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64 VOCES

AMPLIACIN x 4

MANUAL DEL USUARIO

Antes de utilizar esta unidad, lea detenida-


mente las secciones tituladas "INSTRUC-
CIONES IMPORTANTES DE SEGURI-
DAD" (pg. 2), "UTILIZAR LA UNIDAD
DE FORMA SEGURA" (pg. 3) y "NOTAS
IMPORTANTES" (pg. 4). Dichas secciones
proporcionan informacin acerca de la utili-
zacin correcta de la unidad. Adems, para
asegurarse de haber obtenido una buena
base de informacin sobre todas las presta-
ciones que la unidad proporciona, debe leer
ntegramente este manual. Debe guardar este
manual y tenerlo a mano para utilizarlo
como documento de referencia.

Para Usuarios del XP-60


Aunque en este manual y el manual
Arranque Rpido nos referimos slo
al XP-80, todos las operaciones son
idnticas para el XP-80 y el XP-60.
Debe substituir XP-60 por XP-80
cada vez que lo encuentre en el
manual del Usuario y el manual
Arranque Rpido.

Copyright 1998 ROLAND CORPORATION


Todos los derechos reservados. No puede reprodu-
cirse ninguna parte de esta publicacin bajo ninguna
forma sin el permiso por escrito de ROLAND COR-
El smbolo de relmpago con punta de flecha contenido en el
PRECAUCiN
CAUTION The lightning flash with arrowhead symbol, within an
tringulo advierte al usuario de la presencia del voltaje
RIESGO equilateral triangle, is intended to alert the user to peligro-
the
RISKDE
OFDESCARGA NO ABRIR
ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN sopresence
dentro deofla uninsulated
unidad que es de suficiente
dangerous magnitud
voltage withincomo
the para
ATENCIN: Riesgo de Descarga, No Abrir. products
constituir un enclosure
riesgo de that may
shock be of sufficient magnitude to
elctrico.
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR
constitute a risk of electric shock to persons.
Precaucin:
CAUTION: TO Para
REDUCE reducir
THE el riesgo
RISK de descarga
OF ELECTRIC elctri-
SHOCK, The exclamation pointcontenido
within anenequilateral
ca no debe DOquitar laREMOVE
tapa de COVER
esta unidad. No contiene nin- El punto de exclamacin el tringulotriangle
advierteisal
NOT (OR BACK). intended to alert the user to the presence of important
gn elemento que el usuario pueda reparar. Un tcnico usuario
operating and maintenance (servicing) instructions acerca
de la presencia de instrucciones importantes in the del
cualificadoNO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE.
debe efectuar todas las reparaciones. funcionamiento y mantenimiento
literature accompanying de la unidad
the product.
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.

INSTRUCCIONES
INSTRUCTIONS PERTENECIENTES
PERTAINING TO A RISK OFALFIRE,
RIESGO DE INCENDIO,
ELECTRIC SHOCK, DESCARGA ELCTRICA
OR INJURY TO PERSONS.
Y DAOS FSICOS

IMPORTANT
INSTRUCCIONESSAFETY DE SEGURIDAD INSTRUCTIONSIMPORTANTES
GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES
SAVE THESE INSTRUCTIONS
AVISO: Cuando utiliza productos elctricos, siempre debe observar las precauciones bsicas, incluyendo las siguientes:
WARNING - When using electric products, basic precautions should always be followed, including the following:

1. Antes
1. Read de all the instructions
utilizar la unidad, before using las
lea todas the instrucciones.
product. 8. The
8. Si nopower-supply
utiliza la unidadcorddurante
of the product
un perodoshould be debe
largo, unplugged
desco-
2. Do not use this product near water for example, near a from the outlet when left unused for a long period of time.
2. No lo utilice cerca de agua - por ejemplo, cerca de un bao, nectar el cable de alimentacin del enchufe.
bathtub, washbowl, kitchen sink, in a wet basement, or near 9. Care should be taken so that objects do not fall and liquids
un fregadero o en
a swimming pool, or the like.stano hmedo, cerca de una piscina, etc. 9. Debe
are notevitar
spilledque caigan
into objetos ythrough
the enclosure lquidosopenings.
dentro de la uni-
3. Debe
3. utilizar should
This product este producto
be usedcon onlyelwith
soporte recomendado
a cart or stand thatporis 10.dad.
The product should be serviced by qualified service
elrecommended
fabricante. by the manufacturer. 10.personnel
Un tcnico when:
cualificado de revisar la unidad si:
4. This product, either alone or in combination with an amplifier
4. Este producto, utilizado junto con un amplificador, altavoces
and headphones or speakers, may be capable of producing
A. A.
Si The power-supply cord or the plug has been damaged; or
el cable de alimentacin ha sufrido daos,.
B. Objects have fallen, or liquid has been spilled into the
osound
auriculares,
levels that es capaz
could de generar
cause niveleshearing
permanent de volumen
loss. que
Do B. Si objeto o
product; orlquidos han entrado en la unidad
podran
not operatecausar for la prdida
a long permanente
period of time atdel sentido
a high de audi-
volume level C. C.
La The
unidad ha sido
product hasexpuesto a la lluvia.
been exposed to rain; or
or at No
cin. a level
debethat is uncomfortable.
utilizarlo durante perodos If you experience
largos any
a altos nive- D. D. The
Si la product
unidad does notdeappear
no funciona to operate
forma correcta normally
o exhibe or
un cam-
hearing loss or ringing in the ears, you should consult an exhibits a marked change in performance; or
les de volumen
audiologist. o a un nivel de volumen que resulte incomo- bio pronunciado en su rendimiento.
E. The product has been dropped, or the enclosure
5. do.
TheSiproduct
Ud. nota la disminucin
should be located del sentido
so that de audicin
its location o sufre
or position E. Si la unidad ha cado o la parte exterior de la unidad ha
damaged.
zumbidos en los odos,
does not interfere with itsconsulte con un especialista mdico.
proper ventilation. 11.sufrido
Do not daos.
attempt to service the product beyond that described
6. The product
5. Debe colocarshould be located
el producto awayque
de forma fromniheat sources such
la colocacin ni la 11.inNothe user-maintenance
debe intentar reparar instructions.
la unidad excepto All other
si estservicing
siguien-
as radiators, heat registers, or other products that produce should be referred to qualified service personnel.
posicin
heat. impide la ventilacin correcta de la unidad. do las instrucciones de mantenimiento del usuario. Un tcni-
6. No
7. Thedebeproductcolocar
should la unidad cerca de
be connected to fuentes
a powerde calor only
supply como,of co cualificado debe efectuar todas las dems reparaciones.
the ejemplo,
por type described in the calefactores
radiadores, operating instructions or as marked
u otros productos que
on the product.
generan calor.
7. Debe conectar el producto slo al tipo de red elctrica espe- For the USA
cificada en las instrucciones o impreso en la unidad.
This product may be equipped with a polarized line plug (one blade wider than the other) . This is a safety feature. If you
are unable to insert the plug into the outlet, contact an electrician to replace your obsolete outlet. Do not defeat the safety
purpose of the plug.

For Canada
For Polarized Line Plug

CAUTION: TO PREVENT ELECTRIC SHOCK, MATCH WIDE BLADE OF PLUG TO WIDE SLOT, FULLY INSERT.
ATTENTION: POUR VITER LES CHOCS LECTRIQUES, INTRODUIRE LA LAME LA PLUS LARGE DE LA FICHE
DANS LA BORNE CORRESPONDANTE DE LA PRISE ET POUSSER JUSQU' AU FOND.

For the U.K.


IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE.

BLUE: NEUTRAL
BROWN: LIVE

As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying
the terminals in your plug, proceed as follows:
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.
The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED.
Under no circumstances must either of the above wires be connected to the earth terminal of a three pin plug.

02
Paises de la Comunidad
For EUEuropea
Countries
Precaucin
CAUTION
Las pilas reemplazadas incorrectamen-
Aparatos que Contienen Danger of explosion if battery is
te incorrectly
pueden dar lugar al peligro de explo-
Apparatus containing
Pilas de Ltio sin.
replaced.
Reemplcelas
Replace only with theslo
samecon
or pilas del
Lithium batteries tipo equivalente
equivalent o con las recomenda-
type recommended by the
dasmanufacturer.
por el fabricante.
Discard used batteries according to the
manufacturers instructions.

ADVARSEL! VARNING
Lithiumbatteri - Eksplosionsfare ved Explosionsfara vid felaktigt batteribyte.
fejlagtig hndtering. Anvnd samma batterityp eller en
Udskiftning m kun ske med batteri af ekvivalent typ som rekommenderas av
samme fabrikat og type. apparattillverkaren.
Levr det brugte batteri tilbage til Kassera anvnt batteri enligt
leverandren. fabrikantens instruktion.

ADVARSEL VAROITUS
Eksplosjonsfare ved feilaktig skifte av Paristo voi rjht, jos se on
batteri. virheellisesti asennettu.
Benytt samme batteritype eller en Vaihda paristo ainoastaan
tilsvarende type anbefalt av laitevalmistajan suosittelemaan
apparatfabrikanten. tyyppiin. Hvit kytetty paristo
Brukte batterier kasseres i henhold til valmistajan ohjeiden mukaisesti.
fabrikantens instruks joner.

Paises de la Comunidad Europea


For EU Countries

Thisproducto
Este product complies withlos
cumple con the requirements of
requerimientos deEuropean Directives
los Directivos EurpeosEMC 89/336/EEC
EMC andy LVD
89/336/EEC LVD 73/23/EEC.
73/23/EEC

For the USA

FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION


RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential
installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in
accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee
that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
Reorient or relocate the receiving antenna.
Increase the separation between the equipment and receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.

Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.
This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.

For Canada

NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.

AVIS
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le matriel brouilleur du Canada.

08A
Utilizar la Unidad con Seguridad
INSTRUCCIONES PARA LA PREVENCIN DE INCENDIO, DESCARGA ELCTRICA O DAOS FSICOS
Acerca de AVISO y PRECUACIN ACERCA DE LOS SMBOLOS
Usedalfor
Avisa instructions
usuario intended
acerca de las to enalert
situaciones que The
El smbolosymbol alerts
advierte al the user
usuario deto
la important
existencia deinstructions
instrucciones
the importantes
or o avisos. El
warnings.The grfico contenido
specific meaningenofel smbolo
the symboldetermina
is
el usouser to the
incorrecto risk
de la of death
unidad orlugar
puede dar severe
a la el significado del
A V I SO
O injury should the unit be used determined bymismo.
the Por ejemplo,
design el smbolo within
contained mostrado the
a la
muerte o a lesiones de gravedad. izquierda de este texto se utiliza para las precauciones generales, los
improperly. triangle.
avisos y lasIn the case de
advertencias of peligro.
the symbol at left, it is used for
general cautions, warnings, or alerts to danger.
Used alfor
Avisa instructions
usuario intended
acerca de las to enalert
situaciones que El smbolosymbol
advierte al usuario detocules son las must
operaciones
the user to the risk of injury or material The alerts the user items that never
el uso incorrecto de la unidad puede dar lugar a prohibidas.
be carriedEl out
grfico contenido
(are en el crculo
forbidden). cambia segn
The specific la ope-
thing that
damage should the unit be used racin prohibida. Por ejemplo, el smbolo mostrado a la izquierda de
lesiones o a daos materiales. must not be done is indicated by the design
este texto significa que nunca debe desmontar la unidad contained
improperly. within the circle. In the case of the symbol at left, it
PRECAUCIN * Los daos materiales se refieren a daos y per-
* Material damage refers to means that the unit must never be disassembled.
juicios sufridos por la vivienda y sudamage
contenidooro
other adverse effects caused with
por los animales domsticos. The symbol
El smbolo advierte al usuario
alerts de cules
the user son las that
to things operaciones
must que
debe efectuar. El grfico contenido en el crculo cambia segn la
be
respect to the home and all its carried out. The specific thing that must be done is
furnishings, as well to domestic operacin a efectuar. Por ejemplo, el smbolo mostrado a la izquier-
indicated by the
da de este texto design
significa contained
que debe within
desenchufar thedecircle.
el cable In
alimenta-
animals or pets. the
cin.case of the symbol at left, it means that the power-
cord plug must be unplugged from the outlet.

SIEMPRE DEBE OBSERVAR LOS SIGUIENTES PUNTOS


A V I SO
O A V I SO
O

Antes de utilizar la unidad, asegrese de leer las Antes de utilizar la unidad en un pas extranjero,
instrucciones siguientes y el manual del Usuario consulte con el servicio tcnico Roland o con un
......................................................................................................... distribuidor autorizado de Roland de la lista en la
No debe efectuar ninguna modificacin interna en pgina Informacin
.........................................................................................................
la unidad. (La nica excepcin sera las instruccio-
nes especficas del manual para instalar las opcio- Siempre debe apagar la unidad y desenchufar el
nes que el ususario puede instalar, vae la pgina cable de alimentacin antes de instalar la placa de
45.) circuitos (serie SR-JV80; pgina 45).
......................................................................................................... .........................................................................................................
Cuando utiliza la unidad con un rack o un soporte
recomendado por Roland, dicho rack o soporte Precaucin
debe ser colocado de forma que quede nivelado y
estable. Si no utiliza un rack ni un soporte, igual-
mente debe asegurarse de que el sitio donde colo- Al conectar / desconectar la unidad al enchufe,
que la unidad proporciona una una superficie nive- siempre debe cogerlo el extremo del cable.
...............................................................................................
lada que la aguantar correctamente y evitar que
tambalee Debe intentar evitar que se enreden los cables y
......................................................................................................... colocarlos de forma que estn fuera del alcance de
Evite daar el cable de alimentacin. No debe los nios de corta edad
.........................................................................................................
doblarlo excesivamente, pisarlo, colocar objetos
pesados sobre l, etc. Un cable que ha sufrido des- Nunca debe subirse encima de la unidad ni colocar
perfectos puede dar lugar a descargas elctricas o a objetos pesados sobre ella.
incendios. Nunca debe utilizar un cable que haya .........................................................................................................
sufrido desperfectos
......................................................................................................... Cuando conecta o desconecta el cable de alimenta-
cin del enchufe o de la unidad,nunca debe hacerlo
Si un nio de corta edad utiliza la unidad, un adul- con las manos mojadas.
to deber supervisarle hasta que el nio sea capaz .........................................................................................................
de seguir todas las normas esenciales para utilizar
la unidad sin peligro Antes de desplazar la unidad, desenchufe el cable
......................................................................................................... de alimentacin y desconecte todos los cables que
estn conectados a los aparatos.
Proteja la unidad de impactos fuertes. .........................................................................................................
(No deje que se caiga al suelo!)
Antes de limpiar la unidad, apguela y desenchufe
.........................................................................................................
el adaptador AC (pg. 4)
Nunca debe conectar la unidad a un enchufe
.........................................................................................................
donde ya haya un nmero excesivo de aparatos
enchufados. Si utiliza un alargo, debe asegurarse Si hubiese una tormenta con relmpagos, debera
desenchufar la unidad.
de que el consumo total de todos los aparatos que
...............................................................................................
ste alimenta no sobrepase el lmite especificado
(vatios/amperios) del alargo. Una carga excesiva Instale slo la(s) placa(s) de circuitos especificadas
(serie SR-JV80). Extraiga slo los tornillos especifi-
puede dar lugar a que el material aislante del cable
cados (pgina 45).
se sobrecaliente y, finalmente, se funda
.........................................................................................................
....................................................................................................

3
NOTAS IMPORTANTES
Adems de los puntos contenidos en "NOTAS DE SEGURI- ria y, por lo tanto, Roland no asume ninguna respon-
DAD" y "UTILIZAR LA UNIDAD DE FORMA SEGURA" sabilidad acerca de la prdida de dichos datos
de las pginas 2 y 3, lea y observe lo siguiente:
Alimentacin
Seguro de Memoria
No conecte esta unidad al mismo circuito elctrico
donde est conectado cualquier otro aparato que Esta unidad contiene una pila que mantiene el conte-
genere ruido de lnea (por ejemplo, un motor elctri- nido de la memoria cuando la unidad est apagada.
co o un sistema de iluminacin variable). Cuando dicha pila quede dbil, la pantalla mostrar
Antes de conectar esta unidad a otras, desenchfe- el siguiente mensaje. Una vez mostrado dicho men-
las; esto evitar daarlas o que funcionen mal. saje, para evitar la prdida de todos los datos conte-
nidos en la memoria, deber reemplazar la pila
cuanto antes. Cuando sea preciso cambiar la pila,
Colocacin consulte con Centro de Servicio Postventa de Roland
Utilizar la unidad cerca de amplificadores (u otros o con el distribuidor autorizado de Roland listado en
aparatos que contengan grandes transformadores) la pgina Informacin.
puede producir zumbidos. Para solucionar este pro-
blema, cambie la orientacin de la unidad o colque- Battery Low
la ms lejos de la fuente de la interferencia.
Esta unidad podra producir interferencias en radios Precauciones Adicionales
o televisores. No la utilice cerca de ellos
Tenga en cuenta que puede perder para siempre el
Observe los siguientes puntos al utilizar la unidad contenido de la memoria como consecuencia del mal
de disco incorporada en el XP-80. Para obtener ms funcionamiento o utilizacin incorrecta de la unidad.
detalles acerca de este tema, vea "Antes de Utilizar Para protegerse contra el riesgo de la prdida de
Diskettes" (pg. 5). datos importantes, recomendamos hacer peridica-
- No coloque la unidad cerca de aparatos que generen un mente una copia de seguridad de los datos conteni-
campo magntico fuerte (p. ej. altavoces). dos en la memoria de la unidad en una tarjeta de
- Coloque la unidad encima de una superficie nive- memoria.
lada y slida.
Lamentablemente, una vez perdidos los datos, sera impo-
- No mueva la unidad ni la exponga a vibraciones sible recuperar los datos guardados en un diskette, la
mientras est funcionando memoria de la unidad o otro aparato MIDI (p. ej. un
No exponga la unidad a la luz directa del sol, no la coloque secuenciador). Roland Corporation no asumir ninguna
cerca de aparatos que produzcan calor, no la deje dentro de responsabilidad en este supuesto.
un vehculo cerrado ni de ninguna forma la exponga a
temperaturas extremas. Las temperaturas extremas pue- Debe manejar los botones, deslizadores, jacks conec-
den deformarla o descolorarla. tores y otros controles de la unidad de forma pru-
dente. Manejarlos de forma brusca puede dar lugar a
que la unidad funcione mal.
Mantenimiento
Nunca golpee o apriete la pantalla.
Para el mantenimiento diario, limpie la unidad con
un trapo seco y suave o uno que haya sido humede- Al conectar/desconectar los cables, cjalos por los extre-
cido con agua. Para quitar una suciedad mayor, uti- mos y evite estirarlos por el cable mismo. De esta manera
lice un detergente neutro y suave. Despus, pase un evitar daar los elementos internos del cable.
trapo seco por toda la unidad.
La unidad generar una pequea cantidad de calor
Nunca utilice bencina, alcohol o disolventes de nin- durante su funcionamiento normal.
gn tipo a fin de evitar la deformacin y/o el deco-
lorimiento de la unidad Para evitar molestar a sus vecinos, mantenga el nivel
de volumen a un nivel razonable o utilice auricula-
res.
Reparaciones y Datos
Tenga en cuenta que, al reparar la unidad, podra Si desea transportar la unidad, si es posible vuelva a
perder todos los datos que sta contiene. Siempre colocarla en el embalaje original. Si no dispone del
debe hacer un "backup" de los datos importantes en embalaje original, debe utilizar materiales de emba-
un diskette o apuntarlos en un papel. Al efectuar las laje equivalentes.
reparaciones, los tcnicos tomarn las precauciones
necesarias para intentar evitar la prdida de datos.
No obstante, en ciertos casos (por ejemplo, en los
que la avera est en los circuitos relacionados con la
misma memoria), lamentamos que no siempre sea
posible conservar los datos contenidos en la memo-

4
Utilizar la Unidad de diskettes
Antes de Utilizar Diskettes
Coloque la unidad en una superficie slida, nivelada Pestaa de Seguridad
Protect tab
y libre de vibraciones. Si no es posible colocar la uni-
Write (escritura permitida)
dad en una superficie nivelada, asegrese de que el Write (writing permitted)
desnivel de la superficie no sobrepase los lmites Protect (escritura prohibida)
Protect (writing prohibited)
especificados: hacia arriba, 5 grados, hacia abajo, 35
grados
Evite utilizar la unidad inmediatamente despus de
transportarla a un lugar cuyo nivel de humedad sea
muy diferente al de donde estaba antes. Los cambios La etiqueta de identificacin debe fijarse firmemente
bruscos en el entorno pueden dar lugar a que se en el diskette de seguridad. Si la etiqueta se soltase
forme condensacin dentro de la unidad de disco que afec- mientras el diskette est dentro de la unidad de
tar adversamente al funcionamiento de la unidad de disco disco, podra ser difcil retirar el diskette.
y/o daar los diskettes. Si Ud. cambia la unidad de lugar, Guarde el diskette en su estuche despus de usarlo
deje que se caliente a la temperatura ambiente antes de uti-
lizarla (unas cuantas horas).
Manejar e Instalar la Placa de Ampliacin de Onda
Para insertar un diskette, introdzcalo en la unidad de (serie SR-JV80 )
disco suavemente pero con firmeza. Al colocarlo correcta-
mente, se escuchar un "click". Para retirar el diskette, pulse Para evitar que la electricidad esttica dae los ele-
el botn EJECT con firmeza. No haga excesiva fuerza para mentos internos , al manejar la placa, deber obser-
extraer un diskette que haya quedado encallado en la uni- var los siguientes puntos.
dad de disco. - Antes de tocar la placa, siempre deber tocar un
Nunca intente retirar un diskette de la unidad de disco objeto metlico (por ejemplo, una caera) para
mientras est funcionando (el indicador est iluminado): asegurarse de descargar cualquier carga de electri-
puede daar el diskette y la unidad de disco. cidad esttica que Ud. lleve.

Extraiga el diskette antes de encender o apagar la unidad - When handling the board, grasp it only by its
de disco. edges. Avoid touching any of the electronic com-
ponents or connectors.
Para evitar daar los cabezales de la unidad de disco, debe
intentar introducir el diskette en una posicin nivelada Nunca debe tocar ninguno de los circuitos impresos
(plana). Introdzcalo suavemente pero con firmeza. Nunca ni los terminales de conexin
debe forzarlo. Nunca debe utilizar fuerza excesiva al instalar una
placa de circuitos. Si a la primera no encaja correcta-
Utilizar Diskettes mente, extrigala y vuelva a instalarla.
Los diskettes contienen un disco de plstico que dis-
pone de una fina capa de un medio de almacenaje Una vez completada la instalacin de la placa de cir-
magntico. Se requiere una precisin microscpica cuitos, compruebe su trabajo
para poder almacenar tal cantidad de datos en un
espacio tan reducido. Para conservar la integridad
de los diskettes, al manejarlos, observe lo siguiente:
- No toque nunca el interior magntico del diskette
- Nunca utilice o guarde diskettes en zonas con
suciedad o polvo.
- No debe exponer los diskettes a temperaturas
extremas (por ejemplo, la luz del sol directa dentro
de un vehculo cerrado). Los lmites de temperatu-
ra recomendado: 10 a 50 grados C
- No exponga los diskettes a aparatos que producen
un fuerte campo magntico (P. ej. altavoces).
Los diskettes disponen de una pestaa de seguridad
que los protege contra los borrados accidentales.
Recomendamos mantener la pestaa en la posicin
"PROTECT" y desplazarla a la posicin "WRITE"
slo cuando desee almacenar nuevos datos en el dis-
kette.

5
Prestaciones del XP-60/XP-80
Ampliabilidad Compatible con el Sistema GM
Permite la instalacin de cuatro Placas de Amplicacin El XP-60/XP-80 dispone de un modo compatible con el Sistema GM
de Onda a la vez. y el formato estndar del sistema musical de sobremesa (DTM).
El XP-60/XP-80 acepta hasta cuatro Placas de Ampliacin de Adems es capaz de reproducir datos de cancin comerciales com-
Onda a la vez y, de esta manera, proporciona sonidos com- patibles con el sistema GM (pg. 173).
plejos que utilizan una cantidad prodigiosa de datos de
Sistema GM
onda (pg. 45).
GM (General MIDI) es un juego de especificaciones adopta-
Compatible con Archivos MIDI Estndar
do por la industria para fuentes de sonido que permite la
El XP-60/XP-80 es capaz de reproducir datos musicales con- creacin y reproduccin de datos musicales sea cual sea el
tenidos en Archivos MIDI Estndar (SMF) comerciales y fabricante o modelo especfico de la unidad utilizada. Los
tambin datos de cancin de formato Super-MCR contenidos
datos de cancin compatibles con GM llevan el logotipo GM
en un secuenciador (pg. 97, 102).
( ) que indica que puede reproducirlos correctamente en
Utilizacin rpida e intuitiva cualquier fuente de sonido compatible con el sistema GM.
Pantalla de amplias dimensiones Secuenciador completo - MRC Pro
La pantalla de amplias dimensiones proporciona a primera La funcin Quick Play proporciona la reproduccin
vista una visin de los parmetros relacionados con la opera- directa de canciones
cin seleccionada. Los grficos comprensivos permiten una
edicin simple. Puede reproducir directamente una cancin contenida en un
diskette sin cargarla en la memoria interna (pg. 98).
Total facilidad de utilizacin
Para que la utilizacin de la unidad sea ms gil, sta dispo- La grabacin en Bucle Continua permite crear cancio-
ne de botones especficos para cada funcin. Los botones nes sin interrupciones
[F1]-[F6] localizados debajo de la pantalla permiten la edi- Mientras graba puede cambiar de pista de frases de destino
cin intuitiva (pg. 20). de manera que puede grabar partes de percusin, bajo y
Salidas mltiples meloda en una secuencia continua (pg. 109
El XP-60/XP-80 viene equipado con las salidas en estreo RPS (Secuencia de Frases a Tiempo Real) - una presta-
MIX OUTPUT y DIRECT OUTPUT. Mediante los jacks de cin potente para las actuaciones en directo
salida independientes puede procesar independientemente
diferentes sonidos de instrumentos utilizando unidades de Con la funcin RPS puede asignar patrones propios a una
efectos externas y tcnicas sofisticadas de mezcla (p.60, 68) tecla y reproducirlos pulsando dicha tecla. Estos hacen que
las frases complicadas sean ms fciles de ejecutar (pg. 150).
Claqueta con salida a aparatos externos
Puede conectar unos auriculares o un amplificador al jack La Reproduccin en Cadena proporciona la reproduc-
CLICK OUTPUT para obtener una claqueta de referencia cin continua de las canciones especificadas
(pg. 180). La Reproduccin en Cadena reproduce las canciones conte-
Fuente de sonido de sintetizador de alto rendimiento nidas en el diskette en la secuencia deseada. Esta funcin es
til si utiliza el secuenciador del XP-60/XP-80 en directo
Polifona de 64 voces y 16 partes multi-tmbricas (pg. 153).
El XP-60/XP-80 es una fuente de sonido con 16 partes multi-tmbri-
cas que produce simultneamente hasta 64 notas polifnicas. Al uti- La Cuantificacin Groove permite crear su propios plan-
lizar el XP-80 junto con el secuenciador incorporado u ordenador tillas de ritmo.
externo, el potencial creativo de la unidad para la produccin de
msica quedar patente (pg. 19). Seleccione cualquiera de las 71 plantillas groove que la uni-
dad proporciona. Adems, puede modificarlas para que ten-
Efectos incorporados potentes gan el "aire" deseado y guardar 16 de ellas en el rea del
La avanzada tecnologa DSP (Procesador de Seal Digital) usuario (pgs. 139, 142).
proporciona un amplio abanico de efectos de calidad equiva-
lente al de los estudios de grabacin. Adems de la seccin La Visn Previa sostiene funciones de Cuantificacin
de efectos mltiples (EFX), que proporciona 40 tipos diferen- La funcin Visn Previa permite comprobar a tiempo real las
tes de efectos, el XP-80 tambin proporciona una unidad de variaciones de los ritmos mientras ajusta los parmetros de
chorus y una unidad de reverb independientes (pg. 39). la Cuantificacin. Esto le ayudar a obtener exactamente el
Amplia Gama de estructuras de Tones resultado deseado en las funciones Shuffle Quantize y
Groove Quantize (pg. 136).
La unidad proporciona diez Estructuras diferentes que per-
miten combinar los elementos sonoros para ms flexibilidad
Permite la reproduccin sincronizada con la grabadora
en la creacin de sonidos. El modulador de anillo y el boos-
ter realzan la creacin de sonidos (pg. 49). de disco duro "VS-880" de Roland.
Puede sincronizar el XP-60/XP-80 con la VS-880 y viceversa
Gran surtido de opciones de arpegios y "cutting" simplemente conectando ambos aparatos mediante un cable
Al activar la funcin [ARPEGGIO], podr crear diversos arpegios y MIDI y ajustando los parmetros precisos. Esto permite gra-
simular el acompaamiento de tipo guitarra (enmudecer las cuer- bar digitalmente en la VS-880 una cancin creada en el XP-80
das inmediatamente despus de tocarlas) simplemente ejecutando junto con vocales y ejecuciones en directo (pg. 184).
un acorde. Puede incluso especificar el "aire" del ritmo deseado
(pg. 35).

6
Resumen de Captulos
Captulo 11. Realizar el potencial del XP-80
Para Usuarios del XP-60
Este captulo explica diversas tcnicas que amplan el alcan-
Aunque en este manual y el manual Arranque Rpido nos ce del XP-80. Incluye, entre otros, explicaciones acerca de
referimos slo al XP-80, todos las operaciones son idnticas cmo utilizar la unidad junto con aparatos MIDI externos y
para el XP-80 y el XP-60.
aplicaciones para actuaciones en directo.
Debe substituir XP-60 por XP-80 cada vez que lo
encuentre en el manual del Usuario y el manual Arranque Captulo 12. Material Suplementario
Rpido. Este captulo contiene una seccin con soluciones para los
pequeos problemas que puede experimentar el XP-80.
Este manual est dividido en 12 captulos. Antes de leerlo, Tambin contiene una lista de mensajes de error a la cual
recomendamos leer el manual Arranque Rpido. puede acceder si se mostrase en la pantalla un mensaje de
error. Adems, contiene una lista de parmetros y una carta
Captulo 1. Visin general del XP-80 de MIDI implementado.
Este captulo ofrece una visin general de la configuracin
de las secciones de la fuente del sonido y del secuenciador
contenidas en el XP-80 adems de la utilizacin bsica de la
unidad. Ya que este captulo proporciona un buen entendi-
miento del XP-80, le ser provechoso leerlo.
Anotaciones utilizadas en este
Manual del Usuario
Para que los procedimientos de las operaciones sean ms fciles de
Captulo 2. Interpretar
entender, adoptamos el siguiente sistema de anotaciones:
Este captulo explica cmo utilizar el XP-80 en los modos Patch,
Performance y Rhythm Set. Es imprescindible leerlo para entender Los caracteres y los nmeros contenidos en parntesis cuadrados []
los procedimientos de las operaciones del XP-80. representan los botones del panel frontal. Por ejemplo, [PATCH]
representa el botn PATCH y [ENTER] el botn ENTER.
Captulos 3. Crear sonidos propios
Este Captulo explica la creacin de sonidos, los parmetros que Un asterisco () al principio de un prrafo significa que ste contie-
constituyen un Patch, un Performance o un Set de Percusin y los ne una nota o un aviso de precaucin. No debe pasarlos por alto.
parmetros de Sistema que determinan la operacin global del XP- (pg. ??) se refiere a las pginas de este manual.
80 y las funciones de dichos parmetros. Comprender la informa-
cin proporcionada en este captulo es un requisito previo esencial Las columnas marcadas con incluyen informacin adicional rela-
para crear sonidos propios. cionada con funciones o bien consejos para la utilizacin de la uni-
dad.
Captulo 4. Grabar y Reproducir una Cancin
Este captulo ofrece una explicacin detallada sobre cmo Las secciones <Procedimiento> explican los pasos de las operacio-
reproducir y grabar una cancin. Entender este captulo es nes.
esencial para la utilizacin correcta del XP-80. Las secciones (Procedimiento Bsico) explican los procedimientos
Captulo 5. Editar una Cancin bsicos de cada funcin. Lalas para que las operaciones sean ms
Este captulo explica detalladamente la edicin de canciones fciles de efectuar.
y los ajustes de cancin. Si desea editar una cancin pre-gra- Las secciones (Ejemplo) proporcionan ejemplos que Ud. puede utili-
bada utilizando las funciones Edicin de Pista, Edicin zar como punto de referencia.
Microscpica y/o Cuantificar.
Los prrafos que explican los parmetros llevan como ttulo
Captulo 6. Secuencia de Frases a Tiempo Real (RPS) "Abreviacin del parmetro (Nombre completo del parmetro).
Este captulo explica detalladamente la funcin RPS inclu-
Ejemplos
yendo los ajustes de RPS y cmo reproducir canciones
mediante de la funcin RPS RTC 1 (Controlador a Tiempo Real 1)
Captulo 7. Hacer Sonar canciones en secuencia (Chain Play) Through (Interruptor de la funcin Thru)
La funcin que permite reproducir canciones contenidas en
En el texto, se anotan los parmetros de esta forma, por ejemplo,
un diskette de forma consecutiva y en el orden que Ud. espe-
"Parmetro de Canal (PERFORM/MIDI/Part MIDI)". Esto significa
cifique se denomina "Chain Play" (reproduccin en cadena).
que el parmetro de Canal se encuentra en la pantalla Part MIDI del
Este captulo explica los ajustes de la funcin Chain Play y
Grupo MIDI en el modo Performance. Las pantallas se anotan de
cmo reproducir las canciones.
manera similar, por ejemplo, "Pantalla Part MIDI
Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades) (PERFORM/MIDI)".
Este captulo explica las funciones del modo Utilidades: guardar
datos de Patch/Performance/Set de Percusin, transferir datos a o Modo
Mode Grupo de Pantalla
Display Nombrename
group Display de Pantalla
desde un diskette y transferir datos a o desde un aparato MIDI
externo, etc. Cuando sea preciso, lea este captulo.

Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk)


Este captulo explica las operaciones relacionadas con disket-
tes como, por ejemplo, guardar datos en un diskette, cargar
en la memoria interna los datos contenidos en un diskette,
etc.
Las descripciones entre parntesis () de los parmetros contenidos
Captulo 10. Utilizar el XP-80 como fuente de sonido GM
en la misma pantalla se omiten: p. ej., "parmetro Interruptor Rx".
Este captulo explica los procedimientos y los parmetros
empleados al utilizar el XP-50 como fuente de sonido com-
Pantallas
patible con el Sistema GM. Si desea reproducir datos de
score GM comerciales, lea este captulo. Las pantallas impresas en este manual pueden ser diferentes a las
pantallas actuales de la unidad que muestran los ajustes de fbrica.

7
Contenido
Notas Importantes .....................................................................................................................4
Anotacin utilizada en este Manual del usuario .....................................................................6
Prestaciones del XP-80 .............................................................................................................6
Resumen de los Captulos ........................................................................................................7
Contenido ...................................................................................................................................8
Nombres y funciones de los botones y controles ...............................................................14
Captulo 1. Visin general del XP-80 ................................................................18
Configuracin del XP-80 .........................................................................................................18
Configuracin Bsica .................................................................................................................18
Clasificacin de los tipos de sonido del XP-80 ..........................................................................18
Utilizacin bsica ....................................................................................................................20
Cambiar de modo ......................................................................................................................20
Cambiar de pantalla ..................................................................................................................20
Desplazar el cursor ....................................................................................................................23
Modificar un valor ......................................................................................................................23
Asignar un nombre ....................................................................................................................24
Captulo 2. Interpretar ........................................................................................26
Interpretar en modo Patch ......................................................................................................26
Seleccionar un Patch .................................................................................................................26
Hacer que la pantalla muestre la lista de Patches ....................................................................27
Hacer que un Patch suene "grueso" o "delgado" (activar/desactivar un Tone) ........................27
Ejecutar notas individuales (Solo) .............................................................................................28
Hacer que las notas suenen de forma ligada (Portamento) ......................................................28
Cambiar rpidamente el carcter del sonido (Paleta de Sonidos) ............................................28
Interpretar en modo Performance ..........................................................................................29
Seleccionar un Performance .....................................................................................................29
Hacer que la pantalla muestre la ventana Lista de Sonidos del Performance ..........................29
Hacer sonar sonidos ms "gruesos" y tmbricamente ricos combinando Patches (Layer) .......30
Dividir el teclado para poder hacer sonar diferentes Patches en secciones diferentes (Split) ..30
Interpretar junto con la reproduccin de una cancin (Utilizar el XP-80 como fuente de sonido
multi-tmbrico) ............................................................................................................................31
Asignar un Patch a una Parte ....................................................................................................32
Cambiar rpidamente el carcter del sonido (Paleta de Sonidos) ............................................32
Interpretar en el modoSet de Percusin ................................................................................33
Seleccionar un Set de Percusin ..............................................................................................33
Hacer que la pantalla muestre la ventana Lista de Sonidos del Set de Percusin ...................34
Hacer sonar instrumentos de percusin ....................................................................................34
Hacer sonar un arpegio ..........................................................................................................35
Hacer sonar un arpegio en un rea del teclado predeterminada ..............................................36
Mantener sonando un arpegio ...................................................................................................36
Simular la tcnica "cutting" de una guitarra ...............................................................................36
Hacer sonar un arpegio desde un aparato MIDI externo ..........................................................36
Crear un patrn de arpegio .......................................................................................................36
Grabar un arpegio .....................................................................................................................37
Funciones tiles para las actuaciones en directo ................................................................37
Transportar el teclado en unidades de una octava (Octave Shift) ............................................37
Transportar el teclado en pasos de un semitono (Transpose) ..................................................37
Si las notas se "enganchan" o no suenan (Panic) .....................................................................38

8
Captulo 3. Crear sonidos propios ...................................................................39
Acerca de los efectos ..............................................................................................................39
Cmo funcionan las unidades de efectos en los diversos modos .............................................39
1
Activar/desactivar los efectos ....................................................................................................40
Procedimientos para la edicin de sonido ...........................................................................40
Editar un Patch ..........................................................................................................................40
Editar un Performance ...............................................................................................................43 2
Editar un set de Percusin ........................................................................................................44
Conservar un sonido editado .................................................................................................45
Los tipos de memoria y el almacenaje de datos .......................................................................45
Guardar un sonido modificado en la memoria del usuario ........................................................46 3
Funciones de los parmetros de Patch .................................................................................46
Ajustes comunes al Patch ntegro (Common) ...........................................................................46
Modificar la forma de onda y la afinacin (WG) ........................................................................51
Modificar el brillo del sonido mediante un filtro (TVF) ...............................................................54
Modificar el volumen de un sonido (TVA) ..................................................................................55
4
Aplicar modulacin a los sonidos - Aadir Vibrato, Tremolo, etc./Utilizar controladores
para Cambiar la manera cmo suenan los sonidos (LFO y Ctrl) ..............................................57
Ajustar los efectos para los Patches (Effects) ...........................................................................60
Funciones de los parmetros de Performance ....................................................................65 5
Ajustes comunes al Performance ntegro (Common) ................................................................65
Ajustar la tesitura del teclado (K. Range) ..................................................................................66
Efectuar los ajustes para cada Parte (Part) ...............................................................................66
Efectuar los ajustes MIDI para una Parte (MIDI) .......................................................................67
Ajustar los efectos para un Performance (Effects) ....................................................................68
6
Confirmar la informacin MIDI de cada Parte (Info) ..................................................................69
Funciones de los parmetros de Set de Percusin .............................................................70
Dar nombre a un Set de Percusin (Common) .........................................................................70
Modificar la forma de onda y la afinacin de un Tone de Percusin (Key WG) ........................70 7
Modificar el timbre (filtro) de un Tone de Percusin (Key TVF) ................................................71
Modificar el volumen de un Tone de Percusin (Key TVA) .......................................................72
Controlar la manera cmo suena un Tone de Percusin utilizando controladores (Key Ctrl) ...72
Ajustar los efectos para un Tone de Percusin (Effects) ..........................................................73 8
Tipos de Efectos EFX (Parmetros del EFX) ........................................................................74
Configuracin del entorno de operaciones del XP-80 (Parmetros de Sistema y sus fun-
ciones) ......................................................................................................................................88
Configuraciones y ajustes de teclado (Setup) ...........................................................................88
Ajustar la afinacin (Tune) .........................................................................................................89
9
Ajustes MIDI (MIDI) ...................................................................................................................90
Asignar los deslizadores, pedales y otros controladores (Control) ...........................................92
Ajustes de los Arpegios (Arpeg) ................................................................................................93
Confirmar las condiciones actuales del XP-80 (Info) .................................................................95 10

11

12
9
Captulo 4. Reproducir y Grabar una cancin .................................................96
Acerca del Secuenciador ........................................................................................................96
Canciones ..................................................................................................................................96
Configuracin de Pistas .............................................................................................................96
Lugares donde puede guardar canciones .................................................................................96
Reproducir una Cancin .........................................................................................................97
Reproducir directamente una cancin contenida en un diskette (Quick Play) ..........................98
Avanzar rpidamente o rebobinar una cancin .........................................................................98
Volver a iniciar la reproduccin desde la mitad de una cancin (MIDI Update) ........................99
Programar una secuencia de canciones para reproducirlas .....................................................99
Desde el teclado cambiar la Parte que desee hacer sonar .......................................................99
Cambiar los sonidos instrumentales utilizados en la reproduccin de la cancin .....................99
Enmudecer instrumentos especficos 1 (Enmudecer las Pista de Frase) ...............................100
Enmudecer instrumentos especficos 2 (Apagar el canal de Recepcin) ...............................100
Reproducir una cancin que contiene un cambio de tempo ...................................................100
Reproducir una cancin con un tempo constante (Enmudecer la pista Tempo) .....................101
Reproducir un Patrn ..............................................................................................................101
Reproducir una cancin que ha sido creada bajo el formato S-MRC .....................................102
Reproducir repetidamente una cancin (Loop Play) ...............................................................102
Modificar el carcter del sonido durante la reproduccin ........................................................102
Ajustar el equilibrio entre los niveles de volumen de varias Partes .........................................103
Ajustar el panorama de cada Parte .........................................................................................103
Antes de empezar a grabar ...................................................................................................104
El procedimiento de la grabacin ............................................................................................104
La manera cmo las pistas de Frases, las Partes y los canales MIDI se afectan mutuamente ....................104
Mtodos de la grabacin .........................................................................................................104
Destinos de la grabacin de datos de performance ................................................................104
Seleccionar los sonidos de los instrumentos ...........................................................................105
Borrar la cancin contenida en la memoria interna .................................................................105
Ajustar el tipo de comps ........................................................................................................105
Grabar mientras toca (Grabacin a Tiempo Real) ..............................................................106
Ajustes de la grabacin a tiempo real .....................................................................................106
Efectuar una grabacin a tiempo real ......................................................................................108
Grabar slo datos especficos (Recording Select) ..................................................................109
Cambiar de Pista de Frases durante la grabacin (Non-Stop loop recording) ........................109
Comprobar los sonidos de los instrumentos o las frases durante la grabacin (Rehersal) ....109
Suprimir datos innecesarios durante la grabacin (Realtime Erase) ......................................110
Grabar cambios de tempo .......................................................................................................110
Cambiar de instrumento durante la grabacin ........................................................................110
Modificar los valores de los parmetros de cada Parte durante la grabacin .........................111
Comprobar los mensajes MIDI recibidos por cada Parte durante la grabacin ......................111
Modificar el carcter del sonido de cada Parte durante la grabacin ......................................111
Grabar el equilibrio entre los niveles de volumen de las Partes ..............................................112
Ajustar el Panorama de las Partes durante la grabacin ........................................................112
Cancelar la grabacin (Undo) ..................................................................................................112
Entrar datos por pasos (Grabacin Step) ...........................................................................113
Entrar notas y silencios ...........................................................................................................113
Asignar un Patrn a una Pista de Frases ................................................................................114
Suprimir la grabacin (Undo) ...................................................................................................115
Guardar la cancin en un diskette .......................................................................................115
Guardar datos de sonido junto con la cancin ........................................................................116
Guardar slo la cancin ...........................................................................................................116
Guardar la cancin bajo el formato Archivo MIDI Estndar ....................................................116

10
Captulo 5. Editar la cancin ...........................................................................117
Configuracin del entorno de operaciones del Secuenciador ..........................................117
Ajustes de la cancin ntegra ...............................................................................................118
Dar nombre a la cancin (Song Name) ...................................................................................118
Dar nombre a un Patrn (Pattern Name) ................................................................................118
Comprobar los datos contenidos en las Pistas de Frases y los ajustes ..................................119
Funcin Locate ........................................................................................................................119
Ajustar el bucle ........................................................................................................................120
Editar los datos de performance dentro de una gama especfica (Track Edit) ...............121
Acerca de Track Edit ...............................................................................................................121
Borrar los errores cometidos al entrar datos - 1 Erase ............................................................123
Suprimir secciones de datos innecesarios - 2 Delete ..............................................................124
Copiar una Frase - Copy .........................................................................................................124
Introducir compases en blanco - 4 Insert Meas (Insert Measure) ...........................................126
Transportar la afinacin - 5 Transpose ....................................................................................126
Modificar la velocidad - 6 Chg Velocity (Change Velocity) ......................................................127
Cambiar de canal MIDI - 7 Chg Channel (Change MIDI channel) ..........................................128
Modificar la duracin de la nota - 8 Chg Gate Time (Change gate time) ................................129
Combinar dos Pistas de Frases/Patrones - 9 Merge ...............................................................130
Extraer y desplazar parte de los datos de performance- 10 Extract .......................................131
Desplazar los datos de performance hacia delante/atrs - 11 Shift Clock ..............................132
Hacer que los datos de performance sean menos densos - 12 Data Thin .............................133
Intercambiar Pistas de Frases/Patrones - 13 Exchange .........................................................134
Ajustar la duracin de la reproduccin - 14 Time Fit ...............................................................134
Suprimir los compases en blanco - 15 Truncate .....................................................................135
Ajustar la colocacin rtmica de las notas (Cuantificar) ....................................................136
Acerca de la cuantificacin ......................................................................................................136
Cuantificacin Grid ..................................................................................................................137
Cuantificacin Shuffle ..............................................................................................................138
Cuantificacin Groove .............................................................................................................139
Editar los datos de performance individualmente (Edicin Microscpica) .....................144
Ver la pantalla Microscope ......................................................................................................144
Ver slo los datos de performance especficos .......................................................................146
Modificar los datos de performance grabados en la Pista de Frases/Patrn ..........................147
Modificar el cambio de tempo grabado en la Pista Tempo .....................................................147
Modificar los datos grabados en la pista Beat .........................................................................147
Ajustar un nuevo tipo de comps en un Patrn .......................................................................147
Introducir nuevos datos de performance en la Pista de Frases/Patrn ...................................147
Modificar el tempo durante la reproduccin de una cancin ...................................................148
Modificar el tipo de comps durante la reproduccin de una cancin .....................................148
Borrar los datos de performance .............................................................................................149
Desplazar los datos de performance .......................................................................................149
Copiar los datos de performance ............................................................................................149
Captulo 6. Secuencia de Frases a Tiempo Real (RPS) ................................150
Preparativos para utilizar RPS .............................................................................................150
Parmetros de la RPS .............................................................................................................150
Interpretar utilizando RPS ....................................................................................................151
Hacer sonar un patrn desde un teclado MIDI externo utilizando RPS ..................................151
Grabar un Performance utilizando RPS ..................................................................................151

11
Captulo 7. Hacer sonar canciones en secuencia (Chain Play) ...................153
Preparativos para utilizar Chain Play ..................................................................................153
Guardar una cadena en un diskette .....................................................................................154
Chain Play ..............................................................................................................................154
Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utility) ........................155
Acerca del modo Utility .........................................................................................................155
Guardar datos de sonido en la memoria del usuario - 1 Write .........................................156
Escribir Performance ...............................................................................................................156
Escribir Patch ..........................................................................................................................156
Escribir Set de Percusin ........................................................................................................156
Copiar los ajustes de la fuente de sonido - 2 Copy ...........................................................157
Copiar un Performance ...........................................................................................................157
Copiar un Patch .......................................................................................................................158
Copiar un Rhythm Set .............................................................................................................159
Inicializar los ajustes de la fuente de sonido - 3 Inicialize ................................................160
Inicializar Performance ............................................................................................................160
Inicializar Patch .......................................................................................................................160
Inicializar Rhythm Set ..............................................................................................................160
Transmitir los ajustes de los sonidos - 4 Data Transfer ....................................................161
Transmitir datos a un aparato MIDI externo ............................................................................161
Transmitir datos a la cancin interna .......................................................................................161
Transmitir datos a la memoria del usuario ..............................................................................162
Prohibir la operacin de escribir en la memoria del usuario - 5 Protect (Proteccin de la Memoria del Usuario) .164
Borrar la cancin interna - 6 Song Int (InicializarCancin) ...............................................164
Comprobar la cantidad de memoria interna disponible - 7 Memory Info (Infromacin de la Memoria Interna) ....164
Recuperar los ajustes por defecto de fbrica - 8 Factory (Preset de Fbrica) ................165
Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disco) ...............166
Acerca del modo Disk ...........................................................................................................166
Cargar en el XP-80 un archivo contenido en un diskette - 1 Load ...................................167
Guardar datos en un diskette - 2 Save ................................................................................168
Formatear el diskette para utilizarlo con el XP-80 - 3 Format ...........................................169
Copiar un diskette - 4 Backup ..............................................................................................170
Comprobar los archivos grabados en el diskette - 5 Verify ..............................................170
Modificar el nombre del diskette 6 Volume (Modificar etiqueta de volumen) ..............170
Suprimir archivos innecesarios - 7 Delete (Suprimir Archivo) .........................................171
Cambiar el nombre de un archivo - 8 Rename ...................................................................171
Comprobar el contenido de un diskette - 9 Info (Disk information) .................................172
Captulo 10. Utilizar el XP-80 como fuente de sonido GM ...........................173
Entrar en el modo GM ...........................................................................................................173
Inicializar la fuente de sonido a los ajustes bsicos del Sistema GM .....................................173
Reproducir un score GM .........................................................................................................173
Modificar los ajustes del modo GM .....................................................................................174
Ajustar la Parte (Parte) ............................................................................................................174
Ajustar los efectos en el modo GM (Efectos) ..........................................................................174
Comprobar la informacin MIDI de cada Parte (Info) ..............................................................175

12
Funciones tiles del modo GM (GM Utility) .........................................................................176
Copiar los ajustes de los efectos - 2 Copy (Copiar GM) .........................................................176
Inicializar el modo GM - 3 Inicialize (Inicializar GM) ................................................................176
Transmitir los ajustes del modo GM - 4 Data Transfer (Transfereir Datos GM) ......................177
Captulo 11. Realizar el Potencial del XP-80 ..................................................178
Tcnicas para la utilizacin de Patches ..............................................................................178
Reforzar las caractersticas del filtro .......................................................................................178
Hacer que la nota que Ud. toca suene a tempo y tambin a contratiempo .............................178
Mantener sonando una nota con modulacin .........................................................................178
Sincronizar el ciclo del LFO al tempo del secuenciador ..........................................................178
Modificar los EFX para que coincidan con el tempo de la cancin .........................................179
Utilizar el deslizador C1 para ajustar el panorama a tiempo real ............................................179
Utilizar el XP-80 para tocar en directo .................................................................................179
Cambiar simultneamente varios sonidos contenidos en un aparato MIDI externo ...............179
Cambiar de sonido utilizando el interruptor de pie ..................................................................180
Utilizar el interruptor de pie para iniciar y parar la reproduccin .............................................180
Hacer que el tempo de la cancin coincida con el tempo con el que el grupo toca ................180
Hacer sonar un instrumento de percusin utilizando la claqueta del XP-80 como punto de referencia .....180
Tcnicas para la creacin de canciones .............................................................................180
Grabar una cancin a un nivel de volumen constante a pesar de los cambios en el volumen produ-
cidos al interpretar en el teclado ......................................................................................................180
Hacer un fade in o un fade out en una cancin ..............................................................................180
Cambiar de sonido en una cancin .................................................................................................181
Evitar que una voz deje de sonar en una cancin ..........................................................................182
Utilizar aparatos MIDI externos ............................................................................................182
Utilizar el XP-80 para cambiar de sonido en un aparato MIDI externo ...................................182
Utilizar el XP-80 para controlar aparatos MIDI externos .........................................................182
Hacer sonar la fuente de sonido del XP-80 desde un aparato MIDI externo ..........................183
Sincronizacin con aparatos MIDI externos .......................................................................183
Sincronizar un secuenciador externo con el secuenciador del XP-80 ....................................183
Sincronizar el secuenciador del XP-80 con un secuenciador externo ....................................183
Grabar una cancin contenida en un secuenciador externo en el secuenciador del XP-80 ...183
Sincronizacin con la Grabadora de Disco Duro VS-880 ..................................................184
Preparativos para sincronizar la unidad con la VS-880 ...........................................................184
Reproducir archivos de Cancin .............................................................................................185
Grabar con la VS-880 ..............................................................................................................185
Grabar con el XP-80 ................................................................................................................186
Captulo 12. Material Suplementario ..............................................................187
Solucionar pequeos problemas .........................................................................................187
Mensajes de Error .................................................................................................................188
Lista de Parmetros ..............................................................................................................190
Ajustes de fbrica ..................................................................................................................206
Lista de estilos de Arpegios .................................................................................................214
MIDI Implementado ................................................................................................................214
Especificaciones ..............................................................................................231
Referencia rpida de las pantallas .................................................................232
ndice .................................................................................................................241

13
Nombres y funciones de los botones y controles

Panel Frontal

A B C E F
SOUND P
PALETTE KEY EFFECTS MODE
F
FILTER l/ ENV LEVEL PERFORM PATCH RHYTHM LOCAL / TX / RX F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT

GM PART PANIC
l
FILTER/ENV CUTOFF RESO. ATTACK DECAY
LEVEL 1 2 3 4 RPS ARPEGGIO SEQUENCER CHAIN PLAY SOUND LIST a/b/c/d LOCATE l
UNDO/REDO

DEMO TEMPO/BEAT PATTERN


BANK 1 2 3 4 5 6 7 8
PORTAMENTO SOLO SYSTEM UTILITY DISK TRACK/PART 1 2 3 4 5 6 7 8

TONE SWITCH TONE SELECT


EFFECTS NUMBER 1 2 3 4 5 6 7 8
TRANSPOSE - OCT + OCT EFX CHORUS REVERB TRACK/PART 9 10 11 12 13 14 15 16

D G

A. Seccin SOUND PALETTE C. Seccin MODE


Utilice los cuatro deslizadores para modificar a tiempo Los botones de esta seccin seleccionan los modos. Al
real los sonidos. pulsarlos, el indicador del modo seleccionado se ilu-
minar (pg. 20).
[FILTER/ENV]
Para modificar a tiempo real los filtros y/o las envol-
D. Seccin EFFECTS
ventes utilizando los cuatro deslizadores, pulse este Los botones de esta seccin activan/desactivan los
botn para que quede ACTIVADO (pg. 28, 32). efectos internos correspondientes (EFX, Chorus y
[LEVEL] Reverb).
Para ajustar a tiempo real el equilibrio entre los niveles de [EFX]
volumen utilizando los cuatro deslizadores, pulse este botn Activa/desactiva la unidad de efectos (EFX) (pg. 40).
para que quede ACTIVADO (pg. 28, 32).
[CHORUS]
B. Seccin KEY EFFECTS Activa/desactiva el Chorus (pg. 40).
Los botones contenidos en esta seccin permiten asig-
[REVERB]
nar diversas funciones a las teclas del teclado del XP-
80. Activa/desactiva la Reverb (pg. 40).

[RPS] E. [F1][F6] (Botones Function)


Activa/Desactiva la RPS (pg. 151). Cada uno de estos botones corresponde a una de las
funciones mostradas en la parte inferior de la pantalla
[ARPEGGIO]
Las funciones de dichos botones cambian segn el
Activa/desactiva el Arpegiador (pg. 35). modo seleccionado o la pantalla actual (pg. 20).
[PORTAMENTO] F.
Activa/desactiva el Portamento (pg. 28).
[LOCAL/TX/RX]
[SOLO]
Este botn abre la ventana LOCAL/TX/RX donde
Especifica que las notas suenen individualmente (pg. 28). puede activar/desactivar los interruptores Local,
[TRANSPOSE] Transmit y Receive (pg. 30).
Especifica la transposicin del teclado por pasos de un [EXIT] / [PANIC]
semitono (pg. 38).
El funcionamiento de este botn cambia segn si Ud.
[+OCT], [-OCT] mantiene pulsado [SHIFT] o no.
Ajustan la afinacin del teclado en pasos de una octa-
va (pg. 37). EXIT: Pulse este botn para volver a la pantalla Play
de modo actual (pg. 21) o si desea cancelar la opera-
Si pulsa cualquiera de estos dos botones mientras cin actual.
mantiene pulsado [TRANSPOSE], puede ajustar la
cantidad de transposicin deseada (pg. 38). PANIC: Si las notas quedan "colgadas" o no suenan,
mantenga pulsado [SHIFT] y pulse este botn (pg.
38).

14
Pantalla Play del modo fuente de sonido: Selecciona
un Patch/Performance/Set de Percusin mediante el
mtodo Bank/Number. Utilice los botones BANK [1]-
[8] para seleccionar el banco y los botones NUMBER
[1]-[8] para seleccionar el nmero (pg. 26, 29, 33).

L Pantalla edicin de Performance: Utilice los botones


TRACK/PART [1]-[16] para seleccionar la Parte a
VALUE
modificar (pg. 43).
H J
DEC INC 7 STU 8 VWX 9 Y Z! Pantalla edicin de Patch: Se utilizan los botones
TRACK/PART [1]-[4] (TONE SWITCH) para acti-
4 JKL
3
5 MNO 6 PQ R
var/desactivar el Tone (pg. 27). Se utilizan los boto-
nes TRACK/PART [5]-[8] (TONE SELECT) para selec-
REC
SEQUENCER
BEAT LOOP
E

1 ABC
F

2 DEF
3
G

3 GHI
cionar el Tone a modificar (pg. 40).
B C D
3 Pantalla Set de Percusin: Se utilizan los botones
0
BWD l
STOP/PLAY FWD SHIFT SPACE ENTER
TRACK/PART [5]-[8] (TONE SELECT) para seleccio-
I A +l - DIGIT HOLD nar la nota del teclado a modificar (pg. 44).
I
Modo Secuenciador: Se utilizan los botones
TRACK/PART [1]-[16] para seleccionar la pista de fra-
ses o la Parte (pg. 108). Durante la reproduccin/gra-
[SOUND LIST] / [TEMPO/BEAT] bacin de una cancin puede utilizar estos botones
La funcin asignada a este botn cambia segn el para cambiar entre Play y Enmudecer la pista de frases
modo seleccionado. (pg. 100).
H.
SOUND LIST: Cuando una pantalla de los modos rela-
cionados con las fuentes de sonido est activada, este [F], [E], [G], [H] (Botones Cursor)
botn abrir la ventana Sound List.
Utilice estos botones para desplazar el cursor (el cua-
TEMPO/BEAT: Si una pantalla relacionada con el dro negro) (pg. 23).
modo Secuenciador est activada, utilice este botn [INC], [DEC]
para seleccionar una pista de tempo o pista beat. Si ha
modificado provisionalmente el tempo y desea repro- Utilice estos botones para modificar valores. Si mantie-
ducir la cancin al tempo inicial, pulse este botn ne pulsado uno de estos botones mientras pulsa otro,
mientras mantiene pulsado [SHIFT] (pg. 100). el valor cambia ms rpidamente. Si mantiene pulsado
[SHIFT] mientras pulsa uno de estos botones, el valor
[a/b/c/d] / [PATTERN] cambia por pasos ms grandes (pg. 23).
La funcin asignada a este botn cambia segn el I.Seccin SEQUENCER
modo seleccionado.
Los botones contenidos en esta seccin se utilizan para repro-
a/b/c/d: Al seleccionar un Patch/Performance/Set de ducir y grabar datos en el secuenciador del XP-80.
Percusin, seleccione un sub grupo (a/b/c/d) utili-
zando el mtodo Bank/Number (pg. 26, 29, 33). [REC]
Pulse este botn para iniciar la grabacin (pg. 106, 113).
PATTERN: Si una pantalla relacionada con el modo
Secuenciador est activada, utilice este botn para Indicador BEAT
seleccionar un Patrn. Este indicador parpadea de forma sincronizada con el
tempo y el pulso de la cancin.
[LOCATE]
Este botn abre la ventana Locate para especificar y [LOOP]
desplazar la posicin de localizacin (pg. 119). Pulse este botn para activar/desactivar las funciones
Loop Play y Loop Recording (pg. 102).
[UNDO/REDO]
Pulse este botn para recuperar el valor inicial de un [BWD]
valor modificado o para cancelar la grabacin o la ope- Pulse este botn para "rebobinar" la cancin. Al pul-
racin en curso. Al volver a pulsar este botn, volver sarlo mientras mantiene pulsado [SHIFT], se desplaza-
a iniciarse la grabacin/operacin (pg. 24). r directamente al principio de la cancin. Si mantiene
pulsado este botn y pulsa [FWD], la cancin se "rebo-
G. bina" ms rpidamente (pg. 98).

BANK [1][8], NUMBER [1][8] / TRACK / PART [STOP/PLAY]


[1][16] Pulse este botn para iniciar o parar la reproduccin
La funcin asignada a este botn cambia segn el de la cancin.
modo seleccionado.

15
[FWD]
Utilice este botn para avanzar rpidamente en la can-
cin. Al pulsarlo mientras mantiene pulsado [SHIFT],
Panel Laterall

se desplazar directamente al final de la cancin. Si


mantiene pulsado este botn y pulsa [BWD], se avan-
zar ms rpidamente (pg. 98).

J.
[0][9] (Teclas Numricas)
Utilcelas para ajustar valores. Puede utilizarlas para
entrar valores numricos y tambin caracteres y notas
(pg. 23).

[SHIFT]
Se utiliza en combinacin con otros botones. Algunos de los
VOLUME C1 C2

botones del panel frontal llevan impresos caracteres de color


gris. Dicho caracteres indican la funcin asignada al botn
cuando Ud. mantiene pulsado [SHIFT].

[ENTER] / [DIGIT HOLD]


La funcin asignada a este botn cambia segn si Ud.
mantiene pulsado [SHIFT] o no.

ENTER: Utilcelo para finalizar un valor (pg. 23)

DIGIT HOLD: Pulse este botn mientras mantiene


pulsado [SHIFT] para activar/desactivar la funcin
Digit Hold. Si Digit Hold est activada, las cifras
correspondientes a las centsimas y a las dcimas se Deslizador VOLUME
quedan fijas y slo las cifras correspondientes a las Este deslizador ajusta el nivel general de salida de los
unidades cambian. Esto significa que puede seleccio- jacks OUTPUT y PHONES.
nar Patches simplemente pulsando la tecla numrica
que corresponde a las unidades sin que Ud. tenga que Deslizadorfes C1, C2
pulsar el botn ENTER (pg. 27). Puede asignar diversas funciones o parmetros a estos
deslizadores para controlar, mientras toca, las seccio-
K. nes de la fuente de sonido (pg. 92).
Pantalla Palanca Bender/modulacin
Muestra informacin acerca de la funcin o la opera- Permite controlar el desplazamiento de la afinacin o
cin seleccionada actualmente. aplicar vibrato al sonido. Segn los ajustes, puede con-
trolar otros parmetros especificados
L.
Unidad de disco
Dial VALUE Puede utilizar diskettes de 3.5 pulgadas 2DD/2HD.
Se utiliza este dial para modificar valores. Si mantiene Para extraer un diskette, pulse el interruptor de expul-
pulsado [SHIFT] mientras gira el dial VALUE, se sin localizado a la derecha inferior de la unidad de
incrementarn los pasos por los cuales el valor cambia. disco

16
Panel Posterior
POWER
Jacks OUTPUT MIX R, OUTPUT MIX L
Estos jacks envan en estreo la seal de audio al siste-
ma de amplificacin. Para obtener una salida monof-
nica, utilice el jack

Jack PHONES
AC
Puede conectar unos auriculares (RH-20/80/120, etc.
suministrados por separado) a este jack. Asegrese de
que la impedancia de los auriculares es de 8-150 ohms.

Interruptor Power
Plselo para encender/apagar la unidad.
Enchufe AC
Conecte el cable AC (suministrado con la unidad) a
este enchufe.

El cable AC est conectado de forma fija en las uni-


dades de 117V.
CONTROL PEDAL MIDI
4 3 2 1 HOLD THRU OUT IN

Jacks CONTROL PEDAL 14


Puede conectar pedales de expresin (EV-5, EV-10, etc. sumi-
nistrados por separado) a estos jacks. Al asignar la funcin
deseada al pedal, podr utilizarlo para seleccionar o modifi-
car un sonido o efectuar diversos otros tipos de control.
Tambin puede conectar interruptores de pedal (DP-2, DP-5,
etc. suministrados por separado) a estos jacks para mantener
sonando el sonido (pg. 92).
Jack HOLD
Puede conectar un interruptor de pedal (DP-2, DP-5, etc.
suministrado por separado) a este jack y utilizarlo como
pedal hold.
Conectores MIDI
Puede conectar estos conectores a otros aparatos MIDI
para recibir y transmitir mensajes MIDI.
OUTPUT
CLICK OUT DIRECT MIX
LEVEL OUTPUT R L R L PHONES

Control CLICK OUT LEVEL


Ajusta el nivel de volumen de la claqueta enviada a
aparatos externos (pg. 180).
Jack CLICK OUT OUTPUT
Si desea enviar la claqueta a aparatos externos, conc-
telos a este jack mediante un cable (pg. 180)..
Jacks OUTPUT DIRECT R, OUTPUT DIRECT L
Slo el sonido directo (sin efectos) o el sonido del EFX
sale en estreo por estos jacks.

17
Captulo 1. Visin general del XP-80

Configuracin del XP-80 configu-


ration
Clasificacin de los tipos de unidades de
sonido del XP-80
Los sonidos del XP-80 consisten en varios tipos de unidades:
Configuracin Bsica
Tones
El XP-80 consiste en una fuente de sonido, un secuenciador y En el XP-80 el Tone es la unidad ms pequea de sonido.
diversos controladores. Cada Tone consiste en un slo sonido. Pero, al hacer sonar el
XP-80, normalmente har sonar un Patch consistente en
varios Tones. Por lo tanto podemos decir que los Tones son
los elementos que forman un Patch
Seccin de la Reproduccin
Playback Seccin del Configuracin de los Tone :
Sound source
Fuente de Sequencer
Secuenciador
Sonido
section section

Tone LFO 1 LFO 2

Interpretar
Play Grabacin
Recording

Seccin del Controlador


Controller section(controladores como, such
(controllers por ejemplo,
as el
keyboard,
teclado, palanca delpitch
bender,bend
etc.) lever, etc.)
WG TVF TVA

Envolvente de Envolvente del Envolvente del


Pitch
la Afinacin TVF TVA
TVF TVA
Fuente de Sonido Envelope Envelope Envelope
La fuente de sonido del XP-80 produce sonido en respuesta a
los comandos en forma de mensajes MIDI que recibe de los seal de audio
audio signal seal de control
control signal
controladores y del secuenciador. Tambin puede producir
sonido en respuesta a instrucciones que reciba de un aparato
externo.
WG (Generador de Ondas)
Secuenciador Utilizando el Generador de Ondas puede seleccionar las for-
El secuenciador graba las operaciones de los controladores mas de onda y ajustar su afinacin.
en forma de mensajes MIDI y los transmite a la fuente de
sonido. Tambin puede transmitir, mediante el conector TVF (Filtro de Tiempo Variable)
MIDI OUT, los mensajes MIDI grabados en el secuenciador, Se utiliza para modificar la forma de onda y las caractersti-
para que el XP-80 controle aparatos MIDI externos cas de las frecuencias del sonido.

Controladores TVA (Amplificador de Tiempo Variable)


Los controladores incluyen el teclado, los deslizadores del Se utiliza para controlar los cambios del nivel de volumen y
panel frontal y los pedales conectados a los jacks respectivos ajustar la posicin estereofnica de sonido.
del panel posterior. Mediante estos controladores, Ud.
puede producir sonido o modificarlo. Envelope (Envolvente)
La envolvente crea cambios en el sonido que suceden con el
paso del tiempo. Existe una envolvente individual para el
WG (la afinacin), el TVF (el filtro) y para el TVA (el nivel de
volumen). Por ejemplo, si Ud. desea modificar el nivel de
volumen del ataque y de la cada de un sonido, debe utilizar
la Envolvente del TVA para ajustar los cambios en el sonido
que suceden con el paso del tiempo

LFO (Oscilador de Frecuencias Bajas)


Utilice el LFO para crear cambios cclicos (modulacin). El
XP-80 dispone de dos LFOs. Puede aplicar cualquiera de
ellos, o ambos, al WG (afinacin), TVF (filtro) y/o al TVA
(nivel de volumen). Para comprobar la manera como funcio-
na este control, puede utilizar el LFO para modificar el WG
(afinacin) y crear vibrato. Si utiliza el LFO para modificar el
TVA (volumen), obtendr tremolo.

18 Captulo 1. Visin General del XP-80


Patches Sets de Percusin
Los Patches son las configuraciones bsicas de sonido utili- Un Set de percusin es una coleccin de sonidos de instru-
zados para hacer sonar el XP-80 durante un performance.
Puede configurar cada Patch combinando hasta 4 Tones. La
mentos (Tones de Percusin). Debido a que normalmente no
se utilizan los instrumentos de percusin para interpretar
1
manera como se combinan los cuatro Tones se determina en melodas, no es necesario que estos sonidos produzcan una
escala en el teclado. No obstante, es importante poder dispo-
la pantalla Structure (Patch/Common).
ner de la mxima variedad posible de instrumentos de per-
cusin a la vez. Por estas razones, cada tecla (Nmero de
Patch Nota) de un Set de percusin puede hacer sonar un instru-
mento de percusin diferente.

Set de Percusin
Rhythm Set
Tone 4
Tone 3
Tone 2 Nmero
Note de Nota
Number 98 98 (Re7)
(D7)
Nmero
Note de Nota
Number 97 (Do#7)
97 (C#7)
Tone 1 LFO 1 LFO 2

Nmero de Nota
Note Number 3636 (Do2)
(C2)
Nmero de Nota
Note Number 35 35 (Si7)
(B1)
Tone de Percusin
Rhythm (instrumento
Tone (Percussion de percusin)
instrument sound)
WG TVF TVA
WG TVF TVA
Envolvente
Pitch
de Envolvente
TVF del Envolvente
TVA del
laEnvelope
Afinacin TVF
Envelope TVA
Envelope

Envolvente
Pitch de Envolvente
TVF del Envolvente
TVA del
la Afinacin
Envelope TVF
Envelope TVA
Envelope

Partes
Al utilizar el XP-80 como fuente de sonido multi-tmbrica,
Performances entrar en juego otra configuracin de sonido denominada
Parte. Una Parte contiene un Patch o un Set de percusin. En
Son el nivel siguiente de la configuracin de sonidos. Un las aplicaciones multi-tmbricas, el Performance consiste en
Performance individual combina 15 patches con un Set de percu- 16 Partes. Puede asignar un Patch especfico a cada Parte
sin para hacer sonar conjuntos o producir sonidos increblemente excepto a la Parte 10 debido a que est asignada universal-
ricos y gruesos. Un Performance permite a un slo XP-80 controlar mente como Parte de Percusin a la cual se asigna un Set de
hasta 16 sonidos. Como el XP-80 es capaz de controlar independien- Percusin. Puede imaginarse un Performance como si fuera
temente varios sonidos (instrumentos) a la vez es una "fuente de una orquesta, una Parte como si fuera un msico, y el Patch
sonido multi-tmbrica". o el Set de Percusin como si fuera el instrumento que aquel
est tocando.
Para obtener ms detalles acerca de los
Performance Parte16
Part 16(MIDI
canal receive
rx MIDIch.) siguientes temas, vea las pginas correspon-
dientes.
Parte11
Part 11(MIDI
canal receive
rx MIDIch.) Acerca de la Memoria (p. 45)
Patch Acerca de los Efectos(p. 39)
Parte10
16(MIDI
canalreceive
rx MID0ch.) Acerca del Secuenciador (p. 96)
Part
Secuenciador
Sequencer, Acerca de la Canacin(p. 97)
Teclado Set de Percusin
Keyboard, Rhythm Set
MIDI
Parte
Part 99(MIDI
canal receive
rx MIDIch.) Sonido
Sound

Parte11(MIDI
Part canalreceive
rx MIDIch.)

Patch

Captulo 1. Visin General del XP-80 19


Funcionamiento Bsico Para ajustar el modo GM, mantenga pulsado [SHIFT] y
pulse [PERFORM]. Los indicadores de los botones [PER-
FORM], [PATCH] y [RHYTHM] no se iluminan.

Cambiar de modo Secuenciador


Seleccionar el modo Sequencer o el modo Chain Play deter-
El XP-80 contiene un extenso nmero de funciones. Para que mina la manera como funciona el secuenciador. Para que
Ud. tenga un acceso fcil a estas funciones, estn organiza- funcione el secuenciador, es obligatorio seleccionar uno de
das por modos. El modo seleccionado determina la manera estos modos.
como funciona la fuente de sonido y lo que se muestra en la
pantalla.Utilice los botones Modo para seleccionar el modo Modo Sequencer
deseado. El indicador del botn seleccionado se iluminar y En este modo Ud. puede grabar, reproducir y editar una Cancin.
se mostrar la pantalla Play del modo seleccionado
MODE
Modo Chain Play
PERFORM PATCH RHYTHM
Este modo permite seleccionar el orden en que se reprodu-
cen las canciones.
Fuente de
Sound Sonido
source
GM PART Modo System
SEQUENCER CHAIN PLAY En este modo, Ud. puede efectuar los ajustes globales del
Secuenciador
Sequencer XP-80. Entre estos ajustes se encuentra la afinacin, el con-
traste de la pantalla y la forma en que la unidad recibe men-
sajes MIDI.
SYSTEM UTILITY DISK

Algunos de los parmetros del modo System son


comunes al Patch o al Performance ntegro. Para selec-
cionar estos parmetros, pulse [SYSTEM] desde el
Fuente de Sonido modo seleccionado (Patch o Perfomance).
La seleccin de los modos Patch, Performance, Set de Percusin y Modo Utilidades
GM determina la manera como funciona la fuente de sonido. Es
Este modo se utiliza para guardar y transmitir los ajustes de
obligatorio seleccionar uno de dichos modos.
la fuente de sonido.
Modo Patch Algunos de los parmetros del modo Utility son comu-
En este modo, Ud. puede hacer sonar individualmente los nes al Patch, al Performance o al Set de Percusin nte-
Patches mediante el teclado o modificar los ajustes de los gro. Para seleccionar estos parmetros, pulse [UTI-
Patches. Si controla el XP-50 mediante un aparato MIDI LITY] desde el modo seleccionado (Patch, Perfomance
externo, la unidad funciona como una fuente de sonido de o Set de Percusin).
Patch individual.
Modo Disco
Modo Performance Sirve para guardar/cargar datos en/desde el diskette interno..
En este modo, el XP-80 funciona como una fuente de sonido multi-
tmbrica. Adems, desde este modo, Ud. puede modificar los ajustes Cambiar de Pantalla
de los Performances. Si controla el XP-80 mediante un aparato MIDI
externo, la unidad funciona como una fuente de sonido multi-tm- Las pantallas estn organizadas por modos. La lnea inferior
brica.. muestra las funciones correspondientes a [F1]-[F6] (los boto-
nes funcin). Para obtener la pantalla deseada, pulse el
Para modificar los ajustes de un Patch asignado a una Parte, man- botn funcin correspondiente.
tenga pulsado el botn [PERFORM] y pulse el botn [PATCH]. Los
indicadores de ambos botones se iluminan.
Mode Grupo
Modo group Display
de Pantalla
Display Nombrename
de Pantalla
Modo Set de Percusin
En este modo, Ud. puede hacer sonar un Set de Percusin mediante
el teclado y modificar los ajustes de los Sets de Percusin. En este
modo, el teclado hace sonar el Set de Percusin seleccionado. No
obstante, el XP-80 sigue funcionando como una fuente de sonido
multi-tmbrica. Debido a esto, al hacer sonar el Set de Percusin, se
aplicarn los ajustes de los efectos contenidos en el Performance
seleccionado actualmente. Los Sets de Percusin estn asignados a F1 F2 F3 F4 F5 F6

la Parte 10 del Performance. Si est en este modo, aunque controle el


XP-80 mediante un aparato MIDI externo, la unidad funcionar
como una fuente de sonido multi-tmbrica. Function
Nombre de Name
la Funcin

Modo GM
<Procedimiento>
Este modo especial hace que el XP-80 funcione como una
fuente de sonido compatible con GM. Si desea reproducir un Desde la pantalla Play del modo seleccionado (Si selecciona el
modo Disk o el modo Utility, se muestra la pantalla Men),
score GM (datos musicales creados para una fuente de soni-
pulse unos de los botones funcin para seleccionar el grupo
do GM), debe seleccionar este modo. deseado de la pantalla.
Se muestra una de las pginas del grupo seleccionado.
El nmero de pginas vara segn el grupo seleccionado

20 Captulo 1. Visin General del XP-80


Para obtener la pgina deseada, pulse el botn funcin Modo Performance
correspondiente. Performance Mode
Grupo
Group Pantalla
Display
Al pulsar un botn funcin, la pantalla mostrar el nombre
de la funcin sin realzarlo. F1
Common Common
Si algn nombre de funcin se muestra enmarcado por
un cuadro negro sin estar realzado, significa que una
funcin especial como "Ir a otra pgina" o "efectuar F2
Part Key Range Upper: Lower (Part 1-8)
operacin" ha sido asignada a dicho botn funcin. K.Range
Part Key Range Upper: Lower (Part 9-16)

Algunos datos requieren dos pginas debido a que no


caben en una. En este caso se muestra una marca, que F3
indica el nmero total de pginas y la pgina mostrada Play Part Part Param
actualmente, a la izquierda del nombre de la funcin.
Puede desplazarse a las otras pginas volviendo a pul-
F4
sar el botn funcin. MIDI Part MIDI

Para volver a la pantalla Play principal, pulse [EXIT].


[F1] General
F5 [F2] EFX Param
Effects [F3] EFX Control
[F4] Chorus
[F5] Reverb
--Part Information--
[F1] Modulation
F6 [F2] Breath
Info [F3] Foot
[F4] Volume
[F5] Pan
--Part Information--
F2 [F1] Expression
[F2] Hold-1
[F3] Pitch Bend
[F4] Channel Aftertouch
[F5] Voices
--Part Information--
[F1] System Control 1
[F2] System Control 2

Modo Set de Percusin


Marca
Index de ndice
mark Rhythm Set Mode
Grupo
Group Pantalla
Display

Las pantallas estn organizadas por grupos en cada modo: F1


Common Rhythm Set Name

Modo
PatchPATCH
Mode
F2
Grupo
Group Pantalla
Display Key WG
Wave
Pitch Envelope
[F1] Common General
F1 [F2] Common Control
Common
[F3] Structure
[F4] Tone Key Range Lower:Upper F3
TVF Param
[F5] Tone Vel Range Lower:Upper: Fade Play Key TVF
TVF Envelope

F2 [F1] Wave Param


WG [F2] Pitch
F4
[F3] Pitch Envelope TVA Param
Key TVA
TVA Envelope

F3 [F1] TVF Param


Play TVF [F2] TVF Envelope F5
Key Ctl Control Param

F4
[F1] TVA Param [F1] General
TVA
[F2] TVA Envelope F6 [F2] EFX Param
Effects [F3] EFX Control
[F4] Chorus
[F5] Reverb
F5 [F1] LFO 1 Param
LFO&Ctl [F2] LFO 2 Param
[F3] Control Param
[F4] Control Switch

[F1] General
F6 [F2] EFX Param
Effects [F3] EFX Control
[F4] Chorus
[F5] Reverb

Captulo 1. Visin General del XP-80 21


Modo GM Modo Chain Play
GM Mode Chain Play Mode
Grupo
Group Pantalla
Display Grupo
Group Pantalla
Display
F5
F4 Save
Save
Part Part Param

Play
[F1] General
F6
F5 [F2] EFX Param
[F3] EFX Control List Chain File List Window
Play Effects
[F4] Chorus
[F5] Reverb
--Part Information--
[F1] Modulation
F6 [F2] Breath
Info [F3] Foot
[F4] Volume
Modo Sistema
[F5] Pan System Mode
--Part Information-- Grupo Pantalla
[F1] Expression
Group Display
[F2] Hold-1 F1
[F3] Pitch Bend
Setup Setup
[F4] Channel Aftertouch
[F5] Voices

F2
Utility Menu Tune Tune
-----Menu 1-----
[F2] Copy
[F3] Initialize
UTILITY [F4] Data Transfer
-----Menu 2----- F3 MIDI Param 1
UTILITY
[F6] Song Initialize MIDI MIDI Param 2
[F7] Memory Info Bank Select Group
-----Menu 3-----
[F8] Factory
F4 Control Assign
Control Pedal Assign
Control Source

Modo Secuenciador
Sequencer Mode F5
Grupo
Group Pantalla
Display
Arpeg Arpeggio

[F1] Song Name


F1 [F2] Pattern Name
Setup
[F3] Track Information F6
[F4] RPS Setup Info System Information
[F6] SEQ System Setup

F2 [F1] Grid Quantize


Quantiz [F2] Shuffle Quantize
[F3] Groove Quantize
Modo
Disk Disco
Mode
-----Menu 1----- Display
[F1] Erase
Pantalla
F3 [F2] Delete
Play Trk Edit [F3] Copy Disk Menu
(Song/Pattern) [F4] Insert Meas -----Menu 1-----
[F5] Transpose [F1] Load
-----Menu 2----- [F2] Save
[F1] Change Velocity [F3] Format
[F2] Change Channel DISK [F4] Backup
[F3] Change Gate Time DISK [F5] Verify
[F4] Merge -----Menu 2-----
[F5] Extract [F1] Volume
-----Menu 3----- [F2] Delete
[F1] Shift Clock [F3] Rename
[F2] Data Thin -----Menu 3-----
[F3] Exchange [F1] Disk Information
[F4] Time Fit
[F5] Truncate

F4
[F1] Create Event Modo Utilidades
Utility Mode
[F3] Move Event
Micro [F6] View Select Display
Pantalla
[REC] Step Recording
Utility Menu
-----Menu 1-----
F5 [F1] Write (Patch/Perform/Rhythm)
Loop Loop Window [F2] Copy (Patch/Perform/Rhythm)
[F3] Initialize (Patch/Perform/Rhythm)
UTILITY [F4] Data Transfer (to MIDI/to Seq/to User)
UTILITY [F5] User Memory Protect
-----Menu 2-----
F6 [F1] Song Initialize
List Song List Window [F2] Internal Memory Information
-----Menu 3-----
[F1] Factory Preset
[F1] Part Palette
REC
[F2] Part Information
[F3] Rec Filter Window
REC [F4] Auto Punch I/O Window
[F5] Loop Window
[F6] Rec Quantize Window
[STOP /PLAY] Recording Realtime
Rec Stand-by

22 Captulo 1. Visin General del XP-80


........................................................................................................... Si no ha finalizado el valor de un parmetro, el valor
<Ventanas> indicado por el cursor se queda enmarcado por un cua-
dro sin quedarse realzado. Pulse [ENTER] para finali-
Para ayudarle, a veces aparece una ventana. Segn la situa- zar el valor y volver a la pantalla normal.
cin puede contener una lista, puede utilizarla para confir-
mar una operacin o le proporciona ayuda para el procedi-
miento de entrar datos.
Modificar un valor
Para modificar un valor, utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC]
o [0]-[9] (las teclas numricas).

Ventana
Window
Tecla Numrica
Puede abrir las ventanas utilizando los botones correspon- Numeric Key
dientes y cerrarlas pulsando [EXIT] o el botn que ha utiliza-
DEC INC 7 STU 8 VWX 9 Y Z!
do para abrirla. Alguna ventanas se cerrarn automtica-
mente una vez efectuada la operacin.
3
........................................................................................................... 4 JKL 5 MNO 6 PQ R

Desplazar el cursor SEQUENCER


E F
3
G

REC BEAT LOOP 1 ABC 2 DEF 3 GHI


Generalmente una pgina contiene dos o ms tems (par-
metros). Desplace el cursor (un cuadro de color negro con el B C D
3

valor realzado) al parmetro cuyo valor desee ajustar o BWD STOP l/ PLAY FWD SHIFT 0 SPACE ENTER

modificar. Desplace el cursor con los botones cursor [G], [H],


I A +l - DIGIT HOLD
[F] y [E].

DEC INC Cada parmetro dispone de un gama especfica y, por


lo tanto, no puede ajustar un valor menor que el valor
mnimo ni mayor que el valor mximo.
Dial VALUE
Al gira el dial VALUE en el sentido de las agujas del reloj, el
valor incrementar y al girarlo en el sentido contrario, decre-
SEQUENCER
REC BEAT LOOP
cer. Al mantener pulsado [SHIFT] mientras gira el dial
VALUE, los pasos por los cuales el valor cambie sern mayo-
res permitiendo cambiar los valores ms rpidamente.

BWD STOP l/ PLAY FWD


[INC] y [DEC]
Al pulsar [INC], el valor aumentar y al pulsar [DEC], decre-
cer. Para ajustar el valor de forma continua, mantenga pul-
I
sado [INC] o [DEC]. Para que el valor aumente ms rpida-
mente, pulse [DEC] mientras mantiene pulsado [INC]. Para
que el valor decrezca ms rpidamente, pulse [INC] mien-
[G]:desplaza el cursor hacia arriba tras mantiene pulsado [DEC].
Al pulsar este botn cuando el cursor indique el parmetro Si pulsa [INC] o [DEC] mientras mantiene pulsado [SHIFT],
localizado en la parte izquierda superior de la pantalla (la el valor cambiar por pasos mayores.
posicin principal), se desplazar hasta el parmetro locali-
zado en la parte derecha inferior. [0]-[9] (Teclas Numricas)
[0]-[9] se denominan "teclas numricas" y se utilizan para
[H]: desplaza el cursor hacia abajo
especificar directamente valores numricos. Al entrar un
Al pulsar este botn cuando el cursor indique el parmetro nmero utilizando las teclas numricas, el cursor dejar de
localizado en la parte derecha inferior de la pantalla, se des- ser un cuadro de color negro y se convertir en un cuadro de
plazar hasta el parmetro localizado en la parte superior color blanco y el realce del valor desaparecer. Ahora puede
izquierda (posicin principal). finalizar el valor pulsando [ENTER].
[F]: desplaza el cursor hacia la izquierda Para cambiar de un valor positivo a uno negativo (+/-) o
viceversa, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [0].
Al mantener pulsado [SHIFT] mientras pulsa este botn, el
cursor se desplazar hasta la posicin principal. No es necesario pulsar [ENTER] para algunos parme-
tros.
[E]: desplaza el cursor hacia la derecha.

Captulo 1. Visin General del XP-80 23


(Ejemplo) Valor de Nota
<Para entrar el valor 38> Utilice las teclas numricas para especificar el valor de nota
en las operaciones de la grabacin por pasos, etc. El valor de
Pulse [3] ulse [8] ulse [ENTER]. nota correspondiente est impreso debajo de cada tecla.
<Para entrar el valor -60>
Mientras mantiene pulsado [SHIFT] pulse [0] -> pulse [6] ->
pulse [ENTER]. 3

Podr cambiar el nmero de positivo a negativo en cualquier


momento que lo desee antes de pulsar [ENTER]. 3

Funciones especiales de las teclas numricas


Para algunos parmetros puede utilizar las teclas numricas 3
para entrar datos que no sean numricos.

Grupo Performance/Patch/Set de Percusin


En las pantallas Play de los modos Performance, Patch o Set
de Percusin, para especificar el grupo deseado, puede man- Caracteres
tener pulsado [SHIFT] y pulsar las teclas numricas. Al asignar un nombre a los Patches, Performances, archivos
Botones Grupo y canciones, podr utilizar las teclas numricas para especifi-
car los caracteres deseados.
SHIFT + 0 USER
Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea
SHIFT + 1 PR-A (preset A) "Asignar un Nombre".
SHIFT + 2 PR-B (preset B)
Recuperar el valor anterior (Undo)
SHIFT + 3 PR-C (preset C) Si desea recuperar el ltimo valor ajustado, pulse
SHIFT + 4 GM (General MIDI) [UNDO/REDO]. El valor volver a ser el ltimo ajustado.

SHIFT + 5 XP-A (Placa de Ampliacin de Onda instalada en EXP-A) Podr utilizar la funcin Undo al modificar los ajustes de la fuente
de sonido, grabar una cancin, editar una cancin, etc.
SHIFT + 6 XP-B (Placa de Ampliacin de Onda instalada en EXP-B)
Si una operacin en curso requiere que vuelva a escribir gran-
SHIFT + 7 XP-C (Placa de Ampliacin de Onda instalada en EXP-C) des cantidades de datos (p. ej. la de editar una cancin), una
SHIFT + 8 XP-D (Placa de Ampliacin de Onda instalada en EXP-D) ventana de mensajes mostrar el mensaje "Memory is low!!"
So you cannot Undo. Execute anyway? (Queda poca memo-
Este procedimiento tambin es aplicable si edita ria!! Por lo tanto, no puede utilizar la funcin Deshacer. A
Performances, Patches o Sets de Percusin y tambin si pesar de esto, desea efectuar la operacin?) Si est seguro de
est en modo Utilidades que no le har falta utilizar la funcin Undo, pulse [F5] (con-
forme). Pulse [F6] (cancelar) para cancelar la operacin.
Nombre de Nota
Para entrar un nombre de nota en el modo Track Edit o Asignar un nombre
Microscope Edit, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse la tecla
numrica apropiada. El nombre de nota correspondiente El XP-80 le permite asignar un nombre a los siguientes tipos
est impreso debajo de cada tecla. de datos: Patch, Performance, Set de Percusin, Cancin,
Patrn, Archivo de Cancin, Archivo de Cadena, Archivo de
Datos, Archivo de plantilla Groove del Usuario, Archivo
MIDI Estndar, Etiqueta de Volumen
El procedimiento es idntico para todos los tipos de datos.
<Procedimiento>
E F G Desplace el cursor al lugar donde desea entrar el carcter.
Utilice el dial VALUE o [INC]/[DEC] para especificar
el carcter.
B C D Los caracteres/smbolos disponibles son:
espacio, AZ, az, 09, +-*/|=!?<>()[]{}:;.,"'`#%&$\@^_
A No es posible utilizar letras minsculas o algunos de los sm-
bolos ( +-*/=!?<>[]:;.,") para los nombres de archivo y las
etiquetas de nivel de volumen.
Tambin puede utilizar las teclas numricas para selec-
cionar letras o nmeros.

24 Captulo 1. Visin General del XP-80


7 STU 8 VWX 9 Y Z!
Para suprimir el carcter en la posicin indicada por el cur-
sor, pulse [F6] (Suprimir).
Cuando sea necesario, vuelva a repetir los pasos 2 y 3.
4 JKL 5 MNO 6 PQ R Una vez asignado el nombre, para cerrar la ventana de
Nombre, pulse [EXIT] o el botn que utiliz para abrirla.

1 ABC 2 DEF 3 GHI

0 SPACE

Puede utilizar las Teclas Numricas para especificar los


nmeros/caracteres impresos en el panel encima de cada
tecla. Cada vez que pulse una tecla numrica, la pantalla
mostrar cclicamente los nmeros y los caracteres impresos
en el panel encima de cada tecla. Por ejemplo, al pulsar [1],
la pantalla mostrar sucesivamente 1->A->B->C->1->A. Para
especificar una letra minscula, mantenga pulsado el botn
[SHIFT] al pulsar la tecla numrica.
Cuando sea necesario, vuelva a repetir los pasos 1 y 2.
Si entra un espacio en un nombre de archivo o en eti-
quetas de volumen, una vez efectuada la operacin, un
subrayado lo reemplazar. No obstante, si entra un
espacio al final del nombre, no se cambia.

