diferena de que o ponto de arraste
automaticamente definido pelo software.
33- Ao ter desenvolvido uma quantidade considervel de blocos, interessante
agrup-los num mesmo espao, facilitando a posterior localizao desses elementos.
Para colocar todos os blocos num nico arquivo, usar as tcnicas vistas nas etapas 31
e 32. Logo em seguida, preciso salvar o arquivo com extenso .dwg.
Posteriormente, ao digitar tp no prompt, abre-se a janela TOOL PALETTE. Ao clicar
com o boto direito numa das abas, possvel criar uma nova, atribuindo-lhe um
nome. Logo, basta selecionar os blocos da planilha e arrast-los para a nova aba.
Com todos eles j inseridos na nova pasta, possvel definir se sero vistos apenas
os smbolos ou estes acompanhados dos nomes atribudos a cada bloco.
34- Para inserir arquivos diversos (imagens, documentos em PDF) na planilha de
desenho, necessrio acessar a aba INSERT na barra de ferramentas, e clicar na
opo ATTACH, contida na seo Reference. Selecionado o arquivo, define-se o
ponto-base de arraste, a escala e a rotao. Ao inserir o arquivo na planilha, possvel
trabalhar com algumas caractersticas do mesmo, como brilho, contraste e
transparncia, clicando sobre ele. Na opo Create Clipping Boundary, pode-se fazer
um recorte retangular de uma parte especfica que interesse do arquivo ou ocultar uma
poro (Invert Clip). Para desfazer essas mudanas, a opo certa Remove
Clipping.
Uma outra alternativa consiste em fazer a cpia desses arquivos para o
AutoCAD usando os comandos CTRL+C e CTRL+V.
35- O comando ARRAY (acessado no prompt digitando-se ar) utilizado para fazer
mltiplas cpias de um objeto ou conjunto de objetos. Trabalhando com a opo
RECTANGULAR, as mltiplas cpias sero construdas em funo de linhas (rows) e
colunas. Desse modo, possvel modificar a quantidade de cpias em cada uma das
disposies, bem como dimensionar o espaamento entre as cpias de uma mesma
disposio (horizontal ou vertical). Caso haja a necessidade de modificar
posteriormente algum desses parmetros, basta clicar sobre as cpias, fora de
qualquer comando, e digitar mo, acessando a tabela de propriedades. Como as
mltiplas cpias so tomadas como um nico conjunto, para trabalh-las
individualmente, usar o comando EXPLODE.
36- A opo POLAR do comando ARRAY utilizada para elaborar mltiplas cpias de
um objeto ou conjunto deles em funo de um segmento curvo (crculo ou arco).
Selecionado o objeto a ser copiado, deve-se escolher o ponto-base de referncia para
as cpias (centro do crculo, identificado com a opo Center das ferramentas de
preciso). Posteriormente, define-se o nmero de cpias, o ngulo determinado entre
cpias vizinhas e o ngulo que as cpias percorrero em torno do segmento curvo de
referncia. As mudanas na tabela de propriedades e o desmembramento com
Explode so idnticos observao 35
37- Para fazer com que mltiplas cpias elaboradas com o comando ARRAY sejam
elaboradas em funo de um caminho ou traado qualquer, deve-se selecionar a
opo Path. J tendo escolhido o(s) objeto(s) a ser(em) copiado(s), bastar
determinar o caminho a ser tomado como referncia para a multiplicao dos objetos.
Novamente, possvel alterar os parmetros de quantidade de cpias e do
espaamento existente entre elas. O desmembramento via Explode e a mudana de
caractersticas na tabela de propriedades segue a lgica j vista.
38- Todos os desenhos desenvolvidos no software so construdos na planilha
denominada Model. Ao dar incio a um novo projeto, geralmente so abertas tambm
duas abas, denominadas layouts 1 e 2, utilizadas para esboar o desenho na folha de
impresso. possvel deletar um desses layouts. Pois o programa exige que ao
menos uma dessas abas permanea aberta.
Para iniciar a configurao da folha de impresso no layout, interessante
apagar a caixa de seleo que contm os desenhos no layout. Originalmente, a folha
de impresso do layout vem com lados contnuos, que representam os limites do
papel, e com lados tracejados, que delimitam a rea til (interna) e os descontos ou