Asignar un nombre utilizando una Ventana de


Nombre
Puede utilizar una ventana de Nombre para asignar un nombre.
Como dicha ventana muestra una lista de los caracteres disponibles,
puede seleccionar rpidamente el carcter deseado.
<Procedimiento>
Desde cualquiera de las pantallas que permite asignar
un nombre, pulse los siguientes botones para abrir una
Ventana de Nombre.
Nombre Botn
Patch [F1] (General)
Performance [F1] (Comn)
Set de Percusin [F1] (Comn)
Cancin [F1] (Nombre de Cancin)
Patrn [F2] (Nombre de Patrn)
Nombres de Archivo y Etiquetas de Volumen [F1] (Nombre)

Pulse [F3] ) (<- Prev) o [F4] (Next->) para desplazar el


cursor al lugar donde desee entrar el carcter.
Pulse los botones cursor, [INC]/[DEC] o gire el dial
VALUE para especificar el carcter deseado.
Para entrar un espacio en la posicin indicada por el cursor,
pulse [F5] (Introducir).

Captulo 1. Visin General del XP-80 25


Captulo 2. Interpretar

Hacer sonar la unidad en el modo


Patch
Normalmente los Patches son la unidad de sonido que se
Seleccionar un Patch utilizando el mtodo
Banco/Nmero
Puede seleccionar un Patch combinando los botones BANK
[1]-[8] y NUMBER [1]-[8] localizados en el centro del panel
utiliza para hacer sonar la unidad. frontal. Dicho mtodo de seleccin se denomina "mtodo
Banco/Nmero".
Seleccionar un Patch Al seleccionar un Patch en el XP-80 utilizando el mtodo
Banco/Nmero, el banco/nmero correspondiente a cada
El XP-80 dispone de cinco grupos de Patches (Usuario, Presets A-C
nmero de Patch se mostrar en la parte superior izquierda
y GM). Cada grupo contiene 128 Patches. Esto significa que Ud. dis-
de la pantalla.
pone de un total de 640 Patches.
Adems puede instalar hasta cuatro Placas de Ampliacin Nmeronumber
del Patch Bank/Number
Banco/Nmero
Patch
de Onda (suministradas por separado) que proporcionan un
sorprendente total de 1.660 Patches.
USER
La memoria del XP-80 contiene 128 Patches que puede utili-
zar para crear Patches propios.
PR-AC (Presets AC)
El XP-80 contiene 384 Patches preajustados que no pueden
utilizarse para crear Patches propios. No obstante, en el rea
provisional, puede llamar a los ajustes de los Patches prea- Nmero del Patch: 001 002 003...064 065 066 067
justados, modificarlos y guardarlos en la memoria del
Usuario. Banco/Nmero: a11 a12 a13... a88 b11 b12 b13...b88

GM (General MIDI) Con el mtodo Banco/Nmero los 64 Patches contenidos en


el banco 1/nmero 1 - banco 8/nmero 8 constituyen un
Los Patches GM estn diseados para su uso con instrumen- subgrupo individual. Puede cambiar de subgrupo (a/b/c/d)
tos compatibles con el Sistema GM. El propsito de dicho y cada uno de ellos contiene 64 Patches.
sistema es crear un estndar para las especificaciones MIDI
utilizadas por diferentes fabricantes y modelos. El XP-80 Puede seleccionar los subgrupos c y d slo si selecciona un
contiene 128 Patches GM que no pueden utilizarse para crear Patch procedente de una Placa de Ampliacin de Onda.
Sets de Percusin propios. No obstante, en el rea provisio-
<Procedimiento>
nal, puede llamar a los ajustes de los Patches GM preajusta-
dos, modificarlos y guardarlos en la memoria del Usuario Pulse [PATCH] para activar la pantalla Play (PATCH).
Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para selec-
XP-A-D (Placas de Ampliacin de Onda instaladas en los slots EXP-A-D) cionar el grupo de Patches deseado
Los Patches contenidos en las Placas de Ampliacin de Onda Pulse [a/b/c/d] para seleccionar un subgrupo. Cada vez que
no pueden utilizarse para crear Patches propios. No obstan- pulse el botn, alternar entre los subgrupos a y b.
te, en el rea provisional, puede llamar a los ajustes de los Al seleccionar un Patch procedente de una Placa de
Patches preajustados, modificarlos y guardarlos en la memo- Ampliacin de Onda, al pulsar este botn alternar
ria del Usuario. cclicamente entre los subgrupos a, b, c y d.
No tiene acceso a los Patches XP-A-D si no ha instala- Pulse BANK [1]-[8] para seleccionar el banco deseado.
do ninguna Placa de Ampliacin de Onda en la uni- Pulse NUMBER [1]-[8] para seleccionar el nmero
dad. deseado.

<Procedimiento> Seleccionar un Patch utilizando las teclas numricas


Pulse [PATCH] para llamar a la pantalla Play Puede utilizar las teclas numricas para seleccionar directa-
(PATCH). mente el Patch deseado.
<Procedimiento>
Grupo
Patchdegroup
patches Patch
Nmero del Patch Patch
number Nombre del Patch
name Pulse [PATCH] para activar la pantalla Play (PATCH).
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse las teclas numri-
cas [0]-[8] para seleccionar el grupo de Patches desea-
do.
Grupo de Patches Tecla Numrica
USER SHIFT + 0
PR-A SHIFT + 1
Patch transmit
Canal de Transmisin de Patch PR-B SHIFT + 2
Canal de channel
Recepcin de Patch
Patch receive PR-C SHIFT + 3
channel GM SHIFT + 4
XP-A SHIFT + 5
Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para selec-
cionar el Patch deseado XP-B SHIFT + 6
XP-C SHIFT + 7
XP-D SHIFT + 8

26 Captulo 2. Interpretar
Utilice las teclas numricas para entrar el nmero del 109 o [F6] (+10). Al mantener pulsado cualquiera de
Patch deseado (001-128). estos dos botones, tambin cambiar de grupo de
El nmero y el nombre del Patch se muestran enmarcados Patches. Tambin puede cambiar de grupo de Patches
por un cuadro. Esto significa que todava no se ha finalizado pulsando [F2] (- grupo) o [F3] (+ grupo).
la operacin
Al seleccionar un patch, gire el dial VALUE, pulse
Pulse [ENTER] para finalizar la operacin.
[INC]/[DEC] o los botones cursor para desplazar el
...........................................................................................................
<Seleccin Rpida de Patch> (Digit Hold)
cursor al Patch deseado.
Pulse [EXIT] para cerrar la ventana Lista de Sonidos. 2
Al activar la funcin Digit Hold, las cifras correspondientes
Hacer que el patch suene "grueso" o "del-
a las centsimas y a las dcimas se quedan fijas y slo las
cifras correspondientes a las unidades cambian. Esto signifi- gado" (activar/desactivar un Tone)
ca que puede seleccionar Patches simplemente pulsando la Como un Patch es una combinacin de hasta cuatro Tones, puede
tecla numrica que corresponde a las unidades sin que Ud. desactivar tres Tones y obtener el sonido de un slo Tone.
tenga que pulsar el botn ENTER. Lo mismo es aplicable a la
seleccin de Performance y Sets de Percusin. Utilice el parmetro Interruptor de Tone
(PATCH/WG/ Wave Param) para ajustar cada Tone
<Procedimiento> en on/off. Puede guardar este ajuste como parte de los
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ENTER] para acti- datos de Patch. Entonces, si desea que suene slo uno o
var la funcin Digit Hold. dos Tones de un Patch, desactive los otros y guarde el
ajuste en el Patch. Esto evita el uso innecesario de
voces simultneas en el XP-80.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Play
(PATCH).
Pulse cualquiera de los botones [F1] (Comn) a [F6] (Efecto).
Utilice TONE SWITCH [1]-[4] (BANK [1]-[4]) para acti-
var (se ilumina el indicador) o desactivar (se apaga el
Si en la pantalla las cifras correspondientes a la centsimas y
indicador) los Tones.
las dcimas son de tamao reducido, significa que la funcin
Digit Hold est activada.. Los botones TONE SWITCH activan/desactivan los Tones 1,
2, 3 y 4 en secuencia de izquierda a derecha.
Al entrar un nmero mediante las teclas numricas, las
cifras correspondientes a las unidades cambiarn
inmediatamente sin que Ud. tenga que pulsar BANK
TRACK / PART
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8

[ENTER].
TONE SWITCH TONE SELECT
Para desactivar la funcin Digit Hold, mantenga pulsa- TONE 1 TONE 2 TONE 3 TONE 4

do [SHIFT] y pulse [ENTER] otra vez.


........................................................................................................... Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Play (PATCH) y
empezar a hacer sonar el Patch.
Hacer que se muestre la lista de Patches
"Tone:", localizado en el centro inferior de la pantalla, mues-
Ud. puede ver la lista de Patches mientras selecciona el tra los nmeros de los Tones que estn activados. Los Tones
Patch deseado. Se muestran simultneamente diez Patches que estn desactivados estn indicados por "-".
de cada grupo de Patches permitiendo que Ud. tenga un
acceso rpido al Patch deseado. Dicha lista de Patches se
denomina "Ventana Lista de Sonidos".
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (PATCH).
Pulse [SOUND LIST] para obtener la ventana Lista de
Sonidos. El cursor indica el Patch seleccionado actual-
mente (bank select MSB=, LSB=) localizado en la lnea
inferior de la ventana indica la Seleccin de Banco
(MSB y LSB) del Patch actual.

Al cambiar de Patch por unidades de 10, pulse [F5] (-

Captulo 2. Interpretar 27
Hacer Sonar notas individuales (Solo) Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para obtener
el valor deseado.
Normalmente el XP-80 permite hacer sonar acordes. Al pul- Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Play (PATCH) y
sar [SOLO], podr efectuar ejecuciones utilizando notas indi- toque el teclado.
viduales. Esta funcin es especialmente efectivo para ejecu-
tar solos utilizando Patches de tipo saxofn o flauta.. Si pulsa [PORTAMENTO] habiendo seleccionado un
Puede guardar el ajuste activado/desactivado de la Performance de tipo Simple, puede activar/desactivar
funcin Solo como parte de cada Patch utilizando el la funcin Solo para la Parte actual. Al seleccionar un
parmetro Asignacin de Tecla (PATCH/ Performance de tipo Solapado, puede activar/desacti-
Common/Common Control).. var la funcin Solo para las Partes ajustando el par-
<Procedimiento> metro Interruptor Local (PERFORM/MIDI/Part MIDI)
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla en ON. Si selecciona un Set de Percusin, no puede
Play (PATCH). activar [PORTAMENTO]..
Pulse [SOLO] para que su indicador se ilumine.
Ahora puede ejecutar un solo. Cambiar rpidamente el carcter del soni-
Este ajuste tambin se muestra en "Key Assign" locali- do (Paleta de Sonidos)
zado en el centro inferior de la pantalla.
Ud. puede crear a tiempo real variaciones en el sonido o
cambios en el nivel de volumen utilizando los cuatro desli-
zadores de la seccin Paleta de Sonidos.
Las variaciones en el sonido o cambios en el nivel de
volumen utilizando la seccin Paleta de Sonidos afecta
slo a la ejecucin. No afectan a los ajustes actuales del
patch. Al cambiar de Patch, los ajustes del Paleta de
Toque el teclado de XP-80. Sonidos se perdern.
Si pulsa [SOLO] habiendo seleccionado un
Performance de tipo Simple, puede activar/desactivar Tambin puede transmitir las variaciones en el sonido
la funcin Solo para la Parte actual. Al seleccionar un o cambios en el nivel de volumen utilizando la seccin
Performance de tipo Solapado, puede activar/desacti- Paleta de Sonidos al secuenciador del XP-80 y a apara-
var la funcin Solo para las Partes ajustando el par- tos MIDI externos
metro Interruptor Local (PERFORM/MIDI/Part MIDI)
en ON. Si selecciona un Set de Percusin, no puede Modificar el carcter del sonido
activar [SOLO]. <Procedimiento>
Hacer que las notas suenen ligadas Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
(Portamento) Play (PATCH).
Pulse [FILTRO/ENV] para que su indicador se ilumine.
El efecto de portamento hace que, al ejecutar una serie de
notas, suenen de forma conectada. Al activar [SOLO] (su Para modificar el sonido, desplace los deslizadores
indicador se iluminar), podr simular tcnicas musicales mientras toca.
como la de ejecutar glisandos con un violn. Para modificar el brillo de sonido, desplace el deslizador CUTOFF.
Puede guardar el ajuste activado/desactivado de la Para modificar el tiempo del ataque, desplace el deslizador ATTACK.
funcin Portamento como parte de cada Patch utilizan-
do el parmetro Interruptor (PATCH/ Para modificar la Resonancia, desplace el deslizador RESO.
Common/Common Control)..
Para modificar el tiempo de la cada, desplace el deslizador DECAY.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Modificar el volumen de cada Tone
Play (PATCH). <Procedimiento>
Pulse [PORTAMENTO] para que su indicador se ilumine.
Ahora puede hacer sonar las notas con portamento. Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Para ajustar el portamento, pulse [F1] (Common) y, a Play (PATCH).
continuacin, [F2] (Control) para obtener la pantalla Pulse [LEVEL] para que su indicador se ilumine
Common Control (PATCH/Common). Para ajustar el volumen tal como desee, desplace el
deslizador LEVEL mientras toca el teclado.
Los deslizadores 1, 2, 3 y 4 se utilizan para modificar el volu-
men de los Tones 1, 2, 3 y 4 respectivamente.

Desplace el cursor al parmetro Time, Type, Mode o


Start
Para obtener ms informacin acerca de las funciones de
cada parmetro, vea la pgina 47.

28 Captulo 2. Interpretar
Interpretar en el modo
Performance
En el XP-80 existen Performances de tipo Simple y Solapado.
Al seleccionar un Performance utilizando este mtodo, el subgru-
po/nmero correspondiente a cada nmero de Performance se
mostrar en la parte superior izquierda de la pantalla.

La indicacin "Key Mode:LAYER" localizada debajo del Performance


Nmero del Subgrupo/Nmero
nombre del Performance representa un Performance de tipo number
Performance Subgroup/Number
Solapado y "Key Mode:SINGLE", un Performance de tipo
Simple.
Los Performances de tipo Solapado permiten hacer sonar
simultneamente desde el teclado dos o ms Partes. Si desea
utilizar el grueso y tmbricamente rico sonido de dos o ms
Patches simultneos o hacer sonar diversos Patches median-
te la divisin del teclado, seleccione un Performance de tipo
Solapado.
Un Performance de tipo Simple hace sonar slo la Parte mos-
trada en la pantalla (Parte actual). Si desea ejecutar una can- Nmero del Performance: 01 02 03...16 17 18 19...32
cin utilizando dos o ms instrumentos, seleccione un
Performance de tipo Simple. Subgrupo/Nmero: a01 a02 a03... a16 b01 b02 b03...b16
Seleccione el tipo de Performance que desee utilizando <Procedimiento>
el parmetro Modo de Tecla Pulse [PERFORM] para activar la pantalla Play (PERFORM).
(PERFORM/Common/Common). El parmetro Modo
Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para selec-
de Tecla determina la manera como el teclado del XP-
80 hace sonar la fuente de sonido interna. No afecta al cionar el grupo de Performances deseado
secuenciador interno ni a los aparatos MIDI externos Pulse [a/b/c/d] para seleccionar un subgrupo. Cada vez que
pulse el botn, alternar entre los subgrupos a y b.
Seleccionar un Performance Pulse uno de los botones TRACK/PART [1]-[16] para
seleccionar el nmero deseado.
El XP-80 dispone de tres grupos de Performances (Usuario y
Presets A y B). Cada grupo contiene 32 Performances. Esto Seleccionar un Performance utilizando las teclas
significa que Ud. dispone de un total de 96 Performances. numricas
Puede seleccionar directamente un Performance utilizando
USER
las teclas numricas.
La memoria del XP-80 contiene 32 Performances que puede
utilizar para crear Performances propios.. <Procedimiento>
Pulse [PERFORM] para activar la pantalla Play (PERFORM).
PR-AB (Preset AB) Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse las teclas numricas [0]-
El XP-80 contiene 64 Performances preajustados que no pue- [2] para seleccionar el grupo de Performances deseado
den utilizarse para crear Patches propios. No obstante, en el Grupo de Performances Tecla Numrica
rea provisional, puede llamar a los ajustes de los
Performances preajustados, modificarlos y guardarlos en la USER SHIFT + 0
memoria del Usuario
PR-A SHIFT + 1
<Procedimiento>
PR-B SHIFT + 2
Pulse [PERFORM] para llamar a la pantalla Play (PER-
FORM). Utilice las teclas numricas para entrar el nmero del
Performance deseado (001-032).
Performance Performance
grupo de Performances Performance El nmero y el nombre del Performance se muestran enmar-
group nmero del Performance
number nombre del Performance
name Control
Canal de Control
channel
cados por un cuadro. Esto significa que todava no se ha
finalizado la operacin.
Pulse [ENTER] para finalizar la operacin.
Utilizando la funcin Digit Hold, puede seleccionar el
Performance simplemente especificando la cifra que
corresponde a las unidades

Hacer que se muestre la ventana Lista de


Sonidos de Performance
Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para selec-
cionar el Performance deseado. Puede ver la ventana Lista de Sonidos de Performance. Se
muestran simultneamente diez Performances de cada
Seleccionar un Performance utilizando el mtodo grupo de Performances permitiendo que Ud. tenga un acce-
Subgrupo/Nmero so rpido al Performance deseado
Puede seleccionar un Performance utilizando [1]-[16] <Procedimiento>
TRACK/PART localizados en el centro del panel frontal.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Cada grupo de Performances contiene 32 Performances y, Play (PERFORM).
por lo tanto, puede seleccionar el Performance deseado utili- Pulse [SOUND LIST] para obtener la ventana Lista de
zando los 16 botones contenidos en los subgrupos a y b. Sonidos.

Captulo 2. Interpretar 29
El cursor indica el Performance seleccionado actualmente (bank El ajuste que efecte en la ventana LOCAL/TX/RX
select MSB=, LSB=) localizado en la lnea inferior de la ventana indi- tambin afecta al valor del parmetro Local Sw (PER-
ca la Seleccin de Banco (MSB y LSB) del Patch actual. FORM/MIDI/ Part MIDI).
Al cambiar de Performance por unidades de 10, pulse Una vez efectuados los ajustes, pulse
[F5] (-109 o [F6] (+10). [LOCAL/TX/RX] o [EXIT] para cerrar la ventana
Al mantener pulsado cualquiera de estos dos botones, tam- LOCAL/TX/RX y volver a la pantalla Play (PER-
bin cambiar de grupo de Performances. Tambin puede FORM). Ahora puede empezar a interpretar.
cambiar de grupo de Performances pulsando [F2] (- grupo) o La pantalla muestra "o" para las Partes donde ha ACTIVA-
[F3] (+ grupo). DO el parmetro Local Sw y "-" para las Partes donde ha
Al seleccionar un Performance, gire el dial VALUE, DESACTIVADO dicho parmetro. El cursor indica la Parte
pulse [INC]/[DEC] o los botones cursor para desplazar seleccionada actualmente.
el cursor al Performance deseado.
Pulse [EXIT] para cerrar la ventana Lista de Sonidos. Parte Actual
Current(Nombre del Patch)
part (Patch name)

Hacer que el sonido sea ms "grueso" y rico


tmbricamente combinando Patches (Layer)
Si selecciona un Performance de tipo Solapado, puede hacer
sonar todos las Partes si el parmetro Local Sw (PER-
FORM/MIDI/ Part MIDI) est ajustado en ON. Combinar
Partes produce sonidos ms "gruesos" y tmbricamente ricos.

Parte 1 Parte 2 Parte 15 Parte 16 Dividir el teclado para poder hacer sonar dife-
Part 1 Part 2 Part 15 Part 16
rentes Patches en secciones diferentes (Split)
Si ha seleccionado un Performance de tipo Solapado, puede
parmetros
Local Sw Local
Sw parameters dividir el teclado de forma que suenen Patches individuales
en diferentes secciones de teclado. Como puede especificar
individualmente la gama de notas de cada Parte, puede divi-
dir el teclado en un mximo de 16 secciones.
Por ejemplo, puede hacer sonar un sonido de cuerda en la
seccin inferior, el sonido de piano en la seccin superior y
ambos sonidos en la seccin central

<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (PERFORM).
Dese cuenta de que se muestra "Key Mode:LAYER"
debajo del nombre del Performance. Parte1:
1: Cuerda
Part Strings
Si se muestra Key Mode:SINGLE significa que un Parte 1Part
+ Parte
1 +2:Part 2: Parte 2: Piano
Part 2: Piano
(Cuerda + Piano)
(Strings + Piano)
Performance Simple ha sido seleccionado. Cmbielo por un
Perfromance Superpuesto.
Pulse [LOCAL/TX/RX] para abrir la ventana Si ha ajustado el parmetro K. Range Lower/Upper
LOCAL/TX/RX. (gama superior/inferior de tecla): (PATCH/
Common), las secciones solapadas de las gamas de
tecla especificadas para el Patch y el Performance pro-
ducen sonido.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (PERFORM).
Pulse [LOCAL/TX/RX] para abrir la ventana
LOCAL/TX/RX.
Pulse [F5] (K. Mode) para seleccionar LAYER.
Si ha seleccionado un Performance de tipo Simple,
Al pulsar este botn otra vez, volver a seleccionar SINGLE. pulse [F5] (K. Mode) para seleccionar LAYER.
Si Ud. ajusta el parmetro Key Mode (modo de tecla) en la Al pulsar este botn otra vez, volver a seleccionar SINGLE.
ventana LOCAL/TX/RX, el valor del parmetro Key Mode
(PERFORM/ Common/Common) tambin cambia. Si Ud. ajusta el parmetro Key Mode (modo de tecla) en la
Asegrese de que el cursor indique el parmetro Local ventana LOCAL/TX/RX, el valor del parmetro Key Mode
Sw y pulse TRACK/PART [1]-[16] para activar la Parte (PERFORM/ Common/Common) tambin cambia.
que desee escuchar (se ilumina su indicador). Asegrese de que el cursor indique el parmetro Local
La pantalla muestra "o" para las Partes donde ha ACTIVA- Sw y pulse TRACK/PART [1]-[16] para que se ilumine
DO el parmetro Local Sw y "-" para las Partes donde ha el indicador de la Parte deseada.
DESACTIVADO dicho parmetro.

30 Captulo 2. Interpretar
La pantalla muestra "o" para las Partes donde ha ACTIVA- Interpretar junto con la reproduccin de
DO el parmetro Local Sw y "-" para las Partes donde ha una cancin (Utilizar el XP-80 como fuente
DESACTIVADO dicho parmetro. de sonido multi-tmbrico)
El ajuste que efecte en la ventana LOCAL/TX/RX
tambin afecta al valor del parmetro Local Sw (PER- Al seleccionar un Performance de tipo Simple, el teclado del
FORM/MIDI/ Part MIDI). XP-80 har sonar slo la Parte seleccionada desde el teclado.
Esto es cmodo para interpretar en el teclado junto con la
Asegrese de que el parmetro Key Range est ACTI- reproduccin de la cancin..
VADO. Si no lo est, pulse [F6] (K. Range) para ACTI-
VARLO.
Si este parmetro est DESACTIVADO, aunque ajuste Parte 1 Parte 2 Parte 15 Parte 16
Part 1 Part 2 Part 15 Part 16
la gama de tecla, no podr dividir el teclado.
Si Ud. ajusta el parmetro Key Mode (modo de tecla)
en la ventana LOCAL/TX/RX, el valor del parmetro
Key Mode (PERFORM/ Common/Common) tambin
cambia
Una vez efectuados los ajustes, pulse
[LOCAL/TX/RX] o [EXIT] para cerrar la ventana
LOCAL/TX/RX.
Pulse [F2] (K. Range) para activar la pantalla Part Key
Range Lower/Upper (PERFORM/ Common).
Seleccionar la Parte que desee hacer sonar en el teclado.
Si selecciona un Performance de tipo Simple, pulse [F] o [E]
para seleccionar la Parte que desee hacer sonar. Dicha Parte
se denomina "Parte Actual".
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (PERFORM).
Pulse [F] o [E] para seleccionar la Parte a hacer sonar.
La pantalla Part Key Range Lower/Upper (PER-
FORM/ Common) dispone de dos pginas: una para Se muestra el nmero de la Parte actual a la derecha inferior
mostrar las Partes 1 a 8 y otra para las Partes 9 a 16. de la pantalla junto con el nombre del Patch entre parntesis
Para alternar entre dichas pginas, pulse [F2] (K. (). El cursor (l) se desplaza a la Parte actual.
Range).
Desplace el cursor a la Parte cuyo parmetro Local Sw Parte Actual
Current(Nombre del Patch)
part (Patch name)
est ACTIVADO, especifique la gama de nota y confir-
me la operacin en la pantalla
El valor localizado a la izquierda de la Parte indica la nota
ms grave (lower) y el valor localizado a la derecha, la nota
ms aguda (upper).
Al ajustar las secciones de diferentes Partes de forma
que queden solapadas, podr combinar dos o ms
Partes en una sola seccin especfica.
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] para vol- Enmudecer una Parte especfica (activar/desacti-
ver a la pantalla Play (PERFORM). var el Canal de Recepcin)
Al interpretar junto con la reproduccin de la cancin, podr
activar/desactivar cualquier Parte. Esto permite enmudecer
la Parte de la meloda para aplicaciones de tipo "karaoke" o
para practicar la Parte enmudecida.
<Procedimiento>
Pulse [LOCAL/TX/RX] para abrir la ventana
LOCAL/TX/RX.
Desplace el cursor al parmetro Rx Switch (Interruptor
RX) y pulse uno de los botones TRACK/PART [1]-[16]
para enmudecer la Parte deseada. El indicador del
botn de la Parte enmudecida se apaga.
En la pantalla, las Partes activadas se indican con una "o" y
las desactivadas con un "-".
El ajuste que efecte en la ventana LOCAL/TX/RX
tambin afecta al valor del parmetro Local Sw (PER-
FORM/MIDI/ Part MIDI).

Captulo 2. Interpretar 31
Asignar un Patch a una Parte Cambios rpidos en el carcter del sonido
(Paleta de Sonidos)
Puede guardar el Patch asignado a cada Parte como elemento
del Performance utilizando los parmetros Patch Group y Utilizando la funcin Paleta de Sonidos puede modificar el
Patch Number (PERFORM/Part/Part Param) carcter del sonido del Patch asignado a la Parte o ajustar el
<Procedimiento> nivel de volumen de cada Parte.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Las variaciones en el sonido o cambios en el nivel de
Play (PERFORM).. volumen utilizando la seccin Paleta de Sonidos afec-
Pulse [F] o [E] para seleccionar la Parte a la cual desee tan slo a la ejecucin. No afectan a los ajustes actuales
asignar otra. del Performance. Al cambiar de Performance, los ajus-
Mientras mantiene pulsado [PERFORM], pulse tes de la Paleta de Sonidos se perdern
[PATCH] o [H] para activar la pantalla Play del Patch
Tambin puede transmitir al secuenciador del XP-80 y
asignado a la Parte especfica.
a aparatos MIDI externos las variaciones en el sonido o
cambios en el nivel de volumen utilizando la seccin
Parte Actual
Current part Canal MIDI
MIDI channel Paleta de Sonidos.

Modificar el carcter del sonido


Si selecciona un Performance de tipo Simple, esta ope-
racin afecta slo a la Parte actual. Con un
Performance de tipo Solapado, afecta slo a las Partes
cuyo parmetro Local Switch (PERFORM/MIDI /Part
MIDI) est ACTIVADO

El nmero de la Parte actual se muestra en el rea derecha <Procedimiento>


inferior de la pantalla y el cursor se desplaza a la Parte. Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Para seleccionar el Patch deseado, utilice el mismo pro- Play (PERFORM).
cedimiento que utiliz en el modo Patch. Pulse [FILTRO/ENV] para que su indicador se ilumine.
Pulse [PERFORM], [EXIT] o [G] para volver a la panta- Para modificar el sonido, desplace los deslizadores
lla Play (PERFORM). mientras toca.
Para modificar el brillo de sonido, desplace el deslizador CUTOFF.
Para modificar el tiempo del ataque, desplace el deslizador ATTACK.
Para modificar la resonancia, desplace el deslizador RESO.
Para modificar el tiempo de la cada, desplace el deslizador DECAY.

Modificar el volumen de cada Parte


<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (PERFORM).
Pulse [LEVEL] para que su indicador se ilumine.
Pulse [F] o [E] para seleccionar la Parte cuyo nivel de
volumen desee modificar..
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 1-4, los deslizado-
res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 1, 2, 3 y 4, respectivamen-
te.
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 5-8, los deslizado-
res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 5, 6, 7 y 8, respectivamen-
te.
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 9-12, los desliza-
dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 9, 10, 11 y 12, respecti-
vamente.
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 13-16, los desliza-
dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 13, 14, 15 y 16, respecti-
vamente.
Accione el deslizador mientras interprete para ajustar
el nivel (volumen) de cada Parte.

32 Captulo 2. Interpretar
Hacer sonar la unidad en el modo
Set de Percusin
En el modo Rhythm Set, puede hacer sonar Tones de
Seleccionar un Set de Percusin utilizando el
mtodo Banco/Nmero
Puede seleccionar un Set de Percusin combinando los boto-
nes BANK [1]-[8] y NUMBER [1]-[8] localizados en el centro
Percusin desde el teclado. Como el instrumento de percu- del panel frontal. Dicho mtodo de seleccin se denomina
sin asignado a cada tecla vara segn el Set de Percusin "mtodo Banco/Nmero". No obstante, al seleccionar un Set
seleccionado, Ud. puede hacer sonar una amplia gama de de Percusin guardado en el XP-80, el Banco estar fijado en
sonidos de instrumentos de percusin
"1". Debe especificar el nmero utilizando slo NUMBER [1]
Y [2].
Seleccionar un Set de Percusin
Al seleccionar un Set de Percusin utilizando el mtodo
El XP-80 dispone de cinco grupos de Sets de Percusin Banco/Nmero, el banco/nmero correspondiente a cada
(Usuario, Presets A-C y GM). Cada grupo contiene dos Sets nmero de Set de Percusin se mostrar en la parte superior
de Percusin. Esto significa que Ud. dispone de un total de izquierda de la pantalla.
10 Sets de percusin.

USER Nmero
Rhythmdelset Bank/Number
Nmero /Banco
Setnumber
de Percusin
La memoria del XP-80 contiene dos Sets de Percusin que
puede utilizar para crear Sets de Percusin propios.

PR-AC (Presets AC)


El XP-80 contiene seis Sets de Percusin preajustados que no
pueden utilizarse para crear Sets de Percusin propios. No
obstante, en el rea provisional, puede llamar a los ajustes de
los Sets de Percusin preajustados, modificarlos y guardar-
los en la memoria del Usuario.

GM (General MIDI) Nmero del Set de Percusin: 001 002 003...008


Los Sets de Percusin GM estn diseados para el uso con Banco/Nmero: a11 a12 a13... a18
instrumentos compatibles con el Sistema GM. El propsito <Procedimiento>
de dicho sistema es crear un estndar para las especificacio-
nes MIDI utilizadas por diferentes fabricantes y modelos. El Pulse [RHYTHM] para activar la pantalla Play
XP-80 contiene dos Sets de Percusin GM que no pueden (RHYTHM).
utilizarse para crear Sets de Percusin propios. No obstante, Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para selec-
en el rea provisional, puede llamar a los ajustes de los Sets cionar el grupo de Sets de Percusin deseado.
de Percusin GM preajustados, modificarlos y guardarlos en Pulse NUMBER [1]-[8] para seleccionar el nmero
la memoria del Usuario. deseado
Al seleccionar un Set de Percusin procedente de una
XP-AD (Placas de Ampliacin de Onda instaladas en los slots EXP-A-D) Placa de Ampliacin de Onda, deber seleccionar el
Los Sets de Percusin contenidos en las Placas de banco y el subgrupo deseado. Para obtener ms deta-
Ampliacin de Onda no pueden utilizarse para crear Sets de lles acerca de este tema, vea el manual del usuario
Percusin propios. No obstante, en el rea provisional, suministrado con la Placa de Ampliacin de Onda.
puede llamar a los ajustes de los Sets de Percusin preajusta-
dos, modificarlos y guardarlos en la memoria del Usuario.
No tendr acceso a los Patches XP-A-D si no ha instalado nin-
guna Placa de Ampliacin de Onda en la unidad.
<Procedimiento>
Pulse [RHYTHM] para llamar a la pantalla Play
(RHYTHM).

Grupo
Rhythmde Sets
set Nmero de
Rhythm Set
set Nombre
Rhythm del Set
set
de Percusin de Percusin de Percusin
group number name
Canal
MIDI MIDI
channel

Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para selec-


cionar el Set de Percusin deseado.

Captulo 2. Interpretar 33
Seleccionar un Set de Percusin utilizando las Hacer Sonar instrumentos de Percusin
teclas numricas
Puede utilizar las teclas numricas para seleccionar directa- <Procedimiento>
mente el Set de Percusin deseado. Pulse [RHYTHM] para activar la pantalla Play (RHYTHM).
Seleccione el Set de Percusin deseado.
<Procedimiento> Pulse una de las teclas del teclado para hacer sonar el
Pulse [RHYTHM] para activar la pantalla Play Tone de Percusin.
(RHYTHM). En la pantalla se muestra la tecla (nombre de Nota) que ha
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse las teclas numri- pulsado y el nombre de Tone de Percusin correspondiente
cas [0]-[8] para seleccionar el grupo de Sets de (tiene el mismo nombre que la Onda que utiliza) debajo del
Percusin deseado. nombre del Set de Percusin.
Grupo de Sets de Percusin Tecla Numrica
USER [SHIFT] + [0] Nombre de Nota
Note name

PR-A [SHIFT] + [1]


PR-B [SHIFT] + [2]
PR-C [SHIFT] + [3]
GM [SHIFT] + [4]
XP-A [SHIFT] + [5]
Nombre
Rhythmdel Instrumento
Tone name de Percusin
XP-B [SHIFT] + [6]
XP-C [SHIFT] + [7] En el XP-60, para hacer sonar el sonido de instru-
XP-D [SHIFT] + [8] mento de percusin asignado a la tecla Si1, primero
pulse una vez [-OCT] y despus pulse la tecla Si2.
Utilice las teclas numricas para entrar el nmero del
Similarmente, pulse una vez [+OCT] y despus la
Set de Percusin deseado (001-002).
tecla Do#6 o Re6 para hacer sonar el instrumento
El nmero y el nombre del Set de Percusin se muestran asignado a la tecla Do#7 o Re7. (En el XP-60, la lti-
enmarcados por un cuadro. Esto significa que todava no se ma tecla blanca al izquierda es Do2 y la ltima a la
ha finalizado la operacin. derecha es Do7.)
Pulse [ENTER] para finalizar la operacin. Para ms detalles, vea Transportar el teclado por uni-
Utilizando la funcin Digit Hold, puede seleccionar un dades de una Octava (Desplazamiento de Octava)
Set de Percusin simplemente especificando la cifra (p. 37).
correspondiente a las unidades (pg. 27).

Hacer que se muestre la ventana Lista de


Sonidos de los Sets de Percusin
La ventana Lista de Sonidos de los Sets de Percusin permite
que Ud. tenga un acceso rpido al Set de Percusin deseado.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (RHYTHM).
Pulse [SOUND LIST] para obtener la ventana Lista de
Sonidos
El cursor indica el Set de Percusin seleccionado actualmen-
te. (bank select MSB=, LSB=) localizado en la lnea inferior
de la ventana indica la Seleccin de Banco (MSB y LSB) del
Patch actual.
Para cambiar de grupo de Sets de Percusin, pulse [F2]
(- grupo) o [F3] (+ grupo).
Tambin puede cambiar de grupo de Sets de Percusin
pulsando de forma continua [F5] (-10) o [F6] (+10).
Al seleccionar un Set de Percusin gire el dial VALUE,
pulse [INC]/[DEC] o los botones cursor para desplazar
el cursor al Set de Percusin deseado.
Pulse [EXIT] para cerrar la ventana Lista de Sonidos.

34 Captulo 2. Interpretar
Hacer Sonar un arpegio Hacer Sonar un sonido de guitarra
RHYTHM GTR A, RHYTHM GTR B, RHYTHM GTR C,
RHYTHM GTR D, RHYTHM GTR E, 3FINGER GTR,
STRUMMING GTR
El Arpegiador del XP-80 permite producir un arpegio simplemente
ejecutando un acorde. Adems de arpegios normales, segn los
ajustes del Arpegiador, tambin puede simular fielmente la tcnica Hacer Sonar un instrumento de teclado
de guitarra de enmudecer las cuerdas inmediatamente despus de KBD COMPING A, KBD COMPING B
tocarlas y la de "rasgueado". Incluso puede utilizar el Arpegiador
como arreglista automtico. Hacer Sonar un waltz
KBD COMPING C, KBD COMPING D
Al pulsar [ARPEGGIO], se iluminar su indicador y podr
hacer sonar arpegios desde el teclado del XP-80. Hacer Sonar un ritmo estilo reggae
Si habiendo seleccionado un Performance de tipo KBD COMPING E
Simple, Ud. pulsa [ARPEGGIO] para activar esta fun-
cin, la Parte actual hace sonar arpegios. Al seleccionar Hacer Sonar instrumentos de percusin
un Performance de tipo Solapado, la Parte especificada PERCUSSION
por el parmetro Part (SYSTEM/Arpeg/Arpeggio)
har sonar el arpegio. Tambin existen ms estilos inclusive los utilizados
para la ejecucin aleatoria y para crear estilos propios.
Los arpegios que el arpegiador hace sonar tambin son Para obtener ms informacin acerca de los estilos, vea
transmitidos desde el conector MIDI OUT a los apara- "Pantalla de Arpegios" (pg. 93).
tos MIDI externos.
Si desea modificar el tempo de un arpegio, desplace el
(Procedimiento Bsico) cursor a y especifique el valor. Si desea hacer
Asegrese de que la Pantalla Play del modo Sound sonar un arpegio junto con la reproduccin de la can-
Source (PERFORM, PATCH, RHYTHM o GM) est cin, ajuste aqu el tempo.
activada. Este ajuste tambin afecta a los ajustes del parmetro
Pulse [ARPEGGIO] para que se active el Arpegiador Tempo (SYSTEM/Arpeg/ Arpeggio).
La ventana Arpeggio que permite ajustar los parmetros del Para modificar la gama de teclas en la cual desea que
Arpegiador se abre. suene el arpegio, desplace el cursor a "Oct" y especifi-
que el valor.
Si desea que el arpegio utilice slo las notas que Ud. ejecuta,
ajstelo a "0". Con un ajuste de +1, el arpegio suena dentro
de la gama localizada hasta una octava ms alta que las
notas que Ud. ejecute. Con un ajuste de -1, el arpegio suena
dentro de la gama localizada a hasta una octava ms grave
que las notas que Ud. ejecute.
Este ajuste afecta tambin a los ajustes del parmetro
Si la pantalla Play que pertenece a uno de los modos Octave Range (SYSTEM/Arpeg/Arpeggio).
del secuenciador (SEQ o CHAIN) est activada, puede Para cerrar la ventana Arpegio, pulse [F6] (Cerrar).
activar el Arpegiador (el indicador del botn se ilumi-
Para volver a abrirla, pulse [F6] (Arpeg).
na). No obstante, la ventana Arpeggio no se abre
Si la ventana Arpeggio est cerrada, se utiliza [F6] para
Para cambiar de sonido mientras la ventana Arpeggio
volver a abrirla. Si desea utilizar la funcin original del
est abierta, utilice BANK [1]-[8], NUMBER [1]-[8] o
botn en las pantallas Play, mantenga pulsado [SHIFT]
[a/b/c//d].
mientras pulsa [F6].
Si desea cambiar de estilo de arpegio, desplace el cur-
sor a "Arpeggio Style" y seleccione el estilo deseado. Si no le gusta que se abra la ventana Arpeggio cada
vez que pulse [ARPEGGIO], ajuste el parmetro
Lo que selecciona aqu tambin afecta a los ajustes del
Arpeggio Window (SYSTEM/Arpeg/Arpeggio) en
parmetro Style (SYSTEM/Arpeg/Arpeggio).
DISABLE.
Dispone de 33 estilos de arpegios. Para seleccionarlos, vea el Ejecute un acorde para que suene un arpegio.
siguiente texto.
Si Ud. ejecuta un acorde mientras suena la reproduccin de la
Hacer Sonar un arpegio en relacin con el valor de la cancin, el arpegio empezar a sonar una vez pasado el inter-
nota valo de tiempo que ocupa una corchea.
1/41/32 Para parar el arpegio, pulse [ARPEGGIO] para que se
apague su indicador.
Hacer sonar un glisando La ventana Arpeggio se cierra.
GLISSANDO

Hacer Sonar la parte de bajo


SYNTH BASS, SLAP BASS A, SLAP BASS B, WALK BASS

Captulo 2. Interpretar 35
Hacer Sonar un arpegio en un rea espe- Hacer Sonar un arpegio desde un aparato
cfica del teclado MIDI externo
Al pulsar [ARPEGGIO] para activar el Arpegiador, el tecla- El XP-80 tambin es capaz de producir arpegios mediante
do se ajustar de forma que slo produzca arpegios. mensajes de Nota procedentes de un aparato MIDI externo.
Si divide el teclado en dos reas separadas, puede utilizar <Procedimiento>
una para hacer sonar el teclado de forma normal, y la otra Conecte el conector MIDI IN del XP-80 al conector MIDI OUT
para hacer sonar arpegios. Este ajuste permite hacer sonar del aparato MIDI externo mediante un cable MIDI.
arpegios con la mano izquierda y melodas con la derecha. Pulse [SYSTEM] y mantenga pulsado MIDI [F3] hasta
<Procedimiento> que la pantalla muestre MIDI Param 1.
Ajuste el parmetro Remote Keyboard Sw (SYS-
Pulse [PERFORM] para activar la pantalla Play (PER-
TEM/MIDI/ MIDI Param 1) en ON.
FORM).
Haga sonar el aparato MIDI externo.
Si ha seleccionado un Performance de tipo Simple, ajuste el
parmetro Key Mode (PERFORM/Common/Common) en Crear un patrn de arpegio
LAYER.
Ajuste el parmetro Part (SYSTEM/Arpeg/Arpeggio) Existen un total de 10 parmetros que puede ajustar en el
de la Parte donde desee que suene el arpegio. Arpegiador pero el ms importante de todos es el parmetro
Ajuste el parmetro Local Switch (PERFORM/MIDI/Part Style. El ajuste de este parmetro determina, en gran parte,
MIDI) de la Parte que desee utilizar para interpretar la melo- el patrn del arpegio.
da.
Al ajustar el parmetro Style, los parmetros Motif, Beat
Pulse [F2] (K. Range) para activar la pantalla Part Key
Pattern, Accent Rate y Shuffle Rate se ajustarn automtica-
Range Lower:Upper (PERFORM/K. range).
mente a los ajustes ptimos. Esto permite activar el patrn
Ajuste el parmetro Switch (PERFORM/ K. Range) en ON.
ms apropiado a la situacin simplemente seleccionando el
Desplace el cursor a la Parte que desee hacer sonar el
estilo del arpegio deseado. Una vez seleccionado el estilo,
arpegio y ajuste la gama de tecla.
tambin podr ajustar los parmetros Octave Range, Key
Desplace el cursor a otra Parte (que no desee hacer
Velocity, etc. En la mayora de los casos, puede especificar el
sonar el arpegio) y ajuste la gama de tecla de forma
patrn de esta manera.
que no quede solapada con la de la Parte utilizada para
hacer sonar el arpegio. Si esto no le proporciona el patrn deseado, modifique los
Una vez efectuados los ajustes, active la pantalla Play ajustes de los parmetros Motif, Beat Pattern Shuffle Rate y
(PERFORM) y ejecute un acorde. Accent Rate para variar el estilo tal como desee.
Si hace sonar un arpegio utilizando un Performance de tipo Los ajustes de los parmetros Motif, Beat Pattern,
Solapado sin ajustar la gama de teclado, los arpegios sonarn Accent Rate y Shuffle Rate se pierden si selecciona otro
en todas las Partes excepto la especificada. estilo o apaga la unidad. No puede guardar estos ajus-
tes. Puede guardar en la memoria del sistema los ajus-
Mantener sonando el arpegio tes de los dems parmetros (excepto los del parme-
tro Tempo).
Si hace sonar un arpegio mientras pisa el pedal Hold, aun-
que deje de pulsar las teclas que forman el acorde, el arpegio Puede guardar un slo estilo en la memoria del siste-
seguir sonando. ma. Ajuste el parmetro Style en LIMITLESS y ajuste
los parmetros Motif, Beat Pattern, Accent Rate y
<Procedimiento>
Shuffle Rate tal como desee.
Conecte el interruptor de pedal (DP-2, DP-6, etc. sumi-
nistrado por separado) al jack HOLD. <Procedimiento>
Ejecute un acorde mientras pisa el pedal Hold. Asegrese de que la ventana Arpeggio est abierta.
Para ejecutar otro acorde, deje de pisar el pedal y vuel- Pulse [F5] (Detail) para activar la pantalla Arpeggio.
va a pisarlo cuando ejecute el acorde siguiente. Tambin puede activar dicha pantalla pulsando [SYSTEM] y,
a continuacin, [F5] (Arpeg).
Simular la tcnica de guitarra "cutting"
Puede simular la tcnica de guitarra "cutting" siguiendo el siguiente
procedimiento. Utilizando la Paleta de Sonidos, tambin puede apli-
car el efecto "wah-wah" al sonido ejecutado
<Procedimiento>
Seleccione un Patch de tipo guitarra.
Ajuste el parmetro Style (SYSTEM/ Arpeg/Arpeggio)
en RHYTHM GTR B, RHYTHM GTR C, RYHTHM
GTR D o RHYTHM GTR E. Para obtener ms detalles acerca de cada uno de los
Pulse [FILTER/ENV] para que se ilumine su indicador. parmetros, vea "Pantalla Arpegio" (pg. 93).
Desplace el deslizador CUTOFF o RESO mientras eje- Desplace el cursor a "Style" y especifique el estilo deseado.
cuta un acorde. Desplace el cursor a "Motif" y especifique el orden en
que desee que suenen las notas del acorde.

36 Captulo 2. Interpretar

Las opciones disponibles dependen del ajuste del parmetro


Style. Para obtener ms detalles acerca de este tema , vea
"Lista de los Estilos de Arpegio" (pg. 213).
Desplace el cursor a "Beat Pattern" para modificar el
Funciones tiles para las actua-
ciones en directo

pulso (ritmo).
Transportar la afinacin del teclado por
unidades de una octava (La funcin
Los ajustes disponibles dependen del ajuste del parmetro
Style. Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea "Lista Desplazamiento de Octava)
de los Estilos de Arpegio" (pg. 213). La funcin Desplazamiento de Octava transporta la afina-
Desplace el cursor a "Accent Rate" y especifique la fre- cin del teclado por unidades de 1 octava (con un mximo
cuencia del "groove". de +/- 3 octavas).
Un ajuste del 100% proporciona un "groove" ms pronunciado. Para poder ejecutar con ms facilidad una parte de bajo utili-
Desplace el cursor a "Shuffle Rate" y especifique la fre- zando la mano derecha, transporte el teclado una o dos octa-
cuencia de swing. vas ms grave
Con un ajuste del 50% la colocacin rtmica de las notas es <Procedimiento>
equidistante. Al aumentar el valor, el ritmo tendr ms
"swing". Pulse el botn [+OCT] o [-OCT] para que se ilumine su
indicador.
Desplace el cursor a "Octave Range" y especifique la
gama de tecla del arpegio. Al pulsar una vez el botn [+OCT], subir la afinacin del
Desplace el cursor a "Key Velocity" y especifique la teclado una octava y al pulsaruna vez [-OCT], la barjar una
velocidad del acorde. octava.
Al seleccionar REAL, se aplicar la velocidad real con que En el rea "Octave" o "Center" de cada pantalla Play se
Ud. ejecuta las notas. Si ajusta un valor de 1 a 127, se aplica muestra el ajuste del Desplazamiento de Octava especifica-
la velocidad especificada a pesar de la fuerza utilizada al eje- do. Por ejemplo, si Ud. pulsa el botn [+OCT# para subir en
cutar las notas. una octava la afinacin del teclado, la pantalla muestra
Si desea hacer sonar un arpegio utilizando un "Octave: +1, Center: Do5." Esto significa que, al pulsar la
Performance de tipo Solapado, desplace el cursor a tecla Do4, sonar la nota Do5.
"Part" y especifique la Parte que desee utilizar para el
arpegio.
Las Partes no especificadas aqu no producen arpegios
y las notas del acorde suenan tal como Ud. las ejecute.
Desplace el cursor a "Tempo" y especifique la frecuen-
cia del arpegio.
El parmetro Tempo funciona de la misma manera que
el tempo del secuenciador. Al modificar el ajuste del
El XP-80 admite un slo ajuste del Desplazamiento de
parmetro Tempo, tambin modificar el tempo de la
Octava. Aunque Ud. seleccione un Performance/Patch/Set
reproduccin de la cancin.
de Percusin diferente o apague la unidad, se conservar el
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT]. ajuste efectuado aqu.
Grabar un arpegio Para desactivar la funcin Desplazamiento de Octava,
pulse el botn que no puls en el paso 1 el mismo
Puede grabar arpegios a tempo real tal como los ejecute. nmero de veces que el que puls. El indicador se apa-
gar.
<Procedimiento>
Pulse [ARPEGGIO] para hacer sonar el arpegio.
Asegrese de que los parmetros del Arpegiador han
sido ajustados correctamente
Pulse [REC] para preparar la unidad para la grabacin
a tiempo real.
Para preparar la unidad para la grabacin a tiempo
real, vea "Grabar mientras Toca" (pg. 106).
Inicie la grabacin.
Al ejecutar un acorde, el arpegio empezar a sonar desplaza-
do por una corchea.
Para parar la grabacin, pulse [STOP/PLAY].

Captulo 2. Interpretar 37
Transportar la afinacin del teclado por La pantalla muestra "Transmiting..." mientras la fun-
unidades de semitono (La funcin cin Panic est activada. Cuando la pantalla deje de
mostrar dicho mensaje, podr empezar a interpretar en
Transportar) el teclado.
La funcin Transportar transporta la afinacin del teclado
por unidades de semitono (-5 a +6 semitonos).
Si Ud. est ejecutando una parte de un instrumento de trans-
porte como por ejemplo una trompeta o un clarinete escrita
en una partitura, puede utilizar esta funcin para ejecutar las
notas en la tesitura real escrita en la partitura
<Procedimiento>
Pulse [TRANSPOSE] para que se ilumine el indicador.
Con esto la funcin Transportar est activada.
Esto activa la funcin Transpose.
Mientras mantiene pulsado [TRANSPOSE], para trans-
portar la afinacin del teclado, pulse [+OCT] o [-OCT].
Al pulsar [+OCT] mientras mantiene pulsado [TRANSPO-
SE], la afinacin del teclado subir un semitono. Al pulsar [-
OCT] mientras mantiene pulsado [TRANSPOSE], la afina-
cin del teclado bajar un semitono.
Se aade al valor del Desplazamiento de Octava el ajuste
especificado para Transportar. Por ejemplo, si para subir la
afinacin del teclado un semitono, Ud. mantiene pulsado
[TRANSPOSE] y pulsa una vez [+OCT], se muestra en la
pantalla "CENTER=Do#4." Esto significa que, al pulsar la
tecla Do4, sonar la nota Do#4.
Para desactivar la funcin Transportar, pulse otra vez
[TRANSPORTAR] para que se apague su indicador.
La unidad mantiene el ajuste que efecte aqu.
El ajuste que efecte aqu tambin modifica el parme-
tro Transpose Value (SYSTEM /Setup/Setup).
Aunque Ud. seleccione un Performance/Patch/Set de
Percusin diferente o apague la unidad, se conservarn
los ajustes efectuados aqu

Apagar las notas "enganchadas" (Panic)


Si por alguna razn una nota ejecutada en el teclado del XP-
80 o en un aparato externo sigue sonando despus de que
Ud. haya dejado de pulsar la tecla y no puede apagarla,
pulse el botn Panic. Haga lo mismo si las notas ejecutadas
no suenan.

Si una nota se queda "enganchada"


<Procedimiento>
Pulse simultneamente los botones [SHIFT] y [EXIT].
Los mensajes MIDI Nota Desactivada y Hold Desactivado se
transmiten a todas las Partes (canales MIDI) que estn reci-
biendo mensajes Nota Desactivada y Hold desactivado.
La pantalla muestra "Muting..." mientras la funcin
Panic est activada. Cuando la pantalla deje de mostrar
dicho mensaje, podr empezar a tocar el teclado.
Si una nota no suena
Pulse simultneamente los botones [SHIFT] y [EXIT]
durante ms de un segundo.
Los mensajes MIDI Nivel de Volumen (127), Todas las Notas
Desactivadas, Pitch Bend (centro), Aftertouch de Canal (0),
Modulacin (0) y Hold 1 (0) se transmiten a todas las Partes
(Canales MIDI).

38 Captulo 2. Interpretar
Captulo 3. Crear sonidos propios

Acerca de los efectos En el modo Performance/GM


Puede ajustar independientemente los efectos de EFX,
Chorus y Reverb para los modos Performance y GM. Puede
El XP-80 contiene tres unidades independientes de efectos. ajustar la intensidad de cada efecto para cada Parte (figura
1). No obstante, el ajuste del Nivel de Envo de cada Tone
EFX (multi-efectos) tambin afecta a la intensidad del efecto (figura 2). Se igno-
El EFX proporciona 40 efectos diferentes: desde efectos indi- ran los ajustes del los Efectos del Patch asignado a cada
viduales, como la distorsin hasta, potentes efectos combina- Parte, pero puede aplicar al Performance ntegro los EFX
dos. El EFX tambin dispone de chorus y reverb indepen- aplicados al Patch asignado a una Parte especfica.
dientes de los efectos de Chorus y Reverb presentados a con-
tinuacin. Figura
Fig.11.AlWhen
ajustarOutput
la Asignacin
Assign deislaset
Salida en EFX
to "EFX" inen
theel Performance
modo Performance (se
ignorarn los ajustes
mode deoutput
(the la asignacin de lafor
settings salida
Tonepara losignored)
are Tones)
Chorus
Chorus aade profundidad y espaciosidad al sonido.
Performance

Part 1
3
Reverb Patch
Part16
Reverb aade al sonido las caractersticas de la reverberacin
producida en una sala de conciertos o una sala. TONE EFX

La combinacin de las tres unidades de efectos depende del Chorus

modo seleccionado. Reverb

La manera como las unidades de efectos


funcionan en cada modo
En el modo Patch
Puede ajustar independientemente los efectos de EFX, Chorus y
Reverb para cada Patch. El ajuste del nivel de la seal (Send Level) Figura
Fig.21.Al ajustar
When la Asignacin
Output Assignde islaset
Salida en Patch
to "Patch" en elPerformance
in the modo Performance
enviada a cada unidad de efectos proporciona control sobre la inten- (los ajustesmode
de la asignacin de lasettings
(the output salida para
forlos Tones
Tone aresern validos)
valid)
sidad del efecto aplicado a cada Tone.
Performance

Part 1
Patch
Patch
Part16

TONE EFX
TONE EFX
Chorus

Reverb
Chorus

Reverb

En el modo Rhythm Set


Como en el modo Rhythm Set se activa slo la Parte 10 del
Performance, se utilizan los ajustes de los efectos del
Performance contenido en el rea provisional.

Captulo 3. Crear sonidos propios 39


Activar/Desactivar los efectos
Puede activar/desactivar las unidades de efectos incorpora-
das (EFX, Chorus y Reverb) para el XP-80 ntegro. Si desea
Procedimientos
de los sonidos
para la edicin

El XP-80 proporciona el control total sobre una gran varie-


escuchar el sonido original mientras lo edita o utilizar una dad de ajustes. Los elementos que se pueden ajustar se deno-
unidad de efectos externa, desactive las unidades de efectos minan parmetros. El proceso utilizado para modificar un
incorporadas. parmetro se denomina edicin. Esta seccin explica los pro-
cedimientos utilizados para editar los Performances, los
<Procedimiento> Patches y los Sets de Percusin.
Pulse [EFX], [CHORUS] o [REVERB] para se ilumine Editar un Patch
el indicador (activada) o se apague (desactivada). Para crear un nuevo Patch, edite un Patch existente. Como un
La pantalla Play de cada fuente de sonido mostrar EFX, Patch es una combinacin de hasta cuatro Tones, antes de
CHO o REV al activar las respectivas unidades. editarlo, deber escuchar los Tones individuales
...........................................................................................................
< Cuatro sugerencias para la edicin de los Patches >
Comenzar con un Patch cuyo sonido le sea familiar
En la creacin de un sonido nuevo, es difcil obtener el resul-
tado exacto que desee simplemente seleccionando cualquier
Patch y modificando los parmetros de forma aleatoria. Es
mejor empezar con un Patch que suene similar al sonido que
Ud. est imaginando.
Seleccionar los Tones adecuados
Si ajusta [EFX], [CHORUS] y/o [REVERB] en OFF, los
Para crear un Patch, es crucial seleccionar los Tones adecuados.
ajustes de los parmetros no proporcionan efecto algu- Utilice el TONE SWITCH [1]/[4] (BANK [1]/[4]) para activar cada
no. En la pantalla General, los efectos Tone, escucharlo y decidir si utilizarlo o no. Desactive los Tones que
(PATCH/Effects), (PERFORM/ Effects) y no sean necesarios para evitar utilizar ms voces de las necesarias.
(RHYTHM/Effects) que estn desactivados se indican Cada vez que pulse el botn correspondiente a un Tone, alternar
entre activado y desactivado. Si el indicador del Tone est ilumina-
con un cuadro de color gris.. do, el Tone sonar.
Compruebe el ajuste de la Estructura
El parmetro Tipo de la Estructura (PATCH/COMMON/
Structure) es un parmetro importante que determina como
se combinan los cuatro Tones. Antes de editar cualquiera de
los Tones, asegrese de que entiende la interaccin de ellos.
Desactivar los efectos
Los efectos incorporados al XP-80 afectan al sonido de una
forma considerable y, por lo tanto, debe desactivarlos para
poder apreciar mejor el resultado de los ajustes que efecte.
En algunos casos, para obtener el sonido que desee, es sufi-
ciente cambiar slo los ajustes de los efectos.
...........................................................................................................
<Procedimiento>
En la pantalla Play (PATCH) pulse uno de los botones
[F1] (Common)-[F6] (Effects) para seleccionar el grupo
de pantallas deseado.
Pulse uno de los botones [F1]-[F6] para seleccionar la
pgina deseada.
Si en el paso 1 ha seleccionado cualquiera de los boto-
nes [F2] (WG)-[F6] (Effects), pulse TONE SELECT [1]-
[4] (BANK [5]-[8] para seleccionar el Tone que desee
modificar. El indicador del botn perteneciente al Tone
se ilumina y se muestra el nmero del Tone en la parte
superior derecha de la pantalla.

BANK 1 2 3 4 5 6 7 8
TRACK / PART 1 2 3 4 5 6 7 8

TONE SWITCH TONE SELECT


TONE 1 TONE 2 TONE 3 TONE 4

40 Captulo 3. Crear sonidos propios


Si desea modificar simultneamente para dos o ms Tones el Editar Patches utilizando la pantalla Palette
mismo parmetro, mantenga pulsado uno de los botones Al editar un Tone contenido en un Patch, puede hacer que se
TONE SELECT [1]-[4] y pulse otro botn TONE SELECT. Un muestren los valores de los parmetros de los cuatro Tones
asterisco (*) mostrado en la pantalla indica que el Tone no es en una sola pantalla denominada "pantalla Palette". Utilcela
el primero que ha sido seleccionado. si desea modificar los valores de los parmetros mientras
compara los ajustes de los cuatro Tones.
Si desea no editar un Tone especfico, mientras mantiene
pulsado [SHIFT], pulse el botn TONE SELECT [1]-[4] <Procedimiento>
correspondiente a dicho Tone. Al volver a pulsar TONE Si desea modificar el Tone, pulse [F6] (Palette) para
SELECT [1]-[4] mientras mantiene pulsado [SHIFT], podr activar la pantalla Palette.
editar el Tone.
Si en el paso 1 ha seleccionado [F1] (Common), la edi-
cin modifica un parmetro comn al Patch ntegro y,
por lo tanto, no puede seleccionar un Tone especfico.
Pulse los botones cursor para desplazar el cursor al
parmetro que desee modificar.
Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas num-
ricas para modificar el valor del parmetro.
F6
Si selecciona dos o ms Tones, los ajustes de edicin que
efecte modifican en la misma cantidad los valores de los
parmetros contenidos en todo los Tones seleccionados.
Si ha cometido un error en el ajuste del parmetro o si
no le gusta el resultado, simplemente pulse
[UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste
anterior.
Vuelva a repetir los pasos 1-5 para completar la edicin Puede pulsar el botn [F6] (Palette) slo en aquellas
del Patch. situaciones en que la unidad permite activar la pantalla
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] o Palette
[PATCH] para volver a la pantalla Play. Pulse uno de los botones TONE SELECT [1]-[4], [F] o
Se muestra un asterisco (*) a la izquierda del grupo de Patches. Esto [E]para seleccionar el Tone a modificar.
significa que los ajustes del Patch han sido modificados. El indicador del botn del Tone seleccionado se ilumina y se
muestra el nmero del Tone y el nombre de la Onda en la
parte superior derecha de la pantalla.
Para modificar simultneamente el parmetro en dos o ms
Tones, mantenga pulsado uno de los botones TONE SELECT
y pulse otro. Todos los Tones seleccionados quedan realza-
dos.
Si decide no editar un Tone especfico, mientras mantiene
pulsado [SHIFT], pulse el botn TONE SELECT [1]-[4]
Si selecciona otro Patch indicado por un asterisco (*), correspondiente a dicho Tone. Al volver a pulsar TONE
los ajustes modificados del Patch se pierden. Si desea SELECT [1]-[4] mientras mantiene pulsado [SHIFT], podr
editar el Tone.
conservarlos, debe escribirlos en la memoria del usua-
rio (pg. 46). Pulse [G] o [D] para desplazar el cursor hasta el par-
metro que desee modificar.
........................................................................................................... Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas num-
<Ir a otro grupo de pantallas> ricas para modificar el valor del parmetro.
Si selecciona dos o ms Tones, los ajustes de edicin que
En cada uno de los grupos de pantallas WG, TVF, TVA y
efecte modifican en la misma cantidad los valores de los
LFO-Ctl, la Funcin GoTo est asignada a los botones [F4] y parmetros contenidos en todo los Tones seleccionados.
[F5]. El botn [F4] pasa cclicamente por los grupos WG, TVF
y TVA por este orden. Por ejemplo, si utiliza el botn [F4] al Si desea ajustar todos los Tones al mismo valor, seleccione el
ajustar la envolvente de cada grupo, el proceso ser ms Tone que contiene el valor deseado pulsando [F] o [E] (el
rpido. nmero del Tones seleccionado quedar realzado) y mien-
tras mantiene pulsado [SHIFT], pulse [ENTER].
El botn [F5] alterna entre los grupos LFO-Ctl y WG, LFO-
Si ha cometido un error en el ajuste del parmetro o si
Ctl y TVF y entre LFO-Ctl y TVA. Es especialmente til para no le gusta el resultado, simplemente pulse
modificar la profundidad del LFO o la profundidad del [UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste
Control 1 y 2. anterior.
........................................................................................................... Vuelva a repetir los pasos 1-5 para completar la edicin
del Patch.
6 Para salir de la pantalla Palette, pulse [F6].
El nmero de Tone al cual volver la pantalla ser indicado
por [F6].

Captulo 3. Crear sonidos propios 41


Acerca de la edicin de Tones Precaucin en la edicin de una forma de onda tipo bucle
El XP-80 fue diseado para crear sonidos sorprendentemen- Con muchos instrumentos (incluido el piano y el saxofn), el
te realistas y, lgicamente, la edicin afecta a las complejas timbre cambia dramticamente durante los primeros instan-
formas de onda PCM que sirven como base para dichos tes despus del inicio del sonido. Es este ataque inicial el que
sonidos. Por lo tanto, si Ud. intenta crear un sonido sin res- define gran parte del carcter del instrumento. El XP-80 pro-
petar las caractersticas originales de la forma de onda, es porciona una gran variedad de formas de onda que contie-
posible que no obtenga los resultados que desee. Las formas nen ataques realistas de instrumentos acsticos. Cuando uti-
de onda contenidas en el XP-80 se organizan de la siguiente lice estas formas de onda, para obtener el mximo grado de
manera: realismo, sera mejor dejar el filtro completamente abierto
durante el ataque. De esta manera, pueden orse todos los
Formas de Onda de Un Paso: Estas formas de onda contie-
cambios tmbricos complejos. Para la parte de la cada del
nen sonido con cadas cortas. La forma de onda de un paso
sonido, puede utilizar la envolvente para producir los cam-
graba la subida y la cada iniciales del sonido. Algunas de las
bios deseados. Si Ud. utiliza la envolvente para modificar
formas de onda de un paso son en s sonidos completos
tambin la parte del ataque, no se percibir el ataque natural
como, por ejemplo, los sonidos de instrumentos de percu-
contenido en la forma de onda y, por lo tanto, puede que no
sin. El XP-80 contiene muchas otras formas de onda de un
logre el resultado que desee.
paso que son slo elementos parciales del sonido como, por
ejemplo, el sonido del martillo de piano o el ruido producido
Modificacin del Tone Porcin en Bucle
por los trastes de la guitarra al tocarla. Looped Portion
guardado con la onda
Tone change stored
Formas de Onda de Tipo Bucle: Estas formas de onda con- with the wave
tienen sonidos con una cada larga. Con las formas de onda
de tipo bucle, hasta que se suelte la nota, se generar repeti-
damente la parte final del sonido durante una porcin espe-
cfica de la forma de onda. (Los bucles permiten un uso ms Envolvente para el fil-
eficaz de la memoria de onda.) Las formas de onda tipo Envelope
tro del TVF
for the TVF filter
bucle del XP-80 incluyen elementos de sonido como el de las
vibraciones de las cuerdas de un piano y el del sonido carac-
terstico de los instrumentos de metal.
La siguiente figura muestra un ejemplo de un sonido (rga-
Modificacin
Resulting del tim-
tone change
no elctrico) que consiste en una forma de onda de un paso
bre resultante
utilizada en conjunto con una forma de onda tipo bucle.

TVA ENV for looped Organ TVA ENV for one-shot Key-
waveform (sustain portion) click waveform (attack portion) Resulting TVA ENV change
TVA ENV para la forma de TVA ENV para la forma de TVA ENVresultante
onda en bucle del rgano ondaOne shot Key click
Si utiliza el filtro TVF para dar ms brillo slo al ataque o
hacer que slo la cada sea ms mate, tambin debe tener en
+ = cuenta el carcter tmbrico de la forma de onda original. En
concreto, si desea hacer que una parte del sonido sea ms
Key-off Key-off brillante que la forma de onda original, debe crear nuevos
Tecla desactivada Tecla desactivada parciales de la tesitura superior que no estaban en la forma
de onda original utilizando los parmetros Color del FXM y
Precaucin en la edicin de una forma de onda de una pasa Profundidad de FXM. Si desea hacer que el sonido completo
No se puede utilizar una envolvente para dar a una forma sea ms brillante que la forma de onda original, antes de
de onda de un paso una cada ms larga que la cada de la modificar los valores de los parmetros contenidos en la
forma de onda original o para hacer que sea un sonido largo. pantalla TVF Param (PATCH/TVF), debe ajustar el enhancer
Aunque Ud. efecte ajustes de este tipo para la envolvente, o el ecualizador.
estara controlando una porcin inexistente del sonido y, por
lo tanto, los ajustes no tendran sentido alguno.

42 Captulo 3. Crear sonidos propios


Editar un Performance Editar un Performance utilizando la pantalla
Palette
Empiece con un Performance existente y edtelo para crear Tambin puede editar un Performance utilizando la pantalla
un nuevo Performance. No obstante, antes de hacerlo, inten- Palette en el modo Performance. Utilcela si desea modificar
te imaginar como sonar el nuevo Performance y decida qu los valores de los parmetros mientras compara los ajustes
Patches desea asignar a las 16 Partes. de los cuatro Tones. Al modificar los ajustes de las Partes de
<Procedimiento> un Performance, se muestran los valores de ocho de las
Partes (las Partes 1-8 o las Partes 9-16) en una sola pantalla.
En la pantalla Play (PERFORM) pulse uno de los boto-
Esto es til si desea modificar los valores de los parmetros
nes [F1] (Common)-[F6] (Info) para seleccionar el
mientras compara los ajustes de cada una de las Partes.
grupo de pantallas deseado.
Si ha seleccionado el grupo Effects o Info, pulse uno de los <Procedimiento>
botones [F1]-[F6] para seleccionar la pgina deseada. Si desea modificar la Parte, pulse [F6] (Palette) para
Como los grupos de pantallas Common, K. Range, Part activar la pantalla Palette.
y MIDI disponen de slo una pgina cada uno, puede Puede pulsar el botn [F6] (Palette) slo en aquellas situacio-
activar la pgina deseada simplemente seleccionando nes en que la unidad permite activar la pantalla Palette.
el grupo deseado.
Si en el paso 1 ha pulsado alguno de los botones [F2]
(K. Range)-[F6] (Effects), pulse TRACK/PART [1]-[16]
para seleccionar la Parte que desee modificar.
El indicador del botn perteneciente a la Parte seleccionada
se ilumina y se muestra el nmero de la Parte y el nombre
del Patch asignado a la Parte en la parte superior derecha de
la pantalla.

Nmero
Part de Patch
number F6
Nombre delname
Patch Patch

Pulse uno de los botones TRACK/PART [1]-[16] o los


Si en el paso 1 ha seleccionado [F1] (Common), la edi- botones [F] y [E] para seleccionar la Parte a modifi-
cin modifica un parmetro comn al Performance car.
ntegro y, por lo tanto, no puede seleccionar una Parte El indicador del botn de la Parte seleccionada se ilumina y
especfica. se muestra el nmero de la Parte y el nombre del Patch en la
Pulse los botones cursor para desplazar el cursor al parte superior derecha de la pantalla.
parmetro que desee modificar. Si la pantalla Palette donde se muestran las Partes 1-8
Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas num- est activada, para activar la pantalla Palette de las
ricas para modificar el valor del parmetro. Partes 9-16, pulse [F1] (9-16). Para lograr lo contrario,
Si ha cometido un error en el ajuste del parmetro o si no le pulse [F1] (1-8).
gusta el resultado, simplemente pulse [UNDO/REDO] para Pulse uno de los botones TRACK/PART [1]-[16] o los
devolver el valor a su ajuste anterior. botones [G] o [H] para seleccionar el Parmetro a
Vuelva a repetir los pasos 1-5 para completar la edicin modificar.
del Performance. Use the VALUE dial, [INC]/[DEC] or numeric keys to
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] o [PER- change the parameter value.
FORM] para volver a la pantalla Play (PERFORM). Si ha cometido un error en el ajuste del parmetro o si
Se muestra un asterisco (*) a la izquierda del grupo del no le gusta el resultado, simplemente pulse
Performance. Esto significa que los ajustes del Performance [UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste
han sido modificados. anterior.
Si selecciona otro Performance indicado por un asteris- Vuelva a repetir los pasos 1-5 para completar la edicin
co (*), los ajustes modificados del Performance se pier- del Performance.
den. Si desea conservarlos, debe escribirlos en la Para salir de la pantalla Palette, pulse [F6].
memoria del usuario (pg. 46). El nmero de Parte al que volver la pantalla ser el indica-
do por [F6].

Captulo 3. Crear sonidos propios 43


Modificar el Patch asignado a la Parte Editar un Set de Percusin
Al utilizar los Patches en el modo Performance, algunos
ajustes como, por ejemplo, los de los efectos se vern afecta- Puede cambiar el instrumento de percusin asignado a cada tecla.
dos por los ajustes del Performance. Si desea editar un Patch Como cada instrumento de percusin consiste en un Tone de
mientras lo escucha dentro del contexto del Performance, Percusin individual, no puede utilizar la pantalla Palette.
utilice el siguiente procedimiento: <Procedimiento>
<Procedimiento> En la pantalla Play (RHYTHM) pulse uno de los boto-
Asegrese de que se muestra la pantalla Play (PER- nes [F1] (Common)-[F6] (Effects) para seleccionar el
FORM). grupo de pantallas deseado.
Pulse [F] o [E] para seleccionar la Parte a la cual el Pulse uno de los botones [F1]-[F6] para seleccionar la
Patch seleccionado est asignado. pgina deseada.
Mientras mantiene pulsado [PERFORM], pulse Si en el paso 1 ha pulsado alguno de los botones [F2]
[PATCH] o pulse el botn [H]. Esta accin activa la (WG)-[F6] (Key Ctl), pulse una tecla (del teclado) para
Pantalla Play a la que corresponde el Patch asignado a seleccionar el Tone de Percusin que desee modificar.
la Parte seleccionada actualmente. La tecla seleccionada (Nombre de Nota) y el nombre de la Onda se
muestran en la parte superior derecha de la pantalla.
Nmero de Parte Canal MIDI
Part number MIDI channel Tambin puede seleccionar una nota (Tone de
Percusin) pulsando los botones TONE SELECT [1]-[4]
(BANK [5]-[8]).
TONE SELECT 1 (BANK [5]): selecciona una nota una octa-
va ms grave.
TONE SELECT 2 (BANK [6]): selecciona una nota un semito-
no ms grave.
Los pasos siguientes son iguales a los utilizados para TONE SELECT 3 (BANK [7]): selecciona una nota un semito-
modificar un Patch en el modo Patch. no ms agudo.
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] para acti-
TONE SELECT 4 (BANK [8]): selecciona una nota una octa-
var la pantalla Play a que corresponda el Patch asigna-
va ms aguda
do a la Parte.
Se muestra un asterisco (*) a la izquierda del grupo de Patches. Esto
Nombre de Nota Nombre de Onda
indica que los ajustes del Patch han sido modificados. Note name Wave name

Para volver a la pantalla Play (PERFORM), pulse el


botn [G], [PERFORM] o [EXIT].
Si selecciona otro Performance indicado por un asteris-
co (*), los ajustes modificados del Performance se pier-
den. Si desea conservarlos, debe escribirlos en la
memoria del usuario (pg. 46). BANK 1 2 3 4 5 6 7 8
TRACK / PART 1 2 3 4 5 6 7 8

TONE SWITCH TONE SELECT

Pulse los botones cursor para desplazar el cursor al


parmetro que desee modificar.
Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas num-
ricas para modificar el valor del parmetro
Si ha cometido un error en el ajuste del parmetro o si
no le gusta el resultado, simplemente pulse
[UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste
anterior.
Vuelva a repetir los pasos 1-5 para completar la edicin
del Set de Percusin.
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] o [PER-
FORM] para volver a la pantalla Play (RHYTHM).
Se muestra un asterisco (*) a la izquierda del grupo del Set de
Percusin. Esto significa que los ajustes del Set de Percusin han
sido modificados.
Si selecciona otro Set de Percusin indicado por un asterisco
(*), los ajustes modificados del Set de Percusin se pierden. Si
desea conservarlos, debe escribirlos en la memoria del usua-
rio (pg. 46).

44 Captulo 3. Crear sonidos propios


Guardar un Sonido editado

La Memoria y el almacenaje de datos


Diskette (suministrado por separado: 3.5 pulgadas 2DD, 2HD)
Un diskette puede contener un juego de datos de Patches,
Performances y Sets de Percusin adems de ajustes de los
parmetros de Sistema. Dicho juego de datos se denomina
"archivo de datos".
El lugar donde se guardan los ajustes de Patch, Performance,
etc. se denomina "memoria". Existen tres tipos de memoria: Memoria No modificable
memoria provisional, memoria escribible y memoria no Memoria Preset
escribible.
No puede escribir encima de los datos contenidos en la
memoria "Preset" (Patch: PR-A-A, GM, Performance: PR-A-
sonido
XP-80XP-80
sound Placa de Ampliacin
Expansion board
Preset GM (GM) B, Set de Percusin: PR-A-C, GM). No obstante, puede trans-
EXP-D Slot
Preset C (PR-C) ferir los ajustes contenidos en la memoria preset al rea pro-
User (USER) EXP-C Slot
Preset B (PR-B) visional, modificarlos y despus guardar los datos modifica-
EXP- B Slot
Preset A (PR-A) Performance dos en la memoria escribible.
32
EXP-A Slot
Performance
Patch
32
128
Patch Placas de Ampliacin de Onda (suministradas por separado: Serie SR-JV80)
Patch
Rhythm set Puede instalar hasta cuatro Placas de Ampliacin de Onda
128 Rhythm set
2 en los slots EXP A-D del XP-80. Las Placas de Ampliacin de
Rhythm set
2
Onda contienen datos de Onda adems de Patches y Sets de
Percusin que utilizan dichos datos de Onda. Puede transfe-
Write
Escribir rir dichos datos directamente al rea provisional y hacerlos
sonar.
Al hacer sonar un Patch o un Set de Percusin que uti-
rea Provisional liza los datos de Onda contenidos en una Placa de
Temporary area Ampliacin de Onda, para que el XP-80 suene correc-
tamente, debe instalar la Placa de Ampliacin de Onda
adecuada.
...........................................................................................................
Cargar
Load Guardar
Save <Instalar la Placa de Ampliacin de Onda>
Performance Para instalar una Placa de Ampliacin de Onda (Serie SR-
32
JV80 suministrada por separado), debe quitar la tapa inferior
Patch
128
de la unidad. Para obtener ms detalles acerca de este tema,
vea las instrucciones suministradas con la Placa de
Rhythm set
2
Expansin de Onda. A continuacin presentamos algunas
System
precauciones a observar al instalar una Placa de Expansin
de Onda en el XP-80.

Disk
Diskette
Existen cuatro slots (EXP A-D) en los cuales puede instalar la
placa. Los slots EXP A-D corresponden a los grupos (XP-A-
XP-D) que Ud. debe seleccionar para poder utilizar una
Onda, Patch o Set de Percusin contenidos en la Placa de
Memoria Provisional Expansin de Onda.
rea Provisional
Antes de instalar una Placa de Expansin de
Este rea contiene datos de los Performances, Patches y Sets Voces, siempre deber apagar la unidad y
de Percusin que Ud. selecciona utilizando los botones del desenchufar el cable de alimentacin.
panel frontal, etc. Al hacer sonar el teclado o reproducir una
secuencia, la base para la produccin del sonido sern los Quite slo los tornillos especificados. Maneje los ele-
datos contenidos en el rea provisional. Al modificar un mentos con cuidado tal como explican las instruccio-
Performance, Patch o Set de Percusin, estar modificando nes.
los datos contenidos en el rea provisional y no los conteni- Tenga cuidado de no cortarse con la abertura del slot al
dos en la memoria. introducir la placa.
Los ajustes contenidos en el rea provisional son provisiona- Para evitar daar los componentes internos debido a la
les y al apagar la unidad o seleccionar otro Performance/ electricidad esttica, siempre que maneje la placa
Patch/ Set de Percusin, se perdern. Para conservar los observe lo siguiente.
ajustes que ha modificado, debe escribirlos en la memoria
- La electricidad esttica puede daar los elementos de
escribible.
la placa. Antes de tocar la placa, para descargarse de
la electricidad esttica, siempre deber tocar algn
Memoria Modificable
objeto metlico.
Memoria de Sistema - Al manejar la placa, cjala por los cantos. Evite tocar
La memoria de sistema almacena los ajustes de los parme- los elementos electrnicos y los conectores.
tros del sistema que determinan la manera como funciona el No toque los circuitos impresos ni tampoco los termi-
XP-80. Al modificar dichos ajustes, se vuelven a escribir nales de conteacto.
directamente los ajustes del sistema. Estos ajustes no son
Al instalar la Placa, nunca deber utilizar fuerza excesi-
voltiles y la unidad los retendr aunque la apague. va. Si al intentar introducirla, no encaja a la primera,
extrigala e intntelo otra vez.
Memoria del Usuario
Una vez completada la instalacin, compruebe si la
La memoria del Usuario contiene los datos de 32 instalacin es correcta
Performances, 128 Patches y dos Sets de Percusin. ...........................................................................................................

Captulo 3. Crear sonidos propios 45


[PATCH][F1] (Common)[F1] (General)

Guardar un sonido modificado en la


memoria del usuario
Los ajustes que efecte son provisionales y si apaga la uni-
Funciones de los parmetros de
los Patches
dad o selecciona otro Patch, Performance o Set de Percusin, Ajustes comunes al Patch ntegro (Common)
se perdern. Para conservar dichos ajustes, debe escribirlos
en la memoria del usuario. Pantalla Common General
<Procedimiento> En esta pantalla puede asignar un nombre al Patch y ajustar
el volumen y el panorama del Patch ntegro.
Desde el modo Patch (si desea guardar un Patch), el
modo Performance (si desea guardar un Performance)
o el modo Rhythm Set (si desea guardar un Set de
Percusin), pulse [UTILITY]. Se muestra la pantalla
Utility Menu (UTILITY/Menu).
Pulse la tecla numrica [1] y despus [ENTER].
Se muestra la pantalla Write (UTILITY/ Write).
Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas num-
ricas para especificar el nmero destino de la escritura
del Patch, del Performance o del Set de Percusin. Patch Name
Pulse [F6] (Execute) para efectuar la escritura. Puede asignar un nombre de hasta 12 caracteres alfanumri-
Si el parmetro Write Operation (UTILITY/Protect/User cos al Patch.
Memory Protect) est ajustado en OFF, los ajustes editados Patch Level
se escriben encima del Patch, Performance o Set de Ajusta el nivel de volumen del Patch. El parmetro Tone
Percusin especificado. Level (PATCH/TVA/TVA Param) permite ajustar el nivel
Si el parmetro Write Operation de los Tones.
(UTILITY/Protect/User Memory Protect) est ajustado Patch Pan
en ON, se abrir la ventana correspondiente. Cambie el
Coloca el Patch en el punto del campo estereofnico desea-
ajuste de ON a OFF. Ahora puede escribir los datos en do. L64 es totalmente a la izquierda, 0 el punto central y R63
la memoria del usuario. Pulse [EXIT] para cerrar la totalmente a la derecha. El parmetro Tone Pan
ventana y pulse [F6] (Execute) otra vez para efectuar la (PATCH/TVA/TVA Param) permite ajustar el panorama de
escritura. los Tones.
Analog Feel (Profundidad del aire Analgico)
Ajusta la profundidad en que se aplica la modulacin 1/f al Patch.
...........................................................................................................
<1/f modulation>
"1/f" es una proporcin matemtica que expresa la cantidad
de "aleatoriedad pronosticable" que hay en los sonidos natu-
rales que son agradables al odo humano como por ejemplo,
el sonido de una brisa suave o el de un arroyo. El XP-80 es
capaz de modular mediante esta proporcin la afinacin y el
nivel de volumen de los sonidos y as crear la calidez sonora
caracterstica de los primeros sintetizadores analgicos.
...........................................................................................................
Bend Range Up
Especifica el grado de cambio de la afinacin (por semito-
nos) cuando la palanca del Bender est en la posicin locali-
zada totalmente a la derecha. Al ajustarlo a 12, cuando la
palanca est desplazada totalmente a la derecha, la afinacin
sube una octava.
Bend Range Down
Especifica el grado de cambio de la afinacin (por semito-
nos) cuando la palanca del Bender est en la posicin locali-
zada totalmente a la izquierda. Al ajustarlo a 48, cuando la
palanca est desplazada totalmente a la izquierda, la afina-
cin baja 4 octavas. go down 4 octaves.

Octave Shift
Especifica el desplazamiento de la afinacin por unidades de
una octava (-3 a +3 octavas).

46 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F1] (Common)[F2] (Control)
Stretch Tune Depth Al sincronizar con el reloj del tempo de un aparato
Selecciona la curva del estiramiento de la afinacin. La curva externo, ajuste la Fuente del Reloj en SEQUENCER y el
seleccionada afecta a la manera como suenan los acordes. El parmetro Sync Mode (SEQUENCER/Setup/SEQ
siguiente diagrama muestra las curvas de afinacin que Ud. System Setup) en SLAVE.
puede seleccionar. El eje horizontal representa la escala y el
Patch Tempo
eje vertical, la diferencia entre esta afinacin y la afinacin
de temperamento igual. Al seleccionar OFF para el ajuste de Ajusta el tempo del Patch.
este parmetro, las notas del teclado estarn en temperamen- El reloj del tempo del Patch es un punto de referencia
to igual matemtico. Al ajustar un valor de 3, se "estirarn" para controlar los parmetros Rate (PATCH/LFO y
al mximo las gamas de las notas agudas y graves Ctl/LFO1,2 Param), Time (PATCH/WG/Wave
param) y algunos de los parmetros del EFX. No trans-
Pitch difference
Diferencia from
entre la afinacin y la afi- Valor del parmetro mite mensajes de reloj mediante el conector MIDI
nacin
equaldel temperamento igual
temperament Parameter value OUT.
3
Pantalla Common Control
2 Esta pantalla permite especificar la funcin del controlador.
1

OFF OFF

1
2
3
Key Assign
Gama de notas graves Gama de notas agudas
Low note range High note range Especifica la manera como suenan las notas. Al utilizar un
Patch de tipo solista (como saxofn o flauta), deber ajustar
........................................................................................................... este parmetro en SOLO. La pantalla Play (PATCH) tambin
< La Afinacin "Estirada" > muestra este ajuste.

Normalmente, se afinan los pianos acsticos de forma que la POLY: Suenan simultneamente dos o ms notas.
afinacin de la gama de las notas agudas resulte un poco SOLO: Suenan slo notas individuales.
ms aguda y la de la gama de las notas graves, un poco ms
grave de lo que sera la afinacin en el sistema de tempera- Al pulsar [SOLO] para que se ilumine su indicador,
mento igual (donde cada octava es una frecuencia exacta- seleccionar SOLO y al volver a pulsarlo para que se
mente el doble que la octava anterior). Esta afinacin es la apague su indicador, seleccionar POLY.
ms utilizada simplemente porque el piano suena mejor as.
Legato Switch (Interruptor legato Solo)
...........................................................................................................
La funcin Solo Legato funciona slo cuando el parmetro
Voice Priority Key Assign est ajustado en SOLO. Si desea utilizar la fun-
Especifica qu notas de las que suenan actualmente tendrn cin Solo Legato, ajuste este parmetro en ON y si no, en
prioridad cuando la unidad apague las notas que sobrepasen OFF.
el lmite de 64 voces simultneas.. Cuando el parmetro Legato Switch est ajustado en ON, al
LAST: Las notas ejecutadas ms tarde tienen prioridad. Al pulsar una tecla mientras mantiene pulsada otra, har que
ejecutar la nota 65, se apagar la primera de las notas ejecu- las notas suenen de forma conectada. Esto es til para simu-
tadas que estn sonando actualmente. lar el sonido producido al ejecutar ligados ascendentes y
descendentes en la guitarra.
LOUDEST: Los notas que disponen de mayor nivel de volu-
...........................................................................................................
men tienen prioridad. Al ejecutar la nota 65, se apagar la
nota que disponga del nivel de volumen ms bajo. <Portamento>
Portamento hace que se conecten dos notas ejecutadas con
Clock Source (Fuente del Clock del Patch)
un glisando. Si ajusta el parmetro Key Assign en SOLO,
Algunos parmetros permiten ajustar el valor del tiempo en puede aplicar portamento al sonido para simular el sonido
trminos de la duracin de la nota en relacin con el ajuste producido al ejecutar glisandos en el violn.
del tempo o la fuente del tempo especificada (tempo de refe-
...........................................................................................................
rencia). Dichos parmetros incluyen los parmetros Rate
(PATCH/LFO y Ctl/LFO1,2 Param), Time Switch (Interruptor Portamento)
(PATCH/WG/Wave param) y algunos de los parmetros Si desea utilizar Portamento, ajuste este parmetro en ON.
del EFX. Puede ajustar el tempo de referencia para cada
Patch. Seleccione la fuente del tempo de la sincronizacin. Si activa/desactiva [PORTAMENTO], tambin modifi-
ca el ajuste de este parmetro.
PATCH: Sincroniza con el ajuste del Tempo del Patch.
Time (Tiempo del Portamento)
SEQUENCER:Sincroniza con el reloj del tempo del secuen-
ciador. Ajusta el intervalo de tiempo necesario para que la afinacin
de la nota se convierta en la de la nota siguiente. Cuanto ms
alto sea el ajuste, ms largo ser el intervalo de tiempo.

Captulo 3. Crear sonidos propios 47


[PATCH][F1] (Common)[F2] (Control)
Type (Tipo del Portamento) Puede asignar hasta tres controladores (Ctl 1-3) a cada Patch
Selecciona el efecto de Portamento deseado. y puede asignar los siguientes controladores como la Fuente
de Control. La Fuente de Control del Ctl 1 queda fija en
RATE: El intervalo de tiempo en que transcurre el cambio de MODULATION.
la afinacin vara en relacin con la distancia entre las notas. OFF: No se utiliza ningn Controlador.
TIME: El intervalo de tiempo en que transcurre el cambio de SYS-CTRL1: El Controlador de Sistema 1
la afinacin es constante. SYS-CTRL2: El Controlador de Sistema 2
MODULATION: La Modulacin (controlador n 1)
Mode (Modo del Portamento) BREATH: Breath (controlador n 2)
Selecciona la manera como se aplica el Portamento. FOOT: Foot (controlador n 4)
NORMAL: Siempre se aplica el efecto de Portamento. VOLUME: Nivel de Volumen (controlador n 7)
PAN: Panorama (controlador n 10)
LEGATO: El efecto de Portamento afecta slo a las notas eje- EXPRESSION: Expresin (controlador n 11)
cutadas de forma legato (p. ej. al pulsar una tecla antes de PITCH BEND: Desplazamiento de la Afinacin
dejar de pulsar otra).
AFTERTOUCH: Aftertouch
Start (Afinacin de la nota de inicio del Portamento) LFO 1: Ajusta la frecuencia de la modulacin del parmetro
forma de onda - frecuencia (PATCH/LFO y Ctl/LFO1 Param)
Inicia un nuevo Portamento si Ud. pulsa una tecla antes de del LFO 1.
que acabe el anterior. Este ajuste especifica la afinacin de la LFO 2: Ajusta la frecuencia de la modulacin del parmetro
nota en que se inicia el nuevo portamento. forma de onda - frecuencia (PATCH/LFO y Ctl/LFO2 Param)
del LFO 2.
PITCH: Inicia el nuevo portamento si pulsa una tecla antes VELOCITY: Velocidad
de que acabe el portamento anterior.
KEYFOLLOW: Ajusta el valor del parmetro segn la posi-
cin de la tecla relativa a la tecla C4 (0).
Pitch
Afinacin PLAYMATE: Ajusta el valor del parmetro segn el tiempo
durante el cual pulse la tecla.
Si desea utilizar un controlador comn a todos los Patches o
Do5
C5
uno que no puede seleccionar aqu, primero seleccione SYS-
CTRL1 o SYS CTRL2 como Fuente de Control y utilice los
parmetros Sys-Ctrl1 (SYSTEM/ Control/Control Assign) y
Sys-Ctrl 2 (SYSTEM/ Control/Control Assign) para seleccio-
Re4
D4 nar el controlador.
C4
Do4
Ajuste el parmetro Tone que desee modificar y su
Tiempo valor en la pantalla Control Param (PATCH/LFO y
Time
pulse la tecla Re4 Ctl) (pg. 58).
press D4 key
pulse la C5
press teclakey
Do5 ...........................................................................................................
pulse la tecla Do4 ...........................................................................................................
press C4 key
<Peak&Hold>
NOTA: Se inicia el nuevo portamento desde el destino del Los mensajes de Pedal normalmente contienen slo mensajes
cambio de la afinacin. de nota y no mensajes MIDI como los de modulacin y de
aftertouch. Esto hace que sea imposible ejecutar una frase,
mantener sonando una nota (utilizando un pedal Hold) y, a
Afinacin
Pitch la vez, aplicar aftertouch.
El XP-80 podr mantener los cambios de los valores de los
Do5
C5 parmetros (valor mximo del cambio) aunque Ud. devuel-
va el controlador a su posicin original despus de que reci-
ba mensajes de pedal.
Utilice la funcin Pico y Mantener para especificar la manera
Re4
D4
como se mantendrn los valores de los parmetros una vez
Do4
C4
recibidos los mensajes de pedal.
Tiempo OFF: Aunque se reciban mensajes Hold, no se mantienen los
Time
pulse la tecla Re4
press D4 key valores de los parmetros
pulse la tecla Do5
press C5 key HOLD: Al recibir un mensaje Hold, se mantendr el valor del
pulse la tecla Do4
press C4 key parmetro.
PEAK: Al recibir un mensaje de Pedal, se mantendr el valor
...........................................................................................................
del parmetro. No obstante, si se recibe un valor de parme-
<Fuente de Control> tro ms alto que el actual, estando Hold todava activado, se
Puede utilizar controladores para controlar un parmetro de mantiene el nuevo valor
Tone especfico de cada Patch y asignar a los controladores
Al utilizar esta funcin, asegrese de ajustar tambin el
funciones diferentes a las que proporcionan los controlado-
res convencionales. Por ejemplo, cambiar la afinacin del parmetro Hold-1 (PATCH/LFO y Ctl/Control
Tone manteniendo pulsada la tecla (aftertouch) o modificar Switch) en ON.
la resonancia del TVF mediante la palanca Pitch Bend.

48 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F1] (Common)[F3] (Struct)
Si selecciona HOLD para la funcin Peak y Hold, tambin TYPE7: Enva el Tone 1 ( 3) que ha sido pasado por el filtro
debe ajustar el parmetro Hold (SYSTEM/ Control/Control) y el Tone 2 ( 4) al modulador en anillo para realzar los
al tipo de mensaje de pedal que desee controlar. armnicos.

Si selecciona PEAK para la funcin Peak y Hold, tambin TYPE8: Enva el Tone 1 ( 3) que ha sido pasado por el filtro
debe ajustar el parmetro Peak (SYSTEM/ Control/Control) y el Tone 2 ( 4) al modulador en anillo y despus los mezcla
con el Tone 2 ( 4) que ha sido filtrado.
al tipo de mensaje de pedal que desee controlar.
........................................................................................................... TYPE9: Enva los Tones filtrados al modulador en anillo
para realzar los armnicos. El TVA del Tone 1 ( 3) controla
Ctrl 1 (Controlador 1) el equilibrio de los niveles de volumen de los dos Tones y
Ctrl 1 uses Modulation to control a specific Tone parameter. ajusta la profundidad del modulador en anillo.
Select how parameter values will be held using Peak&Hold. TYPE10: Enva los Tones filtrados al modulador en anillo
Ctrl 2 (Controlador 2) para realzar los armnicos y despus mezcla el resultado con
el Tone 2 ( 4). Como puede mezclar el sonido del modula-
Seleccione el controlador que controla el parmetro Ctrl2 dor en anillo con el Tone 2 ( 4), el TVA del Tone 1 ( 3) con-
mediante la Fuente de Control. Seleccione la manera como se trola el equilibrio de los niveles de volumen de los dos Tones
mantienen los valores de los parmetros utilizando la fun- y ajusta la profundidad del modulador en anillo.
cin Peak y Hold.
Si selecciona uno de los tipos TYPE2 -10, al desactivar uno de
Ctrl 3 (Control 3 Pico/Mantener) los Tones, el otro tendr un estructura de TYPE1.
Seleccione el controlador que controla el parmetro Ctrl3 Booster 1 y 2 (Ganancia del Booster 1 y 2)
mediante la Fuente de Control. Seleccione la manera como se Booster 3 y 4 (Ganancia del Booster 3 y 4)
mantienen los valores de los parmetros utilizando la fun- Si selecciona TYPE3 o TYPE4 en el parmetro Structure
cin Peak y Hold. Type, puede ajustar el grado del Boost (realce). El Booster
Pantalla Structure amplifica la seal de entrada para distorsionarla. Esto pro-
Utilice esta pantalla para determinar la manera como se porciona un efecto similar al de la distorsin utilizada con
combinan los Tones. guitarras elctricas.
...........................................................................................................
<Booster>
Se utiliza el Booster para distorsionar la seal de entrada.

Booster
Nivel dellevel
Booster

Estructuras de tipo 1 y 2
Estructuras de tipo 3 y 4
Cada uno de estos dos parmetros determina la manera
como los Tones 1 y 2 y los Tones 3 y 4 se conectan. Dispone Tambin puede crear un efecto de tipo PWM (Modulacin de la
de diez estructuras. Amplitud del Pulso) utilizando la forma de onda del Tone (WG1)
como LFO para desplazar hacia arriba y hacia abajo la forma de
Debido al espacio limitado, en este manual utilizamos
onda del otro Tone (WG2). Este parmetro funciona mejor si lo utili-
los smbolos B: Booster y R: Modulador en Anillo. za en conjunto con el parmetro Gain (PATCH/WG/Wave Param).
TYPE1: Mantiene independientes los Tones 1 y 2 ( 3 y 4). Si WG1 Ajusta
desea conservar los sonidos PCM o crear sonido nuevos y
Uses
Utiliza WG1 AdjustslaWG1
salida
como as
LFOLFO del WG1
output
combinarlos en cada Tone, seleccione este parmetro.
TYPE2: se combinan dos filtros para realzar la respuesta del
filtro. El TVA del Tone 1 ( 3) controla el equilibrio de los
niveles de volumen de los dos Tones.
WG1 TVA
TYPE3: Se combinan dos filtros y se aplica un booster para Booster
distorsionar las formas de onda. El TVA del Tone 1 ( 3) con-
trola el equilibrio de los niveles de volumen de los dos Tones
y ajusta el nivel del booster. WG2
TYPE4: Se aplica un filtro a la mezcla de los Tones 1 ( 3) y 2
( 4) antes de enviar la seal al booster para distorsionar las
formas de onda. WG2

TYPE5: Se combinan dos filtros y se realzan los armnicos aumenta WG1


Adds to WG1
superiores para mediante el modulador en anillo. El TVA El rea distorsionada
del Tone 1 ( 3) controla la profundidad del modulador en de la forma
Distorted dethe
area of onda
cambia
waveform changes
anillo.
TYPE6: Se combinan dos filtros, se realzan los armnicos superiores
mediante el modulador en anillo y se aade el Tone 2 ( 4). Como
puede mezclar el sonido procedente del modulador del anillo con el Desplazamiento en by
Shift in waveform la WG1
forma de
onda por WG1
del Tone 2 ( 4), el TVA del Tone 1 ( 3) ajusta la cantidad de sonido ...........................................................................................................
del modulador de anillo.

Captulo 3. Crear sonidos propios 49


[PATCH][F1] (Common)[F4] (K.Range)/[F5] (V.Range)
........................................................................................................... Pantalla Tone Vel Range Lower:Upper:Fade
<El modulador en Anillo > (Gama de la Velocidad del Tone)
En esta pantalla puede especificar la gama de la velocidad
El Modulador en Anillo multiplica la frecuencia de dos
que puede utilizar para hacer sonar cada Tone. Puede utili-
Tones y as crea un nuevo sonido que incluye armnicos
zar esta funcin para que diferentes velocidades hagan sonar
(parciales inarmnicos) que no estn incluidos en ninguno
diferentes Tones. La gama especificada se muestra de forma
de los dos Tones originales. (Si ninguna de las formas de
grfica.
onda es de tipo sinusoidial, debido a que la diferencia de la
afinacin de los dos Tones cambia la estructura de los arm-
Inferior
Lower Superior
Upper Fundido cruzado
Crossfade
nicos, el resultado es un sonido metlico sin afinacin defini-
da). Esto es especialmente til para crear un sonido de cam-
panas y otros sonidos metlicos.

=
+

Tone 1 (Gama de la Velocidad del Tone 1 inferior: supe-


rior:fundido cruzado)
Tone 2 (Gama de la Velocidad del Tone 2 inferior: supe-
rior:fundido cruzado)
Tone 3 (Gama de la Velocidad del Tone 3 inferior: supe-
........................................................................................................... rior:fundido cruzado)
Pantalla Tone Key Range Lower:Upper Tone 4 (Gama de la Velocidad del Tone 4 inferior: supe-
rior:fundido cruzado)
En esta pantalla puede especificar la gama de notas que puede utili-
Lower especifica el lmite inferior de la velocidad que hace
zar para hacer sonar cada Tone. Puede utilizar esta funcin para que
sonar cada Tone dentro de una gama de 1 a 127. Las notas
diferentes Tones suenen en diferentes reas del teclado. La gama
ejecutadas con una velocidad menor que la ajustada no sue-
especificada se muestra de forma grfica.
nan o sern casi inaudibles.

Inferior
Lower Superior
Upper
Upper especifica el lmite superior de la velocidad que hace
sonar cada Tone dentro de una gama de 1 a 127. Las notas
ejecutadas con una velocidad mayor que la ajustada no sue-
nan o sern casi inaudibles.

Crossfade especifica la manera como el volumen del Tone


cambia cuando la velocidad de la nota est fuera de la gama
Tone 1 (Gama de Tecla del Tone 1 inferior: superior) de la velocidad especificada. Los ajustes ms altos propor-
Tone 2 (Gama de Tecla del Tone 2 inferior: superior) cionan una atenuacin ms gradual. Si desea que no suenen
Tone 3 (Gama de Tecla del Tone 3 inferior: superior) los Tones cuya velocidad est fuera de la gama especificada,
Tone 4 (Gama de Tecla del Tone 4 inferior: superior) ajuste este parmetro a "0".
Lower especifica la nota ms grave que hace sonar cada
Tone y Upper especifica la nota ms aguda que hace sonar Level
Nivel

cada Tone. La gama completa es de C1 a G9.


No puede ajustar el parmetro Lower a un valor mayor del
que dispone el parmetro Upper. Si lo hiciera por equivoca-
cin, ambos valores cambiaran a la vez. En este caso, vuelva a
ajustar el valor.
Velocidad
Velocity
Si ha utilizado los botones [+OCT]/[-OCT] o el parmetro 1 Superior
Lower
Inferior Upper
Transpose (SYSTEM/Setup/Setup) para transportar la afina-
cin del teclado del XP-80, el rea especificada por el parme- valor del parmetro
parameter value valor del parmetro
parameter value
tro Key Range tambin se desplaza.

No puede ajustar el parmetro Lower a un valor


mayor del que dispone el parmetro Upper. Si lo hicie-
ra por equivocacin, ambos valores cambiaran a la
vez. En este caso, vuelva a ajustar el valor.

Switch (Interruptor de la Gama de la Velocidad)


Especifica si se utiliza el ajuste de la gama de la velocidad o
no. Se utiliza el ajuste de la gama de la velocidad si el par-
metro Switch est ajustado en ON.

50 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm)

Modificar la forma de onda y la afinacin ...........................................................................................................


(WG) <Tone Delay>
Este parmetro ajusta el intervalo de tiempo que transcurre
Pantalla Wave Param (Parmetro Onda) entre el momento en que se pulsa (o se deja de pulsar) la
Selecciona la forma de onda bsica de la fuente del sonido tecla y en el que empieza a sonar el Tone. Debido a que
del Tone y lo modifica. puede ajustar el intervalo de tiempo para cada Tone, puede
crear efectos que no son posibles con unidades de delay con-
vencionales. Por ejemplo, puede hacer que el sonido de un
Tone se retrase o, si ha asignado una nota diferente a cada
Tone, hacer sonar un arpegio simplemente pulsando una
sola tecla
Tambin puede sincronizar el tiempo de delay con el secuen-
ciador del XP-80 o con el reloj MIDI de un aparato extreno.
Si no desea utilizar el Tone Delay, ajuste el parmetro
Wave Group
Mode en NORMAL y el parmetro Time a "0".
Selecciona el grupo de las formas de onda.
...........................................................................................................
INT A-B: Una Forma de onda guardada en la memoria interna.
Mode (El Modo Delay de Tone)
EXP A-D: Una forma de onda guardada en la Placa de
Ampliacin de Onda instalada en los slots EXP A-D. Selecciona el tipo de delay que se aplica al Tone.

Para hacer que se muestre la lista de las formas de NORMAL: El Tone suena en relacin con el tiempo especifi-
onda, pulse [SOUND LIST]. cado con el parmetro Time.
No puede seleccionar un grupo de formas de onda
contenido en una Placa de Ampliacin de Onda si sta
no est instalada en la unidad.
Wave Number Tiempo Delay
Delay Time
Selecciona la forma de onda bsica del Tone. Se muestra el
nombre de la onda entre parntesis ( ). pulsar key
press tecla dejar de pulsar
release keytecla
Para hacer que se muestre la lista de las formas de
onda, pulse [SOUND LIST]. HOLD: Si pulsa la tecla durante ms tiempo que el especifi-
Wave Gain cado por el parmetro Time, el Tone sonar despus de que
transcurra el tiempo del delay. Si deja de pulsar la tecla antes
Ajusta la ganancia de la onda para realzarla. La gama dispo-
nible es de -6 a +12 dB por pasos de 6dB. Un aumento de 6 del final del tiempo del delay, el Tone no suena.
dB dobla la ganancia. Si desea utilizar el Booster para dis-
torsionar el sonido, ajuste ste al mximo!
Tone Switch
Tiempo
Delayde
Si desea utilizar un Tone especifico, active este parmetro. Si Tiempo Delay
Delay Time Delay El Tone no
Time Tone
suena does not
no, ajstelo en OFF. Esto permite aprovechar al mximo el sound
nmero mximo de voces simultneas, debido a que puede dejar de pulsar tecla
pulsar
press tecla
key release pulsar key
key press tecla dejar de pulsar
release key tecla
desactivar los Tones innecesarios.
Si utiliza los botones TONE SWITCH [1]-[4] para
activar/desactivar un Tone, este parmetro tambin cambia.
PLAYMATE: Si transcurren menos de 2 segundos antes de
........................................................................................................... que Ud. pulse otra tecla, el Tone sonar despus de que
<FXM (Modulacin del Cruce de Frecuencias)> transcurra el intervalo de tiempo especificado por el parme-
La FXM aplica la modulacin de frecuencias aadiendo una forma tro Time. Si transcurren 2 segundos o ms antes de que Ud.
de onda especfica a la forma de onda original para crear nuevos y pulse otra tecla, el Tone no sonar.
an ms complejos elementos armnicos. Proporciona una gran
CLOCK-SYNC: Sincroniza el Tiempo del Delay con el ajuste del
ayuda para crear sonidos radicales o efectos especiales.
parmetro Patch Tempo (PATCH: COMMON: Common General),
...........................................................................................................
el del Perform Tempo (PATCH: COMMON: Common) o con el
FXM Switch reloj del tempo del secuenciador del XP-80.
Si desea utilizar la funcin FXM, ajstelo en ON. Si no, ajs-
telo siempre en OFF. Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance (el
ajuste del parmetro Perform Tempo), ajuste el parmetro
FXM Color
Clock Source (PERFORM/Common/Common) en PER-
Selecciona los cuatro mtodos diferentes para aplicar la FORM y ajuste el tempo deseado.
modulacin de frecuencias al sonido. Los ajustes ms altos
proporcionan un sonido con menos matiz y los ajustes ms Si desea utilizar el reloj del tempo del secuenciador en el
bajos, un sonido ms metlico modo Patch, ajuste el parmetro Clock Source
FXM Depth (PATCH/Common/Common General) en SEQUENCER
Ajusta la profundidad de la modulacin de frecuencias creada por
la funcin FXM.

Captulo 3. Crear sonidos propios 51


[PATCH][F2] (WG)[F2] (Pitch)
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance (el Si ha seleccionado PLAYMATE para el parmetro Mode, al
ajuste del parmetro Perform Tempo), ajuste el parmetro ajustar este parmetro a 64, se tomar como tiempo de delay
Clock Source (PERFORM/Common/Common) en PER- el intervalo de tiempo que transcurre entre el mensaje de
FORM y ajuste el tempo deseado. Nota Activada anterior y el actual. Al ajustarlo a 127, se ajus-
Si desea utilizar el reloj del tempo del secuenciador en el tar, como tiempo de delay, un intervalo de tiempo aproxi-
modo Performance, ajuste el parmetro Clock Source (PER- madamente el doble que el ajustado para 64. Por ejemplo,
FORM/ Common/Common) en SEQUENCER. para hacer sonar dos nota (de forma consecutiva) utilizando
KEY-OFF-N: Mientras pulse la tecla, el Tone no suena. Una una sola tecla, utilice dos Tones y ajuste el parmetro Time
vez que deje de pulsar la tecla, despus de que transcurra el de uno de los Tones a "0" y el del otro en "32" o cualquier
tiempo especificado por el parmetro Time, sonar el Tone. otro tiempo de delay que desee.
Si el parmetro Mode est ajustado en CLOCK-SYNC, el
ajuste se efecta por pasos del valor de una negra y se mues-
tra el smbolo correspondiente a este valor. Esto permite
Delay
Tiempo especificar el tiempo del delay utilizando la duracin de
Delay
Time nota relativa al tempo de sincrona. Por ejemplo, si el tempo
es 120 con una resolucin de 96 = q, el tiempo del delay es 0.5
pulsar
pressteclakey dejar de pulsar
release keytecla segundos. En otras palabras, un tempo de 120 produce 120
negras por minuto (60 segundos) y, por lo tanto, 60 dividido
entre 120 es 0.5 segundos.
KEY-OFF-D: Mientras pulsa la tecla, el Tone no suena pero, Si el parmetro Structure Type 1 y 2 ( 3 y 4) (PATCH/COM-
al dejar de pulsarla, despus de que transcurra el tiempo
MON/ STRUCTURE) ha sido ajustado a un tipo de estructu-
especificado por el parmetro Time, sonar. No obstante,
para este ajuste, la envolvente del TVA del Tone empezar al ra entre 2 y 10, las salidas de los Tones 1 (3) y 2 (4) se convier-
pulsar la tecla y, por lo tanto, en la mayora de los casos, se ten en el Tone 2 (4). Se ignoran los ajustes del Tone 1 (3).
oir slo la parte de la cada del sonido.
Pantalla Pitch
Ajusta la afinacin WG de cada Tone.

Delay
Tiempo
Delay
Time

pulsar
presstecla
key dejar de pulsar
release keytecla

Si ha seleccionado una Onda que dispone de un sonido


de tipo "cada," (un sonido que cae de forma natural
aunque Ud. no haya dejado de pulsar la tecla), al selec-
cionar KEY-OFF-N o KEY-OFF-D, es posible que no se Coarse Tune
oiga ningn sonido Este parmetro ajusta la afinacin por pasos de un semitono
TEMPO-SYNC:Si selecciona una Onda cuyo tempo (BPM) se (-4 a +4 octavas).
muestra en la pantalla habiendo instalado una Placa de
Ampliacin de Onda "SR-JV80-06: Dance", el Tone se sincro- Fine Tune
niza con el reloj del tempo del secuenciador a pesar de la Este parmetro ajusta la afinacin por incrementos de un
tecla que pulse. Esto es especialmente efectivo para hacer cent (-50 a + 50 cents).
sonar "breakbeats" sincronizados con el tempo de la cancin
(pg. 179). Random Pitch Depth
Si desea sincronizar con el tempo de la cancin estando en Si desea que, cada vez que pulse la tecla, la afinacin cambie
modo Patch, ajuste el parmetro Clock Source de forma aleatoria, ajuste aqu la cantidad de cambio que
(PATCH/Common/Common) en SEQUENCER. desea (en cents). Si no lo desea, ajuste este parmetro a "O".
Si desea sincronizar con el tempo de la cancin estando en el
modo Performance, ajuste el parmetro Clock Source (PER- Pitch Keyfollow
FORM: Common/Common) en SEQUENCER. Ajusta la cantidad de cambio en la afinacin al desplazarse
Al seleccionar TEMPO-SYNC, se ignoran los ajustes de una octava sobre el teclado. La cantidad de cambio en la afi-
la afinacin y la FXM. nacin se muestra de forma grfica.

Si selecciona TEMPO-SYNC, tambin debe ajustar el Para lograr un cambio en la afinacin convencional al des-
parmetro Time a "0". Si ajusta cualquier otro valor, se plazarse una octava sobre el teclado, ajuste este parmetro a
activa el parmetro Tone Delay. "+100". Para obtener un cambio en la afinacin de dos octa-
vas al desplazarse una octava sobre el teclado, ajuste este
Time (Tiempo del Delay del Tone) parmetro a "+200". Al ajustar un valor negativo (-), al des-
Especifica el intervalo de tiempo que transcurre entre el plazarse sobre el teclado hacia las teclas ms agudas, la afi-
momento en que se pulsa la tecla (o si ha seleccionado KEY- nacin bajar. Al ajustar este parmetro a "0," cada tecla ten-
OFF-N o KEY OFF-D para el parmetro Mode, el momento dr la misma afinacin.
en que deja de pulsar la tecla) y en el que empieza a sonar el
Tone (al utilizar el parmetro Tone Delay).

52 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F2] (WG)[F3] (Pch Env)
Pantalla Pitch Envelope Velocity Time 4 (La Sensibilidad del Tiempo 4 de la
Aqu puede ajustar la Envolvente de la Afinacin (la manera como Velocidad)
la afinacin cambia en relacin con el tiempo transcurrido) en rela- Si desea que la dinmica (la velocidad) de sus ejecuciones en
cin con la dinmica de la ejecucin en el teclado. el teclado afecte al parmetro Time4 de la Envolvente de la
Afinacin, utilice este parmetro. Cuando el valor es positi-
vo (+), la velocidad de tecla mayor produce un cambio ms
rpido en el valor del Time4. Cuando el valor es negativo (-),
el cambio es ms lento.
Time KeyFollow (El Seguimiento del Tiempo de la
Envolvente de Tecla)
Si desea que la tecla que pulse controle el tiempo de la
Tiempo1 Tiempo2
envolvente de la afinacin (ajustes de los parmetros Time 2-
Tiempo3 Tiempo4
Time 1 Time 2 Time 3 Time 4
Time 4), utilice este parmetro. Los valores ms altos causan
un mayor cambio en el tiempo en relacin con el tiempo de
la envolvente localizado en la tecla C4 (Do central). Cuando
el valor es positivo (+), las teclas localizadas ms a la dere-
cha de la tecla C4 del teclado producen tiempos ms cortos.
Afinacin

Pitch Los valores negativos (-) producen tiempos ms largos


Tiempo
Time
Nivel1
Level 1 Nivel
Level3 3

Se pulsa
key is la Sekey
dejais
de
tecla Nivel
Level2 2 pulsar la Nivel 44
Level
pressed released
tecla

Time 1-4 (Tiempo de la Envolvente de la Afinacin 1-4)


Ajusta el Tiempo de la Envolvente de la Afinacin (Time 1-
4). Los ajustes ms altos aumentan la duracin del cambio en
la afinacin desde un punto a otro (por ejemplo, el tiempo
necesario para que la afinacin cambie del Nivel 1 al Nivel 2
en el parmetro Time 2).

Level 1-4 (Nivel de la Envolvente de la Afinacin 1-4)


Ajusta el Nivel de la Envolvente de la Afinacin (Level 1-4)
para determinar la afinacin de cada punto en relacin con
la afinacin de referencia (la afinacin ajustada en los par-
metros Coarse Tune y Fine Tune). Los valores positivos (+)
suben la afinacin ms que la afinacin de referencia y los
negativos (-), la bajan ms.

Envelope Depth (La Profundidad de la Envolvente de la


Afinacin)
Este parmetro ajusta la cantidad de Envolvente de la
Afinacin. Los valores ms altos producen ms cambio. Los
valores negativos (-) invierten la direccin de la envolvente.

Velocity Sens (La Sensibilidad de la Velocidad de la


Envolvente de la Afinacin)
Si desea que los cambios en la fuerza empleada al interpretar
en el teclado (la velocidad) afecten a la envolvente de la afi-
nacin, ajuste este parmetro. Con los valores positivos (+),
al pulsar la tecla con ms fuerza la cantidad de la envolvente
de la afinacin ser mayor. Con los valores negativos (-), al
pulsar la tecla con ms fuerza la cantidad de la envolvente
de la afinacin ser menor.

Velocity Time 1 (La Sensibilidad del Tiempo 1 de la


Velocidad)
Si desea que la dinmica (la velocidad) de sus ejecuciones en
el teclado afecte al parmetro Time1 de la Envolvente de la
Afinacin, utilice este parmetro. Cuando el valor es positi-
vo (+), la velocidad de tecla mayor produce un cambio ms
rpido en el valor del Time1. Cuando el valor es negativo (-),
el cambio es ms lento.

Captulo 3. Crear sonidos propios 53


[PATCH][F3] (TVF)[F1] (TVF Prm)/[F2] (TVF Env)

Modificar el Brillo del sonido mediante un Resonance Vel Sens (Sensibilidad de la Velocidad de la
filtro (TVF) Resonancia)
Utilice este parmetro si desea que la velocidad afecta al
Pantalla TVF Param (Parmetros del TVF) parmetro Resonance. Si desea que, cuanto mayor sea la
velocidad del teclado, mayores sean los cambios en la
Esta pantalla permite ajustar el parmetro TVF (Filtro de los
Resonancia, utilice valores positivos (+). Para obtener menos
Variantes del Tiempo). Puede modificar un Tone modifican-
cambios en la Resonancia, utilice valores negativos(-).
do el brillo o el cuerpo del sonido. Las caractersticas de las
frecuencias del filtro se muestran de forma grfica en la Cutoff KeyFollow (Seguimiento de la Tecla de Corte)
parte inferior izquierda de la pantalla.
Este parmetro hace que la Frecuencia de Corte cambie en
relacin con la posicin de la tecla pulsada. Los ajustes ms
altos incrementan el cambio en relacin con la tecla C4 (Do
central). Cuando el valor ajustado es positivo (+), las teclas
localizadas en la parte ms a la derecha del teclado producen
una frecuencia de corte ms alta y los valores negativos (-)
producen frecuencias de corte ms bajos.
Este ajuste se muestra de forma grfica en la parte inferior
derecha de la pantalla.
Filter Type
Selecciona el tipo de filtro. Un filtro atena una frecuencia Pantalla TVF Envelope
especfica para modificar el brillo o el cuerpo del sonido. Aqu puede ajustar la Envolvente del TVF (la manera como la fre-
cuencia de corte cambia en relacin con el tiempo transcurrido). La
OFF: no se utiliza ningn filtro.
Envolvente del TVF se muestra de forma grfica.
LPF (Filtro Pasa Bajos): Elimina las frecuencias ms altas que
la frecuencia de corte haciendo que el sonido sea ms redon-
do. ste es el filtro que se suele utilizar ms a menudo con
sintetizadores.
BPF (Filtro Pasa Bandas): Permite que permanezcan slo los
componentes localizados cerca de la frecuencia de corte. Es
especialmente efectivo para crear sonidos con caractersticas
pronunciadas.
Tiempo1 Tiempo2 Tiempo3 Tiempo4
HPF (Filtro Pasa Altos): Elimina las frecuencias ms bajas Time 1 Time 2 Time 3 Time 4

que la frecuencia de corte. Es especialmente efectivo para


crear sonidos percusivos con frecuencias altas realzadas.
PKG (Filtro de Picos): Realza las frecuencias localizadas Frecuencia
Cutoff
de Corte
cerca de la frecuencia de corte. Puede utilizarlo para crear Frequency Tiempo
efectos de "wah-wah" utilizando el LFO para modificar ccli- Nivel
Time
Nivel1
Level 1 Nivel
Level2 2 Level3 3 Nivel
Level 4 4

camente la frecuencia de corte (pg. 58). key is pressed


Se pulsa la tecla Se
keydeja
is de pulsar
released
la tecla
Cutoff Frequency (Frecuencia de corte)
Ajusta la frecuencia en que el filtro empieza a afectar los
componentes de las frecuencias de la forma de onda.
Time 1-4 (Tiempo de la Envolvente del TVF 1-4)
Si selecciona LPF para el parmetro Filter Type, los ajustes
Ajusta el Tiempo de la Envolvente del TVF (Time 1-4). Los
ms bajos de la Frecuencia de Corte reducen los armnicos
ajustes ms altos aumentan el tiempo durante el cual la fre-
altos creando un sonido ms redondo. Los ajustes ms altos
cuencia de corte cambia desde un punto a otro (por ejemplo,
proporcionan un sonido ms brillante.
el tiempo necesario para que la frecuencia de corte cambie
Si selecciona BPF, los componentes armnicos cambian del Nivel 1 al Nivel 2 en el parmetro Time 2).
segn el ajuste de la Frecuencia de Corte. Si utiliza este par-
metro de forma eficaz, puede crear sonidos realmente distin- Level 1-4 (Nivel de la Envolvente del TVF 1-4)
tivos. Ajusta el Nivel de la Envolvente del TVF (Level 1-4) para
determinar la frecuencia de corte de cada punto en relacin
Si selecciona HPF, los ajustes ms altos de la Frecuencia de
con el valor especificado en el parmetro Cutoff Frequency.
Corte reducen los armnicos bajos para realzar slo los com-
ponentes brillantes del sonido. Envelope Depth (La Profundidad de la Envolvente del TVF)
Si selecciona PKG, los armnicos que se realzan varan Este parmetro ajusta la cantidad de Envolvente del TVF.
segn el ajuste de la Frecuencia de Corte. Los valores ms altos producen ms cambio. Los valores
negativos (-) invierten la direccin de la envolvente.
Resonance (Resonancia)
Realza las frecuencias localizadas cerca del rea de la Velocity Curve (Curva de la Velocidad de la Envolvente del TVF)
Frecuencia de Corte. Si ajusta este valor a un valor excesivo, Selecciona las siete curvas para ajustar la manera como la dinmica
puede dar lugar a oscilaciones y distorsiones del sonido. del teclado (velocidad) afecta a la frecuencia de corte. Se muestra la
curva seleccionada a la derecha del nmero.

54 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F4] (TVA)[F1] (TVA Prm)
Velocity Sens (La Sensibilidad de la Velocidad de la Modificar el nivel de volumen del sonido (TVA)
Envolvente de la Afinacin)
Si desea que los cambios en la fuerza empleada al interpretar Pantalla TVA Param (Parmetros del TVA)
en el teclado (la velocidad) afecten a la envolvente del TVF, Se utiliza esta pantalla para ajustar el nivel de volumen de
ajuste este parmetro. Con los valores positivos (+), al pulsar cada Tone.
la tecla con ms fuerza la cantidad de la envolvente del TVF
ser mayor. Con los valores negativos (-), al pulsar la tecla
con ms fuerza la cantidad de la envolvente del TVF ser
menor.

Velocity Time 1 (La Sensibilidad del Tiempo 1 de la


Velocidad de la Envolvente del TVF)
Si desea que la dinmica (la velocidad) de sus ejecuciones en
el teclado afecte al parmetro Time 1 de la Envolvente del
TVF, utilice este parmetro. Cuando el valor es positivo (+), Tone Level
la velocidad de tecla mayor produce un cambio ms rpido Este parmetro ajusta el nivel de volumen bsico de los
en el valor del Time1. Tones. Se utiliza principalmente para equilibrar el nivel de
volumen entre los Tones.
Con los ajustes negativos (-), las velocidades mayores de
Para ajustar el nivel de volumen general del Patch, utilice el
teclado aumentan (hacen que sea ms lento) el valor de
parmetro Patch Level (PATCH/Common/Common). Se
Tiempo1. multiplica el ajuste del parmetro Tone Level por el valor del
Patch Level.
Velocity Time 4 (La Sensibilidad del Tiempo 4 de la
Velocidad de la Envolvente del TVF) Tone Pan
Si desea que la velocidad con que deja de pulsar las teclas Este parmetro ajusta el Panorama (la posicin en el campo
afecte al parmetro Time4 de la Envolvente del TVF, utilice estereofnico) de los Tones. L64 es la posicin ms a la
este parmetro. Cuando el valor es positivo (+), si la veloci- izquierda, 0 la posicin central y R63 la posicin ms a la
dad con que deja de pulsar las teclas es mayor, habr un derecha.
cambio ms rpido en el valor del Time4. Cuando el valor es Para ajustar el panorama del Patch ntegro, utilice el
negativo (-), el cambio es ms lento. parmetro Patch Pan (PATCH/Common/Common
General). Se suman el ajuste del parmetro Tone Pan y
Time KeyFollow (El Seguimiento del Tiempo de la el valor del Patch Pan.
Envolvente de Tecla del TVF)
Pan KeyFollow (Seguimiento de la Tecla del Panorama)
Si desea que la tecla que pulsa controle el tiempo de la
envolvente del TVF (ajustes de los parmetros Time 2-Time Si desea que la posicin de la tecla pulsada afecte al panora-
ma, utilice este parmetro. Los ajustes ms altos aumenta la
4), utilice este parmetro. Los valores ms altos causan un
cantidad de panorama en relacin con la tecla C4 (Do cen-
mayor cambio en el tiempo en relacin con el tiempo de la tral). Cuando el valor ajustado es positivo (+), las teclas loca-
envolvente localizado en la tecla C4 (Do central). Cuando el lizadas en la parte ms a la derecha de la tecla Do central
valor es positivo (+), las teclas localizadas ms a la derecha proporcionan una posicin en la parte derecha del campo
de la tecla C4 del teclado producen tiempos ms cortos. Los estereofnico y los valores negativos (-) una posicin en la
valores negativos (-) producen tiempos ms largos. parte izquierda del campo estereofnico.
Random Pan Depth (La Profundidad Aleatoria del Panorama)
Se utiliza este parmetro para hacer que cada vez que toque
una tecla, el Panorama cambie de forma aleatoria. Los valo-
res ms altos proporcionan una gama de cambio ms
amplia.
Alternate Pan Depth (La Profundidad Alternante del Panorama)
Se utiliza este parmetro para hacer que cada vez que toque
una tecla, el Panorama alterne entre la posicin izquierda y
la derecha. Los valores ms altos proporcionan una gama de
cambio ms amplio. Puede ajustar valores para la posicin a
la Izquierda o la posicin a la Derecha. Segn el ajuste, el
movimiento del sonido en el campo estereofnico ser de la
izquierda a la derecha o viceversa. Si desea que se alternen
las posiciones panormicas de dos Tones, ajstelas a posicio-
nes opuestas (una a la derecha y la otra a la izquierda).
...........................................................................................................
<Bias>
Se utiliza este parmetro para hacer que la posicin de la tecla pulsa-
da afecte al parmetro Tone Level. ste es especialmente til para
modificar el nivel de volumen de un sonido de instrumento acstico
mediante la posicin de la tecla (la afinacin). La curva del Bias espe-
cificada se muestra de forma grfica.

Captulo 3. Crear sonidos propios 55


[PATCH][F4] (TVA)[F2] (TVA Env)
........................................................................................................... Velocity Curve (Curva de la Velocidad de la Envolvente
del TVA)
Direction (La Direccin del Bias)
Selecciona las siete curvas para ajustar la manera como la
Selecciona la direccin en la cual se produce el cambio en
dinmica del teclado (velocidad) afecta a la envolvente del
relacin con la tecla ajustada para el parmetro Position.
TVA. Se muestra la curva seleccionada a la derecha del
LOWER: Cambia el nivel de volumen de la gama por debajo nmero..
de la tecla ajustada para el parmetro Position.
Velocity Sens (La Sensibilidad de la Velocidad de la
UPPER: Cambia el nivel de volumen de la gama por encima Envolvente del TVA)
de la tecla ajustada para el parmetro Position.
Si desea que los cambios en la fuerza empleada al interpretar
LOW&UP: Cambia el nivel de volumen simtricamente de en el teclado (la velocidad) afecten a la envolvente del TVA,
las gamas por debajo y por encima de la tecla ajustada para ajuste este parmetro. Con los valores positivos (+), al pulsar
el parmetro Position. la tecla con ms fuerza la cantidad de la envolvente del TVA
ser mayor. Con los valores negativos (-), al pulsar la tecla
ALL: El teclado entero dispone del mismo cambio del nivel
con ms fuerza la cantidad de la envolvente del TVA ser
de volumen en relacin con la tecla ajustada en el parmetro
menor.
Position.
Velocity Time 1 (La Sensibilidad del Tiempo 1 de la
Position:Level (Posicin del Bias:Nivel del Bias)
Velocidad de la Envolvente del TVA)
Utilice el parmetro Position para seleccionar la tecla a partir
Si desea que la dinmica (la velocidad) de sus ejecuciones en
de la cual se inicia el cambio del nivel de volumen.
el teclado afecte al parmetro Time 1 de la Envolvente del
El parmetro Level ajusta la curva del cambio del nivel de TVA, utilice este parmetro. Cuando el valor es positivo (+),
volumen que ocurrir en la direccin especificada por el la velocidad de tecla mayor produce un cambio ms rpido
parmetro Direction. Los valores ms altos proporcionan en el valor del Time1.
una curva ms empinada. Los valores negativos (-) invierten
Con los ajustes negativos (-), las velocidades mayores de
el cambio.
teclado aumentan (hacen que sea ms lento) el valor de
Pantalla TVA Envelope Tiempo1.
Aqu puede ajustar la Envolvente del TVA (la manera como Velocity Time 4 (La Sensibilidad del Tiempo 4 de la
el nivel del TVA cambia en relacin con el tiempo transcurri- Velocidad de la Envolvente del TVF)
do). La Envolvente del TVA se muestra de forma grfica.
Si desea que velocidad con que deje de pulsar las teclas afec-
te al parmetro Time4 de la Envolvente del TVA, utilice este
parmetro. Si desea que la velocidad con que deje de pulsar
la tecla proporcione un cambio ms rpido en el valor del
Time4, utilice un valor positivo (+). Cuando el valor es nega-
tivo (-), el cambio es ms lento.

Time KeyFollow (El Seguimiento del Tiempo de la


Envolvente de Tecla del TVA)
Tiempo1 Tiempo2
Time 1 Time 2
Tiempo3
Time 3 Tiempo4
Time 4 Si desea que la tecla que pulse controle el tiempo de la
envolvente del TVA (ajustes de los parmetros Time 2-Time
4), utilice este parmetro. Los valores ms altos causan un
mayor cambio en el tiempo en relacin con el tiempo de la
envolvente localizado en la tecla C4 (Do central). Cuando el
Nivel
Level valor es positivo (+), las teclas localizadas ms a la derecha
Tiempo
Time de la tecla C4 del teclado producen tiempos ms cortos. Los
Nivel1 Nivel 22
Level 1 Level Nivel
Level3 3
valores negativos (-) producen tiempos ms largos.
Sekey
pulsa
islapressed
tecla Se deja
key is de pulsar la
released
tecla

Time 1-4 (Tiempo de la Envolvente del TVA 1-4)


Ajusta el Tiempo de la Envolvente del TVA (Time 1-4). Los
ajustes ms altos aumentan el tiempo durante el cual el nivel
de volumen cambia desde un punto a otro (por ejemplo, el
tiempo necesario para que el nivel de volumen cambie del
Nivel 1 al Nivel 2 en el parmetro Time 2).

Level 1-3 (Nivel de la Envolvente del TVA 1-3)


Ajusta el Nivel de la Envolvente del TVA (Level 1-4) para
determinar el nivel de volumen de cada punto en relacin
con el nivel de volumen de referencia (el valor especificado
del Tone Level).

56 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F5] (LFO&Ctl)[F1] (LFO1)/[F2] (LFO2)

Aplicar modulacin a los sonidos - Aadir Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Patch, vaya a la
Vibrato, Tremolo, etc. pantalla PATCH CLOCK (PATCH: COMMON), ajuste el parmetro
Clock Source (PATCH/ Common/Common) en PATCH y ajuste el
Utilizar controladores para cambiar la manera tempo que desee.
como suenan los sonidos (LFO y Ctrl) Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance (ajuste del
parmetro Performance Tempo), ajuste el parmetro Clock Source
Pantalla LFO1 Prm (Parmetros del LFO 1)/ LFO2 (PERFORM/Common/Common) en PERFORM y ajuste el tempo
Prm (Parmetros del LFO 2) que desee.
El LFO (Oscilador de Frecuencias Bajas) crea cambios ccli- Si desea utilizar el reloj de tempo del secuenciador en el modo
cos. Cada Tone dispone de dos LFOs. Puede utilizarlos para Patch, ajuste el parmetro Clock Source (PATCH/
cambiar cclicamente la afinacin, la frecuencia de corte y el Common/Common) en SEQUENCER.
Nivel de volumen para crear efectos de tipo modulacin
como vibrato, "wah-wah" y tremolo. Ambos LFOs disponen Si desea utilizar el reloj de tempo del secuenciador en el modo
de los mismos parmetros y, por lo tanto, ofrecemos una Performance, ajuste el parmetro Clock Source
sola explicacin. (PATCH/Common/Common) en SEQUENCER.
Fade Mode (El Modo LFO Fade)
Este parmetro selecciona cmo se aplica el LFO.
ON-IN: Despus de haber pulsado la tecla, se aplicar gradualmente
el LFO.

alto (mayor) Tiempo de Tiempo de


Delay
Delay Fade
Fundido
high (more) Time Time

Profundidad
Afinacin WG
WaveForm (La Forma de Onda del LFO) Frecuencia de Corte
WGTVFPitch
/ Depth
Nivel TVA/Panorama TVA
Puede seleccionar cualquiera de estas formas de onda LFO. TVF Cutoff Frequency /
TVA Level / TVA Pan
Se muestra grficamente la forma de onda seleccionada. Teclais
key
pulsada
Bajo (menor) low (less) pressed
TRI: Onda Delta
SIN: Onda Sinusoidal
ON-OUT: Despus de pulsar la tecla, se aplicar el LFO y a
SAW: Onda Diente de Sierra
continuacin, el nivel del LFO bajar gradualmente.
SQR: Onda Cuadrada
alto (mayor) Tiempo de Fundido
TRP: Onda Trapezoidal high (more) Tiempo de Delay
Delay Time Fade Time

Profundidad
S y H: Onda de Muestra y Sustain Afinacin WG
WG Pitch
/
Frecuencia de Corte TVF Depth
RND: Onda Aleatoria TVF Cutoff
Nivel Frequency
TVA/Panorama /
TVA
TVA Level / TVA Pan Teclais
key
CHS: Onda Catica pulsada
pressed
Bajo (menor) low (less)
Key Sync (Sincronizacin del LFO con la Tecla)
Especifica si el ciclo del LFO empezar de forma sincroniza-
da al pulsar las teclas (ON) o no (OFF). OFF-IN: Despus de dejar de pulsar la tecla, el LFO se fundir.
Rate (La Frecuencia del LFO)
alto (mayor) Tiempo Delay Fade de Fundido
de Delay Tiempo
Este parmetro ajusta la frecuencia de la modulacin de la high (more)
Time Time
forma de onda del LFO.
Profundidad

Afinacin WG
WG Pitch / Depth
Si ha seleccionado CHS (forma de onda catica) en el Frecuencia de Corte TVF
TVFTVA/Panorama
Nivel Cutoff Frequency
TVA /
parmetro Waveform, el ajuste del parmetro Rate no TVA Level / TVA Pan Tecla
key is key isde
dejar
tiene efecto alguno. pulsada
pressed pulsar la
released
Bajo (menor) low (less) tecla
Al ajustar el valor del External Sync a CLK , este par-
metro indicar los valores de las notas en mltiples de
una negra. Se mostrar el smbolo del valor de nota OFF-OUT: Se aplica el LFO a partir del momento en que se pulsa la
correspondiente. Esto le permite ajustar la frecuencia tecla.y al dejar de pulsar la tecla,el LFO se fundir gradualmente.
del LFO en relacin con la duracin de las notas en el alto (mayor) T Delay Fadede
i e m p o Tiempo
tempo de sincronizacin. high (more) deTime Time
Delay Fundido
Profundidad

Afinacin WG
Ext Sync (La Sincrona Externa del LFO) WG
Frecuencia de Corte Pitch
TVF / Depth
Nivel
TVF TVA/Panorama TVA
Cutoff Frequency /
Este parmetro determina la manera en que se sincroniza el LFO. key is
TVA Level / TVA Pan Tecla key isde
dejar
pressed
pulsada released
pulsar la
OFF: No hay sincronizacin Bajo (menor) low (less) tecla

CLK: Sincroniza el tiempo del delay del LFO con el ajuste del par-
metro Patch Tempo (PATCH/Common/Common), el del parmetro
Performance Tempo (PERFORM/Common/Common) o con el reloj
de tempo del secuenciador.

Captulo 3. Crear sonidos propios 57


[PATCH][F5] (LFO&Ctl)[F3] (Control)
Delay Time (El Tiempo de Delay del LFO) Pantalla Control Param (Parmetros de Control)
Si el parmetro Fade Mode est ajustado en ON-IN, este Especifica los parmetros Tone que los controladores Ctrl 1-
parmetro ajusta el intervalo de tiempo que transcurre entre 3 especificados en la pantalla Common Control
el momento en que se pulsa la tecla y en el que se empieza a (PATCH/Common) controlan.
aplicar el LFO.
Si el parmetro Fade Mode est ajustado en OFF-OUT, este
parmetro ajusta el intervalo de tiempo que transcurrir,
desde que deje de pulsar la tecla, hasta que se desactive el
LFO.
Vea las figuras del parmetro Modo Fade

Fade Time (El Tiempo de Fade)


...........................................................................................................
Este parmetro ajusta el intervalo de tiempo que transcurre
hasta que la amplitud del LFO alcanza su valor mximo (o <Control Dest:Depth (Destino del Control:Profundidad del Control)>
mnimo). Los controladores Ctrl 1-3 pueden controlar simultneamen-
Vea las figuras del parmetro Modo Fade te hasta cuatro parmetros en cada Tone.
Por ejemplo, puede abrir el filtro pulsando la tecla.
Offset (Nivel del Desplazamiento del LFO)
Desplaza hacia arriba o hacia abajo el valor de la forma de Abrir el filtro del Tone 1 con aftertouch
onda del LFO en relacin con el valor central (la afinacin o Open the Tone 1 filter with aftertouch.
la frecuencia de corte). Los ajustes positivos (+) desplazen la Ctrl 2
forma de onda hacia arriba en relacin con el valor central. Controlde
Fuente Source
Control
Aftertouch
Aftertouch
Los ajustes negativos (-) desplazen la forma de onda hacia
abajo en relacin con el valor central.
...........................................................................................................
Destino.
Control Dest:de
Depth Destino.
Control Dest:de
Depth Destino.
Control Dest:de
Depth Destino.
Control Dest:de
Depth
<Depth (La Profundidad del LFO)> Control:Profundidad Control:Profundidad Control:Profundidad Control:Profundidad
CUT: +63
Estos parmetros ajustan la manera como el LFO afecta a Tone 1
cada parmetro. Al aplicar el LFO a la afinacin, crear
vibrato; a la frecuencia de corte, "wah-wah"; y al volumen,
tremolo.
........................................................................................................... Utilice el parmetro Control Dest para seleccionar los par-
metros que los controladores Ctrl 1-3 controlen.
Pitch (La Profundidad del LFO aplicado a la Afinacin)
Este parmetro ajusta el lmite de la aplicacin del LFO al OFF: No se controla ningn parmetro
aplicarlo a la afinacin. PCH: Afinacin
Filtro (La Profundidad del Filtro del LFO) CUT: Frecuencia de Corte (PATCH/TVF/TVF Param)
Este parmetro ajusta el lmite de la aplicacin del LFO al RES: Resonancia (PATCH/TVF/TVF Param)
aplicarlo a la frecuencia de corte.
LEV: Nivel de Volumen del Tone (PATCH/TVF/TVA
Level (La Profundidad de la Amplitud del LFO) Param)
Este parmetro ajusta el lmite de la aplicacin del LFO al PAN: Panorama del Tone (PATCH/TVA/TVA Param)
aplicarlo al nivel de volumen.
MIX: Mezcla/Nivel de Envo del EFX (PATCH/Effects
PAN (La Profundidad del Panorama del LFO) General)
Este parmetro ajusta el lmite de la aplicacin del LFO al CHO: Nivel de Envo del Chorus (PATCH/Effects General)
aplicarlo al Panorama.
REV: Nivel de Envo de la Reverb (PATCH/Effects General)
La afinacin y el nivel de volumen cambian de forma
opuesta entre s y oscilan entre los ajustes positivos (+) PL1: La profundidad del Vibrato/Afinacin (PATCH/LFO y
y negativos (-) del parmetro Depth. Al ajustar el par- Ctl/LFO1 Param)
metro Depth a un valor positivo (+) en un Tone y en PL2: La profundidad del Vibrato/Afinacin (PATCH/LFO y
otro, el mismo valor en negativo (-), las fases de la Ctl/LFO2 Param)
modulacin de los Tones se invertirn. Esto permite
desplazarse entre los dos Tones y desplazar cclica- FL1: La profundidad del efecto de wah-wah/Filtro (PATCH
mente as la posicin del sonido en el campo estereof- /LFO y Ctl/LFO1 Param)
nico. FL2: La profundidad del efecto de wah-wah/Filtro (PATCH
/LFO y Ctl/LFO2 Param)

58 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F5] (LFO&Ctl)[F4] (Ctrl sw)
AL1: La profundidad del Tremolo/Nivel (PATCH /LFO y Pantalla Control Switch
Ctl/LFO1 Param) En esta pantalla puede especificar si desea que cada Tone
AL2 La profundidad del Tremolo/Nivel (PATCH /LFO y reciba mensajes MIDI de volumen, panorama, desplaza-
Ctl/LFO2 Param) miento de la afinacin, etc.

pL1 La profundidad del LFO1 aplicada al Panorama


(PATCH /LFO y Ctl/LFO1 Param)
pL2 La profundidad del LFO2 aplicada al Panorama
(PATCH /LFO y Ctl/LFO2 Param)
L1R La frecuencia de la modulacin del LFO1 (PATCH
/LFO y Ctl/LFO1 Param)
L2R La frecuencia del LFO2 (PATCH /LFO y Ctl/LFO2
En general, los mensajes de Volumen controlan el nivel
Param)
de volumen, los mensajes de Pan controlan la posicin
El parmetro Depth ajusta la cantidad de cambio aplicable a estereofnica y los de Pitch Bend controlan el despla-
los parmetros Tone seleccionados en Control Dest.. El cam- zamiento de la afinacin. No obstante, el XP-80 le per-
bio es ms pronunciado con los valores positivos. Los valo- mite utilizar estos mensajes MIDI para controlar otros
res negativos (-) invierten la direccin del cambio. Para el parmetros especificados. Por lo tanto, si Ud. est utili-
parmetro Rate (PATCH/LFO y Ctl/LFO param), los valo- zando un mensaje para controlar otro parmetro (no
res negativos (-) proporcionan una modulacin ms lenta y estndar), debe desactivar la recepcin para aquel
los valores positivos (+) una modulacin ms rpida. mensaje MIDI. Si la recepcin est activada, adems de
la funcin especial asignada, el mensaje controla la
Las modificaciones efectuadas mediante los controla-
funcin estndar correspondiente.
dores Ctrl 1-3 afectan slo al performance. No modifi-
can los valores de los parmetros Tone. Volume (El Interruptor Control de Nivel de Volumen)
........................................................................................................... Si desea que se reciban los mensajes MIDI de Volume, ajuste
Ctrl 1 (Controlador 1) este parmetro en ON. Si no, en OFF.
El parmetro Control Dest especifica los cuatro parmetro Pan (El Interruptor Control del Panorama)
Tone que el controlador Ctrl 1 controla. El parmetro Depth
Este parmetro determina la manera cmo se reciben los
se utiliza para ajustar el grado de cambio en el parmetro
mensajes de Panorama.
Tone.
OFF: No se reciben.
El controlador Ctrl 1 est fijado en MODULATION.
CONTINUOUS: Al recibir un mensaje de panorama, cam-
Ctrl 2 (Controlador 2) biar la posicin de la nota especificada en el campo estereo-
El parmetro Control Dest especifica los cuatro parmetro fnico.
Tone que el controlador Ctrl 2 controla. El parmetro Depth
KEY-ON: La posicin estereofnica de la nota especificada
se utiliza para ajustar el grado de cambio en el parmetro
cambiar al interpretar la prxima nota. No obstante, aun-
Tone.
que se reciba un nuevo mensaje de Panorama mientras ya
Utilice el parmetro Control Source para ajustar el controla- est sonando una nota, no habr ningn cambio en la posi-
dor Ctrl 2. Este ajuste tambin modifica el ajuste del Control cin del sonido en el campo estereofnico hasta que se toque
Source del parmetro Ctrl2 (PATCH/Common/Common una nueva tecla.
Control)
Pitch Bend (El Interruptor de Recepcin Control del Bender)
Ctrl 3 (Controlador 3) Si desea que cada Tone reciba los mensajes de Pitch Bend,
El parmetro Control Dest especifica los cuatro parmetro ACTIVE este parmetro. Si no, DESACTVELO.
Tone que el controlador Ctrl 3 controla. El parmetro Depth
se utiliza para ajustar el grado de cambio en el parmetro Hold-1 (El Interruptor de recepcin de Hold 1)
Tone. Si desea que cada Tone reciba los mensajes de Hold 1, ACTI-
VE este parmetro. Si no, DESACTVELO.
Utilice el parmetro Control Source para ajustar el controla-
dor Ctrl 3. Este ajuste tambin modifica el ajuste del Control Redamper (El Interruptor del Redamper)
Source del parmetro Ctrl2 (PATCH/Common/Common
Este parmetro especifica si, cuando se recibe un mensaje
Control)
HOLD 1 en el momento en que Ud. ha dejado de pulsar la
tecla y la nota an suena, se mantiene el sonido o no. Si
desea mantener sonando el sonido, ajuste este parmetro en
ON. Si utiliza esta funcin, tambin debe activar el interrup-
tor de Recepcin de Hold 1. Es especialmente efectivo con
los sonidos de tipo piano.

Captulo 3. Crear sonidos propios 59


[PATCH][F6] (Effects)[F1] (General)

Ajustar los efectos para los Patches (Effects) Aadir chorus o reverb a un sonido que ha pasado por
el EFX..
Estando activado el Arpegiador, al cerrar la ventana Si desea aadir chorus o reverb a un sonido que ha pasado
Arpeggio en la pantalla Play (PATCH), asignar la funcin de
por el EFX, ajuste la cantidad del chorus y la de la reverb uti-
volver a abrir la ventana Arpeggio al botn [F6]. Para ajustar
los parmetros de los efectos, mantenga pulsado [SHIFT] lizando los parmetros EFX Chorus Send Level y EFX
mientras pulsa [F6] activando as la pantalla correspondiente. Reverb Send Level. Si no, ajstelo a "0".
........................................................................................................... Seleccionar el destino del sonido que ha enviado al EFX.
<Configuracin de los efectos> Utilice el parmetro EFX Output Assign para enviarlo al jack
MIX OUTPUT o al jack DIR OUTPUT.
La manera como "conecte" (configurar) los efectos depende
en gran parte de la manera como se envan los Tones y los Efecte los ajustes detallados para el EFX, el Chorus y
sonidos a los cuales ha aplicado un efecto. Ajuste la configu- la Reverb y ajustar as el balance entre dichos efectos.
racin y el nivel de envo de la seal sin efectos. Con un ...........................................................................................................
nivel de "0", no se enva ningn sonido ni se conecta ningn
efecto.
Pantalla General (General de Efectos)
Utilice esta pantalla para ajustar la manera como se conectan
El primer paso sera configurar los efectos en la pantalla
los efectos. Los parmetros mostrados en esta pantalla son
General (Effects General). El procedimiento bsico para con-
figurar los efectos es el siguiente: diferentes de los de los ajustes del parmetro Output Assign.
Si ha seleccionado 2-10 para los parmetros Structure
Nombre EFX
del Tipo de EFX
Type name Type 1 y 2 (3 y 4) (PATCH/ Common/Structure), la
salida de los Tones 1 (3) y 2 (4) se combinan en el Tone
2 ( 4). Los ajustes del Tone 1 ( 3) se ignoran.
Con el parmetro Output Assign ajustado en MIX

Nombre del Tipo de EFX


Tone parameter Parameters for each Patch
Nombre del Tiponame
Parameter de EFXwith the cursor

Al modificar los ajustes, el grfico y los parmetros Asignacin Salida Nivel


Output Assign ReverbdeSend
EnvoLevel
Reverb Nivel de Chorus
Chorus Level Nivel de Reverb
Reverb Level
Nivel
Chorusde Send
EnvoLevel
Chorus Asignacin de Salida
Chorus Output Chorus
Assign
cambiarn.. Nivel de Envo
Mix/EFX Send Mezcla/EFX
Level

(Procedimiento Bsico)
Pulse [EFX], [CHORUS] y/o [REVERB] para activar los
efectos deseados. Output Assign (La Asignacin de la Salida)
Utilice el parmetro Output Assign para especificar la mane- MIX: El sonido directo se enva al jack MIX OUTPUT. Si ha
ra como se enva cada Tone. Si desea enviar cada Tone para seleccionado Chorus y/o Reverb, se envan estos efectos
que pase por el EFX, seleccione EFX y utilice el parmetro junto con el sonido directo.
Mix/EFX Send Level para ajustar el Nivel del Tone..
Seleccione el Destino del Tone. Chorus Send Level (Nivel de Envo del Chorus)
Use Output Assign to specify how each Tone is output. If Ajusta la cantidad de Chorus para cada Tone.
you want each Tone to go through EFX, select EFX and use
the Mix/EFX Send Level parameter to adjust Tone level. Reverb Send Level (Nivel de Envo de la Reverb)
Ajuste la cantidad de Chorus y/o la Reverb. Ajusta la intensidad de la Reverb para cada Tone.
Efecte los ajustes bsicos del Chorus y la Reverb aqu.
Mix/EFX Send Level (Nivel de Envo de la Mezcla/EFX)
Para el Chorus, ajuste el parmetro Chorus Send Level.
Ajstelo a "0" si no desea este efecto. Ajusta el nivel de volumen de cada Tone.

Para la Reverb, ajuste el parmetro Reverb Send Level. Chorus Level (Nivel del Chorus)
Ajstelo a "0" si no desea este efecto. Ajusta el nivel de volumen del sonido de chorus.
Si desea efectuar ajustes detallados como, por ejemplo,
Este ajuste tambin afecta al parmetro Level
el tipo de chorus o la manera como se enva el sonido
de chorus, hgalo en la pantalla Chorus. Haga lo (PATCH/Effects/Chorus).
mismo para el tipo de reverb, el tiempo de la reverb,
etc. en la pantalla Reverb. Chorus Output Assign (Asignacin de la salida del
Chorus)
Seleccionar el tipo de EFX.
Especifica la manera como el sonido del chorus sale del jack
Si en el paso 2 ha seleccionado EFX, utilice el parmetro EFX
Type para seleccionar el tipo de EFX deseado. MIX OUTPUT.

Debe efectuar los ajustes detallados para el tipo de EFX


seleccionado en la pantalla EFX Param.

60 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F6] (Effects)[F1] (General)
MIX: Se mezcla el sonido directo con el sonido del chorus y EFX Output Assign (Asignacin de la salida del EFX)
de la reverb antes del envo. Especifica la manera como se enva el sonido que pasa por el EFX.
REV: Se mezcla el sonido directo con el sonido de la reverb y MIX: Se enva el sonido que pasa por el EFX al jack MIX
el sonido del chorus al que se aplica tambin reverb antes OUTPUT. Si ha seleccionado Chorus y/o Reverb se mezcla
del envo. el sonido directo con el sonido del chorus y de la reverb.
M+R: Se mezcla el sonido directo con el sonido del chorus, DIR: Se enva el sonido que pasa por el EFX al jack DIRECT
de la reverb y el sonido del chorus al que tambin se aplica OUTPUT. Si ha seleccionado Chorus y/o Reverb, este ajuste
reverb antes del envo. no afecta al sonido.
Este ajuste afecta tambin al parmetro Output (PATCH/
Chorus Level (Nivel del Chorus)
Effects/Chorus).
Ajusta el nivel de volumen del sonido del Chorus.
Reverb Level
Este ajuste afecta tambin al parmetro Level
Ajusta el nivel del sonido de la reverb. (PATCH/Effects/Chorus).
Este ajuste afecta tambin al parmetro Level
Chorus Output Assign (Asignacin de la salida del Chorus)
(PATCH/Effects/Reverb).
Especifica la manera como el sonido del chorus sale del jack
Con el parmetro Output Assign ajustado en EFX
MIX OUTPUT.
Nivel de Envo de la Reverb Nivel de Chorus
Chorus Level
EFX Reverb Send Level Asignacin de Salida
Chorus Output Chorus
Assign
MIX: Se mezcla el sonido directo con el sonido del chorus y
de la reverb antes del envo.
REV: Se mezcla el sonido directo con el sonido de la reverb y
el sonido del chorus al que se aplica tambin reverb antes
del envo.
M+R: Se mezcla el sonido directo con el sonido del chorus,
Asignacin
Output
Tipo de EFX Nivel de envo Chrous EFX Nivel de Reverb
EFX Type EFX Chorus Send Level Reverb Level de la reverb y el sonido del chorus al que tambin se aplica
de la Salida Nivel
EFX de Salida EFX
Assign
Nivel de envo
Reverb Send Level
Output
Reverb Asignacin
Level
Salida EFX
reverb antes del envo.
EFX Output Assign
Nivel de envo
Chorus Send Chorus
Level
Nivel de envo
Mix/EFX SendMix/EFX
Level This setting also affects the Output parameter
(PATCH/Effects/Chorus) value.
Output Assign (La Asignacin de la Salida) Reverb Level
EFX: El sonido directo se enva al EFX. Una vez pasado por Ajusta el nivel del sonido de la reverb.
EFX, se enva el sonido al destino especificado por el par-
metro EFX OUTPUT Assign. Este ajuste afecta tambin al parmetro Level
(PATCH/Effects/Reverb).
Reverb Send Level (Nivel de Envo de la Reverb)
Con el parmetro Output Assign ajustado en DIR
Ajusta la intensidad de la Reverb para cada Tone.
Chorus Send Level (Nivel de Envo del Chorus)
Ajusta la cantidad de Chorus para cada Tone.
Mix/EFX Send Level (Nivel de Envo de la Mezcla/EFX)
Ajusta el nivel de volumen de cada Tone.
EFX Reverb Send Level (Nivel del Envo de la Reverb EFX)
Asignacin
Output AssignNivel
Mixde Envo
/ EFX delLevel
Send Mix/EFX
Ajusta la intensidad de la reverb aplicada al sonido enviado de la Salida
al EFX.
EFX Type (Tipo de EFX)
Puede seleccionar entre 40 tipos de EFX. Ajuste los parme- Output Assign (La Asignacin de la Salida)
tros de cada tipo de EFX en la pantalla EFX DIR: Slo el sonido directo se enva al jack DIRECT OUT-
(PATCH/Effects). Para obtener ms detalles acerca de este PUT. Si ha seleccionado Chorus y/o Reverb, los ajustes no
tema, vea "Tipos de Efectos EFX (Parmetros del EFX)" (pg. afectan al sonido..
74).
EFX Chorus Level (Nivel del Chorus) EFX Mix/EFX Send Level (Nivel de Envo de la Mezcla/EFX)
Ajusta la cantidad de chorus aplicado al sonido enviado al Ajusta el nivel de volumen de cada Tone.
EFX. ...........................................................................................................
EFX Output Level (Nivel de la salida EFX) <Ejemplos de la configuracin de los efectos>
Ajusta el nivel de volumen de la salida del sonido que pasa Ud. puede ajustar los valores de los parmetros de 1 a 127.
por el EFX. Algunos parmetros no disponen de valores numricos.

Captulo 3. Crear sonidos propios 61


[PATCH][F6] (Effects)[F1] (General)
Al enviar el sonido directo al jack MIX OUTPUT: Asignacin de Salida EFX : MIX
Nivel Salida EFX : 1127
Nivel de Envo Chorus EFX: 0
Nivel de Envo Reverb EFX : 0
Nivel de Chorus : 1127
Asignacin de Salida Chorus: REV
Nivel de Reverb: 1127

Conectar EFX, Chorus y Reverb en serie:


Output Assign: MIX
Nivel de Envo Mix/EFX: 1127
Nivel de Envo del Chorus: 0
Nivel de Salida de la Reverb: 0

Conectar la Reverb y el Chorus en Serie:

Asignacin de Salida: EFX


Nivel de Envo Mix/EFX : 1127
Nivel de Envo Chorus : 0
Nivel de Envo Reverb : 0
Asignacin de Salida EFX : MIX
Nivel de Salida EFX : 1127
Nivel de Salida de Chorus EFX : 1127
Output Assign: MIX
Nivel de Envo Reverb EFX : 1127
Nivel de Envo Mix/EFX: 1127
Nivel de Chorus : 1127
Nivel de Envo del Chorus:: 1127
Asignacin de Salida Chorus : REV
Nivel de Salida de la Reverb: 0
Nivel de Reverb : 1127
Nivel de Chorus: 1127
Asignacin de Salida del: REV Conectar el Chorus y la Reverb conectados en
Nivel de la Reverb: 1127 paralelo a EFX en serie:
Utilizar slo el EFX:

Asignacin de Salida: EFX


Nivel de Envo Mix/EFX : 1127
Asignacin Salida: EFX Nivel de Envo Chorus : 0
Nivel de Envo Mix/EFX: 1127 Nivel de Envo Reverb : 0
Nivel de Envo Chorus : 0 Asignacin de Salida EFX : MIX
Nivel de Envo Reverb : 0 Nivel de Salida EFX : 1127
Asignacin Salida EFX: MIX Nivel de Salida de Chorus EFX : 1127
Nivel Salida EFX: 1127 Nivel de Envo Reverb EFX : 1127
Nivel Envo Chorus EFX: 0 Nivel de Chorus : 1127
Nivel de Envo Reverb EFX: 0 Asignacin de Salida Chorus : MIX
Nivel de Reverb : 1127
Aplicar Reverb slo a sonido del chorus y conec-
tarlo al EFX en paralelo: Conectar EFX, Chorus y Reverb en paralelo:

Asignacin Salida: EFX Asignacin de Salida: EFX


Nivel de Envo Mix/EFX: 1127 Nivel de Envo Mix/EFX : 1127
Nivel de Envo Chorus : 1-127 Nivel de Envo Chorus : 0
Nivel de Envo Reverb : 0 Nivel de Envo Reverb : 0

62 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PATCH][F6] (Effects)[F2] (EFX Prm)/[F3] (EFX Ctl)
Asignacin de Salida EFX : MIX Pantalla EFX Control
Nivel de Salida Mix/EFX : 1127 Al igual que con los parmetros de Tone, tambin puede
Nivel de Salida de Chorus EFX : 1127 modificar los parmetros de EFX utilizando controladores.
Nivel de Envo Reverb EFX : 1127 Los parmetros de EFX que pueden ser controlados estn
Nivel de Chorus : 1127 indicados por parentesis ( ). Se diferencian por los ajustes
Asignacin de Salida Chorus : MIX del parmetro EFX Type (PATCH/Effects/General). Para
Nivel de Reverb : 1127 obtener ms detalles, vea tipos de efectos EFX (Parmetro
EFX) (p.74).
Utilizar simultneamente conexiones en paralelo y serie:

...........................................................................................................
Asignacin de Salida: EFX
Nivel de Envo Mix/EFX : 1127 <Fuente de Control>
Nivel de Envo Chorus : 0 Puede asignar hasta tres controladores (Ctl 1-3) a cada Patch
Nivel de Envo Reverb : 0
y puede asignar los siguientes controladores como la Fuente
Asignacin de Salida EFX : MIX
Nivel de Salida EFX : 1127 de Control.
Nivel de Salida de Chorus EFX : 1127 OFF: No se utiliza ningn Controlador.
Nivel de Envo Reverb EFX : 1127
Nivel de Chorus : 1127 SYS-CTRL1: El Controlador de Sistema 1
Asignacin de Salida Chorus : M+R
Nivel de Reverb : 1127 SYS-CTRL2: El Controlador de Sistema 2
MODULATION: La Modulacin (controlador n 1)
Enviar el sonido directo al jack DIRECT OUTPUT:
BREATH: Breath (controlador n 2)
FOOT: Foot (controlador n 4)
VOLUME: Nivel de Volumen (controlador n 7)
PAN: Panorama (controlador n 10)
EXPRESSION: Expresin (controlador n 11)
PITCH BEND: Desplazamiento de la Afinacin
Asignacin de Salida: DIR
AFTERTOUCH: Aftertouch
Enviar sonido por los EFX al jack DIRECT OUTPUT: Si desea utilizar un controlador comn a todos los Patches o
uno que no puede seleccionar aqu, primero seleccione SYS-
CTRL1 o SYS CTRL2 como Fuente de Control y utilice los
parmetros Sys-Ctrl1 (SYSTEM/ Control/Control Assign) y
Sys-Ctrl2 (SYSTEM/ Control/Control Assign) para seleccio-
nar el controlador
...........................................................................................................
...........................................................................................................
<Depth (Profundidad)>
Asignacin de Salida: DIR Ajusta el grado del cambio que ocurrir en los parmetros
Nivel de Envo Mix/EFX : 1127 EFX al accionar el controlador. Los valores ms altos propor-
Asignacin de Salida EFX : DIR cionan ms cambio. Los valores negativos (-) invierten la
Nivel de Salida EFX : 1127 direccin del cambio.
........................................................................................................... ...........................................................................................................
Pantalla EFX Param ...........................................................................................................
Los parmetros EFX que puede ajustar son diferentes segn <Peak y Hold (Pico y Mantener)>
el tipo seleccionado utilizando el parmetro EFX Type. Para Los mensajes de Pedal normalmente contienen slo mensajes de
obtener ms detalles acerca de este tema, vea "Tipos de efec- nota y no mensajes MIDI como los de modulacin y de aftertouch.
tos EFX (Parmetros del EFX)" (pg. 74). Esto hace que sea imposible ejecutar una frase, mantener sonando
una nota (utilizando un pedal Hold) y, a la vez, aplicar aftertouch.
El XP-80 podr mantener los cambios de los valores de los parme-
tros (valor mximo del cambio) aunque Ud. devuelva el controlador
a su posicin original despus de que reciba mensajes de pedal.
...........................................................................................................

Captulo 3. Crear sonidos propios 63


[PATCH][F6] (Effects)[F4] (Chorus)/[F5] (Reverb)
EFX Ctrl 1 (Controlador EFX 1) nal y el momento en que se escucha el sonido del Chorus.
El parmetro Control Source especifica el parmetro EFX Los valores altos proporcionan un sonido ms "espacioso".
Ctrl 1 que el controlador controla. El parmetro Depth se uti-
Feedback (Nivel de la Regeneracin del Chorus)
liza para ajustar el grado de cambio en el parmetro EFX.
Este parmetro determina la cantidad de sonido de chorus que se
EFX Ctrl 2 (Controlador EFX 2) vuelve a enviar (la regeneracin) a la unidad de Chorus. Los valores
El parmetro Control Source especifica el parmetro EFX ms altos dan lugar a un efecto de Chorus ms intenso..
Ctrl 2 que el controlador controla. El parmetro Depth se uti-
Output (La Asignacin del Envo del Chorus)
liza para ajustar el grado de cambio en el parmetro EFX.
Este ajuste determina cmo el sonido de Chorus sale del jack
EFX Ctrl Peak y Hold (Controlador EFX Peak y Hold) MIX OUTPUT.
Utilice el parmetro Peak y Hold para especificar la manera Se mezcla el sonido directo con el sonido del chorus y de la
como se mantendrn los valores de los parmetros EFX al reverb antes del envo.
recibir mensajes de pedal.
REVERB: Se mezcla el sonido directo con el sonido de la
OFF: Aunque se reciban mensajes Hold, no se mantienen los reverb y el sonido del chorus al que se aplica tambin reverb
valores de los parmetros EFX. antes del envo.
HOLD: Al recibir un mensaje Hold, se mantendr el valor MIX+REV: Se mezcla el sonido directo con el sonido del
del parmetro EFX. chorus, de la reverb y el sonido del chorus al que tambin se
PEAK: Al recibir un mensaje de Pedal, se mantendr el valor aplica reverb antes del envo.
del parmetro EFX. No obstante, si se recibe un valor de Tambin puede efectuar este ajuste en la pantalla
parmetro ms alto que el del actual, estando Hold todava General (PATCH/Effects).
activado, se mantiene el nuevo valor.
Al utilizar esta funcin, asegrese de ajustar tambin el
Pantalla Reverb
parmetro Hold-1 (PATCH/LFO y Ctl/Control Se utiliza esta pantalla para efectuar los ajustes de la reverb
Switch) en ON. como, por ejemplo, el tipo y el tiempo.

Si selecciona HOLD para la funcin Peak y Hold, tam-


bin debe ajustar el parmetro Hold (SYSTEM/
Control/Control) al tipo de mensaje de pedal que
desee controlar.
Si selecciona PEAK para la funcin Peak y Hold, tam-
bin debe ajustar el parmetro Peak (SYSTEM/
Control/Control) al tipo de mensaje de pedal que
desee controlar.
Type (El Tipo de Delay/Reverb)
Pantalla Chorus Selecciona el tipo de reverb o delay.
En esta pantalla Ud. puede ajustar los parmetros Chorus que deter-
ROOM1: Una Reverb corta y de alta densidad.
minan la manera como suena el chorus y como se enva.
ROOM 2: Una Reverb corta y de baja densidad.
STAGE1: Una Reverb que contiene ms ltimas reverberaciones.
STAGE 2: Una Reverb con reflexiones tempranas pronunciadas.
HALL1: Una Reverb transparente.
HALL 2: Una Reverb compleja.
DELAY: Un delay estndar.
Level (Nivel del Chorus) PAN-DLY: Un delay que desplaza los ecos hacia la izquierda y hacia la dere-
Ajusta el nivel de volumen de sonido de chorus. cha.

Este ajuste tambin afecta al valor del parmetro Level (El Nivel de la Reverb/Delay)
Chorus Level (PATCH/Effects/General). Este parmetro ajusta el nivel de volumen del sonido de la
Reverb (o del Delay).
Rate (La Frecuencia del Chorus)
Este parmetro ajusta la frecuencia de la modulacin del Chorus. Este ajuste tambin afecta al valor del parmetro
Reverb Level (PATCH/Effects/General).
Depth (La Profundidad del Chorus)
Time (La Duracin del Delay/ Reverb)
Este parmetro ajusta la profundidad del Chorus.
Este parmetro ajusta la duracin del efecto de reverb ROOM1-
Pre-Delay (El Pre-delay del Chorus) HALL2. Si ha seleccionado DELAY o PAN-DLY, este parmetro
Este parmetro determina el intervalo de tiempo que trans- ajusta el intervalo de tiempo que transcurre entre el inicio del sonido
currir entre el momento en que se escucha el sonido origi- original y el inicio del sonido del delay.

64 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PERFORM][F1] (Common)
HF Damp (Corte de Frecuencias Altas de la
Reverb/Delay)
Este parmetro ajusta la frecuencia en la cual se corta la
Reverb. Al ajustar la frecuencia ms baja, se cortarn ms
Funciones de los parmetros de
los Performances

cantidad de frecuencias altas, proporcionando un sonido


Ajustes comunes al Performance ntegro
ms suave y una reverberacin menos densa. Si no desea (Common)
cortar las frecuencias altas, ajuste este parmetro en
BYPASS. Pantalla Common
Esta pantalla se utiliza para ajustar los parmetros que no
Delay Feedback (El Nivel de la Regeneracin del Delay) estn incluidos en ningn otro grupo. Dichos parmetros
Si ha seleccionado DELAY o PAN-DLY, este parmetro ajus- incluyen Performance Name y Key Mode..
ta la cantidad de sonido de delay que se vuelve a enviar a la
unidad de Delay. Los valores ms altos proporcionan ms
repeticiones del sonido de Delay.

Performance Name (Nombre del Performance)


Puede utilizar hasta 12 caracteres alfanumricos para dar
nombre al Performance.

Key Mode (Modo de Tecla)


Este parmetro determina la manera como se hace sonar la
fuente de sonido mediante el teclado del XP-80. El ajuste del
parmetro Key Mode se muestra en la pantalla Play (PER-
FORM).
LAYER: En un Performance de tipo solapado, al interpretar
en el teclado, sonarn todas las Partes cuyos parmetros
Local Sw (PERFORM/MIDI/PART MIDI) estn activados.
El ajuste del parmetro Local Sw (PERFORM/MIDI/PART
MIDI) de cada Parte determina la transmisin al secuencia-
dor de los mensajes MIDI procedentes del teclado.
El ajuste del parmetro Tx Switch (PERFORM/MIDI/PART
MIDI) de cada Parte determina la transmisin a los aparatos
MIDI externos de los mensajes MIDI procedentes del tecla-
do.
SINGLE: En un Performance de tipo Simple, al interpretar
en el teclado, sonar slo la Parte especificada. Aunque los
ajustes del parmetro Local Sw (PERFORM/MIDI/PART
MIDI) de cada Parte estn desactivados, se enviarn al
secuenciador interno y a los aparatos MIDI externos los
mensajes MIDI procedentes del teclado.
Tambin puede alternar entre SINGLE y LAYER pul-
sando [LOCAL/TX/RX] para abrir la ventana
LOCAL/TX/RX y pulsando [F5] (K. Mode).
Si ha seleccionado LAYER e intenta hacer sonar
Patches procedentes de todas las Partes, es probable
que no suenen muchas voces simultneas. Al solapar
Patches, deber tener en cuenta el nmero de voces
disponibles y apagar las Partes innecesarias. Al efec-
tuar ajustes de la gama de Tecla para cada Parte, podr
hacer sonar Partes diferentes en cada rea diferente del
teclado.

Captulo 3. Crear sonidos propios 65


[PERFORM][F2] (K.Range)/[F3] (Part)
Clock Source (Fuente del Reloj del Performance) Si ha utilizado los botones [+OCT]/[-OCT] o el parmetro
Algunos parmetros permiten ajustar el valor del tiempo en Transpose (SYSTEM/Setup/Setup) para transportar la afina-
trminos de la duracin de la nota en relacin con el tempo cin del teclado del XP-80, el rea especificada por el parme-
especificado (tempo de referencia). Dichos parmetros inclu- tro Key Range tambin se desplaza.
yen los parmetros Rate (PATCH/LFO y Ctl/LFO1,2
Switch (Interruptor de la Gama de la Velocidad)
Param), Time (PATCH/WG/Wave param) y algunos de los
parmetros del EFX. Puede ajustar el tempo de referencia Especifica si se utiliza el ajuste de la gama de tecla o no. Se
para cada Patch. Seleccione la fuente del tempo de la sincro- utiliza el ajuste de la gama de tecla si el parmetro Switch
nizacin. est ajustado en ON.

PERFORM: Sincroniza con el ajuste del Tempo del Tambin puede alternar entre On y OFF pulsando
Performance. [LOCAL/TX/RX] para abrir la ventana LOCAL/TX/
RX y despus pulsando [F6] (K.Range).
SEQUENCER: Sincroniza con el reloj del tempo del secuen-
ciador.
El Reloj del Performance no transmite mensajes de Efectuar ajustes para cada Parte (Part)
reloj desde MIDI OUT.
Pantalla Part Param (Parmetros de Parte)
Performance Tempo (Tempo del Performance) Esta pantalla sirve para seleccionar el Patch para cada Parte
Ajusta el tempo del performance. y ajustar el nivel de volumen y otros ajustes de la Parte.

Ajustar la gama del teclado (K. Range)


Pantalla Part Key Range Lower:Upper
En esta pantalla puede especificar la gama de notas que puede utili-
zar para hacer sonar cada Parte. Puede utilizar esta funcin para que
diferentes Partes suenen en diferentes reas del teclado. La gama
especificada se muestra de forma grfica.

Patch Group (Grupo de Patches)


Inferior
Lower Superior
Upper
Selecciona el grupo de Patches de cada Parte (o para la Parte
10, el Set de Percusin).
USER: Patches contenidos en la memoria de Usuario
PR-A-C: Patches contenidos en la memoria de Presets A-C
GM: Patches contenidos en la memoria Preset GM
XP-A-D: Patches contenidos en la Placa de Expansin de Onda A-D.
Para que se muestre la lista de Patches (para la Parte
La Pantalla Part Key Range Lower:Upper consiste en dos 10, Sets de Percusin), pulse [SOUND LIST].
pginas: una pgina para las Partes 1-8 y, otra, para las Partes
9-16. Para cambiar de pgina, pulse [F2] (K. Range). No es posible seleccionar un grupo contenido en una
placa que no est instalada.
1 (Part 1 key range lower:upper) 16 (Part 16 key range
lower:upper) Patch Number (Nmero de Patch)
Lower especifica la nota ms grave que hace sonar cada Selecciona el nmero de Patch asignado a cada Parte (o para
Parte y Upper especifica la ms aguda. La gama completa es
la Parte 10, Set de Percusin).
de Do1 a Sol9.
Si ha asignado ajustes del parmetro K. Range Para que se muestre la lista de Patches (para la Parte
(PATCH/Common/Tone Key range) al Patch, slo 10, Sets de Percusin), pulse [SOUND LIST].
suenan las notas que quedan solapadas por los ajustes
del parmetro Key Range (del Patch o Performance). Part Level
Ajusta el nivel de volumen para cada Parte. Utilice este par-
Gama metro para ajustar el equilibrio del nivel de volumen de las
Keyderange
Tecla specified
especificada
forpor el Performance
Performance
Partes.

Part Pan
Ajusta la posicin estereofnica de la Parte. L64 es la posi-
Gama de Tecla
Key range especificada
specified por el Patch
for Patch cin ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posi-
Tesitura de lasin
The range notas
which notes will play cin ms a la derecha.
Como el Patch tambin contiene los ajustes del
No puede ajustar el parmetro Lower a un valor mayor del Panorama, cada Patch se desplaza de su posicin
que dispone el parmetro Upper. Si lo hiciera por equivoca- actual en el campo estereofnico segn el ajuste efec-
cin, ambos valores cambiaran a la vez. En este caso, vuelva a
ajustar el valor. tuado aqu.

66 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PERFORM][F4] (MIDI)
Coarse Tune (La afinacin General de Parte) este parmetro en ON pero, si desea que el XP-80 no contro-
Ajusta la afinacin de la Parte por pasos de un semitono (-4 a le fuentes de sonido externas, puede ajustarlo en OFF.
+4 octavas). La afinacin cambia en relacin con la afinacin Puede cambiar este ajuste utilizando el parmetro TX
del Patch especificada como "0". Switch localizado en la ventana Local/Tx/Rx.

Fine Tune (La afinacin Precisa de Parte) Local Switch (Interruptor Local)
Ajusta la afinacin de la Parte por pasos de un cent (1/100 Especifica si, para cada Parte, se desconecta la fuente de
de un semitono) (-50 a +50 cents). sonido interna de la seccin de control (ON) o no (OFF). Si
est desactivado, el teclado no hace sonar la Parte. No obs-
Octave Shift (Desplazamiento de Octava) tante, los datos producidos por las ejecuciones efectuadas en
el teclado (mensajes MIDI) se transmiten mediante MIDI
Ajusta la afinacin de cada Parte en pasos de una octava (-4 OUT. Normalmente, debe ajustar este parmetro en ON
a +4 octavas). La afinacin se desplaza en relacin con la afi- pero, si desea que el XP-80 controle slo fuentes de sonido
nacin del Patch especificada como "0". externas, puede ajustarlo en OFF.

Voice Reserve (Reserva de Voces) Puede cambiar este ajuste utilizando el parmetro TX
Switch localizado en la ventana Local/Tx/Rx.
Este ajuste determina cuntas voces se reservan para cada Parte
cuando se sobrepasan las 64 voces simultneas permitidas. Rx Prog Chg Switch (Interruptor de la Recepcin de
mensajes de cambio de programa)
No es posible efectuar ajustes de la Reserva de Voces
Estos parmetros determinan si cada Parte recibe (ON) o no
que causen que el total de las Partes sea mayor a 64 (OFF) mensajes MIDI.
voces. Se muestra a la derecha del nombre del parme-
tro (rest), el nmero de voces restantes. Deber tenerlo Rx Volume Switch (Interruptor de recepcin del nivel de volumen)
en cuenta al efectuar sus ajustes. Si desea que la Parte reciba los mensajes MIDI de Volume,
ajuste este parmetro en ON. Si no, en OFF.
Efectuar ajustes MIDI para una Parte (MIDI)
Rx Hold-1 Switch (El Interruptor Recibir Hold 1)
Pantalla Part MIDI Si desea que la Parte reciba mensajes Hold 1, ajuste este
parmetro en ON. Si no, ajstelo en OFF.
Se utiliza esta pantalla para determinan la manera como
cada Parte transmite y recibe mensajes MIDI. Tx Bank Select (El grupo Transmitir seleccin de banco)
Al seleccionar un Performance, el XP-80 normalmente trans-
mitir los nmeros de la Seleccin de Banco del Performance
y los nmeros de Programa a los aparatos MIDI externos
que estn conectados a la unidad. Si ajusta el parmetro Tx
Bank Select en GROUP 1-7, se transmiten simultneamente
el nmero de Programa del Patch o Set de Percusin asigna-
dos a cada Parte y el nmero de Seleccin de Banco que ha
ajustado en la pantalla Bank Select Group (SYSTEM/MIDI).
Esto permite cambiar simultneamente de sonido en varios
aparatos externos a la vez (pg. 179).
Channel (canal MIDI)
Ajusta el canal MIDI para cada Parte. PATCH:Al seleccionar un Performance, slo se transmitirn
los mensajes de Seleccin de Banco y de Cambio de
Si este parmetro est ajustado al mismo canal que el Programa de dicho Performance a los aparatos MIDI exter-
parmetro Perform Ctrl Ch (SYSTEM/MIDI/MIDI nos conectados a la unidad.
Param 1), las selecciones efectuadas mediante Control
Channel tienen prioridad. Al intentar utilizar mensajes GROUP1: Al seleccionar un Performance, el nmero de
de Cambio de Programa para seleccionar Patches, Programa del Patch o Set de Percusin asignado a cada parte
seleccionar Performances. Si desea seleccionar y los valores ajustados en los parmetros <Grp 1> Bank LSB
Patches, cambie el parmetro Perform Ctrl Ch (SYS-
TEM/MIDI/MIDI Param 1) a otro ajuste. y Bank MSB (SYSTEM/MIDI/Bank Select Group) se trans-
mitirn a los aparatos MIDI externos junto con los nmeros
Rx Switch (Interruptor de Recepcin) de Seleccin de Banco del Performance y Programa.
Especifica si cada una de las Partes recibe mensajes MIDI GROUP 2: Este ajuste funciona de la misma manera que el
(ON) o no (OFF). Cuando este parmetro est ajustado en del GROUP 1 pero, en vez de transmitir los valores del <Grp
OFF, la Parte responde al teclado pero no al secuenciador 1>, se transmitirn los valores de los parmetros <Grp2>
interno ni tampoco a los aparatos MIDI externos. Bank LSB y Bank MSB (SYSTEM/MIDI/Bank Select Group).
Normalmente, debe ajustar este parmetro en ON pero, si
desea que no se reproduzca una Parte especfica durante la GROUP 3: Este ajuste funciona de la misma manera que el
reproduccin, puede ajustarlo en OFF. del GROUP 1 pero, en vez de transmitir los valores del <Grp
1>, se transmitirn los valores de los parmetros <Grp3>
Puede cambiar este ajuste utilizando el parmetro RX Bank LSB y Bank MSB (SYSTEM/MIDI/Bank Select Group).
Switch localizado en la ventana Local/Tx/Rx.
GROUP 4: Este ajuste funciona de la misma manera que el
del GROUP 1 pero, en vez de transmitir los valores del <Grp
Tx Switch (Interruptor de Transmisin)
1>, se transmitirn los valores de los parmetros <Grp4>
Especifica si cada una de las Partes transmite mensajes MIDI Bank LSB y Bank MSB (SYSTEM/MIDI/Bank Select Group).
desde la seccin del controlador (ON) o no (OFF). Cuando
este parmetro est ajustado en OFF, la Parte responde al
teclado pero no se transmiten desde MIDI OUT datos de
Performance (mensajes MIDI). Normalmente, debe ajustar

Captulo 3. Crear sonidos propios 67


[PERFORM][F5] (Effects)
GROUP 5: Este ajuste funciona de la misma manera que el Output Assign (La Asignacin de la Salida)
del GROUP 1 pero, en vez de transmitir los valores del <Grp MIX: El sonido directo se enva al jack MIX OUTPUT. Si ha
1>, se transmitirn los valores de los parmetros <Grp5> seleccionado Chorus y/o Reverb, se envan estos efectos
Bank LSB y Bank MSB (SYSTEM/MIDI/Bank Select Group). junto con el sonido directo.
EFX: El sonido directo se enva al EFX. Una vez pasado por
GROUP 6: Este ajuste funciona de la misma manera que el EFX, se enva el sonido al destino especificado por el par-
del GROUP 1 pero, en vez de transmitir los valores del <Grp metro EFX OUTPUT Assign.
1>, se transmitirn los valores de los parmetros <Grp6>
DIR: Se enva el sonido que pasa por el EFX al jack DIRECT
Bank LSB y Bank MSB (SYSTEM/MIDI/Bank Select Group). OUTPUT. Si ha seleccionado Chorus y/o Reverb, este ajuste
GROUP 7: Este ajuste funciona de la misma manera que el no afecta al sonido.
del GROUP 1 pero, en vez de transmitir los valores del <Grp PAT: Se enva el sonido directo tal como especifica el par-
1>, se transmitirn los valores de los parmetros <Grp7> metro Output Assign del Patch asignado a cada Parte. Los
ajustes de los parmetros Output Assign, Mix/EFX Send
Bank LSB y Bank MSB (SYSTEM/MIDI/Bank Select Group). Level, Chorus Send Level y Reverb Send Level de la Parte se
Si selecciona un Performance de tipo Simple, este ajus- multiplican por el valor de los mismos ajustes del Patch.
te se ignora. Reverb Send Level (Nivel de Envo de la Reverb)
Al ajustar cualquiera de los ajustes GRUPO 1-7, el Ajusta la intensidad de la Reverb para cada Tone.
nmero de Programa del Patch o Set de Percusin Si ha seleccionado DIR en el parmetro Output Assign,
asignado a cada Parte y el nmero de Seleccin de este ajuste no proporciona ningn efecto debido a que
Banco ajustado en la pantalla Bank Select Group (SYS- no se aplica reverb al sonido.
TEM/MIDI) no se grabarn en el secuenciador interno Chorus Send Level (Nivel de Envo del Chorus)
del XP-80. Si ajusta el parmetro Tx Switch en OFF, el Ajusta la cantidad del chorus para cada Parte.
nmero de Programa del Patch o Set de Percusin
asignado a cada Parte y el nmero de Seleccin de Si ha seleccionado DIR en el parmetro Output Assign,
este ajuste no proporciona ningn efecto debido a que
Banco ajustado en la pantalla Bank Select Group (SYS- no se aplica chorus al sonido.
TEM/MIDI) no se transmitirn a los aparatos MIDI
externos. Mix/EFX Send Level (Nivel de Envo de la Mezcla/EFX)
Ajusta el nivel de volumen de cada Parte.
Al ajustar cualquiera de los ajustes GRUPO 1-7, el
nmero de Programa del Patch o Set de Percusin Si ha seleccionado EFX en el parmetro Output Assign, los
asignado a cada Parte y el nmero de Seleccin de valores ms altos aumentan el volumen del sonido del EFX.
Banco ajustado en la pantalla Bank Select Group (SYS- Con MIX o DIRECT, los valores ms altos aumentan el volu-
TEM/MIDI) se transmitirn en el canal MIDI de la men del sonido directo.
Parte. EFX Scr (Fuente del EFX)
Tx Volumen (Transmitir Volumen) Selecciona los ajustes del parmetro EFX utilizados por el
Performance. Si desea aplicar los ajustes del parmetro EFX del
Si, al seleccionar un Performance, desea enviar los mensajes Performance al Performance ntegro, seleccione PERFORM. Para
de Nivel de Volumen de cada Parte, debe especificar aqu el utilizar los ajustes del parmetro EFX del Patch asignado a una de la
nivel de volumen deseado. Si no desea enviar mensajes de Partes, seleccione el nmero de dicha Parte.
Nivel de Volumen, ajuste este parmetro en OFF.
No puede seleccionar la Parte 10 (Set de Percusin)
debido a que no contiene ajustes de efectos. Si ha selec-
Ajustar los efectos en un Performance (Effects) cionado cualquiera de las PARTES 1-9 11-16, la pan-
talla muestra los ajustes de los efectos del Patch asigna-
La configuraciones de los parmetros Effects son casi idnti-
dos a dicha Parte y all puede modificarlos. Para con-
cas para un Performance como para un Patch. Para obtener
servar los ajustes modificados del EFX, vuelva a escri-
ms detalles acerca de este tema, vea "Ajustar los efectos en
birlos en los ajustes del Patch.
un Patch" (pg. 60). Aqu slo explicamos los parmetros de
los efectos que son diferentes de los de un Patch. ...........................................................................................................
<Utilizar el balance de los niveles de volumen de los Tones
Al ajustar efectos en un Performance, siga el procedi- (los diversos niveles de los cuatro Tones) del Patch conteni-
miento explicado en "Configurar efectos" (pg. 60) do en una Parte>
substituyendo la palabra Tone por Parte. Ajuste el parmetro Output Assign en PAT.
Pantalla General (General de Efectos) Esto permite ajustar los parmetros Mix/EFX Send Level,
Chorus Send Level y Reverb Send Level de la Parte y mante-
Utilice esta pantalla para ajustar la manera como se conectan ner la relacin de los ajustes de los Tones.
los efectos. Los parmetros mostrados en esta pantalla son
<Utilizar los ajustes del parmetro Patch EFX en el
diferentes de los de los ajustes del parmetro Output Assign. Performance>
Ajuste el parmetro Output Assign en PAT y el parmetro
EFX Src al nmero de la Parte al cual el Patch deseado est
asignado (PART 1-9, 11-16).
Los ajustes del parmetro EFX del Patch asignado a la Parte
seleccionada se aplican al Performance ntegro.
...........................................................................................................