perdas (externa).
Buscando configurar uma folha de impresso sem descontos, clicar com o
boto direito do mouse na aba do layout Page Setup Manager Modify.
Inicialmente, deve-se alterar a impressora para DWG to PDF, para garantir a
converso entre os tipos de arquivo. Em seguida, define-se o tamanho do papel,
preferindo opes do tipo full bleed (perda de rea til muito pequena). Contudo,
para eliminar todos esses mnimos descontos, acessar a opo Properties Custom
Paper Size Start from Scratch. Especificar as dimenses do papel (seguindo o
formato A) e colocar 0 para todos os 4 descontos (Top, Bottom, Left and Right). Logo
em seguida, para finalizar a edio, basta atribuir um nome ao novo formato de papel.
O mesmo estar disponivel, a partir de ento, na aba Paper Size.
Formatada a folha de plotagem, basta importar, via comando INSERT, o bloco
de margens e legenda, que deve estar previamente salvo em um arquivo .dwg.
39- Para plotar o projeto da planilha Model para o layout de impresso, inicialmente
deve-se cadastrar as escalas. Na planilha de desenho, acessar o cone da escala (no
canto inferior direito da tela) Custom Add. Em Scale Properties, preciso
considerar que, estando a folha de impresso configurada em mm, ao invs de
preenceher a opo Paper units com 1, fazemos a converso entre as unidades de
medida metro e milmetro, e aplicamos 1000; em Drawing units digita-se normalmente
o mdulo da escala.
Iniciando a plotagem, preciso acessar o layout de impresso e acionar o
comando MVIEW (digitando mv no prompt). A caixa de seleo aberta nesse
momento usada apenas para delimitar uma rea hipottica na qual julga-se possvel
inserir o projeto. Ao clicar no contorno dessa caixa de seleo, basta modificar a
escala, selecionando aquela que garanta melhor ajuste do projeto na folha de
impresso. possvel deslocar essa viewport, fazendo com ela ocupe espaos
especficos na folha. Ao clicar duas vezes com o cursor dentro dessa caixa e acionar o
zoom com a rotao do scroll, v-se que a aproximao ou distanciamento abrange
apenas o espao compreendido por essa caixa. Sendo possvel alterar os parmetros
apenas dentro dessa caixa, pode-se gerar uma folha de impresso que contenha
viewports cadastradas em diferentes escalas.
40- Para eliminar alguma camada/layer de uma viewport, preciso clicar duas vezes
nessa janela, garantindo o acesso da barra de ferramentas RIBBON nesse ambiente.
Assim, basta clicar na lista de layers e selecionar a opo Freeze or thaw in current
viewport.
A viewport, caso no seja modificada, ser impressa (seu contorno). Para evitar
esse transtorno, basta criar um layer especfico para esse detalhe e clicar no cone da
impressora, permitindo que a viewport seja visualizada no software, mas que no
esteja presente quando da impresso do projeto.
41- Na aba PLOT, possvel alterar as chamadas penas, garantindo variaes entre
o objeto modelado e o projeto impresso.
acad: garante que os detalhes do projeto sejam impressos conforme a
configurao dos layers;
grayscale: imprime os detalhes do projeto em variados tons de cinza;
monochrome: imprime os detalhes do projeto em preto e branco.
Para criar um novo estilo de plotagem, basta selecionar a opo New Start from
Scratch.
42- Para desenhar linhas em ngulos especficos, basta selecionar o comando LINE,
determinar o ponto inicial, digitar @ acompanhado do comprimento da linha e <
(menor do que) com o ngulo desejado. Para ngulo de 90, comando ORTHO LINE
(F8).
43- A criao de arcos, atravs do comando ARC, acessado pelo cone
correspondente ou digitandoarc no prompt, exige a compreenso de alguns
parmetros para modelar corretamente o elemento.
START: incio do arco;
END: fim do arco;
CENTER: centro do arco (ponto equidistante a qualquer ponto ao longo do
comprimento do arco);
RADIUS: distncia entre o centro do arco e um ponto sobre seu comprimento;
ANGLE: ngulo compreendido entre o incio e o fim do arco;
DIRECTION: direo de um segmento tangente ao comprimento de arco;