68 Captulo 3. Crear sonidos propios


[PERFORM][F6] (Info)

Confirmar la informacin MIDI contenida <Transmitir mensajes MIDI utilizando la Paleta de Sonidos>
en cada Parte (Info) Con los cuatro deslizadores del Paleta de Sonbido, puede
transmitir cada mensaje MIDI de Modulacin mediante el
Si el Arpegiador est activado, al cerrar la ventana
Arpeggio contenida en la pantalla Play (PERFORM), la Sistema de Control 2 a la Parte actual., al secuenciador inter-
funcin que se utiliza para volver a abrir la ventana no y a los aparatos MIDI externos. Esto permite utilizar la
quedar asignada a [F6]. Para activar la pantalla Part Paleta de Sonidos como mezclador.
Information, mantenga pulsado [SHIFT] mientras
<Procedimiento>
pulsa [F6].
Active la pantalla Part Information correspondiente al
La pantalla Part Informacin mensaje MIDI que desee transmitir.
En esta pantalla Ud. puede confirmar el estado de la recepcin de Pulse [F] o [E] para desplazar el cursor hasta la Parte
los diversos mensajes MIDI para todas las 16 Partes a la vez, lo cual cuyo valor desee modificar..
es cmodo si desea averiguar si la fuente de sonido est recibiendo
Puede ajustar los valores de las Partes enmarcadas por un
correctamente los mensajes procedentes del teclado, secuenciador o
controladores MIDI externos. cuadro utilizando los deslizadores.

Para volver a ajustar los valores mostrados en la panta- Si ha seleccionado cualquiera de la Partes 1-4, los deslizado-
lla Part Informacin a los valores estndar, mantenga res 1, 2, 3 y 4 ajustan las Partes 1, 2, 3 y 4, respectivamente.
pulsado [SHIFT] mientras pulsa [EXIT]. Si ha seleccionado cualquiera de la Partes 5-8, los deslizado-
res 1, 2, 3 y 4 ajustan las Partes 5, 6, 7 y 8, respectivamente.
Si ha seleccionado cualquiera de la Partes 9-12, los desliza-
dores 1, 2, 3 y 4 ajustan las Partes 9, 10, 11 y 12, respectiva-
mente.
Si ha seleccionado cualquiera de la Partes 13-16, los desliza-
dores 1, 2, 3 y 4 ajustan las Partes 13, 14, 15 y 16, respectiva-
mente.
La pantalla Part Information consiste en tres mens. Una vez Desplace cada deslizador para ajustar el valor respectivo.
seleccionado el men deseado pulsando [F6] (Menu), pulse ...........................................................................................................
[F1]-[F5] para activar la pgina correspondiente a cada men-
saje MIDI.
MODULATION: [F1] (Modulacin)
BREATH: [F2] (Breath)
FOOT: [F3] (Foot)
VOLUME: [F4] (Nivel de Volumen)
PAN: [F5] (Panorama)
EXPRESSION: [F1] (Expresin)
HOLD -1: [F2] (Hold)
PITCH BEND: [F3] (Desplazamiento de la Afinacin)
AFTERTOUCH: [F4] (Aftertouch)
VOCES: [F5] (Nmero de Voces)
SYS-CTRL1: [F1] (Controlador de Sistema 1
El mensaje MIDI especificado por el parmetro Sys-Ctrl 1
(SYSTEM/Control/Control Assign)
System Control 2:[F2] (Controlador de Sistema 2)
El mensaje MIDI especificado por el parmetro Sys-Ctrl 2
(SYSTEM/Control/Control Assign)
...........................................................................................................
<Transmisin de mensajes MIDI>
Al modificar el valor mostrado en la pantalla Part
Information (excepto el valor de Voice), el mensaje MIDI del
valor modificado se transmitir simultneamente a la Parte
actual y al secuenciador del XP-80 o a los aparatos MIDI
externos que dispongan del mismo canal MIDI de que dis-
ponga dicha Parte.
Si ha seleccionado un Performance de tipo Solapado y ha
ajustado el parmetro Tx Switch (PERFORM/MIDI/ Part
MIDI) en OFF, dicho mensaje MIDI no se transmite a los
aparatos MIDI externos.

Captulo 3. Crear sonidos propios 69


[RHYTHM][F1] (Common)/[F2] (Key WG)

Funciones de los parmetros de


los Sets de Percusin
Dar nombre a un Set de Percusin
pasos de un semitono (-4 a +4 octavas).
Fine Tune
Este parmetro ajusta la afinacin por incrementos de un
cent (-50 a + 50 cents).
(Common)
Random Pitch Depth
Pantalla Ryhthm Set Name Si desea que, cada vez que pulse la tecla, la afinacin cambie
de forma aleatoria, ajuste aqu la cantidad de cambio que
desea (en cents). Si no l0 desea, ajuste este parmetro a "0".
Pantalla Pitch Envelope
Aqu puede ajustar la Envolvente de la Afinacin (la manera como
la afinacin cambia en relacin con el tiempo transcurrido) en rela-
cin con la dinmica de la ejecucin en el teclado

Rhythm Set Name


Puede asignar al Patch un nombre de hasta 12 caracteres
alfanumricos.

Modificar la forma de onda y la afinacin


de un Tone de Percusin (WG)
El grupo Key WG consiste en las pginas Wave y Tiempo1
Time 1
Tiempo2
Time 2
Tiempo3
Time 3 Tiempo4
Time 4

Pitch. Para alternar entre ellas, pulse [F2] (Key WG).


Pantalla Wave
Afinacin

Seleccione la forma de onda bsica de la fuente del sonido


Pitch Tiempo
del Tone de Percusin y modifquela o ajuste la afinacin.. Nivel1
Time
Level 1 Level
Nivel 33

Se pulsa
key is Se deja
key is de
Nivel
Level2 2 Nivel
Level4 4
lapressed
tecla pulsar la
released
tecla

Time 1-4 (Tiempo de la Envolvente de la Afinacin 1-4)


Ajusta el Tiempo de la Envolvente de la Afinacin (Time 1-4). Los
ajustes ms altos aumentan la duracin del cambio en la afinacin
desde un punto a otro (por ejemplo, el tiempo necesario para que la
afinacin cambie del Nivel 1 al Nivel 2 en el parmetro Time 2).
Wave Group
Selecciona el grupo de las formas de onda. Level 1-4 (Nivel de la Envolvente de la Afinacin 1-4)
INT AB: Una forma de onda guardada en la memoria interna. Ajusta el Nivel de la Envolvente de la Afinacin (Level 1-4) para
determinar la afinacin de cada punto en relacin con la afinacin
EXP A-D: Una forma de onda guardada en la Placa de de referencia (la afinacin ajustada en los parmetros Coarse Tune y
Ampliacin de Onda instalada en los slots EXP A-D. Fine Tune). Los valores positivos (+) suben la afinacin ms que la
afinacin de referencia y los negativos (-), lo bajan ms.
Para hacer que se muestre la lista de las formas de
onda, pulse [SOUND LIST]. Envelope Depth (La Profundidad de la Envolvente de la Afinacin)
No puede seleccionar un grupo de formas de onda Este parmetro ajusta la cantidad de Envolvente de la Afinacin.
contenido en una Placa de Ampliacin de Onda si sta Los valores ms altos producen ms cambio. Los valores negativos
no est instalada en la unidad. (-) invierten la direccin de la envolvente.

Wave Number Velocity Sens (La Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente


Selecciona la forma de onda bsica del Tone. Se muestra el de la Afinacin)
nombre de la onda entre parntesis ( ). Si desea que los cambios en la fuerza empleada al interpretar en el
teclado (la velocidad) afecten a la envolvente de la afinacin, ajuste
Para hacer que se muestre la lista de las formas de este parmetro. Con los valores positivos (+), al pulsar la tecla con
onda, pulse [SOUND LIST]. ms fuerza, la cantidad de la envolvente de la afinacin ser mayor.
Wave Gain Con los valores negativos (-), al pulsar la tecla con ms fuerza, la
cantidad de la envolvente de la afinacin ser menor.
Ajusta la ganancia de la onda. La gama disponible es de -6 a +12 dB
por pasos de 6dB. Un aumento de 6 dB dobla la ganancia. Velocity Time (La Sensibilidad del Tiempo de la Velocidad)
Tone Switch Si desea que la dinmica (la velocidad) de sus ejecuciones en
el teclado afecte al tiempo de la envolvente de la afinacin,
Si desea utilizar un Tone de Percusin especfico, active este
utilice este parmetro. Cuando el valor es positivo (+), la
parmetro. Si no, ajstelo en OFF.
velocidad de tecla mayor produce un cambio ms rpido en
el valor del Time1. Cuando el valor es negativo (-), el cambio
Coarse Tune
es ms lento.
Este parmetro ajusta la afinacin del Tone de Percusin por

70 Captulo 3. Crear sonidos propios


[RHYTHM][F3] (Key TVF)

Modificar el timbre del Tone de Percusin Resonance Vel Sens (Sensibilidad de la Velocidad de la Resonancia)
mediante un filtro (Key TVF) Utilice este parmetro si desea que la velocidad afecta al
parmetro Resonance. Si desea que, cuanto mayor sea la
El grupo Key TVF contiene las pginas TVF Param y velocidad del teclado, mayores sean los cambios en la
TVF Envelope. Para alternar entre las dos, pulse [F3] Resonancia, utilice valores positivos (+). Para obtener menos
(Key TVF).
cambios en la Resonancia, utilice valores negativos(-).
Pantalla TVF Param (Parmetros del TVF)
Pantalla TVF Envelope
Esta pantalla permite ajustar el parmetro TVF (Filtro de los
Variantes del Tiempo). Puede modificar un Tone de Aqu puede ajustar la Envolvente del TVF (la manera como la fre-
Percusin modificando el brillo o el cuerpo del sonido. Las cuencia de corte cambia en relacin con el tiempo transcurrido). La
caractersticas de las frecuencias del filtro se muestran de Envolvente del TVF se muestra de forma grfica.
forma grfica en la pantalla.

Tiempo1 Tiempo2 Tiempo3 Tiempo4


Time 1 Time 2 Time 3 Time 4

Filter Type
Selecciona el tipo de filtro. Un filtro atena una frecuencia
especfica para modificar el brillo o el cuerpo del sonido. Frecuencia
Cutoff
de Corte
Frequency Tiempo
Time
OFF: no se utiliza ningn filtro. Nivel1
Level 1 Nivel
Level 22 Nivel
Level3 3 Level4 4
Nivel
Se pulsa
key la tecla
is pressed key is
Se deja dereleased
pulsar la
LPF (Filtro Pasa Bajos): Elimina las frecuencias ms altas que tecla
la frecuencia de corte haciendo que el sonido sea ms redon-
do. ste es el filtro que se suele utilizar ms a menudo con
sintetizadores.
BPF (Filtro Pasa Bandas): Permite que permanezcan slo los Time 1-4 (Tiempo de la Envolvente del TVF 1-4)
componentes localizados cerca de la frecuencia de corte. Es Ajusta el Tiempo de la Envolvente del TVF (Time 1-4). Los
especialmente efectivo para crear sonidos con caractersticas ajustes ms altos aumentan el tiempo durante el cual la fre-
pronunciadas. cuencia de corte cambia desde un punto a otro (por ejemplo,
HPF (Filtro Pasa Altos): Elimina las frecuencias ms bajas el tiempo necesario para que la frecuencia de corte cambie
que la frecuencia de corte. Es especialmente efectivo para del Nivel 1 al Nivel 2 en el parmetro Time 2).
crear sonidos percusivos con frecuencias altas realzadas.
Level 1-4 (Nivel de la Envolvente del TVF 1-4)
PKG (Filtro de Picos): Realza las frecuencias localizadas Ajusta el Nivel de la Envolvente del TVF (Level 1-4) para
cerca de la frecuencia de corte. Puede utilizarlo para crear determinar la frecuencia de corte de cada punto en relacin
efectos de "wah-wah" utilizando el LFO para modificar ccli- con el valor especificado del parmetro Cutoff Frequency.
camente la frecuencia de corte (pg. 58).
Envelope Depth (La Profundidad de la Envolvente del TVF)
Cutoff Frequency (Frecuencia de corte)
Este parmetro ajusta la cantidad de Envolvente del TVF.
Ajusta la frecuencia en que el filtro empieza a afectar a los Los valores ms altos producen ms cambio. Los valores
componentes de las frecuencias de la forma de onda. negativos (-) invierten la direccin de la envolvente.
Si selecciona LPF para el parmetro Filter Type, los ajustes
Velocity Sens (La Sensibilidad de la Velocidad de la
ms bajos de la Frecuencia de Corte reducen los armnicos
Envolvente de la Afinacin)
altos creando un sonido ms redondo. Los ajustes ms altos
proporcionan un sonido ms brillante. Si desea que los cambios en la fuerza empleada al interpretar
en el teclado (la velocidad) afecten a la envolvente del TVF,
Si selecciona BPF, los componentes armnicos cambian ajuste este parmetro. Con los valores positivos (+), al pulsar
segn el ajuste de la Frecuencia de Corte. Si utiliza este par- la tecla con ms fuerza, la cantidad de la envolvente del TVF
metro de forma eficaz, puede crear sonidos realmente distin- ser mayor. Con los valores negativos (-), al pulsar la tecla
tivos. con ms fuerza, la cantidad de la envolvente del TVF ser
Si selecciona HPF, los ajustes ms altos de la Frecuencia de menor.
Corte reducen los armonios bajos para realzar slo los com- Velocity Time (La Sensibilidad del Tiempo de la
ponentes brillantes del sonido. Velocidad de la Envolvente del TVF)
Si selecciona PKG, los armnicos que se realzan varan Si desea que la dinmica (la velocidad) de sus ejecuciones en el tecla-
segn el ajuste de la Frecuencia de Corte. do afecte al tiempo de la envolvente del TVF, utilice este parmetro.
Cuando el valor es positivo (+), la velocidad de tecla mayor produce
Resonance (Resonancia) un cambio ms rpido en el valor del parmetro Time. Cuando el
valor es negativo (-), el cambio es ms lento.
Realza las frecuencias localizadas cerca del rea de la
Frecuencia de Corte. Si ajusta este valor a un valor excesivo,
puede dar lugar a oscilaciones y distorsiones del sonido.

Captulo 3. Crear sonidos propios 71


[RHYTHM][F4] (Key TVA)/[F5] (Key Ctl)

Modificar el nivel de volumen del Tone de Time 1-4 (Tiempo de la Envolvente del TVA 1-4)
Percusin (TVA) Ajusta el Tiempo de la Envolvente del TVA (Time 1-4). Los
ajustes ms altos aumentan el tiempo durante el cual el nivel
El grupo Key TVA contiene las pginas TVA Param y TVA de volumen cambia desde un punto a otro (por ejemplo, el
Envelope. Para alternar entre las dos, pulse [F4] (Key TVA). tiempo necesario para que el nivel de volumen cambie del
Nivel 1 al Nivel 2 en el parmetro Time 2).
Pantalla TVA Param (Parmetros del TVA)
Se utiliza esta pantalla para ajustar el nivel de volumen de Level 1-3 (Nivel de la Envolvente del TVA 1-3)
cada Tone mediante el TVA (Amplificador del Variante del Ajusta el Nivel de la Envolvente del TVA (Level 1-3) para
Tiempo). determinar el nivel de volumen de cada punto en relacin
con el nivel de volumen de referencia (el valor especificado
del Tone Level).
Velocity Sens (La Sensibilidad de la Velocidad de la
Envolvente del TVA)
Si desea que los cambios en la fuerza empleada al interpretar en el
teclado (la velocidad) afecten a la envolvente del TVA, ajuste este
parmetro. Con los valores positivos (+), al pulsar la tecla con ms
fuerza, la cantidad de la envolvente del TVA ser mayor. Con los
valores negativos (-), al pulsar la tecla con ms fuerza, la cantidad de
Tone Level (Nivel del Tone de Percusin) la envolvente del TVA ser menor.
Este parmetro ajusta el nivel de volumen bsico de los
Tones de Percusin. Se utiliza principalmente para equili- Velocity Time (La Sensibilidad del Tiempo de la
brar el nivel de volumen entre los Tones de Percusin. Velocidad de la Envolvente del TVA)
Si desea que la dinmica (la velocidad) de sus ejecuciones en
Tone Pan (Panorama del Tone de Percusin) el teclado afecte al parmetro Time de la Envolvente del
Este parmetro ajusta el Panorama (la posicin en el campo TVA, utilice este parmetro. Cuando el valor es positivo (+),
estereofnico) de los Tones de Percusin. L64 es la posicin la velocidad de tecla mayor produce un cambio ms rpido
ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posicin en el valor del parmetro Time.
ms a la derecha.
Cuando el valor es negativo (-), cuanto mayor sea la veloci-
Random Pan Depth (La Profundidad Aleatoria del Panorama) dad del teclado, ms se aumentar (el valor del Tiempo.
Se utiliza este parmetro para hacer que, cada vez que toque una
tecla, el Panorama cambie de forma aleatoria. Los valores ms altos
Controlar la manera como suena el Tone de
proporcionan una gama de cambio ms amplia. Percusin mediante controladores (Key Ctrl)
Alternate Pan Depth (La Profundidad Alternante del Panorama) Pantalla Control Param (Parmetros de Control)
Se utiliza este parmetro para hacer que, cada vez que toque una En esta pantalla puede asignar funciones a los controladores
tecla, el Panorama alterne entre la posicin izquierda y la derecha. del XP-80 y determinar cmo cada tecla sonar.
Los valores ms altos proporcionan una gama de cambio ms
amplio. Puede ajustar valores para la posicin Izquierda o la posi-
cin Derecha. Segn el ajuste, el movimiento del sonido en el campo
estereofnico ser de izquierda a derecha o viceversa. Si desea que
se alternen las posiciones panormicas de dos Tones de Percusin,
ajstelos a posiciones opuestas (una a la derecha y otra a la izquier-
da).
Pantalla TVA Envelope
Aqu puede ajustar la Envolvente del TVA (la manera como
el nivel del TVA cambia en relacin con el tiempo transcurri- Bend Range (Gama del Bender)
do). La Envolvente del TVA se muestra de forma grfica. Especifica el grado de cambio de la afinacin (por semitonos) cuan-
do se desplaza la palanca del Bender (-1 a +1 octava).
Mute Group (Enmudecer Grupo)
La funcin Mute Group permite evitar que los Tones de
Percusin que disponen de los mismos ajustes suenen simul-
tneamente. Tomamos como ejemplo un set de percusin
acstico. Un charles abierto y un charles cerrado no pueden
sonar al mismo tiempo. Para simular este hecho en el XP-80,
ajuste cada sonido de charles al mismo nmero "Mute
Tiempo1 Tiempo2 Tiempo3 Tiempo4
Group".
Time 1 Time 2 Time 3 Time 4

Puede utilizar hasta 31 Mute Groups. Si no desea enmudecer


notas, ajstelos en OFF.

Nivel
Level
Envelope Mode (Modo Envolvente)
Tiempo
Time
Level 1 Nivel
Nivel1 Level2 2 Nivel
Level3 3 Nivel 4 Normalmente al seleccionar una onda de tipo bucle (pg.
Sekey
pulsa la tecla
is pressed Se deja dereleased
key is pulsar la 42), el sonido seguir sonando hasta que deje de pulsar la
tecla
tecla. Seleccione NO-SUS si desea que, sin dejar de pulsar la
tecla, la cada del sonido sea natural.

72 Captulo 3. Crear sonidos propios


[RHYTHM][F5] (Key Ctl)
Si selecciona una onda de tipo un paso, aunque ajuste EFX: El sonido directo se enva al EFX. Una vez pasado por
este parmetro en SUSTAIN, no se mantendr sonando EFX, se enva el sonido al destino especificado por el par-
el sonido. metro EFX OUTPUT Assign.

Volume (El Interruptor Control de Nivel de Volumen) DIR: Se enva el sonido que pasa por el EFX al jack DIRECT
OUTPUT. Si ha seleccionado Chorus y/o Reverb, este ajuste
Si desea que se reciban los mensajes MIDI de Volume, ajuste
no afecta al sonido.
este parmetro en ON. Si no, en OFF.
Mix/EFX Send Level (Nivel de Envo de la Mezcla/EFX)
Pan (El Interruptor Control del Panorama) Ajusta el nivel de volumen de cada Parte.
Este parmetro determina la manera cmo se reciben los
Si ha seleccionado EFX en el parmetro Output Assign, los
mensajes de Panorama.
valores ms altos aumentan el volumen del sonido del EFX.
OFF: No se reciben. Con MIX o DIRECT, los valores ms altos aumentan el volu-
men del sonido directo.
CONTINUOUS: Al recibir un mensaje de panorama, cam-
biar la posicin de la nota especificada en el campo estereo- Chorus Send Level (Nivel de Envo del Chorus)
fnico.
Ajusta la cantidad del chorus para cada Tone de Percusin.
KEY-ON: La posicin estereofnica de la nota especificada
Si ha seleccionado DIR en el parmetro Output Assign,
cambiar al interpretar la prxima nota. No obstante, aun-
este ajuste no proporciona ningn efecto debido a que
que se reciba un nuevo mensaje de Panorama mientras ya
no se aplica chorus al sonido.
est sonando una nota, no habr ningn cambio en la posi-
cin del sonido en el campo estereofnico hasta que se toque Reverb Send Level (Nivel de Envo de la Reverb)
una nueva tecla.
Ajusta la intensidad de la Reverb para cada Tone de
Hold-1 (El Interruptor de recepcin de Hold 1) Percusin.
Si desea que cada Tone reciba los mensajes de Hold 1, ACTI- Si ha seleccionado DIR en el parmetro Output Assign,
VE este parmetro. Si no, DESACTIVELO. este ajuste no proporciona ningn efecto debido a que
no se aplica reverb al sonido.
Si selecciona NO-SUS para el parmetro Envelope
Mode, el parmetro Hold-1 no afecta al sonido.

Ajustar los efectos para los Sets de


Percusin (Effects)
Estando en Modo Set de Percusin slo puede seleccionar la
Parte 10 del Performance y, por lo tanto, se aplican los ajus-
tes de los efectos del Performance seleccionado. No obstante,
puede especificar los siguientes parmetros para cada nota
(Tone de Percusin).
Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea
"Ajustar los efectos de un Patch" (pg. 60) o "Ajustar
los efectos de un Performance" (pg. 68).
Estando activado el Arpegiador, al cerrar la ventana
Arpeggio en la pantalla Play (PATCH), asignar la fun-
cin de volver a abrir la ventana Arpeggio al botn
[F6]. Para ajustar los parmetros de los efectos, man-
tenga pulsado [SHIFT] mientras pulsa [F6] activando
as la pantalla correspondiente.

Pantalla General (General de Efectos)

Output Assign (La Asignacin de la Salida)


Especifica la manera cmo se enva cada Tone de Percusin.
MIX: El sonido directo se enva al jack MIX OUTPUT. Si ha
seleccionado Chorus y/o Reverb, se envan estos efectos
junto con el sonido directo.

Captulo 3. Crear sonidos propios 73


ELos tipos de efectos EFX
(Parmetros de los efectos EFX)
P2 Freq (Frecuencia de Pico 2)
Ajuste la frecuencia del Pico 2 (gama de medios)
P2 Q (Pico 2 Q)
El EFX proporciona 40 tipos de efectos. Algunos de ellos consisten
Este parmetro ajusta la anchura de banda del rea cercana a
en dos efectos diferentes conectados en serie o en paralelo.
la Frecuencia del Pico 2 afectada por el ajuste de la Ganancia.
Seleccione el tipo de EFX deseado utilizando el parmetro Los valores ms altos del Q proporcionan un rea ms estre-
EFX Type mostrado en la pantalla General y ajuste el par- cha.
metro EFX deseado en la pantalla EFX Param. P2 Gain (Ganancia del Pico 2)
Ajuste la ganancia para el rea especificada por la Frecuencia
EFX Type name del Pico 2 y por los ajustes del Q.
Level (Nivel de la Salida)#
Ajuste el nivel de la salida.

2: OVERDRIVE
Este efecto crea una distorsin similar a la producida por los
amplificadores de vlvulas.

L
Puede controlar mediante un controlador especfico los
Parmetros sealados con un sostenido (#). Los ajustes Over Amp
drive EQ Pan
en las pantallas Control EFX de Patch y de Simulator
Performance (PATCH/EFFECTS) (PERFORM/ R
EFFECTS) determinan la manera de controlar los par-
metros sealados con un sostenido
Drive #
Puede ajustar para cada Patch o Performance las fuentes de
Ajuste la cantidad de distorsin. El nivel de volumen cambia
control de los EFX.
en relacin con la cantidad de distorsin aplicada.
1: STEREO-EQ (Ecualizador Estereofnico) Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Este es un ecualizador de cuatro bandas (graves, medios x 2, Seleccione un tipo de amplificador de guitarra.
agudos). SMALL: un amplificador pequeo
BUILT-IN: amplificador de tipo incorporado
L EQ
2-STACK: amplificador grande de tipo "stack" doble
3-STACK: amplificador grande de tipo "stack" triple
R EQ
LowGain (Ganancia de Graves)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves.
LowFreq (Frecuencias Graves)
Hi Gain (Ganancia de Agudos)
Seleccione la frecuencia de la gama de graves (200 Hz/400
Hz.) Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
LowGain (Ganancia de Graves) Pan (Panorama de la Salida)#
Ajuste la ganancia de las frecuencias graves. Ajuste la posicin estereofnica del sonido. L64 es la posi-
cin ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posi-
HighFreq (Frecuencias Agudas) cin ms a la derecha.
Seleccione la frecuencia de la gama de agudos (4000 Level (Nivel de la Salida)
Hz/8000 Hz.)
Ajuste el nivel de la salida.
HighGain (Ganancia de Agudos)
Ajuste la ganancia de las frecuencias agudas. 3: DISTORTION
P1 Freq (Frecuencia de Pico 1) Este efecto produce una saturacin ms intensa que la de
Ajuste la frecuencia del Pico 1 (gama de medios) Overdrive.
P1 Q (Pico 1 Q)
L
Este parmetro ajusta la anchura de banda del rea cercana a Amp
la Frecuencia del Pico 1 afectada por el ajuste de la Ganancia. Distortion EQ Pan
Simulator
Los valores ms altos del Q proporcionan un rea ms estre-
R
cha.
P1 Gain (Ganancia del Pico 1)
Ajuste la ganancia para el rea especificada por la Frecuencia
del Pico 1 y por los ajustes del Q.

74 Captulo 3. Crear sonidos propios


Drive # 5: SPECTRUM
Ajuste la cantidad de distorsin. El nivel de volumen cambia Spectrum es un tipo de filtro que modifica las caractersticas
en relacin con la cantidad de distorsin aplicada. tmbricas del sonido, aumentando o disminuyendo el nivel
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador) de frecuencias especficas. Es similar a un ecualizador pero
dispone de 8 puntos de frecuencias fijos de forma que pro-
Seleccione un tipo de amplificador de guitarra.
porciona mayor carcter al sonido.
SMALL: amplificador pequeo
BUILT-IN: amplificador de tipo incorporado L

2-STACK: amplificador grande de tipo "stack" doble Spectrum Pan

3-STACK: amplificador grande de tipo "stack" triple R


LowGain (Ganancia de Graves)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves. Band 1 (ganancia de la Banda 1)
Hi Gain (Ganancia de Agudos) Ajuste el nivel de 250Hz.
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. Band 2 (ganancia de la Banda 2)
Pan (Panorama de la Salida)# Ajuste el nivel de 500Hz.
Ajuste la posicin estereofnica del sonido. L64 es la posi- Band 3 (ganancia de la Banda 3)
cin ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posi- Ajuste el nivel de 1kHz.
cin ms a la derecha.
Band 4 (ganancia de la Banda 4)
Level (Nivel de la Salida)
Ajuste el nivel de 1250Hz.
Ajuste el nivel de la salida.
Band 5 (ganancia de la Banda 5)
4: PHASER Ajuste el nivel de 2000Hz.
Un phaser aade el sonido de Phaser al sonido original y, as, pro- Band 6 (ganancia de la Banda 6)
duce una modulacin que crea espaciosidad y profundidad. Ajuste el nivel de 3150Hz.
Band 7 (ganancia de la Banda 7)
L
Ajuste el nivel de 4000Hz.
Phaser Pan Band 8 (ganancia de la Banda 8)
R Ajuste el nivel de 8000Hz.
Width (Anchura de Banda )
Manual # Ajuste simultneamente la anchura de las reas ajustadas
para todas las bandas de frecuencias.
Ajuste la frecuencia bsica desde la cual se modula el soni-
do. Pan (Panorama de la Salida) #
Rate # Ajuste la posicin estereofnica del sonido. L64 es la posi-
cin ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posi-
Ajuste la frecuencia (el intervalo de tiempo) de la modula-
cin ms a la derecha.
cin.
Level (Nivel de la Salida) #
Depth
Ajuste el nivel de la salida.
Ajuste la profundidad de la modulacin.
Resonance 6: ENHANCER
Ajuste la cantidad de nfasis aadida a la gama de frecuen- El Enhancer controla la estructura de los armnicos de las
cias cercana a la frecuencia bsica determinada por el ajuste frecuencias agudas y proporciona as un sonido brillante y
Manual. compacto.
Mix (Nivel de Mezcla)
Ajuste la proporcin de la combinacin del sonido de phaser
y del original. L Enhancer EQ
Pan (Panorama de la Salida)
Ajuste la posicin estereofnica del sonido. L64 es la posi- R Enhancer EQ
cin ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posi-
cin ms a la derecha.
Level (Nivel de la Salida)
Sens (Sensibilidad) #
Ajuste el nivel de la salida.
Ajuste la sensibilidad del enhancer.

Captulo 3. Crear sonidos propios 75


Mix (Nivel de Mezclal) # Low Slow Rate (velocidad lenta de las frecuencias Graves)
Ajuste la proporcin de la combinacin de los armnicos Ajuste la velocidad lenta (SLOW) del rotor de frecuencias
generados por el enhancer con el sonido original. graves.
LowGain (Ganancia de Graves) Low Fast Rate (velocidad rpida de las frecuencias Graves)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves. Ajuste la velocidad rpida (FAST) del rotor de frecuencias
Hi Gain (Ganancia de Agudos) graves.
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. Low Acceleration (aceleracin de las frecuencias Graves)
Level (Nivel de la Salida) Ajuste el intervalo de tiempo que el rotor de frecuencias gra-
ves requiere para cambiar de rpido a lento (o viceversa) a
Ajuste el nivel de la salida.
fin de alcanzar la velocidad seleccionada actualmente. Los
7: AUTO-WAH valores ms lentos proporcionan tiempos ms largos.
El Auto-Wah controla cclicamente el filtro y crea as cam- Low Level (nivel de las frecuencias Graves)
bios cclicos en el timbre del sonido. Ajuste el nivel de volumen para el rotor de frecuencias gra-
ves.
L Hi Slow Rate (velocidad lenta de las frecuencias Agudas)
Ajuste la velocidad lenta (SLOW) del rotor de frecuencias
Wah
agudas.
R Hi Fast Rate (velocidad rpida de las frecuencias Agudas)
Ajuste la velocidad rpida (FAST) del rotor de frecuencias
Filter (tipo de Filtro) ajustadas.
Seleccione el tipo de filtro. Hi Acceleration Rate (aceleracin de las frecuencias Agudas)
Ajuste el intervalo de tiempo que el rotor de frecuencias agu-
LPF: Se aplica el efecto de wah a una gama amplia de fre-
das requiere para cambiar de rpido a lento (o viceversa) a
cuencias.
fin de alcanzar la velocidad seleccionada actualmente. Los
BPF: Se aplica el efecto de wah a una gama estrecha de fre- valores ms lentos proporcionan tiempos ms largos.
cuencias. Hi Level (nivel de las frecuencias Agudas)
Sens Ajuste el nivel de volumen para el rotor de frecuencias agu-
Ajuste la sensibilidad mediante la que se controla el filtro. das.
Manual # Separation
Ajuste la frecuencia central desde la que se aplica el efecto. Ajuste la dispersin espacial del sonido.
Peak Speed #
Ajuste la cantidad de efecto de wah que se aplica al rea cer- Cambie simultneamente la velocidad de rotacin del rotor
cana a la frecuencia central. Los ajustes ms bajos causan que de frecuencias graves y de las frecuencias agudas.
se aplique el efecto a un rea amplia cerca de la frecuencia
SLOW: Reduzca la velocidad de rotacin a una velocidad
central. Los ajustes ms altos causan que se aplique el efecto
especificada (los valores de Low Slow y de Hi Slow).
a una gama ms estrecha.
Rate # FAST: Aumente la velocidad de rotacin a una velocidad
especificada (los valores de Low Fast y de Hi Fast).
Ajuste la frecuencia de la modulacin.
Level (Nivel de la Salida)#
Depth
Ajuste el nivel de la salida.
Ajuste la profundidad de la modulacin.
Level (Nivel de la Salida) 9: COMPRESSOR
Ajuste el nivel de la salida. El Compresor corta los niveles altos y realza los niveles bajos
y as proporciona que todas las frecuencias tengan el mismo
8: ROTARY nivel de volumen
El efecto Rotary simula el sonido de los altavoces rotatorios
utilizados con los rganos electrnicos antiguos. Debido a L
que se puede ajustar independientemente el rotor de la Compressor EQ Pan
gama de agudos y de la gama de graves, puede simular con
mucha fidelidad las caractersticas de modulacin propor- R
cionada por estos altavoces. Este efecto es ms propio para
los Patches de tipo rgano electrnico..
Attack
L Ajuste el tiempo de ataque del sonido.

Rotary

76 Captulo 3. Crear sonidos propios


Sustain L
Ajuste el intervalo de tiempo durante el que se realzan los
Hexa Chorus
sonidos de nivel bajo hasta que alcanzan el nivel de volumen
especificado. R
Post Gain
Ajuste la ganancia de la entrada. Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay)
Low Gain Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves. que empieza el sonido original y el momento en que empie-
Hi Gain za el sonido procesado.
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. Rate #
Pan (Panorama de la Salida)# Ajuste la frecuencia de la modulacin.
Ajuste la posicin estereofnica del sonido. L64 es la posi- Depth
cin ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posi- Ajuste la profundidad de la modulacin.
cin ms a la derecha. Pre Delay Deviation (Divergencia del Pre Delay)
Level (Nivel de la Salida)# El Pre-Delay determina el intervalo de tiempo que existe
Ajuste el nivel de la salida. entre el momento en que empieza el sonido original y el
momento en que empieza el sonido procesado. La
Divergencia del Pre-delay ajusta la diferencia entre los Pre-
10: LIMITER delays de cada sonido de chorus.
El Limitador comprime las seales que sobrepasan un nivel Depth Deviation (Profundidad de la Divergencia)
de volumen especificado evitando la distorsin del sonido. Ajuste la diferencia de la modulacin de cada sonido de cho-
rus.
L Pan Deviation (Panorama de la Divergencia)
Limiter EQ
Ajuste la diferencia entre la posicin estereofnica de cada
Pan
sonido de chorus. Con un ajuste a 0, todos los sonidos de
R chorus estn en la posicin central. Con un ajuste a 20, cada
sonido de chorus dispone de una de las posiciones ajustadas
a intervalos de treinta grados en relacin con el punto cen-
Threshold (nivel del Umbral) tral.
Ajuste el nivel de volumen en el que empieza la compresin. Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
Ratio (la proporcin de Compresin) Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
Ajuste la proporcin de la compresin. directo y el del procesado.
Release (El tiempo de Desvanecimiento) Level (Nivel de la salida)
Ajuste el intervalo de tiempo que transcurre entre el momen- Ajuste el nivel de la salida.
to en que el nivel de volumen del sonido cae por debajo del
Nivel del Umbral y el momento en que se deja de aplicarle 12: TREMOLO-CHORUS
compresin. Tremolo Chorus es un efecto de chorus combinado con
Post Gain Tremolo (modulacin cclica del nivel de volumen).
Ajuste la ganancia de la entrada.
L
Low Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves. Tremolo Chorus
Hi Gain R
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Pan (Panorama de la Salida)#
Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay)
Ajuste la posicin estereofnica del sonido. L64 es la posi-
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
cin ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posi-
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
cin ms a la derecha.
za el sonido procesado.
Level (Nivel de la Salida)#
Chorus Rate (Frecuencia del Chorus)
Ajuste el nivel de la salida.
Ajusta la frecuencia de la modulacin del efecto de chorus.
11: HEXA-CHORUS Chorus Depth (Profundidad del Chorus)
El Hexa-Chorus utiliza un chorus de seis fases (seis capas de Ajusta la profundidad de la modulacin del efecto de
sonido de chorus) para aadir espaciosidad y riqueza al Chorus.
sonido. Chorus Phase (Fase del Chorus)
Ajusta la anchura del efecto de chorus.

Captulo 3. Crear sonidos propios 77


Tremolo Rate (Frecuencia del Tremolo) # Pre Delay (Tiempo del Pre-Delay)
Ajuste la frecuencia de la modulacin del efecto de Tremolo. Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Tremolo Separation (Separacin del Tremolo) que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido procesado.
Ajuste la anchura del efecto de tremolo.
Rate #
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
Ajuste la frecuencia de la modulacin.
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del procesado. Depth
Level (Nivel de la salida) Ajuste la profundidad de la modulacin.
Ajuste el nivel de la salida. Phase
Ajuste la espaciosidad del sonido.
13: SPACE-D
Filter (tipo de Filtro)
Space-D es un chorus mltiple que aplica al sonido una
Seleccione el tipo de filtro.
modulacin de dos fases en estreo. Proporciona un efecto
de modulacin sin aparente desafinacin y por lo tanto pro- LPF: corta la gama de frecuencias ms alta que la frecuencia
duce un efecto de chorus transparente. de corte.
BPF: corta la gama de frecuencias ms baja que la frecuencia
L EQ de corte.
Cutoff Freq (Frecuencia de Corte)
Space D
Ajuste la frecuencia bsica del filtro.
R EQ
LowGain
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay) Hi Gain
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
que empieza el sonido original y el momento en que empie- Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
za el sonido procesado. Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
Rate # directo y el del procesado.
Ajuste la frecuencia de la modulacin. Level (Nivel de la salida)
Depth Ajuste el nivel de la salida.
Ajuste la profundidad de la modulacin.
15: STEREO-FLANGER
Phase Es un flanger estereofnico. (El LFO dispone de la misma
Ajuste la espaciosidad del sonido. fase para ambos canales.) ste produce una resonancia met-
Low Gain lica que sube y baja y produce un sonido parecido al de un
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves. reactor aterrizando o despegando. Incluye un filtro para que
Ud. pueda ajustar el timbre del sonido de flanger
Hi Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
L EQ
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
Flanger
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del procesado. Flanger
R EQ
Level (Nivel de la salida)
Ajuste el nivel de la salida.

14: STEREO-CHORUS Pre Delay (Tiempo del Pre-Delay)


Es un chorus estereofnico. Incluye un filtro para que Ud. Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
pueda ajustar el timbre del sonido de chorus. que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido procesado.
Rate #
L EQ
Chorus
Ajuste la frecuencia de la modulacin.
Depth
Chorus
R EQ Ajuste la profundidad de la modulacin.
Feedback (nivel de la Regeneracin) #
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
.

78 Captulo 3. Crear sonidos propios


Phase Step Rate #
Ajuste la espaciosidad del sonido. Ajuste la frecuencia (la duracin) del desplazamiento de la
Filter (tipo de Filtro) afinacin. Este parmetro puede ajustarse en forma de valor
de nota a un tempo especfico. En este caso, especifique el
Seleccione el tipo de filtro.
valor de nota que desee.
OFF: no se utiliza ningn filtro
Como tempo especfico, puede utilizar el Tempo de Patch
LPF: corta la gama de frecuencias ms alta que la frecuencia (PATCH/Common/Common General), el Tempo de
de corte. Performance (PERFORM/Common/Common) o el tempo
de reloj del secuenciador del XP-80.
BPF: corta la gama de frecuencias ms baja que la frecuencia
de corte. Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Patch (ajuste del
Cutoff Freq (Frecuencia de Corte) Tempo de Patch), ajuste el parmetro Clock Source (PER-
FORM/Common/Common)) en PATCH y ajuste el tempo
Ajuste la frecuencia bsica del filtro.
deseado.
Low Gain
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance (el
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
ajuste del Tempo de Performance), ajuste el parmetro Clock
Hi Gain Source (PERFORM/Common/Common) en PERFORM y
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. ajuste el tempo deseado.
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) Si desea utilizar el reloj de tempo del secuenciador en el
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido modo Patch, ajuste el parmetro Clock Source
directo y el del procesado. (PATCH/Common/Common) en SEQUENCER.
Level (Nivel de la salida) Si desea utilizar el reloj de tempo del secuenciador en el
Ajuste el nivel de la salida. modo Performance, ajuste el parmetro Clock Source (PER-
FORM/Common/Common) en SEQUENCER.
16: STEP-FLANGER LowGain
El Step Flanger es un efecto de flanger en el que ste despla- Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
za la afinacin por pasos. Tambin puede especificar la velo-
cidad a la que se desplaza la afinacin en trminos de valo- Hi Gain
res de nota de un tempo especfico. Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Balance (Nivel de mezcla del Efecto)
L EQ Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
Flanger directo y el del procesado.

Flanger
Level (Nivel de la salida)
R EQ Ajuste el nivel de la salida.

17: STEREO-DELAY
Pre Delay (Tiempo del Pre-Delay) ste es un delay estereofnico.
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Cuando el Modo de Regeneracin es NORMAL:
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido procesado. L EQ
Rate Delay
Ajuste la frecuencia de la modulacin.
Depth Delay
Ajuste la profundidad de la modulacin. R EQ
Feedback (nivel de la Regeneracin) #
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve Cuando el Modo de Regeneracin es CROSS:
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase. L EQ
Delay
Phase
Ajuste la espaciosidad del sonido.
Delay
R EQ

Delay Left (tiempo de Delay izquierda)


Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido directo y el momento en que empieza
el sonido de delay izquierda.
.

Captulo 3. Crear sonidos propios 79


Delay Right (tiempo de Delay derecha) Cuando el Modo de Regeneracin es CROSS:
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido directo y el momento en que empieza
el sonido de delay derecha. L EQ
Delay
Feedback (nivel de la Regeneracin) #
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran Delay
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase. R EQ
Feedback Mode (modo de Regeneracin)
Seleccione la manera de devolver al efecto el sonido procesa-
do Delay Left (tiempo de Delay izquierda)

NORMAL: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
entrada del delay izquierda, y el de la derecha, a la entrada que empieza el sonido directo y el momento en que empieza
del delay derecha. el sonido de delay izquierda.
Delay Right (tiempo de Delay derecha)
CROSS: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la entra-
da del delay derecha, y el sonido de delay derecha, a la Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
entrada del delay izquierda. que empieza el sonido directo y el momento en que empieza
el sonido de delay derecha.
Phase Left (la fase de la Regeneracin izquierda)
Feedback (nivel de la Regeneracin)
Seleccione la fase del sonido de delay izquierda.
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
NORMAL: No se cambia la fase. (regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
INVERT: Se invierte la fase.
Feedback Mode (modo de Regeneracin)
Phase Right (la fase de la Regeneracin derecha)
Seleccione la manera como se devuelve al efecto el sonido
Seleccione la fase del sonido de delay derecha.
procesado
NORMAL: No se cambia la fase.
NORMAL: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la
INVERT: Se invierte la fase. entrada del delay izquierda y, el de la derecha, a la entrada
HF Damp del delay derecha.
Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las CROSS: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la entra-
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no da del delay derecha y, el sonido de delay derecha, a la
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin, entrada del delay izquierda.
ajuste este parmetro en BYPASS.
LowGain Rate #

Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves. Ajuste la velocidad de la modulacin.

Hi Gain Profundidad

Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. Ajuste la profundidad de la modulacin.

Balance (Nivel de mezcla del Efecto) # Phase

Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido Ajuste la espaciosidad del sonido.
directo y el del procesado. HF Damp
Level (Nivel de la salida) Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las
Ajuste el nivel de la salida. frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin,
18: MODULATION-DELAY ajuste este parmetro en BYPASS.
Este efecto aade modulacin al sonido de delay y produce Low Gain
as un efecto similar al efecto de flanger. Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Cuando el Modo de Regeneracin es NORMAL: Hi Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
L EQ Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
Delay Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del procesado.
Level (Nivel de la salida)
Delay
R EQ Ajuste el nivel de la salida.

80 Captulo 3. Crear sonidos propios


19: TRIPLE-TAP-DELAY Ajusta el nivel de volumen del sonido del delay en la posi-
El Triple Tap Delay produce tres sonidos de delay: centro, izquierda cin derecha.
y derecha. Puede especificar el tiempo de delay del centro en forma HF Damp
de un valor de nota a un tempo especfico. Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
L desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin,
ajuste este parmetro en BYPASS.
Left Tap
LowGain
Right Tap Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Center Tap Hi Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
R
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
Delay Center (tiempo de Delay del Centro)
directo y el del procesado.
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Level (Nivel de la salida)
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido del delay de la posicin central. Puede ajustar Ajuste el nivel de la salida.
este parmetro en forma de un valor de nota a un tempo
20: QUADRUPLE-TAP-DELAY
especfico. En este caso, especifique el valor de nota deseado.
El Quadruple Tap Delay produce cuatro sonidos de delay.
Delay Left (tiempo de Delay izquierda)
Puede especificar cada uno de los tiempos de delay en forma
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en de valor de nota a un tempo especfico.
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido del delay de la posicin izquierda. Puede ajustar
este parmetro en forma de un valor de nota a un tempo L
Delay 4
especfico. En este caso, especifique el valor de nota deseado.
Delay R (tiempo de Delay derecha) Delay 3

Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Delay 2


que empieza el sonido original y el momento en que empie-
Delay 1
za el sonido del delay de la posicin derecha. Puede ajustar
este parmetro en forma de un valor de nota a un tempo
R
especfico. En este caso, especifique el valor de nota deseado.
...........................................................................................................
Como tempo especfico, puede utilizar el Tempo de Patch La distribucin de los sonidos de delay es la siguiente
(PATCH/Common/Common), el Tempo de Performance
(PERFORM/Common/Common)o el tempo de reloj del
secuenciador del XP-80. 2 3
1 4
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Patch (ajuste del Tempo de
Patch), ajuste el parmetro Clock Source L R
(PATCH/Common/Common) en PATCH y ajuste el tempo deseado.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance (el
ajuste del Tempo de Performance), ajuste el parmetro Clock Delay 1 (tiempo de Delay 1)
Source (PERFORM/Common/Common) en PERFORM y Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
ajuste el tempo deseado. que empieza el sonido original y el momento en que empie-
Si desea utilizar el reloj de tempo del secuenciador en el za el sonido del delay 1. Puede ajustar este parmetro en
modo Patch, ajuste el parmetro Clock Source forma de valor de nota a un tempo especfico. En este caso,
(PATCH/Common/Common) en SEQUENCER. especifique el valor de nota deseado.
Si desea utilizar el reloj de tempo del secuenciador en el Delay 2(tiempo de Delay 2)
modo Performance, ajuste el parmetro Clock Source (PER- Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
FORM/Common/Common) en SEQUENCER. que empieza el sonido original y el momento en que empie-
........................................................................................................... za el sonido del delay 2. Puede ajustar este parmetro en
Feedback (nivel de la Regeneracin) # forma de valor de nota a un tempo especfico. En este caso,
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve especifique el valor de nota deseado.
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
Center Level (nivel de la posicin Central)
Ajusta el nivel del sonido del delay en la posicin central.
Left Level (nivel de la posicin Izquierda)
Ajusta el nivel del sonido del delay en la posicin izquierda.
Right Level (nivel de la posicin Derecha)

Captulo 3. Crear sonidos propios 81


Delay 3 (tiempo de Delay 3) 21: TIME-CONTROL-DELAY
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Este efecto le permite utilizar un controlador (el controlador
que empieza el sonido original y el momento en que empie- seleccionado en la Fuente de Control EFX) para controlar el
za el sonido del delay 3. Puede ajustar este parmetro en tiempo de delay y la afinacin a tiempo real. Al alargar el
forma de valor de nota a un tempo especfico. En este caso, delay, la afinacin ser ms grave y, al recortar el delay, ms
especifique el valor de nota deseado. aguda.
Delay 4 (tiempo de Delay 4)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en L EQ
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido del delay 4. Puede ajustar este parmetro en Delay
forma de valor de nota a un tempo especfico. En este caso, R EQ
especifique el valor de nota deseado.
...........................................................................................................
Como tempo especfico, puede utilizar el Tempo de Delay (tiempo de Delay) #
Patch(PATCH/Common/Common), el Tempo de Ajusta el tiempo de Delay hasta que se oiga por separado
Performance (PERFORM/Common/Common) o el tempo cada uno de los sonidos de delay.
de reloj del secuenciador del XP-80.
Acceleration (Aceleracin)
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Patch (ajuste del Este parmetro ajusta el intervalo de tiempo durante el cual
Tempo de Patch), ajuste el parmetro Clock el Tiempo de Delay cambia del ajuste actual al nuevo ajuste
Source(PATCH/Common/Common) en PATCH y ajuste el especificado. La frecuencia de cambio del Tiempo de Delay
tempo deseado. afecta directamente a la frecuencia de cambio de la afinacin.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance (el Feedback (nivel de la Regeneracin) #
ajuste del Tempo de Performance), ajuste el parmetro Clock Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
Source (PERFORM/Common/Common) en PERFORM y (regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran
ajuste el tempo deseado. el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
Si desea utilizar reloj de tempo del secuenciador en el modo HF Damp
Patch, ajuste el parmetro Clock Source Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las
(PATCH/Common/Common) en SEQUENCER. frecuencia altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
Si desea utilizar reloj de tempo del secuenciador en el modo desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin,
Performance, ajuste el parmetro Clock Source (PER- ajuste este parmetro en BYPASS.
FORM/Common/Common) en SEQUENCER. Pan (Panorama de la Salida)
........................................................................................................... Ajusta la posicin estereofnica del sonido procesado. L64 es
Level 1 la posicin ms a la izquierda, 0 es la posicin central y R63
Ajuste el nivel del sonido del delay 1. la posicin ms a la derecha.
Level 2 Low Gain
Ajuste el nivel del sonido del delay 2. Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Level 3 Hi Gain
Ajuste el nivel del sonido del delay 3. Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Level 4 Balance (Nivel de mezcla del Efecto)
Ajuste el nivel de volumen del sonido del delay 4. Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
Feedback (nivel de la Regeneracin) # directo y el del procesado.

Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve Level (Nivel de la salida)
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran Ajuste el nivel de la salida.
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
22: 2VOICE-PITCH-SHIFTER
HF Damp
Un Pitch Shifter desplaza la afinacin del sonido original.
Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las Este Pitch Shifter de 2 fases contiene dos pitch shifters y per-
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no mite aadir al sonido original dos sonidos de afinacin des-
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin, plazada.
ajuste este parmetro en BYPASS.
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) # L
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido Pitch 1
directo y el del procesado.
Pitch 2
Level (Nivel de la salida) R
Ajuste el nivel de la salida.

82 Captulo 3. Crear sonidos propios


Coarse A (afinacin General A) # Pan (el panorama de la Salida )
Ajuste la afinacin del Pitch Shift A por pasos de un semito- Ajuste la posicin estereofnica del sonido procesado. L64 es
no (-2 a +1 octavas). la posicin ms a la izquierda, 0 es la posicin central y R63
Fine A (afinacin Precisa A) la posicin ms a la derecha.
Efecte ajustes de precisin en la afinacin del Pitch Shift A Feedback (nivel de la Regeneracin) #
por pasos de 2 cents (-100 a +100). Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran
Un cent es un 1/100 de un semitono.
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
Pan A (el panorama de la Salida A)
Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay)
Ajuste la posicin estereofnica del sonido procesado. L64 es
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
la posicin ms a la izquierda, 0 es la posicin central y R63
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
la posicin ms a la derecha.
za el sonido del Pitch Shift.
Pre Delay A (Tiempo del Pre- DelayA)
Mode (modo Pitch Shifter)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Los ajustes ms altos de este parmetro proporcionan una
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
respuesta ms lenta y una afinacin ms estable.
za el sonido del Pitch Shift A.
Low Gain
Coarse B (Afinacin General B) #
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Ajuste la afinacin del Pitch Shift B por pasos de un semito-
no (-2 a +1 octavas). Hi Gain
Fine B (Afinacin Precisa B) Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Efecte ajustes de precisin en la afinacin del Pitch Shift B Balance (Nivel de mezcla del Efecto)
por pasos de 2 cents (-100 a +100). Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
Pan B (Panorama de la Salida B) directo y el del procesado.
Ajuste la posicin estereofnica del sonido procesado. L64 es Level (Nivel de la salida)
la posicin ms a la izquierda, 0 es la posicin central y R63 Ajuste el nivel de la salida.
la posicin ms a la derecha.
Pre Delay B (Tiempo del Pre- Delay B) 24: REVERB
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en El efecto de reverb aade reverberacin al sonido simulando
que empieza el sonido original y el momento en que empie- as las caractersticas de un espacio acstico en concreto.
za el sonido del Pitch Shift B.
Mode (modo Pitch Shifter)
L EQ
Los ajustes ms altos de este parmetro proporcionan una
respuesta ms lenta y una afinacin ms estable. Reverb
Level Bal (Nivel del Balance) R EQ
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido del
Pitch Shift A y el del Pitch Shift B.
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) Type (Reverb type)
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido Type (El Tipo de Delay/Reverb)
directo y el del procesado. Este parmetro selecciona el tipo de Reverb.
Level (Nivel de la salida)
ROOM1: Una Reverb corta y de alta densidad.
Ajuste el nivel de la salida.
ROOM 2: Una Reverb corta y de baja densidad.
23: FBK-PITCH-SHIFTER (pitch shift con Regeneracin)
STAGE1: Una Reverb que contiene ms ltimas reverberaciones.
Este pitch shifter permite regenerar el sonido de pitch shift.
STAGE 2: Una Reverb con primeras reflexiones pronunciadas.

L EQ HALL1: Una Reverb transparente.

Pitch
HALL 2: Una Reverb compleja y rica.
Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay)
R EQ
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido de reverb.
Coarse (afinacin General ) #
Time (tiempo de Reverb) #
Ajuste la afinacin del Pitch Shift por pasos de un semitono
(-2 a +1 octavas). Ajuste la duracin de la reverberacin.

Fine (afinacin Precisa A)


Efecte ajustes de precisin en la afinacin del Pitch Shift
por pasos de 2 cents (-100 a +100).

Captulo 3. Crear sonidos propios 83


HF Damp OD Drive
Se cortan las frecuencias del sonido de la reverb que son ms Ajuste la cantidad de distorsin del overdrive. El nivel de
altas que la frecuencia que se ajusta aqu. Cuanto ms baja volumen cambia en relacin con la cantidad de distorsin
est ajustada la frecuencia, ms cantidad de frecuencias altas ajustada.
se cortarn proporcionando una reverberacin ms suave y OD Pan (el panorama de la Salida) #
oscura. Si no desea que se corten las frecuencias altas, ajuste
Ajuste la posicin estereofnica del sonido procesado. L64 es
este parmetro en BYPASS.
la posicin ms a la izquierda, 0 es la posicin central y R63
Low Gain la posicin ms a la derecha.
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves. Chorus Pre Delay (Tiempo del Pre-Delay del Chorus)
High Gain Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. que empieza el sonido original y el momento en que empie-
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) # za el sonido de chorus.
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido Chorus Rate
directo y el del procesado. Ajuste la velocidad de la modulacin del efecto de chorus.
Level (Nivel de la salida) Chorus Depth
Ajuste el nivel de la salida. Ajuste la profundidad de la modulacin del efecto de cho-
rus.
25: GATE-REVERB
Chorus Balance (Equilibrio del Chorus) #
Gate Reverb es un tipo de reverb especial con la que se corta el soni-
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de
do de la reverb antes de que llegue a su duracin natural.
overdrive que se enva al chorus y el del sonido de overdrive
Type (tipo de Reverb con Puerta) que no se enva al chorus. Con un ajuste de "D100: 0E," se
Seleccione el tipo de reverb que desee. enva a la salida slo el sonido de overdrive. Con un ajuste
de "D0: 0E," se enva a la salida slo el sonido de overdrive
NORMAL: una reverb con puerta convencional.
enviado al chorus.
REVERSE: una reverb invertida. Level (Nivel de la Salida)
SWEEP1: el sonido de la reverb se desplaza en el campo estereofni- Ajuste el nivel de la Salida.
co de derecha a izquierda.
SWEEP2: el sonido de la reverb se desplaza en el campo estereofni-
co de izquierda a derecha. 27: OVERDRIVE FLANGER
Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay) Este efecto conecta en serie el overdrive y el flanger.
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido L
de Reverb. Overdrive Flanger
Gate Time (tiempo de Puerta de la Reverb)
R
Ajuste la duracin del intervalo de tiempo que existe entre el
momento en que empieza a sonar la reverb y el momento en que
deja de sonar. OD Drive
Low Gain Ajuste la cantidad de distorsin del overdrive. El nivel de volumen
cambia en relacin con la cantidad de distorsin ajustada.
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
OD Pan (el panorama de la Salida) #
High Gain
Ajuste la posicin estereofnica del sonido procesado. L64 es
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias agudas. la posicin ms a la izquierda, 0 es la posicin central y R63
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) # la posicin ms a la derecha.
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el Flanger Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay) #
del procesado. Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Level (Nivel de la salida) # que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido de flanger.
Ajuste el nivel de la salida.
Flanger Rate
Ajuste la velocidad de la modulacin del efecto de flanger.
26: OVERDRIVE CHORUS
Flanger Depth
Este efecto conecta en serie el overdrive y el chorus. Ajuste la profundidad de la modulacin del efecto de flanger.
Feedback (nivel de la Regeneracin)
L
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (rege-
Overdrive Chorus nerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.

84 Captulo 3. Crear sonidos propios


Flanger Balance (Equilibrio del Flanger) # 30: DISTORTION FLANGER
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de Este efecto conecta en serie la distorsin y el flanger. Los
overdrive que se enva al flanger y el del sonido de overdri- parmetros son los mismos que los del "27: OVERDRIVE-
ve que no se enva al flanger. Con un ajuste de "D100: 0E," se >FLANGER."
enva a la salida slo el sonido de overdrive. Con un ajuste
de "D0: 0E," se enva a la salida slo el sonido de overdrive L
enviado al flanger.
Level (Nivel de la Salida) Distortion Flanger

Ajuste el nivel de la Salida. R

28: OVERDRIVE DELAY


Este efecto conecta en serie el overdrive y el delay. 31: DISTORTION DELAY
Este efecto conecta en serie la distorsin y el delay. Los par-
L
metros son los mismos que los del "28: OVERDRIVE-
>DELAY."
Overdrive Delay

R L

Distortion Delay
OD Drive R
Ajuste la cantidad de distorsin del overdrive. El nivel de
volumen cambia en relacin con la cantidad de distorsin
ajustada. 32: ENHANCER CHORUS
OD Pan (el panorama de la Salida) # Este efecto conecta en serie el enhancer y el chorus..
Ajuste la posicin estereofnica del sonido procesado. L64 es
la posicin ms a la izquierda, 0 es la posicin central y R63 L Enhancer
la posicin ms a la derecha.
Delay Time (Tiempo de Delay) Chorus

Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en R Enhancer


que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido de delay.
Delay Feedback (nivel de la Regeneracin) EH Sens (Sensibilidad) #
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve Ajuste la sensibilidad del enhancer.
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran EH Mix (nivel de Mezcla)
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase. Ajuste la proporcin de la combinacin de los armnicos
HF Damp generados por el enhancer con el sonido original.
Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las Chorus Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay del Chorus)
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin,
ajuste este parmetro en BYPASS. que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido de chorus.
Delay Balance (Equilibrio del Delay) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de Chorus Rate
overdrive que se enva al delay y el del sonido de overdrive Ajuste la velocidad de la modulacin del efecto de chorus.
que no se enva al delay. Con un ajuste de "D100: 0E," se Chorus Depth
enva a la salida slo el sonido de overdrive. Con un ajuste
de "D0: 0E," se enva a la salida slo el sonido de overdrive Ajuste la profundidad de la modulacin del efecto de cho-
enviado al delay. rus.
Level (Nivel de la Salida) Chorus Balance (Equilibrio del Chorus) #
Ajuste el nivel de la Salida. Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de
overdrive que se enva al chorus y el del sonido de overdrive
29: DISTORTION CHORUS que no se enva al chorus. Con un ajuste de "D100: 0E," se
Este efecto conecta en serie la distorsin y el chorus. Los enva a la salida slo el sonido de overdrive. Con un ajuste
parmetros son los mismos que los del "26: OVERDRIVE- de "D0: 0E," se enva a la salida slo el sonido de overdrive
>CHORUS. enviado al chorus.
Level (Nivel de la Salida)
L Ajuste el nivel de la Salida.
Distortion Chorus

Captulo 3. Crear sonidos propios 85


33: ENHANCER FLANGER Delay Feedback (nivel de la Regeneracin)
Este efecto conecta en serie el enhancer y el chorus. Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
(regenerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) invierten
la fase.
L Enhancer Delay HF Damp
Flanger Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las
frecuencia altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
R Enhancer desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin,
ajuste este parmetro en BYPASS.
Delay Balance (Balance del Delay)
Eh Sens (Sensibilidad) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de
Ajuste la sensibilidad del enhancer. overdrive que se enva al delay y el del sonido de overdrive
EH Mix (nivel de Mezcla) que no se enva al delay. Con un ajuste de "D100: 0E," se
Ajuste la proporcin de la combinacin de los armnicos enva a la salida slo el sonido de overdrive. Con un ajuste
generados por el enhancer con el sonido original. de "D0: 0E," se enva a la salida slo el sonido de overdrive
enviado al delay.
Flanger Pre Delay (Tiempo del Pre-Delay del Flanger)
Level (Nivel de la Salida)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empie- Ajuste el nivel de la Salida.
za el sonido de flanger.
35: CHORUS DELAY
Flanger Rate
Este efecto conecta en serie el chorus y el delay.
Ajuste la velocidad de la modulacin del efecto de flanger.
Flanger Depth L
Ajuste la profundidad de la modulacin del efecto de flan-
ger. Chorus Delay

Flanger Feedback (nivel de la Regeneracin) R


Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran Chorus Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay del Chorus)
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Flanger Balance (Equilibrio del Flanger) # que empieza el sonido original y el momento en que empie-
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de za el sonido de chorus.
overdrive que se enva al flanger y el del sonido de overdri- Chorus Rate (la frecuencia del Chorus)
ve que no se enva al flanger. Con un ajuste de "D100: 0E," se
enva a la salida slo el sonido de overdrive. Con un ajuste Ajuste la frecuencia de la modulacin del efecto de chorus.
de "D0: 0E," se enva a la salida slo el sonido de overdrive Chorus Depth (la profundidad del Chorus)
enviado al flanger. Ajuste la profundidad de la modulacin del efecto de Chorus.
Level (Nivel de la Salida) Chorus Balance (Equilibrio del Chorus) #
Ajuste el nivel de la Salida.. Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del sonido de chorus. Con un ajuste de "D100:
34: ENHANCER DELAY 0E," se enva a la salida slo el directo. Con un ajuste de "D0:
Este efecto conecta en serie el enhancer y el delay. 0E," se enva a la salida slo el sonido de chorus.
Delay Time (Tiempo de Delay)
L Enhancer Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
Delay za el sonido de delay.
R Enhancer Delay Feedback (nivel de la regeneracin del Delay)
Ajuste la cantidad (%) del sonido de delay que se devuelve
(regenerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) invierten
la fase.
EH Sens (Sensibilidad) #
HF Damp
Ajuste la sensibilidad del enhancer.
Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las
EH Mix (nivel de Mezcla)
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
Ajuste la proporcin de la combinacin de los armnicos desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin,
generados por el enhancer con el sonido original. ajuste este parmetro en BYPASS.
Delay Time (Tiempo de Delay)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido de delay.

86 Captulo 3. Crear sonidos propios


Delay Balance (Equilibrio del Delay) # Level (Nivel de la Salida)
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de Ajuste el nivel de la Salida.
chorus que se enva al delay y el del sonido de chorus que
no se enva al delay. Con un ajuste de "D100: 0E," se enva a 37: CHORUS FLANGER
la salida slo el sonido de chorus. Con un ajuste de "D0: 0E,"
se enva a la salida slo el sonido de chorus enviado al delay. Este efecto conecta en serie el chorus y el flanger.

Level (Nivel de la Salida)


L
Ajuste el nivel de la Salida.
Chorus Flanger
36: FLANGER DELAY
Este efecto conecta en serie el flanger y el delay. R

L Chorus Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay del Chorus)


Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Flanger Delay
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
R za el sonido de chorus.
Chorus Rate (la frecuencia del Chorus)
Flanger Delay (Tiempo del Pre- Delay del Flanger) Ajuste la frecuencia de la modulacin del efecto de chorus.
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Chorus Depth (la profundidad del Chorus)
que empieza el sonido original y el momento en que empie- Ajuste la profundidad de la modulacin del efecto de
za el sonido de flanger. Chorus.
Flanger Rate (Frecuencia del Flanger) Chorus Balance (Equilibrio del Chorus) #
Ajuste la frecuencia de la modulacin del efecto de flanger. Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
Flanger Depth (Profundidad del Flanger) directo y el del sonido de chorus. Con un ajuste de "D100:
0E," se enva a la salida slo el directo. Con un ajuste de "D0:
Ajuste la profundidad de la modulacin del efecto de flan-
0E," se enva a la salida slo el sonido de chorus.
ger.
Flanger Delay (Tiempo del Pre- Delay del Flanger)
Flanger Feedback (nivel de la regeneracin del Flanger)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Ajuste la cantidad (%) del sonido de flanger que se devuelve
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
(regenerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) regene-
za el sonido de flanger.
ran el sonido fuera de fase.
Flanger Rate (Frecuencia del Flanger)
Flanger Balance (Equilibrio del Flanger) #
Ajuste la frecuencia de la modulacin del efecto de flanger.
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del sonido de flanger. Con un ajuste de "D100: Flanger Depth (Profundidad del Flanger)
0E," se enva a la salida slo el directo. Con un ajuste de "D0: Ajuste la profundidad de la modulacin del efecto de flan-
0E," se enva a la salida slo el sonido de flanger. ger.
Delay Time (Tiempo de Delay) Flg Feedback (nivel de la regeneracin del Flanger)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Ajuste la cantidad (%) del sonido de flanger que se devuelve
que empieza el sonido original y el momento en que empie- (regenerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) regene-
za el sonido de delay. ran el sonido fuera de fase.
Delay Feedback (nivel de la regeneracin del Delay) Flanger Balance (Equilibrio del Flanger) #
Ajuste la cantidad (%) del sonido de delay que se devuelve Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
(regenerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) invierten directo y el del sonido de flanger. Con un ajuste de "D100:
la fase. 0E," se enva a la salida slo el directo. Con un ajuste de "D0:
Delay HF Damp 0E," se enva a la salida slo el sonido de flanger.
Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las Level (Nivel de la Salida)
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no Ajuste el nivel de la Salida.
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneracin,
ajuste este parmetro en BYPASS.
Delay Balance (Equilibrio del Delay) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de
chorus que se enva al delay y el del sonido de chorus que
no se enva al delay. Con un ajuste de "D100: 0E," se enva a
la salida slo el sonido de chorus. Con un ajuste de "D0: 0E,"
se enva a la salida slo el sonido de chorus enviado al delay.

Captulo 3. Crear sonidos propios 87


[SYSTEM][F1] (Setup)
38: CHORUS/DELAY
Este efecto conecta en paralelo el chorus y el delay. Los par-
metros son iguales que los del "35: CHORUS->DELAY." No
obstante, el parmetro Delay Balance ajusta el equilibrio
Configuracin del Entorno de
Operaciones del XP-80
(Los parmetros de Sistema y sus funciones)
entre el nivel de volumen del sonido directo y el del sonido Los ajustes del modo System se mantendrn hasta que
de delay. Ud. vuelva a ajustarlos.

L Configuraciones y ajustes del teclado (Setup)


Chorus
La pantalla Setup
Delay
Esta pantalla se utiliza para ajustar el brillo de la pantalla, el
R
tacto del teclado, etc.

39: FLANGER/DELAY
Este efecto conecta en paralelo el flanger y el delay. Los
parmetros son iguales que los del "36: FLANGER-
>DELAY." No obstante, el parmetro Delay Balance ajusta el
equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el
del sonido de delay.

L Contraste del LCD


Flanger
Ajusta el contraste (el brillo) de la pantalla..
Delay
R Patch Remain (interruptor mantener sonando el Patch)
Si desea que, al seleccionar un nuevo Patch o Set de
40: CHORUS/FLANGER Percusin, se apaguen las notas que estn sonando actual-
mente, ajuste este parmetro en OFF. Si no, en ON.
Este efecto conecta en paralelo el chorus y el flanger. Los
parmetros son iguales que los del "37: CHORUS->FLAN- El Modo Power Up
GER." No obstante, el parmetro Delay Balance ajusta el
Seleccione el estado en que estar el XP-80 al encenderlo.
equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el
del sonido de flanger. LAST-SET: El XP-50 estar en el mismo estado en que estaba
al apagarlo.
L DEFAULT: El XP-50 estar ajustado para hacer sonar el
Chorus Patch "USER:001."
Flanger
R Estilo de los Caracteres
Selecciona caracteres de tamao grande (para los nombres
de los Patches, archivos, etc.) mostrados en las pantallas.
TIPO 1: Caracteres en negrita de igual anchura.
TIPO 2: Caracteres normales de igual anchura.
TIPO 3: Caracteres en negrita de diversas anchuras.
TIPO 4: Caracteres normales de diversas anchuras.

Transpose Value (Transportar el valor)


Si desea transportar la afinacin de la gama del teclado,
puede ajustar la cantidad de transposicin que desee por
pasos de un semitono. Se indica la tnica con parntesis ( ).
Si desea transportar la gama del teclado, pulse
[TRANSPOSE] para que se ilumine su indicador.
La cantidad de desplazamiento de octava y la transpo-
sicin se muestran en la parte inferior izquierda de la
pantalla Play de cada fuente.
Para modificar el valor desde una pantalla Play, man-
tenga pulsado el botn [TRANSPOSE] y utilice los
botones +OCT/-OCT.

88 Captulo 3. Crear sonidos propios


[SYSTEM][F2] (Tune)
Keyboard Sens (Sensibilidad de Tecla) pulse el botn [F2] (TUNE) para tener acceso a la pantalla
Seleccione el tacto de tecla. Tune. Si ajusta las notas de una octava (C-G), determina la
afinacin para todas las dems octavas. Si Ud. desea definir
LIGHT: ligera una escala para utilizarla en otro modo, pulse el botn [SYS-
MEDIUM: normal TEM] desde el modo deseado y pulse el botn [F2] (TUNE)
para tener acceso a la pantalla Tune. Si ajusta las notas de
HEAVY: pesada una octava (C-G), determina la afinacin para todas las
dems octavas (para la Parte seleccionada actualmente).
Keyboard Velocity (La velocidad de Teclado)
Especifica si, al atacar las teclas, se transmite el valor de la Para efectuar ajustes para otra Parte, utilice los botones
velocidad. Si desea que se transmita la velocidad de tecla TRACK/PART [1]-[16] para seleccionar la Parte que desee.
actual, ajuste ste en REAL. Si desea que se transmita una Un cent es 1/100 de un semitono.
velocidad fija a pesar del ataque utilizado, especifique el
...........................................................................................................
valor deseado.
<Entonacin Igual >
Aftertouch Sens (Sensibilidad al Aftertouch) Este temperamento divide la octava en 12 partes iguales y es
Especifica la sensibilidad al Aftertouch. Los valores ms el sistema de afinacin de uso ms frecuente hoy en da en
altos permiten aplicar el Aftertouch con menos fuerza de la msica occidental. Cuando el parmetro Switch est
ataque. Normalmente debe ajustar este parmetro a 100. desactivado, se aplica este temperamento.
Si la pantalla muestra "Internal Memory Full!" durante < Entonacin Justa >
la grabacin de una cancin, puede solucionarlo vol-
viendo a ajustar este parmetro a un valor menor. En la entonacin justa las triadas primarias suenan mejor
que en el temperamento igual. No obstante, esto slo es vli-
Ajustar la Afinacin (Tune) do para una tonalidad y, al interpretar en otra tonalidad, los
acordes sonarn desafinados.
La pantalla Tune < Escala Arbica >
En esta pantalla puede afinar el XP-80 y cambiar la escala Comparado con el temperamento igual, las notas Mi y Si
utilizada en el teclado. estn afinadas un semitono ms graves y Do#, Fa# y Sol#, un
semitono ms agudas. Esta escala dispone de intervalos de
tercera neutros (el intervalo entre una tercera mayor y una
tercera menor) entre las notas Sol-Si, Do-Mi, Fa-Sol#, La#-
Do# y Re#-Fa#. En el XP-80, Ud. puede utilizar una escala de
tipo Arbica cuya tnica sea G, C o F.
(Ejemplos)
Nombre Entonacin Entonacin Justa Escala Arbica
de nota Igual (tonica en Do)
Master Tune (Afinacin General)
Este parmetro afina la fuente de sonido del XP-80. La fre- C 0 0 -6
cuencia de la tecla La4 se muestra como valor base de la afi- C# 0 -8 +45
nacin . D 0 +4 -2
D# 0 +16 -12
Master Key Shift (El Desplazamiento de Tecla) E 0 -14 -51
Ajuste, por pasos de un semitono, la afinacin de la fuente F 0 -2 -8
de sonido interna. F# 0 -10 +43
G 0 +2 -4
Switch (Interruptor afinacin de la Escala) G# 0 +14 +47
A 0 -16 0
Si desea hacer sonar una escala que no procede de la misma
A# 0 +14 -10
afinacin temperamento igual, ajuste este parmetro en ON.
B 0 -12 -49
Afinacin de la Escala ...........................................................................................................
Puede ajustar la escala en la pantalla de forma grfica. Para
ajustar la escala, especifique (por unidades de 1 cent) la can-
tidad de desplazamiento de la afinacin deseada para cada
nota en relacin con la afinacin de la nota tal como es en la
escala de temperamento igual.
Ud. puede especificar una escala para el modo de Patch y
otra para el modo Performance/modo GM. Utilice la panta-
lla SCALE para ajustar la afinacin de cada una de las notas
de la escala.
Si Ud. desea ajustar una escala en el modo Patch, pulse el
botn [SYSTEM] desde el modo Patch y, a continuacin,

Captulo 3. Crear sonidos propios 89


[SYSTEM][F3] (MIDI)

Ajustes MIDI (MIDI) Si desea recibir mensajes de Sistema Exclusive, ajuste este
parmetro en ON. Si no, en OFF.
La pantalla MIDI Param 1 vara segn el modo de la
fuente del sonido seleccionado antes de pulsar el botn Tx Edit Data (Interruptor Transmisin de los datos de la edicin)
[SYSTEM]. Las dems pantallas son comunes a todos Si desea que, cada vez que modifique un ajuste al editar un
los modos. Patch, Performance o Set de Percusin, se transmitan mensa-
jes de Sistema Exclusive, ajuste este parmetro en ON. Si no,
El grupo MIDI contiene tres pginas: MIDI Param 1, en OFF.
MIDI Param 2 y Bank Select Group. Para cambiar de
pgina, pulse [F3] (MIDI). Rx GM-ON Message (Interruptor de recepcin de mensajes GM-ON)
Pantalla MIDI Param 1 (Parmetros del Si desea recibir mensajes de GM-ON, ajuste este parmetro
Performance MIDI 1) en ON. Si no, en OFF.
En el modo Performance (o Set de Percusin), al pulsar el botn Pantalla MIDI Param 1 (Parmetros del Patch MIDI 1)
SYSTEM, se mostrar la siguiente pantalla.
En el modo Patch, al pulsar [SYSTEM], se mostrar la
siguiente pantalla.

Tambin puede ajustar los parmetros de Performance Ctrl-


Ch y Local Switch contenidos en la ventana System
Parameter pulsando [LOCAL/TX/RX] y [F2] desde el modo Tambin puede ajustar los parmetros Patch Rx-Ch,
Performance. Patch Tx-Ch y Local Switch contenidos en la ventana
System Parameter pulsando [LOCAL/TX/RX] y [F2]
Performance Ctrl Channel (Canal de control) desde el modo Patch.
Selecciona el canal de recepcin utilizado para la seleccin Patch Rx-Ch (Canal de Recepcin del Patch)
de los Performances va MIDI (los mensajes Cambio de
Programa y Seleccin de Banco). Si no desea utilizar mensa- Especifica el canal en que se reciben los mensajes MIDI en el
jes MIDI para seleccionar los Performances, ajuste ste en modo Patch.
OFF. Si Ud. ajusta este parmetro al mismo canal que el Este ajuste se muestra en el rea del "Rx=" localizada en la
canal de recepcin de una Parte especificado por el parme- parte superior derecha de la pantalla Play (PATCH).
tro Channel [PERFORM/MIDI/ Part MIDI), la seleccin de
los Performances dispondr de prioridad y no ser posible Patch Tx-Ch (Canal de Transmisin del Patch)
seleccionar va MIDI los Patches procedentes de esta Parte. Especifica el canal en que se transmiten los mensajes MIDI
Este ajuste se muestra en el rea del "Ctrl-Ch=" locali- en el modo Patch. Ajstelo en OFF si no desea transmitir
zada en la parte superior derecha de la pantalla Play mensajes MIDI a los aparatos MIDI externos conectados a la
(PERFORM). unidad. Si desea que el canal de transmisin siempre coinci-
da con el ajuste del parmetro Patch Rx-Ch, ajuste este par-
Local (Interruptor Local) metro en Rx-Ch.
Especifica si todas las partes sonarn mediante el teclado Este ajuste se muestra en el rea del "Tx=" localizada en la
(ON) o no (OFF). Normalmente debe estar ajustado en ON parte superior derecha de la pantalla Play (PATCH).
pero, si desea utilizar el teclado del XP-80 y los controlado-
res para controlar slo fuentes de sonido externas, ajstelo Local Switch (Interruptor Local)
en OFF. Especifica si todas las partes sonarn mediante el teclado
Si desea desconectar el teclado slo de una(s) Parte(s) (ON) o no (OFF). Normalmente debe estar ajustado en ON
especfica(s), utilice el parmetro Local Sw (PER- pero, si desea utilizar el teclado del XP-80 y los controlado-
FORM/ MIDI/MIDI Param). res para controlar slo fuentes de sonido externas, ajstelo
en OFF.
Remote Keyboard Sw (Interruptor teclado Remoto)
Si desea utilizar un teclado MIDI externo en vez del teclado Remote Keyboard Switch
del XP-80, ajuste este parmetro en ON. En este caso, puede Si desea utilizar un teclado MIDI externo en vez del teclado del XP-
ajustar a cualquier canal el canal de transmisin del teclado 80, ajuste este parmetro en ON. En este caso, puede ajustar a cual-
MIDI externo. Normalmente, debe ajustar este parmetro en quier canal el canal de transmisin del teclado MIDI externo.
OFF. Normalmente, debe ajustar este parmetro en OFF.
Si desea controlar mediante un aparato MIDI externo
Si desea controlar mediante un aparato MIDI externo un
un Performance que utiliza la funcin RPS, ajuste este
Performance que utiliza la funcin RPS, ajuste este parmetro en ON.
parmetro en ON.

Device ID Number (Nmero de Identificacin del Aparato) Device ID Number


Si desea transmitir o recibir mensajes de Sistema Exclusive, Si desea transmitir o recibir mensajes de Sistema Exclusive,
ajuste este parmetro de forma que coincida con el Nmero ajuste este parmetro de forma que coincida con el Nmero
de Identificacin del otro aparato MIDI en uso de Identificacin del otro aparato MIDI en uso.

Rx Sys. Excl (Interruptor Recepcin de Sistema) Rx Sys. Excl (Interruptor Recepcin de Sistema)

90 Captulo 3. Crear sonidos propios


[SYSTEM][F3] (MIDI)
Si desea recibir mensajes de Sistema Exclusive, ajuste este Rx Program Change (Interruptor Recepcin de cambio
parmetro en ON. Si no, en OFF. de programa)
Tx Edit Data (Interruptor Transmisin de los datos de la Si desea recibir mensajes de Cambio de Programa, ajuste ste
edicin) en On. Si no, en OFF.
Si desea que, cada vez que modifique un ajuste al editar un
Patch, Performance o Set de Percusin, se transmitan mensa- Rx Bank Select (Interruptor Recepcin de seleccin de
jes de Sistema Exclusive, ajuste este parmetro en ON. Si no, banco)
en OFF.
Si desea recibir mensajes de Seleccin de Banco, ajuste ste
Rx GM-ON Message (Interruptor de recepcin de mensa- en On. Si no, en OFF.
jes GM-ON)
Tx Program Change (Interruptor Transmisin de cambio
Si desea recibir mensajes de GM-ON, ajuste este parmetro
de programa)
en ON. Si no, en OFF.
Si desea transmitir mensajes de Cambio de Programa, ajuste
Pantalla MIDI Param 1 (Parmetros del GM MIDI 1) ste en On. Si no, en OFF.
En el modo GM, al pulsar el botn [SYSTEM], se mostrar la Tx Bank Select (Interruptor Transmisin de seleccin de
siguiente pantalla. banco)
Si desea transmitir mensajes de Seleccin de Banco, ajuste
ste en On. Si no, en OFF.
Tx Active Sensing (Interruptor Transmisin de active
sensing)
Si desea transmitir mensajes de Active Sensing, ajuste ste en
On. Si no, en OFF.

Pantalla Bank Select Group


Local Switch Si ha seleccionado GROUP1-GROUP7 para el parmetro
Especifica si todas las partes sonarn mediante el teclado Bank Select (PERFORM/MIDI/MIDI Param), el parmetro
(ON) o no (OFF). Normalmente debe estar ajustado en ON
pero, si desea utilizar el teclado del XP-80 y los controlado- Bank Select Group especifica el nmero de Seleccin de
res para controlar slo fuentes de sonido externas, ajstelo Banco transmitidos por los parmetros Grp1-Grp7.
en OFF.
Tambin puede ajustar los parmetros del Local
Switch contenidos en la ventana System Parameter
pulsando [LOCAL/TX/RX] y [F2] (System).
Remote Keyboard Switch
Si desea utilizar un teclado MIDI externo en vez del teclado
del XP-80, active este parmetro. En este caso, puede ajustar
a cualquier canal el canal de transmisin del teclado MIDI
externo. Normalmente debe ajustar este parmetro en OFF. Grp1-Grp7 (Nmero de seleccin de banco 1-7)
Si desea controlar mediante un aparato MIDI externo Ajuste el Banco MSB y el Banco LSB de los nmeros <Grp1-
un Performance que utiliza la funcin RPS, ajuste este Grp7> (nmero de grupo). Utilice el parmetro Switch para
parmetro en ON especificar si se transmiten los mensajes de Seleccin de
Device ID Number Banco de cada grupo (ON) o no (OFF).
Si desea transmitir o recibir mensajes de Sistema Exclusive,
ajuste este parmetro de forma que coincida con el Nmero
de Identificacin del otro aparato MIDI en uso.
Rx GM-ON Message (Interruptor de recepcin de mensa-
jes GM-ON)
Si desea recibir mensajes de GM-ON, ajuste este parmetro
en ON. Si no, en OFF.

Pantalla MIDI Param 2 (Parmetro MIDI 2)

Captulo 3. Crear sonidos propios 91


[SYSTEM][F4] (Control)

Asignar deslizadores, pedales y otros Para la mayora de los mensajes de cambio de control, la fun-
controladores (Control) cin efectuada por el nmero del mensaje viene definida por
las especificaciones MIDI. Tenga en cuenta que dichos ajustes
El grupo Control contiene tres pginas: Control permiten utilizar mensajes de cambio de control a pesar de la
Assign, Pedal Assign y Control Source. Para cambiar definicin oficial de la funcin.
de pgina, pulse [F4] (Control).
Pantalla Pedal Assign
Pantalla Control Assign Utilice esta pantalla para asignar funciones a los pedales.
Esta pantalla sirve para asignar el funcionamiento de cada
uno de los deslizadores.

Pedal 1-Pedal 4
Pedal Hold
Deslizador C1
Deslizador C2 Especifica el funcionamiento de los Pedales 1-4 y el Pedal Hold.
Especifica el funcionamiento de los deslizadores C1 y C2 res- Utilice el parmetro Assign para especificar las funciones
pectivamente. controladas por cada pedal.
Utilice el parmetro Assign para especificar las funciones El ajuste del parmetro Assign del Pedal Hold est fija-
controladas por cada deslizador. do en CC64:Hold-1.
CC01-95: Los nmeros de controlador 1-95 (excepto 6, 32-63) CC0195: CC001-95: Nmeros de Controlador 1-95 (excepto
PITCH BEND: Pitch Bend 6, 32-63)

AFTERTOUCH: Aftertouch PITCH BEND: Desplazamiento de la Afinacin

Utilice el parmetro Output para seleccionar la(s) fuente(s) AFTERTOUCH: Aftertouch


de sonido (la fuente de sonido interno y/o las fuentes de PROG-UP: Cada vez que pise el pedal, se seleccionar el
sonido externas conectadas al conector MIDI OUT) que prximo nmero de Performance, de Patch o de Set de
desee que los deslizadores controlen. Percusin.
OFF: No se controla ninguna. PROG-DOWN: Cada vez que pise el pedal, se seleccionar el
INT: Se controla slo la fuente de sonido interna. nmero anterior de Performance, de Patch o de Set de
Percusin.
MIDI: Se controla slo la fuente de sonido externa.
START/STOP: Cada vez que pise el pedal, el secuenciador
INT y MIDI: Se controla la fuente de sonido interna y la alternar entre playback y stop.
fuente de sonido externa.
Sys-Ctrl1 (Controlador de Sistema 1) PUNCH-I/O: Cada vez que pise el pedal, el secuenciador
Sys-Ctrl2 (Controlador de Sistema 2) alternar entre iniciar y parar la grabacin de tipo "pinchar."

Estos parmetros permiten seleccionar hasta dos controlado- TAP-TEMPO: El Tempo Tap (Ud. especifica el tempo
res para controlar los parmetros de Patch o Performance. mediante el ritmo marcado al pisa el pedal.
Los ajustes de cada Patch (o Performance) determinan cul OCT-UP: Cada vez que pise el pedal, la gama de tecla subir
de los dos controladores seleccionados aqu se utiliza actual- por pasos de una octava (hasta 3 octavas).
mente. Tambin debe especificar los parmetros a controlar
en cada Patch (o Performance). OCT-DOWN: Cada vez que pise el pedal, la gama de tecla
bajar por pasos de una octava (hasta 3 octavas).
Utilice el parmetro Assign para especificar las funciones
que cada deslizador controla. Utilice el parmetro Output para seleccionar la(s) fuente(s)
de sonido (la fuente de sonido interno y/o las fuentes de
CC01-95: Los nmeros de controlador 1-95 (excepto 6, 32-63) sonido externos conectadas al conector MIDI OUT) que
PITCH BEND: Pitch Bend desee que los deslizadores controlen.

AFTERTOUCH: Aftertouch OFF: No se controla ninguna.

Para utilizar los controladores seleccionados, debe INT: Se controla slo la fuente de sonido interna.
efectuar los ajustes de Sistema y Patch/Performance MIDI: Se controla slo la fuente de sonido externa.
necesarios para que reciba los mensajes MIDI transmi-
tidos por los controladores seleccionados. INT y MIDI: Se controla la fuente de sonido interna y la
fuente de sonido externa.

92 Captulo 3. Crear sonidos propios


[SYSTEM][F5] (Arpeg)
El parmetro Polarity cambia la polaridad de los pedales. En Ajustes de los Arpegios (Arpeg)
algunos pedales, la seal elctrica enviada desde el pedal al
pisarlo o al soltarlo es la inversa a la de otros pedales. Si su Pantalla Arpeggio
pedal proporciona un efecto inverso al esperado, ajuste este
Aqu es donde se ajustan los parmetros del Arpegiador.
parmetro en REVERSE. Si est utilizando un pedal Roland
(que no disponga de interruptor de polaridad), ajuste este
parmetro en STANDARD.

Pantalla Control Source


Selecciona el tipo de mensaje de pedal que se utiliza para
controlar la funcin Peak y Hold.

Style (estilo)
Ajusta el estilo del arpegio. Seleccione una de las 33 siguien-
tes opciones. Para crear estilos propios, seleccione LIMI-
TLESS.
1/4: Suena a intervalos de una negra.
/6: Suena a intervalos de un tresillo de negra.
Hold (La fuente de control de Hold)
1/8: Suena a intervalos de una corchea.
Selecciona el tipo de mensaje que se utiliza para mantener
los valores actuales del parmetro. 1/12: Suena a intervalos de un tresillo de corchea.
OFF: no se utiliza 1/16: Suena a intervalos de una semicorchea.

HOLD-1:Hold 1 (nmero de control 64) 1/32: Suena a intervalos de una fusa.

SOST: Sostenuto (nmero de control 66) GLISSANDO: Se produce un glisando en las escalas ascen-
dentes y descendentes a un intervalo de una fusa entre la
SOFT: el pedal Soft (nmero de control 67) tecla ms alta pulsada y la tecla ms baja.
HOLD-2: Hold 2 (nmero de control 68) SEQUENCE A: Un patrn de secuencia utilizada con fre-
cuencia en la msica "tecno".
Peak (La fuente de control del Pico)
Selecciona el tipo de pedal que se utiliza para mantener los SEQUENCE B: Un patrn de secuencia que contiene notas
valores ms altos recibidos. rpidas.
SEQUENCE C: Un patrn de secuencia poco frecuente.
OFF: no se utiliza
ECHO: Un estilo de tipo "Eco".
HOLD-1:Hold 1 (nmero de control 64)
SYNTH BASS: Un patrn de bajo de sintetizador tpico.
SOST: Sostenuto (nmero de control 66)
SLAP BASS A: Un Estilo de bajo de tipo "Chopper".
SOFT: el pedal Soft (nmero de control 67)
SLAP BASS B: Un Estilo de bajo de tipo "Chopper" menos
HOLD-2: Hold 2 (nmero de control 68) intenso que el del SLAP BASS A.
Volume (La fuente de control del Nivel de Volumen) WALK BASS: Un estilo de tipo "Walking Bass".
Especifica si los mensajes de Expresin (nmero de control
11), adems de los mensajes de Nivel de Volumen (nmero RHYTHM GTR A: Un estilo de tipo guitarra rtmica (con
de control 7), afectan o no al nivel de volumen del Patch o de notas individuales). El Tone Clavinet funciona muy bien con
la Parte. este estilo.

VOLUME: Slo los mensajes de Nivel de Volumen afectan al RHYTHM GTR B: Un estilo de tipo guitarra rtmica (con acordes).
nivel de volumen. RHYTHM GTR C: Un estilo de tipo guitarra rtmica con
VOL/EXP: Ambos mensajes afectan al nivel de volumen. variaciones.
Aftertouch (La fuente de control del Aftertouch) RHYTHM GTR D: Un estilo de tipo guitarra rtmica con
Especifica los tipos de mensajes de aftertouch que afectan a variaciones.
la fuente de sonido interna. RHYTHM GTR E: Un estilo de tipo guitarra rtmica con
CHANNEL: Aftertouch de Canal (el tipo de aftertouch que variaciones. Como este estilo simula la colocacin rtmica
se aplica por igual a todas las teclas). variada de las notas que ocurre al alternar entre las cuerdas
de la guitarra, se escucha un sonido de tipo guitarra acstica.
POLY: Aftertouch de tecla Polifnica ( El tipo de aftertouch
3 FINGER GTR: Un estilo que simula la tcnica de interpre-
que se aplica independientemente a cada una de las teclas). tar con tres dedos de la mano derecha utilizada por los gui-
CH/POLY: Aftertouch de Canal y de tecla Polifnica tarristas de "folk".

El teclado del XP-80 no es capaz de transmitir mensajes STRUMMING GTR: Un estilo que simula el sonido produci-
do al utilizar la tcnica de rasgueado en la guitarra. Es espe-
de tipo Presin de Tecla Polifnica.
cialmente efectivo si mantiene sonando cinco o seis notas.