LENGHT: comprimento do arco.
No AutoCAD, os arcos so sempre dimensionados em sentido anti-horrio.
44- Para copiar as propriedades de um objeto para outro, basta utilizar o comando
MATCH PROPERTIES, acessado digitando-se ma no prompt. Basta selecionar o
objeto de interesse (que contm os parmetros desejados) e depois o objeto que deve
ser modificado (para o qual sero copiados os parmetros).
45- Para criar curvas orgnicas que preservam a tangncia entre vrios pontos de
contato que unem os segmentos curvos, basta recorrer ao comando SPLINE,
acessado digitando-se spl no prompt. Finalizado o desenho, ao clicar sobre ele, fora
de qualquer comando, so apresentados os Fit points, que permitem alterar os
mltiplos segmentos da curva. Outra possibilidade modelar essa curva por meio dos
Control vertices, que representam o aspecto da curva projetada em linha reta.
46- O conceito de polyline abrange a concepo de vrios segmentos que, embora
construdos de modo independente, so elementos de uma nica linha. Ao clicar sobre
qualquer um desses segmentos, automaticamente todos os demais acabam sendo
selecionados. No recomendvel fechar uma polilinha no olhmetro, usando as
ferramentas de preciso (endpoint), pois esse procedimento, embora assegure o
fechamento visual, no garante o fechamento geomtrico, podendo originar problemas
ao importar o arquivo para um software de geoprocessamento. Logo, deve-se priorizar
o uso do recurso Close ou acessar a tabela de propriedades (CTRL+1) aps clicar
sobre a polilinha e selecionar a opo Yes em Closed.
47- Para dimensionar a rea de uma polilinha, basta digitar area no prompt de
comando, selecionar a opo Object e clicar sobre qualquer um dos n segmentos da
polilinha. Automaticamente, o software fornecer a rea compreendida pela polilinha,
bem como seu permetro. Caso se manipule uma polilinha aberta, o programa
automaticamente calcula a rea considerando o fechamento via comando Close.
Para facilitar a visualizao da rea calculada, recomenda-se usar o comando Area
na lista de MEASURES, que colore o espao correspondente era.
48- Para transformar vrias linhas independentes, que estejam espaadas ou unidas,
em uma polilinha, preciso acionar o comando PEDIT, digitando pe no prompt. Ao
optar pela opo Multiple, deve-se selecionar todas as linhas, clicar nas opes Yes
Join e desenhar, manualmente, no caso de linhas descontnuas, um segmento. Todos
os espaos entre linhas menores que esses segmentos sero automaticamente
fechados, e os espaos maiores que esse segmento preservaro a descontinuidade.
49- Para criar um novo template, inicialmente interessante configurar um estilo de
layers, cotas, textos e outras especificidades, que podem ser configuradas de acordo
com as preferncias do profissional. Quando todas as opes j estiverem formatadas,
clica-se no cone do AutoCAD e, na aba Save as, seleciona-se a opo Drawing
template. Para que o novo template seja disponibilizado no topo de templates
existentes, ao atribuir um nome ao novo modelo, inici-lo com _.
Caso se deseje estabelecer esse modelo para todos os projetos futuros,
preciso acessar o comando OPTIONS (op no prompt). O caminho a ser seguido
File Template Settings Default Template File Name QNEW Browse. Dessa
forma, ao iniciar um novo projeto com o comando QUICK NEW, o software carregar o
template padronizado nas opes.
50- Para desenhar pontos, basta acessar o comando MULTIPLE POINTS ou digitar
point no prompt. Para modificar os parmetros do(s) ponto(s), basta acessar o
comando POINT STYLE, localizado na barra Utilities da seo HOME da barra de
ferramentas.
51- O comando OBJECT SNAP, localizado na barra de ferramentas do canto inferior
esquerdo da tela, permite a ativao ou desativao das chamadas ferramentas de
preciso. Para garantir o uso permanente de uma das vrias opes disponibilizadas
pelo comando, basta pressionar o boto direito do mouse sobre o cone e acessar a
opo Settings. Explorando cada uma das ferramentas disponiblizadas, temos:

ENDPOINT: Permite localizar as extremidades inicial e final de linhas e arcos;


MIDPOINT: Permite localizar o ponto mdio de linhas e arcos. O ponto mdio
corresponde ao ponto que divide o segmento retilneo ou curvo em duas partes
de mesmo comprimento;
INTERSECTION: Permite localizar a interseco entre dois objetos,
independentemente da natureza destes. Entretanto, esse cruzamento precisa
ser real (partes de dois objetos cruzadas entre si). Um cruzamento imaginrio
entre as partes no identificada por essa ferramenta;
APPARENT INTERSECT: Permite localizar o ponto de interseco imaginria
entre dois objetos. (O software determina o prolongamento imaginrio dos
objetos selecionados e determina o ponto de cruzamento entre seus
prolongamentos);
EXTENSION: Permite identificar a direo da continuidade de segmentos, de
modo que a ferramenta esboa na tela o traado dessa extenso hipottica;
CENTER: Permite localizar a posio do centro de crculos e arcos;
QUADRANT: Permite localizar, em um crculo, os pontos que esto a 90, 180,
270 e 0/360, ngulos fundamentais diviso do espao em quadrantes;
TANGENT: Permite iniciar o desenho de uma linha partindo-se de um ponto de
tangncia de um arco ou crculo;
PERPENDICULAR: Permite determinar o ponto exato no qual uma linha
encontrar-se- com outra linha ou objeto, de modo a determinar entre os
segmentos unidos um ngulo reto;
PARALLEL: Permite construir linhas que se comportam de modo paralelo. Para
usar essa ferramenta, basta, ao iniciar o desenho de uma nova linha,
selecionar aquela que deve ser tomada como referncia para a construo
paralela, pois o software apresentar na tela a extenso imaginria a ser
seguida pela nova linha, garantindo essa condio matemtica;
NODE: Permite localizar e unir pontos;
NEAREST: Permite localizar um ponto qualquer sobre um objeto, garantindo
que este ponto est posicionado exatamente sobre o objeto ( parte do objeto).
52- Para quebrar objetos em pontos especficos (como por exemplo, romper uma
polilinha em um ponto definido, dividindo-a em duas polilinhas), usa-se o comando
BREAK, acessado pelo prompt digitando-se br. Com as ferramentas de preciso
ligadas, basta definir os pontos que determinaro o corte no desenho. Para selecionar
um mesmo ponto para o corte (no caso de fragmentar um desenho em duas pores),
preciso definir o segundo ponto simplesmente digitando @.
53- Para destacar partes especficas do projeto, como uma poro ou rea que requer
modificaes ou reviso, pode-se usar um comando chamado REVISION CLOUD,
acessado via prompt digitando-se revcloud. Acionando-o, so disponibilizadas as
seguintes opes:

ARC LENGHT: preciso desenhar na planilha o menor e o maior comprimento


de arco que sero utilizados na nuvem de reviso. Posteriormente, basta
percorrer a rea a ser destacada que a nuvem vai sendo automaticamente
desenhada;
OBJECT: confere a toda dimenso do objeto selecionado o formato de nuvem,
que pode possuir as reentrncias invertidas ou no;
STYLE: se NORMAL, desenha uma nuvem sem qualqer padro de tamanho
entre as reentrncias. Se CALLIGRAPHY, aumenta a espessura da nuvem
desenhada.
54- Em situaes nas quais no se dispe das dimenses de um projeto a ser
elaborado, pode ser interessante inici-lo com linhas de referncia que se prolonguem
indefinidamente. Nesse propsito, existem duas opes:

CONSTRUCTION LINE: comando acessado pelo prompt digitando-se xline,


desenha linhas de comprimento infinito e que se prolongam em ambas as
direes;
RAY: acessado pelo prompt via ray, o comando desennha segmentos de
comprimento infinito, mas que se prolongam numa nica direo.
Em ambos os casos, possvel determinar o grau de inclinao dessas linhas.
55- Para alinhar objetos por referncia, usa-se o comando ALIGN, acessado atravs
do prompt digitando-se al. Uma vez selecionado o objeto que deve ser alinhado,
deve-se indicar os pontos-base (do objeto a ser alinhado e do objeto tomado como
referncia ao alinhamento) a partir dos quais ser realizado o procedimento. Definidos
aos pares, so selecionados os pontos que devem coincidir quando o alinhamento for
feito.
56- Para rotacionar objetos com base em uma linha de referncia, usa-se a opo
Reference do comando ROTATE. Inicialmente, seleciona-se o objeto a ser
rotacionado, define um ponto-base a partir do qual ser executado o movimento e
ento escolhe-se a opo Reference. Assim, basta selecionar a linha a ser usada
como referncia rotao e digitar o ngulo que essa linha de referncia deve
assumir.
57- Para escalonar objetos com base em uma linha de referncia, segue-se o mesmo
raciocnio apresentado nas etapas 55 e 56. Inicialmente, recorre-se ao comando
SCALE, acessado pelo cone correspondente ou via prompt, digitando-se sc. Uma
vez selecionado o objeto a ter seu fator de escala alterado, determina-se o ponto-base
a partir do qual a modificao dar-se-. Entretanto, escolhe-se a opo Reference.
Dessa forma, pode-se selecionar um segmento a ser usado como referncia. Sendo
assim, o fator de escala escolhido posteriormente dir respeito apenas a esse
segmento, de modo que a a ampliao ou diminuio dos demais ocorrer de modo
proporcional, preservando a razo entre as dimenses.
58- O comando DONUT utilizado para desenhar crculos com preenchimento.
Acessado pelo prompt digitando-se donut, este recurso elimina a necessidade de,
inicialmente, desenhar crculos internos e externos para posteriormente hachurar o
espao compreendido entre seus comprimentos.
Recorrendo a ele, inicialmente deve-se fornecer os dimetros das
circunferncias interna (menor) e externa (maior). Posteriormente, basta selecionar um
ponto-base na planilha de desenho que automaticamente o software gera uma donut.
Vale ressaltar que a atribuio do valor 0 ao dimetro da circunferncia interna implica
na criao de um crculo externo de dimetro x totalmente preenchido.
59- Para manipular uma imagem, de modo a fazer recortes de pores especficas,
inicialmente deve-se importar esse arquivo planilha Model. Posteriormente, usa-se
um comando chamado IMAGECLIP, acessado digitando imageclip no prompt.
Com o arquivo importado, seleciona-se a opo New boundary, garantindo a
possibilidade de edies. As opes Select polyline, Rectangular e Polygonal
permitem fazer recortes nesses formatos ( necessrio desenhar uma polilinha ou
polgono sobre a imagem para usar essas opes) de modo a selecionar partes de
interesse da imagem, a serem preservadas. J a opo Invert clip empregada para
selecionar uma poro da imagem a ser omitida.
60- possvel maximizar a visualizao da planilha de desenho, exibindo-a por inteiro
na tela. Para isso, faz-se necessrio eliminar temporariamente a linha de comando (na
parte inferior da tela) e a barra de ferramentas RIBBON (na parte superior da tela).
Nesse sentido, usa-se dois atalhos acessados pelo teclado. Pressionando CTRL+9,
omite-se a linha de comando; pressionando CTRL+0, elimina-se a barra RIBBON.
Para que seja possvel visualizar e utilizar comandos em tela cheia, preciso acionar
a chave de ativao Dynamic Input, que consta na barra de chaves de ativao, ou
atravs da tecla F12.
61- Para selecionar vrios objetos similares (que compartilham a mesma formatao
de layer e que possuem a mesma natureza do elemento) simultaneamente, basta
selecionar um deles, fora de qualquer comando, e clicar com o boto direito do mouse,
escolhendo a opo Select similar. Dessa forma, possvel manipular (alterar, deletar,
copiar, etc) ao mesmo tempo todos os objetos de mesmas caractersticas.
62- possvel criar elementos de desenho similares, de modo que os novos
elementos herdem da referncia todos os seus parmetros (layer e natureza do
elemento linha, polilinha, polgono, crculo, etc.). Basta selecionar o desenho de
referncia, fora de qualquer comando, e com o boto direito do mouse escolher a
opo Add selected. Automaticamente, pode-se proceder com o desenho de um
elemento da mesma natureza de sua referncia, preservando todos os parmetros de
sua camada.
63- O comando REGEN, alm de ser usado para permitir novas possibilidades de
afastamento quando do uso do zoom, possui outra valiosa aplicao. Ao se modelar
certos elementos, como um crculo, por exemplo, possvel que ele, dada uma grande
aproximao com o zoom, apresente-se multifacetado (deformado). Isso ocorre
porque o software concebe o aspecto circular perfeito para um certo intervalo de
distncia. Extrapolado esse intervalo, o desenho apresentado na forma das vrias
linhas que o programa usou para desenh-lo. Para corrigir essa distoro, basta digitar
regen e clicar Enter, pois o comando regenera o formato original do elemento.
Vale ressaltar que essa uma deficincia puramente da planilha Model, pois
o projeto, ao ser plotado, ser impresso corretamente (a regenerao
automaticamente feita na hora da impresso).
64- Para alterar os parmetros de um objeto, existem trs opes. Independentemente
da opo, em ambas necessrio inicialmente clicar sobre o objeto, fora de qualquer
comando. So elas:

Pressionar CTRL+1 no teclado;


Digitar mo no prompt de comando;
Clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo Properties.