Captulo 3. Crear sonidos propios 93


[SYSTEM][F5] (Arpeg)
KBD COMPING A: Acompaamiento de tipo piano. BASS+CHORD1-5: La nota ms grave pulsada y las dems
suenan en forma de acorde.
KBD COMPING B: Acompaamiento de tipo teclado.
BASS+UP1-8: La nota ms grave pulsada y las dems sue-
KBD COMPING C: Un estilo de ritmo ternario.
nan en forma de arpegio.
KBD COMPING : Un estilo de tipo Swing Waltz.
BASS+RANDOM 1-3: La nota ms grave pulsada y las
KBD COMPING E: Un estilo de tipo Reggae. Es especial- dems suenan en forma aleatoria.
mente efectivo si mantiene sonando tres notas.
TOP+UP1-6: La nota ms aguda pulsada y las dems suenan
PERCUSSION: Un estilo adecuado para utilizar con sonidos en forma de arpegio.
de instrumentos de percusin.
BASS+UP+TOP: Simula la tcnica utilizada por los guitarris-
HARP: Un estilo que simula el sonido de una arpa. tas de "folk".
SHAMISEN: Un estilo que simula el sonido de un shamisen. Beat Pattern
Seleccione uno de los siguientes patrones de ritmo. Este ajus-
BOUND BALL: Un estilo que simula el efecto de una pelota
te afecta a la colocacin del acento, y la duracin de las notas
botando.
determinan el ritmo.
RANDOM: Las teclas pulsadas producen un arpegio aleato-
Segn el ajuste del parmetro Style, no dispondr de algu-
rio a intervalos de una semicorchea.
nos de estos ajustes.
LIMITLESS: Puede combinar y guardar de la manera desea-
1/4
da los ajustes de los parmetros Motif, Beat Pattern, Shuffe
Rate y Accent Rate. 1/6
Puede ajustar los parmetros Motif, Beat Pattern, Shuffe 1/8
Rate y Accent Rate en cada estilo. Vea "Lista de Estilos
1/12
de Arpegio" (pg. 213).
Motif 1/16 1-3
Ajusta en el mismo orden en que las notas del acorde sue- 1/32 1-3
nan. Segn el ajuste del parmetro Style, no dispondr de
SEQ-A 1-7
algunos de los ajustes.
SEQ-B 1-4
SINGLE UP: Las notas suenan individualmente empezando
por la ms grave. SEQ-C 1-2
SINGLE DOWN: Las notas suenan individualmente empe- ECHO 1-3
zando por la ms aguda.
MUTE 01-16
SINGLE UP y DOWN: Las notas suenan individualmente
STRUM 1-8
empezando por la ms grave, suben hasta la ms aguda, y
vuelven a bajar. REGGAE
SINGLE RANDOM: Las notas suenan individualmente de REFRAIN 1-2
forma aleatoria.
PERC 1-4
DUAL UP: Las notas suenan por parejas empezando por la
WALKBS
ms grave
HARP
DUAL DOWN: Las notas suenan por parejas empezando
por la ms aguda. BOUND
SINGLE UP y DOWN: Las notas suenan por parejas empe- RANDOM
zando por la ms grave, suben hasta la ms aguda, y vuel- Accent Rate
ven a bajar.
Modifica la intensidad de los acentos, y la duracin de las
SINGLE RANDOM: Las notas suenan por parejas de forma notas ajusta el "aire" del ritmo del arpegio. Un ajuste de
aleatoria. 100% produce el "aire" del ritmo ms pronunciado.
NOTE ORDER: Las notas suenan por el orden en que han Shuffle Rate
sido pulsadas. Puede guardar hasta 128 notas y, por lo tanto, Especifica la distancia con que se separa la nota cada en el
puede crear melodas pulsando las teclas por el orden apro- tiempo fuerte de las dos nota siguientes cadas en el tiempo
piado. dbil a fin de crear ritmos de tipo "shuffle". Con un ajuste del
50%, la colocacin rtmica de la nota es equidistante. Los
GLISSANDO: Suena una escala cromtica ascendente y des-
ajustes ms altos proporcionan un ritmo ms aproximado al
cendente entre la tecla ms alta pulsada y la tecla ms baja.
producido por notas con puntillo (shuffle).
Debe simplemente pulsar dos teclas, la ms alta y la ms
baja.
CHORD: Todas las notas que pulsa suenan simultneamen-
te.

94 Captulo 3. Crear sonidos propios


[SYSTEM][F6] (Info)
Octave Range Confirmar las condiciones actuales del
Ajusta la gama de tecla en octavas en que suena el arpegio. XP-80 (Info)
Si desea que el arpegio slo contenga las notas que ejecute
actualmente, ajuste este parmetro a "0". Para que suene el En esta pantalla Ud. puede comprobar qu Placas de
arpegio con las notas ejecutadas y las notas una octava ms Ampliacin de Onda estn instaladas en la unidad y tam-
altas, ajuste este parmetro a +1. Un ajuste de -1 hace que el bin el estado de la pila del XP-80
arpegio suene con las notas ejecutadas y las notas una octava
ms bajas. Pantalla System Information
Key Velocity
Especifique la fuerza del sonido. Si desea utilizar la veloci-
dad real con que las notas han sido ejecutadas, ajuste este
parmetro en REAL. Si desea utilizar un velocidad fija sin
tener en cuenta la fuerza que emplee al pulsar las teclas,
especifique el valor deseado de 1 a 127.
Part (Parte del Arpegio)
Al utilizar un Performance de tipo Solapado, podr utilizar <Expansion> A-D (Informacin acerca de las placas de
este parmetro para especificar la Parte utilizada para hacer ampliacin)
sonar el arpegio. Las Partes diferentes a la especificada sue- Los nombres de las Placas de Ampliacin de Onda instala-
nan tal como Ud. las ejecuta en el teclado. das en los slots A-D se muestran entre parntesis ( ). Los
slots en los que no se ha instalado ninguna placa se indican
Si selecciona el modo Performance Simple, Patch o Set
con "----."
de Percusin, este ajuste es invlido.
Internal Battery (Comprobacin de la Pila Interna)
Tempo (=SEQ)
El XP-80 contiene pilas para conservar los datos contenidos
Ajusta la frecuencia del arpegio. Este ajuste es igual al del
en l. La prestacin Internal Battery comprueba el voltaje de
tempo de la cancin. Al modificar este ajuste, tambin modi-
dichas pilas. La palabra "OK" indica que la pila est en su
ficar el tempo de la reproduccin de la cancin.
ptima condicin y "LOW", que el voltaje de la pila est bajo.
Ventana Arpeggio Si la pantalla muestra "LOW", debe solicitar a su servicio
Especifica si, al activar la pantalla Play de un modo de la postventa de Roland que cambie la pila.
fuente de sonido, se abre o no la ventana Arpeggio.
Especifique ENABLE si desea que, cada vez que pulse
[ARPEGGIO], se abra la ventana Arpegio. Si no, ajuste este
parmetro en DISABLE.
Si ha seleccionado ENABLE y cierra la ventana
Arpeggio pulsando [F6] (Close) o [EXIT], al pulsar [F6]
(Arpeg) en la pantalla Play de cualquier modo de fuen-
te de sonido, se volver a abrir la ventana Arpeggio. Si
desea utilizar el funcionamiento original del botn en
cada pantalla Play, mantenga pulsado [SHIFT] mien-
tras pulsa [F6].

Captulo 3. Crear sonidos propios 95


Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin

Acerca del secuenciador


Un secuenciador graba lo que se ejecuta en el teclado y los
Pista de Tempo
La pista de Tempo graba los cambios de tempo que ocurren
en la cancin. Puede utilizarse para efectuar cambios de
tempo durante la reproduccin de una cancin. Si la cancin
movimientos de los controladores en forma de mensajes ha sido grabada al mismo tempo desde el principio hasta el
MIDI (datos de secuenciador). Al reproducirse los datos, los final, puede ignorar la pista de Tempo.
mensajes MIDI grabados se envan a la fuente de sonido que
producir los sonidos solicitados. El secuenciador, no el Al grabar una cancin en el XP-80, el tempo ajustado al ini-
msico, hace sonar los instrumentos y debido a que puede ciar la grabacin se grabar al principio de la pista de
Tempo. Por lo tanto, al iniciar la reproduccin de la cancin
grabar una ejecucin musical, podemos decir que tambin es
desde el principio, siempre se reproducir a este tempo ini-
una grabadora. En realidad, el secuenciador no graba sonido cial.
sino las operaciones que hacen que la fuente de sonido pro-
duzca sonido y, por lo tanto, proporciona varias ventajas: La As pues el ajuste de la pista de Tempo determina el tempo
calidad de sonido siempre es excelente (el equivalente a una de la reproduccin. Si modifica el tempo durante la repro-
duccin, el ajuste efectuado en la pista de Tempo controla el
cinta grabada de "primera generacin" a pesar de las veces
tempo general de la cancin.
que se reproduzcan los datos), los cambios de tempo no
afectan a la afinacin, posibilita la edicin detallada, etc.. Pista Beat (tipo de comps)
La pista Beat graba el tipo de comps de cada comps de la
Canciones cancin. Al grabar una nueva cancin o si desea modificar el
tipo de comps durante la reproduccin, ajuste la pista Beat.
En el XP-80, los datos de una interpretacin musical se deno-
minan "cancin". Una cancin contiene datos de performan- Pista de Patrones
ce grabados en las pistas de Frases 1-16, una pista del Tambin puede utilizar la pista de Patrones para grabar pai-
Tempo, una pista de Ritmo y una pista de Patrones. sajes musicales separadamente de las pistas de Frases. La
unidad trata los datos musicales grabados en la pista de
Patrones como Patrones individuales. Puede crear hasta 100
Cancin
Song Patrones y al igual que con las pistas de Frases, cada Patrn
Cancin
Phrase track 16
puede contener los datos procedentes de 16 canales MIDI.
Tambin puede grabar mensajes de Llamada de Patrones
Pista detrack
Frases
(mensajes que inician la reproduccin de un Patrn especfi-
Phrase 2 2
Pista detrack
Frases
co) en la pista de Frases y crear una cancin combinando
Phrase 1 2
varios Patrones.

Las Posiciones donde puede guardar una cancin


Pista deltrack
Tempo Tempo

Memoria Interna
Pista El secuenciador dispone de un rea denominada "memoria
Beatdel Tipo de Comps
track
interna" que es capaz de guardar una cancin de forma pro-
visional. Por lo tanto, nos referimos a dicha cancin provi-
sional como "Cancin Interna".
Pista detrack
Pattern Patrones
Patrn
Pattern Patrn
Pattern Patrn
Pattern En el XP-80, para reproducir una cancin guardada en un
11 22 100
100 diskette, no hace falta cargarla en la memoria interna. Slo si
desea grabar o editar una cancin contenido en un diskette
debe cargarla en la memoria interna. Como slo se puede
grabar o editar una cancin de forma individual, la memoria
interna no precisa poder grabar ms de una cancin (aproxi-
madamente 60.000 notas).
La cancin contenida en la memoria interna es voltil y al
Configuracin de Pistas apagar la unidad, se perder. Para conservarla, debe guar-
darla en un diskette.
Cada seccin de la cancin que contenga datos de un perfor-
mance musical se denomina "pista". Diskette
Si desea conservar la cancin grabada o editada en la memoria inter-
Pistas de Frases 1-16 na, debe guardarla en forma de archivo de cancin en un diskette.
Las pistas de Frases graban datos de un performance musi- Puede guardar hasta 99 canciones individuales en un solo diskette.
cal de un instrumento. Existen 16 pistas de frases y cada Un diskette puede contener cinco tipos de archivos. El smbolo de
pista puede grabar los datos que pertenecen a 16 canales tres letras mostrado entre parntesis ( ) es una extensin de nombre
MIDI. En total puede grabar hasta 16 pistas x 16 canales de archivo que identifica los diferentes tipos de archivo.
MIDI.
Archivo de cancin (.SVQ)
Este archivo es una cancin creada en el XP-80. Se denomina
"MRC Pro Song". Otros "MRC Pro Songs" incluyen las crea-
das en el XP-50.

96 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin



Archivo MIDI Estn5dar (.MIDI) Reproducir una cancin
Archivo MIDI Estndar es el formato de archivo estndar
que permite que la mayora de las aplicaciones musicales
Estado del Secuenciador
puedan intercambiar datos de performance. Puede guardar Sequencer
STOP: Parar status
Nombre de Cancin
los archivos XP-80 en forma de archivos Archivo MIDI Song name PLAY:
STOP:Reproducir
Stop
STBY: Espera
PLAY: de Grabacin
Playback
Estndar. Adems, el XP-80 es capaz de reproducir Archivos WAIT: Esperando Grabacin
STBY: Recording
REC: Grabar standby
MIDI estndar compatibles con el Sistema GM comerciales. WAIT: Waiting for recording
Archivo de Cadena (.SVC) REC: Recording
Nmero de Cancin Nombre de Archivo
Este archivo contiene ajustes de la funcin Chain Play. Song number File name Nivel de Volumen
Volume lavel
Archivo plantilla de groove del usuario (.SVT)
Este archivo contiene plantillas de groove del usuario que
forman la base de la funcin cuantificacin groove.
Archivo de Datos (.SVD)
Este archivo contiene ajustes de la Fuente de Sonido y de
Sistema. Patch/Set de Percusin
Patch/Rhythm set

Cargar
Load
Seccin de Secuencidor
Sequencer section Guardar
Save Nombre de Diskette
4
Memoria Interna
Internal memory
Si introduce un diskette en la unidad de disco, se muestra el
smbolo . Si el diskette dispone de un nombre, se mues-
tra dicho nombre entre corchetes [ ].
Nmero de la cancin
Seccin de Secuencidor
Sound source section El nmero de la cancin corresponde al orden alfanumrico
Memoria del Usuario
User memory
de los nombres de archivo de las canciones MCR Pro y
Archivo MIDI Estndar guardados en el diskette. Empieza
por el nmero 01. No obstante, el nmero de la cancin con-
tenida en la memoria interna es (cancin interna) "00".
Nombre de Archivo

Diskette
Al seleccionar una cancin cambiando de nmero de can-
Disk cin, se muestra el nombre de archivo de dicha cancin. El
nombre de archivo es el nombre que se utiliza para guardar
la cancin en el diskette.
Archivo de file
Song Cancin Si selecciona la cancin interna, la pantalla muestra "Internal
Archivo MIDI
Standard Estndar
MIDI file Song".
Archivo de file
Chain Cadena
Nombre de la Cancin
ArchivoUser
de Plantilla
templatedel
fileUsuario
El nombre de la cancin representa el ttulo de la cancin
Archivo
Datade Datos
file seleccionada actualmente. Si la cancin seleccionada actual-
mente no dispone de un nombre, la pantalla no muestra nin-
gn nombre.
Prxima (Cancin Programada)
Puede programar la reproduccin sucesiva de hasta tres can-
ciones mientras se reproduce la cancin actual.
M (Comps)
Muestra el nmero del comps actual de la cancin.
(tempo de la reproduccin)
Muestra el tempo de la reproduccin de la cancin. Si cam-
bia el tempo aqu, el tempo general de la cancin tambin
cambia.
B (Tipo de Comps)
Muestra el tipo de comps.
Loop (bucle)
Hace que la seccin especificada de la reproduccin se vuel-
va a repetir (pg. 102).

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 97


TRK (pista de Frases) ...........................................................................................................
Muestra el estado de la pistas de Frases. <Hacer que se muestre la lista de canciones>
Las pistas de Frases que contienen datos de performance se Para ver la lista de canciones que puede reproducir median-
indican con "o" y las que no, con "-". Las pistas de Frases que te la funcin Quick Play, debe abrir la ventana Song List.
contiene datos de performance pero que no estn selecciona- Puede hacer que se muestren hasta siete canciones a la vez
das para la reproduccin son de color gris.
en orden alfabtico. Esto permite seleccionar rpidamente la
PART cancin deseada.
Al seleccionar el modo Performance, se mostrar esta informacin.
Las Partes a hacer sonar en el teclado se indican con "o" y las que no, <Procedimiento>
con "-". Si selecciona un Performance de tipo Solapado, las Partes Asegrese de que la pantalla que se muestra es la pan-
cuyos parmetros Local Switch (PERFORM/MIDI/Part MIDI) talla Play (SEQ(Song).
estn ajustados en ON se indican con "o". Debe hacer sonar todas Pulse [F6] (List) para abrir la ventana Song List.
estas Partes mediante el teclado.
El cursor indica la cancin seleccionada actualmente.
Si selecciona el modo patch o Set de percusin, la pantalla
muestra "Patch Mode" o Rhythm Mode".
Patch/Set de Percusin
Se muestra el nombre del Patch o Set de Percusin asignado
a la Parte actual entre parntesis ( ). Al cambiar de Patch o
Set de Percusin, deber ajustar un nuevo grupo y nmero.
Esto tambin se aplica si selecciona el modo patch o Set de
percusin.

Reproducir una cancin directamente


desde un diskette (Quick Play) Pulse [G], [H], [INC] o [DEC] o gire el dial VALUE
para seleccionar la cancin deseada. Tambin puede
El XP-80 es capaz de reproducir canciones directamente de seleccionar la cancin especificando su nmero con las
diskettes sin tener que cargarlas en la memoria interna. Esta teclas numricas.
funcin se denomina Quick Play.
Como la seleccin todava no ha sido finalizada, el nmero de la
Puede utilizar la funcin Quick Play con las canciones de tipo MRC cancin y el nombre del archivo se muestran dentro de un cuadro
Pro Songs (extensin de nombre de archivo .SVQ) y Archivos MIDI
Estndar (extensin de nombre de archivo .MIDI). Si se muestra el smbolo G o H en la parte izquierda,
superior o inferior, de la pantalla significa que existen
<Procedimiento> ms canciones pero que no aparecen en la pantalla.
Introduzca en la unidad de disco el diskette que contie-
ne la cancin. Para desplazar el cursor a la cancin seleccionada
Pulse el botn [SEQUENCER] para seleccionar la pan- actualmente, pulse [EXIT]. Al pulsar [EXIT] otra vez, la
talla Play (SEQ(Song). ventana Song List se cerrar.
Si se muestra la pantalla Play (SEQ(Pattern), pulse otra Pulse [F6] (Select) o [ENTER] para finalizar la opera-
vez [SEQUENCER], [EXIT] o [PATTERN]. cin.
Desplace el cursor al nmero de cancin y seleccione el Se finaliza la operacin y la ventana Song List se cierra. Al pulsar
nmero de la cancin que desee reproducir. [STOP/START], se inicia inmediatamente la reproduccin.
El nmero y el nombre de la cancin seleccionada se mues- ...........................................................................................................
tra dentro de un cuadro significando que an debe finalizar
la seleccin. Adelantar rpidamente o "rebobinar" la cancin
Pulse el botn [ENTER] para finalizar la seleccin .
Puede adelantar rpidamente o "rebobinar" la cancin aunque est
El cuadro que enmarca el nmero y el nombre de la cancin parada o reproducindose.
desaparece significando que la seleccin ha sido finalizada.
Pulse el botn [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin. Pulse [FWD] para adelantar rpidamente y [BWD] para "rebobinar-
la". Para adelantar rpidamente o "rebobinar" de forma continua,
Al finalizar la cancin, la reproduccin parar automtica- siga pulsando el botn adecuado.
mente. Para interrumpir la reproduccin, pulse el botn
[STOP/PLAY]. Si mientras mantiene pulsado [FWD] pulsa [BWD], la cancin se
adelanta an ms rpidamente. Al pulsar [FWD] mientras mantiene
Si hay datos de ajuste al principio de una cancin o la pulsado [BWD], la cancin rebobinar ms rpidamente.
cancin utiliza la funcin RPS, es posible que haya un
pequeo intervalo de tiempo de espera al iniciar la Para desplazarse instantneamente al final de la cancin, pulse
reproduccin. [FWD] mientras mantiene pulsado [SHIFT]. Al pulsar [BWD] mien-
tras mantiene pulsado [SHIFT], se desplazar directamente al prin-
Si ha interrumpido la reproduccin de una cancin, es cipio de la cancin. Si efecta cualquiera de estas operaciones mien-
posible que se muestre un "+" al lado derecho del tras la cancin se reproduce, interrumpir la reproduccin.
nmero de comps. Esto indica que ha parado la can-
cin en medio de un comps. Si desplaza el cursor a "M" y especifica un nmero de comps con
las teclas numricas, se desplazar directamente al comps
Si pulsa [STOP/PLAY] en vez de [ENTER] en el paso especificado.
4, la reproduccin se inicia inmediatamente.
Si la cancin se est reproduciendo mediante la fun-
cin Quick Play, adelantar rpidamente o "rebobinar"
puede llevar ms tiempo.

98 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


Volver a iniciar la reproduccin desde la Desde el teclado, cambie la Parte que
mitad de una cancin (MIDI Update) desee hacer sonar.
Al adelantar rpidamente o "rebobinar" la cancin para des- Al tocar el teclado al mismo tiempo que se reproduce una
plazarse a otra Posicin en la Cancin y reiniciar la repro- cancin de tipo conjunto, seleccione la Parte que desee hacer
duccin, es posible que la unidad no seleccione los Patches sonar mediante el teclado. Esto le permite hacer sonar el bajo
correctos o que los datos del pitch bend u otro datos del con- o la batera desde el teclado.
trolador queden "enganchados". Esto sucede porque los
datos contenidos en los compases de en medio no han sido <Procedimiento>
enviados a la fuente de sonido interna. En este caso, utilice la
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
funcin MIDI Update. MIDI Update transmite todos los
mensajes MIDI (excepto los mensajes de Nota) contenidos en Play (SEQ(Song).
los compases de en medio (desde el principio de la cancin Desplace el cursor a "PART".
hasta la nueva posicin en la cancin) a la fuente de sonido Si desplaza el cursor a "PART" estando la reproduccin
interna asegurando as que la fuente de sonido interna est en curso, algunos de los indicadores de los botones
ajustada correctamente para que la reproduccin vuelva a TRACK/PART [1]-]16] se iluminan y otros quedan
iniciarse desde la nueva posicin en la Cancin. apagados. Los indicadores iluminados indican las
<Procedimiento> Partes que reciben mensajes MIDI.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Play Pulse uno de los botones TRACK/PART [1]-]16] para
(SEQ(Song) y de que la reproduccin se ha parado. seleccionar la Parte que desee que suene mediante el
No puede utilizar la funcin MIDI Update si la reproduccin teclado.
est en curso. Si cambia de Parte pulsando los botones TRACK/PART [1]-
Mientras mantiene pulsado [SHIFT], pulse ]16], tambin selecciona la pista de Frases que dispone del
[STOP/PLAY]. Mientras el proceso est en curso, la nmero correspondiente. Si desea slo cambiar de Parte, uti-
pantalla muestra "MIDI Update...". Una vez terminado lice el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC].
el proceso, la pantalla mostrar "COMPLETE".
Si ha seleccionado un performance de tipo Solapado, al
Programar una secuencia de canciones pulsar una tecla, sonarn todas las Partes indicadas
para reproducirlas con "o".
Si desea reproducir ms canciones de manera sucesiva,
puede seleccionar hasta tres canciones adicionales mientras Cambiar los sonidos instrumentales utili-
se reproduce la cancin actual. zados en la reproduccin de la cancin
<Procedimiento> Al reproducir una cancin, puede cambiar de Patch o Set de
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Percusin para hacer que la reproduccin suene utilizando
Play (SEQ(Song) y de que la reproduccin est en el sonido instrumental deseado.
curso.
Puede programar las canciones slo si la reproduccin est en curso. <Procedimiento>
Desplace el cursor al nmero de la cancin deseada y Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
seleccione la(s) cancin(es) que desee programar. Play (SEQ(Song).
Pulse [ENTER] para finalizar la seleccin. La pantalla Desplace el cursor a "PART".
muestra los nmeros de las canciones programadas en Si selecciona el modo Patch o Rhythm Set, la pantalla
el orden en que han sido seleccionadas. muestra "Patch Mode" o "Rhythm Set Mode" en vez de
"PART" y, por lo tanto, puede omitir los pasos 2 y 3.
Pulse uno de los botones TRACK/PART [1]-]16] para
seleccionar la Parte a la cual desee asignar el nuevo
Patch o Set de Percusin.
Si cambia de Parte pulsando los botones TRACK/PART [1]-
]16], tambin selecciona la pista de Frases que dispone del
nmero correspondiente. Si desea slo cambiar de Parte, uti-
Reserve 3 lice el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC].
Reserve 2
Pulse [H] para desplazar el cursor hacia abajo y cam-
Reserve 1
Reservar 3 biar de grupo y nmero a fin de seleccionar el Patch o
Reservar 2 Set de Percusin que desee.
Reservar1
Para cancelar la programacin de una cancin, pulse Si cambia el Patch o Set de Percusin asignado a la
[EXIT]. Cada vez que pulse [EXIT], se cancelar la lti- Parte, apaga la unidad o selecciona otro Performance,
ma cancin programada. el ajuste se pierde. Si desea conservarlo, debe volver a
Si pulsa [STOP/PLAY] en vez de [ENTER], la repro- escribir el Performance.
duccin de la cancin actual se para y se inicia la
reproduccin de la ltima cancin programada.
Tambin se cancelan las dems canciones programa-
das.

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 99


Enmudecer un instrumento especfico 1 Las Partes desactivadas (indicador apagado) se indican con
(Enmudecer Pistas de Frases) este smbolo "_".
Para que la Parte enmudecida vuelva a sonar, pulse
Si desea que no suenen ciertos instrumentos durante la otra vez el botn TRACK/PART [1]-[16] apropiado
reproduccin, puede enmudecer la pista de Frases que con- para que el indicador del botn correspondiente se ilu-
tiene los datos de performance.
mine.
Si hace sonar un Archivo MIDI Estndar mediante la Pulse [EXIT] o [LOCAL/TX/RX] para cerrar la ventana.
funcin Quick Play o la pista de Frases contiene datos Puede guardar este ajuste como parte de los ajustes de
de performance de instrumentos mltiples (canales),
un Performance.
no es posible utilizar este procedimiento para enmude-
cer las pistas de Frases. Vea la seccin "Enmudecer un
instrumento especfico 2". Reproducir una cancin que contiene un
Dese cuenta de que si guarda bajo el formato Archivo MIDI
cambio de tempo
Estndar una cancin con una pista de Frases enmudecida, Al reproducir una cancin, el secuenciador del XP-80 sigue
no se guardan los datos contenidos en dicha pista de Frases.
el tempo grabado en la pista del Tempo. No obstante, tam-
Si guarda bajo el formato MRC Pro Song una cancin con una
pista de Frases enmudecida, se guarda el estado de enmude- bin puede modificar el tempo de la cancin ntegra estando
cimiento de dicha pista de Frases. la reproduccin en curso. El tempo actual que utiliza para
reproducir la cancin se denomina "tempo de la reproduc-
<Procedimiento> cin". Para modificarlo, puede utilizar los botones o bien la
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla funcin Tap Tempo que ajusta el tempo de forma acompasa-
Play (SEQ(Song). da con el ritmo con que pise el pedal de control.
Desplace el cursor a cualquier posicin excepto "TRK"
o "PART". El Tempo de la Reproduccin es un ajuste provisional
Pulse TRACK/PART [1]-[16] para que se apaguen los y, por lo tanto, si cambia de cancin o apaga la unidad,
indicadores de los botones correspondientes de las pis- se pierde. Si desea reproducir la cancin con el mismo
tas de Frases que desee enmudecer. tempo, vuelva a guardar la cancin en un diskette.
Para que vuelva a sonar la pista de Frases enmudecida, pulse
otra vez el botn TRACK/PART [1]-[16] apropiado para que Puede modificar el Tempo de la reproduccin dentro de una
el indicador del botn correspondiente se ilumine. gama que va desde la mitad hasta dos veces ms rpido que
Para hacer sonar slo la pista de Frases especificada, man- el tempo grabado en la pista del Tempo.
tenga pulsado [SHIFT] mientras pulsa el botn apropiado
Si, una vez modificado el tempo de la reproduccin,
(TRACK/PART [1]-[16]) para que se ilumine su indicador. Si
vuelve a pulsar TRACK/PART [1]-[16], suenan todas las pis- desea recuperar los cambios de tempo grabados en la
tas de Frases. pista del Tempo, mantenga pulsado [SHIFT] mientras
pulsa [TEMPO/BEAT].
El indicador del botn de una pista de Frases que no
contenga datos de performance siempre est apagado, Modificar el Tempo utilizando los botones
significando que no puede hacer sonar dicha pista.
<Procedimiento>
Enmudecer un instrumento especfico 2 Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
(Desactivar el canal de Recepcin) Play [SEQ(Song).
Desplace el cursor a .
Si, al utilizar la funcin Quick Play para hacer sonar un Archivo Para modificar el tempo, gire el dial VALUE, pulse
MIDI Estndar o durante la reproduccin de una cancin que con- [INC]/[DEC] o utilice las teclas numricas.
tenga instrumentos mltiples (canales MIDI), desea que no suenen
instrumentos especficos, utilice el siguiente procedimiento para Modificar el Tempo utilizando la funcin Tap
enmudecer las Partes deseadas. Tempo
<Procedimiento> Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play [SEQ(Song).
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Conecte el interruptor de pedal (DP-2, DP-6, etc.. sumi-
Play (SEQ(Song). nistrado por separado) a cualquiera de los jacks CON-
Pulse [LOCAL/TX/RX] para abrir la ventana TROL PEDAL 1-4.
LOCAL/TX/RX. Pulse [SYSTEM].
Siga pulsando [F4] (Control) hasta que se muestre la
pantalla Pedal Assign.
Cada vez que pulse [F4] (Control), la pantalla alternar ccli-
camente entre las pantallas Control Assign, Pedal Assign y
Control Source.
Desplace el cursor al <Assign> correspondiente al jack
CONTROL PEDAL al que ha conectado el interruptor
de pedal y seleccione "102:TAP-TEMPO".
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Play [SEQ(Song).
Desplace el cursor a "Rx Switch".
Pise el pedal de forma acompasada con el tempo dese-
La pantalla indica con una "o" las Partes que producirn sonido. ado. Al pisar el pedal tres veces o ms a intervalos
Pulse TRACK/PART [1]-[16] para que los indicadores constantes, ajustar el tempo de forma acompasada
de los correspondientes botones de las Partes que con dicho ritmo.
desee enmudecer se apaguen..

100 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


Reproducir una cancin con un tempo Loop
constante (Enmudecer la pista del Tempo) Especifica la reproduccin repetida de la seccin especifica-
da de la cancin (pg. 102).
Si, durante la reproduccin, el tempo se vara, se graban
dichas variaciones en la pista del Tempo. Si desea reproducir Cada cancin puede disponer de slo un ajuste de
la cancin con un tempo constante (sin cambios de tempo), Loop (bucle). No es posible especificar el ajuste de
puede enmudecer la pista del tempo. Loop para cada Patrn.

<Procedimiento> PART
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Al seleccionar el modo Performance, se mostrar esta infor-
[SEQ(Song) y la reproduccin se ha parado. macin. La Parte a hacer sonar en el teclado se indican con
No puede enmudecer la pista del Tempo estando la repro- "o" y las que no se harn sonar, con "-". Si selecciona un
duccin en curso. Performance de tipo Solapado, las Partes cuyas parmetros
Desplace el cursor a cualquier posicin excepto "TRK". Local Switch (PERFORM/MIDI/Part MIDI) estn ajustados
Pulse [TEMPO/BEAT] para que el indicador del botn en ON se indican con "o". Debe hacer sonar todas estas
se apague. Partes mediante el teclado.
Para cancelar la operacin, pulse [TEMPO/BEAT] otra vez Si selecciona el modo patch o Set de percusin, la pantalla
para que se ilumine su indicador. muestra "Patch Mode" o Rhythm Mode".

Reproducir un Patrn Cada cancin acepta slo un ajuste de Parte; no puede


especificar un ajuste de Parte individualmente para
Adems de las pistas de Frases, las canciones tambin con- cada Patrn.
tienen una pista de Patrones. Los Patrones son una unidad
de datos musicales que Ud. puede manejar y reproducir Patch/Set de Percusin
separadamente de las pistas de Frases. No obstante, no es Se muestra el nombre del Patch o Set de Percusin asignado
posible hacer sonar un Patrn mediante la funcin Quick a la Parte actual entre parntesis ( ). Al cambiar de Patch o
Play. Para reproducir un Patrn, debe cargar la cancin que Set de Percusin, deber ajustar un nuevo grupo y nmero.
contiene el Patrn en la memoria interna. Esto tambin se aplica si selecciona el modo patch o Set de
percusin.
Nmero
Patterndenumber
Patrn Nombre de Patrn
Pattern name Nombre deSong
Cancin
name Cada cancin acepta slo un ajuste de Patch/Set de
Percusin; no puede especificar un ajuste de Patch/Set
de Percusin individualmente para cada Patrn.
<Procedimiento>
Introduzca en la unidad de disco el diskette que contiene la
cancin.
Pulse el botn [DISK].
Pulse la tecla numrica [1] y despus [ENTER].
Desplace el cursor a "File Type' y seleccione SONG.
Nmero del Patrn Desplace el cursor a "File Name" y seleccione la can-
Muestra el nmero (001-100) de cada Patrn grabado en la cin que desee cargar.
pista de Patrones. Pulse [F6] (Execute).
La cancin ha sido cargada en la memoria interna. Se
Nombre del Patrn muestra la pantalla [SEQ(Song).
Si selecciona un Patrn cambiando de nmero del patrn, la Pulse [PATTERN] para llamar a la pantalla Play
pantalla muestra el nombre de dicho Patrn. Si el Patrn no [SEQ(Pattern).
dispone de nombre, la pantalla no lo muestra. Desplace el cursor al nmero del Patrn y seleccione el
Patrn que desee reproducir.
Nombre de la Cancin Pulse [STOP/PLAY] para reproducir el Patrn.
Muestra el nombre de la cancin seleccionada. Al finalizar la cancin, la reproduccin parar automtica-
mente. Para interrumpir la reproduccin, pulse el botn
M (Nmero de Comps) [STOP/PLAY].
Muestra el nmero del comps actual del Patrn.
Puede modificar el tempo de la reproduccin o enmu-
(Tempo de la reproduccin) decer la pista del Tempo durante la reproduccin del
Patrn. No obstante, dicha variacin del Tempo forma
Muestra el tempo de la reproduccin de la cancin. parte de los ajustes de la cancin no del Patrn.
Como los Patrones no disponen de ninguna pista del Cuando termine de reproducir el Patrn, pulse [PAT-
tempo, no puede ajustar un tempo independiente para TERN], [EXIT] o [SEQUENCER] para volver a la pan-
cada Patrn. talla Play (SEQ(Song).

B (Tipo de Comps)
Muestra el tipo de comps del Patrn (Pattern Beat).

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 101


Reproducir una cancin creada bajo el [F5] (Loop) (pg. 120). Si ha seleccionado una cancin
formato S-MRC guardada en un diskette, se muestra la pregunta "This
Song is not Internal Song. Load anyway?". Si desea
El XP-80 es capaz de reproducir canciones de formato S-MRC crea- borrar la cancin de la memoria interna y cargar otra,
das en el MC-50 de Roland u otros secuenciadores y tambin pulse [F5] (OK). Si decide no borrarla, pulse [F6]
Canciones MCR Pro o Archivos MIDI Estndar. No obstante, no (Cancel).
puede reproducir una cancin de tipo S-MRC mediante la funcin
Quick Play. Para hacerlo, debe cargarla en la memoria interna y con- Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin.
vertirla al formato MRC Pro. Una vez terminada la reproduccin de la cancin, parar automti-
camente. Para interrumpir la reproduccin, pulse [STOP/PLAY].
<Procedimiento>
Introduzca en el disk drive el diskette que contiene la cancin. Si guarda la cancin como cancin MRC Pro estando
Pulse el botn [DISK]. [LOOP] activado, este ajuste se guardar como parte
Pulse la tecla numrica [1] y despus [ENTER]. de los datos de la cancin. Por lo tanto, cada vez que
Desplace el cursor a "File Type' y seleccione S-MRC. reproduzca la cancin, sonar el bucle.
Desplace el cursor a "File Name" y seleccione la can-
cin que desee cargar. Puede cancelar la reproduccin del bucle pulsando
Pulse [F6] (Execute). [LOOP] mientras se suena el bucle. No obstante, los
La cancin ha sido cargada en la memoria interna. Se mues- dems ajustes no pueden ser modificados.
tra la pantalla [SEQ(Song)).
Pulse [STOP/PLAY] para reproducir la cancin. Modificar el carcter del sonido durante la
Una vez terminada la reproduccin de la cancin, parar automti- reproduccin
camente. Para interrumpir la reproduccin, pulse [STOP/PLAY].
Si desea modificar el ataque del sonido o ajustar su cada
Reproducir repetidamente una cancin durante la reproduccin, utilice la Paleta de Sonidos.
(Loop Play) Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Puede reproducir repetidamente la cancin ntegra o un rea Play (SEQ(Song).
especfica utilizando la funcin Loop (bucle). Desplace el cursor a "PART" y pulse TRACK/PART
[1]-[16] para seleccionar la Parte a modificar.
<Procedimiento>
Si utiliza un Performance de tipo Simple, slo vara el carc-
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (SEQ(Song). ter del sonido de la Parte actual. Si ha seleccionado un per-
Pulse el botn [LOOP] para que se ilumine su indicador. formance de tipo Solapado, vara el carcter del sonido de
las Partes cuyo parmetro Local Switch
Ahora est preparada la reproduccin en bucle.
(PERFORM/MIDI/Part MIDI) est ajustado en ON.
Desplace el cursor a "Loop" y especifique el rea del bucle.
OFF: No se utiliza la funcin Loop. El indicador del botn Si ha seleccionado el modo Patch, se muestra "Patch Mode"
[LOOP] se apaga. POINT: La reproduccin del rea especifi- en vez de "Part" y, por lo tanto, puede omitir el paso 2.
cada por los puntos Limite del Bucle se repite el nmero de Desplace los deslizadores a sus posiciones apropiadas.
veces especificado. Se muestra el rea del bucle entre parn- Pulse el botn [FILTER/ENV] para que se ilumine su indicador.
tesis ( ). Desplace los deslizadores para modificar el carcter
1: La reproduccin en bucle empieza desde el principio del del sonido tal como desee.
comps actual hasta el final de este comps y el nmero de Para modificar el brillo, desplace el deslizador CUTOFF.
veces especificadas.
Para modificar la resonancia, desplace el deslizador RESO.
2: La reproduccin en bucle empieza desde el principio del
comps actual hasta dos compases ms y el nmero de veces Para aplicar ms ataque al sonido, desplace el deslizador
especificadas. ATTACK.
4: La reproduccin en bucle empieza desde el principio del Para modificar el tiempo de la cada, desplace el deslizador
comps actual hasta cuatro compases ms y el nmero de DECAY.
veces especificadas.
8: La reproduccin en bucle empieza desde el principio del
comps actual hasta ocho compases ms y el nmero de
veces especificadas.
16: La reproduccin en bucle ocurre desde el principio del
comps actual hasta diecisis compases ms y el nmero de
veces especificadas.
ALL: Se reproduce la cancin ntegra el nmero de veces
especificadas.
Si ha seleccionado una cancin contenida en un diskette,
puede seleccionar slo OFF o POINT. Al pulsar [LOOP],
alternar entre OFF y POINT. Para seleccionar otro valor, car-
gue la cancin en la memoria interna.
Ajuste los puntos Lmite del Bucle y el nmero de
repeticiones en la ventana Loop que se abre pulsando

102 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


Ajustar el equilibrio entre los niveles de das utilizando los deslizadores.
volumen de varias Partes Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 1-4, los deslizado-
res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 1, 2, 3 y 4, respectivamen-
Utilice los cuatro deslizadores en la Paleta de Sonidos para
ajustar el volumen de cada Parte. te.

<Procedimiento> Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 5-8, los deslizado-


res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 5, 6, 7 y 8, respectivamen-
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (SEQ(Song)). te.
Desplace el cursor a "PART" y pulse TRACK/PART Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 9-12, los desliza-
[1]-[16] para seleccionar la Parte a modificar. dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 9, 10, 11 y 12, respecti-
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 1-4, los deslizado- vamente.
res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 1, 2, 3 y 4, respectivamen-
te. Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 13-16, los desliza-
dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 13, 14, 15 y 16, respecti-
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 5-8, los deslizado-
vamente.
res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 5, 6, 7 y 8, respectivamen-
te. Desplace los Deslizadores para ajustar el panorama de
cada Parte tal como desee mientras confirma los ajus-
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 9-12, los desliza-
tes en la pantalla.
dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 9, 10, 11 y 12, respecti-
vamente. Para volver a la pantalla Play (SEQ(SONG), pulse
[SEQUENCER].
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 13-16, los desliza-
dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 13, 14, 15 y 16, respecti-
vamente.
Similarmente puede ajustar el equilibrio entre los nive-
les de volumen de los Tones desde el modo Patch. En
este caso se muestra "Patch Mode" en vez de "PART" y,
por lo tanto, se omite el paso 2. Utilice los deslizadores
1, 2, 3, y 4 para ajustar el nivel de volumen de los
Tones 1, 2, 3, y 4, respectivamente.
Para que el nivel de volumen del principio de la can-
cin vaya subiendo progresivamente (fade in), ajuste
los deslizadores al mnimo. Para hacer un "fade out"
(que el nivel de volumen al final de la cancin vaya
bajando progresivamente) ajuste los deslizadores al
nivel mximo. En los dems casos, desplace los desli-
zadores a sus posiciones apropiadas.
Pulse el botn [LEVEL] para que se ilumine su indicador.
Desplace los Deslizadores para ajustar el nivel de volu-
men de cada Parte tal como desee.
Ajustar el panorama de cada Parte
Puede utilizar los cuatro deslizadores de la paleta de
Sonidos para ajustar el panorama de cada Parte. Tambin
puede utilizar la Paleta de Sonidos como mezclador debido
a que puede controlar el aftertouch y el desplazamiento de la
afinacin segn los ajustes.
Si selecciona el modo Patch o Set de Percusin, no
puede efectuar esta operacin.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (SEQ(Song)).
Desplace los deslizadores a sus respectivas posiciones.
Pulse [PERFORM] y despus [F6] (Info) para llamar a
la pantalla Part Information (PERFORM/Info).
Pulse [F5] (->Info) para llamar a la pantalla Part
Information (PERFORM/Info).
Si la pantalla no muestra (Pan) junto con [F5], siga pulsando
[F6] (Menu) hasta que lo muestre.
Si llama a la pantalla Part Information (PERFORM/Info)
correspondiente a otro mensaje MIDI que desee ajustar,
puede controlar dicho mensaje MIDI utilizando los cuatro
deslizadores de la Paleta de Sonidos.
Desplace el cursor a la Parte que desee modificar.
Puede modificar el panorama de las cuatro Partes enmarca-

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 103


Antes de grabar
Esta seccin presenta la informacin que Ud. debera enten-
Mtodos de Grabacin
Existen dos mtodos para grabar: a tiempo real y por pasos.
La grabacin a Tiempo Real
der antes de grabar. Explica la preparacin y los mtodos
La grabacin a Tiempo Real es el mtodo con el que se graban sus
utilizados para grabar.
ejecuciones en el teclado y los movimientos de los controladores
Proceso de la Grabacin justo en el momento en que los realiza. La unidad proporciona cua-
tro tipos de grabaciones a tiempo real. Puede seleccionar el que sea
Antes de que empiece a grabar, debe familiarizarse con el ms adecuado para cada situacin.
proceso de crear una cancin. La grabacin de Reemplazo
1. Seleccionar un sonido de instrumento (pg. 105). Si el destino de la grabacin ya contiene datos, los datos nuevos
2. Borrar la cancin de la memoria interna (pg. 105). reemplazan (borran) los datos grabados previamente.
3. Ajustar el tipo de comps (pg. 105). Normalmente se usa este mtodo.
4. Efectuar una grabacin a tiempo real (pg. 106) o una
grabacin por pasos (pg. 113) La grabacin Mezclada
5. Editar la cancin utilizando las funciones Edicin de Pista (pg. ste es el mtodo utilizado con ms frecuencia. Si el destino de la
121), Cuantificacin (pg. 136) o Edicin Microscpica (pg. 115). grabacin ya contiene datos, los datos nuevos se aaden (se mez-
6. Guardar una cancin en un diskette (p. 115). clan) con los datos previamente grabados. Este mtodo es especial-
La manera cmo las pistas de Frases, las Partes y mente til si desea grabar primero lo que ejecuta con la mano
izquierda y despus lo que ejecuta con la mano derecha.
los canales MIDI se afectan mutuamente
Al utilizar este mtodo junto con las grabaciones de Bucle, podr
Cada pista de Frases del secuenciador del XP-80 es capaz de grabar grabar repetidamente en un rea especificada sin borrar los datos
los datos de performance procedentes de hasta 16 canales MIDI, o
existentes. sta es una forma til de construir una frase de instru-
16 instrumentos diferentes. Puede entrar los datos de ejecucin de
todos los instrumentos en una sola pista de Frases par crear una can- mentos de percusin.
cin. No obstante, al grabar de esta forma, si ms adelante desea vol- La grabacin pinchando Automtica
ver a grabar o modificar slo una parte de la cancin, surgirn pro- Se utiliza este mtodo para efectuar grabaciones de reemplazo slo
blemas. Generalmente, es ms fcil grabar cada Parte ( Canal MIDI)
en un rea especificada previamente. Este mtodo es til para corre-
individualmente en su propia pista de Frases de forma que los
nmeros de las Partes (canales MIDI) correspondan a los nmeros gir los errores cometidos al entrar los datos. Al iniciar la grabacin,
de las pistas de Frases. se iniciar la reproduccin de la cancin y cuando el secuenciador
llegue al punto de Pinchar, empezar a grabar.
En el XP-80, al seleccionar otra pista de Frases pulsando
TRACK/PART [1]-[16], tambin seleccionar la Parte que dispone La grabacin pinchando Manual
del mismo nmero. Si selecciona otra Parte pulsando Se utiliza este mtodo para, pisando un pedal o pulsando un botn,
TRACK/PART [1]-[16], tambin seleccionar la pista de Frases que efectuar grabaciones de reemplazo slo en un rea especificada pre-
dispone del mismo nmero. viamente. Este mtodo es til para corregir los errores cometidos al
Al utilizar la funcin Extract (extraer) (pg. 131), tambin podr vol- entrar los datos en varias reas. Al pisar el pedal o pulsar el botn, se
ver a organizar los datos de performance de los canales MIDI de iniciar la grabacin. Pselo (plselo) otra vez para parar la graba-
forma que los datos procedentes de cada canal se coloquen en su cin y volver a la reproduccin. Cada vez que pise el pedal, alterna-
propia pista de Frases. Esto es especialmente cmodo si los datos de r entre la grabacin y la reproduccin.
performance de varios canales MIDI han sido guardados juntos en La grabacin por Pasos
una sola pista de Frases (como con los archivos MIDI estndar de
Formato 0). La grabacin por Pasos es el mtodo con el que se entran las notas y
Secuenciador
Sequencer Fuente de Sonido
Sound Source
silencios individualmente, una por una. Si desea entrar notas con
mucha precisin como, por ejemplo, para una parte de percusin o
Pista de Frases Ch 1
Phrase track 11 Parte
Part 11 de bajo, debe utilizar este mtodo. Tambin puede utilizar este
Pista de Frases Ch 2
Phrase track 22 Parte
Part 22 mtodo para crear una cancin combinando Patrones con notas.
Pista de Frases Ch 3
Phrase track 33 Parte
Part 33
Pista de Frases 4 Ch 4 Parte
Destinos de la grabacin de datos de performance
Phrase track 4 Part 44
Pista de Frases 5 Ch 5 Parte
Phrase track 5 Part 55 Puede grabar los datos de Performance en las pistas de Frases 1-16 o
Pista de Frases 6 Ch 6 Parte
Phrase track 6 Part 66 en los Patrones 1-100. Seleccione el destino de la grabacin segn la
Pista de Frases 7 Ch 7
Phrase track 7 Parte
Part 77 manera como desee aplicarla.
Pista de Frases 8 Ch 8 Parte
Phrase track 8 Part 88 Pistas de Frases 1-16
Pista de Frases 9 Ch 9 Parte
Phrase track 9 Part 99
Pista de Frases 10 Ch 10
Normalmente se graban los datos de performance en las pistas de
Phrase track 10 Parte 10
Part 10
Pista de Frases 11 Ch 11
Frases. Sera una buena idea que, antes de grabar, decidiera si, por
Phrase track 11 Parte 11
Part 11
Pista de Frases 12
ejemplo, va a grabar la meloda en la pista de Frases 1, el bajo en
Ch 12 Parte 12
Phrase track 12 Part 12 la pista de Frases 2, la batera en la pista de Frases 10 y el
Pista de Frases 13 Ch 13
Phrase track 13 Parte 13
Part 13 acompaamiento en las pistas de Frases restantes.
Pista de Frases 14 Ch 14
Phrase track 14 Parte 14
Part 14
Pista de Frases 15 Ch 15
Phrase track 15 Parte 15
Part 15
Pista de Frases 16 Ch 16
Phrase track 16 Parte 16
Part 16

104 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


Patrones Ajustar el tipo de comps
Al igual que con las pistas de Frases, tambin puede grabar datos de
performance en Patrones. Normalmente se manejan separadamente Al grabar una cancin nueva, deber entrar el tipo de com-
los Patrones y las pistas de Frases, pero Ud. puede asignar la repro- ps al principio de la pista Beat. No obstante, al encender la
duccin de Patrones especficos mediante una pista de Frases. Para unidad o inicializar la memoria interna, el valor inicial del
las partes de percusin y de bajo en las cuales se repiten frecuente- tipo de comps es 4/4. Si desea grabar la cancin en 4/4, no
mente frases idnticas, puede crear eficazmente una cancin asig- es necesario utilizar el siguiente procedimiento para modifi-
nando repetidamente a una pista de Frases el Patrn adecuado. Las car el tipo de comps
operaciones de este tipo se efectan mediante la grabacin por
Pasos. En este caso, la pista de Frases contiene slo los nmeros de Si desea cambiar de tipo de comps estando en curso la repro-
los Patrones (mensajes Pattern Call) que se refieren al Patrn desea- duccin de la cancin, vea "Cambiar de tipo de comps
do y no contiene los datos actuales del Patrn. Esto significa que durante la reproduccin de una cancin" (pg. 148).
puede utilizar muchas veces el mismo Patrn sin que ocupe dema-
siada memoria. Si el parmetro tiempo del Patrn dispone de un ajuste
diferente al tipo de comps utilizado al grabar los
Tambin puede aplicar a los Patrones la funcin RPS de reproduc- Patrones o bien la cancin dispone de un tipo de com-
cin inmediata. Por lo tanto, son especialmente tiles para las actua- ps diferente de 4/4, al principio de cada Patrn debe
ciones en directo si graba anteriormente en forma de Patrones los
ajustar el parmetro Pattern Beat para manejar los dife-
datos de performance que vaya a precisar y los lleva a la actuacin.
rentes tipos de comps (pg. 147). Al grabar, el metr-
Otra manera de utilizar los Patrones es como si fuera un portapape- nomo sonar segn el parmetro Pattern Beat.
les para apuntar las ideas musicales que se le ocurran.
<Procedimiento>
Seleccionar los sonidos de los instrumentos
Asegrese de seleccionar "00:InternalSong." en la pan-
Antes de grabar una cancin, seleccione el Performance, Patch o Set talla Play (SEQ(Song)).
de Percusin que desee utilizar para la grabacin. Pulse [F4] (Micro).
Pulse [TEMPO/BEAT] para seleccionar la pista Beat.
Para grabar una cancin de tipo conjunto que precise dos o ms
Patches, debe seleccionar un Performance de tipo Simple. Si desea Cada vez que pulse este botn, la pantalla alternar cclica-
grabar una ejecucin de tipo solapado que combina Patches diferen- mente entre Tempo track, Beat track y Phrase track.
tes para que la textura sonora sea ms rica o tocar un teclado dividi-
do que hace sonar diferentes Patches en diferentes reas del teclado,
seleccione un Performance de tipo Solapado.
Si desea utilizar slo un instrumento, seleccione un Patch.
Seleccione un Set de Percusin si desea utilizar slo instrumentos de
percusin.
Si, al grabar, utiliza un Performance de tipo Solapado, los
datos grabados contendrn todos los datos necesarios para
hacer sonar las Partes. Si cada Parte recibe datos procedentes Desplace el cursor a "Beat" y ajuste el tipo de comps
de un canal MIDI diferente, la grabacin contendr vas para- Pulse [TEMPO/BEAT] otra vez para volver a la pista
lelas de datos cuya nica diferencia ser el canal MIDI del que de Frases.
proceden. Esto es un derroche de memoria. Para evitarlo, Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Play
seleccione el mismo parmetro Channel (SEQ(Song)).
(PERFORM/MIDI/Part MIDI) para todas las Partes que
desee hacer sonar simultneamente desde el teclado.

Tambin Ud. puede seleccionar un Patch en la pantalla


Realtime Rec Standby (SEQ). En este caso se graban el nme-
ro de Seleccin de banco y el nmero de Programa del Patch
en la posicin de inicio de la grabacin.

Borrar la cancin contenida en la memoria


interna
Al grabar una cancin, se almacenarn los datos en la memoria
interna. Si cuando Ud. desee grabar una cancin, la memoria interna
ya contiene una, deber utilizar el siguiente procedimiento para
borrar de la memoria interna la cancin existente.
Si la memoria interna contiene una cancin que dese
conservar, debe guardar dicha cancin en un diskette.
<Procedimiento>
Pulse el botn [UTILITY].
Pulse la tecla numrica [6] y despus [ENTER].
Pulse [F6] (Execute) para borrar la cancin de la memo-
ria interna.

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 105


Grabar mientras toca (Grabacin Ajuste los puntos Lmite del Bucle en la ventana Loop
(pg. 120) que se abre pulsando [F5] (Loop).
a Tiempo Real)
Mode (Modo de la Grabacin)
La grabacin a tiempo real permite grabar lo que ejecuta en
Seleccione la manera de efectuar la grabacin.
el teclado y los movimientos de los controladores en el
momento de efectuarlos. Este mtodo conserva las sutilezas REPLACE: (grabar Reemplazando): Se efecta una graba-
de sus ejecuciones. cin de tipo reemplazar.
MIX: (grabacin Mezclada): Se efecta una grabacin de tipo
Ajustes de la grabacin a tiempo real Mezclada.
A.PUNCH: (grabar pinchando Automtico): Se efecta la
grabacin pinchando automticamente.
M.PUNCH: (La grabacin pinchando Manual): Se efecta la
grabacin pinchando manualmente.
El ajuste del parmetro Mode se mantendr hasta que
lo vuelva a ajustar.
Qntz (Cuantificacin de la Grabacin)
Song/Pattern (Nombre de la Cancin/Nombre del Patrn) Muestra si se aplica la Cuantificacin a la grabacin o no.
Al grabar una cancin en una pista de Frases, la pantalla La Cuantificacin desplaza el intervalo de resolucin (paso)
mostrar el nombre de la cancin. especificado de las notas ejecutadas. Existen dos tipos de
Al grabar datos en un Patrn, la pantalla mostrar el nmero cuantificacin de la grabacin. Cuando grabe partes como,
y nombre del Patrn. Al seleccionar un Patrn, cambie el por ejemplo, de percusin o de bajo para las cuales es impor-
nmero del Patrn aqu. tante que cada nota sea rtmicamente precisa, deber utilizar
la Cuantificacin Grid. Si desea grabar sus ejecuciones con
M (Comps)
un ritmo de shuffle o de swing, debe utilizar la
Muestra el nmero del comps actual de la cancin. Ajuste Cuantificacin Shuffle.
aqu el comps donde se inicia la grabacin.
OFF: No se aplica la Cuantificacin a la grabacin.
(tempo de la reproduccin)
GRID: Se aplica la Cuantificacin Grid a la grabacin.
Muestra el tempo de la reproduccin de la cancin. Se graba el
tempo especificado aqu al principio de la pista del Tempo.
B (Tipo de Comps)
Muestra el tipo de comps. Si desea ajustar el tipo de com-
Cuantificacin
Grid quantizeGrid con
with resolucin = e
Resolution
ps, vea la pgina 105.
Loop (modo Bucle)
Especifica el uso de la grabacin en bucle.
Al ajustarlo a un ajuste que no sea OFF, se iluminar el indi-
cador del botn [LOOP] y podr grabar repetidamente en el SHUFFLE: Se aplica la Cuantificacin Shuffle a la grabacin.
rea especificada.
OFF: La Grabacin en Bucle est desactivada.
POINT: La Grabacin en Bucle tiene lugar en el rea especificada por la
Posicin del Bucle. Se muestra el rea de Bucle entre parntesis ( ). Cuantificacin Shuffle
Shuffle quantize withcon Frecuencia=
Rate = 75% 75%

FOR 1: La Grabacin en Bucle tiene lugar (a partir del com-


ps especificado como comps de inicio) sobre un comps.
FOR 2: La Grabacin en Bucle tiene lugar (a partir del comps espe-
cificado como comps de inicio) sobre dos compases.
FOR 4: La Grabacin en Bucle tiene lugar (a partir del comps espe-
cificado como comps de inicio) sobre cuatro compases.
FOR 8: La Grabacin en Bucle tiene lugar (a partir del comps espe-
cificado como comps de inicio) sobre ocho compases.
FOR 16: La Grabacin en Bucle tiene lugar (a partir del com-
ps especificado como comps de inicio) sobre diecisis
compases.
ALL: La Grabacin en Bucle tiene lugar desde el principio
hasta el final de la cancin.

106 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


........................................................................................................... Al llegar al punto de inicio seleccionado, empezar la graba-
<Ajustes de la Cuantificacin de la Grabacin> cin.

Si, al grabar, utiliza la Cuantificacin, ajuste los parmetros Wait Note: Al interpretar una nota, o al pisar el pedal Hold,
en la ventana Recording Quantize. Para abrirla , pulse [F4] empezar la grabacin.
(Quantize). TRK (pista de Grabacin)
Selecciona una pista de Frases o Patrn como destino de la
grabacin.
Las pistas de Frases que contienen datos de performance se
indican con "o" y las que no, con "-". Las pistas de Frases que
contienen datos de performance pero que no estn seleccio-
nadas para la reproduccin son de color gris.
Part
Selecciona la parte a utilizar para la grabacin.
El ajuste de la Cuantificacin de la Grabacin se man-
tendr hasta que lo vuelva a ajustar. Al grabar una Parte cuyo nmero corresponde al nmero de
la pista de Frases y al seleccionar una pista de Frases, tam-
Type (Tipo de Cuantificacin) bin seleccionar la Parte cuyo nmero corresponde a dicha
OFF: No se aplica la Cuantificacin. pista. No es necesario seleccionar una Parte aqu.
GRID: Se aplica la Cuantificacin Grid. Utilice este parmetro si desea grabar utilizando una Parte
cuyo nmero no corresponde al nmero de la pista de Frases
SHUFFLE: Se aplica la Cuantificacin Shuffle.
o para grabar sus ejecuciones en un Patrn.
Resolucin Si selecciona el modo Patch o Set de percusin, la pan-
Especifica la resolucin rtmica de la cuantificacin en forma talla muestra "Patch Mode" o Rhythm Mode" en vez de
de un valor de nota. "PART".
Los valores de nota disponibles en la Cuantificacin Grid Si ha seleccionado un Performance de tipo Solapado, al
son , 3 , , 3 , , 3 , y . pulsar la tecla, se grabarn las Partes indicadas con
una "o" (el parmetro Local Switch est ajustado en
Los valores de nota disponibles en la Cuantificacin Shuffle
ON).
son: o .
Patch/Set de Percusin
Strength (La potencia de la cuantificacin Grid)
Se muestra el nombre del Patch o Set de Percusin asignado
Se utiliza este parmetro con la Cuantificacin Grid. ste especifica a la Parte actual entre parntesis ( ). Para cambiar de Patch o
la cantidad de desplazamiento de la resolucin rtmica que se aplica Set de Percusin, modifique el grupo y nmero. Esto proce-
a las notas tal como est especificado por el parmetro Resolucin. Si
dimiento tambin se aplica si graba en el modo Patch o Set
desea que la notas se desplacen completamente a la unidad ms cer-
cana de la Resolucin especificada, ajuste la Potencia al 100%. Al de percusin.
ajustar ms bajo este valor, las notas se desplazarn menos con res-
pecto a su ritmo original. Con un ajuste del 0%, no hay cambio algu-
no en la posicin de las notas.
Rate (La frecuencia de la cuantificacin Shuffle)
Se utiliza este parmetro con la Cuantificacin Shuffle. ste especifi-
ca la distancia con que se separa la nota cada en el tiempo fuerte,
especificada por el parmetro Resolucin, de la nota siguiente cada
en el tiempo dbil. Con un ajuste del 50%, la colocacin rtmica de la
nota cada en el tiempo fuerte tiene lugar exactamente en el punto
medio de la distancia que hay entre la nota cada en el tiempo dbil
anterior y la siguiente nota cada en el tiempo dbil. Con un ajuste
del 0%, se desplaza la nota cada en el tiempo fuerte a un valor de
nota igual al que tiene la nota anterior cada en el tiempo dbil. Con
un ajuste del 100%, se desplaza a un valor de nota igual al que tiene
la siguiente nota cada en un tiempo dbil.
CountIn (Dar la entrada de la Cancin)
Especifica la manera de iniciar la grabacin.
0: Al pulsar el botn [STOP/PLAY], la grabacin empezar inme-
diatamente.
1: Al pulsar el botn [STOP/PLAY], se iniciar la reproduc-
cin en un punto, desplazndose un comps hacia atrs. Al
llegar al punto de inicio seleccionado, empezar la graba-
cin.
2: Al pulsar el botn [STOP/PLAY], se iniciar la reproduc-
cin en un punto, desplazndose dos compases hacia atrs.

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 107


Efectuar una grabacin a tiempo real Si desea seleccionar otro Performance, pulse [PERFORM]
para llamar a la pantalla Play (PERFORM) y seleccione otro
Una vez completados correctamente los pasos preparatorios, Performance. Para volver a la pantalla Realtime Stand-by
podr grabar a tiempo real. (SEQ), pulse [SEQUENCER].

<Procedimiento> Si selecciona otro Patch, Set de Percusin o


Performance en la pantalla Realtime Stand-By (SEQ),
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla los nmeros de Seleccin de banco y Programa del
(SEQ(SONG)). Patch/Set de Percusin/Performance se graba autom-
Desplace el cursor al nmero de cancin y seleccione la ticamente en la posicin inicial de la grabacin. No
cancin que desee grabar. obstante, si el parmetro Performance Ctrl-Ch (SYS-
Al grabar una cancin nueva, seleccione "00:InternalSong". TEM/MIDI Param) dispone del mismo ajuste que el
canal MIDI de la Parte especificada (si ha seleccionado
Al grabar encima de una cancin grabada en el diskette,
el Patch asignado a la Parte del Performance), tenga en
seleccione el nmero de dicha cancin. cuenta que esto selecciona otro Performance.
Pulse [REC] para llamar a la pantalla Realtime Rec Inicie la grabacin utilizando el mtodo de grabacin
Stand-by (SEQ). seleccionado en el parmetro "Count In". Cuando
El indicador del botn [REC] parpadea y el metrnomo empiece la grabacin, el indicador del [REC] se ilumi-
empieza a sonar. nar. El indicador BEAT parpadea (rojo en el primer
tiempo del comps y verde en los dems tiempos).
Si ha seleccionado una cancin guardada en el diskette, Al iniciarse la grabacin, las pistas de Frases cuyos indicado-
la ventana mostrar la pregunta "This is not Internal res estn iluminados sonarn. Si desea que algunas de dichas
Song. Load Anyway?". Si desea borrar la cancin de la pistas no suenen durante la grabacin, desplace el cursor a
memoria interna y cargar la nueva cancin, pulse [F5] cualquier posicin excepto "TRK" o "PART" y pulse
(OK). Si no, pulse [F6] (Cancel). track/part [1]-[16] para apagar los indicadores de las pistas de
Frases que no desee or.
Para apagar el metrnomo, ajuste el parmetro Mode
Cuando termine de grabar, pulse [STOP/PLAY].
(SEQ/Setup/SEQ System setup) en OFF. ...........................................................................................................
Para interrumpir la grabacin, pulse [REC] o [EXIT] <Preparaciones para grabar pinchando automticamente>
para volver a la pantalla Play (SEQ(Song)).
Especifique los puntos para Pinchar (el rea en que la graba-
Desplace el cursor a "M" y ajuste el comps inicial de la cin pinchando automticamente tendr lugar) si desea utili-
grabacin. zar esta funcin.
Desplace el cursor a y ajuste el tempo.
<Procedimiento>
Si desea utilizar la grabacin en bucle, desplace el cur-
sor a "Loop" y efecte los ajustes para una grabacin Asegrese de que el parmetro Mode est ajustado en
A.PUNCH en la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ).
en bucle. Si no, ajstelo en OFF.
Pulse [F6] (A.Punch) para abrir la ventana Punch Point.
Desplace el cursor a "Mode" y seleccione el modo de la
grabacin.
Desplace el cursor a "Qntz" y seleccione el tipo de
cuantificacin deseado. Si no desea cuantificar la gra-
bacin, ajstelo en OFF.
Al aplicar la Cuantificacin a la grabacin, pulse [F4]
(Quantize) para abrir la ventana Recording Quantize y efec-
te los ajustes de la Cuantificacin. Una vez completados los
ajustes, pulse [EXIT] o [F4] (Quantize) para cerrar la ventana. Desplace el cursor a "In" y ajuste la posicin inicial de
Desplace el cursor a "Count In" y especifique la manera la grabacin.
de iniciar la grabacin. Al utilizar la posicin del Punto de Localizacin para especi-
Seleccione el destino de la grabacin. Al grabar en una ficar la posicin inicial de la grabacin, pulse [LOCATE]
pista de Frases, utilice TRACK/PARTE [1]-[16]. Al gra- para que se ilumine su indicador y especifique el nmero de
bar en un Patrn, pulse [PATTERN] y especifique el la posicin del Punto de Localizacin.
nmero del Patrn. Desplace el cursor a "Out" y ajuste la posicin final de
El indicador del botn del destino de la grabacin especifica- la grabacin.
do parpadea. Los indicadores de las pistas de Frases que Al utilizar la posicin del Punto de Localizacin para especi-
contienen datos quedan iluminados. ficar la posicin inicial de la grabacin, ajuste de la misma
manera el nmero de la posicin del Punto de Localizacin
Si desea grabar utilizando una Parte cuyo nmero no de la posicin final de la grabacin.
corresponde al de la pista de Frases o bien grabar en
un Patrn, seleccione la Parte a utilizar en la grabacin. La posicin final de la grabacin ajustada en el par-
Desplace el cursor a "PART" y gire el dial VALUE o metro "Out" no se incluye en el rea de la grabacin.
pulse [INC/DEC] para seleccionar la Parte. Un rea de grabacin de menos tiempo es invlida.
Si el cursor indica "PART", al pulsar TRACK/PART Una vez completados los ajustes, pulse [EXIT] o [F6]
[1]-[16], tambin seleccionar la pista de Frases cuyo (A.Punch) para cerrar la ventana Punch Point.
nmero corresponda al de la Parte.
Al cambiar de Patch o Set de Percusin, desplace el
cursor al grupo o nmero y seleccione otro Patch/Set
de Percusin.

108 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


<Mtodo para grabar pinchando manualmente> Poly Aft (Aftertouch polifnico)
Para grabar pinchando manualmente, ajuste el rea de la Ctrl Change (Cambio de Control)
grabacin pisando el interruptor de pie o el botn. Prog Change (Cambio de Programa)
Para especificar el rea de la grabacin mediante un Channel Aft (Aftertouch de Canal)
interruptor de pie, conctelo (DP-2, DP-6, etc.. suminis- Pitch Bend (Desplazamiento de la Afinacin)
trado por separado) a cualquiera de los jacks CON- Sys. Excl (mensaje de Sistema Exclusive)
TROL PEDAL 1-4 y despus llame a la pantalla Pedal Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] o [F3] (Rec
Assign (SYSTEM/Control) y ajuste el <Assign> del Sel) para cerrar la ventana Recording Select.
jack CONTROL PEDAL (al que ha conectado el inte-
rruptor de pie) en "101:PUNCH-I/0". Cambiar de Pista de Frases durante la
<Procedimiento> grabacin (Non-Stop Loop Recording)
Asegrese de que el parmetro Mode est ajustado en El XP-80 permite cambiar de pista de Frases destino de la
A.PUNCH en la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ). grabacin durante la grabacin. Esto reduce el nmero de
Inicie la grabacin utilizando el mtodo de grabacin veces que tendr que pulsar [STOP/PLAY] al grabar la eje-
seleccionado en el parmetro "Count In". cucin en varias pistas de Frases y facilitar la creacin de la
Se muestra "WAIT' en la parte superior derecha de la pantalla indi- cancin.
cando que ahora est en modo de espera de la grabacin.
Al grabar un Patrn, no podr seleccionar una pista de
Pulse [F6] (PunchIn) o pise el interruptor de pie cuan- Frases ni hacer lo contrario.
do llegue a la posicin donde desea iniciar la graba-
cin. <Procedimiento>
Se muestra lado de la palabra PunchIn, indicando que Asegrese de que la grabacin en bucle est en curso.
la grabacin est en curso. Desplace el cursor a "TRK".
Pulse TRACK/PART [1]-[16] para seleccionar otra
Cuando llegue a la posicin final de la grabacin dese-
pista de Frases.
ada, pulse [F6] (PunchIn) o pise el interruptor de pie
otra vez. Inmediatamente despus de seleccionar la pista de Frases,
los datos de performance se grabarn en la pista de Frases
Se deja de mostrar indicando que el secuenciador ha
seleccionada.
vuelto al modo de espera de la grabacin.
Vuelva a repetir los pasos 3 y 4 para seguir grabando. Si ha seleccionado el modo Performance, al seleccionar
........................................................................................................... otra pista de Frases, tambin seleccionar la Parte cuyo
nmero corresponde al de dicha pista. Para seleccionar
Grabar slo datos especficos (Recording slo la pista de Frases (sin seleccionar la Parte), cambie
Select) de pista de Frases girando el dial VALUE o pulsando
[INC]/[DEC].
Normalmente, en una grabacin a tiempo real, se graban
todos los datos de performance. Si desea que no se graben Comprobar los sonidos de los instrumentos o
algunos de los datos de performance, ajuste el parmetro las frases durante la grabacin (Rehersal)
Recording Select correspondiente en OFF.
Si utiliza la funcin Rehersal (Ensayo) estando la grabacin a
El ajuste del parmetro Recording select quedar en la
tiempo real en curso, mientras la funcin Rehersal est acti-
memoria hasta que Ud. lo vuelva a ajustar.
vada, la ejecucin no se graba. Esto es especialmente cmo-
<Procedimiento> do para comprobar el sonido del instrumento que desea uti-
Asegrese de que el parmetro Mode est ajustado en lizar o practicar la frase siguiente a grabar.
A.PUNCH en la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ). <Procedimiento>
Pulse [F6] (A.Punch) para abrir la ventana Punch Point.
Pulse [F6] (Rehersal) estando en curso la grabacin a
tiempo real.
Se muestra al lado de la palabra Rehersal, indicando
que el modo Rehersal est activado.
No puede utilizar la funcin Rehersal junto con la gra-
bacin pinchando manualmente
Para volver a modo Recording (grabacin), pulse [F6]
Especifique si desea grabar todos los siguientes tipos (Rehersal).
de datos de performance o no. Ajuste los tipos que
desee grabar en ON y los que no, en OFF.

Channel (Canal MIDI): Si desea grabar los datos de performance


procedentes de todos los canales MIDI, ajuste este parmetro en
ALL. Si desea grabar slo los datos de performance procedentes de
un canal MIDI especfico, seleccione el canal deseado. Normalmente
se deja este parmetro en ON.

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 109


Suprimir datos innecesarios durante la Desplace el cursor a "Count In" y especifique el mtodo
grabacin (Realtime Erase) de iniciar la grabacin.
Se inicia la grabacin segn el mtodo especificado en
La funcin Borrar a Tiempo Real sirve para borrar datos innecesa- "Count In".
rios en la grabacin mezclada. Por ejemplo, al utilizar la funcin Se inicia simultneamente la grabacin y la reproduccin de
Loop para grabar instrumentos de percusin en una grabacin mez-
la cancin.
clada, puede utilizar la funcin Borrar a Tiempo Real para suprimir
un instrumento de percusin especfico. Cambie el Tempo.
<Procedimiento> Utilizando las teclas numricas, entre el tempo en la posicin
en la cancin donde desee que cambie el tempo.
Estando en curso la grabacin mezclada, pulse [F5]
(Erase) para abrir la ventana Realtime Erase. Para lograr cambios graduales del tempo como, por ejemplo,
Ahora la funcin Borrar a Tiempo Real est activada y no ritardando o acelerando, utilice el dial VALUE o
puede grabar. [INC]/[DEC]. Tambin puede utilizar la funcin Tap Tempo
para especificar el cambio de tempo. En este caso, tambin
puede cambiar el tempo pulsando [F6] (Tap) en vez del inte-
rruptor de pie.
Al terminar, pulse [STOP/PLAY].
Cuando la reproduccin llegue al final de la cancin, la
grabacin de los cambios de tempo parar.

Cambiar de instrumento durante la grabacin


Borre los datos innecesarios.
Para borrar todos los datos contenidos en la pista (excepto Si selecciona otro Patch o Set de Percusin estando en curso
los mensajes de llamar al Patrn), pulse [F6] (ErsAll). Si la grabacin, se graba el Nmero de Seleccin de Banco y el
sigue pulsando dicho botn, se borran todos los datos conte- nmero de Programa del Patch/Set de Percusin junto con
nidos en la pista. la cancin. Lo mismo ocurre si selecciona otro Performance.
Para borrar las notas correspondientes a una tecla especfica, Si cambia de Patch/Set de Percusin en medio de una
pulse dicha tecla. Si sigue pulsando dicha tecla, se borran cancin, recomendamos que grabe el ajuste de los
todos los datos correspondientes.
datos de la configuracin de la fuente de sonido al
Para borrar las notas correspondientes a un rea del teclado principio de la cancin. Al seleccionar el Patch/Set de
especfica, pulse la tecla ms alta y baja de dicha rea. Si Percusin en la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ),
sigue pulsando dichas teclas, se borran todos los datos el Nmero de Seleccin de banco y el nmero de
correspondientes. Programa se grabarn automticamente en la posicin
Si ha seleccionado un canal MIDI especfico en la ven- inicial de la grabacin.
tana Recording Select, slo los datos contenidos en
Tenga en cuenta que, si selecciona un Patch que est asignado
dicho canal MIDI se borran.
a una Parte del Performance y el ajuste del parmetro
Para volver al modo grabacin, pulse [EXIT] para Performance Ctrl-Ch (SYSTEM/MIDI/MIDI Param1) corres-
cerrar la ventana Realtime Erase.
pondiente al canal MIDI de la Parte especificada, seleccionar
Grabar cambios de tempo un nuevo Performance.

Si desea modificar el tempo de una cancin, puede grabar <Procedimiento>


los cambios de tempo en la pista del Tempo. Si la pista del Asegrese de que la grabacin est en curso.
Tempo ya contiene cambios de tempo, escribir encima de Desplace el cursor al grupo y nmero y seleccione el
ellos. Patch o Set de Percusin deseado utilizando las teclas
<Procedimiento> numricas.
Asegrese de que la cancin donde desee aadir cam- Si desea seleccionar otro Performance, pulse [PERFORM]
bio de tempo ha sido cargada en la memoria interna. para llamar a la pantalla Play (PERFORM) y seleccione el
No puede grabar cambio de tempo en una cancin Performance utilizando las teclas numricas. Para volver a la
cuyas pistas de Frases no contienen datos de perfor- pantalla Realtime Recording (SEQ), pulse [SEQUENCER].
mance. Debe grabar los cambios de tempo despus de Al llegar a la posicin en la cancin donde desee cam-
haber grabado todos los datos de performance. biar de Patch/Set de Percusin, pulse [ENTER] para
Pulse [REC]. grabarlo en la cancin.
Pulse [TEMPO/BEAT] para seleccionar la pista del Tempo.

Desplace el cursor a "M" y ajuste el comps donde


desee grabar el cambio de tempo.

110 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


Modificar los valores de los parmetros Modificar el carcter del sonido de cada
de cada Parte durante la grabacin Parte durante la grabacin
Si ha seleccionado el modo Performance, puede modificar Al modificar el ataque o la cada del Patch asignado a cada
los valores de los parmetros de cada Parte durante la graba- Parte utilizando la paleta de Sonidos, podr grabar los movi-
cin o en la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ). Esto per- mientos de los deslizadores que modifican el carcter del
mite ajustar el equilibrio de los efectos de las Partes durante
sonido de la cancin. Una vez grabada la ejecucin ntegra,
la cancin.
grabe dichos datos utilizando la grabacin mezclada.
Para grabar las modificaciones de los ajustes de los
parmetros en una cancin, ajuste el parmetro Tx Edit Esto se aplica tambin para grabar los movimientos de
Data (SU=SYSTEM/MIDI/MIDI Param 1) en ON. Si los deslizadores en una cancin en el modo Patch.
graba un nmero excesivo de mensajes de System
<Procedimiento>
exclusive, los datos de cancin pueden llegar a una
cantidad innecesaria. Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Realtime Rec Stand-by (SEQ).
Si selecciona otro Performance o apaga la unidad, los
Desplace el cursor a "PART" y pulse TRACK/PART
ajustes de los parmetros que ha modificado se pier-
den. Para conservar dichos ajustes, vuelva a escribir el [1]-[16] para seleccionar la Parte a modificar.
Performance. Se selecciona, como destino de la grabacin, la pista de Frases
correspondiente al nmero seleccionado. Si desea grabar los
<Procedimiento>
movimientos de los deslizadores en otra pista de Frases, des-
Pulse [F1] (-> Part) para llamar a la pantalla Part place el cursor a "TRACK" y seleccione dicha pista girando el
Palette (PERFORM/Part).
dial VALUE o pulsando [INC]/[DEC].
Desplace los deslizadores a sus posiciones apropiadas.
Pulse el botn [FILTER/ENV] para que se ilumine su indicador.
Inicie la grabacin tal como lo especifica el parmetro "Count In".
Desplace los deslizadores para modificar el carcter
del sonido tal como desee.
Para modificar el brillo, desplace el deslizador CUTOFF.
Para modificar la resonancia, desplace el deslizador RESO.
La parte restante del procedimiento es igual al de la
edicin en el modo Performance. Desplace el cursor al Para aplicar ms ataque al sonido, desplace el deslizador
parmetro deseado y especifique el valor deseado. ATTACK.
Para llamar a otro grupo de la pantalla, pulse el botn apro-
Para modificar el tiempo de la cada, desplace el deslizador
piado del grupo de botones [F2] (K.Range) - [F5] (Effects).
DECAY.
Para llamar a la pantalla de las Partes 9-16, pulse [F1] (9-16).
En un Performance de tipo Simple, se graban los datos
Para salir de la pantalla palette, pulse [F6] (Part). producidos por los movimientos de los deslizadores de
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] o la Parte actual. Si ha seleccionado un Performance de
[SEQUENCER] para volver a la pantalla original. tipo Solapado, se graban los datos producidos por los
Comprobar los mensajes MIDI recibidos movimientos de los deslizadores de las Partes cuyo
parmetro Local Switch (PERFORM/MIDI/Part MIDI)
por cada Parte durante la grabacin est ajustado en ON.
Si ha seleccionado el modo Performance, puede comprobar Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP/PLAY].
los mensajes MIDI recibidos por cada Parte durante la graba-
cin o en la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ).
<Procedimiento>
Pulse [F2] (-> Info) para llamar a la pantalla Part
Information (PERFORM/Info).

Llame a la pantalla Part Information (PERFORM/Info)


del mensaje MIDI que desee comprobar pulsando el
botn apropiado del grupo de botones [F1] - [F6].
Una vez comprobado el mensaje MIDI, pulse [EXIT] o
[SEQUENCER] para volver a la pantalla anterior.

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 111


Grabar el equilibrio entre los niveles de Ajustar el panorama de cada Parte duran-
volumen de varias Partes te la grabacin
Tambin puede grabar el nivel de volumen deseado de cada Parte Puede utilizar los cuatro deslizadores de la paleta de
contenida en la cancin utilizando los cuatro deslizadores de la Sonidos para ajustar el panorama (la posicin en el campo
Paleta de Sonidos. Debe combinar los datos del Nivel de Volumen estereofnico) de cada Parte. Debe combinar los datos del
Panorama con los datos de performance, pero slo si ha ter-
con los datos de performance, pero slo si ha terminado de grabar
minado de grabar todos los datos de performance. Tambin
todos los datos de performance. puede utilizar la Paleta de Sonidos como mezclador debido
En el modo Patch, tambin puede ajustar el equilibrio entre a que, segn los ajustes, puede controlar el aftertouch y el
los niveles de volumen de los Tones y grabar el resultado en desplazamiento de la afinacin.
la cancin. Utilice los deslizadores 1, 2, 3 y 4 para ajustar el Si selecciona el modo Patch o Set de Percusin, no
nivel de volumen de los Tones 1, 2, 3, 4, respectivamente. puede efectuar esta operacin.
<Procedimiento> Los datos del panorama de todas las Partes se graban
en la pista de Frases o patrn seleccionado actualmen-
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
te. Tenga en cuenta que los datos del Panorama de las
Realtime Rec Stand-by (SEQ). Partes mltiples se graba e una sola pista de Frases o
Desplace el cursor a "PART" y pulse TRACK/PART Patrn.
[1]-[16] para seleccionar la Parte a modificar.
<Procedimiento>
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 1-4, los deslizado-
res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 1, 2, 3 y 4, respectivamen- Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Realtime Rec Stand-by (SEQ).
te.
Desplace los deslizadores a sus respectivas posiciones.
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 5-8, los deslizado- Pulse [F2] (->Info) para llamar a la pantalla Part
res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 5, 6, 7 y 8, respectivamen- Information (PERFORM/Info.
te. Pulse [F5] (Pan) para llamar a la pantalla Part
Information (PERFORM/Info).
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 9-12, los desliza- Si la pantalla no muestra (Pan) junto con [F5], siga pulsando
dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 9, 10, 11 y 12, respecti- [F6] (Menu) hasta que lo muestre.
vamente.
Si llama a la pantalla Part Information (PERFORM/Info)
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 13-16, los desliza- correspondiente a otro mensaje MIDI que desee ajustar,
dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 13, 14, 15 y 16, respecti- puede controlar dicho mensaje MIDI utilizando los cuatro
vamente. deslizadores de la Paleta de Sonidos.
Desplace el cursor a la Parte que desee modificar.
Tambin se selecciona, como destino de la grabacin,
Puede modificar el panorama de las cuatro Partes enmarca-
la pista de Frases correspondiente a la Parte selecciona-
das utilizando los deslizadores.
da. Si desea grabar los datos del nivel de volumen en
otra pista de Frases, desplace el cursor a "TRACK" y Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 1-4, los deslizado-
seleccione dicha pista girando el dial VALUE o pulsan- res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 1, 2, 3 y 4, respectivamen-
do [INC]/[DEC]. Tenga en cuenta que los datos del te.
nivel de volumen de las Partes mltiples se graba en Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 5-8, los deslizado-
una sola pista de Frases o Patrn. res 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 5, 6, 7 y 8, respectivamen-
Para que el nivel de volumen del principio de la can- te.
cin vaya subiendo progresivamente (fade in), ajuste Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 9-12, los desliza-
los deslizadores al ajuste mnimo. Para hacer un "fade dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 9, 10, 11 y 12, respecti-
out" (que el nivel de volumen al final de la cancin vamente.
vaya bajando progresivamente) ajuste los deslizadores Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 13-16, los desliza-
al nivel mximo. En los dems casos, desplace los des- dores 1, 2, 3 y 4 modifican las Partes 13, 14, 15 y 16, respecti-
lizadores a sus posiciones apropiadas. vamente.
Pulse el botn [LEVEL] para que se ilumine su indicador. Inicie la grabacin tal como lo especifica el parmetro
Inicie la grabacin tal como lo especifica el parmetro "Count In". "Count In".
Desplace los Deslizadores para ajustar el nivel de volu- Desplace los Deslizadores para ajustar el panorama de
men de cada Parte tal como desee. cada Parte tal como desee mientras confirma los ajus-
Una vez terminados los ajustes, pulse [STOP/PLAY]. tes en la pantalla.
Para volver a la pantalla Realtime Recording (SEQ),
pulse [EXIT].
Una vez terminados los ajustes, pulse [STOP/PLAY].

Cancelar la grabacin (UNDO)


Si no ha quedado satisfecho con la ltima toma de la graba-
cin a tiempo real, puede suprimirla pulsando
[UNDO/REDO] (Deshacer/Volver a hacer). Al pulsar
[UNDO/REDO] otra vez, recuperar la toma ms reciente.

112 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


Entrar datos paso por paso (gra- Desplace el cursor a "Step Time" y especifique, como
valor de nota, la duracin de las notas (la distancia
bacin por Pasos) entre un mensaje de Nota activada y el prximo).
La Grabacin por Pasos es el mtodo de grabacin que per- Tambin puede utilizar las teclas numricas para entrar el
mite grabar notas y silencios paso a paso. Adems de entrar valor de nota.
notas, tambin puede combinar Patrones para crear una can- Desplace el cursor a "Gate Ratio" (el porcentaje del
cin tiempo de Puerta) y especifique el tiempo, como por-
centaje del Step Time, entre los mensajes nota activada
Antes de empezar a grabar por pasos, asegrese de comple-
y nota desactivada
tar correctamente los pasos 1-3 de la seccin "El procedi-
miento de la Grabacin" (pg. 104). Para entrar notas "stacato," ajuste valores ms bajos. Para entrar
notas "tenuto" (legato), ajuste valores ms altos. Un valor de aproxi-
Al grabar por pasos, no podr grabar datos en una madamente 80% es el apropiado para notas normales.
pista de Frases utilizando la grabacin mezclada. Si
Desplace el cursor a "Velocity" y especifique la fuerza
desea combinar datos de performance en una sola
necesaria para producir sonido al pulsar la tecla.
pista de Frases, debe efectuar pasos de grabacin sepa-
rados y combinarlos utilizando la funcin Track Edit. Si desea especificar la velocidad de cada nota mediante la
fuerza empleada actualmente al pulsar las teclas, ajuste este
parmetro en "REAL." Normalmente un valor de "60" es
Entrar Notas y silencios apropiado para producir una dinmica de "p" (piano), 90
para producir "mf" (mezzo forte) y 120 para producir "f"
<Procedimiento> (forte). Al ajustar el valor de la velocidad, vea estos apuntes.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Pulse la tecla que desee entrar.
(SEQ(SONG)).
Desplace el cursor al nmero de cancin y seleccione la Al pulsar la tecla, se mostrar el canal MIDI (Ch), el nombre
cancin que desee grabar. de nota (Note), la velocidad (Vel) y el tiempo de la puerta
(Gate) de la nota.
Al grabar una cancin nueva, seleccione "00:InternalSong".
Al grabar encima de una cancin grabada en el diskette,
seleccione el nmero de dicha cancin.
Desplace el cursor a "M" y ajuste el comps inicial de la grabacin.
Si desea grabar una cancin nueva, desplace el cursor a
y ajuste el tempo.
Seleccione el destino de la grabacin.
Al grabar en una pista de Frases, utilice TRACK/PARTE [1]-
[16]. El indicador de la pista de Frases seleccionada se ilumi-
No se entrar la nota hasta que Ud. deje de pulsar la tecla y,
na.
por lo tanto, queda libre para modificar los valores de los
Al grabar en un Patrn, pulse [PATTERN] y especifique el parmetros (Step Time, Gate Ratio y Velocity).
nmero del Patrn. Al soltar la tecla, se entrar la nota.
Si desea que los nmeros de la pista de Frases y la Ahora puede entrar la nota siguiente.
Parte no se correspondan, o bien si graba un Patrn,
desplace el cursor a "PART" y gire el dial VALUE o
pulse [INC/DEC] para seleccionar la Parte deseada.
Pulse [F4] (Micro) para llamar a la pantalla Microscope
(SEQ/Micro).
Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada
en el diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is
not Internal Song. Load Anyway?". Si desea borrar la
cancin de la memoria interna y cargar la nueva can-
Vuelva a efectuar los pasos 9 a 13 para entrar ms notas.
cin, pulse [F5] (OK). Si no, pulse [F6] (Cancel).
Los valores de los parmetros de la ltima nota entrada se
Pulse [REC] para llamar a la pantalla Step Recording
mantienen. Si desea aplicar los ajustes existentes para entrar
(SEQ/Micro).
la nota siguiente, no es necesario efectuar ningn cambio.
Normalmente, una vez ajustados los parmetros Gate Ratio
Pista de Frases
Phrase track/
Nmero Pattern
de Patrn
number
y Velocity, apenas tendr que modificarlos. Slo debe especi-
ficar el valor del parmetro Step y la nota a entrar.
Una vez terminada la grabacin por pasos, pulse
[EXIT] o [STOP/PLAY].
La pantalla vuelve a ser la pantalla Microscope
(SEQ/Micro).

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 113


Entrar acordes Asignar un Patrn a una pista de Frases
Para entrar un acorde, una vez ajustados todos los parme-
tros pulse las teclas de todas las notas del acorde que desee y Si crea una cancin combinando Patrones grabados, puede
despus, sultelas simultneamente. Ahora puede entrar el asignar un Patrn a una pista de Frases utilizando la graba-
acorde siguiente. Debido a que, hasta que deje de pulsar cin por pasos. No obstante, la pista de Frases slo contiene
todas las teclas, no entrar el acorde, siempre que haya una mensajes de "Pattern Call" que hacen que se reproduzca la
tecla pulsada, Ud. podr cambiar las notas del acorde. cancin y no los datos actuales del Patrn. Si ms adelante
Ud. vuelve a grabar el Patrn, la reproduccin de la cancin
Entrar ligados ser diferente.
Primero especifique el tiempo del paso (Step Time) de las
notas que desee unir con un ligado y, despus, pulse [F]. Se Al asignar un Patrn a una pista de Frases y reprodu-
entra el ligado y ahora puede entrar el siguiente. cirlo, se ignorar el tipo de comps (Pattern Beat) del
Patrn y en vez de ste, se utilizar el tipo de comps
Por ejemplo, si desea unir una blanca y una negra con un de la pista Beat. Si los tipos de comps del Pattern Beat
ligado, primero entre la blanca. Ahora especifique una negra y de la pista Beat son diferentes, la duracin de sus res-
para el tiempo del paso y pulse [F5] (Tie). pectivos compases ser diferente y la reproduccin
Entrar una nota con puntillo ser incoherente. En este caso, vuelva a ajustar el tipo
Primero entre una nota sin puntillo. A continuacin, ajuste el de comps de la pista Beat (pg. 148).
parmetro Step Time a un valor que sea la mitad del valor <Procedimiento>
de la nota entrada previamente y pulse el botn [F5] (TIE). Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Entra la nota con puntillo y ahora Ud. puede entrar ms (SEQ(SONG)).
datos. Desplace el cursor al nmero de cancin y seleccione la
Por ejemplo, para entrar una negra con puntillo, primero cancin que desee grabar.
entre una negra. A continuacin, ajuste el parmetro Step Al grabar una cancin nueva, seleccione "00:InternalSong".
Time a una corchea y pulse el botn [F5] (TIE). Al grabar encima de una cancin grabada en el diskette,
Entrar silencios seleccione el nmero de dicha cancin.
Ajuste el parmetro Step Time a la duracin de silencio que Desplace el cursor a "M" y ajuste el comps inicial de la grabacin.
desee y pulse el botn [F6] (REST). Entra el silencio y ahora Si desea grabar una cancin nueva, desplace el cursor a
Ud. puede entrar ms datos. "negra". y ajuste el tempo.
Borrar notas errneas Pulse [F4] (Micro).

Al pulsar el botn [BWD] o [F2] (StpBack), se borrarn la Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada
nota que entr justamente antes de esta operacin. En este en el diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is
momento, sonar la nota a borrar para que Ud. pueda com- not Internal Song. Load Anyway?". Si desea borrar la
probar la operacin. cancin de la memoria interna y cargar la nueva can-
cin, pulse [F5] (OK). Si no, pulse [F6] (Cancel).
...........................................................................................................
Pulse TRACK/PART [1]-[16] para seleccionar la pista
<La Relacin entre las notas y los tiempos de la puerta> de Frases a la cual desee asignar el Patrn.
Las notas y los tiempos de las puertas se afectan mutuamen- Pulse [REC] para llamar a la pantalla Step Recording
te de la siguiente forma: (SEQ/Micro).
Pulse [F1] (PATTERN) para preparar la asignacin del
No obstante, los tiempos de las puertas que se graban actual- Patrn a la pista de Frases.
mente se determinan multiplicando dichos valores por el
La pantalla muestra al lado de la palabra PATTERN.
valor del parmetro Gate Ratio. Por ejemplo, con una
Proporcin de Puerta (Gate Ratio) de 80%, al entrar una
negra , el resultado ser un tiempo de la puerta de 77 (96 x Tipo name
Pattern de comps del Patrn
Pattern beat
Nombre de Patrn
0.8).

Nota
Note Tiempo de Puerta
Gate time
6
12
3 16
Duracin del comps en el patrn
24 Length of measure in Pattern
3 32
48
64 Seleccione el nmero del Patrn que dese asignar a la
3
pista de Frases.
96
Pulse [F6] (Put Ptn).
192
El mensaje de Pattern Call entra en la pista de Frases y el punto de
insercin adelantar el nmero de compases contenidos en el
........................................................................................................... Patrn. Ahora puede asignar el Patrn siguiente.
Repita los pasos 9 y 10 para entrar otros Patrones.

114 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


Para volver a la pantalla donde puede entrar notas y
silencios, pulse [F1] (Pattern).
Se deja de mostrar el smbolo
Guardar la cancin en un diskette
Se guarda provisionalmente la cancin que ha grabado en la
memoria interna. Esto significa que, si carga otra cancin en
Una vez terminada la grabacin por pasos, pulse
la memoria interna o apaga la unidad, la cancin existente se
[STOP/PLAY].
borra. Para conservarla, debe guardarla en un diskette.
Al hacerlo, volver a la pantalla Microscope (SEQ/Micro).
Existen tres maneras de hacerlo. Seleccione el ms adecuado
Si entra datos errneos para cada situacin.
Pulse [F2] (StpBack) o [BWD] para borrar el ltimo mensaje Si intenta guardar un archivo con el mismo nombre del que
de Pattern Call entrado. dispone otro ya existente, la ventana muestra la pregunta "File
Name duplicate. Overwrite?" Para escribir el nuevo archivo
Suprimir la grabacin (Undo) encima del antiguo, pulse [F5] (OK). Para cancelar la opera-
cin, pulse [F6] (Cancel).
Si no ha quedado satisfecho con la ltima toma de la graba-
cin por pasos, puede suprimirla pulsando [UNDO/REDO] Si intenta guardar datos en un diskette que no ha sido
(Deshacer/Volver a hacer). Al pulsar [UNDO/REDO] otra formateado en el XP-80, la ventana muestra la pregun-
vez, recuperar la toma ms reciente. ta "Unformatted disk. Format?" Para formatear el dis-
kette, pulse [F5] (OK). Para cancelar la operacin, pulse
[F6] (Cancel).

Guardar datos de sonido junto con la cancin


Ud. puede guardar la cancin junto con los datos de sonido
utilizados en la grabacin en forma de archivo cancin MCR
Pro. Utilice este mtodo si quiere reproducir la cancin con
los mismos sonidos que utiliz para grabarla..
Este mtodo de guardar la cancin impide que los
secuenciadores de tipo MRC Pro diferentes al XP-80
puedan reproducir la cancin con los sonidos correc-
tos. Para reproducir la cancin con los sonidos correc-
tos, grabe el nmero de Seleccin de Banco y el nme-
ro de Programa correspondientes.
Se graban los ajustes del Patch/Set de
Percusin/Performance actual junto con la cancin.
Por lo tanto, si ha cambiado de Patch/Set de
Percusin/Performance durante la grabacin y ha
guardado la grabacin en un diskette, los ajustes inicia-
les no se guardan. En este caso, en la pantalla
Microscope (SEQ/Micro), grabe el nmero de
Seleccin de Banco y el nmero de Programa corres-
pondientes al Patch/Set de Percusin utilizado al prin-
cipio de la cancin.
<Procedimiento>
Introduzca el diskette en el disk drive.
Pulse [DISK].
Pulse la tecla numrica [2] y despus [ENTER].
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione SONG.
Desplace el cursor a "Save Mode" y seleccione
"SONG+SOUND".
Desplace el cursor a "File Name" y asgnele un nombre.
Pulse [F6] (Execute) para guardar la cancin.
Se asigna automticamente la extensin de nombre de archivo ".SVQ".

Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin 115


Guardar slo la cancin
Ud. puede guardar en un diskette lo que ejecuta en el tecla-
do en forma de un archivo de cancin MRC Pro sin grabar
junto con ello los datos de sonido que utiliz al grabar la eje-
cucin.
<Procedimiento>
Introduzca el diskette en el disk drive.
Pulse [DISK].
Pulse la tecla numrica [2] y despus [ENTER].
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione SONG.
Desplace el cursor a "Save Mode" y seleccione "SONG
ONLY".
Desplace el cursor a "File Name" y asgnele un nombre.
Pulse [F6] (Execute) para guardar la cancin.
Se asigna automticamente la extensin de nombre de archi-
vo ".SVQ".

Guardar la cancin bajo el formato


Archivo MIDI Estndar
Ud. puede guardar en un diskette la cancin que ha grabado
con el formato archivo MIDI Estndar. Utilice este mtodo si
desea reproducir la cancin en otro aparato (p. ej. un secuen-
ciador MIDI externo).
<Procedimiento>
Introduzca el diskette en el disk drive.
Pulse [DISK].
Pulse la tecla numrica [2] y despus [ENTER].
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione "SMF-0" o
"SMF-1".
Si desea guardar todos los datos de performance en una sola
pista de Frases, seleccione "SMF-0". Si desea guardar los
datos de performance en varias pistas de Frases, seleccione
"SMF-1".
Desplace el cursor a "File Name" y asgnele un nombre.
Pulse [F6] (Execute) para guardar la cancin.
Se asigna automticamente la extensin de nombre de archi-
vo ".SMF".

116 Captulo 4. Reproducir y grabar una cancin


Captulo 5. Editar una cancin [SEQUENCER][F1] (Setup)[F6] (SEQ Sys)
El ltimo paso en el proceso de grabar una cancin es editar- Frame Mode (Modo Frame)
la. Al editar una cancin, estar modificando una cancin Utilice este parmetro si desea sincronizar el secuenciador del XP-80
que ya ha sido grabada en la memoria interna. Si desea edi- con el VS-880. Mirando los valores presentados a continuacin, ajus-
tar una cancin guardada en un diskette, primero debe car- te este parmetro al mismo valor al que est ajustado el parmetro
garla en la memoria interna. MRC Type del VS-880.
Al cargar otra cancin en la memoria interna o apagar VS-880 XP-80
la unidad, la cancin interna se perder. Si desea con- 24 24
servarla, gurdela en un diskette. 25 25
29D 29D

29N 30
Configuracin del entorno de 30 30
operaciones del Secuenciador
Al conectar el XP-80 con el VS-880, recomendamos ajustar
Ud. puede efectuar los ajustes para poder utilizar el XP-80 ambos parmetros a "30".
junto con un aparato MIDI externo o efectuar ajustes de Offset Time (Tiempo del desplazamiento)
secuenciador globales (p. ej. los ajustes del metrnomo). Utilice este parmetro si desea sincronizar el secuenciador del XP-80
con el VS-880. Ajuste este parmetro al mismo valor a que est ajus-
Los ajustes efectuados en esta pantalla (excepto para
tado el parmetro Ofs del VS-880.
los parmetros Sync Mode Offset Time) se conservarn
hasta que Ud. los vuelva a ajustar. Mode (El modo Metrnomo)
Nmero del Comps Especifica si suena el metrnomo o no.
Measure number
OFF: El metrnomo no suena.
REC ONLY: El metrnomo suena slo durante la grabacin
REC y PLAY: El metrnomo suena durante la reproduccin y la
grabacin.
ALWAYS: El metrnomo suena siempre.
5
Level (Nivel del Metrnomo)
Ajusta el volumen del metrnomo a ocho niveles diferentes (0 a 7).
Sync Mode (El Modo Sincronizacin)
Sound (Sonido del Metrnomo)
Selecciona el reloj MIDI que el secuenciador del XP-80 utiliza
Selecciona el sonido del metrnomo.
como punto de referencia.
TYPE 1: Se produce un sonido normal de metrnomo. Una campa-
INTERNAL: El secuenciador interno del XP-80 funciona uti- na suena en el primer tiempo.
lizando el reloj MIDI interno.
TYPE 2: Suena un sonido de tipo "click".
REMOTE: Este parmetro es esencialmente el mismo que TYPE 3: Suena un sonido de tipo "bocina".
INTERNAL. No obstante, los mensajes Iniciar/Parar proce-
TYPE 4: Suena un cencerro en el primer tiempo y una caja china en
dentes de un aparato MIDI externo inician/paran el play-
los dems.
back del secuenciador interno del XP-80.
<Procedimiento>
SLAVE: El secuenciador interno del XP-80 est sincronizado
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Play
con el reloj MIDI del aparato externo.
(SEQ(Song)).
El secuenciador del XP-80 no funciona si no recibe mensajes Pulse [F1] (Setup).
de reloj MIDI procedentes del aparato MIDI externo. Pulse [F6] (SEQ Sys) para llamar a la pantalla SEQ System
Setup (SEQ/Setup).
MIDI Sync Output (El interruptor Transmisin de mensa- Desplace el cursor a "Sync Mode" y especifique la manera
jes de sincronizacin) como funciona el secuenciador interno.
Si desea transmitir mensajes MIDI relacionados con la sincroniza- Desplace el cursor a "Sync Output" y especifique la manera
cin con el aparato MIDI externo (Reloj MIDI, Iniciar, Continuar, como se transmiten los mensajes MIDI relacionados con la
Parar, Indicador de la Posicin de la Cancin y Seleccin de sincronizacin.
Desplace el cursor a "Through" y especifique si desea utilizar
Cancin),ajuste este parmetro en ON; si no, en OFF.
la funcin Thru o no.
Through (la funcin Thru) Si desea sincronizar el secuenciador interno con el VS-880,
Thru es una funcin que vuelve a transmitir a MIDI OUT desplace el cursor a "MMC Output", "Frame Mode" y "Offset
todos los mensajes recibidos en MIDI IN sin modificarlos de Time" y especifique los valores deseados.
ninguna manera. Normalmente debe ajustarlo en OFF pero, Desplace el cursor a "Mode" y especifique en qu situacin
suena el metrnomo.
al utilizar un secuenciador externo, deber ajustarlo en ON.
Desplace el cursor a "Level" y especifique el nivel de volumen
MMC Output (Transmisin del MMC) del metrnomo.
Si desea sincronizar el secuenciador del XP-80 con la Grabadora de Desplace el cursor a "Sound" y seleccione el sonido del
Disco Duro VS-880 de Roland, ajuste este parmetro en ON. metrnomo.
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] para volver a la
Al ajustarlo en ON, los comandos relacionados con el MMC pantalla Play (SEQ(Song))..
(Control de Maquina MIDI) se transmitirn.
El XP-80 no puede recibir comandos de tipo MMC.

Captulo 5. Editar una cancin 117


[SEQUENCER][F1] (Setup)[F1] (Sng Name)/[F2] (Ptn Name)

Ajustes de la cancin ntegra Dar nombre a un Patrn (Pattern Name)


Ud. puede asignar un nuevo nombre a un Patrn o modifi-
car el existente. Puede especificar hasta 15 caracteres alfanu-
Ud. puede efectuar ajustes especficos para cada cancin (p.
ej. asignar un nombre de cancin o especificar la posicin del mricos para un nombre Patrn.
punto de Localizacin). Dichos ajustes se guardan en el
mismo momento que guarde la cancin en el diskette. Nmero del Comps
Measure number

Dar nombre a la cancin (Song Name)


Ud. puede asignar un nuevo nombre a una cancin o modifi-
car el existente. El nombre de la cancin es independiente
del nombre de archivo. No es obligatorio dar un nombre a la
cancin, pero como los nombres de cancin pueden contener
hasta 15 caracteres, puede entrar un ttulo y comentarios que
le ayudarn a organizar las canciones.
<Procedimiento>
Algunos de los datos SMF comerciales contienen infor- Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
macin de copyright. Si carga datos SMF que disponen Play (SEQ(Song)).
de un copyright, la pantalla muestra una frase parecida Desplace el cursor al nmero de la cancin y seleccione
a sta "(C) 1996 Roland Corporation" y no puede modi- la cancin a la cual desee asignar un nombre de Patrn.
ficar el nombre de la cancin. Pulse [F1] (Setup).
Pulse [F1] (Ptn Name) para llamar a la pantalla Pattern
Nmero del Comps
Measure number Name (SEQ/Setup).
Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada
en el diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is
not Internal Song. Load Anyway?". Si desea borrar la
cancin de la memoria interna y cargar la nueva can-
cin, pulse [F5] (OK). Si no, pulse [F6] (Cancel).
Pulse [PATTERN] para abrir la ventana Pattern Select
y seleccione el nmero de Patrn.
Pulse [F] o [E] para desplazar el cursor a la posicin
<Procedimiento> donde desee entrar el carcter.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Entre el carcter deseado utilizando [INC]/[DEC], las
Play (SEQ(Song)). teclas numricas o el dial VALUE.
Desplace el cursor al nmero de la cancin y seleccione Si desea asignar un nombre de Patrn desde la ventana
la cancin a la cual desee asignar un nombre de can- Name, pulse [F1] (SngName).
cin.
Para asignar el nombre de cancin deseado, vuelva a
Pulse [F1] (Setup).
repetir los pasos 6 y 7.
Pulse [F1] (Sng Name) para llamar a la pantalla Song
Una vez entrado el nombre de Patrn, pulse [EXIT]
Name (SEQ/Setup).
para volver a la pantalla Play (SEQ(Pattern)). Para vol-
Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada ver a la pantalla Play (SEQ(Song)), pulse [EXIT] otra
en el diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is vez.
not Internal Song. Load Anyway?". Si desea borrar la
cancin de la memoria interna y cargar la nueva can-
cin, pulse [F5] (OK). Si no, pulse [F6] (Cancel).
Pulse [F] o [E] para desplazar el cursor a la posicin
donde desee entrar el carcter.
Entre el carcter deseado utilizando [INC]/[DEC], las
teclas numricas o el dial VALUE.
Si desea asignar un nombre de cancin desde la ventana
Name, pulse [F1] (SngName).
Para asignar el nombre de cancin deseado, vuelva a
repetir los pasos 5 y 6.
Una vez entrado el nombre de cancin, pulse [EXIT]
para volver a la pantalla Play (SEQ(Song)).

118 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F1] (Setup)[F3] (Trk Info)

Comprobar los datos contenidos en las Para cambiar la pista de Frases que se muestra, pulse el
Pistas de Frases y los ajustes botn TRACK/PART [1]-[16] apropiado.
Pulse [PATTERN] para que se muestre el Patrn y entre el
Ud. puede comprobar si cada pista de Frases contiene datos, nmero de Patrn.
si puede reproducirla o si est enmudecida, o si los ajuste Desplace el cursor a "Output" y especifique el destino
han sido modificados. del envo de los datos
Desplace el cursor a "Status" y ajuste PLAY o MUTE.
Nmero del Comps
Measure number Utilice la funcin Track Monitor para comprobar los
datos grabados en cada Patrn y pista de Frases.
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] para vol-
ver a la pantalla Play (SEQ(Song)).

La Funcin Locate
Puede grabar los Puntos de Localizacin que sean tiles para
sealar cualquier posicin de la cancin o Patrn. En gene-
Output (Asignacin de la Salida de la Pista de Frases) ral, se define la posicin de la cancin con los trminos
"comps-pulso-reloj" y el tiempo correspondiente con "hora:
Especifica el destino de la salida de los datos grabados en minuto: segundo: frame". Esto permite especificar la misma
cada pista de Frases. posicin utilizando varios mtodos. Al seleccionar el Punto
INT: Se transmiten los datos a la fuente de sonido interna del de Localizacin que ha grabado, se desplazar inmediata-
XP-80. mente a dicho punto. Grabar Puntos de Localizacin es una
manera cmoda de especificar un rea de edicin de pista, la
MIDI: Se transmiten los datos al aparato MIDI externo va posicin del Bucle o grabar pinchando en un rea especfica.
MIDI OUT.
Si selecciona una cancin contenida en el diskette o la
BOTH: Se transmiten los datos a ambos destinos. pantalla actual no muestra el nmero de comps ni el
Status (Estado de la Pista de Frases) "comps-pulso-reloj", no puede utilizar la funcin
Especifica si puede reproducir cada pista de Frases (PLAY) o Locate.
si estn enmudecidas (MUTE). Se indican las pistas de Si el tipo de comps de la cancin no corresponde al
Frases que no contienen datos con la palabra "EMPTY". del Patrn (Pattern Beat), al seleccionar el mismo
Tambin puede modificar este ajuste seleccionando Punto de Localizacin para ambos, la posicin de la
PLAY o MUTE pulsando TRACK/PLAY [1]-[16] en la cancin ser diferente que la del Patrn.
pantalla Play (SEQ(Song)).
Si la pantalla muestra "EMPTY", no puede reproducir Vea las pginas 122, 120 y 108, respectivamente para
(PLAY) ni enmudecer (MUTE) la pista. obtener ms informacin acerca de cmo utilizar los
Puntos de Localizacin para especificar el rea de edi-
Track Monitor (Monitor de Pista)
cin de pista, la posicin del Bucle o el rea a grabar
Muestra el canal MIDI (Ch) por el que la pista de Frases o pinchando.
Patrn enva datos. Tambin muestra los mensajes de
Sistema Exclusive (Ex) o Pattern Calla (P). El smbolo "*"
indica que existen datos y "_", que no existen datos.
Si la reproduccin de la cancin est en curso, se mues-
tra "Now Playing". Mientras est en curso, no puede
comprobar la pista de Frases.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (SEQ(Song)).
Desplace el cursor al nmero de la cancin y seleccione
la cancin a la cual desee asignar un nombre de Patrn.
Pulse [F1] (Setup).
Pulse [F3] (TrkInfo) para llamar a la pantalla Track
Information (SEQ/Setup).
Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada
en el diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is
not Internal Song. Load Anyway?". Si desea borrar la
cancin de la memoria interna y cargar la nueva can-
cin, pulse [F5] (OK). Si no, pulse [F6] (Cancel).

Captulo 5. Editar una cancin 119


[SEQUENCER][F5] (Loop)
Grabar un Punto de Localizacin Una vez efectuados los ajustes, cierre la ventana Locate
Cada cancin puede contener hasta ocho Puntos de pulsando [LOCATE] o [EXIT].
Localizacin. Adems, como puede ajustar con precisin los Para volver a la pantalla que muestra los ajustes normales de
puntos grabados anteriormente, puede grabarlos en posicio- los Puntos de Localizacin, pulse [F3] (Edit) otra vez.
nes aproximadas durante la reproduccin o la grabacin de Desplazarse directamente al Punto de Localizacin
una cancin y despus ajustarlas con precisin.
<Procedimiento>
LOC0 (Punto Inicial) se ajusta automticamente en la posi- Pulse [LOCATE] para abrir la ventana Locate.
cin donde se inicia la grabacin y LOC9, donde termina. Gire el dial VALUE, pulse las teclas numricas,
[INC]/[DEC] o [G]/[H] para desplazar el cursor al
Si guarda la cancin en forma de cancin MRC Pro, los nmero de Localizacin (LOC1-LOC8) donde desee
Puntos de Localizacin se guardan como parte de la especificar el Punto de Localizacin.
cancin. Pulse [F6] (Jump) para saltar directamente al Punto de
Localizacin.
<Procedimiento>
Si cambia el Punto de Localizacin de sitio, se cierra la ven-
Pulse [LOCATE] para abrir la ventana Locate. tana Locate.
"Cur" indica la posicin actual de la cancin. La posicin
Si entra el nmero de Localizacin utilizando las teclas
mostrada se graba como Punto de Localizacin. Aunque
numricas, puede desplazarse directamente al Punto
durante la reproduccin o la grabacin se muestre el smbolo de Localizacin especificado sin pulsar [F6] (Jump).
"***" en vez del reloj o frame, en realidad se graba el reloj o el
frame de la posicin mostrada. Ajustar el bucle
Durante la reproduccin o grabacin en bucle, la seccin que selec-
Posicin
Current actual de la cancin
Song position
ciona aqu (rea del bucle) se reproduce o se graba repetidamente.
Ud. puede ajustar el nmero de repeticiones y los Puntos Lmite del
bucle para especificar el rea del bucle.
Si el tipo de comps de la cancin no corresponde al
del Patrn (Pattern Beat), al seleccionar el mismo
Punto Lmite del bucle para ambos, la posicin de la
cancin ser diferente a la del Patrn.
Si guarda la cancin en forma de cancin MRC Pro, los
Gire el dial VALUE, pulse las teclas numricas, Puntos de Localizacin se guardan como parte de la
[INC]/[DEC] o []/[] para desplazar el cursor al cancin.
nmero de Localizacin (LOC1-LOC8) donde desee <Procedimiento>
especificar el Punto de Localizacin.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Para seleccionar el Punto de Localizacin LOC5-LOC9 cuan- (SEQ(Song)) o Realtime rec Stand-By (SEQ).
do la pantalla muestre LOC0-LOC4, pulse [F2] (5-9). Para
hacer lo contrario, pulse [F2] (0-4). Los Puntos Lmite del Bucle sern los mismos a pesar
de la pantalla utilizada para ajustarlos.
Pulse [F5] (Set) para entrar el Punto de Localizacin al
llegar a la posicin en la cancin deseada en la repro- Pulse [F5] (Loop) para abrir la ventana Loop.
duccin o grabacin.
Al ajustar el Punto de Localizacin, la ventana Locate se
cerrar.
Tambin puede ajustar el Punto de Localizacin
entrando el nmero de Localizacin mientras mantiene
pulsado [SHIFT].
Ajustar con precisin el Punto de Localizacin
Ud. puede ajustar con precisin el Punto de Localizacin que
ajust durante la reproduccin o grabacin. Si desea especi- Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada
ficar una posicin especfica como Punto de Localizacin, en el diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is
entre el valor en forma de "comps-tiempo-reloj" u not Internal Song. Load Anyway?". Si desea borrar la
"hora:minuto:segundo:frame". cancin de la memoria interna y cargar la nueva can-
cin, pulse [F5] (OK). Si no, pulse [F6] (Cancel).
<Procedimiento>
Desplace el cursor a "Repeat" y seleccione el nmero
Asegrese de que la ventana Locate est abierta.
Pulse [F3] (Edit). de repeticiones deseado.
Se deja de mostrar la indicacin entre parntesis ( ) del ajuste INFINIT: INFINIT: Se reproducir el rea del bucle hasta que
"comps-pulso-reloj", indicando que ahora puede ajustar con pulse [STOP/PLAY].
precisin el Punto de Localizacin. Se muestra el smbolo
1: Se repite una vez.
al lado de la palabra
No puede volver a ajustar LOC0 (Punto Inicial) ni 2: Se repite dos veces.
LOC9 (Punto Final). 3: Se repite tres veces.
Desplace el cursor al rea deseada del comps-tiempo-
reloj u hora:minuto:segundo:frame.
Utilice las teclas numricas para entrar el valor deseado.

120 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)


Si desea grabar o reproducir en bucle en un rea espe- Editar los datos de performance den-
cfica, especifique el rea del bucle. Desplace el cursor
a "Start" y especifique la posicin en la cancin donde tro de una gama especfica (Track Edit)
desea que empiece el bucle. A continuacin, desplace
el cursor a "End" y especifique la posicin en la cancin La funcin Track Edit (Edicin de Pista) permite modificar
donde desea que termine el bucle. las reas de datos de performance especificadas.

Si desea ajustar el rea del bucle utilizando los Puntos de Acerca de Track Edit
Localizacin, pulse [LOCATE] y especifique el nmero de
Localizacin utilizando las teclas numricas. La funcin Track Edit proporciona 15 tipos de funciones de
La posicin en la cancin especificada como "End" no edicin en tres mens: Men 1- Men 3.
se incluye en el rea del bucle. Menu 1
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] o [F5]
(Loop) para cerrar la ventana Loop. Erase (Borrar)
Si desea grabar o reproducir en bucle en un rea espe- Borra las reas de datos de performance especificadas.
cfica, desplace el cursor a "Loop" y seleccione POINT Delete (Suprimir)
en la pantalla Play (SEQ(Song)) o Realtime Rec Stan-by Suprime las reas de datos de performance especificadas.
(SEQ).
Copy (Copiar)
Copia en otra Posicin de la Cancin las reas de datos de
performance especificadas.
Insert Meas (Introducir Comps)
Introduce compases en blanco en la Posicin de la Cancin
especificada.
Transpose (Transportar)
Transporta la afinacin de las notas contenidas en un rea
especfica.
Men 2
Chg Velocity (Cambiar la Velocidad)
Modifica la velocidad de los datos de nota contenidos en el
rea especificada.
Chg Channel (Cambiar de Canal MIDI)
Transfiera los datos procedentes del canal MIDI especificado
a otro canal MIDI.
Chg Gate Time (Cambiar el tiempo de puerta)
Modifica el tiempo de puerta (el intervalo de tiempo entre
nota activada y nota desactivada) de las notas contenidas en
el rea especificada.
Merge (Combinar)
Combina los datos contenidos en dos pistas de Frases o
Patrones en otra pista o Patrn.
Extract (Extraer)
Extrae una parte de los datos contenidos en una pista de
Frases o Patrn y los traslada a otra pista o Patrn.
Men 3
Shift Click (Desplazamiento de Reloj)
Desplaza por pasos de 1 "clock", la colocacin de los datos
de performance contenidos en el rea especificada.
Data Thin
Esparce los datos de performance.
Exchange (Intercambiar)
Intercambia los datos de Performance contenidos en una
pista de Frases o Patrn con los contenidos en otro.
Time Fit (Ajustar la Duracin)
Calcula y ajusta la duracin de la reproduccin de la can-
cin.

Captulo 5. Editar una cancin 121


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)
Truncate (Truncar) Una vez completada la operacin, la pantalla mostrar
Suprime los compases en blanco innecesarios localizados al "COMPLETE".
principio de una pista de Frases o Patrn. Para interrumpir la operacin, pulse [EXIT].
(Procedimiento Bsico) Si no le gusta el resultado, simplemente pulse
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla [UNDO/REDO] para deshacer la operacin de edicin
(SEQ(Song)). ms reciente y devolver el valor a su ajuste anterior.
Desplace el cursor al nmero de la cancin y seleccione Para volver a la pantalla Track Edit Menu
la cancin que desee editar. (SEQ/TrkEdit), pulse [EXIT]. Para volver a la pantalla
Pulse [F5] (TrkEdit) para llamar a la pantalla Track Play (SEQ(Song)), pulse [EXIT] otra vez.
Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Ajustar el rea de la edicin
Nmero del Comps
Measure number
Existen dos maneras de ajustar el rea de la edicin:
utilizar compases o utilizar los Puntos de Localizacin.
No puede utilizar simultneamente ambos mtodos.

Utilizar los nmeros de comps


Puede ajustar el rea de la edicin especificando el comps
inicial (n) y el nmero de compases (m) a editar. Por ejem-
plo, si ajusta "Measure 5, for 6" significa que la edicin de la
pista tiene lugar desde el principio del comps 5 y contina
Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada
hasta el final del comps 10.
en el diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is
not Internal Song. Load Anyway?". Si desea borrar la
cancin de la memoria interna y cargar la nueva can-
cin, pulse [F5] (OK). Si no, pulse [F6] (Cancel).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el men que contie-
ne la funcin deseada.
Cada vez que pulse [F6] (Menu), se desplazar cclicamente
al Men 1, Men 2, Men 3, Men 1, etc...
Pulse el botn [F1]-[F5] apropiado para seleccionar la
<Procedimiento>
funcin deseada.
Desplace el cursor a "Measure" y especifique el comps
Se muestra la pantalla correspondiente a la funcin seleccionada.
donde desee iniciar la edicin de la pista.
Tambin puede seleccionar la funcin deseada pulsan- Desplace el cursor a "for" y especifique el comps
do [INC]/[DEC], los botones cursor o girando el dial donde desee que termine la edicin de la pista.
VALUE para desplazar el cursor y, a continuacin, Si desea editar la pista hasta el final de la cancin, seleccione
pulsando [ENTER]. Tambin puede seleccionar la fun- ALL.
cin deseada entrando el nmero asignado a la fun-
cin, pulsando la tecla numrica correspondiente y, a Utilizar los Puntos de Localizacin
continuacin, pulsando [ENTER]. Tambin puede especificar el rea de la edicin utilizando
En la seccin donde se muestra <Target>, seleccione los Puntos de Localizacin (LOC1 a LOC 2). Por ejemplo, si
la(s) pista(s) a editar. especifica "From LOC1, to LOC2", el rea de la edicin ten-
Puede seleccionar TRK 1-TRK 16 pulsando TRACK/PART dr una extensin desde la posicin de LOC1 hasta la posi-
[1]-[16]. cin justo delante de LOC 2.

Puede seleccionar TRK T pulsando [TEMPO/BEAT].


Puede seleccionar PTN 001 - PTN 100 pulsando [PATTERN]
y especificando el Nmero del Patrn.
Para obtener ms informacin acerca de cmo especificar el
rea de la edicin, vea "Ajustar el rea de la edicin".
Como necesita slo dos pistas o Patrones para las funciones
Copiar, Combinar y Extraer, especifique la fuente <Source> y <Procedimiento>
el destino <Dest.>. El procedimiento es el mismo que el utili- 1 Pulse [LOCATE] para que se ilumine su indicador.
zado para ajustar el parmetro Target. Desplace el cursor a "From" y seleccione el nmero de
Localizacin donde desee que se inicie la edicin.
Al ajustar el parmetro Target, dicho ajuste se conser-
Desplace el cursor a "To" y seleccione el nmero de
var y podr utilizarlo en otras operaciones de edicin.
Localizacin donde desee que termine la edicin.
Ajuste los parmetros de las diversas funciones en la Para volver a poder asignar el rea de la edicin por
parte inferior de la pantalla. compases, pulse [LOCATE] para que se apague su
Pulse [F6] (Execute) para efectuar la operacin. indicador.

122 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[1][ENTER]

Borrar los errores cometidos al entrar Channel (El canal MIDI)


datos - 1 Erase Selecciona el canal MIDI donde desee borrar los datos.

Esta funcin borra todos los datos de performance contenidos en el Si desea borrar todos los datos de performance, seleccione
rea especificada. Como los datos borrados se reemplazan con silen- ALL. Para borrar los datos contenidos en un canal MIDI
cios, quedar el mismo nmero de compases. especfico, seleccione dicho canal MIDI.
Si el parmetro Target est ajustado en TRK T o si el
Pista
TargetDestino
track parmetro Status est ajustado en EXC, TUNE o PTN,
no dispone del parmetro Channel.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
2 Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y, a con-
tinuacin, pulse [F1] (Erase) para llamar a la pantalla
Erase (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
Target track (Pista Destino) a "1 Erase" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track Edit
Seleccione la(s) pista(s) donde desee borrar los datos. Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando la
TRK ALL: Todas las pistas de Frases, la pista Beat y la pista tecla numrica [1] y, a continuacin, [ENTER].
Tempo Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s)
pista(s) o Patrn donde desee borrar los datos.
TRK 1-16: La pista de Frases especificada Si desea asignar el rea de la edicin por compases,
TRK T: La pista Tempo desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero
del comps donde desee empezar a borrar. Ahora des-
PTN 001-100: El Patrn especificado place el cursor a "for" y especifique el nmero de com-
Measure (Desde), (Hasta) (rea de la Edicin) pases a borrar.
Especifica el rea donde se borran los datos. Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
Status (Estado) desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de
Localizacin donde desee que se empiecen a borrar los
Selecciona el tipo de dato a borrar.
datos. Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el
ALL: Todos los tipos de datos Nmero de Localizacin donde desee que se deje de borrar
los datos.
NOTE: Nota activada y Nota desactivada
Desplace el cursor a "Status" y seleccione las datos a
P.AFT: Aftertouch Polifnico borrar.
C.C: Cambio de Control Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o P.C, desplace el cur-
sor a "Range" y especifique el rea. Puede seleccionar los
PROG: Cambio de Programa
reas del teclado especificadas por NOTE y P.AFT pulsando
C.AFT: Aftertouch de Canal las teclas correspondientes del teclado del XP-80.
BEND: Pitch Bend Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
MIDI donde se borran los datos.
EXC: Mensajes de Sistema Exclusive Pulse [F6] (Execute) para empezar a borrar.
TUNE: Tune Request
PTN: Mensajes de Pattern Call
Si el parmetro Target (Destino) est ajustado en TRK
T, no dispone del parmetro Status (Estado).
Range (Gama)
Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o PROG para el par-
metro Status, utilice este parmetro para ajustar el rea.
Para borrar todos los datos de tipo Nota o Aftertouch
Polifnico, especifique "C-1-G9". Para borrar datos de tipo
C4 Note/Aftertouch Polifnico, especifique "C4-C4". Para
borrar datos de tipo Note/Aftertouch Polifnico desde C3
hasta C4, especifique "C3-C4".
Para borrar todos los nmeros de Controlador o nmeros de
Programa, especifique "0-127". Para borrar el nmero 4,
especifique "4-4". Para borrar los nmeros de 3 a 14, especifi-
que "3-14".

Captulo 5. Editar una cancin 123


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[2]/[3][ENTER]

Suprimir secciones de datos innecesarios - 2 Delete Copiar una Frase - 3 Copy


Esta funcin suprime el rea de datos de performance espe- Esta funcin copia el rea de datos de performance especifi-
cificada y desplaza los datos restantes para cubrir el espacio cada. Es til para hacer que se repita varias veces la misma
en blanco. Como resultado el nmero total de compases ser frase. Puede copiar Patrones en una pista de Frases o copiar
el nmero original menos el nmero de compases suprimi- los datos contenidos en una pista de Frases en un Patrn.
dos.
PistaSource
Fuente track Pista Destino
Destination track
Pista Destino
Target track

Source track (La pista Fuente)


Target track (La pista de Destino) Seleccione la(s) pista(s) fuente de la copia.
Seleccione la(s) pista(s) donde desee suprimir los datos.
TRK ALL: Todas las pistas de Frases, la pista Beat y la pista
TRK ALL: Todas las pistas de Frases, la pista Beat y la pista Tempo
Tempo
TRK 1-16: La pista de Frases especificada
TRK 1-16: La pista de Frases especificada
TRK T: La pista Tempo
TRK T: La pista Tempo
PTN 001-100: El Patrn especificado
PTN 001-100: El Patrn especificado Measure (Desde), (Hasta) (rea de la Edicin)
Measure (Desde), (Hasta) (rea de la Edicin) Especifica el rea donde se suprimen los datos.
Especifica el rea donde se suprimen los datos.
Destination track (La pista de Destino)
<Procedimiento>
Selecciona la pista o Patrn destino de la copia.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit). TRK ALL: Las pistas de Frases 1-16, la pista Beat y la pista
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y, a con- Tempo
tinuacin, pulse [F2] (Delete) para llamar a la pantalla TRK 1-16: La pista de Frases especificada
Delete (SEQ/TrkEdit).
TRK T: La pista Tempo
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
a "2 Delete" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track Edit PTN 001-100: El Patrn especificado
Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando la
Si Ud. ajusta el parmetro Source en TRK ALL, puede
tecla numrica [2] y, a continuacin, [ENTER].
ajustar el parmetro DEST en TRK ALL o en PTN 001-
Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s) 100. Si selecciona PTN 001-100, al copiar los datos con-
pista(s) o Patrn donde desee suprimir los datos. tenidos en las 16 pistas de Frases, se condensarn.
Si desea asignar el rea de la edicin por compases,
desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero Si ajusta el parmetro Source en TRK T, el parmetro
del comps donde desee empezar a borrar. Ahora des- Dest se fija en TRK T.
place el cursor a "for" y especifique el nmero de com- Measure (El comps Destino)
pases a suprimir. Especifica el comps destino de la copia.
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de Si desea que el destino de la copia sea el final del lti-
Localizacin donde desee que se empiecen a suprimir los mo comps, ajuste el parmetro Destination Measure
datos. Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el en END .
Nmero de Localizacin donde desee que se deje de supri- Mode (El modo Copiar)
mir los datos. Especifica si, al copiar se conservarn los datos existentes en
Pulse [F6] (Execute) para empezar a suprimir los datos. el destino de la copia.
MIX: Combina los datos procedentes de la fuente de la copia
con los datos existentes en el destino de la copia .

124 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[3][ENTER]
REPLACE: Todos los datos de la fuente de la copia se copian Desplace el cursor a la pista fuente y seleccione la(s)
encima de los datos contenidos en el destino de la copia. Se pista(s) o Patrn que contienen los datos a copiar.
escriben los datos nuevos encima de los datos de performan- Si desea asignar el rea de la fuente de la copia por
ce procedentes de los canales MIDI especificados por el compases, desplace el cursor a "Measure" y especifique
parmetro Channel y los datos procedentes de todos los el nmero del comps donde desee empezar a copiar.
dems canales MIDI quedan intactos. Ahora desplace el cursor a "for" y especifique el nme-
Times (El nmero de Copias) ro de compases a copiar.
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
Especifica cuantas veces se copian los datos en el destino de
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero
la copia.
de Localizacin donde desee que se empiecen a copiar
Status los datos. Despus desplace el cursor a "to" y seleccio-
Selecciona el tipo de datos a copiar. ne el Nmero de Localizacin donde desee que se deje
de copiar los datos.
ALL: Todos los tipos de datos de performance
Desplace el cursor a la pista Destino y seleccione las
NOTE: Nota activada y Nota desactivada pistas o Patrn destino.
Pulse [v] para desplazar el cursor a "Measure" y especi-
P.AFT: Aftertouch Polifnico
fique el destino de la copia.
C.C: Cambio de Control Ajuste el rea destino de la copia utilizando el mismo proce-
dimiento que utiliz para especificar el rea destino de
PROG: Cambio de Programa la copia.
C.AFT: Aftertouch de Canal Desplace el cursor a "Mode" y seleccione el mtodo a
emplear para copiar.
BEND: Pitch Bend Desplace el cursor a "Times" y especifique el nmero
EXC: Mensajes de Sistema Exclusive de veces que se copian los datos.
Desplace el cursor a "Status" y seleccione los datos a
TUNE: Tune Request copiar.
PTN: Mensajes de Pattern Call Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o P.C, desplace el cur-
sor a "Range" y especifique el rea. Puede seleccionar
Si el parmetro Source Track (pista fuente) est ajusta- las reas del teclado especificadas por NOTE y P.AFT
do en TRK T, no dispone del parmetro Status pulsando las teclas correspondientes del teclado del
(Estado). XP-80.
Range (Gama) Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o PROG para el par- MIDI que contiene los datos a copiar.
metro Status, utilice este parmetro para ajustar el rea. K Pulse [F6] (Execute) para empezar a copiar.

Para copiar todos los datos de tipo Nota o Aftertouch


Polifnico, especifique "C-1-G9". Para copiar datos de tipo
C4 Note/Aftertouch Polifnico, especifique "C4-C4". Para
copiar datos de tipo Note/Aftertouch Polifnico desde C3
hasta C4, especifique "C3-C4".
Para copiar todos los nmeros de Controlador o nmeros de
Programa, especifique "0-127". Para copiar el nmero 4,
especifique "4-4". Para copiar los nmeros de 3 a 14, especifi-
que "3-14".
Channel (El canal MIDI)
Selecciona el canal MIDI que contiene los datos a copiar.
Si desea copiar todos los datos de performance, seleccione
ALL. Para copiar los datos contenidos en un canal MIDI
especfico, seleccione dicho canal MIDI.
Si el parmetro Target est ajustado en TRK T o bien si
el parmetro Status est ajustado en EXC, TUNE o
PTN, no dispone del parmetro Channel.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y, a con-
tinuacin, pulse [F3] (Copy) para llamar a la pantalla
Copy (SEQ/TrkEdit). Tambin puede llamar a esta
pantalla desplazando el cursor a "3 Copy" y pulsando
[ENTER] en la pantalla Track Edit Menu
(SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando la
tecla numrica [3] y, a continuacin, [ENTER].

Captulo 5. Editar una cancin 125


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[4]/[5][ENTER]

Introducir compases en blanco - 4 Insert Despus desplace el cursor a "for" y seleccione el


Meas (Insert Measure) nmero de compases en blanco a introducir.
Si ha ajustado la pista de destino en TRK ALL, despla-
Esta funcin introduce compases en blanco en la posicin en la can- ce el cursor a "Beat" y ajuste el tipo de comps de los
cin especificada. Como puede ajustar el tipo de comps de los com- compases en blanco introducir.
pases en blanco, esta funcin es til para introducir en medio de la Pulse [F6] (Execute) para introducir los compases en
cancin una frase que dispone de otro tipo de comps. blanco.
Transportar la afinacin - 5 Transpose
Pista
Target Destino
track Transporta (dentro de un gama de +/- 99 semitonos) la afi-
nacin de las notas contenidas en el rea especificada. Utilice
esta funcin para modular de tono o para transportar la can-
cin ntegra.

Pista Destino
Target track

Target track (La pista de Destino)


Seleccione la(s) pista(s) donde desee introducir los compases
en blanco.
TRK ALL: Las pistas de Frases 1-16, la pista Beat y la pista
Tempo
Target track (La pista de Destino)
TRK 1-16: La pista de Frases especificada
Seleccione la(s) pista(s) donde desee introducir los compases
TRK T: La pista Tempo en blanco.
PTN 001-100: El Patrn especificado TRK ALL: Las pistas de Frases 1-16, la pista Beat y la pista
Measure (From), (To) (rea de la Edicin) Tempo
Measure (From) especifica la Posicin de la Cancin donde TRK 1-16: La pista de Frases especificada
se introducen los compases en blanco. El parmetro "for" TRK T: La pista Tempo
especifica el nmero de compases a introducir. Si desea
introducir un comps en blanco en la posicin localizada PTN 001-100: El Patrn especificado
justo despus del ltimo comps, ajuste "Measure" en END. Measure (From), (To) (rea de la Edicin)
Beat Especifica el rea de compases que se transporta.
En general, los compases en blanco utilizan el tipo de com- Note Range (Gama de Notas)
ps del comps localizado justo delante de la posicin de Especifica la gama de nmeros de nota a transportar. Por
insercin. Para modificar el tipo de comps que utilizan los ejemplo, si desea transportar todas las notas dentro de la
compases en blanco, utilice el parmetro Beat. gama C3 a C4, ajuste este parmetro a "C3-C4".
Bias
Puede especificar el valor del parmetro Beat slo si ha
Especifica la cantidad de transposicin por pasos de un
ajustado el parmetro Target en TRK ALL. semitono. Un ajuste de +1 sube las notas por un semitono.
<Procedimiento> Un ajuste de -1 las baja un semitono. Con un ajuste de 0, no
se transportan las notas. Si ha ajustado el parmetro Note
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Range a una sola nota, la pantalla muestra el nombre de la
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit). nota destino entre parntesis.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y, a con- Channel (Canal MIDI)
tinuacin, pulse [F4] (Insert) para llamar a la pantalla
Especifica el (los) canal(es) MIDI de las notas a transportar.
Insert Meas (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor Si desea transportar todas las notas, ajuste este parmetro en
a "4 Insert" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track Edit ALL. Si desea transportar slo las notas procedentes de un
(varios) canal(es) MIDI especfico(s), seleccione el canal(es)
Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando la
MIDI deseado utilizando este parmetro.
tecla numrica [4] y, a continuacin, [ENTER].
Channel for Exclude (Excluir un Canal)
Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s)
Aunque haya seleccionado ALL en el parmetro Channel,
pista(s) o Patrn donde desee introducir los compases
podr seleccionar un canal MIDI para que se le transporte.
en blanco.
Si desea asignar el rea de la edicin por compases, Por ejemplo, si transporta la afinacin de las notas ajustando
desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero los parmetros Target y Channel en ALL, tambin se trans-
del comps donde desee empezar a borrar. Ahora des- portan las notas que disponen de un sonido de instrumento
place el cursor a "for" y especifique el nmero de com- de percusin. En otras palabras, los sonidos de percusin
pases a suprimir. cambiarn haciendo imposible que suenen tal como Ud. lo
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y desea. Puede evitarlo ajustando el parmetro Channel
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de Exclude a "10". El canal MIDI 10 (parte de percusin) no se
Localizacin donde desee introducir los compases en blanco. transporta y se mantiene el sonido de percusin original.

126 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[6][ENTER]
<Procedimiento> Modificar la velocidad - 6 Chg Velocity
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla (Modificar la Velocidad)
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y, a con- Esta funcin modifica las dinmicas de ejecucin del teclado
tinuacin, pulse [F5] (Trans) para llamar a la pantalla (la velocidad) del rea de notas especificada.
Transpose (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor Pista Destino
Target track
a "5 Insert" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track Edit
Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando la
tecla numrica [5] y, a continuacin, [ENTER].
Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s)
pista(s) o Patrn a transportar.
Si desea asignar el rea de la edicin por compases,
desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero
del comps donde desee empezar a borrar. Ahora des-
place el cursor a "for" y especifique el nmero de com- Target track (La pista de Destino)
pases a transportar.
Seleccione la(s) pista(s) cuya velocidad desee modificar.
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de TRK ALL: Las pistas de Frases 1-16, la pista Beat y la pista
Localizacin donde desee iniciar la transposicin. Despus Tempo
desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de TRK 1-16: La pista de Frases especificada
Localizacin donde desee que pare la transposicin.
TRK T: La pista Tempo
Desplace el cursor a "Note range" y ajuste la gama de
notas a transportar. PTN 001-100: El Patrn especificado
Tambin puede ajustar este parmetro pulsando las teclas Measure (From), (To) (rea de la Edicin)
del teclado del XP-80. Especifica el rea de compases cuya velocidad se modifica.
Desplace el cursor a "Bias" y ajuste la cantidad de Bias
transposicin deseada.
Especifica la cantidad de transposicin por pasos de un
Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
semitono. Un ajuste de +1 sube las notas por un semitono.
MIDI de las notas a transportar.
Un ajuste de -1 las baja un semitono. Con un ajuste de 0, no
Si ha seleccionado ALL, desplace el cursor a "Channel to se transportan las notas. Si ha ajustado el parmetro Note
Exclude" y seleccione el canal MIDI que no se transporta. Range a una sola nota, la pantalla muestra el nombre de la
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la transposicin. nota destino entre parntesis.
........................................................................................................... Magnify
<Si desea bajar el bajo una octava> Si desea aumentar o reducir las variaciones en la velocidad,
Si el bajo suena una octava ms alta que la tesitura indicada ajuste este parmetro. Par obtener menos variacin de la
en la partitura, utilice la funcin Transpose para bajarlo una velocidad, utilice un ajuste de 99% o menos. Para obtener
octava. ms variacin en la velocidad, ajstelo a 101% o mayor. Con
un ajuste de 100%, los valores de la velocidad no cambian.
Para bajar la tesitura del bajo una octava, ajuste el parmetro
Channel (Canal MIDI)
Note Range en "lowest note-highest note" y ajuste el parme-
tro Bias a "-12". Especifica el canal(es) MIDI de las notas cuya velocidad
desee modificar.
<Si desea modificar los sonidos de percusin>
Si desea modificar la velocidad de todas las notas, ajuste este
Tambin puede utilizar la funcin Transpose para modificar parmetro en ALL. Si desea modificar la velocidad de slo
los sonidos de percusin. Supongamos que desea convertir las notas procedentes de un canal(es) MIDI especfico, selec-
una conga en un tom. Si la conga est asignada a la nota D4 cione el canal(es) MIDI deseado utilizando este parmetro.
y el tom a la nota C3, ajuste el parmetro Note Range en
Note range
"D4-D4". Para ajustar el parmetro Bias, desplace el cursor a
"Bias" y pulse la tecla C3 para especificar "-14 (C3)". Especifica la gama de nmeros de nota para los cuales se
modificar la velocidad. Por ejemplo, para modificar la velo-
Si el parmetro Note Range dispone de un ajuste de cidad para la gama de notas Do3 a Do4, ajuste este parme-
una nota, la pantalla muestra el nombre de la nota tro en C3-C4.
entre parntesis ( ) al lado del parmetro Bias.
...........................................................................................................

Captulo 5. Editar una cancin 127


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[7][ENTER]
<Procedimiento> Cambiar de canal MIDI - 7 Chg Channel
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla (Change MIDI channel)
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y, a con- Esta funcin transfiere el canal MIDI del rea de datos de
tinuacin, pulse [F6] (Ch Vel) para llamar a la pantalla performance especificada a otro canal MIDI.
Change Velocity (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor Pista Destino
Target track
a "6 Chg Velocity" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track
Edit Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando
la tecla numrica [6] y, a continuacin, [ENTER].
Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la
pista(s) o Patrn cuya velocidad dese modificar.
Si desea asignar el rea de la edicin por compases,
desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero
del comps donde se empieza a modificar la velocidad.
Ahora desplace el cursor a "for" y especifique el nme- Target track (La pista de Destino)
ro de compases donde se modifica la velocidad.
Seleccione la(s) pista(s) o Patrn donde desee volver a asig-
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y nar el canal MIDI de los datos.
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de
Localizacin donde desee iniciar las modificaciones de la TRK ALL: Las pistas de Frases 1-16, la pista Beat y la pista
velocidad. Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el Tempo
Nmero de Localizacin donde desee que terminan las TRK 1-16: La pista de Frases especificada
modificaciones.
PTN 001-100: El Patrn especificado
Desplace el cursor a "Bias" y ajuste la cantidad cambio
de velocidad deseado. Measure (From), (To) (rea de la Edicin)
Desplace el cursor a "Magnify" y ajuste la proporcin Especifica el rea de compases donde se cambia de canal
de cambio de la velocidad deseada. MIDI.
Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal Status (Estado)
MIDI de las notas a transportar.
Selecciona el tipo de datos cuyo canal MIDI desee cambiar.
Desplace el cursor a "Note range" y ajuste la gama de
notas a que se aplica la modificacin de la velocidad. ALL: Todos los tipos de datos
Tambin puede ajustar este parmetro pulsando las teclas NOTE: Nota activada y Nota desactivada
del teclado del XP-80.
P.AFT: Aftertouch Polifnico
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.
C.C: Cambio de Control
PROG: Cambio de Programa
C.AFT: Aftertouch de Canal
BEND: Pitch Bend
Range
Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o PROG para el par-
metro Status, utilice este parmetro para ajustar el rea.
Para cambiar el canal MIDI de todos los datos de tipo Nota o
Aftertouch Polifnico, especifique "C-1-G9". Para cambiar el
canal MIDI de los datos de tipo C4 Note/Aftertouch
Polifnico, especifique "C4-C4". Para cambiar el canal MIDI
de los datos de tipo Note/Aftertouch Polifnico desde C3
hasta C4, especifique "C3-C4".
Para cambiar el canal MIDI de todos los nmeros de
Controlador o nmeros de Programa, especifique "0-127".
Para cambiar el canal MIDI del nmero 4, especifique "4-4".
Para cambiar el canal MIDI de los nmeros de 3 a 14, especi-
fique "3-14".
Channel (El canal MIDI)
Ajuste el canal MIDI fuente en la seccin izquierda de este
parmetro y el canal MIDI destino en la derecha.
Si ha seleccionado ALL como canal MIDI fuente, los datos de
performance de todos los canales MIDI se combinan en el
canal MIDI destino.

128 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[8][ENTER]
No es posible seleccionar ALL como destino del canal Modificar la duracin de la nota - 8 Chg
MIDI. Gate Time (Change gate time)
<Procedimiento>
Esta funcin modifica el tiempo de puerta (el intervalo de tiempo
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla entre los mensajes de nota activada y nota desactivada) de las notas
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit). contenidas en el rea especificada. Segn el ajuste, tambin podr
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y, a con- crear los efectos de "staccato" o "tenuto"
tinuacin, pulse [F2] (Chg Ch) para llamar a la pantalla
Change Channel (SEQ/TrkEdit). Pista Destino
Target track
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
a "7 Chg Channel" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track
Edit Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando
la tecla numrica [7] y, a continuacin, [ENTER].
Desplace el cursor a la pista fuente y seleccione la
pista(s) o Patrn donde desee cambiar la asignacin
del canal MIDI.
Si desea asignar el rea de la fuente de la copia por
compases, desplace el cursor a "Measure" y especifique Target track (La pista de Destino)
el nmero del comps donde se inicia el cambio. Ahora
Seleccione la(s) pista(s) cuyo tiempo de puerta desee modifi-
desplace el cursor a "for" y especifique el nmero de
car.
compases donde se produce el cambio.
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y TRK ALL: Las pistas de Frases 1-16, la pista Beat y la pista
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de Tempo
Localizacin donde desee que se empieza el cambio. TRK 1-16: La pista de Frases especificada
Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de
Localizacin donde desee que termine el cambio. TRK T: La pista Tempo
Desplace el cursor a "Status" y seleccione los datos de PTN 001-100: El Patrn especificado
performance cuyo canal MIDI se cambia. Measure (From), (To) (rea de la Edicin)
Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o P.C en el parmetro Especifica el rea de compases cuyo tiempo de puerta se
Status, desplace el cursor a "Range" y especifique el rea. modifica.
Para NOTE o P.AFT, puede especificar la gama de teclas
pulsando las teclas del teclado del XP-80. Bias

Desplace el cursor a "Channel" y ajuste el canal MIDI Si desea aumentar o reducir las tiempos de puerta por un
fuente en la seccin izquierda de este parmetro y el porcentaje fijo, ajuste este parmetro. Con un ajuste de +10,
canal MIDI destino en la derecha. todos los tiempos de puerta se aumentan por 10.
Pulse [F6] (Execute) para iniciar el cambio. Magnify
Si desea aumentar o reducir los tiempos de puerta por el
porcentaje especificado, ajuste este parmetro. Para reducir
el tiempo de puerta, utilice un ajuste de 99% o menos. Para
aumentarlo, ajstelo a 101% o mayor. Con un ajuste de
100%, los valores no cambian. Por ejemplo, para que el tiem-
po de puerta sea la mitad, ajuste este parmetro al 50%. Para
doblar el tiempo de puerta, ajuste este parmetro al 200%.
Channel (Canal MIDI)
Especifica el canal(es) MIDI de las notas cuyo tiempo de
puerta desee modificar.
Si desea modificar el tiempo de puerta de todas las notas,
ajuste este parmetro en ALL. Si desea modificar el tiempo
de puerta de las notas procedentes de slo un canal(es)
MIDI especfico, seleccione el canal(es) MIDI deseado utili-
zando este parmetro.
Note Range (Gama de Notas)
Especifica la gama de nmeros de nota donde se modifica el
tiempo de puerta. Por ejemplo, si desea modificar el tiempo
de puerta de la gama de notas de Do3 a Do4, ajuste este
parmetro a "C3-C4.

Captulo 5. Editar una cancin 129


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[9][ENTER]
<Procedimiento> Combinar dos Pistas de Frases/Patrones -
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla 9 Merge
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y, a con- Esta funcin combina en una pista los datos de performance
tinuacin, pulse [F3] (Chg Gt) para llamar a la pantalla procedentes de dos pistas de Frases o Patrones.
Change Gate Time (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor Pista Fuente
Source track Pista Destino track
Destination
a "8 Chg Gate Time" y pulsando [ENTER] en la pantalla
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo
pulsando la tecla numrica [8] y, a continuacin, [ENTER].
Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s)
pista(s) o Patrn cuyo tiempo de puerta desee modifi-
car.
Si desea asignar el rea de la edicin por compases,
desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero
del comps donde se empieza a modificar el tiempo de Source track
puerta. Ahora desplace el cursor a "for" y especifique el
Source track (La pista de Destino)
nmero de compases donde se modifica el tiempo de
puerta. Selecciona una de las pistas de Frases o Patrones a combinar.
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y Una vez completada la combinacin, los datos de perfor-
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de mance originales de esta pista se borrarn.
Localizacin donde desee iniciar las modificaciones. TRK 1-16: La pista de Frases especificada
Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de
Localizacin donde desee que terminen las modificaciones. PTN 001-100: El Patrn especificado
Desplace el cursor a "Bias" y ajuste la cantidad cambio Destination track (La pista de Destino)
deseado.
Selecciona una de las pistas de Frases o Patrones a combinar.
Desplace el cursor a "Magnify" y ajuste la proporcin
Una vez completada la combinacin, los datos de perfor-
de cambio deseada.
mance originales de esta pista se borrarn.
Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
MIDI de las notas cuyo tiempo de puerta se modifique. TRK 1-16: La pista de Frases especificada
Desplace el cursor a "Note range" y ajuste la gama de
PTN 001-100: El Patrn especificado
notas a la que se aplica la modificacin del tiempo de
puerta. <Procedimiento>
Tambin puede ajustar este parmetro pulsando las teclas Asegrese de que la pantalla mostrada es la panta-
del teclado del XP-80. lla Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin. Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y, a con-
tinuacin, pulse [F4] (Merge) para llamar a la pantalla
Merge (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
a "9 Merge" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track Edit
Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando la
tecla numrica [9] y, a continuacin, [ENTER].
Desplace el cursor a la pista fuente y seleccione la(s)
pista(s) o Patrn que contienen los datos a combinar.
Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s)
otra(s) pista(s) o Patrn que contienen los datos a com-
binar.
Pulse [F6] (Execute) para combinar los datos.
No puede ajustar los parmetros Source y Destination
al mismo ajuste. Si lo hace y efecta la operacin, la
pantalla muestra "Same Track or Pattern Selected".
Seleccione pistas de Frases o Patrones diferentes y
vuelva a efectuar la operacin.

130 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[1][0][ENTER]

Extraer y desplazar parte de los datos de TUNE: Tune Request


performance- 10 Extract PTN: Mensajes de Pattern Call
Range (Gama)
Esta funcin extrae un rea de datos de performance especfica de una pista
de Frases o Patrn y la desplaza a la Posicin de la Cancin correspondiente Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o PROG para el par-
en otra pista o Patrn. metro Status, utilice este parmetro para ajustar el rea.
Tambin permite reorganizar los datos de secuenciador para los Para extraer todos los datos de tipo Nota o Aftertouch
canales MIDI para que los datos de cada canal estn colocados en la Polifnico, especifique "C-1-G9". Para extraer datos de tipo
pista de Frases correspondiente. Esto es til cuando los datos de DO4 Note/Aftertouch Polifnico, especifique "C4-C4". Para
secuenciador para mltiples canales MIDI han sido guardados jun- extraer datos de tipo Note/Aftertouch Polifnico desde DO4
tos en una sola pista de Frases (como, por ejemplo con los Archivos hasta Do3 especifique "C3-C4".
MIDI Estndar del formato 0). Para extraer todos los nmeros de Controlador o nmeros
de Programa, especifique "0-127". Para extraer el
Pista Fuente
Source track Pista Destino track
Destination Controlador/Programa nmero 4, especifique "4-4". Para
extraer los Controladores/Programas nmeros de 3 a 14,
especifique "3-14".
Channel (El canal MIDI)
Selecciona el canal MIDI que contiene los datos a extraer.
Si desea extraer todos los datos de performance, seleccione
ALL. Para extraer los datos contenidos en un canal MIDI
especfico, seleccione dicho canal MIDI.
Source track (La pista Fuente)
Si ajusta el parmetro Status en EXC, TUNE o PTN, no
Seleccione la(s) pista(s) fuente de la cual se extraen los datos.
dispone del parmetro Channel.
TRK 1-16: La pista de Frases especificada
<Procedimiento>
PTN 001-100: El Patrn especificado Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Measure (Desde), (Hasta) (rea de la Edicin) Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).

Especifica el rea de donde se extraen los datos. Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y, a con-
Destination track (La pista de Destino) tinuacin, pulse [F5] (Extract) para llamar a la pantalla
Selecciona la pista o Patrn destino de la copia. Extract (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
TRK ALL: Si ha seleccionado PTN 001-100 como pista a "10 Extract" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track Edit
Fuente, los datos de performance del canal MIDI 1 se despla- Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando las
zan a la pista de Frases 1 y los datos del canal MIDI 16 se teclas numricas [1], [0] y, a continuacin, [ENTER].
desplazan a la pista de Frases 16.
Desplace el cursor a la pista fuente y seleccione la(s)
TRK 1-16: La pista de Frases especificada pista(s) o Patrn que contienen los datos a extraer.
Si desea asignar el rea de la fuente de la copia por
PTN 001-100: El Patrn especificado
compases, desplace el cursor a "Measure" y especifique
Mode (El modo Extraer) el nmero del comps donde desee empezar a extraer
Especifica si, al copiar, se conservarn los datos existentes en los datos. Ahora desplace el cursor a "for" y especifique
el destino de la copia al copiar. el nmero de compases donde desea que se extraigan
los datos.
MIX: Combina los datos procedentes de la fuente de la copia
con los datos existentes en el destino de la copia . Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de
REPLACE: Los datos contenidos en el destino se borran y los Localizacin donde desee que se empiece a extraer los datos.
datos extrados los reemplazan. No obstante, se reemplazan Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de
slo los datos de performance procedentes de los canales Localizacin donde desee dejar de extraer los datos.
MIDI especificados por el parmetro Channel, y los datos Desplace el cursor a la pista Destino y seleccione las
procedentes de todos los dems canales MIDI quedan intac- pistas o Patrn destino.
tos. Desplace el cursor a "Mode" y seleccione el mtodo a
Status emplear para extraer los datos.
Selecciona el tipo de datos a extraer. Desplace el cursor a "Status" y seleccione los datos a
extraer.
ALL: Todos los tipos de datos de performance
Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o P.C, desplace el cur-
NOTE: Nota activada y Nota desactivada sor a "Range" y especifique el rea. Puede seleccionar las
reas del teclado especificadas por NOTE y P.AFT pulsando
P.AFT: Aftertouch Polifnico las teclas correspondientes del teclado del XP-80.
C.C: Cambio de Control Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
MIDI que contiene los datos a extraer.
PROG: Cambio de Programa
Pulse [F6] (Execute) para empezar a extraer los datos.
C.AFT: Aftertouch de Canal No puede ajustar los parmetros Source y Destination al
BEND: Pitch Bend mismo ajuste. Si lo hace y efecta la operacin, la pantalla
muestra "Same Track or Pattern Selected". Seleccione pistas de
EXC: Mensajes de Sistema Exclusive Frases o Patrones diferentes y vuelva a efectuar la operacin.

Captulo 5. Editar una cancin 131


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[1][1][ENTER]

Desplazar los datos de performance hacia Range (Gama)


delante/atrs - 11 Shift Clock Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o PROG para el par-
metro Status, utilice este parmetro para ajustar el rea.
Esta funcin desplaza la colocacin de los datos de perfor-
mance hacia delante o hacia atrs dentro de un rea especifi- Para desplazar la colocacin de todos los datos de tipo Nota
cada (por pasos de 1 "clock"). Los desplazamientos en la o Aftertouch Polifnico, especifique "C-1-G9". Para despla-
colocacin de los datos pueden hacer que un performance zar la colocacin de los datos de tipo DO4 Note/Aftertouch
tenga ms "marcha" o menos "marcha". Polifnico, especifique C4-C4". Para desplazar la colocacin
Al aplicar esta funcin, los datos que quedaran desplazados de los datos de tipo Note/Aftertouch Polifnico desde DO4
a una posicin anterior al principio de la cancin, se colocarn hasta Do4, especifique "C3-C4".
automticamente al principio de la cancin. Si los datos que-
Para desplazar la colocacin de todos los nmeros de
dan desplazados a un punto posterior al final de la cancin, se
crean automticamente nuevos compases. El tipo de comps Controlador o nmeros de Programa, especifique "0-127".
de los compases adicionales ser el mismo que el del ltimo Para desplazar la colocacin del Controlador/Programa
comps original. nmero 4, especifique "4-4". Para desplazar la colocacin de
los Controladores/Programas nmeros de 3 a 14, especifi-
que "3-14".
Target
Pista track
Destino
Channel (El canal MIDI)
Selecciona el canal MIDI que contiene los datos cuya coloca-
cin se desplaza.
Si desea desplazar los "clocks" de todos los datos de perfor-
mance, seleccione ALL. Para desplazar el "clock" de los datos
contenidos en un canal MIDI especfico, seleccione dicho
canal MIDI.
Si ajusta el parmetro Target en TRK T o ajusta el par-
Target track (La pista Objetivo)
metro Status en EXC, TUNE o PTN, no dispone del
Seleccione la(s) pista(s) objetivo en la cual se desplaza la parmetro Channel.
colocacin de los datos.
<Procedimiento>
TRK ALL: Las Pistas de Frases 1-16 y la Pista Tempo
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
TRK 1-16: La pista de Frases especificada Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 3 y, a con-
TRK T: La pista Tempo
tinuacin, pulse [F1] (Shift) para llamar a la pantalla
PTN 001-100: El Patrn especificado Shift Clock (SEQ/TrkEdit).
Measure (Desde), (Hasta) (rea de la Edicin) Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
Especifica el rea de compases donde se desplaza la coloca- a "11 Shift" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track Edit
cin de los datos. Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando la
tecla numrica [1] dos veces y, a continuacin, [ENTER].
Bias
Desplace el cursor a la pista objetivo y seleccione la(s)
Especifica el nmero de "clocks" utilizado para desplazar la
pista(s) o Patrn que contienen los datos a desplazar.
colocacin de los datos.
Si desea asignar el rea de la edicin por compases,
Status desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero
Selecciona el tipo de datos cuya colocacin se desplaza. del comps donde desee empezar el desplazamiento
de los datos. Ahora desplace el cursor a "for" y especifi-
ALL: Todos los tipos de datos de performance
que el nmero de compases donde se desplazan los
NOTE: Nota activada y Nota desactivada datos.
P.AFT: Aftertouch Polifnico Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de
C.C: Cambio de Control Localizacin donde desee empezar a desplazar los datos.
PROG: Cambio de Programa Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de
Localizacin donde desee dejar de desplazar los datos.
C.AFT: Aftertouch de Canal Desplace el cursor a "Bias" y ajuste el nmero de clocks
BEND: Pitch Bend utilizado para desplazar la colocacin de los datos.
Desplace el cursor a "Status" y seleccione el tipo de
EXC: Mensajes de Sistema Exclusive datos a desplazar.
TUNE: Tune Request Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o P.C, desplace el cur-
sor a "Range" y especifique el rea. Puede seleccionar las
PTN: Mensajes de Pattern Call reas del teclado especificadas por NOTE y P.AFT pulsando
las teclas correspondientes del teclado del XP-80.
Si ajusta el parmetro Target en TRK T, no dispone del
Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
parmetro Status.
MIDI que contiene los datos a desplazar.
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.

132 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[1][2][ENTER]

Hacer que los datos de performance sean Para hacer que los datos de todos los nmeros de
menos densos - 12 Data Thin Controlador o nmeros de Programa sean menos densos,
especifique "0-127". Para hacer que los datos del
Al hacer funcionar los controladores variables de forma continua Controlador/Programa nmero 4 sean menos densos, espe-
como aftertouch, desplazamiento de la afinacin y expresin, aque- cifique "4-4". Para hacer que los datos de los
llos tendrn la tendencia de crear grandes cantidades de datos. La Controladores/Programas nmeros de 3 a 14 sean menos
funcin Data Thin elimina los datos repetidos para aumentar la can- densos, especifique "3-14".
tidad de memoria disponible en el secuenciador.
<Procedimiento>
Pista Destino
Target track Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 3 y, a con-
tinuacin, pulse [F2] (Thin) para llamar a la pantalla
Data Thin (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
a "12 data Thin" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track
Edit Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando
las teclas numricas [1] y [2] y, a continuacin, [ENTER].
Los cambios de tempo y la forma en la que los Desplace el cursor a la pista objetivo y seleccione la(s)
datos cambian determinarn cuanto pueden
h a c e rse me n o s d e n s o s l o s d a t o s a n t e s de que pista(s) o Patrn que contienen los datos deseados.
estos tengan un efecto degradante, por lo que es Si desea asignar el rea de la edicin por compases,
difcil de establecer una norma general. Intente desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero
varios ajustes diferentes. del comps donde desee empezar la operacin. Ahora
desplace el cursor a "for" y especifique el nmero de
Target track (La pista Objetivo)
compases donde se aplica la operacin.
Seleccione la(s) pista(s) objetivo en la cual se hace que los
datos sean menos densos. Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de
TRK ALL: Las Pistas de Frases 1-16 y la Pista Tempo Localizacin donde desee que empiece la operacin.
TRK 1-16: La pista de Frases especificada Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de
Localizacin donde desee que termine la operacin.
PTN 001-100: El Patrn especificado
Desplace el cursor a "Value" y especifique la cantidad
Measure (Desde), (Hasta) (rea de la Edicin)
de datos deseada.
Especifica el rea de compases donde se hace que los datos Desplace el cursor a "Time" y ajuste el intervalo de
sean menos densos.
tiempo con que se aplica la operacin.
Value Desplace el cursor a "Status" y seleccione el tipo de
Para hacer que los datos que incorporan cambios rpidos datos deseado.
sean menos densos, utilice ajustes ms altos. Si no desea que
Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o P.C, desplace el cur-
los datos sean menos densos, aunque incorporen cambios
rpidos, utilice ajustes ms bajos. sor a "Range" y especifique el rea. Puede seleccionar las
reas del teclado especificadas por P.AFT pulsando las teclas
Time
correspondientes del teclado del XP-80.
Si los datos que desee que sean menos densos cambian gra-
dualmente al transcurrir el tiempo, utilice ajustes ms altos. Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
Si no desea que los datos sean menos densos, aunque cam- MIDI que contiene los datos que desee que sean menos
bien al transcurrir el tiempo, utilice ajustes ms bajos. densos.
Status Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.
Selecciona el tipo de datos que desee hacer que sean menos
densos.
ALL: Todos los tipos de datos de performance
P.AFT: Aftertouch Polifnico
C.C: Cambio de Control
C.AFT: Aftertouch de Canal
BEND: Pitch Bend
Range (Gama)
Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o PROG para el par-
metro Status, utilice este parmetro para ajustar el rea.
Para hacer que todos los datos de tipo Nota o Aftertouch
Polifnico sean menos densos, especifique "C-1-G9". Para
hacer que los datos de tipo Do4 Note/Aftertouch Polifnico
sean menos densos, especifique "C4-C4". Para hacer que los
datos de tipo Note/Aftertouch Polifnico, desde Do4 hasta
Do3, sean menos densos, especifique "C3-C4".

Captulo 5. Editar una cancin 133


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[1][3]/[4][ENTER]

Intercambiar Pistas de Frases/Patrones - Ajustar la duracin de la reproduccin -


13 Exchange 14 Time Fit
Esta funcin intercambia todos los datos de performance Esta funcin calcula la duracin de la reproduccin de la
contenidos en una pista de Frases o Patrn con los conteni- cancin o permite modificar los datos contenidos en la pista
dos en otra. Tempo para que pueda reproducir la cancin en un intervalo
de tiempo especfico.

Target track (La pista Objetivo)


Selecciona las pistas de Frases o Patrones cuyos datos se Measure (From), for (to) (Editing area)
intercambian. Measure (From), for (to) (rea de Edicin)
<Procedimiento> Especifica el rea de compases utilizada para calcular la
1 Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla duracin de la reproduccin.
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit). Time
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 3 y, a con-
tinuacin, pulse [F3] (Exchg) para llamar a la pantalla La duracin de la reproduccin del rea especificada por el
Exchange (SEQ/TrkEdit). parmetro Target se muestra entre parntesis ( ). En la sec-
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor cin a la derecha de la flecha, ajuste la nueva duracin de la
a "13 Exchange" y pulsando [ENTER] en la pantalla reproduccin del rea especificada.
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede <Procedimiento>
hacerlo pulsando las teclas numricas [1] y [3] y, a
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
continuacin, [ENTER].
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Desplace el cursor a la pista objetivo y seleccione las
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 3 y, a con-
pistas o Patrones que contienen los datos a intercam-
tinuacin, pulse [F4] (TimeFit) para llamar a la pantalla
biar.
Time Fit (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
No puede ajustar ambas pistas Objetivo al mismo ajus-
a "14 Time Fit" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track Edit
te. Si lo hace y efecta la operacin, la pantalla muestra
Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando las
"Same Track or Pattern Selected". Seleccione pistas de
teclas numricas [1] y [4] y, a continuacin, [ENTER].
Frases o Patrones diferentes y vuelva a efectuar la ope-
racin. Si desea asignar el rea de la edicin por compases,
desplace el cursor a "Measure" y especifique el nmero
del comps donde desee que se inicie la operacin.
Desplace el cursor a "for" y especifique el nmero de
compases donde se aplica la operacin.
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de
Localizacin donde desee que se empiece la operacin.
Despus desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de
Localizacin donde desee que termine la operacin.
Desplace el cursor a "Time" y especifique la duracin
de la reproduccin del rea especificada por el par-
metro Target.
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.

134 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F3] (TrkEdit)[1][5][ENTER]

Suprimir los compases en blanco - 15


Truncate
Copiar o combinar datos puede crear compases en blanco al
principio de una pista de Frases o Patrn. La funcin
Truncate suprime la seccin "en silencio" que existe delante
de la posicin del primer mensaje de nota activada de la
pista de Frases o Patrn seleccionado.

Si la seccin delante de la posicin del primer mensaje


de nota activada contiene otros mensajes como, por
ejemplo, de Cambio de Programa y Cambio de
Control, se conserva slo el ltimo de cada tipo delante
de la posicin del primer mensaje de nota activada.

Target track

Target Track
Selecciona la pista o Patrn que contiene los compases en
blanco a suprimir.
TRK 1- TRK 16: La pista de Frases especificada.
PTN 001 - PTN 100: El Patrn especificado.
From, to (rea a Suprimir)
La pantalla muestra la posicin al principio de la pista de
Frases o Patrn especificada por el parmetro Target track
(desde) y la posicin del primer mensaje de nota activada
(hasta).
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Track Edit Menu (SEQ/TrkEdit).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 3 y, a con-
tinuacin, pulse [F5] (Truncate) para llamar a la panta-
lla Truncate Leading Blank (SEQ/TrkEdit).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
a "15 Truncate" y pulsando [ENTER] en la pantalla Track
Edit Menu (SEQ/TrkEdit). Tambin puede hacerlo pulsando
las teclas numricas [1] y [5] y, a continuacin, [ENTER].
Seleccione la pista de Frases o Patrn que contiene el
rea a suprimir.
La pantalla muestra el rea a suprimir en las secciones
"from" (desde) y "to" (hasta).
La unidad puede tardar algn tiempo para encontrar
la seccin "en silencio" de la pista de Frases o Patrn
especificado.
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.

Captulo 5. Editar una cancin 135


[SEQUENCER][F2] (Quantiz)

Ajustar la colocacin rtmica de (Procedimiento Bsico)


Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
las notas (Cuantificar) (Quantize) (SEQ(Song)).
Hemos explicado en el captulo 4 lo que es la Cuantificacin de la Desplace el cursor al nmero de la cancin y seleccione la can-
Grabacin (la cuantificacin a tiempo real) pero el XP-80 es capaz cin a cuantificar.
tambin de cuantificar los datos de cancin grabada previamente. Pulse [F2] (Quantiz).
Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada en el
El XP-80 dispone de la funcin Visin Previa que permite, mientras diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is not Internal
Ud. todava est ajustando los parmetros, reproducir los resultados Song. Load Anyway?". Si desea borrar la cancin de la
de la operacin Cuantificar (incluso antes de efectuar la operacin). memoria interna y cargar la nueva cancin, pulse [F5] (OK). Si
Esto le ayudar a efectuar los ajustes ms apropiados de no, pulse [F6] (Cancel).
Cuantificacin.
Pulse cualquiera de los siguientes botones [F1] (Grid), [F2]
La cuantificacin ajusta slo el valor de las notas que han sido (Shuffle) o [F3] (Groove) para seleccionar el tipo de cuantifica-
ejecutadas y no los valores de otros datos. Esto significa que, si cin deseado.
graba mensajes MIDI como, por ejemplo, de la gama del ben- Ajuste los parmetros del tipo de cuantificacin que ha selec-
der o de modulacin, la cuantificacin puede dar lugar a que cionado.
las notas no queden sincronizadas con los mensajes MIDI y, En la seccin <Target>, seleccione el rea a cuantificar.
por lo tanto, la colocacin rtmica puede ser errnea. Es acon- Con los ajustes de la funcin Cuantificar, Ud. puede especificar si
sejable grabar despus, mediante la grabacin mezclada, etc.., desea cuantificar cada una de las pistas de Frases o no. Para seleccio-
los datos que no son de teclado. nar las pistas de Frases a cuantificar, pulse TRACK/PART [1]-[16]
Acerca de la cuantificacin para que se ilumine su indicador. Si desea cuantificar una sola pista
de Frases, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el botn
Existen tres tipos de cuantificacin. TRACK/PART [1]-[16] correspondiente. Si vuelve a pulsar esta
combinacin de botones, seleccionar todas las pistas de Frases para
Cuantificacin Grid la cuantificacin. Para seleccionar un Patrn para la Cuantificacin,
pulse [PATTERN] y especifique el nmero del Patrn.
La Cuantificacin Grid desplaza las notas a (o hacia) el inter-
valo ms cercano del valor de nota especificado. Ud. puede especificar el rea a cuantificar de la misma manera que
lo hace para especificar el rea de edicin de pista.
Una vez ajustado el parmetro Target, se utilizar el mismo
ajuste en las sucesivas operaciones de la cuantificacin.
Cuanmtificacin Grid
Grid quantize with Resolution = e Si efecta la operacin sin seleccionar la pista de Frases a
con Resolucin
cuantificar, la pantalla muestra el mensaje de error "No Track
Selected". Seleccione la pista de Frases deseada y vuelva a
efectuar la operacin.
Pulse [F6] (Execute) para efectuar la operacin.
Cuantificacin Shuffle. Para interrumpir la operacin, pulse [EXIT].
La Cuantificacin Shuffle aade "swing" a la cancin. Una vez completada la operacin, la pantalla mostrar "COMPLE-
TE".
Si no est satisfecho con el resultado de la cuantificacin,
puede recuperar los ajustes existentes antes de efectuar la ope-
Cuantificacin Shuffle con la racin pulsando [UNDO/REDO].
Shuffle quantize
Frecuenciawith Rate = 75% Para volver a la pantalla Play (SEQ(Song)), pulse [EXIT].

...........................................................................................................
<La funcin Visin Previa>
Cuantificacin Groove La funcin Visin Previa permite or como suena el resultado de la
La Cuantificacin Groove permite utilizar plantillas para cuantificacin cuando todava est ajustando los parmetros de la
aplicar diferentes "ambientes" rtmicos a la cancin. funcin Cuantificar (antes de efectuar la operacin). Si modifica los
valores de los parmetros durante la reproduccin producida por la
Velocidad
funcin Visin Previa, la reproduccin siguiente incluye dichas
Velocity
modificaciones. Ajuste los parmetros de varias maneras para
encontrar el que funcione mejor.
No puede aplicar la funcin Visin Previa a los sucesos pro-
ducidos mediante los mensajes de Pattern Call asignados a la
Plantilla A A
Template pista de Frases o la pista de Frases enmudecida.
<Procedimiento>
Asegrese de que los parmetros que ajuste son parmetros
Cuantificacin Groove
de la funcin Cuantificar.
Groove quantize Desplace el cursor a "M" y especifique el punto inicial de la
reproduccin de la funcin Visn Previa.
Con la cuantificacin Grid o Shuffle, se reproducen de forma
repetida los dos compases localizados despus del comps

136 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F2] (Quantiz)[F1] (Grid)
actual. Con la cuantificacin Groove, se reproducen de aplica a los valores rtmicos de las notas especificada
forma repetida cuatro compases. mediante el parmetro Resolucin. Con un ajuste del 100%,
se desplaza la nota completamente hasta el intervalo ms
cercano al ajuste de la Resolucin. Los valores ms bajos cau-
san que la nota se desplace menos hacia el intervalo. Con un
ajuste del 0%, no hay cambio alguno. Por lo tanto, los valores
menores a un 100% hacen que la nota se desplace menos
hacia el intervalo de la colocacin rtmica ms cercano.
Target track
Especifica la pista(s) de Frases o Patrn a cuantificar.
Measure Tempo
TRACK: La(s) pista(s) de Frases especificada(s).
Comps Tempo
El smbolo "o" en la pantalla grfica indica las pistas a cuan-
No puede aplicar la funcin Visin Previa a un rea tificar, y "_", las pistas que no se cuantifican.
que no contiene datos de nota.
Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin de la PTN001-100: El Patrn especificado.
funcin Visin Previa. Measure (From), for (to) (rea de Edicin)
La pantalla muestra "Preview" a lado de la indicacin de Especifica el rea de compases a cuantificar.
indicando que la funcin Visin Previa est activada.
Channel (canal MIDI)
Modifique los valores de los parmetros mientras escu-
cha la reproduccin y selecciona los ajustes ptimos. Especifica el (los) canal(s) MIDI que transmite las notas a
Puede modificar los siguientes parmetros mientras cuantificar. Si desea cuantificar todas las notas, ajuste este
utiliza la funcin Visin Previa. parmetro en ALL. Si desea cuantificar las notas procedentes
GRID QUANTIZE: Resolucin, Fuerza de un slo canal MIDI, seleccione dicho canal.
Note Range
SHUFFLE QUANTIZE: Resolucin, Proporcin
Especifica la gama de los nmeros de nota a cuantificar.
GROOVE QUANTIZE: Nmero de la Plantilla, Potencia de
la Colocacin Rtmica, Potencia de la Velocidad <Procedimiento>
Tambin puede modificar el Tempo mientras utiliza la En la pantalla Play (SEQ(Song)), pulse [F2] (Quantiz).
funcin Visin Previa pero esto slo modifica el tempo Pulse [F1] (Grid) para llamar a la pantalla Grid
de la cancin. Para conservar dicho ajuste, vuelva a Quantize (SEQ/TrkEdit).
guardar la cancin. Desplace el cursor a "Resolution" y ajuste el intervalo
Para parar la reproduccin de la funcin Visin Previa, de la colocacin rtmica de la Cuantificacin.
pulse [STOP/PLAY]. Para efectuar la cuantificacin, Desplace el cursor a "Strength" y ajuste el grado de la
pulse [F6] (Execute). cuantificacin.
Para iniciar la reproduccin normal, mantenga pulsado Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s)
[SHIFT] y pulse [STOP/PLAY]. Esto es til para comparar las pista(s) o Patrn a cuantificar.
dos versines de la cancin (Pre y post cuantificacin). Para seleccionar un pista de Frases, pulse TRACK/PART [1]-
........................................................................................................... [16] correspondiente para que se ilumine su indicador.
La cuantificacin Grid Para seleccionar un Patrn, pulse [PATTERN] y especifique
el nmero del Patrn.
De manera similar que con la Cuantificacin de la Grabacin ,
Si desea asignar el rea de la cuantificacin por compa-
puede aplicar la Cuantificacin Grid a una cancin grabada previa-
mente. La Cuantificacin Grid desplaza las notas a (o hacia) el valor ses, desplace el cursor a "Measure" y especifique el
de nota especificado ms cercano. Es especialmente til para aplicar- nmero del comps donde se empieza a cuantificar.
la al bajo o percusin que precisan que cada nota est colocada pre- Ahora desplace el cursor a "for" y especifique el nme-
cisamente en el tiempo deseado. ro de compases donde aplica la cuantificacin.
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
Target track desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de
Localizacin donde desee iniciar la cuantificacin. Despus
Pista Destino desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de
Localizacin donde desee que termine la cuantificacin.
Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
MIDI de las notas a cuantificar.
Desplace el cursor a "Note range" y ajuste la gama de
notas a cuantificar.
Resolution (La resolucin de la cuantificacin Grid) Tambin puede ajustar este parmetro pulsando las teclas
Especifica (como valor de nota) el intervalo de tiempo de la del teclado del XP-80.
cuantificacin. Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.
Seleccione la Resolucin correspondiente al valor de nota
ms corta contenido en el rea de la Cuantificacin.
Strength (La potencia de la cuantificacin Grid)
Este parmetro especifica la cantidad de rectificacin que se

Captulo 5. Editar una cancin 137


[SEQUENCER][F2] (Quantiz)[F2] (Shuffle)

La Cuantificacin Shuffle Measure (From), for (to) (rea de Edicin)


Especifica el rea de compases a cuantificar.
De la misma manera que con la Cuantificacin de la Grabacin, Ud.
Channel (canal MIDI)
puede aplicar la Cuantificacin Shuffle a una cancin grabada pre-
viamente para darle un "aire" de "swing". Especifica el (los) canal(s) MIDI que transmite las notas a
cuantificar. Si desea cuantificar todas las notas, ajuste este
Pista Destino
parmetro en ALL. Si desea cuantificar las notas procedentes
Target track
de un slo canal MIDI, seleccione dicho canal.
Note Range
Especifica la gama de los nmeros de nota a cuantificar.
<Procedimiento>
En la pantalla Play (SEQ(Song)), pulse [F2] (Quantiz).
Pulse [F1] (Grid) para llamar a la pantalla Shuffle
Quantize (SEQ/TrkEdit).
Desplace el cursor a "Resolution" y ajuste el intervalo
Resolution (La resolucin de la cuantificacin Grid) de la colocacin rtmica de la Cuantificacin.
Especifica (como valor de nota) el intervalo de tiempo de la Desplace el cursor a "Rate" y especifique la distancia
cuantificacin. Seleccione corcheas o semicorcheas. entre la colocacin rtmica del tiempo fuerte y el tiem-
Rate (La proporcin de la cuantificacin Grid) po dbil especificado por el parmetro Resolucin.
Especifica la separacin entre la nota del tiempo fuerte y la siguiente Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s)
nota del tiempo dbil especificada mediante el parmetro pista(s) o Patrn a cuantificar.
Resolucin. Puede crear un "aire" de "Swing' desplazando la coloca- Para seleccionar una pista de Frases, pulse TRACK/PART
cin rtmica de la nota del tiempo fuerte. Con un ajuste del 50%, la
[1]-[16] correspondiente para que se ilumine su indicador.
colocacin rtmica de la nota del tiempo dbil se sita exactamente
en el punto medio entre las dos notas del tiempo fuerte que la rode- Para seleccionar un Patrn, pulse [PATTERN] y especifique
an. Con un ajuste del 0%, la colocacin rtmica de la nota del tiempo el nmero del Patrn.
dbil es la misma que la de la nota del tiempo fuerte anterior. Con
un ajuste del 100%, la colocacin rtmica de la nota del tiempo dbil Si desea asignar el rea de la cuantificacin por compa-
es la misma que la de la nota del tiempo fuerte siguiente. ses, desplace el cursor a "Measure" y especifique el
nmero del comps donde se empieza a cuantificar.
Ahora desplace el cursor a "for" y especifique el nme-
Datos originales
Original sequencerdel
data ro de compases donde se aplica la cuantificacin.
secuenciador
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de
Localizacin donde desee iniciar la cuantificacin. Despus
Rate= 25%
desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de
Localizacin donde desee que termine la cuantificacin.
Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
MIDI de las notas a cuantificar.
Rate= 50%
Desplace el cursor a "Note range" y ajuste la gama de
notas a cuantificar.
Tambin puede ajustar este parmetro pulsando las teclas
Rate= 75%
del teclado del XP-80.
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.

Rate=100%

Up Up Up Up
beat beat beat beat

Target track
Especifica la(s) pista(s) de Frases o Patrn a cuantificar.
TRACK: La(s) pista(s) de Frases especificada(s).
El smbolo "o" en la pantalla grfica indica las pistas a cuan-
tificar y "_", las pistas que no se cuantifican.
PTN001-100: El Patrn especificado.

138 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F2] (Quantiz)[F3] (Groove)

La Cuantificacin Groove PRE:027: Reggae (swing ligero)


PRE:028: Reggae (swing pronunciado)
El XP-80 proporciona 71 plantillas de cuantificacin. Dichas
plantillas contienen diversos ajustes de la cuantificacin para PRE:029: Reggae (pulso atrasado, dinmica reducida)
aplicar los "aires" de muchos estilos musicales. Seleccione la PRE:030: Reggae (pulso atrasado, dinmica pronunciada)
plantilla deseada para la cuantificacin. PRE:031: Reggae (pulso atrasado, swing ligero)
Tambin puede crear sus propias plantillas y guardar hasta PRE:032: Reggae (pulso atrasado,swing pronunciado)
16 en la memoria interna del XP-80. Esto le permite incorpo-
rar el "aire" de sus canciones favoritas en seguida. PRE:033: Reggae (pulso adelantado,dinmica reducida)
PRE:034: Reggae (pulso adelantado, dinmica pronunciada)
Si la colocacin rtmica de las notas que Ud. ha ejecutado no
es precisa, es posible que la cuantificacin Groove no funcione PRE:035: Reggae (pulso adelantado, swing ligero)
con eficacia y, por lo tanto, no lograr el resultado deseado. PRE:036: Reggae (pulso adelantado,swing pronunciado)
En este caso, primero aplique la Cuantificacin Grid para rec-
tificar la colocacin rtmica. PRE:037: Pops (dinmica reducida)
PRE:038: Pops (dinmica pronunciada)
Pista Destino
Target track PRE:039: Pops (swing ligero)
PRE:040: Pops (swing pronunciado)
PRE:041: Pops (pulso atrasado, dinmica reducida)
PRE:042: Pops (pulso atrasado, dinmica pronunciada)
PRE:043: Pops (pulso atrasado, swing ligero)
PRE:044: Pops (pulso atrasado,swing pronunciado)
PRE:045: Pops (pulso adelantado,dinmica reducida)
PRE:046: Pops (pulso adelantado, dinmica pronunciada)
Template (Nmero de Plantilla) PRE:047: Pops (pulso adelantado, swing ligero)
Especifica la plantilla deseada. PRE:001-071 representa las 71 PRE:048: Pops (pulso adelantado,swing pronunciado)
plantillas proporcionadas por el XP-80, y USR:001-16, las PRE:049: Rhumba (dinmica reducida)
plantillas groove del usuario (una vez creadas). Se muestra
el nombre de la plantilla seleccionada entre parntesis ( ). PRE:050: Rhumba (dinmica pronunciada)
PRE:051: Rhumba (swing ligero)
Al encender la unidad o antes de cargar una plantilla
PRE:052: Rhumba (swing pronunciado)
del usuario, USR:001-16 son Plantillas Iniciales (ajustes
de fbrica por defecto). Si selecciona cualquiera de las PRE:053: Rhumba (pulso atrasado, dinmica reducida)
Plantillas Iniciales USR:001-16 y les aplica la PRE:054: Rhumba (pulso atrasado, dinmica pronunciada)
Cuantificacin Groove, no habr ningn cambio. PRE:055: Rhumba (pulso atrasado, swing ligero)
Aqu presentamos una lista de las plantillas groove. PRE:056: Rhumba (pulso atrasado,swing pronunciado)
PRE:001: Dance (dinmica reducida) PRE:057: Rhumba (pulso adelantado,dinmica reducida)
PRE:002: Dance (dinmica pronunciada) PRE:058: Rhumba (pulso adelantado, dinmica pronunciada)
PRE:003: Dance (swing ligero) PRE:059: Rhumba (pulso adelantado, swing ligero)
PRE:004: Dance (swing pronunciado) PRE:060: Rhumba (pulso adelantado,swing pronunciado)
PRE:005: Dance (pulso atrasado, dinmica reducida) PRE:061: Samba (para Pandeiro, etc..)
PRE:006: Dance (pulso atrasado, dinmica pronunciada) PRE:062: Samba (para Surdo, Timbales)
PRE:007: Dance (pulso atrasado, swing ligero) PRE:063: Axe (para caixa)
PRE:008: Dance (pulso atrasado,swing pronunciado) PRE:064: Axe (para surdo)
PRE:009: Dance (pulso adelantado,dinmica reducida) PRE:065: Salsa (para cascala)
PRE:010: Dance (pulso adelantado, dinmica pronunciada) PRE:066: Salsa (para Conga)
PRE:011: Dance (pulso adelantado, swing ligero) PRE:067: Tresillos
PRE:012: Dance (pulso adelantado,swing pronunciado) PRE:068: Quintillos
PRE:013: Fusin (dinmica reducida) PRE:069: Sextillos
PRE:014: Fusin (dinmica pronunciada) PRE:070: Septillos dentro de dos tiempos
PRE:015: Fusin (swing ligero) PRE:71: Tresillos atrasados
PRE:016: Fusion (swing pronunciado) Las plantillas groove disponen del tipo de comps 4/4.
PRE:017: Fusion (pulso atrasado, dinmica reducida) Si los utiliza con otro tipo de comps, es posible que no
proporcionen el efecto deseado.
PRE:018: Fusion (pulso atrasado, dinmica pronunciada)
PRE:019: Fusion (pulso atrasado, swing ligero) La clasificaciones de las plantillas groove sirven slo
como punto de referencia; experimente aplicando dife-
PRE:020: Fusion (pulso atrasado,swing pronunciado) rentes plantillas a diferentes estilos musicales hasta
PRE:021: Fusion (pulso adelantado,dinmica reducida) que encuentre una que se acople con su msica.
PRE:022: Fusion (pulso adelantado, dinmica pronunciada) Timing Strength (Potencia de la colocacin rtmica)
PRE:023: Fusion (pulso adelantado, swing ligero) Especifica cunto se desplaza la nota hacia el intervalo de la
colocacin rtmica contenido en la plantilla seleccionada.
PRE:024: Fusion (pulso adelantado,swing pronunciado)
Con un ajuste de un 100%, la nota tendr una colocacin rt-
PRE:025: Reggae (dinmica reducida) mica exacta a la de la plantilla. Con un ajuste de un 0%, la
PRE:026: Reggae (dinmica pronunciada) nota no se desplaza.