65- Para retomar o ltimo ponto clicado, basta, quando o comando requisitar
Especifique o primeiro ponto, digitar @.
66- Para desenhar linhas com inclinao (ngulo) dada em graus, minutos e segundos
(ngulos sexagesimais), basta fornecer a informao da seguinte forma:
<valor em graus d valor em minutos valor em segundos
67- possvel utilizar a linha de comando para efetuar clculos simples, sem a
necessidade de recorrer a uma calculadora externa. Para isso, basta digitar cal no
prompt e inserir a expresso a ser calculada, pois o resultado ser disponibilizado no
prprio prompt de comando.
Contudo, caso haja a necessidade de trabalhar com informaes de clculo
mais especficas, recomenda-se o uso da calculadora do prprio software, acessada
pelo atalho CTRL+8. Esta disponibiliza ferramentas como: calculadora bsica,
calculadora cientfica, funes trigonomtricas, converso de unidades de medida e
criao de variveis.
68- Para criar ou modificar os atalhos usados para acessar os comandos do software,
basta digitar aliasedit no prompt. Abre-se uma janela que permite visualizar todos os
comandos acompanhados de seus respectivos atalhos, bem como opes de remover
ou adicionar um novo atalho.
69- Para procurar textos contidos no projeto, existe um comando de busca chamado
FIND, acessado pelo prompt digitando-se find. A janela aberta ao acessar o comando
possui abas para digitar o texto a ser pesquisado no projeto, abas para digitar o termo
que deve substituir o texto a ser buscado, alm de outras opes. possvel vasculhar
o projeto e s considerar palavras que esteja escritas igualmente (diferenciao de
maisculas e minsculas), apenas parte de palavras, palavras inteiras, etc.
70- At ento, para visualizarmos apenas detalhes especficos do projeto, quando
este continha uma grande quantidade de informaes, procedamos com o
congelamento dos layers de objetos que, momentaneamente, no eram interessantes.
Dessa forma, eliminvamos, em carter temporrio, o excesso de contedo do projeto.
Entretanto, possvel isolar partes especficas do projeto e trabalhar apenas
em funo delas, de modo que todo o restante temporariamente ocultado. Para
tanto, basta selecionar os objetos a serem isolados (via caixa de seleo) e, fora de
qualquer comando, clicar com o boto direito do mouse, selecionando as opes
Isolate Isolate objects. Para tornar o restante dos desenhos novamente visvel,
basta acessar a opo End Object Isolation.
71- Da mesma forma que possvel isolar objetos de interesse e manipul-los, sem o
risco de interferir nos parmetros do restante do projeto, pode-se esconder
temporariamente objetos de interesse. Para tanto, deve-se selecionar o(s) objeto(s)
atravs de uma caixa de seleo e, fora de qualquer comando, clicar com o boto
direito do mouse, selecionando as opes Isolate Hide objetcs. Para encerrar a
ocultao, deve-se escolher a opo End Object Isolation.
72- Ao se aplicar hachura a um desenho, possvel ainda complementar o
preenchimento interno deste com uma cor de fundo, garantindo um aspecto
diferenciado textura da hachura. Alm disso, a opo de Gradiente na aba Pattern
permite que sejam utilizados preenchimentos com outras possibilidades de aspecto
visual.
73- Ao acionar qualquer comando que exige a abertura de uma caixa de seleo para
escolher os objetos de interesse, possvel alterar o formato dessa caixa,
abandonando o aspecto retangular e conferindo a ela um formato poligonal, prprio
para recortes mais precisos.
Quando a linha de comando requisitar a seleo dos objetos, pode-se optar por
duas alternativas:

Digitando-se wp no prompt, garante-se o desenho de uma caixa de seleo


(de aspecto poligonal) azul de lados contnuos, que destacar apenas os
objetos inteiramente nela contidos;
Digitando-se cp no prompt, garante-se o desenho de uma caixa de seleo
(de aspecto poligonal) verde de lados descontnuos, que destacar todos os
objetos
que simplesmente entrarem em contato com essa ferramenta de seleo.

O aspecto poligonal das caixas construdo de acordo com os pontos clicados na


planilha de desenho.
74- Existe um filtro de seleo, que permite especificar os parmetros dos objetos a
serem selecionados automaticamente. Quando o projeto contm muitos elementos,
interessante refinar a seleo, garantindo que sejam destacados apenas os elementos
portadores de informaes bem definidas.
Para acessar esse recurso, deve-se clicar com o boto direito, fora de qualquer
comando, e acessar a opo Quick Select. Nessa janela, define-se a extenso do
projeto a ser considerada, o tipo de elemento, a propriedade do elemento tomada
como referncia (layer, transparncia, cor, tipo de linha, etc.) e a camada do objeto de
interesse. Finalizada a definio dos parmetros, o software seleciona todos os
objetos que atendem aos requisitos anteriormente estabelecidos.
75- Ao selecionar comandos voltados eliminao de objetos, como o ERASE,
possvel se deparar com situaes nas quais certos detalhes no devem/podem ser
excludos. Nesses casos, inicialmente abre-se a caixa de seleo para abranger todo
o detalhe. Posteriormente, mantendo a tecla Shift pressionada, abre-se uma nova
caixa de seleo, destinada a destacar os elementos que porventura no devem ser
eliminados. Ao teclar Enter, exclui-se os elementos, com exceo daqueles envoltos
na ltima caixa de seleo.
76- Partindo do pressuposto de que possvel trabalhar com duas ou mais viewports
em um mesmo layout de impresso, surge uma certa dificuldade. possvel trabalhar
as caractersticas de uma viewport de modo particular, clicando dentro do espao por
ela compreendido duas vezes. Contudo, quando uma viewport est contida no interior
de outra, a seleo daquela torna-se aparentemente invivel. Dessa forma, para
alternar a seleo de viewports, basta usar um atalho no teclado, pressionando
CRTL+R.
77- De acordo com a importncia do projeto, pode-se exigir o fornecimento de uma
senha para acessar o arquivo .dwg. Para criar um arquivo portando senha, deve-se
inicialmente acessar o recurso Save As. Quando a janela de salvamento for aberta,
basta acessar a aba Tools e selecionar a oo Security Options. Alm da senha a ser
inserida, possvel ocultar as propriedades do projeto, elevando o sigilo do arquivo
(marcando a opo Encrypt drawing properties).
78- Na parte inferior da planilha de desenho encontra-se a barra de status, onde
constam as chamadas chaves de ativao. O terceiro cone, da direita para a
esquerda, remonta s Quick properties. Ao ligar essa chave, automaticamente a tabela
de propriedades de um objeto aberta quando este for clicado.
79- Existem duas alternativas para alterar o nvel de transparncia de um objeto. Caso
se esteja manipulando um objeto cujo preenchimento feito recorrendo a hachuras, tal
propriedade pode ser alterada na prpria aba de hachuras. Caso se trabalhe com um
objeto slido, essa modificao feita acessando-se a opo Transparency, localizada
na aba Properties da seo Home. Em ambos os casos, a visualizao da
transparncia ser possvel apenas caso o status Show/Hide Transparency (quarto
cone da barra de staus, da direita para a esquerda) esteja ligado.
80- Para alterar a ordem de sobreposio dos objetos (elementos de desenho,
hachuras, cotas, textos, etc.), basta acessar o ltimo dos cones localizados na aba
Modify, que consta na seo Home da barra de ferramentas.
81- De acordo com certos detalhes do projeto, h a necessidade de modificar os
parmetros de uma cota especfica, por padres estticos ou de outra natureza, mas
preservando-se o mesmo estilo com o qual criou-se as demais cotas. Nessa situao,
basta selecionar a cota de interesse, forra de qualquer comando, e acessar a tabela
de propriedades por um dos mtodos vistos anteriormente.
82- A chave de ativao Polar tracking, localizada na barra de satus, pode ser
acionada pelo teclado, pressionando-se F10. Ao ligar esse status, o software
automaticamente identifica ngulos ou inclinaes especficos, permitindo desenhar
elementos com ngulos bem definidos. Alm do ngulo padro selecionado, o
software vai identificando os mltiplos desse ngulo, medida que se percorre a
planilha de desenho. Para adicionar novos ngulos de referncia, basta clicar com o
boto direito no cone e selecionar a opo Settings.
83- A chave de ativao Object Snap tracking, localizada na barra de status, pode ser
acionada pelo teclado, pressionando F11. Ao ligar esse status, o sotware potencializa
as ferramentas de preciso, identificando automaticamente detalhes valiosos na tela,
como alinhamentos.
84- O comando PURGE, acessado digitando-se pu no prompt, utilizado para
eliminar todas as informaes previamente criadas que no foram efetivamente
usadas no desenvolvimento do projeto atual. Para promover esse limpa, o comando
vasculha todos os elementos usados no projeto (objetos, blocos, estilos de cota, texto,
layers) e compara com os elementos criados. Caso algum tenha sido
desnecessariamente concebido, ele permite apag-lo. Dessa forma, o arquivo final
salvo com o menor tamanho possvel, dada a eliminao de dados no utilizados.
85- Um comando bastante til na criao de paredes consiste no comando
MULTILINE, acessado digitando-se mline no prompt. Usando-o, automaticamente
so desenhadas linhas acompanhadas de sua cpia projetada, evitando-se a
necessidade de primeiramente desenhar as linhas e posteriormente recorrer ao
comando Offset. Ao acionar o comando, so disponibilizadas as seguintes opes:

Justification: permite alterar a orientao com a qual as linhas duplas so


criadas (pelo meio, pela linha do lado direito ou esquerdo);
Scale: permite configurar o espaamento entre as linhas (idntico ao
funcionamento do comando Offset).
86- Originalmente, o recurso ORTHO LINE (F8) utlizado para garantir o desenho de
linhas perfeitamente posicionadas na vertical ou na horizontal. Entretanto, em
determinadas situaes, necessrio construir linhas perfeitamente verticais ou
horizontais em relao a referenciais inclinados. Nesse sentido, inicialmente deve-se
alterar o posicionamento do sistema de eixos coordenados, localizado no canto inferior
esquerdo da planilha. Clicando sobre ele, seleciona-se a opo Move and Align,
deslocando-o at o referencial. Posteriormente, gira-se o sistema de eixos, alinhando-
o com este mesmo referencial. Dessa forma, o comando ORTHO LINE garantir que
as linhas perfeitamente horizontais ou verticais sejam criadas com base no novo
padro.
Para desfazer essas alteraes, basta digitar ucs no prompt e clicar Enter
duas vezes.
87- Em determinados casos, ao tentar abrir um novo template, carregar um projeto j
existente ou salvar o trabalho atual, as respectivas janelas desses comandos no so
abertas, sendo substitudas por expresses na linha de comando. Isso acontece
porque, de alguma forma, uma varivel de ambiente do AutoCad teve seu valor
modificado. Para solucionar esse transtorno, basta digitar filedia no prompt e atribuir
varivel o valor padro, que 1.
88- Vrias operaes podem ser acessadas sem a necessidade de recorrer a
comandos especficos. Para que isso seja possvel, basta clicar sobre um objeto, fora
de qualquer comando, de modo a destacar pontos azuis chamados grips. Ao
selecionar um grip aleatoriamente, diz-se vulgarmente que o mesmo foi esquentado,
pois muda sua cor para vermelho. Clicando com o boto direito do mouse sobre o grip
destacado, so mostradas as operaes disponveis (copy, move, scale, rotate,
stretch, mirror, etc.).
89- At ento, para editar detalhes especficos de blocos, procedia-se com o
desmembramento de suas partes componentes, atravs do comando Explode.
Contudo, possvel alterar parmetros de um bloco sem a necessidade de fragment-
lo. Para isso, basta selecionar o bloco e, com o boto direito, acessar a opo Edit
block in-place. Aps confirmar o bloco de interesse, ser possvel modificar suas
caractersticas livremente. Finalizadas as alteraes, bastar salv-las, clicando na
opo Save Changes. Usando esse recurso, todas as cpias do bloco alterado
contidas no mesmo projeto sofrero automaticamente as mesmas modificaes.
90- Sabe-se que um bloco corresponde a um objeto construdo pela associao de
diferentes elementos de desenho, e que quando finalizado tratado como um nico
corpo. Entretanto, possvel elaborar cpias de uma ou mais entidades constitutivas
de um bloco sem a necessidade de fragment-lo. Para isso, recorre-se a um comando
chamado NESTED COPY, acessado digitando-se ncopy no prompt. Posteriormente,
basta selecionar a entidade a ser copiada, preservando-se a integridade do bloco
original e originando a cpia de uma de suas partes componentes.