Captulo 5. Editar una cancin 139


[SEQUENCER][F2] (Quantiz)[F3] (Groove)
Velocity Strength (Potencia de la velocidad) Aqu presentamos algunos consejos para utilizar las planti-
Este parmetro especifica cuanto se desplaza la nota hacia la llas groove.
velocidad contenida en la plantilla seleccionada. Con un Utilizar la Cuantificacin Groove con instrumentos de
ajuste de un 100%, la nota tendr una velocidad exacta a la percusin y bajo
de la plantilla. Con un ajuste de un 50%, tendr un valor Las partes de percusin y bajo son los componentes ms
equidistante al valor de la plantilla y el original. Con un importantes para determinar el "aire" del ritmo de la msica.
ajuste de un 0% no proporciona ningn efecto. Teniendo esto en cuenta, las plantillas groove del XP-80 fue-
Target track ron creados para acoplarse a estos instrumentos. Si aplica la
Especifica la(s) pista(s) de Frases o Patrn a cuantificar. Cuantificacin Groove a otros instrumentos, debe utilizar
menos cuantificacin que con los instrumentos de percusin.
TRACK: La(s) pista(s) de Frases especificada(s).
Ajustar correctamente el comps donde se inicia la
El smbolo "o" en la pantalla grfica, indica las pistas a cuan- cuantificacin
tificar, y "_", las pistas que no se cuantifican. Las plantillas contiene cuatro compases. Como cada momen-
PTN001-100: El Patrn especificado. to de la msica dispone de ms o menos velocidad, cada
comps tambin dispone de su propia velocidad. Por esto las
Measure (From), for (to) (rea de Edicin)
plantillas groove del XP-80 disponen dichas variaciones de
Especifica el rea de compases a cuantificar. la dinmica en los cuatro compases. Por ejemplo, si Ud. utili-
Channel (canal MIDI) za la Cuantificacin Groove en el primer comps de una can-
Especifica el (los) canal(s) MIDI que transmite las notas a cin que contiene datos de configuracin en el primer com-
cuantificar. Si desea cuantificar todas las notas, ajuste este ps y datos de performance en los compases siguientes, la
parmetro en ALL. Si desea cuantificar las notas procedentes cancin no se sincroniza con la plantilla. Para evitar este pro-
de un slo canal MIDI, seleccione dicho canal. blema, debe iniciar la cuantificacin en el segundo comps.
Para lograr el resultado perfecto, tenga en cuenta la forma y
Note Range
meloda de su cancin cuando seleccione el comps donde
Especifica la gama de los nmeros de nota a cuantificar. se inicia la Cuantificacin Groove.
<Procedimiento> Ajustar el Tempo
En la pantalla Play (SEQ(Song)), pulse [F2] (Quantiz). Las plantillas groove han sido creadas con un tempo de
Pulse [F3] (Groove) para llamar a la pantalla Groove aproximadamente negra = 120 -140. Al aplicar la
Quantize (SEQ/TrkEdit). Cuantificacin Groove a una cancin que dispone de un
Desplace el cursor a "Template" y seleccione la plantilla deseada. tempo ms rpido que el de referencia, un ajuste de un 100%
Desplace el cursor a "Timing Strength" y especifique el de parmetro Timing Strength sera el ms adecuado. Si el
porcentaje con el que desee que la nota se acerque al
tempo de la cancin es ms lento, ajuste el parmetro Timing
intervalo de la colocacin rtmica de la plantilla.
Desplace el cursor a "Velocity Strength" y ajuste el Strength a menos de 100%.
grado de la cuantificacin. Aadir un "aire" de swing efectivo
Desplace el cursor a la pista destino y seleccione la(s) Para lograr un "aire" de swing efectivo, la llave es el tempo.
pista(s) o Patrn a cuantificar.
Por ejemplo, al trabajar con ritmos de jazz, ser ms efectivo
Para seleccionar una pista de Frases, pulse TRACK/PART aadir ms swing a las canciones que disponen de un tempo
[1]-[16] correspondiente para que se ilumine su indicador. lento. Aadir menos swing a las canciones que disponen de
Para seleccionar un Patrn, pulse [PATTERN] y especifique tempos rpidos aumenta la sensacin de "rapidez". Con los
el nmero del Patrn. ritmos de tipo dance, al aplicar ms swing a las canciones
Si desea asignar el rea de la cuantificacin por compa- rpidas, lograr un "aire" de "shuffle".
ses, desplace el cursor a "Measure" y especifique el
Haga pruebas hasta encontrar el swing que ms le guste.
nmero del comps donde se empieza a cuantificar.
Ahora desplace el cursor a "for" y especifique el nme- Utilice la Lista de Plantillas Pre-ajustadas para la seleccin rpida
ro de compases donde se aplica la cuantificacin. Aunque las plantillas groove pre-ajustadas estn organiza-
Al utilizar los Puntos de Localizacin, pulse [LOCATE] y das por estilos musicales, es relativamente difcil seleccionar,
desplace el cursor a "From" para seleccionar el Nmero de entre las 71 plantillas disponibles, la ms acertada.
Localizacin donde desee iniciar la cuantificacin. Despus
desplace el cursor a "to" y seleccione el Nmero de La Lista de Plantillas Preset le ayudar a seleccionar rpida-
Localizacin donde desee que termine la cuantificacin. mente la plantilla deseada.
Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
MIDI de las notas a cuantificar.
Desplace el cursor a "Note range" y ajuste la gama de
notas a cuantificar.
Tambin puede ajustar este parmetro pulsando las teclas
del teclado del XP-80.
Pulse [F6] (Execute) para iniciar la operacin.
...........................................................................................................
<Consejos para utilizar las plantillas groove>
Las plantillas groove fueron diseadas prestando mucha
atencin a los detalles para que Ud. pueda lograr una ejecu-
cin perfecta utilizando la funcin Cuantificacin Groove.

140 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F2] (Quantiz)[F3] (Groove)

Dance
16Beat de 16 tiempos
Dance
Acento
LightLigero
Accent Fuerte
Hard Acento
Accent Swing Ligero
Light Swing Swing Duro
Hard Swing
Normal 001:16 Norm. Dance L.Acc 002:16 Norm. Dance H.Acc 003:16 Norm. Dance L.Swg 004:16 Norm. Dance H.Swg
Heavy 005:16 Heavy Dance L.Acc 006:16 Heavy Dance H.Acc 007:16 Heavy Dance L.Swg 008:16 Heavy Dance H.Swg
Pushed 009:16 Pushed Dance L.Acc 010:16 Pushed Dance H.Acc 011:16 Pushed Dance L.Swg 012:16 Pushed Dance H.Swg

FusinFusion
16Beat de 16 tiempos
Acento
LightLigero
Accent Fuerte
Hard Acento
Accent Swing Ligero
Light Swing Swing Duro
Hard Swing
Normal 013:16 Norm. Fusion L.Acc 014:16 Norm. Fusion H.Acc 015:16 Norm. Fusion L.Swg 016:16 Norm. Fusion H.Swg
Heavy 017:16 Heavy Fusion L.Acc 018:16 Heavy Fusion H.Acc 019:16 Heavy Fusion L.Swg 020:16 Heavy Fusion H.Swg
Pushed 021:16 Pushed Fusion L.Acc 022:16 Pushed Fusion H.Acc 023:16 Pushed Fusion L.Swg 024:16 Pushed Fusion H.Swg

Reggae
16Beat de 16 tiempos
Reggae
Acento
LightLigero
Accent Fuerte
Hard Acento
Accent Swing Ligero
Light Swing Swing Duro
Hard Swing
Normal 025:16 Norm. Reggae L.Acc 026:16 Norm. Reggae H.Acc 027:16 Norm. Reggae L.Swg 028:16 Norm. Reggae H.Swg
Heavy 029:16 Heavy Reggae L.Acc 030:16 Heavy Reggae H.Acc 031:16 Heavy Reggae L.Swg 032:16 Heavy Reggae H.Swg
Pushed 033:16 Pushed Reggae L.Acc 034:16 Pushed Reggae H.Acc 035:16 Pushed Reggae L.Swg 036:16 Pushed Reggae H.Swg

PopsPops
8Beat de 8 tiempos
Accento Ligero
Light Accent Fuerte
Hard Acento
Accent Swing Ligero
Light Swing Swing Duro
Hard Swing
Normal 037: 8 Norm. Pops L.Acc 038: 8 Norm. Pops H.Acc 039: 8 Norm. Pops L.Swg 040: 8 Norm. Pops H.Swg
Heavy 041: 8 Heavy Pops L.Acc 042: 8 Heavy Pops H.Acc 043: 8 Heavy Pops L.Swg 044: 8 Heavy Pops H.Swg
Pushed 045: 8 Pushed Pops L.Acc 046: 8 Pushed Pops H.Acc 047: 8 Pushed Pops L.Swg 048: 8 Pushed Pops H.Swg

Rhumba de 8 tiempos
8Beat Rhumba
Accento Ligero
Light Accent Fuerte
Hard Acento
Accent Swing
LightLigero
Swing Swing Duro
Hard Swing
Normal 049: 8 Norm. Rhumba L.Acc 050: 8 Norm. Rhumba H.Acc 051: 8 Norm. Rhumba L.Swg 052: 8 Norm. Rhumba H.Swg
Heavy 053: 8 Heavy Rhumba L.Acc 054: 8 Heavy Rhumba H.Acc 055: 8 Heavy Rhumba L.Swg 056: 8 Heavy Rhumba H.Swg
Pushed 057: 8 Pushed Rhumba L.Acc 058: 8 Pushed Rhumba H.Acc 059: 8 Pushed Rhumba L.Swg 060: 8 Pushed Rhumba H.Swg

Samba Axe Salsa Tuplets


061: Samba 1 (Pandero etc) 063: Axe 1 (Caixa) 065: Salsa 1 (Cascala) 067: Triplets
062: Samba 2 (Surdo/Timba) 064: Axe 2 (Surdo) 066: Salsa 2 (Conga) 068: Quintuplets
069: Sextuplets
070: 7 Against 2 QuaterNo
071: Lagging Triplets

<Procedimiento> La plantilla localizada en el cruce de los ejes horizontal


Seleccione el estilo musical. y vertical es la ms adecuada. Especifique la plantilla
utilizando las teclas numricas.
Los estilos Dance, Fusin y Reggae son de 16 tiempos. Pops
y Rhumba son de 8 tiempos. Adems dispone de los estilos Por ejemplo, si desea hacer sonar fusin con un pulso atrasa-
Samba, Axe, Salsa y Tuplets. do y swing ligero, debe seleccionar "16 Heavy Fusion L.
Swg."."16 Heavy Fusion H. Swg" sera ms efectivo para eje-
Seleccione el "aire" deseado en el eje vertical.
cuciones ms jazzsticas y "8 Norm. Pops L.Acc" sera ade-
Si desea un ritmo "compacto", seleccione Normal. Para rit- cuado para msica pop estilo aos 70.
mos con los tiempos adelantados, seleccione Pushed, y para
ritmos atrasados, Heavy. Los estilos Samba, Axe, Salsa y Tuplets no disponen de
opciones para el "aire" ni variaciones.
Seleccione la variacin deseada en el eje horizontal.
...........................................................................................................
Si desea menos variacin en las dinmicas, seleccione
Acento Ligero. Para disponer de ms dinmicas, seleccione
Acento Pronunciado. Para menos swing, Swing Ligero y
ms swing, Swing Pronunciado.

Captulo 5. Editar una cancin 141


[SEQUENCER][F2] (Quantiz)[F3] (Groove)
Crear una plantilla groove del usuario Si intenta guardar datos en un diskette que no ha sido forma-
Para reproducir el "aire" del ritmo de su cancin preferida, teado en el XP-80, la ventana muestra la pregunta
"Unformatted disk. Format?" Para formatear el diskette, pulse
puede crear una plantilla groove del usuario que contiene
[F5] (OK). Para cancelar la operacin, pulse [F6] (Cancel).
dicho "aire" y despus aplicarla a la cancin.
Pulse [Disk] para volver a la pantalla original.
Debe crear las plantillas del usuario principalmente
......................................................................................................................................
para la percusin y bajo. Si lo desea tambin puede
crear plantillas para otros instrumentos. <Editar una plantilla pre-ajustada>
Para editar una de las plantillas pre-ajustadas PRE:001-PRE:071 tal
<Procedimiento>
como desee, siga el siguiente procedimiento:
Cargue en la memoria interna la cancin que desee uti-
lizar como plantilla groove del usuario. Para editar la plantillas de 16 tiempos (Axe, Salsa o las dems indica-
das como plantilla de 16 tiempos), ajuste el parmetro Step Time de
Seleccione los cuatro compases que desee utilizar como
la grabacin por pasos en y el parmetro Velocidad a cualquier
plantilla groove del usuario y suprima la parte restante valor que no sea "0". Ahora grabe por pasos las notas apropiadas de
de la cancin. cuatro compases. Similarmente, al editar una plantilla de 8 tiempos
Las plantillas groove del usuario estn basadas en notas. Por (los indicados como plantilla de 8 tiempos), ajuste el parmetro Step
lo tanto, si los compases seleccionados slo contienen datos Time en "corchea".
de configuracin u otros datos diferentes a datos de nota, la Ahora aplique la Cuantificacin Groove a los datos entrados utili-
plantilla quedar en blanco. zando la plantilla seleccionada. Ajuste los parmetros Timing
Strength y Velocity Strength en "100%".
Si selecciona el principio de la cancin, probablemente con-
tenga una introduccin y, por lo tanto, es posible que no Edite los datos utilizando las funciones Edicin de Pista o Edicin
obtenga el resultado deseado. Una vez encuentre la seccin Microscpica y gurdelos en formato 0 de Archivo MIDI Estndar.
deseada de la cancin, seleccione cuatro compases, teniendo ......................................................................................................................................
en cuenta la velocidad de cada comps
Cargar una plantilla groove del usuario
Introduzca el diskette en el disk drive. Antes de utilizarlos, deber cargar las plantillas del usuario en
Pulse el botn [DISK] para llamar a la pantalla Disk USR:001-016.
Menu. Despus de guardar una plantilla groove del usuario en
Pulse la tecla numrica [2] y despus [ENTER] para lla- USR:001-016, si apaga la unidad, las plantillas recuperan los
mar a la pantalla Save (Disk/Save). ajustes de fbrica (Plantilla Inicial). Para conservar los ajustes
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione "SMF-0". del USR:001-016 que ha cargado, gurdelos en un diskette en
forma de archivo de plantilla groove del usuario (pg. 143).
Puede utilizar slo el formato 0 del Archivo MIDI
Estndar con las plantillas groove del usuario. Si carga una cancin de Archivo MIDI Estndar de formato 0
Desplace el cursor a "File Name" y asgnele un nombre. en cualquiera de las plantillas USR:001-016, los cuatro prime-
ros compases de la cancin se convierten en plantilla. No obs-
Utilice [INC]/[DEC], las teclas numricas o el dial
tante, a menudo los primeros cuatro compases contienen
VALUE para entrar los caracteres del nombre del datos de configuracin o introducciones y, por lo tanto, es
archivo. posible que no sirva como plantilla. Cree una plantilla groove
Para dar nombre al archivo contenido en la ventana Name, del usuario, mirando la seccin "Crear una plantilla groove
pulse [F1] (Name). del usuario".

Para ver la Lista de Archivos MIDI Estndar del diskette, <Procedimiento>


pulse [F5] (List). Para seleccionar un archivo de la lista, des- Introduzca el diskette en la unidad de disco.
place el cursor al archivo deseado y pulse [F6] (Select) o Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Groove
[ENTER]. Quantize (SEQ/Quantize).
Pulse [F4] (Load) para llamar a la pantalla Load Groove
Vuelva a repetir los pasos 7 y 8 para asignar el nombre Template (SEQ/Load).
al archivo de plantillas.
El nombre del archivo que asigne aqu se guarda en el Etiqueta de Volumen
Volume label
diskette. Debe asignar el nombre que se muestra deba-
jo del nmero de la plantilla en la pantalla Song name
(SEQ/Setup). Puede entrar hasta 15 caracteres alfanu-
mricos. Es til incluir informacin relacionada con el
estilo musical o los instrumentos utilizados contenidos
en la plantilla.
Pulse [F6] (Execute) para crear la plantilla groove del
usuario.
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione "SMF-
Se muestra la extensin del nombre del archivo "MIDI". >GRV".
Ya ha creado una plantilla groove del usuario. Al seleccionar SMF->GRV, el archivo MIDI Estndar forma-
to 0 se convertir en plantilla groove del usuario.
Si intenta guardar un archivo el mismo nombre de otro Pulse [E] para desplazar el cursor a "USER" y seleccio-
ya existente, la ventana muestra la pregunta "File ne el destino de la plantilla groove del usuario proce-
Name duplicate. Overwrite?" Para escribir el nuevo dente del USR:001-016.
archivo encima del antiguo, pulse [F5] (OK). Para can- Desplace el cursor a "File Name" y seleccione una plan-
celar la operacin, pulse [F6] (Cancel). tilla groove del usuario.

142 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F2] (Quantiz)[F3] (Groove)
Para ver la lista de Archivos MIDI Estndar contenida en el Para cancelar la operacin, pulse [F6] (Cancel).
diskette, pulse [F5] (List). Para seleccionar una plantilla gro-
Si intenta guardar datos en un diskette que no ha sido
ove del usuario de la lista, desplace el cursor al archivo dese-
formateado en el XP-80, la ventana muestra la pregun-
ado y pulse [F6] (Select) o [ENTER].
ta "Unformatted disk. Format?" Para formatear el dis-
La Lista de Archivos MIDI Estndar muestra archivos kette, pulse [F5] (OK). Para cancelar la operacin, pulse
de formato 0 y formato 1. Si intenta cargar un Archivo [F6] (Cancel).
MIDI Estndar de formato 1 y convertirlo en Plantilla Pulse [Disk] para volver a la pantalla Groove Quantize
groove del Usuario, la pantalla muestra "Cannot Read (SEQ/Quantize).
the Song/File". Cargar el archivo de plantillas groove del usuario
Pulse [F6] (Execute) para cargar la plantilla groove del Si carga un archivo de plantillas groove del usuario en el XP-
usuario. 80, las nuevas plantillas reemplazar a las plantillas
Ahora ya ha sido cargada la plantilla de usuario. USER:001-USER:016.
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Groove Quantize <Procedimiento>
(SEQ/Quantize).
Introduzca el diskette en la unidad de disco.
Aplique la Cuantificacin Groove de la manera habitual. Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Groove Quantize (SEQ/Quantize).
Guardar 16 plantillas groove del usuario juntos en
un diskette Pulse [F4] (Load) para llamar a la pantalla Load
Groove Template (SEQ/Load).
El XP-80 permite guardar 16 plantillas groove del usuario
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione "GROO-
juntos en un diskette y cargarlas en un slo archivo.
VE".
Si Ud. carga un archivo de plantilla groove del usuario en el Desplace el cursor a "File Name" y seleccione el archi-
XP-80, las nuevas plantillas contenidas en el archivo reem- vo de la plantilla groove del usuario.
plazan las existentes en USER:001-016. Recomendamos orga-
nizar las plantillas groove del usuario por estilos musicales. Para ver la lista de Archivos MIDI Estndar contenido en el
diskette, pulse [F5] (List). Para seleccionar una plantilla gro-
<Procedimiento> ove del usuario de la lista, desplace el cursor al archivo dese-
Introduzca el diskette en el disk drive. ado y pulse [F6] (Select) o [ENTER].
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Groove Quantize (SEQ/Quantize). Para ver la lista de Archivos MIDI Estndar, pulse [F2]
Pulse el botn [F5] (Save) para llamar a la pantalla (SMF).
Save (Disk/Save). Pulse [F6] (Execute) para cargar la plantilla groove del
usuario.
Etiqueta de Volumen
Volume label Una vez cargado el archivo de plantillas de usuario, la pan-
talla Groove Quantize (SEQ/Quantize) se mostrar autom-
ticamente.

El parmetro File Type est ajustado en Groove. Esto significa que las
plantillas groove del usuario USER:001-USER:016 se guardan en el dis-
kette en forma de archivos de plantillas groove del usuario.
Pulse [F] o [E] para desplazar el cursor a la posicin
donde desee entrar el carcter.
Utilice [INC]/[DEC], las teclas numricas o el dial
VALUE para entrar los caracteres del nombre del
archivo.
Para dar nombre al archivo contenido en la ventana Name,
pulse [F1] (Name).
Para ver la Lista de Archivos MIDI Estndar del diskette,
pulse [F5] (List). Para seleccionar un archivo de la lista, des-
place el cursor al archivo deseado y pulse [F6] (Select) o
[ENTER].
Vuelva a repetir los pasos 4 y 5 para asignar el nombre
al archivo de plantillas.
Pulse [F6] (Execute) para guardar la plantilla groove
del usuario.
Se muestra la extensin del nombre del archivo "SVT".
Si intenta guardar un archivo con el mismo nombre de
otro ya existente, la ventana muestra la pregunta "File
Name duplicate. Overwrite?" Para escribir el nuevo
archivo encima del antiguo, pulse [F5] (OK).

Captulo 5. Editar una cancin 143


[SEQUENCER][F4] (Micro)

Editar individualmente los datos de Si desea desplazar ">" por pasos de un comps, desplace el
cursor al comps deseado y pulse [INC]/[DEC] o gire el dial
performance (Edicin Microscpica) VALUE. Tambin puede desplazarse por pasos de un com-
ps pulsando [BWD]/[FWD].
La funcin Edicin Microscpica permite modificar indivi-
dualmente los mensajes MIDI, datos de tempo y otros datos Si desea desplazar ">" por pasos de un tiempo, desplace el
de performance de reducido tamao grabados en la cancin. cursor al tiempo deseado y pulse [INC]/[DEC] o gire el dial
VALUE.
Ver la pantalla Microscope Para volver a la pantalla Play (SEQ(Song)), pulse
[EXIT]. Al pulsar [EXIT] estando activada la pantalla
En la pantalla Microscope (SEQ/Micro), Ud. puede confir-
Microscope (SEQ/Micro) de un Patrn, volver a la
mar individualmente los datos de performance grabados.
pantalla Play (SEQ(Pattern)). En este caso, pulse [EXIT]
Para efectuar la Edicin Microscpica, utilice esta pantalla.
otra vez para volver a la pantalla Play (SEQ(Song)).
Posicin en la Cancin Datos data
Sequencer de Secuenciador ...........................................................................................................
Song position
(comps-tiempo-reloj)
(measure-beat-clock) Pista de Frase/Patrn <Transmitir mensajes MIDI (Test Out)>
Phrase track/Pattern
La funcin Test Out transmite mediante el conector MIDI
OUT los datos para los cuales se muestra ">". Esto es til
para comprobar los acordes.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Microscope (SEQ/Micro).
Desplace ">" a los datos donde desee aplicar la funcin
Cada lnea muestra la Posicin de la Cancin (comps-tiem- Test Out.
po-reloj) donde se graban los datos y el tipo de datos. Para Pulse [ENTER].
aprovechar el espacio en la pantalla, normalmente no se
muestran las posiciones de la Cancin que no contengan Los datos salen del conector MIDI OUT. Con los mensajes de
datos de performance. Si se muestra el smbolo "***" a la Nota, las notas seguirn sonando hasta que Ud. suelte el
izquierda de los datos, significa que existen otros datos en la botn [ENTER]. Al soltar [ENTER], se transmitir el mensaje
misma posicin en la cancin. de Nota desactivada.
...........................................................................................................
Para obtener ms detalles acerca de los tipos de datos
de performance, vea "Los datos de performance que Los datos de Performance de las pistas de
las Pistas de Frases/Patrones manejan", "Los datos que Frases/Patrones
la pista Tempo maneja" y "Los datos que la pista Beat Una pista de Frases o Patrn contiene los siguientes nueve
maneja". tipos de datos de performance. Cada uno dispone de diver-
<Procedimiento> sos parmetros.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla La pantalla muestra los nombres de los Parmetros
Play (SEQ(Song)). (OnV, OfV, etc..) de los datos indicados por ">". La
Desplace el cursor al nmero de la cancin y seleccione pantalla no muestra los nombres de los parmetros de
la cancin para la cual se muestra la pantalla los dems datos sino, slo los valores.
Microscope (SEQ/Micro). Nota
Pulse [F4] (Micro) para llamar a la pantalla Microscope Este mensaje MIDI se grabar cada vez que pulse o suelte una tecla.
(SEQ/Micro). El nombre de la nota se muestra entre parntesis ( ).
Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada
en el diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is OnV (On Velocity): La fuerza empleada al pulsar la tecla.
not Internal Song. Load Anyway?". Si desea borrar la Gt (Gate Time): El intervalo de tiempo entre el momento en
cancin de la memoria interna y cargar la nueva can- que pulsa la tecla y el momento que la suelta (duracin de la
cin, pulse [F5] (OK). Si no, pulse [F6] (Cancel). nota).
Seleccione la pista o Patrn que desee ver. OfV (Off Velocity): La fuerza empleada al soltar la tecla.
Si desea seleccionar una pista de Frases, pulse TRACK/PART [1]- Nmero de Nota
[16]. Note number
Canal MIDI Nota (nombre) Velocidad On Tiempo Puerta Velocidad Off
MIDI channel Note (note name) On velocity Gate time Off velocity
Si desea seleccionar un Patrn, pulse [PATTERN] para abrir la ven-
tana Pattern Select y especifique el nmero del Patrn. 1-01-000 16 Note(C#4) 61 OnV=127 Gt=65535 OfV=64

Para seleccionar una pista Tempo o Beat, pulse [TEMPO/BEAT]. Poly Aft (Aftertouch Polifnico)
Cada vez que pulse [TEMPO/BEAT], se desplazar cclicamente a
pista Tempo, pista Beat, pista de Frase, etc.. Este mensaje MIDI aplica aftertouch a cada nota. El nombre
de la nota se muestra entre parntesis ( ).
Pulse [G] o [H] para desplazar ">" hacia arriba o hacia
abajo para ver sucesivamente los datos de performance Nmero de Nota
Polyphonic aftertouch
grabados. Canal MIDI (note name)
Nota (nombre)
MIDI channel Note
Velocidad Onnumber Value
Tiempo Puerta Velocidad Off
Si desplaza el cursor a "Clock", tambin puede desplazarse 1-01-000 16 Poly Aft(C#4) Note= 61 Val=127
por los datos pulsando [INC]/[DEC] o girando el dial
VALUE.

144 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F4] (Micro)
Ctrl Change (Cambio de Control) Los datos que la pista Tempo maneja
Este mensaje MIDI aplica modulacin, expresin u otros La pista Tempo contiene los datos de cambio de tempo de la
efectos correspondientes a cada nmero de Controlador. cancin.
Para ver las funciones correspondientes a cada nmero Tempo Change (Cambio de Tempo)
de Controlador, vea "MIDI Ampliado" (pg. 214). Determina el tempo de la cancin. Se reproduce la cancin
nmero de Controlador (nombre de la funcin) utilizando este valor.
Controller number (Function name)
Canal MIDI Cambio de Control Valor
MIDI channel Control change Value El valor mostrado ( =) es el tempo con el que se reproduce
1-01-000 16 Ctrl Change CC#=1(Modulation) 127 actualmente la cancin (tempo de la reproduccin). Puede
modificarlo slo en la pantalla Play (SEQ).
CC# (nmero de Controlador): El nombre de la funcin Si el valor del parmetro Tempo Value es diferente al tempo
correspondiente a cada nmero de Controlador se muestra
de la reproduccin, significa que el tempo de la reproduc-
entre parntesis ( ).
Prog Change (Cambio Programa) cin ha sido modificado de forma provisional. Como todava
Este mensaje MIDI cambia el sonido de instrumento. no se ha vuelto a escribir el valor del Tempo Change, si
CC# (Controller number): selecciona otra cancin o apaga la unidad, este ajuste provi-
sional se pierde. Si la vez siguiente desea utilizar el mismo
tempo para reproducir la cancin, guarde la cancin otra vez
Nmero de Programa
Program number
Canal
en el diskette. Con esto volver a escribir el valor del Tempo
MIDIMIDI
channel Cambio de Programa
Program change
Change de forma que se corresponda con el tempo de la
1-01-000 16 Prog Change PC#=64
reproduccin
Valor del Cambio de Tempo
Tempo change value
Cambio de Tempo Tempo de la Reproduccin
Channel Aft (Aftertouch de Canal) Tempo change Playback tempo

Este mensaje MIDI aplica aftertouch al sonido. 1-01-000 Tempo Change Value=120 (q=120)
Canal MIDI Aftertouch de canal Valor
MIDI channel Channel aftertouch Value Value: Cambio de Tempo
1-01-000 16 Channel Aft Val=64
Los datos que la pista Beat maneja
Pitch Bend (Desplazamiento de la Afinacin) La pista Beat contiene datos de cambio de tiempo y la arma-
Este mensaje MIDI modifica la afinacin. dura que determina si e muestran las teclas negras como sos-
tenidos (#) o bemoles (b).
Canal
MIDI MIDI
channelDesplazamiento
Pitch bendde la AfinacinValue
Valor
Beat Change
1-01-000 16 Pitch Bend Val=+8191
Determina el tipo de comps.
Tune (Tune request) Cambio de pulso
Beat change Tipo de Pulso
Beat
Este mensaje MIDI afina el sintetizador analgico. 1-01-000 Beat Change Beat=4/4
Solicitar Afinacin
Tune request
1-01-000 Tune Key Signature (Armadura)
Cambia la manera cmo se muestran las teclas negras y no
Pattern (Mensaje Llamada de Patrn) afecta al mtodo de grabacin de la cancin.
Este mensaje inicia la reproduccin del Patrn. La posicin Tonalidad (Nmeroof
Key (Number desharps
sosteni-
Armadura Escala
en la cancin localizada al final del Patrn se muestra entre Key signature Scale dos o or
de flats
bemoles)
on staff notation)

parntesis ( ). 1-01-000 Key Signature Scale=MAJOR C#(#######)


Nmero de Patrn
Pattern number
Mensaje de Llamada
Pattern de Patrn
call message
1-01-000 Pattern Num=001 (->1-01-000)

Sys Excl (Mensaje de Sistema Exclusive)


Este mensaje se utiliza con todos los aparatos MIDI conecta-
dos al sistema. Si el mensaje de Sistema Exclusive es dema-
siado largo para que se muestre en una sola lnea, ">" se
muestra en la parte derecha de la pantalla.
Mensaje
Systemde Sistema Exclusive
exclusive message DatosData

1-01-000 Sys.Excl F0:41 10 6A 12 00 00 00>

System Exclusive message: F0:...(nmero hexidecimal)...:F7

Captulo 5. Editar una cancin 145


[SEQUENCER][F4] (Micro)

Ver slo los datos de performance especificados Puede modificar el nmero de nota (nombre de nota) de los
datos de Nota o Aftertouch Polifnico pulsando una tecla del
Las pistas de Frases y Patrones contienen muchos datos de perfor- teclado del XP-80 para especificar el nmero de nota deseado.
mance y, por lo tanto, son difciles de ver en la pantalla. Para solucio- Tambin puede pulsar las teclas numricas mientras mantie-
nar este problema, puede seleccionar los tipos de datos que se mues- ne pulsado [SHIFT] para especificar el nombre de nota (C-B) o
tran en la pantalla. Al efectuar este ajuste para que la pantalla mues- un smbolo de alteracin (#, b).
tre slo los tipos de datos deseados, podr encontrar con ms facili-
Para modificar el valor del OnV (On Velocity) o OfV (Off
dad el mensaje MIDI deseado.
Velocity), tambin puede pulsar una tecla del teclado del XP-
<Procedimiento> 80.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Para modificar los mensajes de Sistema Exclusive, el procedi-
Microscope (SEQ/Micro). miento es un poco diferente. Para hacerlo, siga el siguiente
Pulse [F6] (View) para llamar a la pantalla View Select procedimiento.
(SEQ/Micro). ...........................................................................................................
<Modificar mensajes de Sistema Exclusive>
<Procedimiento>
Pulse [G ] o [H ] para desplazar ">" al mensaje de
Sistema Exclusive a modificar.
Pulse [E] para desplazar el cursor a los datos a modificar.
Se muestra la pantalla Sys. Excl Edit (SEQ/Micro).
Desplace el cursor a "Channel" y seleccione el canal
MIDI cuyos datos desee ver.
Para ver los datos de performance contenidos en todos los
canales MIDI, ajuste este parmetro en ALL. Para ver los
datos de un slo canal MIDI, especifique dicho canal utili-
zando los nmeros 1-16.
Desplace el cursor a cada tipo de datos y ajstelo en
ON (para ver aquellos datos) o OFF (si no desea ver- Al mantener pulsado [SHIFT] mientras pulsa [F], podr des-
los). Para ver todos los datos de performance, pulse plazar el cursor directamente al principio de los datos.
[F1] (All On).
Para ver slo los mensajes de Nota, pulse [F2] (Note). Al desplazar el cursor a F7, pulse [E] mientras mantiene pul-
Si desea ver slo un tipo especfico de datos, desplace sado [SHIFT].
el cursor a dicho tipo y pulse [F3]. Como no puede modificar F0, no puede desplazar el
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] para vol- cursor a esta posicin ni tampoco a F7.
ver a la pantalla Microscope (SEQ/Micro). Modifique el valor.
Modificar los datos de performance graba- Para entrar A-F, mantenga pulsado "SHIFT" y pulse [0]-[5].
dos en una pista de Frases/Patrn Para introducir el nuevo valor entre F0:-:F7, desplace el cur-
sor a la posicin deseada y pulse [F1] (Insert). Se introduce el
Ud. puede modificar los parmetros de los datos de perfor- valor inicial de "00". Modifquelo como desee.
mance grabados en una pista de Frases o Patrn. No obstan-
te, no puede cambiar de tipo de mensaje, como, por ejemplo, Para suprimir un valor, desplace el cursor a la posicin dese-
convertir un mensaje de cambio de Control en un mensaje ada y pulse [F2] (Delete).
de Desplazamiento de la Afinacin. Una vez modificado el mensaje, pulse [F6] (OK) para
finalizar el valor del mensaje de Sistema Exclusive.
Para obtener ms informacin acerca de los datos de
performance, vea "Los datos de performance que las Una vez finalizado el valor, la pantalla mostrar "COMPLE-
pistas de Frases/Patrones manejan" (pg. 144). TE" durante unos instantes y volver a mostrarse la pantalla
Microscope (SEQ/Micro).
Tune Request no dispone de ningn parmetro y, por
lo tanto, no lo puede modificar. Para cancelar la edicin de los mensajes de Sistema
Exclusive y volver a la pantalla Microscope (SEQ/Micro),
<Procedimiento> pulse [EXIT]. Si el cursor est localizado al principio del
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla mensaje de Sistema Exclusive, tambin puede cancelar la
Microscope (SEQ/Micro). edicin pulsando [F].
Seleccione la pista de Frases/Patrn cuyos datos desee
modificar. Si el mensaje es de tipo Sistema Exclusive Tipo IV de
Para seleccionar un pista de Frases, pulse TRACK/PART [1]-[16]. Roland, al finalizar los valores, el XP-80 calcular auto-
mticamente el check sum. Si no desea que lo haga,
Para seleccionar un patrn, pulse [PATTERN] para abrir la ventana pulse [F3] (Chk Sum) para abrir la ventana y ajuste el
Pattern Select y especifique el nmero del Patrn deseado.
parmetro "Auto Calculate Check Sum" en OFF.
Pulse [G] o [H] para desplazar ">" a los datos a modifi-
car. ...........................................................................................................
Pulse [F] o [E] para desplazar el cursor al parmetro a
modificar y especifique el valor deseado.

146 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F4] (Micro)

Modificar un cambio de tempo grabado en Introducir datos de performance nuevos


un pista de Tempo en la pista de Frases/Patrn
Si Ud. modifica aqu el parmetro Tempo Change, el Ud. puede introducir datos de performance nuevos en cual-
tempo cambia slo desde esta posicin en la cancin quier Posicin de la Cancin de la pista de Frases o Patrn.
hasta la posicin del cambio de tempo siguiente. Para Puede introducir 11 tipos de datos de performance
hacer que el tempo general sea ms rpido o menos
Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea "Los
rpido, modifique el tempo de la reproduccin desde
datos de Performance que las pistas de
la pantalla Play (SEQ(Song)).
Frases/Patrones pueden manejar" (pg. 144).
<Procedimiento> Note: [9]
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Aade una nota individual.
Microscope (SEQ/Micro).
P.AFT (Aftertouch Polifnico): [SHIFT] + [0]
Seleccione la pista Tempo pulsando [TEMPO/BEAT].
Aplica aftertouch a la nota especificada.
Cada vez que pulse [TEMPO/BEAT] se desplazar cclica-
mente por la pista Tempo, pista Beat, pista de Frases, etc.. Control Change (Cambio de Control): [SHIFT] + [1]
3 Pulse [G] o [H] para desplazar ">" al Cambio de Si desea aplicar modulacin, expresin o panorama al soni-
Tempo a modificar. do, introduzca este mensaje.
Pulse [E] para desplazar el cursor a "value" y especifi- Program Change (cambio de Programa): [SHIFT] + [2]
que el tempo deseado. Si desea cambiar de sonido de instrumento durante una can-
cin, introduzca este mensaje.
Modificar los datos grabados en un pista de Beat
Channel Aft (aftertouch de Canal): [SHIFT] + [3]
Ud. puede modificar los datos contenidos en la pista Beat. Aplica aftertouch al canal MIDI especificado.
Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea "Los Pitch Bend: [SHIFT] + [4]
datos que la pista Beat puede manejar" (pg. 145). Si desea modificar la afinacin, introduzca este mensaje.
<Procedimiento> Tune (Tune Request): [SHIFT] + [6]
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Si desea afinar el sintetizador analgico, introduzca este
Microscope (SEQ/Micro). mensaje.
Seleccione la pista Beat pulsando [TEMPO/BEAT]. Pattern Number (nmero de Patrn): [PATTERN]
Cada vez que pulse [TEMPO/BEAT] se desplazar cclica- Introduzca este mensaje en la Posicin de la Cancin donde
mente por la pista Tempo, pista Beat, pista de Frases, etc.. desee que se reproduzca el Patrn.
Pulse [G] o [H] para desplazar ">" a los datos a modifi-
Si el Patrn introducido sobrepasa el ltimo comps de
car.
la cancin, se interrumpe la reproduccin del Patrn.
Pulse [F] o [E] para desplazar el cursor a los datos a
modificar y ajuste el valor deseado. Puede reproducir individualmente los Patrones conte-
nidos en una pista de Frases utilizando un mensaje de
Ajustar el tipo de comps del Patrn pattern Call. Si se graba un mensaje de Pattern Call
Cada Patrn dispone de un parmetro Pattern Beat indepen- antes de que la reproduccin del Patrn llegue al final,
diente que maneja el tipo de comps de dicho Patrn. Se uti- se interrumpir la reproduccin del Patrn actual y se
liza el parmetro Pattern Beat para reproducir o grabar el iniciar la reproduccin del patrn siguiente. Si se
Patrn. Este ajuste es independiente del tipo de comps de la graba ms de un mensaje de Pattern Call en la misma
cancin (el tipo de comps grabado en la pista Beat). posicin, se reproduce el ltimo Patrn mostrado en la
Normalmente, se ajusta el Pattern Beat a 4/4. Si el tipo de pantalla Microscope.
comps de la cancin no es 4/4 o si Ud. desea grabar el
Patrn con un tipo de comps diferente al de la cancin, Al grabar un mensaje de Patern Call en un Patrn, se
debe ajustarlo en el parmetro Patern Beat. ignorar el mensaje de Pattern Call grabado anterior-
mente en el Patrn. Para grabar datos contenidos en un
Puede especificar un slo Pattern Beat al principio de cada
Patrn. Esto significa que no puede cambiar el tipo de com- Patrn en otro, utilice la funcin de edicin de pista
ps en medio de un Patrn. Adems, no puede suprimir, Copiar.
desplazar o copiar el Pattern Beat.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Microscope (SEQ/Micro).
Para seleccionar un Patrn, pulse [PATTERN] para
abrir la ventana Pattern Beat y especifique el nmero
de Patrn deseado.
Pulse [TEMPO/BEAT].
Especifique el Pattern Beat.

Captulo 5. Editar una cancin 147


[SEQUENCER][F4] (Micro)
Sys.Exc (Default) (Mensaje de Sistema Exclusive): Desplace el cursor a la posicin apropiada (comps-
[SHIFT] + [5] tiempo-reloj) y especifique, utilizando las teclas num-
Introduzca el valor por defecto del mensaje Exclusive. ricas, la posicin en la cancin donde se introduce el
Sys.Exc (GM ON) (Mensaje GM activado) Cambio de Tempo.
Si desea inicializar la fuente de sonido de los ajustes bsicos Pulse [F1] (Create).
del sistema GM, introduzca este mensaje. Con esto, ya ha sido introducido el Cambio de Tempo.
Sys.Exc (GM OFF) (Mensaje GM desactivado) El Cambio de Tempo insertado contiene el valor por
Si desea cancelar la fuente de sonido de los ajustes bsicos defecto. Cambie el valor al que se desee.
del sistema GM, introduzca este mensaje. Si no le gusta el resultado, simplemente pulse
<Procedimiento> [UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla anterior.
Microscope (SEQ/Micro). Modificar el tipo de comps durante la reproduc-
Seleccione la pista de Frases o Patrn donde desee cin de la cancin
introducir los datos.
Para modificar el tipo de comps durante la reproduccin de
Para seleccionar un pista de Frases, pulse TRACK/PART [1]- la cancin, introduzca un Cambio de Beat en la pista Beat. A
[16]. partir de la posicin donde lo coloque, la cancin se repro-
Para seleccionar un patrn, pulse [PATTERN] para abrir la ducir con el nuevo tipo de comps.
ventana Pattern Select y especifique el nmero del Patrn
deseado. Si el tipo de comps grabado en la Pista Beat no se
corresponde con el ajuste del Pattern Beat, se utiliza el
Pulse [G] o [H] para desplazar ">" a la posicin en la
tipo de comps de la pista Beat. Por ejemplo, si ha asig-
cancin donde desee introducir los datos.
nado un Patrn con un tipo de comps de 3/4 a una
Si la pantalla no muestra la posicin en la cancin donde posicin en medio de una cancin con un tipo de com-
desee introducir los datos, desplace el cursor a la Posicin de
ps de 4/4, la reproduccin ser incorrecta en relacin
la Cancin apropiado (comps-tiempo-reloj) y especifique
dicha posicin utilizando las teclas numricas. con la pista de Frases. Para que la cancin se reproduz-
ca correctamente, introduzca un cambio de Beat de 3/4
Pulse [F1] (Create) para llamar a la pantalla Create
en la pista Beat. Para que el tipo de comps vuelva a
Event (SEQ/Micro)..
ser 4/4, introduzca un Cambio de Beat de 4/4 en el
comps adyacente al ltimo comps del Patrn.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Microscope (SEQ/Micro).
Seleccione la pista Beat pulsando [TEMPO/BEAT].
Cada vez que pulse [TEMPO/BEAT] se desplazar cclica-
mente por la pista Tempo, pista Beat, pista de Frases, etc..
Desplace el cursor para seleccionar los datos a introdu-
cir. Desplace el cursor a la posicin apropiada (comps-
tiempo-reloj) y especifique, utilizando las teclas num-
Tambin puede seleccionar los datos utilizando las teclas
ricas, la posicin en la cancin donde se introduce el
numricas.
Cambio de Beat.
Pulse [F6] (Execute) para introducir los datos. Pulse [F1] (Create) para llamar a la pantalla Create
Se muestra la pantalla Microscope (SEQ/Micro). Event (SEQ/Micro).
Los datos introducidos contienen el valor por defecto Desplace el cursor a "Beat".
del parmetro. Modifique el valor como desee. Si desplaza el cursor a "Key Signature", puede introdu-
Si no queda satisfecho con el cambio, puede deshacer cir la armadura deseada.
la operacin ms reciente. Pulse [UNDO/REDO] para Pulse [F6] (Execute) para introducir el Cambio de Beat.
hacer que el ajuste recupere su estado anterior. Se muestra la pantalla Microscope (SEQ/Micro).
Modificar el tempo durante la reproduccin de la cancin El Cambio de Beat que ha introducido contiene el valor
Para modificar el tempo durante la reproduccin de la can- por defecto. Puede modificarlo como desee.
cin, introduzca un Cambio de Tempo en la pista Tempo. A Si no le gusta el resultado, simplemente pulse
partir de la posicin donde lo coloque, la cancin se repro- [UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste
ducir con el nuevo tempo. anterior.
Para hacer que el tempo general de la cancin ntegra
sea ms rpido o ms lento, modifique el tempo de la
reproduccin desde la pantalla Play (SEQ(Song)).
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Microscope (SEQ/Micro).
Seleccione la pista Tempo pulsando [TEMPO/BEAT].
Cada vez que pulse [TEMPO/BEAT] se desplazar cclica-
mente por la pista Tempo, pista Beat, pista de Frases, etc..

148 Captulo 5. Editar una cancin


[SEQUENCER][F4] (Micro)

Borrar datos de performance


Puede borrar slo los datos de performance especificados en
la posicin donde estn colocados.
No puede borrar el Cambio de Tempo localizado al
principio de la pista Tempo, el cambio de Beat o la
armadura localizados al principio de la pista Beat ni el
Beat del Patrn. Desplace el cursor al comps, tiempo y reloj e intro-
duzca los valores deseados para especificar la nueva
<Procedimiento> Posicin de la Cancin donde desee desplazar los
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla datos.
Microscope (SEQ/Micro). Pulse [F6] (Execute) para desplazar los datos.
Seleccione la pista de Frases/Patrn que contenga los Se muestra la pantalla Microscope (SEQ/Micro).
datos a borrar.
Para seleccionar una pista de Frases, pulse TRACK/PART Si no le gusta el resultado, simplemente pulse
[1]-[16]. [UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste
anterior.
Para seleccionar un patrn, pulse [PATTERN] para abrir la
ventana Pattern Select y especifique el nmero del Patrn Copiar datos de secuenciador
deseado.
Puede copiar los datos de secuenciador deseados en cual-
Puede seleccionar la pista Tempo o la pista Beat pulsando quier Posicin de la Cancin que desee. Esta funcin es espe-
[TEMPO/BEAT]. Cada vez que pulse [TEMPO/BEAT] se cialmente til si desea utilizar varias veces los mismos datos.
desplazar cclicamente por la pista Tempo, pista Beat, pista
de Frases, etc.. <Procedimiento>
Pulse [G] o [H] para desplazar ">" a los datos que Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
desee borrar. Microscope (SEQ/Micro).
Pulse [F2] (Move) para borrar los datos. Seleccione la pista de Frases/Patrn que contenga los
Si no le gusta el resultado, simplemente pulse datos a copiar.
[UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste Para seleccionar una pista de Frases, pulse TRACK/PART
anterior. [1]-[16].
Mover datos de secuenciador Para seleccionar un patrn, pulse [PATTERN] para abrir la
ventana Pattern Select y especifique el nmero del Patrn
Puede mover slo los datos de secuenciador especificados en deseado.
la posicin donde estn colocados.
Puede seleccionar la pista Tempo o la pista Beat pulsando
No puede mover el Cambio de Tempo localizado al [TEMPO/BEAT]. Cada vez que pulse [TEMPO/BEAT] se
principio de la pista Tempo, el cambio de Beat o la desplazar cclicamente por la pista Tempo, pista Beat, pista
armadura localizados al principio de la pista Beat ni el de Frases, etc..
Beat del Patrn.
Pulse [G] o [H] para desplazar ">" a los datos que
<Procedimiento> desee copiar.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Pulse [F4] (Copy) para copiar los datos.
Microscope (SEQ/Micro). Mientras se copian los datos, la pantalla muestra
Seleccione la pista de Frases/Patrn que contenga los "Copying...".
datos a mover. Pulse [G] o [H] para desplazar ">" a la Posicin de la
Para seleccionar una pista de Frases, pulse TRACK/PART Cancin donde desee colocar los datos de performan-
[1]-[16]. ce.
Para seleccionar un patrn, pulse [PATTERN] para abrir la Si la pantalla no muestra la Posicin de la Cancin donde se
ventana Pattern Select y especifique el nmero del Patrn colocan los datos, desplace el cursor a la Posicin de la
deseado. Cancin apropiada (comps-tiempo-reloj) y especifique, uti-
lizando las teclas numricas, la Posicin de la Cancin
Puede seleccionar la pista Tempo o la pista Beat pulsando donde desee colocar los datos copiados. Si desea colocar los
[TEMPO/BEAT]. Cada vez que pulse [TEMPO/BEAT] se datos en otra pista de Frases o Patrn, seleccione dicha pista
desplazar cclicamente por la pista Tempo, pista Beat, pista o Patrn y especifique la Posicin de la Cancin donde desee
de Frases, etc.. colocarlos.
Pulse [G] o [H] para desplazar ">" a los datos que Pulse [F5] (Place) para colocar los datos.
desee desplazar. Si no le gusta el resultado, simplemente pulse
Pulse [F3] (Move) para llamar a la pantalla Move Event [UNDO/REDO] para devolver el valor a su ajuste
(SEQ/Micro). anterior.
La pantalla slo mostrar los datos a desplazar.

Captulo 5. Editar una cancin 149


Captulo 6. Secuencia Frases A Tiempo Real (RPS)
RPS (Secuencia de Frase a Tiempo Real) permite reproducir ONCE: Al pulsar la tecla, se reproducir una vez el Patrn.
Patrones pulsando unas teclas especficas en el teclado. Mute Group
Por ejemplo, con la funcin RPS puede asignar una frase de Esta funcin evita que los Patrones pertenecientes al mismo
ejecucin difcil a una tecla y as hacerla sonar simplemente grupo suenen simultneamente. En una actuacin real, un
pulsando dicha tecla. relleno y un puente no deben sonar simultneamente nunca.
La funcin RPS permite hacer sonar simultneamente hasta Puede asegurarse de que esto no pase nunca ajustando el
ocho Patrones y as crear Patrones individuales de percu- relleno y el puente al mismo nmero del Mute Group.
sin, bajo, teclado, etc.. y combinarlos para crear una nueva
cancin. Tambin puede grabar el performance utilizando la Puede ajustar hasta 32 Mute Groups. Si no desea utilizar nin-
funcin RPS. guno, ajuste este parmetro en OFF.

Puede crear los siguientes ajustes individualmente


Preparativos para utilizar RPS para cada cancin.
Trigger Quantize (La cuantificacin del trigger RPS)
Antes de utilizar RPS, primero deber grabar las Frases en Selecciona la manera como se reproducir el Patrn al pulsar
patrones precisas (p. 106, p. 113). la tecla.
Una vez preparados los Patrones, asigne un Patrn a cada
REAL: Al pulsar la tecla, se iniciar inmediatamente la
tecla y especifique cmo se reproducir el Patrn. Como este
ajuste puede ser guardado como parte de los datos de can- reproduccin del Patrn.
cin, puede disfrutar de la reproduccin RPS cuando desee. BEAT: Durante la reproduccin de la cancin, al pulsar esta
tecla en medio de un tiempo del comps, la reproduccin se
Los Parmetros de la funcin RPS iniciar a partir del principio del prximo tiempo del com-
ps.
Nmero de Comps
Measure number
MEASURE: Al pulsar esta tecla en medio del comps
(durante la reproduccin de la cancin), la reproduccin se
iniciar a partir del principio del prximo comps.
Velocity Sens (Sensibilidad de la Velocidad)
Para reproducir un Patrn manteniendo el nivel de volumen
utilizado al grabarlo, ajuste este parmetro en OFF.
Si desea que el nivel de volumen del Patrn cambie en rela-
cin con la fuerza utilizada al pulsar la tecla, ajuste este
<Key=> parmetro en LOW (nivel de volumen bajo), MIDI (nivel de
Se muestra el nombre de la nota actual. volumen mediano) o HIGH (nivel de volumen alto).

Debe ajustar el Patrn, el Modo de la Reproduccin y Se conservar el ajuste del parmetro Velocity Sens
el Grupo Enmudecer de cada tecla. El XP-80 dispone hasta que Ud. lo vuelva a ajustar.
de un teclado de 76 notas pero Ud. puede ajustar estos <Procedimiento>
parmetros a cualquier nota de C-1 a C9. Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla Play
Pattern (El nmero de patrn RPS) (SEQ(Song)).
Desplace el cursor al nmero de la cancin y seleccione la can-
Selecciona el Patrn asignado a cada tecla. Se muestra el
cin donde desee efectuar la operacin.
nombre del Patrn entre parntesis ( ). Pulse [F1] (Setup).
Debe ajustar en OFF las teclas a las que Ud. no ha asignado Pulse [F4] (RPS) para llamar a la pantalla RPS Setup.
ningn Patrn. Si en el paso 2 ha seleccionado una cancin guardada en el
diskette, la ventana mostrar la pregunta "This is not Internal
Si ha seleccionado STOP, esta tecla desactiva la reproduccin Song. Load Anyway?". Si desea borrar la cancin de la
de los Patrones que se reproducen mediante la funcin RPS memoria interna y cargar la nueva cancin, pulse [F5] (OK). Si
(desactivar el trigger). no, pulse [F6] (Cancel).
La pantalla muestra de forma grfica las teclas que ha Seleccione la tecla (nota) a la cual desee asignar el Patrn pul-
asignado. El smbolo indica las teclas ajustadas, sando dicha tecla en el teclado del XP-80.
"/", las teclas a las que ha asignado un Patrn y "+", las Tambin puede seleccionar la tecla pulsando TONE SELECT
teclas ajustadas en STOP. La pantalla no muestra las [1]/[4]. Para seleccionar una tecla fuera de la tesitura del tecla-
teclas ajustadas en OFF. do del XP-80, utilice dichos botones.
Desplace el cursor a "Pattern" y especifique el Patrn que
Playback Mode (El modo reproduccin de RPS)
desee asignar.
Especifique la manera como se reproduce el Patrn. Desplace el cursor a "Playback Mode" y especifique la manera
como se reproducir el Patrn.
LOOP1: Hasta que deje de pulsar la tecla, se repetir una y Desplace el cursor a "Mute Group" y especifique el grupo del
otra vez el Patrn. Patrn.
LOOP2: Al pulsar la tecla, se reproducir de forma repetida Vuelva a repetir los pasos 5 a 8 para efectuar los ajustes para
cada tecla.
el Patrn. Para parar la reproduccin, pulse otra vez la tecla
Desplace el cursor a "Trigger Quantize" y especifique la
o la tecla stop trigger.
manera como se inicia la reproduccin del Patrn.

150 Captulo 6. Secuencia Frases A Tiempo Real (RPS)


Desplace el cursor a "Velocity Sens" y especifique el Desplace el cursor a "Remote Keyboard Sw" y ajuste este
nivel de volumen de la reproduccin del Patrn. parmetro en ON.
Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] para vol- Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Play (SEQ(Song)).
ver a la pantalla Play (SEQ(Song)). Ahora puede reproducir el Patrn desde el teclado MIDI
externo.

Tocar utilizando RPS



Asegrese de que ha efectuado correctamente la confi-
guracin de la funcin RPS.
Pulse [RPS] para que se ilumine su indicador.
Para reproducir la cancin, pulse [STOP/PLAY].
La funcin RPS permite reproducir simultneamente hasta
ocho Patrones. Al contrario que con la reproduccin conven- Si la reproduccin de la cancin no est en curso, al pul-
cional de Patrones individuales, que requiere primero cargar sar la tecla, aunque el parmetro Trigger Quantize est
las canciones en la memoria interna, al utilizar la funcin ajustado en BEAT o MEASURE, la reproduccin del
RPS, podr reproducirlos de forma rpida. Patrn se iniciar inmediatamente.
Reproduzca el Patrn pulsando la tecla apropiada en el
<Procedimiento>
teclado MIDI externo
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
Play (SEQ(Song)). Grabar un Performance utilizando RPS
Asegrese de que haya efectuado correctamente la
configuracin de la funcin RPS. Tambin puede efectuar una grabacin a tiempo real utili-
Pulse [RPS] para que se ilumine su indicador. zando la funcin RPS. Esto permite mezclar fcilmente
Patrones para crear una cancin.
Ahora el teclado del XP-80 est ajustado para utilizarlo con
la funcin RPS. Con las grabaciones a tiempo real utilizando la funcin
RPS, al grabar los Patrones, se convertirn en datos de
Las teclas a las cuales ha ajustado Patrones utilizando el
performance actuales. Al contrario que cuando asigna
parmetro Pattern (Song/Setup/RPS Setup) se reproducen y
un Patrn en una grabacin por pasos, no puede gra-
la tecla que ha ajustado en STOP funciona como interruptor
bar mensajes de Pattern Call.
para parar la reproduccin. Puede utilizar de forma normal
las teclas ajustadas en OFF. Al guardar una cancin en forma de cancin MCR Pro
Para reproducir la cancin, pulse [STOP/PLAY]. en un diskette, si el botn [RPS] est activado, se guar-
da este ajuste como parte de los datos de cancin. Cada
Si la reproduccin de la cancin no est en curso, al
vez que seleccione dicha cancin, se aplicar la funcin
pulsar la tecla, aunque el parmetro Trigger Quantize
est ajustado en BEAT o MEASURE, la reproduccin
del Patrn se iniciar inmediatamente.
RPS a la reproduccin.
<Procedimiento>
6
Pulse la tecla a la que ha asignado el Patrn para ini- Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
ciar la reproduccin del Patrn. Play (SEQ(Song).
Para interrumpir la reproduccin del Patrn, pulse la Asegrese de que ha efectuado correctamente la confi-
tecla ajustada previamente en STOP. Si ha ajustado el guracin de la funcin RPS.
parmetro Playback Mode (Song/Setup/RPS Setup) Pulse [RPS] para que se ilumine su indicador.
en LOOP 2, puede parar la reproduccin del Patrn Pulse [REC] para preparar la grabacin a tiempo real.
volviendo a pulsar la misma tecla que puls para ini- Inicie la grabacin.
ciarla. Si ha ajustado el parmetro Count In
(Song/Rec/Realtime Rec Stand-by) en "Wait Note",
Si pulsa [RPS] OFF (el indicador se apaga) estando en
aunque pulse la tecla a la que ha asignado el Patrn o
curso la reproduccin del Patrn, las teclas vuelven a
la tecla que ha ajustado en STOP, la reproduccin no se
funcionar de forma normal pero la reproduccin no se
iniciar.
para. Para pararla, pulse otra vez [RPS] ON.
Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP/PLAY].
Hacer sonar un patrn desde un teclado ...........................................................................................................
MIDI externo utilizando RPS <Consejos para utilizar la funcin RPS>
La funcin RPS permite utilizar un teclado MIDI externo para Grabar slo mensajes de Nota en el Patrn
hacer sonar Patrones. Para hacerlo, asigne el Patrn deseado a Si el Patrn contiene mensajes MIDI diferentes que no sean
una tecla (nmero de nota) fuera de la tesitura del teclado del mensajes de Nota, y ha grabado muchos mensajes MIDI,
XP-80 (por ejemplo, E1-G7). Con este ajuste, puede hacer durante la reproduccin RPS algunas notas pueden retrasar-
sonar dicho Patrn pulsando una tecla del teclado MIDI exter- se. Aconsejamos grabar dichos mensajes en una pista de
no y, a la vez, hacer sonar de manera normal el teclado del Frases.
XP-80.
Sincronizar la reproduccin de los Patrones
<Procedimiento> Si desea sincronizar la reproduccin de varios Patrones,
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla debe hacerlo mediante una reproduccin. Esto es as debido
Play (SEQ(Song)). a que se reproducen los Patrones con el tipo de comps de la
Mediante un cable MIDI, conecte el MIDI IN del XP-80 cancin (en la pista Beat).
al MIDI OUT del teclado MIDI externo.
Pulse [SYSTEM] para que se ilumine su indicador. Si las pistas de Frases no contienen datos de performance, la
Siga pulsando MIDI [F3] hasta que se muestre la panta- cancin no se reproduce haciendo imposible la sincroniza-
lla MIDI Param 1. cin de varios Patrones. En este caso, introduzca varios com-
pases en blanco en la pista de Frases y reprodzcala utilizan-
Cada vez que pulse MIDI [F3], la pantalla cambiar cclica- do un bucle.
mente a las pantallas MIDI Param 1, MIDI Param 2, Bank
Select Group, MIDI param 1, etc...

Captulo 6. Secuencia Frases A Tiempo Real (RPS) 151


Decidir a qu tecla asignar el Patrn
Decidir a qu tecla asignar el Patrn
Si Ud. utiliza la funcin RPS slo para hacer sonar Patrones,
no tiene importancia a qu teclas asigna los Patrones. No
obstante, si tambin desea hacer sonar el teclado de manera
normal (con el parmetro Pattern (Song/Setup/ RPS Setup)
ajustado en OFF), debe tener en cuenta la gama de las teclas
utilizadas con la funcin RPS.
Debido a que, mientras interpreta el teclado, no podr com-
probar las teclas a las que estn asignadas los Patrones, es
aconsejable que la asignacin de las teclas sea apropiada a la
manera como piensa utilizar los Patrones.
...........................................................................................................

152 Captulo 6. Secuencia Frases A Tiempo Real (RPS)


Captulo 7. Hacer sonar canciones en secuencia (Chain Play)
Chain Play es una funcin que utiliza la prestacin Quick Play para Para volver al paso anterior, pulse el botn [BWD]. Para vol-
reproducir las canciones contenidas en un diskette en el orden espe- ver al primer paso, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse
cificado. Debido a que la funcin Chain Play es capaz de leer no slo [BWD].
canciones sino tambin archivos de datos contenidos en varios dis-
kettes, no hay lmite del nmero de canciones que puede utilizar ni Para introducir un nuevo paso, pulse [F1] (INSERT).
tampoco hay que preocuparse por la memoria disponible. Como
El paso actual (indicado por el smbolo ->) se desplaza hacia
puede cargar no slo canciones sino tambin archivos de datos, Ud.
puede utilizar una amplia gama de sonidos. atrs y se introduce un nuevo paso. Se copian en el
nuevo paso los ajustes del paso actual. Modifique los

Preparativos para utilizar la fun-


cin Chain Play
ajustes tal como desee.
Para suprimir un paso, pulse [F2] (DELETE).
Para crear una cadena que utilice canciones o archivos
Para utilizar la funcin Chain Play, debe crear una cadena
para especificar el orden en el cual se reproducen las cancio- de datos procedentes de dos o ms diskettes, cambie
nes o los archivos de datos. Cada cadena es capaz de especi- de diskette al crear la cadena.
ficar el orden de la reproduccin hasta de 98 canciones o ...........................................................................................................
archivos de datos (98 pasos). <Consejos para crear una Cadena>
<Procedimiento> La funcin Chain Play es similar a la funcin de la reproduc-
Introduzca en la unidad de discos un diskette que con- cin programada de una reproductora de CDs. Adems de
tenga las canciones o archivos de datos que desee reproducir sucesivamente las canciones, puede hacer que
reproducir. haya pausas en la reproduccin (WAIT) o cargar los datos de
Pulse [CHAIN PLAY] sonido especficos de una cancin (LOAD).
Por ejemplo, supongamos que ha creado una cadena con
NmeroStep number
de paso
Modo
PlayPlay
mode Etiqueta de Volumen
Volume label
estos ajustes:
01 LOAD 01:SOUND_01.SVD
02 PLAY 01:SONG_001.SVQ
03 PLAY 02:SONG_002.SVQ
04 WAIT 03:SONG_003.SVQ
05 PLAY 04:SONG_004.SVQ

Si desea crear una nueva cadena u escribirla encima de la Esto significa que se carga "SOUND_01. SVD", se reprodu-
cen de forma rpida "SONG_001.SVQ" y "SONG_002.SVQ" y
existente, borre la cadena existente.
Al pulsar [F3] (Clr All), se abrir una ventana que muestra la pre-
que "SONG_003. SVQ" est en estado de espera. Al pulsar
[STOP/PLAY], la reproduccin en cadena tendr lugar
7
gunta "Clear All Step. OK?". Si desea borrar la cadena, pulse [F5] empezando con "SONG_003.SVQ" y siguiendo con
(OK). Para cancelar la operacin, pulse [F6] (Cancel).
"SONG_004.SVQ".
Desplace el cursor al parmetro Play Mode y especifique la
manera como se inicia la reproduccin la cadena. Por lo tanto, si utiliza este ajuste en una actuacin en directo,
PLAY: La cancin se reproduce automticamente. puede tocar junto con la primera y segunda cancin de
forma seguida, presentar la banda y tocar junto con la terce-
WAIT: Al pulsar el botn STOP/PLAY, se reproducir la cancin. ra y cuarta cancin de forma seguida.
LOAD: Se carga inmediatamente el archivo de datos. ...........................................................................................................

El parmetro Play Mode indica END que significa que el paso


especificado es el ltimo.
Puede seleccionar LOAD slo si desea cargar archivos de
datos. Para reproducir una cancin, pulse PLAY o WAIT.
Pulse [E] para desplazar el cursor al nombre de archivo y
seleccione la cancin a reproducir o el archivo de datos a car-
gar.
Pulse el botn [FWD] para desplazarse al siguiente paso.
Vuelva a repetir los pasos 3 a 5 para configurar la cadena.
Para desplazarse al ltimo paso, mantenga pulsado [SHIFT]
y pulse [FWD].

Captulo 7. Hacer sonar canciones en secuencia (Chain Play) 153


Guardar una cadena en un disket-
te
Si Ud. apaga la unidad, se pierde la cadena que ha creado. Si desea
4. Pulse [ENTER] para cargar el archivo de cadena.
Se carga en el XP-80 el archivo de cadenas contenido en el
diskette.

conservar la cadena, gurdela como un Chain File (archivo de cade- Para ver la lista de archivos de cadena guardados en el
na) en un diskette. diskette, pulse [F5] (List). Para seleccionar un archivo
de cadenas de la lista, desplace el cursor al archivo
<Procedimiento>
deseado y pulse [F6] (Select) o [ENTER].
Introduzca el diskette en la unidad de disco.
Asegrese de que la pantalla Play (CHAIN) est activada. Si pulsa [STOP/PLAY] en vez de [ENTER] se carga
Pulse [F5] (Save) para llamar a la pantalla Save inmediatamente el archivo de cadenas y se inicia la
(CHAIN/Save). reproduccin en cadena.
Desplace el cursor a "Loop Mode" y especifique la
manera como se reproduce la cadena.
ONEWAY: Se reproduce la cadena una vez.
REPEAT: Se reproduce la cadena de forma repetida.
Los ajustes del parmetro Loop Mode, al guardarlo se
guardarn como parte del archivo de cadena.
Desplace el cursor a la posicin de entrada de caracteres y
entre los caracteres deseados para asignar un nombre de Tambin puede modificar los ajustes del parmetro
archivo. Loop Mode durante la reproduccin en cadena.
Para asignar un nombre de archivo utilizando la ventana Name, Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin en
pulse [F1] (Name). cadena.
Para ver la lista de archivos de cadena guardados en el diskette, Si en el paso 1 ha ajustado el parmetro Play mode en WAIT,
pulse [F5] (List). Para seleccionar un archivo de cadenas de la lista, hasta que no pulse otra vez [STOP/PLAY], no se iniciar la
desplace el cursor al archivo deseado y pulse [F6] (Select) o reproduccin. Si ha seleccionado LOAD, los datos se carga-
[ENTER]. rn inmediatamente.
Pulse [F6] (Execute) para guardar la cadena.
Si desea iniciar la reproduccin en cadena estando en
Se asigna automticamente la extensin de nombre de archivo curso la reproduccin de una cancin, pulse [FWD] o
".SVC".
[BWD] para desplazarse al nuevo paso y pulse
Si intenta guardar un archivo con el del mismo nombre de [STOP/PLAY].
otro ya existente, la ventana muestra la pregunta "File Name
duplicate. Overwrite?" Para escribir el nuevo archivo encima Si desea adelantarse al paso siguiente estando en curso
del antiguo, pulse [F5] (OK). Para cancelar la operacin, pulse la reproduccin en cadena, pulse [FWD]. Si desea vol-
[F6] (Cancel). ver al principio del paso actual, pulse [BWD].
Si intenta guardar datos en un diskette que no ha sido forma- Para parar la reproduccin en cadena, pulse
teado en el XP-80, la ventana muestra la pregunta [STOP/PLAY].
"Unformatted disk. Format?" Para formatear el diskette, pulse Si Loop mode est ajustado en ONEWAY, al llegar al final
[F5] (OK). Para cancelar la operacin, pulse [F6] (Cancel). de la cadena, la reproduccin en cadena se parar automti-
Pulse el botn [EXIT] para volver a la pantalla Play (CHAIN). camente. Si est ajustado en REPEAT, pulse el botn

STOP/PLAY para parar la reproduccin en cadena.


Chain play
No puede iniciar/parar la Reproduccin en Cadena
con un mensaje Iniciar/Parar procedente de un apara-
Si Ud. crea una cadena que contiene las canciones en el orden en to MIDI externo. Durante la Reproduccin en Cadena,
que Ud. las ejecuta en directo, puede reproducirlas en el orden apro- tampoco se reciben los siguientes mensajes; Contine
piado simplemente pulsando [STOP/PLAY]. Se reproducen las (continuar), Song Position Pointer (indicador de la
canciones de forma "reproduccin rpida" y, por lo tanto, no hay posicin de la cancin), Song Select (seleccionar can-
espacio vaco entre ellas.
cin) y Timing Clock (reloj de sincrona).
<Procedimiento>
Cuando una cadena simple contiene canciones o datos
Introduzca en la unidad de discos un diskette que contenga el procedentes de dos o ms diskettes y el diskette intro-
archivo de cadena.
ducido actualmente en la unidad de discos no contiene
Asegrese de que la pantalla Play (CHAIN) est activada.
Desplace el cursor al nmero del archivo de cadenas y selec- los datos especificados, se muestra como "**" el nme-
cione la cadena deseada. ro de cancin y se muestra como "ERROR" el estado de
la cadena. En este caso, debe introducir el diskette
Si selecciona una cadena, el nmero y el nombre del archivo se
muestra dentro de un marco. apropiado.

154 Captulo 7. Hacer sonar canciones en secuencia (Chain Play)


Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades)
El Modo Utilidades permite guardar los ajustes de Cada vez que pulse [F6] (Menu), se desplazar cclicamente
Patch/Performance/Set de Percusin (Escribir) y transmitir al Men 1, Men 2, Men 3, Men 1, etc...
datos (Transferencia de Datos) y otros ajustes globales de la Pulse el botn [F1]-[F5] apropiado para seleccionar la
memoria del XP-80. funcin deseada.

Se muestra la pantalla correspondiente a la funcin seleccio-


Acerca del Modo Utilidades nada.
Tambin puede seleccionar la funcin deseada pulsan-
Si Ud. pulsa [UTILITY], el XP-80 entra en el Modo Utilidades. Se ilu- do [INC]/[DEC], los botones cursor o girando el dial
mina su indicador. El Modo Utilidades proporciona ocho funciones VALUE para desplazar el cursor y, a continuacin,
organizadas en tres grupos: Mens 1 a 3. pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility menu
(UTILITY). Tambin puede seleccionar la funcin dese-
Men 1 ada entrando el nmero asignado a la funcin pulsan-
Write do la tecla numrica correspondiente y, a continuacin,
pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility Menu
Esta funcin escribe en la memoria del usuario los ajustes de
(UTILITY).
Patch/Performance/Set de Percusin que Ud. ha modifica-
do. Ajuste los parmetros como desee desde la pantalla
correspondiente a cada funcin.
Copy
Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
Esta funcin copia los datos contenidos en un Patch,
Performance o Set de Percusin en el Patch, Performance o Pulse [F6](Execute) para efectuar la operacin.
Set de Percusin actual. Una vez completada la operacin, la pantalla mostrar
Initialize "COMPLETE".
Esta funcin inicializa los parmetros de Patch, Performance Para volver a la pantalla Utility Menu (UTILITY), pulse
o Set de Percusin actual (vuelven a tener los ajustes de [EXIT]. Para volver a la pantalla del modo original,
fbrica). pulse (UTILITY).
Data Transfer
Esta funcin transmite los ajustes de Patch, Performance, Set
de Percusin o Sistema al aparato MIDI externo conectado a
la unidad.
Protect (Proteccin de la memoria del Usuario)
Esta funcin evita que la memoria del usuario se borre acci-
dentalmente.
Men 2
Song Init (Inicializacin de la Cancin)
Esta funcin borra la Cancin Interna.
Memory Info (Informacin acerca de la memoria Interna)
Esta funcin comprueba la cantidad de datos guardados en
la memoria interna. 8
Men 3
Factory (Preset de Fbrica)
Esta funcin recupera los ajustes de fbrica de todos los ajus-
tes guardados en el XP-80.
(Procedimiento Bsico)
Pulse [UTILITY] para llamar a la pantalla Utility Menu
(UTILITY).

El tipo de datos que se escribe, copia o inicializa


dependen del modo en que se encuentre al pulsar
[UTILITY].
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el men que contie-
ne la funcin deseada.

Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades) 155


[UTILITY][1][ENTER]

Guardar datos de sonido en la Tenga en cuenta que, al utilizar la funcin Comparar


para hacer sonar el Patch, el Patch puede sonar dife-
memoria del usuario - 1 Write rente de cuando suena normalmente.
Si ha modificado los ajustes de un Patch, Performance o Set ...........................................................................................................
de Percusin y despus apaga la unidad o selecciona otro
Patch, Performance o Set de Percusin, se pierden los datos.
Escribir Set de Percusin
Si desea conservarlos, gurdelos en la memoria del usuario. Los ajustes del Set de Percusin actual se escriben en la
Escribir un Performance memoria. Pulse [UTILITY] desde el modo Set de Percusin y
efecte la operacin Escribir
Los ajustes del Performance actual se escriben en la memo-
ria. Pulse [UTILITY] desde el modo Performance y efecte la
operacin Escribir.

Source (Fuente)
La palabra "Temp" indica que el Set de Percusin actual se
escribe en la memoria interna. Se muestra el nombre del Set
Source (Fuente) de Percusin actual entre parntesis ( ).
La palabra "Temp" indica que el Performance actual se escri- Destination (Destino)
be en la memoria interna. Se muestra el nombre del
Selecciona dnde se escribe el Set de Percusin. Se muestra
Performance actual entre parntesis ( ).
el nombre del Set de Percusin actual entre parntesis ( ).
Destination (Destino)
<Procedimiento>
Selecciona dnde se escribe el Performance. Se muestra el
nombre del Performance actual entre parntesis ( ). Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
est activada.
Escribir un Patch Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
pus [F1] (Write) para seleccionar Write.
Los ajustes del Patch actual se escriben en la memoria. Pulse
[UTILITY] desde el modo Patch y efecte la operacin Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
Escribir. sor a "1 Write" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility
Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [1] y despus
[ENTER].
Cambie el nmero para seleccionar el destino de la
escritura.
Una vez completada la inicializacin de la cancin, se
mostrar la pantalla Play (SEQ(Song)).
Pulse [F6] (Execute) para escribir el Patch, Performance
o Set de Percusin.
Source (Fuente)
Una vez completada la escritura, se mostrar la pantalla Play
La palabra "Temp" indica que el Patch actual se escribe en la correspondiente al Patch, Performance o Set de Percusin.
memoria interna. Se muestra el nombre del Patch actual
entre parntesis ( ). Si efecta la operacin Escritura estando el parmetro
Write Operation (UTILITY/Protect/User Memory
Destination (Destino)
Protect) ACTIVADO, una ventana muestra el mensaje
Selecciona dnde se escribe el Patch. Se muestra el nombre "Write Protect ON". Para escribir los ajustes en la
del Patch actual entre parntesis ( ). memoria interna, ajuste este parmetro en OFF. Una
........................................................................................................... vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] o [ENTER]
<La funcin Comparar> para cerrar la ventana. Despus pulse [F6] para volver
a efectuar la operacin Escribir. Una vez ajustado en
La funcin Comparar permite hacer sonar el Patch existente OFF, el parmetro Write Operation quedar en OFF
actualmente en el destino de la escritura para ayudarle a hasta que se apague la unidad.
decidir si desea escribir otro Patch encima de ste o no. Para
hacer sonar el patch existente en el destino de la escritura,
pulse [F1] (Compare) para tener acceso a la pantalla Patch
Compare (UTILITY/Write).
En esta pantalla tambin puede seleccionar el destino de la
escritura del Patch. Una vez seleccionado el destino de la
escritura del Patch, pulse [F1] (Write) o [EXIT] para volver a
la pantalla Patch Write (UTILITY/Write).

156 Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades)


[UTILITY][2][ENTER]

Copiar los ajustes de la fuente de Tambin puede seleccionar la Parte pulsando TRACK/PART [1]-
[16].
sonido - 2 Copy Pulse [F6] (Execute) para copiar los ajustes de la Parte.
Esta funcin permite copiar los datos contenidos en cualquier Patch,
Performance o Set de Percusin en el Patch, Performance o Set de Copiar los efectos del Performance
Percusin actual. Esta funcin facilita la edicin. Se copian los ajustes del Performance o Patch en el
Performance actual.
Copiar un Performance
Modo Grupo Nmero
Para copiar los ajustes de un Performance, pulse (UTILITY) Mode Group Number
desde el modo Performance y despus efectu la operacin
Copiar.
Copiar la Parte del Performance
Se copian los ajustes de la Parte del Performance en la Parte
especificada del Performance actual.

Grupo
Group Nmero
Number

Source (Fuente)
Selecciona el Performance que contiene los ajustes de los
efectos a copiar. Se muestra el nombre del Performance o
Patch seleccionado entre parntesis ( ).
Destination (Destino)
Indica provisionalmente que el destino de la copia es el
Source (Fuente) Performance actual.
Selecciona el Performance que contiene los datos a copiar. Se <Procedimiento>
muestra el nombre del Performance seleccionado entre
parntesis ( ). Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
est activada.
Part (Parte Fuente de la copia)
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
Selecciona la Parte a copiar.
pus [F2] (Copy) para seleccionar Copy.
Destination (Destino)
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
Indica provisionalmente que el destino de la copia es el sor a "2 Copy" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility
Performance actual.
Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [2] y despus
Part (Parte destino de la copia) [ENTER].
Selecciona la Parte donde se copian los datos. Pulse [F2] (Effect) para llamar a la pantalla
<Procedimiento> Performance Effect Copy (UTILITY/Copy).
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY) Desplace el cursor al modo deseado y PERFORM o
est activada. PATCH.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des- Pulse [E] para desplazar el cursor y despus cambie el
pus [F2] (Copy) para seleccionar Copy. grupo y nmero para seleccionar el Performance o
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur- Patch fuente de la copia.
sor a "2 Copy" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility Pulse [F6] (Execute) para copiar los ajustes de la Parte.
Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [2] y despus
[ENTER]. Copiar el nombre del Performance
Pulse [F1] (Part) para llamar a la pantalla Performance Se copia el nombre del Performance en el Performance
Part Copy (UTILITY/Copy). actual.
Desplace el cursor a "Source" y modifique el grupo y
nmero para seleccionar el Performance fuente de la Grupo Number
Group Nmero
copia.
Si desea seleccionar el Performance actual como fuente de la
copia, ajuste TEMP.
Pulse [E] para desplazar el cursor a "Part" (Parte fuente de la
Copia) y seleccione la Parte fuente de la copia.
Tambin puede seleccionar la Parte deseada pulsando
TRACK/PART [1]-[16].
Pulse [H] para desplazar el cursor a "Part" (Parte
Destino de la Copia) y seleccione la Parte destino de la
Source (Fuente)
copia.
Selecciona el Performance cuyo nombre se copia. Se muestra
el nombre del Performance seleccionado entre parntesis ( ).

Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades) 157


[UTILITY][2][ENTER]
Destination (Destino) fuente de la Copia) y seleccione el Tone fuente de la
Indica provisionalmente que el destino de la copia es el Performance copia.
actual. Tambin puede seleccionar el Tone fuente pulsando TONE
<Procedimiento> SELECT [1]-[4].
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY) est Pulse [H] para desplazar el cursor a "Tone" (Tone
activada. Destino de la Copia) y seleccione el Tone destino de la
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y despus [F2] copia.
(Copy) para seleccionar Copy. Tambin puede seleccionar el Tone destino pulsando TONE
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cursor a "2 SELECT [1]-[4].
Copy" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility Men (UTI-
LITY) o pulsando la tecla numrica [2] y despus [ENTER]. Pulse [F6] (Execute) para copiar los ajustes de la Parte.
Pulse [F3] (Name) para llamar a la pantalla Performance Patch Effects Copy (Copiar los efectos del Patch)
Name Copy (UTILITY/Copy). Se copian los ajustes del Performance o Patch en el
Cambie el grupo y nmero para seleccionar el Performance o
Performance actual.
Patch fuente de la copia.
Pulse [F6] (Execute) para copiar el nombre del Performance.
Modo Group
Mode Grupo Number
Nmero
Patch copy (Copiar un Patch)
Para copiar los ajustes contenidos en un Patch en el Patch actual,
pulse (UTILITY) desde el modo Patch y despus efecte la opera-
cin Copiar.
Patch Tone Copy (Copiar el Tone del Patch)
Se copian los ajustes del Tone contenido en el Patch seleccionado en
el Tone contenido en la Parte actual.

Source (Fuente)
Grupo
Group Nmero
Number
Selecciona el Performance o Patch que contiene los ajustes de
los efectos a copiar. Se muestra el nombre del Performance o
Patch seleccionado entre parntesis ( ).
Destination (Destino)
Indica provisionalmente que el destino de la copia es el
Patch actual.
<Procedimiento>
Source (Fuente)
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
Selecciona el Patch que contiene los ajustes del Tone a est activada.
copiar. Se muestra el nombre del Patch seleccionado entre Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
parntesis ( ). pus [F2] (Copy) para seleccionar Copy.
Tone (Tone Fuente de la copia) Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
Selecciona el Tone a copiar. sor a "2 Copy" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility
Destination (Destino) Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [2] y despus
[ENTER].
Indica provisionalmente que el destino de la copia es el
Patch actual. Pulse [F2] (Effect) para llamar a la pantalla
Performance Effect Copy (UTILITY/Copy).
Tone (Tone destino de la copia)
Desplace el cursor al modo deseado y PERFORM o
Selecciona el Tone donde se copian los datos. PATCH.
<Procedimiento> Pulse [E] para desplazar el cursor y despus cambie
el grupo y nmero para seleccionar el Performance o
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
Patch fuente de la copia.
est activada.
Pulse [F6] (Execute) para copiar los ajustes de la Parte.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
Patch name copy (Copiar el nombre del Patch)
pus [F2] (Copy) para seleccionar Copy.
Se copia el nombre del Performance en el Performance actual.
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "2 Copy" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility Grupo
Group Nmero
Number
Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [2] y despus
[ENTER].
Pulse [F1] (Tone) para llamar a la pantalla Patch Tone
Copy (UTILITY/Copy).
Desplace el cursor a "Source" y modifique el grupo y
nmero para seleccionar el Patch fuente de la copia.
Si desea seleccionar el Patch actual, ajuste TEMP.
Pulse [E] para desplazar el cursor a "Tone" (Tone

158 Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades)


[UTILITY][2][ENTER]
Source (Fuente) Pulse [F1] (Key) para llamar a la pantalla Rhythm Key
Selecciona el Patch cuyo nombre se copia. Se muestra el Copy (UTILITY/Copy).
nombre del Patch seleccionado entre parntesis ( ). Desplace el cursor a "Source" y modifique el grupo y
nmero para seleccionar el Set de Percusin fuente de
Destination (Destino)
la copia.
Indica provisionalmente que el destino de la copia es el
Si desea seleccionar el Set de Percusin actual, ajuste TEMP.
Patch actual.
Pulse [E] para desplazar el cursor a la tecla fuente y
<Procedimiento> seleccione el Tone fuente de la copia.
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY) Tambin puede seleccionar la tecla pulsando una tecla del
est activada. teclado del XP-80 fuente o TONE SELECT [1]-[4].
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
Pulse [v ] para desplazar el cursor a la Tecla Destino de
pus [F2] (Copy) para seleccionar Copy.
la Copia y seleccione la tecla destino de la copia.
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
Tambin puede seleccionar el Tone destino pulsando las
sor a "2 Copy" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility
teclas del teclado del XP-80 o TONE SELECT [1]-[4].
Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [2] y despus
[ENTER]. Pulse [F6] (Execute) para copiar los ajustes de la tecla
fuente de la copia.
Pulse [F3] (Name) para llamar a la pantalla Patch
Name Copy (UTILITY/Copy). Rhythm Set name copy (Copiar el nombre del Set de percusin)
Cambie el grupo y nmero para seleccionar el Patch Se copia el nombre del Set de Percusin en el Set de
fuente de la copia. Percusin actual.
Pulse [F6] (Execute) para copiar el nombre del Patch.

Rhythm Set copy (Copiar un Set de Percusin) Grupo Number


Group Nmero

Para copiar los ajustes contenidos en un Set de Percusin en


el Set de Percusin actual, pulse (UTILITY) desde el modo
Set de Percusin y despus efectu la operacin Copiar.

Rhythm key copy (Copiar la tecla de Set de Percusin)


Se copian los ajustes individuales de las teclas contenidas en
el Set de Percusin seleccionado en cada tecla contenida en
la Set de Percusin actual. Source (Fuente)
Selecciona el Set de Percusin cuyo nombre se copia. Se
Grupo
Group Nmero
Number Tecla Fuente
Source key muestra el nombre del Set de Percusin seleccionado entre
parntesis ( ).
Destination (Destino)
Indica provisionalmente que el destino de la copia es el Set
Destination key
de Percusin actual.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
est activada.
Source (Fuente) Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
Selecciona el Set de Percusin que contiene los ajustes de pus [F2] (Copy) para seleccionar Copy.
Tecla a copiar. Se muestra el nombre del Set de Percusin
seleccionado entre parntesis ( ). Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "2 Copy" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility
Source Key (Tecla Fuente de la copia)
Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [2] y despus
Selecciona la nota de percusin (la tecla) a copiar. [ENTER].
Destination (Destino) Pulse [F3] (Name) para llamar a la pantalla Set de
Indica provisionalmente que el destino de la copia es el Set Percusin Name Copy (UTILITY/Copy).
de Percusin actual. Cambie el grupo y nmero para seleccionar el Set de
Destination Key (Tecla destino de la copia) Percusin fuente de la copia.
Selecciona la tecla donde se copian los datos. Pulse [F6] (Execute) para copiar el nombre del Set de
Percusin.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
est activada.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
pus [F2] (Copy) para seleccionar Copy.
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "2 Copy" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Utility
Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [2] y despus
[ENTER].

Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades) 159


[UTILITY][3][ENTER]

Inicializar los ajustes de la fuente


de sonido - 3 Inicializar
La funcin Ryhthm Set Inicialize
(Inicializar el Set de Percusin)
Esta funcin recupera los ajustes de fbrica o el valor estn- Para inicializar los ajustes de Set de Percusin, pulse (UTI-
dar del Patch, Performance o Set de Percusin actual. LITY) desde el modo Set de Percusin y efecte la inicializa-
cin.
Slo los datos actuales se inicializan y no los datos con-
tenidos en la memoria del usuario. Para inicializar
todos los datos, efecte la operacin Factory Preset
(UTILITY/Preset/Factory Preset).
Puede inicializar los datos de dos maneras segn la aplica-
cin.
Mode (Modo Inicializar)
DEFAULT: Ajusta los datos actuales a los valores estndar
denominados "datos iniciales" (INIT PATCH, INIT PER- Existen dos maneras para inicializar un Set de Percusin. El
FORM o INIT SET). Al crear sonidos propios, deber selec- primero sera inicializar slo los ajustes correspondientes a
cionar este modo. una tecla especfica del Set de Percusin (Key) y la segunda
PRESET: Ajusta los datos actuales contenidos en la memoria sera inicializar los ajustes del Set de Percusin ntegro (All).
del usuario a los ajustes de fbrica. Seleccione cualquiera de los dos pulsando [F1] (Key) o [F2]
(All).
Si los datos actuales son de un Patch, Performance o
Set de Percusin contenido en la memoria preset (PR-A Si desea seleccionar Key, desplace el cursor a Key y seleccio-
- PR-C, GM) y si efecta la inicializacin habiendo ne la tecla a inicializar. Tambin puede especificar la tecla a
especificado PRESET, se ajustan los datos al valor del inicializar pulsando la tecla correspondiente en el teclado o
nmero de la memoria del usuario correspondiente. TONE SELECT [1]-[4].
<Procedimiento>
La funcin Performance Inicialize
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
Para inicializar los ajustes de Performance, pulse (UTILITY)
est activada.
desde el modo Performance y efecte la inicializacin.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
pus [F3] (Init) para seleccionar Inicialize.
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "3 Inicialize" y pulsando [ENTER] desde la pantalla
Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [3] y
despus [ENTER]. Asegrese de que el cursor est
puesto en "Mode" y seleccione el mtodo de la inicializacin
deseado.
Pulse [F6] (Execute) para efectuar la inicializacin.
La funcin Patch Inicialize
Para inicializar los ajustes de Patch, pulse (UTILITY) desde
el modo Patch y efecte la inicializacin.

160 Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades)


[UTILITY][4][ENTER]

Transmitir los ajustes de los soni-


dos - 4 Data Transfer
7: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo USER.
8: El Patch actual.
9: El Set de Percusin del nmero especificado en el grupo USER.
Esta funcin permite transmitir los ajustes de la fuente de
10: El Set de Percusin actual.
sonido o del Sistema guardados en la memoria del XP-80 o
en un diskette a un aparato MIDI externo o grabarlos en la 11: Sistema.
cancin interna. No puede seleccionar el nmero 6 desde el modo
Patch. Adems, los mensajes de Nivel de Volumen y
Transmitir datos a un aparato MIDI externo
Panorama a transmitir no forman parte de los datos
El proceso de transmitir los datos de Patch, Performance, Set del Performance seleccionado; son ajustes globales del
de Percusin o Sistema a un aparato MIDI externo se deno- XP-80 ntegro. Para comprobar dichos datos, utilice la
mina "Envo de Datos". Este proceso se utiliza si conecta dos pantalla Part Information (PERFORM/Info).
XP-80s que dispongan de los mismos ajustes de Patch,
Destination (Destino)
Performance o Set de percusin para utilizarlos juntos, o
bien si desea grabar datos de Patch, Performance, set de Si la pantalla muestra las palabras "to MIDI" significa que se
Percusin o Sistema en un aparato MIDI externo para crear transmiten los datos al aparato MIDI externos.
una copia de seguridad de los datos. <Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTI-
LITY) est activada.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
pus [F4] (Xfer) para seleccionar Data Transfer.
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "4 Data Transfer" y pulsando [ENTER] desde la panta-
lla Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [4]
Source y despus [ENTER].
Especifica los datos a transmitir mediante las combinaciones Pulse [F1] (to MIDI) para llamar a la pantalla Data
presentadas a continuacin. Transfer to MIDI (UTILITY/Xfer).
Desplace el cursor a "Source" y especifique los datos
Por ejemplo, si desea transmitir los ajustes de los Patches
que desee transmitir.
001-032 contenidos en el grupo USER, especifique "PATCH
Pulse [F6] (Execute) para transmitir los datos.
USER:001-032".
Mientras se transmiten los datos, la pantalla muestra
"Transmiting..."
Source
Para interrumpir la transmisin de datos, pulse [EXIT].
USER 1
ALL
TEMP 2 Transmitir datos a la cancin interna
USER 01-32 3
Ud. puede transmitir los ajustes de Patch, Performance, Set
-PATCH 4 de Percusin o Sistema a la Posicin de la Cancin especifi-
PERFORM TEMP
+PATCH 5 cada de una pista de Frases o patrn de la Cancin Interna.
CTRL 6
Al grabar los ajustes de la fuente de sonido, etc.. (datos de
Configuracin) al principio de la cancin, podr asegurarse
USER 001-128 7 de que la reproduccin de la cancin se efecte siempre con
PATCH
TEMP 8 el Patch o Performance correcto.
USER 001-002 9 Al grabar datos de configuracin al principio de la can-
RHYTHM
TEMP 10 cin, cree un comps en blanco justamente delante de
SYSTEM User 11 los datos de Performance y transmita los datos de con-
figuracin a dicho comps. Si no lo hace, los datos de
performance y los datos de configuracin quedarn
1: 1: Todos los patches, Performances y Sets de Percusin solapados, lo cual har que la cancin no se reproduz-
contenidos en el grupo USER. ca correctamente.
2: El Performance, Patch o Set de Percusin actual.
3: El Performance correspondiente al nmero especificado
en el grupo USER.
4: El Performance actual.
5: El Performance y el Patch o Set de Percusin asignados a
cada Parte del Performance.
6: Los nmeros de Seleccin de Banco y Programa del
Performance y los mensajes de Nivel de Volumen y
Panorama de las Partes cuyo interruptor Rx est ajustado en
ON.

Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades) 161


[UTILITY][4][ENTER]
Source Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
Especifica los datos a transmitir mediante las combinaciones pus [F4] (Xfer) para seleccionar Data Transfer.
presentadas a continuacin. Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "4 Data Transfer" y pulsando [ENTER] desde la panta-
Por ejemplo, si desea transmitir los ajustes del Performance
lla Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [4]
o Patch y Set de Percusin actuales asignados a cada Parte,
y despus [ENTER].
especifique "PERFORM TEMP:+PATCH".
Pulse [F2] (to Seq) para llamar a la pantalla Data
Source Transfer to Seq (UTILITY/Xfer).
Desplace el cursor a "Source" y especifique los datos
USER 1
ALL que desee transmitir.
TEMP 2 Pulse [H] para desplazar el cursor y seleccionar la pista
USER 01-32 3 de Frases o Patrn donde desee transmitir los datos.
-PATCH 4 Tambin puede seleccionar la pista de Frases deseada pul-
PERFORM TEMP sando TRACK/PART [1]-[16].
+PATCH 5
CTRL 6 Para seleccionar un Patrn, pulse [PATTERN] y especifique
el nmero del Patrn deseado.
USER 001-128 7
PATCH Pulse [E] para desplazar el cursor y especificar la
TEMP 8
Posicin de la Cancin de la pista de Frases o Patrn
USER 001-002 9 donde desee transmitir los datos.
RHYTHM
TEMP 10 Pulse [F6] (Execute) para transmitir los datos.
SYSTEM User 11 Mientras se transmite los datos, la pantalla muestra
"Transmiting..."
Para interrumpir la transmisin de datos, pulse [EXIT].
1: Todos los patches, Performances y Sets de Percusin con-
tenidos en el grupo USER. Transmitir datos a la memoria del usuario
2: El Performance, Patch o Set de Percusin actual.
3: El Performance correspondiente al nmero especificado Ud. puede transmitir los ajustes de Patch, Performance, Set
en el grupo USER. de Percusin a la memoria del usuario y los de Sistema a la
4: El Performance actual. memoria del sistema. Al cargar los datos de sonido proce-
dentes del diskette o Placa de Ampliacin en la memoria del
5: El Performance y el Patch o Set de Percusin asignados a
cada Parte del Performance. usuario, podr aadir al Performance mucho sonidos dife-
rentes.
6: Los nmeros de Seleccin de Banco y Programa del
Performance y los mensajes de Nivel de Volumen y Si desea transmitir el archivo de datos ntegro, utilice
Panorama de las Partes cuyo interruptor Rx est ajustado en la funcin Load (Disk/Load).
ON. Utilice esta seleccin si desea efectuar una grabacin
generalizada del equilibrio de los ajustes del Performance.
7: El Patch correspondiente al nmero especificado en el
grupo USER.
8: El Patch actual.
9: El Set de Percusin del nmero especificado en el grupo
USER.
10: El Set de Percusin actual.
11: Sistema. Source
No puede seleccionar el nmero 6 desde el modo Especifica los datos a transmitir mediante las combinaciones
Patch. Adems, los mensajes de Nivel de Volumen y presentadas a continuacin.
Panorama a transmitir no forman parte de los datos
del Performance seleccionado; son ajustes globales del Por ejemplo, si desea transmitir el Set de Percusin 001 con-
XP-80 ntegro. Para comprobar dichos datos, utilice la tenido en la Placa de Ampliacin introducida en el slot EXP-
pantalla Part Information (PERFORM/Info). A del XP-80, especifique "RHYTHM XP-A:001-001".
Destination
Si la pantalla muestra las palabras "to Seq" significa que se
transmiten los datos a la cancin interna.
Aqu tambin puede especificar la pista de Frases o Patrn
donde se envan los datos y a qu Posicin de la Cancin
(comps-tiempo-reloj) de dicha pista o Patrn. No puede
seleccionar una pista de Frases o Patrn si no contiene datos
de performance.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
est activada.

162 Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades)


[UTILITY][4][ENTER]
18: El Set de Percusin correspondiente al nmero especificado en el grupo PR-A.
Source
19: El Set de Percusin correspondiente al nmero especificado en el grupo PR-B.
PR-A 1 20: El Set de Percusin correspondiente al nmero especificado en el grupo PR-C.
ALL
PR-B 2 21: El Set de Percusin correspondiente al nmero especificado en el grupo GM.
USER 01-32 3 22: El Set de Percusin correspondiente al nmero especificado en el grupo XP-A.
PR-A 01-32 4 23: El Set de Percusin correspondiente al nmero especificado en el grupo XP-B.
PERFORM
PR-B 01-32 5 24: El Set de Percusin correspondiente al nmero especificado en el grupo XP-C.
DISK 01: *.SVD 01-32 6 25: El Set de Percusin correspondiente al nmero especificado en el grupo XP-D.
26: Los Sets de Percusin grabados en el archivo de datos. Para transmitir slo
USER 001-128 7
los datos del Set de Percusin especificado, especifique el nmero de dicho Set
PR-A 001-128 8 de Percusin.
PR-B 001-128 9 27: El Sistema grabado en el archivo de datos.
PR-C 001-128 10 No puede seleccionar 12-15 22-25 si no ha instalado
GM 001-128 11 una Placa de Ampliacin en la unidad (pg. 45)
PATCH
XP-A 001- 12 Al seleccionar 6, 16, 26 27, podr ver la lista de archi-
vos de datos pulsando [F5] (List). Para seleccionar un
XP-B 001- 13
archivo de datos de la lista, desplace el cursor al archi-
XP-C 001- 14 vo de datos deseado y pulse [F6] (Select) o [ENTER].
XP-D 001- 15
Volume label
DISK 01: *.SVD 001-128 16 Etiqueta de Volumen
USER 001-002 17
PR-A 001-002 18
PR-B 001-002 19
PR-C 001-002 20
GM 001-002 21
RHYTHM
XP-A 001- 22 Destination
XP-B 001- 23 Si la pantalla muestra las palabras "to User" significa que se
XP-C 001- 24 transmiten los datos a la cancin interna.
XP-D 001- 25 Aqu tambin puede especificar el nmero de destino.
DISK 01: *.SVD 001-002 26 Si selecciona 1, 2 27 en el parmetro Source, no puede
SYSTEM Disk 01: *.SVD 27 especificar el nmero de destino.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
1: Todos los patches, Performances y Sets de Percusin contenidos en el
grupo PR-A. est activada.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
2: Todos los patches, Performances y Sets de Percusin contenidos en el
grupo PR-B. pus [F4] (Xfer) para seleccionar Data Transfer.
3: El Performance correspondiente al nmero especificado en el grupo USER. Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "4 Data Transfer" y pulsando [ENTER] desde la panta-
4: El Performance correspondiente al nmero especificado en el grupo PR-A.
lla Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [4]
5: El Performance correspondiente al nmero especificado en el grupo PR-B. y despus [ENTER].
6: Los Performances grabados en el archivo de datos. Para transmitir slo
Pulse [F3] (to User) para llamar a la pantalla Data
los datos del Performance especificado, especifique el nmero de dicho
Performance. Transfer to User (UTILITY/Xfer).
Desplace el cursor a "Source" y especifique los datos
7: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo USER.
que desee transmitir.
8: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo PR-A. Desplace el cursor a "Destination" y especifique el
9: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo PR-B. nmero destino de la transferencia.
10: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo PR-C. Pulse [F6] (Execute) para transmitir los datos.
11: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo GM. Mientras se transmite los datos, la pantalla muestra
12: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo XP-A. "Transmiting..."
13: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo XP-B. Para interrumpir la transmisin de datos, pulse [EXIT].
14: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo XP-C.
15: El Patch correspondiente al nmero especificado en el grupo XP-D.
16: Los Patches grabados en el archivo de datos. Para transmitir slo los
datos del Patch especificado, especifique el nmero de dicho Patch.
17: El Set de Percusin correspondiente al nmero especifi-
cado en el grupo USER.

Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades) 163


[UTILITY][5]/[6]/[7][ENTER]

Prohibir la escritura en la memoria del


usuario - 5 Protect (User memory protect)
Esta funcin evita que se escriba en la memoria del usuario
<Procedimiento>


Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
est activada.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y des-
para asegurar que no se pierden accidentalmente los datos pus [F1] (SngInit) para seleccionar Song Inicialize.
de Patch, Performance o Set de Percusin. Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "6 Song Init" y pulsando [ENTER] desde la pantalla
Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [6] y
despus [ENTER].
Pulse [F6] (Execute) para efectuar la inicializacin de la
cancin.

Write Operation (Operacin Escribir)


Esta funcin evita que se utilice la operacin Escribir para
Comprobar la cantidad de memoria
interna disponible - 7 Memory Info
(informacin de la memoria interna)

Esta funcin permite comprobar la cantidad de datos guar-


dados en la memoria interna. La edicin y la cuantificacin
escribir datos encima de los contenidos en la memoria del
usuario. Cuando est ajustada en ON, no puede escribir repetida crean datos que no son esenciales para la reproduc-
datos encima de los existentes. Puede escribir datos encima cin de la cancin interna. Debe borrar dichos datos utilizan-
de los existentes slo si est ajustada en OFF. Al encender el do la funcin Data Reduce.
XP-80, siempre estar ajustada en ON y, por lo tanto, deber
ajustarla en OFF antes de escribir ajustes en la memoria del
usuario encima de los existentes. Tambin puede ajustarla en
OFF como parte de las Operaciones Escribir y Preset de
Fbrica.
System Exclusive Message (Mensaje de Sistema Exclusive)
Esta funcin evita que los mensajes de Sistema Exclusive
procedentes de un aparato MIDI externo escriban ajustes de Song Data Block (Bloque de datos de Cancin)
la memoria del usuario encima de los existentes. Al encen-
der el XP-80, siempre estar ajustado en ON. Para escribir Muestra la cantidad de datos que contiene la cancin interna.
encima de los ajustes de la memoria del usuario, tendr que <Total> muestra la capacidad mxima de la memoria.
ajustarlo en OFF.
<Used> muestra la cantidad de memoria utilizada.
Cuando est ajustada en OFF, aunque el parmetro
Write Operation est ajustado en ON, podr escribir <Avail> muestra la cantidad de memoria disponible.
datos encima de los existentes mediante un mensaje de Tambin se muestra una pantalla grfica que contiene datos
Sistema Exclusive. de referencia.
<Procedimiento> Sys. Excl data Block (Bloque de datos de los mensajes
1 Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY) de Sistema Exclusive)
est activada. Muestra la cantidad de mensajes de Sistema Exclusive conte-
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des- nidos en la cancin interna. Si la cancin interna contiene
pus [F5] (Protect) para seleccionar User Memory grandes cantidades de datos de mensajes de Sistema
Protect. Exclusive, puede impedir que pueda efectuar las operacio-
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur- nes de grabacin o la funcin Deshacer.
sor a "5 Protect" y pulsando [ENTER] desde la pantalla
Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica <Total> muestra la capacidad mxima de la memoria.
[5] y despus [ENTER]. <Used> muestra la cantidad de memoria utilizada.
Desplace el cursor a "Write Operation" y especifique On o OFF.
Desplace el cursor a "System Exclusive Message" y <Avail> muestra la cantidad de memoria disponible.
especifique On o OFF. Tambin se muestra una pantalla grfica que contiene datos

Borrar la cancin interna - 6 Song


Int (Song Inicialize)
Esta funcin borra el contenido de la cancin interna conte-
de referencia.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
est activada.
nida en la memoria interna. Deber utilizarla antes de grabar Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y des-
una cancin nueva. pus [F2] (Memory) para seleccionar Internal Memory
Information.
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "7 Memory" y pulsando [ENTER] desde la pantalla
Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [7] y
despus [ENTER].
En la pantalla internal Memory Information (UTI-
LITY/memory) compruebe la cantidad de memoria
interna utilizada.

164 Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades)


[UTILITY][8][ENTER]
...........................................................................................................
<Data Reduce>
La funcin Data Reduce borra los datos que son innecesarios
para efectuar la reproduccin a fin de ahorrar memoria. Esta
funcin es especialmente til para resolver las situaciones en
las que la pantalla muestra "Internal Memory Full".
No puede deshacer la operacin efectuada con la fun-
cin Data Reduce.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Internal Memory
Information (UTILITY/Memory) est activada.
Pulse [F6] (Reduce).
Se muestra una ventana que pregunta si est seguro que
desea efectuar la operacin.
Pulse [F5] (OK) para efectuar la operacin. Para cance-
larla, pulse (F6) (Cancel).
...........................................................................................................

Recuperar los ajustes por defecto de


fbrica - 8 Factory (Factory preset)
Esta funcin reajusta todos los ajustes guardados en la
memoria del XP-80 a los ajustes de fbrica. Tambin afecta a
los ajustes de la Memoria Interna y a los ajustes de la
Cadena.

<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Utility Menu (UTILITY)
est activada.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 3 y des-
pus [F1] (Preset) para seleccionar Factory Preset.
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
sor a "8 Factory" y pulsando [ENTER] desde la pantalla
Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [8] y
despus [ENTER].
Pulse [F6] (Execute) para efectuar la operacin.
Una vez efectuada la operacin, se mostrar la pantalla Play
(PATCH).
Si efecta la operacin Factory Preset estando el par-
metro Write Operation ajustado en ON, la ventana
muestra el mensaje "Write Protect ON". Para efectuar
la operacin, ajuste este parmetro en OFF. Una vez
completado el ajuste, pulse [EXIT] o [ENTER] para
cerrar la ventana. Ahora pulse [F6] (Execute) para vol-
ver a efectuar la operacin. Una vez ajustado en OFF,
el parmetro Write Operation quedar en OFF hasta
que apague la unidad.

Captulo 8. Ajustes de la memoria del XP-80 (Modo Utilidades) 165


Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk)
En el modo Disk puede efectuar funciones relacionadas con disket- Etiqueta de Volumen
Volume label
tes como, por ejemplo, cargar los datos contenidos en el diskette en
la memoria del XP-80 (Load) y guardar los ajustes de una cancin o
la fuente de sonido en el diskette (Save). En este modo tambin
puede formatear el diskette o crear un diskette backup (un copia de
seguridad) en este modo.
...........................................................................................................
<Antes de efectuar operaciones en el modo Disk>
Para efectuar cualquier operacin en el modo Disk, precisa Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el men que contie-
un diskette 2DD/2HD de 3.5 pulgadas. ne la funcin deseada.
Antes de utilizar un nuevo diskette o uno que haya sido uti- Cada vez que pulse [F6] (Menu), se desplazar cclicamente
lizado en otro aparato, deber inicializarlo en el XP-80. Debe al Men 1, Men 2, Men 3, Men 1, etc...
formatear el diskette 2DD de 3.5 pulgadas a 720KB y el dis- Pulse el botn [F1]-[F5] apropiado para seleccionar la
kette 2HD a 1440KB. Estos son los formatos estndar que se funcin deseada. Se muestra la pantalla correspondien-
utilizan con la mayora de los programas de software de te a la funcin seleccionada.
datos y ordenadores/instrumentos. Si guarda una cancin
creada en el XP-80 en forma de Archivo MIDI Estndar, Tambin puede seleccionar la funcin deseada pulsan-
puede hacer sonar dicha cancin en muchos aparatos. do [INC]/[DEC], los botones cursor o girando el dial
VALUE para desplazar el cursor y, a continuacin,

Acerca del modo Disk pulsando [ENTER]. Tambin puede seleccionar la fun-
cin deseada entrando el nmero asignado a la funcin
pulsando la tecla numrica correspondiente y, a conti-
nuacin, pulsando [ENTER] desde la pantalla Disk
Simplemente pulse [DISK] para que se ilumine su indicador
y seleccione el modo deseado. Menu (DISK).
Ajuste los parmetros deseados desde la pantalla que
El modo Disk proporciona nueve funciones organizadas en
corresponde a cada funcin.
tres grupos: Mens 1-3.
Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
Men 1
Load Pulse [F6] (Execute) para efectuar la operacin.
Esta funcin carga los datos contenidos en el diskette en la Una vez completada la operacin, la pantalla mostrar
memoria del XP-80. "COMPLETE".
Save Para volver a la pantalla Disk Menu (DISK), pulse
[EXIT]. Para volver a la pantalla original, pulse [DISK]
Esta funcin guarda los datos en un diskette.
otra vez.
Format ...........................................................................................................
Esta funcin formatea el diskette. <Hacer que se muestre la lista de archivos>
Backup Al seleccionar Load, Save, Delete File, Rename o Disk
Esta funcin crea diskettes backup (copias de seguridad). Information, podr ver la lista de archivos contenidos en el
diskette. Esto se denomina "Ventana File List" La ventana
Verify
File List muestra hasta siete archivos simultneamente de
Esta funcin comprueba los archivos contenidos en el disket- cada tipo de archivo por orden alfabtico. Localizar el archi-
te para verificar su estado. vo deseado es as de fcil.
Men 2 <Procedimiento>
Volumen (Cambiar la etiqueta de Nivel de Volumen) En la pantalla Load, Save, Delete File, Rename o Disk
sta asigna una nueva etiqueta de Nivel de Volumen al dis- Information, pulse [F5] (List) para que se muestre la
kette. ventana File List.
Delete (Suprimir el Archivo)
Esta funcin suprime los archivos innecesarios contenidos
en el diskette.
Rename
sta asigna un nuevo nombre al archivo contenido en el dis-
kette.
Men 3
Info (Informacin del Diskette) El cursor indica el archivo actual.
Esta funcin muestra el nmero de archivos en el diskette y 2 Para cambiar el tipo de archivo mostrado, pulse [F2]-
la memoria disponible. [F5].
(Procedimiento Bsico) El tipo de archivo que se muestra vara segn el ajuste del
parmetro File Type.
Introduzca el diskette en la unidad de disco.
Pulse [DISK] para llamar a la pantalla Disk Menu (DISK). Pulse [G], [H], [INC] o [DEC] o gire el dial VALUE
para desplazar el cursor al archivo deseado. Tambin Como

166 Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk)


[DISK][1][ENTER]
todava no se ha finalizado la seleccin del archivo, el nme- File name
ro de la cancin y el nmero del archivo se muestran dentro Selecciona el archivo a cargar
de un cuadro.
<Procedimiento>
Se muestra la marca G o H en la parte superior izquier-
da o inferior izquierda, respectivamente de la pantalla. Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est
Esto significa que existen ms archivos de los que activada.
caben en la ventana actual. Para verlos, desplace el cur- Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
sor al archivo localizado ms abajo en la pantalla y pus [F1] (Load) para llamar a la pantalla Load
pulse [G] o [INC]. Para ver los archivos siguientes, (DISK/Load)..
desplace el cursor al archivo localizado en la lnea
superior y pulse [H] o [DEC]. Tambin puede seleccionar esta pantalla desplazando el cur-
sor a "1 Load" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Disk
La ventana File List se cierra.
Men (DISK) o pulsando la tecla numrica [1] y despus
Para cerrar la ventana File List sin finalizar la seleccin [ENTER].
del archivo, pulse [EXIT].
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione el tipo de
Pulse[F6] (Select) o [ENTER] para finalizar la opera-
cin. archivo a cargar.
........................................................................................................... Si la ventana File List est activada, puede seleccionar el

Cargar
archivo deseado pulsando el botn [F2] (Song)-[F5] (Sound)
en el XP-80 un archivo apropiado. Esto tambin cambia el archivo mostrado en la
contenido en un diskette - 1 Load ventana File List.
Esta funcin carga en la memoria interna la cancin conteni- Si ha seleccionado TRACK, seleccione la pista de
da en el diskette. Como el XP-80 tambin puede cargar can- Frases o Patrn de donde se extraen los datos y tam-
ciones MRC Pro adems de Archivos MIDI Estndar y can-
bin el destino de la carga (la memoria interna).
ciones de formato S-MRC, es capaz de manejar eficazmente
diferentes tipos de datos de cancin. Si utiliza una cancin Tambin puede seleccionar TRK1 - TRK16 pulsando
MRC Pro, puede especificar una pista de Frases o patrn TRACK/PART [1]-[16]. Puede seleccionar PTN001-
como destino de la carga. Por lo tanto, puede crear una can- PTN100 pulsando [PATTERN] y especificando el
cin completa combinando datos de cancin MRC Pro. nmero del Patrn deseado.
Adems de canciones, tambin puede cargar en la memoria
interna archivos de datos o cadenas. Pista de Frases/Patrones Destino de la carga
Loading
Phrase track/Pattern Pista
a extraer destination
de Frases/Patrones
Al cargar un nuevo archivo, escribir los nuevos datos for extracting Phrase track/Pattern
encima de los existentes en la memoria. Para conservar
los datos existentes, gurdelos en el diskette antes de
cargar los datos nuevos.

Desplace el cursor a "File Name" y seleccione el archi-


vo que desee cargar.
File Type Para seleccionar el archivo deseado desde la pantalla File
Selecciona el tipo de archivo a cargar. List, pulse [F5] (List).
SONG: Carga canciones MRC Pro o Archivos MIDI Estndar Pulse [F6] (Execute) para cargar los datos
en la memoria interna.
TRACK: Carga una pista de Frases o Patrn extrado de una
...........................................................................................................
<Escuchar una Pista de Frases o Patrn>
9
cancin MRC Pro en la pista de Frases o el Patrn que Ud.
Con las canciones MRC Pro, puede extraer una pista de
especifique.
Frases o Patrn y cargarlo en la memoria interna. Aqu
S-MRC: Convierte la cancin S-MRC creada en un MC-50, puede escuchar la pista de Frases o Patrn de donde se
etc.. en cancin MRC Pro y la carga en la memoria interna. extraen los datos.
SOUND: Carga Patches, Performances y Sets de Percusin en la Al pulsar [STOP/PLAY] antes de cargar los datos, har que
memoria interna, y datos de Sistema, en la memoria del sistema. se reproduzca slo la pista de Frases o Patrn actual.
CHAIN: Cuando el XP-80 entre en modo reproduccin en
Podr haber un breve intervalo de tiempo hasta que la
cadena, se cargar en el XP-80 un archivo de cadena que
contiene ajustes de reproduccin en cadena. reproduccin se realice.

Cuando el XP-80 entre en modo reproduccin en cade- Si la pista de Frases o Patrn contiene ajustes de modo,
na, podr seleccionar slo CHAIN o SOUND. Si selec- el Modo Utilidades se desactiva haciendo imposible
ciona el modo GM, no puede seleccionar SOUND. seguir escuchando dicha pista o Patrn.
Al seleccionar SOUND, se cargar el archivo de datos ...........................................................................................................
ntegro. Si desea cargar un Performance, Patch o Set de
Percusin especfico, utilice la funcin data Transfer
(UTILITY/Xfer/Transfer to User).

Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk) 167


[DISK][2][ENTER]
........................................................................................................... Aunque se guarden los datos en formato SMF-0 o
<Combinar dos canciones en una> SMF-1, se asigna automticamente la extensin de
nombre de archivo "MIDI". La extensin de nombre de
Primero cargue en la memoria interna la cancin que desee archivo no distingue entre estos dos formatos.
utilizar como primera mitad. Con la cancin que desee utili- Save Mode
zar como segunda mitad, ajuste el parmetro File Type en
TRACK y, a continuacin, cargue individualmente las pistas Puede seleccionar este parmetro solo si ha seleccionado
de Frases en el Patrn. Ahora asigne el Patrn a la pista de SONG en el parmetro File Type. Si desea guardar slo la
Frases utilizando la grabacin por pasos o edite la pista para cancin, especifique SONG ONLY. Si desea guardar los ajus-
completar la cancin. tes de la cancin actuales junto con la cancin, especifique
SONG+SOUND.
...........................................................................................................

Aunque se guarden los datos en formato SONG ONLY


Guardar datos en un diskette - 2 o SONG+SOUND, se asigna automticamente la exten-
Save sin de nombre de archivo "SVQ". La extensin de
nombre de archivo no distingue entre estos dos forma-
Esta funcin guarda en el diskette la cancin guardada en la tos.
memoria interna (la cancin interna), los ajustes de Patch,
Performance, Set de Percusin o el archivo de datos que con- Al seleccionar SONG+SOUND, los ajustes del Patch o
tiene ajustes de Sistema. Set de Percusin asignados a cada Parte del
Performance no se guardarn.
No puede guardar los datos en los diskettes master que con-
tienen Archivos MIDI Estndar comerciales, etc.. de Roland. Al seleccionar SONG+SOUND, se guardarn los ajus-
tes existentes en el momento en que guard la can-
No puede guardar en formato Archivo MIDI Estndar cin. Si cambia de sonido en medio de la cancin y,
los datos de cancin que disponen de copyright. despus de grabar, guarda la cancin, los ajustes exis-
Al guardar datos en formato Archivo MIDI Estndar, no tentes al iniciar la grabacin no se guardan. Por lo
podr guardar los datos de las pistas de Patrn ni los de las tanto, si reproduce la cancin desde el principio, se
pistas de Frases enmudecidas. No obstante, al guardar los reproduce utilizando los ajustes existentes en el
mensajes de pattern Call grabados en la pista de Frases, se momento en que la guard. Para evitar esto, si ha cam-
convertirn en datos de performance. biado de sonido en medio de la cancin, grabe al prin-
cipio de la cancin los nmeros de Seleccin de Banco
y de Programa (correspondientes al sonido selecciona-
do cuando inici la grabacin) desde la pantalla
Microscope (SEQ/Micro).
Los datos que guarde habiendo seleccionado
SONG+SOUND en el parmetro Save Mode no se
reproducen con el sonido correcto si utiliza un secuen-
ciador MRC Pro diferente del secuenciador del XP-80.
Para reproducirlos con el sonido correcto, grabe los
File Type nmeros de Seleccin de Banco y de Programa.
Selecciona el formato del archivo que desee guardar. File name
Asigna un nombre al archivo (utilizando hasta ocho caracte-
SONG: Guarda en el formato cancin MRC Pro la cancin de
res alfanumricos).
la memoria interna. Se asigna automticamente la extensin
de nombre de archivo "SVQ". Si ha seleccionado SONG, SMF-0 o SMF-1 en el parmetro File
Type, se muestra el nombre de la cancin entre parntesis (). No
Especifique tambin , utilizando el parmetro Save Mode, si desea
puede asignar un nombre a la cancin desde esta pantalla.
guardar los ajustes del Patch/Performance/Set de Percusin.
Si ha asignado anteriormente el nombre de la cancin, los
SMF 0: Convierte la cancin de la memoria interna en datos
primeros ocho caracteres del nombre de la cancin se asig-
Archivo MIDI Estndar formato 0 (una sola pista de Frases
nan automticamente como nombre de archivo. Si no ha
contiene todos los datos de performance) y los guarda en el
asignado ningn nombre de cancin, "SONG_000" se asigna
diskette. Se asigna automticamente la extensin de nombre
automticamente como nombre de archivo. Se asigna auto-
de archivo "MIDI".
mticamente "SOUND_00" y "CHAIN_00" al archivo de
SMF 1: Convierte la cancin de la memoria interna en datos sonidos y archivo de cadena, respectivamente.
Archivo MIDI Estndar formato 1 (una sola pista de Frases ...........................................................................................................
contiene todos los datos de performance) y los guarda en el
diskette. Se asigna automticamente la extensin de nombre <Nombres de Archivo y Nombres de Cancin>
de archivo "MIDI". Las canciones MRC Pro y los Archivos MIDI Estndar dispo-
SOUND: Guarda, en forma de archivo de datos, Patches, nen de nombres de cancin adems de nombres de archivo.
Performances, Sets de Percusin y datos de Sistema. Se asigna auto- El nombre de archivo se utiliza para distinguir entre los
mticamente la extensin de nombre de archivo "SVD". archivos contenidos en el diskette y antes de poder guardar
el archivo, Ud. deber especificarlo. Encontrar que es ms
CHAIN: Cuando el secuenciador entre en modo reproduccin en fcil manejar los datos si utiliza un nombre de archivo que
cadena, se cargar un archivo de cadena en el diskette. Se asigna indique el tipo de la cancin y un nombre de cancin relacio-
automticamente la extensin de nombre de archivo "SVC". nado, de alguna forma, con la cancin. Utilice la pantalla
Song name (SEQ/Setup/Sng Name) para asignar el nombre
Cuando el secuenciador del XP-80 entre en modo de cancin.s.
reproduccin en cadena, podr seleccionar slo ...........................................................................................................
CHAIN o SOUND. Si selecciona el modo GM, no
puede seleccionar SOUND.

168 Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk)


[DISK][3][ENTER]
<Procedimiento> Asigne el nombre deseado (etiqueta de volumen) al
Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est diskette. Para asignar la etiqueta de volumen desde la
activada. ventana Name, pulse [F1] (Name).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des- No siempre es necesario asignar una etiqueta de volu-
pus [F2] (Save) para llamar a la pantalla Save men a un diskette. Pero como se muestra la etiqueta
(DISK/Save). del diskette en la parte superior derecha de la pantalla
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione el formato Play (SEQ(Song)), recomendamos asignarla al diskette
para guardar los datos para poder identificarlo rpidamente.
Si la ventana File List est activada, puede seleccionar el Para modificar la etiqueta, utilice la funcin Change
archivo deseado pulsando el botn [F2] (Song)-[F5] (Sound) Volume Label.
apropiado. Esto tambin cambia el archivo mostrado en la
Pulse [F6] (Execute) para formatear el diskette.
ventana File List.
Se muestra en una ventana la pregunta Format. OK?
* Si ha seleccionado SONG, desplace el cursor a "Save Mode"
y especifique si desea guardar los ajustes de sonido Pulse [F5] (OK) para formatear el diskette.
junto con la cancin o no. Si decide no formatearlo, pulse [F6] (Cancel)..
Desplace el cursor a "File Name" y dele el nombre que
desee al archivo.
Si desea dar un nombre al archivo desde la pantalla Name,
pulse [F1] (Name).
Para seleccionar el archivo deseado desde la pantalla File
List, pulse [F5] (List).
Pulse [F6] (Execute) para guardar los datos.
Si intenta guardar un archivo que ya dispone de un
nombre, la ventana muestra la pregunta "File name
duplicate. Overwrite?". Para escribir el nuevo nombre
encima del antiguo, pulse [F5] (OK). Para cancelar la
operacin, pulse [F6] (Cancel).
Si intenta guardar datos en un diskette que no ha sido
formateado para el XP-80, la ventana muestra la pre-
gunta "Unformatted disk. Format?" Para formatear el
diskette, pulse [F5] (OK). Si decide no formatearlo,
pulse [F6] (Cancel).

Formatear el diskette para utili-


zarlo con el XP-80 - 3 Format
Esta funcin inicializa (formatea) el diskette para que pueda
guardar datos del XP-80 en l. Antes de utilizar en el XP-80
un diskette nuevo o uno que haya sido utilizado en otro apa-
rato, deber formatearlo en el XP-80.
Tenga en cuenta que al formatear un diskette, borrar
todos los datos que ste ya contiene.
No puede formatear los diskettes master que contienen
Archivos MIDI Estndar comerciales de Roland.

<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est
activada.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
pus [F3] (Format) para llamar a la pantalla Format
(DISK/Format).
Tambin puede seleccionar esta pantalla desplazando
el cursor a "3 Format" y pulsando [ENTER] desde la
pantalla Disk Men (DISK) o pulsando la tecla numri-
ca [3] y despus [ENTER].

Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk) 169


[DISK][4]/[5]/[6][ENTER]

Copiar un diskette - 4 Backup "Insert SourceDisk". Cuando se muestre dicho mensaje,


extraiga el diskette destino e introduzca el diskette
fuente.
Esta funcin crea una copia completa de todos los datos gra- Al cambiar el diskette, se seguirn cargando los datos en la
bados en el diskette y la transfiere a otro. Recomendamos memoria interna.
hacer una copia de seguridad de los diskettes que contienen
datos importantes para, si el diskette quedara inoperativo, Cuando la pantalla muestre "Insert Destination Disk",
evitar perder dichos datos. significar que ya debe extraer el diskette fuente e
introducir el diskette destino.
La operacin Backup utiliza la memoria interna. Si
desea conservar los datos existentes en la memoria Al cambiar el diskette, se seguirn guardando los datos en el
interna, antes de efectuar la operacin Backup, gurde- diskette.
los en un diskette. Repita los pasos 8 y 9.
No puede hacer una copia de seguridad de los disket- Las veces que tendr que repetir estos dos pasos depende de
tes master que contienen Archivos MIDI Estndar la cantidad de datos que el diskette contenga.
comerciales de Roland.
Cuando la pantalla muestra "Backup Complete", signi-
No es posible hacer una copia de seguridad de un diskette de fica que la operacin backup ha sido completada.
tipo 2DD en un diskette de tipo 2HD, ni viceversa.
<Procedimiento>

Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est activada.


Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y despus [F4]
Verificar los archivos grabados
en el diskette 5 Verify
Si un diskette est rayado, torcido o ha sido daado de cual-
(Backup) para llamar a la pantalla Backup (DISK/Backup). quier manera, la unidad no puede leerlo y se interrumpen
Tambin puede seleccionar esta pantalla desplazando
las funciones como quick play y chain play. Para evitar estos
el cursor a "4 backup" y pulsando [ENTER] desde la
pantalla Disk Men (DISK) o pulsando la tecla numri- problemas, esta funcin verifica todos los archivos conteni-
ca [4] y despus [ENTER]. dos en el diskette para comprobar si la unidad podr leerlos
correctamente.

Para evitar escribir accidentalmente en el diskette fuen- <Procedimiento>


te de la copia de seguridad, antes de introducirlo en la
Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est
unidad de disco, ajuste la pestaa de seguridad en pro- activada.
tect. Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
Pulse [F6] (Execute). pus [F5] (Verify) para llamar a la pantalla Verify
La ventana muestra la pregunta "Clear Internal Song for (DISK/Verify).
BACKUP. OK?" Tambin puede seleccionar esta pantalla desplazando el cur-
Si est seguro de que desea borrar la cancin interna y sor a "5 Verify" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Disk
Men (DISK) o pulsando la tecla numrica [5] y despus
efectuar la operacin backup, pulse [F5] (OK).
[ENTER].
Para cancelar la operacin, pulse [F6] (Cancel).
Despus de unos momentos la pantalla mostrar Pulse [F6] (Execute) para verificar el diskette.
"Insert Destination Disk". Cuando se muestre dicho Si el diskette no presencia ninguna anomala, la pantalla
mensaje, extraiga el diskette fuente e introduzca el dis- muestra "COMPLETE". Si ha encontrado algn problema, la
pantalla muestra "Disk Read/Write Error".
kette destino.
Utilice un diskette formateado en el XP-80 como diskette
destino. Antes de introducirlo en la unidad de disco, ajuste
la pestaa de seguridad en protect.
Pulse [F6] (Execute) para crear la copia de seguridad.
Modificar el nombre del diskette- 6 Volume
(Modificar la etiqueta de volumen)
Esta funcin modifica la etiqueta que asign al diskette al
formatearlo.
Si intenta guardar datos en un diskette que no ha sido
formateado para el XP-80, la ventana muestra la pre- No puede modificar la etiqueta de los diskettes master de
gunta "Unformatted disk. Format?" Para formatear el Archivos MIDI Estndar comerciales, etc.. de Roland.
diskette, pulse [F5] (OK). Si decide no formatearlo,
pulse [F6] (Cancel).
Si introduce un diskette de tipo 2DD y el diskette fuen-
te es de tipo 2HD o viceversa, la pantalla muestra el
mensaje "Different formatted disk". Introduzca un dis-
kette del mismo tipo y pulse [ENTER].
Despus de unos momentos la pantalla mostrar <Procedimiento>

170 Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk)


[DISK][7]/[8][ENTER]
Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est Para suprimir el archivo, pulse [F5] (OK). Para cancelar
activada. la operacin, pulse [F6] (Cancel).


Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men y despus
[F1] (Volume) para llamar a la pantalla Volume Cambiar el nombre de un archivo
(DISK/Volume). - 8 Rename
Tambin puede seleccionar esta pantalla desplazando el cur-
sor a "6 Volume" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Disk Esta funcin modifica el nombre del archivo.
Men (DISK) o pulsando la tecla numrica [6] y despus
No puede modificar las extensiones de los nombres de
[ENTER].
archivo.
Asigne la nueva etiqueta.
Para asignar una nueva etiqueta desde la ventana Name, No puede modificar el nombre de los diskettes Master
pulse [F1] (Name). de Archivos MIDI Estndar comerciales, etc.. de
Pulse [F6] (Execute) para asignar la nueva etiqueta. Roland.

Suprimir archivos innecesarios -


7 Delete (Delete file)
Utilice esta funcin para suprimir los archivos innecesarios
del diskette.
No puede suprimir los diskettes Master de Archivos
MIDI Estndar comerciales, etc.. de Roland.
File Type
Selecciona el tipo de archivo cuyo nombre desee modificar.
SONG: Modifica el nombre de la cancin MRC Pro o
Archivo MIDI Estndar.
FILE: Modifica los nombres de los archivos que no sean los
de SONG.
File Type Old Name (Nombre antiguo del Archivo)
Selecciona el tipo de archivo a suprimir. Selecciona el nombre de archivo que desee modificar.
SONG: Suprime la cancin MRC Pro o Archivo MIDI Si ha seleccionado cancin MRC Pro o Archivo MIDI
Estndar. Estndar en el parmetro File Type, se muestra el nombres
FILE: Suprime los archivos que no sean los de SONG. de la cancin entre parntesis ( ).
New Name (Nombre nuevo del Archivo)
File name
Asigna el nuevo nombre al archivo.
Selecciona el archivo a suprimir especificando el nmero del
archivo. <Procedimiento>
Si ha seleccionado SONG en el parmetro File Type, se Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est
muestra el nombre de la cancin entre parntesis ( ). activada.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y des-
<Procedimiento> pus [F3] (Rename) para llamar a la pantalla Rename
Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est (DISK/Rename).Tambin puede seleccionar esta pan-
activada. talla desplazando el cursor a "8 Rename" y pulsando
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 2 y des- [ENTER] desde la pantalla Disk Men (DISK) o pul-
pus [F2] (Delete) para llamar a la pantalla Delete
sando la tecla numrica [8] y despus [ENTER].
(DISK/Delete).
Desplace el cursor a "Old Name" y seleccione el nom-
Tambin puede seleccionar esta pantalla desplazando el cur- bre del archivo a modificar.
sor a "7 Delete" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Disk
Si la ventana File List est activada, puede seleccionar el archivo
Men (DISK) o pulsando la tecla numrica [7] y despus
deseado pulsando el botn [F2] (Song) o [F3] (File). Esto tambin
[ENTER].
cambia el archivo mostrado en la ventana File List.
Desplace el cursor a "File Type" y seleccione el tipo de
Desplace el cursor a "New Name" y asigne el nuevo
archivo a suprimir.
nombre del archivo.
Si la ventana File List est activada, puede seleccionar el
Para asignar un nuevo nombre al archivo desde la ventana
archivo deseado pulsando el botn [F2] (Song) o [F3] (File).
Name, pulse [F1] (Name).
Esto tambin cambia el archivo mostrado en la ventana File
List. Pulse [F6] (Execute) para suprimir el archivo.
La ventana muestra la pregunta "Rename OK?".
Desplace el cursor a "File Name" y seleccione el archi-
Para que se modifique el nombre del archivo, pulse
vo que desee suprimir.
[F5] (OK). Para cancelar la operacin, pulse [F6]
Para seleccionar el archivo deseado desde la pantalla File (Cancel).
List, pulse [F5] (List).
Pulse [F6] (Execute) para suprimir el archivo.
La ventana muestra la pregunta "Delete OK?".

Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk) 171


[DISK][9][ENTER]

Comprobar el contenido del dis-


kette- 9 Info (Informacin acerca
del Diskette)
Esta funcin muestra el nmero de archivos contenidos en el
diskette, el rea disponible y el tamao de cada archivo.

Song File
Muestra los nmeros de las canciones contenidas en el dis-
kette (canciones MRC Pro y Archivos MIDI Estndar).
Sound File (Archivo de Datos)
Muestra el nmero de archivos de datos contenidos en el diskette.
Chain File
Muestra el nmero de archivos de cadena contenidos en el diskette.
Groove File (Archivo de plantilla groove del usuario)
Muestra el nmero de archivos de plantilla del usuario con-
tenidos en el diskette.
Total
Muestra el nmero total de archivos contenidos en el diskette.
Total indica el nmero total de archivos (de todos los
tipos). Al guardar una cancin en el diskette utilizando
el XP-80, se guardar en el archivo "SONGLIST .SV" la
informacin perteneciente a dicha cancin. Este archi-
vo se incluye tambin en el Total mostrado en la panta-
lla. No obstante, no puede comprobar este archivo
desde el XP-80.
Disk Capacity (Capacidad del Diskette)
Se muestra la memoria disponible del diskette a la izquierda
de la palabra Disk Capacity y la capacidad total del diskette
a la derecha.
<Procedimiento>
Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK) est activada.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 3 y des-
pus [F1] (Info) para llamar a la pantalla Disk
Information (DISK/Info).
Tambin puede seleccionar esta pantalla desplazando el cur-
sor a "9 Info" y pulsando [ENTER] desde la pantalla Disk
Men (DISK) o pulsando la tecla numrica [9] y despus
[ENTER].
Para comprobar el tamao de cada archivo, pulse [F5]
(List) para abrir la ventana File List..

Para hacer que la pantalla muestre otro archivo, pulse [F2]


(Song) o [F3] (File).
Para comprobar la cancin MRC Pro o Archivo MIDI
Estndar, pulse [F2] (Song). Para comprobar otros tipos de
archivos, pulse [F3] (File).

172 Captulo 9. Funciones relacionadas con diskettes (Modo Disk)


Captulo 10. Utilizar el XP-80 como fuente de sonido GM
El XP-80 dispone del modo GM que proporciona una mane- ...........................................................................................................
ra fcil de reproducir o crear un score GM. No slo puede < El mensaje Sistema GM Activado >
reproducir scores GM comerciales sino tambin puede
modificar los diversos ajustes de los parmetros para lograr Este mensaje hace que la unidad entre en un estado confor-
me con el Sistema GM y se inicializa la fuente de sonido
una expresin musical ms rica.
compatible con GM.

Entrar en el modo GM Si se ajusta en OFF el parmetro de Mensaje Rx GM-


ON (SYSTEM/MIDI Param2), no se pueden recibir los
mensajes GM System Activado.
...........................................................................................................
El modo GM permite que la fuente de sonido del XP-80 sea compa-
tible con GM. En este sentido, el modo GM es como si fuera un
Reproducir un score GM
Performance especial en el cual el Set de Percusin GM est asigna-
do a la Parte 10 y los patches de sistema GM estn asignados a las Cuando el XP-80 est en modo GM, reproducir correcta-
otras Partes. No obstante, no es posible almacenar los ajustes del mente los scores GM. No obstante, el XP-80 proporciona
modo GM en la memoria del usuario. muchas prestaciones sofisticadas que no estn definidas
mediante las especificaciones del sistema GM y, por lo tanto,
Parte actual Canal MIDI
si Ud. crea datos que utilizan estas prestaciones, es posible
Current part
MIDI channel que al reproducir su cancin mediante otras fuentes de soni-
do compatibles con GM, aqulla no sonara correctamente.
El XP-80 no es compatible con el formato GS (un for-
mato estndar creado por Roland para las fuentes de
sonido multi-tmbricas) y, por lo tanto, el XP-80 no
puede reproducir correctamente los datos que lleven el
logotipo GS (Datos musicales GS).
<Procedimiento>
La pantalla Play (GM) muestra el Patch o Set de Percusin Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PERFORM] para
asignado a cada Parte. Cada vez que entre en el modo GM, que el XP-80 entre en el modo GM.
se asignar el Set de Percusin GM a la Parte 10 y Piano 1 a Normalmente, el principio de un score GM contiene el
las dems Partes. Adems puede seleccionar otros Patches y mensaje Sistema GM Activado. Esto significa que si
Sets de Percusin GM para cada Parte. Ud. reproduce desde la mitad de la cancin un score
GM, es posible que el XP-80 no cambie al modo GM y,
<Procedimiento> por lo tanto, el score GM no se reproduzca correcta-
mente. Si desea reproducir un score GM, es aconsejable
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PERFORM] para
ajustar manualmente el XP-80 al modo GM.
obtener la pantalla Play (GM).
Al entrar en el modo GM, la fuente de sonido se inicializar Pulse [SEQUENCER] para llamar a la pantalla play
(SEQ(Song)).
a los ajustes de sistema GM bsicos.
Desplace el cursor al nmero de cancin y seleccione el
Para cambiar de Parte, utilice los botones[F] or [E]. nmero de la cancin que desee reproducir.
Para cambiar el Patch o Set de Percusin GM asignado Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin.
a la Parte, utilice el mismo procedimiento que utiliza
Cuando finalice la cancin, la reproduccin parar automti-
para seleccionar un Patch o Set de Percusin. camente. Para interrumpir la reproduccin, pulse
[STOP/PLAY].
Inicializar la fuente de sonido a los ajustes
bsicos del Sistema GM El procedimiento para reproducir un score GM es igual
que el que se utiliza para reproducir una cancin nor-
Para poder reproducir correctamente un score GM, debe ini- mal. Si desea modificar el tempo de la reproduccin o
cializar la fuente de sonido a los ajustes del sistema GM bsi- desea reproducir repetidamente la cancin, vea
cos. Reproducir una Cancin (p.97). La grabacin y la
edicin de un score GM se efecta de la misma manera
Se inicializa el modo GM del XP-80 en las siguientes situa- en que se hara con una cancin normal (p.104, 117).
ciones.
Cuando se ajusta el XP-80 a GM mode Enmudecer una Parte especfica
Cuando la unidad recibe el mensaje Sistema GM Activado
de un aparato MIDI externo
Al cambiar al modo GM, todas las Partes se ajustarn para
recibir mensajes MIDI. Si desea que no suene una Parte espec- 10
fica, ajuste el parmetro Rx Switch de aquella Parte en OFF.
Cuando la cancin que se est reproduciendo contiene el
mensaje Sistema GM Activado <Procedimiento>
Pulse [LOCAL/TX/RX] para abrir la ventana
Al encender la unidad LOCAL/TX/RX.
Al efectuar la funcin Inicializar GM (pg. 176) Pulse TRACK/PART [1]-[16] para ajustar cada parme-
tro Rx Switch de la Parte en ON (se ilumina el indicador)
Como los ajustes de los efectos no quedan definidos en o OFF (se apaga el indicador).
el Sistema GM, si no efecta la operacin GM Inicialize
(DEFAULT) o Factory Preset, no se inicializan. Las Partes ajustadas en ON se indican con "o" y las que estn
ajustadas en OFF con "-".

Captulo 10. Utilizar el XP-80 como fuente de sonido GM 173


[SHIFT]+[PERFORM][F4] (Part)/[F5] (Effects)

Modificar los ajustes del modo Coarse Tune (La afinacin General de Parte)
GM Ajusta la afinacin de la Parte por pasos de un semitono (-4 a
+4 octavas). La afinacin cambia en relacin con la afinacin
El modo GM tambin proporciona parmetros que Ud. del Patch GM (0).
puede modificar para cada Parte. Puede modificar los ajus- Fine Tune (La afinacin Precisa de Parte)
tes de los efectos, el panorama y el nivel para optimizar la
Ajusta la afinacin de la Parte especificada en el parmetro
reproduccin del score GM.
Coarse Tune por pasos de un cent (1/100 de un semitono) (-
<Procedimiento> 50 a +50 cents).
Estando activada la pantalla Play (GM), pulse [F4] Ajustar los efectos en el modo GM (Effects)
(Part)-[F6] (Info) para seleccionar el grupo de la panta-
lla deseado. Las configuraciones de los efectos GM y las de los Patches
Si ha seleccionado el grupo Effects o Info, pulse [F1]- son casi iguales. Para obtener ms detalles acerca de este
[F6] para llamar a la pgina deseada. tema, vea "Ajustar los efectos del Patch" (pg. 60).
Si ha pulsado [F3] (Part) en el paso 1, pulse
Si desea ajustar los efectos de un Performance, siga el
TRACK/PART [1]-[16] para seleccionar la Parte que
procedimiento de la seccin "Configurar los Efectos" y
desee modificar.
substituya la palabra Parte por Tone (pg. 60).
Desplace el cursor al parmetro que desee modificar.
Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas num- ...........................................................................................................
ricas para especificar el valor. <Acerca de los efectos de las fuentes de sonido compatibles
Si ha cometido algn error ajustando los valores de los con GM>
parmetros o no ha quedado satisfecho con el resulta- La mayora de las fuentes de sonido compatibles con GM
do, pulse UNDO/REDO para recuperar los valores proporcionan efectos (como chorus y reverb), pero el uso de
anteriores. efectos no forma parte de las normas del Sistema GM Nivel
Repita los pasos 1-5 para finalizar los ajustes del modo 1. Esto significa que, es posible que la reproduccin ser
GM. errnea si utiliza otra fuente de sonido compatible con GM
Una vez terminados los ajustes, pulse [EXIT] para vol- para reproducir los datos de cancin creados en el modo GM
ver a la pantalla Play (GM). del XP-80 que utilicen EFX, chorus o Reverb.
Tambin puede utilizar la pantalla Palette de la misma ...........................................................................................................
manera que hizo al editar desde el modo Performance. En esta seccin explicamos slo los parmetros diferentes de
los del Patch.
Ajustar la Parte (Part)
Pantalla General (General de Efectos)
Pantalla Part Param

Parte
Part Nombre del Patch GM
GM Patch name

Output Assign
Output Assign (Asignacin de la Salida)
Patch Number (Nmero de Patch GM)
Selecciona el nmero de Patch GM asignado a cada Parte (o MIX: El sonido directo sale del jack MIX OUTPUT. Si ha
para la Parte 10, Set de Percusin). Se muestran los nombres seleccionado Chorus y/o Reverb, dichos efectos salen junto
de Patch GM entre parntesis ( ). con el sonido directo.

* Para que se muestre la lista de Patches GM (para la Parte EFX: El sonido directo se enva al EFX. Una vez pasado por
10, Sets de Percusin GM), pulse [SOUND LIST]. EFX, se enva el sonido al destino especificado por el par-
metro EFX OUTPUT Assign.
Part Volume
Ajusta el nivel de volumen para cada Parte. Utilice este par- DIR: Slo el sonido directo sale del jack DIRECT OUTPUT.
metro para ajustar el equilibrio del nivel de volumen de las Si ha seleccionado Chorus y/o Reverb, este ajuste no afecta
Partes. al sonido.
Part Pan PAT: Se enva el sonido directo tal como especifica el par-
Ajusta la posicin estereofnica de la Parte. L64 es la posi- metro Output Assign del Patch GM asignado a cada Parte.
cin ms a la izquierda, 0 la posicin central y R63 la posi- Los ajustes de los parmetros Output Assign, Mix/EFX Send
cin ms a la derecha. Level, Chorus Send Level y Reverb Send Level de la Parte se
multiplican por el valor de los mismos ajustes del Patch GM.
Si modifica los ajustes de los parmetros Part Volume
o Part Pan, se ver reflejado en los parmetro Volume
y Pan de la pantalla Part Information.

174 Captulo 10. Utilizar el XP-80 como fuente de sonido GM


[SHIFT]+[PERFORM][F6] (Info)
Mix/EFX Send Level (Nivel de Envo de la Mezcla/EFX) Voices: [F5] (Nmero de Voces)
Ajusta el nivel de volumen de cada Parte. ...........................................................................................................
Si ha seleccionado EFX en el parmetro Output Assign, los <Transmisin de mensajes MIDI>
valores ms altos aumentan el volumen del sonido del EFX.
Con MIX o DIRECT, los valores ms altos aumentan el volu- Al modificar el valor mostrado en la pantalla Part
men del sonido directo. Information (excepto el valor de Voice), el mensaje MIDI del
valor modificado se transmitir simultneamente a la Parte
Chorus Send Level (Nivel de Envo del Chorus)
actual y al secuenciador del XP-80 o a los aparatos MIDI
Ajusta la cantidad del chorus para cada Parte. externos que dispongan del mismo canal MIDI del que dis-
Si ha seleccionado DIR en el parmetro Output Assign, ponga dicha Parte.
este ajuste no proporciona ningn efecto debido a que
no se aplica chorus al sonido. <Transmitir mensajes MIDI utilizando la Paleta de Sonidos>
Reverb Send Level (Nivel de Envo de la Reverb) Mediante los cuatro deslizadores contenidos en la Paleta de
Ajusta la intensidad de la Reverb para cada Parte. Sonidos, puede transmitir los mensajes de Modulacin (en
forma de mensajes MIDI de Control de Sistema 2) a las
Si ha seleccionado DIR en el parmetro Output Assign,
Partes, el secuenciador interno y los aparatos MIDI externos.
este ajuste no proporciona ningn efecto debido a que
no se aplica reverb al sonido. Esto permite utilizar la Paleta de Sonidos como mezclador.

Comprobar la informacin MIDI de cada <Procedimiento>


Parte (Info) Active la pantalla Part Information correspondiente al
mensaje MIDI que desee transmitir.
Estando activado el Arpegiador, al cerrar la ventana Pulse [E] or [F] para desplazar el cursor a la Parte
Arpeggio en la pantalla Play (GM), se asignar la fun- cuyo valor desee modificar.
cin de volver a abrir la ventana Arpeggio al botn
[F6]. Para ajustar los parmetros de los efectos, man- Puede ajustar los valores de las Partes enmarcadas por un
tenga pulsado [SHIFT] mientras pulsa [F6] activando cuadro utilizando los deslizadores.
as la pantalla correspondiente.
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 1-4, los deslizado-
Pantalla Part Info (Informacin acerca de la Parte) res 1, 2, 3 y 4 ajustan las Partes 1, 2, 3 y 4, respectivamente.
En esta pantalla puede confirmar, para todas las Partes a la
vez, el estado de recepcin de diversos tipos de mensajes Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 5-8, los deslizado-
MIDI. Esto es especialmente til para comprobar si la fuente res 1, 2, 3 y 4 ajustan las Partes 5, 6, 7 y 8, respectivamente.
de sonido responde correctamente a los mensajes MIDI pro-
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 9-12, los desliza-
cedentes del teclado, secuenciador o los controladores MIDI
externos. dores 1, 2, 3 y 4 ajustan las Partes 9, 10, 11 y 12, respectiva-
mente.
Para que los valores mostrados en la pantalla Part
Information recuperen los valores estndar, mantenga Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 13-16, los desliza-
pulsado [SHIFT] mientras pulsa [EXIT]. dores 1, 2, 3 y 4 ajustan las Partes 13, 14, 15 y 16, respectiva-
mente.
Desplace cada deslizador para ajustar el valor respecti-
vo.
...........................................................................................................

La pantalla Part Information consiste en dos mens. Una vez


seleccionado el men deseado pulsando [F6] (Menu), pulse
[F1]-[F5] para activar la pgina correspondiente a cada men-
saje MIDI.
MODULATION: [F1] (Modulacin)
BREATH: [F2] (Breath)
FOOT: [F3] (Foot)
VOLUME: [F4] (Nivel de Volumen)
PAN: [F5] (Panorama)
EXPRESSION: [F1] (Expresin)
HOLD -1: [F2] (Hold)
PITCH BEND: [F3] (Desplazamiento de la Afinacin)
CHANNEL AFTERTOUCH: [F4] (Aftertouch)

Captulo 10. Utilizar el XP-80 como fuente de sonido GM 175


[SHIFT]+[PERFORM][UTILITY][2]/[3][ENTER]

Funciones tiles del modo GM Source


(GM Utility) Selecciona el Performance o Patrn del cual se copian los
ajustes de los efectos. Se muestra el nombre del Performance
En el modo GM, utilizando la funcin Utility puede copiar o Patrn entre parntesis ( ).
los ajustes de los efectos, inicializar el modo GM y transmitir Destination
los ajustes del modo GM.
La palabra GM Temporary indica que se copian los ajustes
<Procedimiento Bsico> de los efectos en el modo GM.
Seleccione el modo GM y pulse [UTILITY].
<Procedimiento>
La pantalla GM Utility Menu (UTILITY) se activa.
Asegrese de que la pantalla mostrada es la pantalla
GM Utility Menu (UTILITY).
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y, a con-
tinuacin, pulse [F2] (Copy) para llamar a la pantalla
GM Effect Copy (UTILITY/Copy).
Tambin puede llamar a esta pantalla desplazando el cursor
a "2 Copy" y pulsando [ENTER]. Tambin puede hacerlo
pulsando la tecla numrica [2] y, a continuacin, [ENTER].
Tambin puede efectuar las funciones de los Mens 2 y Desplace el cursor al modo deseado y seleccione PER-
3 desde el men GM Utility tal como lo hace desde FORM o PATCH.
otros modos. Pulse [E] para desplazar el cursor hacia la derecha y
Pulse [F6] (Menu) para llamar al Men que contiene la modifique el grupo y nmero para seleccionar el
funcin deseada. Performance o Patrn fuente.
Cada vez que pulse [F6] (Menu), se desplazar cclicamente Pulse [F6] (Execute) para efectuar la operacin.
al Men 1, Men 2, Men 3, Men 1, etc...
Inicializar el modo GM - 3 Inicialize (GM
Pulse el botn [F1]-[F5] apropiado para seleccionar la
funcin deseada. Inicialize)
Se muestra la pantalla correspondiente a la funcin seleccio-
nada.
Tambin puede seleccionar, desde la pantalla GM
Utility menu, la funcin deseada pulsando
[INC]/[DEC], los botones cursor o girando el dial
VALUE para desplazar el cursor y, a continuacin,
pulsando [ENTER]. Tambin puede seleccionar la fun-
cin deseada entrando el nmero asignado a la fun-
cin, pulsando la tecla numrica correspondiente y, a
continuacin, pulsando [ENTER]. Como la funcin GM Inicialize inicializa slo los datos
Ajuste los parmetros deseados en cada una de las del modo GM, no inicializa los datos contenidos en la
pantallas GM Utility. memoria del usuario. Para inicializarlos a los ajustes de
Para cancelar la operacin, pulse [EXIT]. fbrica, utilice la funcin Factory Preset
(UTILITY/Factory/Factory Preset).
Pulse [F6] (Execute) para efectuar la operacin.
Una vez completada la operacin, la pantalla mostrar Puede inicializar los datos de dos maneras.
"COMPLETE".
GM-ON: Inicializa los ajustes del modo GM utilizando un
Para volver a la pantalla GM Utility Menu (UTILITY), mensaje de Sistema GM Activado.
pulse [EXIT]. Para volver a la pantalla Play (GM),
pulse [UTILITY]. DEFAULT: Inicializa todos los ajustes del modo GM, inclusi-
Copiar los ajustes de los efectos - 2 Copy ve los de los efectos, a los ajustes de fbrica.
(GM Copy) <Procedimiento>
Esta funcin copia en el modo GM los ajustes de los efectos Asegrese de que la pantalla GM Utility Menu (UTI-
procedentes de un Patch o Performance. LITY) est activada.
ModoGroup
Mode GrupoNumber
Efecto Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
pus [F3] (Init) para llamar a la pantalla GM Inicialize
(UTILITY/Init).
Tambin puede seleccionar esta pantalla desplazando el cur-
sor a "3 Inicialize" y pulsando [ENTER] desde la pantalla
GM Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [3]
y despus [ENTER].
Seleccione el mtodo de inicializacin deseado.
Pulse [F6] (Execute) para efectuar la inicializacin.
Una vez completada la inicializacin GM, se mostrar la
pantalla Play (GM).

176 Captulo 10. Utilizar el XP-80 como fuente de sonido GM


[SHIFT]+[PERFORM][UTILITY][4][ENTER]

Transmitir los ajustes del modo GM - 4


Data Transfer (GM Data Transfer)
No puede guardar los ajustes del modo GM en la memoria
del usuario. Para conservarlos, puede transmitirlos en forma
de mensaje MIDI a un aparato MIDI externo o a la cancin
interna.
Transmitir los ajustes a un aparato MIDI externo
Para grabar los ajustes del modo GM de forma que
Puede transmitir los ajustes a un aparato MIDI externo utili-
queden como ajustes iniciales de la cancin, introduzca
zando un "envo de datos". Se utiliza para guardar los ajus-
un comps en blanco al principio de la cancin y grabe
tes del modo GM en un aparato MIDI externo.
los datos en dicho comps. Si graba los datos sin intro-
ducir el comps en blanco, la colocacin rtmica de los
datos podra verse afectada al reproducir dichos datos.

Source
La palabra "GM Ctrl" indica que se transmiten los ajustes de
cada Parte.
Nmero de programa del Patch GM
Source (Fuente) Volumen (controlador nmero 7)
La palabra "GM Ctrl" indica que se transmiten los ajustes de Panorama (controlador nmero 10)
cada Parte. Nivel del envo de la Reverb (controlador nmero 91)
Nmero de programa del Patch GM Nivel del envo del Chorus (controlador nmero 93)
Volumen (controlador nmero 7) Sensibilidad del Desplazamiento de la Afinacin
Panorama (controlador nmero 10) Afinacin Precisa
Afinacin General
Nivel del envo de la Reverb (controlador nmero 91)
Si no desea transmitir los ajustes de una Parte especfi-
Nivel del envo del Chorus (controlador nmero 93) ca, ajuste el parmetro Rx Switch (Local/Tx/Rx) en
Sensibilidad del Desplazamiento de la Afinacin OFF.
Afinacin Precisa Destination (Destino)
Afinacin General Si la pantalla muestra las palabras "to Song" significa que se
Si no desea que se transmiten los ajustes de una Parte transmiten los datos a la cancin interna.
especfica, ajuste el parmetro Rx Switch Tambin puede especificar el destino de la transmisin (pista de
(Local/Tx/Rx) en OFF. Frases o Patrn) y la Posicin en la Cancin destino de la
Destination (Destino) Transmisin (comps-tiempo-reloj), pero no puede especificar una
pista de Frases ni un patrn si no contienen datos de performance.
Si la pantalla muestra las palabras "to MIDI" significa que se
transmiten los datos al aparato MIDI externos. <Procedimiento>
<Procedimiento> Asegrese de que la pantalla GM Utility Menu (UTI-
LITY) est activada.
Asegrese de que la pantalla GM Utility Menu (UTI-
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
LITY) est activada.
pus [F4] (Xfer) para seleccionar Data Transfer.
Pulse [F6] (Menu) para seleccionar el Men 1 y des-
pus [F4] (Xfer) para seleccionar Data Transfer.
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur-
Tambin puede seleccionar esta funcin desplazando el cur- sor a "4 Data Transfer" y pulsando [ENTER] desde la
sor a "4 Data Transfer" y pulsando [ENTER] desde la panta- pantalla GM Utility Men (UTILITY) o pulsando la
lla Utility Men (UTILITY) o pulsando la tecla numrica [4] tecla numrica [4] y despus [ENTER].
y despus [ENTER]. Pulse [F2] (to Song) para que se muestre el ajuste que
Pulse [F1] (to MIDI) para llamar a la pantalla Data permite transmitir los datos a la cancin interna.
Transfer to MIDI (UTILITY/Xfer). Se muestra la pantalla Transfer to Song (UTILITY/Xfer).
Pulse [F6] (Execute) para transmitir los datos. Desplace el cursor a TRK (pista) y seleccione la pista de
Mientras se transmite los datos, la pantalla muestra frases o patrn donde se envan los datos.
"Transmiting..." Tambin puede seleccionar la pista de Frases pulsando
TRACK/PART [1]-[16].
Transmitir datos a la cancin interna Tambin puede seleccionar el Patrn pulsando [PATTERN]
Puede transmitir los ajustes del modo GM a la cancin inter- y especificando el nmero del Patrn.
na. Puede transmitir los datos a una Posicin en la Cancin Pulse [E] para desplazar el cursor hacia la derecha y
de una pista de Frases o Patrn contenido en la cancin especifique la Posicin en la Cancin destino (comps-
interna. Si graba los ajustes del modo GM al principio de la tiempo-reloj).
cancin, siempre podr reproducir la cancin con dichos Pulse [F6] (Execute) para efectuar la operacin.
ajustes. Mientras se transmiten los datos, la pantalla muestra
"Transmiting..."

Captulo 10. Utilizar el XP-80 como fuente de sonido GM 177


Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80
Esta seccin explica varias tcnicas para utilizar el XP-80 con Al soltar la tecla y la palanca modulacin, la nota y el efecto
operaciones especficas. Cuanto ms utilice el XP-80, ms producidos por la palanca de modulacin se mantiene
rpidamente aprovechar la verdadera potencia de esta uni- sonando.
dad. Sincronizar el ciclo del LFO al tempo del secuenciador

Tcnicas
Patches
para la utilizacin de <Procedimiento>
Seleccione PR-B;052 Blade Runner en la pantalla Play
(PATCH).
Reforzar las caractersticas del filtro Ajuste el parmetro Clock Source
Si desea reforzar las caractersticas del filtro, ajuste el parmetro (PATCH/Common/Common General) en SEQUEN-
Structure Type 1 y 2 (PATCH/Common/Struct/Structure) a "2" y CER.
conecte en serie los TVF de los Tones 1 y 2. Asegrese de que el parmetro EXT Sync de cada uno
de los Tones est ajustado en CLK. Si no, vuelva a ajus-
Este ejemplo muestra cmo hacer que el filtro funcione ms
tarlo.
eficazmente con el sonido "PR-C:014 MKS-80 Brass".
Pulse [SEQUENCER] para llamar a la pantalla Play
<Procedimiento> (SEQ(Song)). Desplace el cursor a "negra" y pulse las
Seleccione PR-C:014 MKS-80 Brass en la pantalla Play (PATCH). teclas mientras modifica los valores.
Pulse [FILTER/ENV] para que se ilumine su indicador. El tempo de la modulacin de Patch tambin cambia en rela-
Desplace los deslizadores CUTOFF o RESO mientras cin con el reloj del secuenciador.
hace sonar las notas para or como cambia el sonido.
Ajuste el parmetro Structure Type 1 y 2 Ajuste la profundidad de la modulacin a su gusto uti-
(PATCH/Common/Struct/Structure) a "2". lizando el parmetro <Depth> (PATCH/LFO y
Vuelva a desplazar los deslizadores CUTOFF y RESO Ctrl/LFO 1,2 Param) de cada uno de los Tones.
para or como cambia el sonido. Fjese en cmo ha cam- Si ha seleccionado PR-B:47, 49, 51, 52-56, 69, PR-C: 34,
biado la eficacia del filtro.
93, 97, 99 o 123, tambin puede sincronizar el LFO al
Es ms fcil notar los cambios si ajusta el [EFX], [CHO- reloj del secuenciador ajustando el parmetro Clock
RUS] y [REVERB] en off. Source (PATCH/Common/General/Common
General) en SEQUENCER. Prubelo.
Hacer que la nota que Ud. toca suene a
tempo y tambin a contratiempo Modificar los EFX para que coincidan con
<Procedimiento> el tempo de la cancin
Seleccione PR-A:087 Music Bells en la pantalla Play
(PATCH) y escuche el sonido. <Procedimiento>
Llame a la pantalla Wave Param (PATCH/WG). Seleccione PR-C:94 Albion en la pantalla Play
Pulse TONE SELECT [1] para seleccionar el Tone 1. (PATCH).
Ajuste el parmetro Mode del Tone 1 en PLAYMATE y Ajuste el parmetro Clock Source
el parmetro Time a "32". (PATCH/Common/Common General) en SEQUEN-
Toque el teclado del XP-80 manteniendo un tempo CER.
constante. Los Tones 1 y 2 suenan de forma alternada.
Asegrese de que el parmetro Step Rate est ajustado
El Tone 1 sonar al llegar al punto rtmico localizado
exactamente a la mitad de la distancia entre la nota a un valor de nota. Si no, vuelva a ajustarlo.
pulsada y la nota siguiente. Pruebe varios ajustes. Por Asegrese de que el parmetro EFX Type est ajustado
ejemplo, puede utilizar otra onda o modificar la afina- en STEP-FLANGER. Si no, vuelva a ajustarlo utilizan-
cin. do un valor de nota.
Si pulsa las teclas a un intervalo de tiempo mayor que Pulse [SEQUENCER] para llamar a la pantalla Play
2 segundos, el Tone 1 no suena. (SEQ(Song)).
Desplace el cursor a y pulse las teclas mientras
Mantener sonando una nota con modulacin modifica los valores. Dese cuenta de que la modula-
En general, pisar el pedal Hold hace que la nota siga sonan- cin del Patch cambia en relacin con el reloj del
do. No obstante, los efectos se desactivan. Para mantener secuenciador del XP-80.
funcionando los efectos, efecte el siguiente procedimiento. Puede modificar los valores del parmetro EFX en relacin
<Procedimiento> con el reloj del secuenciador si ha seleccionado los siguientes
Conecte un interruptor de pie (DP-2, DP-6, etc.. sumi- tipos de parmetros EFX.
nistrados por separado) al jack HOLD. Tipo de efecto EFX Parmetro del EFX
Seleccione el Patch (PR-C:110 Crash Pad, etc..) al cual
16: STEP-FLANGER Parmetro Step Rate
se aplicar el efecto cuando Ud. mueva la palanca de
modulacin en la pantalla Play (PATCH). 19: TRIPLE-TAP-DELAY Parmetro Delay LeftRight
Ajuste el parmetro Hold (SY STEM/Control/Control 20: QUADRUPLE-TAP-DELAY Parmetro Delay 14
Source) en HOLD-1. Si ha seleccionado PR-B:57, 65, 68, PR-C: 94, 96, o 98, tambin
Llame a la pantalla Common Control
puede sincronizar la variacin de los parmetros del EFX al
(PATCH/Common/Control) y ajuste el parmetro
Peak y Hold del Controlador 1 en HOLD. reloj del secuenciador ajustando el parmetro Clock Source
Pulse una tecla y pise el interruptor de pie mientras (PATCH/Common/General/Common General) en
desplaza la palanca de modulacin. SEQUENCER. Prubelo.

178 Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80


Utilizar el interruptor de pedal para modificar la Seleccione el Patch deseado en la pantalla Play
frecuencia de rotacin del efecto Rotary (PATCH).
Desplace el deslizador C1 mientras toca el teclado.
<Procedimiento> Se dar cuenta de que el sonido cambia de posicin en el
Llame a la pantalla Pedal Assign (SYSTEM/Control) y campo estereofnico.
ajuste cualquiera de los Pedales14 <Assign> (utilice Para apreciar mejor los cambios, desactive los efectos
Pedal 1 en este ejemplo) en CC04:FOOT-TYPE. [EFX], [Reverb] y [Chorus].
Seleccione PR-A:54 Rocker Spin en la pantalla Play (PATCH).
Este patch utiliza ROTARY como tipo de EFX.
Llame a la pantalla EFX Control (PATCH/Effects), y
ajuste la Fuente de Control del EFX Ctrl 1 en FOOT y la
Utilizar el XP-80 para tocar en
directo
Profundidad en +63. Cambiar simultneamente varios sonidos
Conecte el interruptor de pedal al jack CONTROL PEDAL 1.
contenidos en un aparato MIDI externo
Si desea que la el efecto rotary sea ms rpido, pise el inte-
rruptor de pedal. Al dejar de pisarlo, el efecto ser ms lento. Al cambiar de Performance, normalmente en el aparato
MIDI externo, tambin cambiar el sonido correspondiente
Hacer sonar "bucles de frases" de forma al nmero de Seleccin de Banco y nmero de Programa del
acompasada con el tempo de la cancin Performance seleccionado.
La Placa de Ampliacin de Onda "SR-JV80-10 Una vez ajustados los nmeros de Seleccin de Banco y
BASS&DRUMS" contiene Patches derivados de formas de Programa de cada Parte de forma que se correspondan con
onda con (BPM) indicaciones (bucles de frases). Puede hacer los de los sonidos deseados del aparato MIDI externo, podr
sonar dichos bucles de frases de forma sincronizada con el seleccionar los sonidos en el aparato MIDI externo cambian-
tempo del secuenciador. do de Performance en el XP-80.
La memoria del XP-80 no contiene bucles de frases. Utilice un Performance de tipo Solapado para efectuar
esta operacin. Un Performance de tipo Simple no pro-
<Procedimiento>
porciona el efecto deseado. Asegrese de ajustar el
Seleccione 115 AmbGrv/Bs 90 en la pantalla Play parmetro Key Mode
(PATCH). (PERFORM/Common/Common) en LAYER.
Ajuste el parmetro Clock Source
(PATCH/Common/Common General) en SEQUENCER. <Procedimiento>
Llame a la pantalla Wave Param (PATCH/WG). Seleccione la Parte a utilizar para controlar el aparato
Cambie de Tone pulsando TONE SELECT [1]-[4] y MIDI externo.
busque un Tone que utilice formas de onda con indica- Llame a la pantalla Bank Select Group
ciones BPM. (SYSTEM/MIDI).
Se muestra el nombre de la onda entre parntesis ( ) debajo Ajuste la Seleccin de Banco del aparato MIDI externo
del parmetro Wave Number. Fjese en que, en este ejemplo, (Bank MSB y Bank LSB) a cualquiera de los grupos
El Tone 2 del Patch utiliza el bucle de frases BW Swamp 90. Grp1-7. Ajuste el parmetro Switch de los grupos
Grp1-7 en ON para que la unidad pueda enviar mensa-
Ajuste el parmetro Tone Delay Mode del Tone 2 en
jes de Seleccin de banco al aparato MIDI externo.
TEMPO-SYNC.
Llame a la pantalla Part MIDI (PERFORM/MIDI) de la
Pulse [SEQUENCER] para llamar a la pantalla Play
Parte seleccionada. Ahora ajuste el parmetro Channel
(SEQ(Song)).
de forma que se corresponda con el canal de recepcin
Desplace el cursor a y cambie el valor mientras
del aparato MIDI externo, el parmetro Tx Switch en
pulsa las teclas.
ON y el parmetro Tx Bank Select al mismo grupo al
La frecuencia de los bucles de frases cambia en relacin con que Ud. lo ajust en el paso 3.
el tempo del reloj del secuenciador. Llame la pantalla Part param (PERFORM/Part) y ajus-
Los bucles de frases suenan de forma sincronizada con te el parmetro Patch Number al numero de Programa
el tempo del secuenciador a pesar de la tecla pulsada. correspondiente del sonido que desee hacer sonar
Se ignoran los ajustes de la afinacin y EFX. desde el aparato MIDI externo.
Si el nmero de Programa del aparato MIDI externo es
Utilizar el deslizador C1 para cambiar a 0-127, ajuste el parmetro P.C Number aadiendo un
tiempo real el panorama "1" al valor del aparato MIDI externo.

Puede asignar diversas funciones al deslizador C1. En este Guarde el Performance.


Seleccione otro Performance para comprobar si el soni-
ejemplo, cambiaremos la posicin estereofnica del Patch
desplazando los deslizadores C1. do del aparato MIDI externo cambia al deseado.
Si no, compruebe los ajustes y el aparato MIDI externo.
11
<Procedimiento>
Llame a la pantalla Control Assign (SYSTEM/Control).
Ajuste el parmetro <Assign> del deslizador C1 en
CC10:PANPOT.
Modifique el resultado utilizando otros ajustes del
parmetro <Assign>.

Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80 179


Cambiar de sonido utilizando el interrup- Hacer sonar un instrumento de percusin utilizan-
tor de pie do la claqueta del XP-80 como punto de referencia
Puede cambiar de Patch/Performance/Set de Percusin de <Procedimiento>
forma sucesiva utilizando un interruptor de pie (DP-2, DP-6, Conecte los auriculares del percusionista al jack CLICK
etc..) OUT OUTPUT.
<Procedimiento>
CLICK OUT
Conecte un interruptor de pie (DP-2, DP-6, etc.. sumi- LEVEL OUTPUT

nistrados por separado) al jack CONTROL PEDAL (en


este ejemplo utilizamos el 1).
Llame a la pantalla Pedal Assign (SYSTEM/Control) y
ajuste el parmetro <Assign> del Pedal 1 en 98:PROG-
UP.
Llame a la pantalla Play de la fuente de sonido.
Cada vez que pise el pedal, llamar al Patch, Sterero headphones
Auriculares estreo
Performance o Set de Percusin siguiente.
Si conecta otro interruptor de pie al jack CONTROL
PEDAL 2 y ajusta el parmetro <Assign> del Pedal 2 Al iniciar la reproduccin, se oir la claqueta.
en 99:PROG-DOWN, puede desplazarse como desee Ajuste control CLICK OUT LEVEL para obtener el
entre los Patches/Performances/Sets de Percusin. nivel de volumen deseado.
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del amplifica-
Utilizar el interruptor de pie para iniciar y dor y el de los auriculares.
parar la reproduccin
<Procedimiento>
Conecte un interruptor de pie (DP-2, DP-6, etc.. sumi-
nistrados por separado) a cualquiera de los jacks CON-
Tcnicas para la creacin de can-
ciones
Grabar una cancin a un nivel de volumen constan-
TROL PEDAL 1-4 (en este ejemplo utilizamos 1). te a pesar de los cambios en el volumen producidos
Llame a la pantalla Pedal Assign (SYSTEM/Control) y al tocar el teclado
ajuste el parmetro <Assign> del Pedal 1 en
100:START/STOP. <Procedimiento>
Seleccione la cancin que desee reproducir en la panta- Ajuste el parmetro Keyboard Velocity
lla Play (PATCH). (SYSTEM/Setup) al ajuste deseado.
Pise el interruptor de pie para iniciar la reproduccin.
Para pararla, pulse el interruptor de pie otra vez. Por ejemplo, si desea un sonido piansimo, ajuste el valor a
"20" o menos; aproximadamente a 64 para lograr un sonido
Hacer que el tempo de la cancin coincida mezzo forte; y 100 o ms para un sonido fortsimo.
con el tempo con el que el grupo toca Toque el teclado.
A pesar de las dinmicas de ejecucin, se graba la cancin a
Ud. puede controlar a tiempo real el tempo de la reproduc-
un nivel de volumen (velocidad) constante.
cin de la cancin pisando el pedal con un ritmo especfico.
<Procedimiento> Hacer un fade in o un fade out en una can-
Conecte un interruptor de pie (DP-2, DP-6, etc.. sumi-
cin (fundido)
nistrados por separado) a cualquiera de los jacks CON- Para hacer que el nivel de volumen vaya subiendo de forma
TROL PEDAL 1-4 (en este ejemplo utilizamos el 1). progresiva al principio de la cancin o que vaya bajando
Llame a la pantalla Pedal Assign (SYSTEM/Control) y progresivamente al final de la cancin, una vez grabada la
ajuste el parmetro <Assign> del Pedal 1 en 102:TAP cancin, grabe los cambios de nivel de volumen utilizando la
TEMPO. grabacin mezclada.
Inicie la reproduccin e indique a la banda que empie- <Procedimiento>
ce a tocar.
Grabe la cancin.
Si, despus de un rato, el tempo de la reproduccin no
Pulse [REC] para llamar a la pantalla Realtime Rec
coincide con el de la banda, pise el pedal al ritmo de
Stand-by (SEQ) y despus ajuste el parmetro Mode en
negras de forma acompasada con la cancin que est
MIX y los dems parmetros a los valores deseados.
tocando la banda.
Desplace el cursor a "PART" y pulse TRACK/PART
El tempo de la cancin cambiar en relacin con el ritmo con [1]-[16] para seleccionar la Parte cuyo nivel de volu-
que pisa el interruptor de pie. men desee modificar.
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 1-4, los deslizadores 1, 2,
3 y 4 modifican las Partes 1, 2, 3 y 4, respectivamente.
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 5-8, los deslizadores 1, 2,
3 y 4 modifican las Partes 5, 6, 7 y 8, respectivamente.
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 9-12, los deslizadores 1, 2,

180 Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80


3 y 4 modifican las Partes 9, 10, 11 y 12, respectivamente. Cambiar de Performance
Si ha seleccionado cualquiera de las Partes 13-16, los deslizadores 1, Grupo Performance Seleccin de Banco Programa
2, 3 y 4 modifican las Partes 13, 14, 15 y 16, respectivamente. MSB LSB
El destino de la grabacin es la pista de Frases correspondien- USER 132 80 0 132
te a la Parte seleccionada. Si desea grabar los datos del nivel PR-A 132 81 0 132
de volumen en otra pista de Frases, desplace el cursor a PR-B 132 81 1 132
"TRACK" y seleccione dicha pista girando el dial VALUE o Si selecciona otro Performance, el canal MIDI del
pulsando [INC]/[DEC]. nmero de Seleccin de Banco y el nmero de
Para hacer un fade in, ajuste el deslizador al nivel ms bajo. Programa a grabar debe coincidir con el ajuste del
Para hacer un fade out, ajuste el deslizador al nivel ms alto. parmetro Performance Ctrl-Ch
Si no desea efectuar ninguno de estos dos ajustes, ajuste el (SYSTEM/MIDI/MIDI Param 1). Para cambiar el
deslizador a la posicin apropiada. Patch o Set de Percusin asignado a la Parte, ajuste el
Pulse [LEVEL] para que se ilumine su indicador. canal MIDI (del nmero de Seleccin de Banco y el
Inicie la grabacin utilizando el mtodo que especific en el nmero de Programa a grabar) de forma que coincida
parmetro "Count In". con el canal MIDI de la Parte. No obstante, si el ajuste
Desplace el deslizador para ajustar el nivel de volumen. del parmetro Performance Ctrl-Ch y el canal MIDI de
Una vez completados los ajustes del nivel de volumen, pulse la Parte coinciden, el ajuste del parmetro Performance
[STOP/PLAY] para parar la grabacin. Ctrl-Ch tiene preferencia y selecciona el nuevo
Puede controlar simultneamente el nivel de volumen hasta Performance.
de cuatro Partes. Si desea utilizar ms Partes, copie los datos Cambiar de Set de Percusin
de cambio del nivel de volumen (Volume) utilizando la fun-
Grupo Set de Percusin Seleccin de Banco Programa
cin Track Edit y despus ajuste el canal MIDI de forma que
coincida con el ajuste de la Parte. MSB LSB

Si el ritmo de la cancin suena algo retrasado, utilice la fun- USER 1, 2 80 0 1, 2


cin Data Thin para hacer que los datos de Expresin sean PR-A 1, 2 81 0 1, 2
menos densos. PR-B 1, 2 81 1 1, 2
PR-C 1, 2 81 2 1, 2
Cambiar de sonido en una cancin GM 1, 2 81 3 1, 2
XP-A 1128 84 0 1128
Para cambiar de sonido instrumental durante una cancin,
XP-A 129256 84 1 1128
grabe los nmeros de Seleccin de Banco y Programa (MSB
y LSB) en la Posicin en la Cancin donde desee que cambie XP-B 1128 84 2 1128
el sonido. Al grabar dichos datos, se asegurar de que la can- XP-B 129256 84 3 1128
cin siempre se reproduzca con los sonidos seleccionados. XP-C 1128 84 4 1-128
XP-C 129256 84 5 1128
Si se recibe slo el nmero de Programa sin el nmero XP-D 1128 84 6 1128
de Seleccin de Banco, el sonido contenido en el grupo
XP-D 129256 84 7 1128
especfico como, por ejemplo, PR-A o USER, cambiar.
Si selecciona otro Set de Percusin, ajuste el canal MIDI
Si, al grabar una cancin, selecciona otro
del nmero de Seleccin de Banco y nmero de
Patch/Performance/Set de Percusin, se grabar auto-
Programa a grabar de forma que coincida con el de la
mticamente el nmero de Seleccin de Banco y el
Parte 10 del Performance. Con el ajuste por defecto, el
nmero de Programa del Patch/Performance/Set de
canal MIDI de la Parte 10 se ajusta en "10".
Percusin seleccionado. Si selecciona otro
Patch/Performance/set de Percusin en la pantalla <Procedimiento>
Realtime Rec Stand-by (SEQ), el nmero de Seleccin
Llame a la pantalla Microscope (SEQ/Micro).
de Banco y el nmero de Programa se graba en el
Pulse [H] o [G] para desplazar ">" a la posicin en la
punto de inicio de la grabacin.
cancin donde desee que cambie el sonido.
Cambiar de Patch Si la pantalla no muestra dicha posicin, desplace el cursor a
Grupo Nmero de Patch Seleccin de Banco Nmero de Programa la posicin apropiada (comps-tiempo-reloj) y especifquela
MSB LSB utilizando las teclas numricas.
USER 1128 80 0 1128 Pulse [F1] (Create) para llamar a la pantalla Create
PR-A 1128 81 0 1128 Event (SEQ/Micro).
PR-B 1128 81 1 1128 Desplace el cursor a "Control Change".
PR-C 1128 81 2 1128 Pulse [F6] (Execute).
GM 1128 81 3 1128 Ajuste el parmetro CC# (Nmero del Controlador) a
XP-A 1128 84 0 1128 "0" y especifique el valor de la Seleccin de Banco MSB.
XP-A 129256 84 1 1128 Repita los pasos 3-5.
XP-B 1128 84 2 1128 Ajuste el parmetro CC# (Nmero del Controlador) a
XP-B 129256 84 3 1128 "32" y especifique el valor de la Seleccin de Banco
XP-C 1128 84 4 1128 LSB.
XP-C 129256 84 5 1128 Pulse [F1] (Create) para llamar a la pantalla Create
XP-D 1128 84 6 1128 Event (SEQ/Micro).
XP-D 129256 84 7 1128 Desplace el cursor a "Programa Change".
Pulse [F6] (Execute).
Entre el nmero de Programa deseado.

Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80 181


Evitar que una voz deje de sonar en una
cancin
El XP-80 puede producir simultneamente hasta 64 voces.
Utilizar aparatos MIDI externos

Utilizar el XP-80 para cambiar de sonido


Pero al pedirle al XP-80 que produzca simultneamente ms en un aparato MIDI externo
de 64 voces, las notas que sobrepasen el lmite se apagarn
empezando con la que dispone de la prioridad ms baja. <Procedimiento>
Puede evitarlo utilizando la funcin Reserva de Voces para
Pulse [LOCAL/TX/RX] para abrir la ventana
asegurar el nmero mnimo de notas que siempre estarn
LOCAL/TX/RX.
disponibles para cada Parte.
Pulse [F2] (Tx P.C) o [F3] (Tx P.C) para llamar a la ven-
........................................................................................................... tana Transmit Program Change.
<Voces Simultneas>
El XP-80 es capaz de producir simultneamente hasta 64
voces. No obstante, este nmero no es simplemente el nme-
ro de notas que estn sonando sino que depende del nmero
de Tones utilizados en cada Patch. Si est haciendo sonar un
Patch que utiliza un slo Tone, puede entonces hacer sonar
slo notas individuales. Si hace sonar dos Patches a la vez, y
cada uno de ellos utiliza cuatro Tones, al pulsar dos teclas,
utilizar ocho voces simultneamente. Calcular el nmero de
voces simultneas es fcil utilizando la siguiente formula: Ajuste los parmetros Channel (Canal MIDI), P.C
(las notas que estn sonando actualmente) x (el nmero de
Number (Nmero de Programa), Seleccin de Banco
Tones utilizados por el Patch que est utilizando) .
MSB y Seleccin de Banco LSB de forma que coincidan
Si utiliza el XP-80 en el modo Performance para hacer sonar con el sonido utilizado por el aparato MIDI externo.
un conjunto, cuente el nmero total de los Tones utilizados
en todas las Partes. Si el nmero de Programa del aparato MIDI externo es
0-127, ajuste el parmetro P.C Number aadiendo un
........................................................................................................... "1" al valor del aparato MIDI externo.
<Procedimiento> Pulse [F6] (Trans) para cambiar de sonido en el aparato
Seleccione el Performance deseado en la pantalla Play MIDI externo.
(PERFORM).
Pulse [F] o [E] para seleccionar la Parte para la cual Utilizar el XP-80 para controlar aparatos
desea reservar notas. MIDI externos
Pulse [H] para llamar a la pantalla Play del Patch asig-
nado a la Parte. <Procedimiento>
Confirme los Tones utilizados por el Patch mostrado Mediante un cable MIDI, conecte el MIDI OUT del XP-
debajo del nombre del Patch. 80 al MIDI IN del aparato MIDI externo.
Por ejemplo, si se muestra "Tone:12-", significa que se utili- Ajuste el canal MIDI del XP-80 de forma que coincida
zan dos de los cuatro Tones. con el canal de recepcin del aparato MIDI externo.
Pulse [G] para volver a la pantalla Play (PERFORM). Los siguientes parmetros determinan el canal MIDI.
Llame a la pantalla Part Param (PERFORM/Part). Modo Patch: El parmetro Patch Tx-Ch
Ajuste el parmetro Voice Reserve al nmero de voces (SYSTEM/MIDI/MIDI Param 1).
que desee reservar.
........................................................................................................... Modo Performance: El parmetro Channel
(PERFORM/MIDI/ Part MIDI), parmetro Tx Switch (PER-
FORM/MIDI Part MIDI) en ON.
Si desea que suene slo la fuente de sonido del aparato
MIDI externo, ajuste el parmetro Local Switch (SYS-
TEM/MIDI/MIDI Param 1) en OFF.
Si desea conectar dos o ms aparatos MIDI externos, utilice
el conector MIDI THRU de dichos aparatos MIDI
externos.
Si conecta tres o ms aparatos MIDI externos utilizan-
do la configuracin IN->THRU->IN->THRU..., la seal
MIDI puede perder consistencia y dar lugar a errores
en los datos. En este caso, recomendamos utilizar un
MIDI Thru Box. Los MIDI Thru Boxes hacen que se
enve una fila individual de datos MIDI a varios apara-
tos MIDI o mdulos de sonido sin que haya errores de
datos.

182 Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80


Hacer sonar la fuente de sonido del XP-80 Cuando se recibe desde un secuenciador externo un
desde un aparato MIDI externo mensaje Seleccin de Cancin 0, se selecciona la can-
cin contenida en la memoria interna (la cancin
<Procedimiento> nmero 0). Cuando se recibe el mensaje Seleccin de
Mediante un cable MIDI, conecte el MIDI IN del XP-80 Cancin 1, se selecciona la primera cancin grabada en
al MIDI OUT del aparato MIDI externo. el diskette (la cancin nmero 1).
Ajuste el canal MIDI del XP-80 de forma que coincida Cuando se recibe desde un secuenciador externo un
con el canal de transmisin del aparato MIDI externo. mensaje de Indicador de la Posicin de la cancin, la
Los siguientes parmetros determinan el canal MIDI. posicin actual de la cancin contenida en la memoria
interna cambia respectivamente.
Modo Patch: El parmetro Patch Rx-Ch
(SYSTEM/MIDI/MIDI Param 1). Grabar una cancin contenida en un secuen-
Modo Performance: El parmetro Channel ciador externo en el secuenciador del XP-80
(PERFORM/MIDI/ Part MIDI), parmetro Rx Switch (PER-
FORM/MIDI Part MIDI) en ON. <Procedimiento>
Utilice un cable MIDI para conectar el MIDI OUT del

secuenciador externo al MIDI IN del secuenciador del


Sincronizar la unidad con apara- XP-80.
tos externos Pulse [SEQUENCER] para activar la pantalla Play
(SEQ(Song)).
Sincronizar un secuenciador externo con Ajuste el parmetro Sync Mode (SEQ/Setup/SEQ
el secuenciador del XP-80 System Setup) en SLAVE.
Ajuste el secuenciador externo de forma que transmita
<Procedimiento> mensajes de Reloj MIDI.
Pulse [REC] para preparar la grabacin.
Utilice un cable MIDI para conectar el MIDI OUT del
Al iniciar la reproduccin en el secuenciador externo,
XP-80 al MIDI IN del secuenciador externo.
el secuenciador del XP-80 iniciar la grabacin.
Pulse [SEQUENCER] para activar la pantalla Play
Cuando se pare la reproduccin en el secuenciador
(SEQ(Song)).
externo, el secuenciador del XP-80 dejar de grabar.
Ajuste el parmetro SyncMode (SEQ/Setup/SEQ
System Setup) en INTERNAL y, a continuacin, ajuste
el parmetro Sync Out (SEQ/Setup/SEQ System
Setup) en ON.
Ajuste el secuenciador externo de forma que est sin-
cronizado con el secuenciador del XP-80.
Al pulsar [STOP/PLAY], el secuenciador del XP-80 y
el secuenciador externo iniciarn simultneamente la
reproduccin.
Cuando la reproduccin en el XP-80 termine, el secuenciador
externo tambin parar la reproduccin. Si desea interrum-
pir la reproduccin, pulse [STOP/PLAY].

Sincronizar el secuenciador del XP-80 con


un secuenciador externo
<Procedimiento>
Utilice un cable MIDI para conectar el MIDI OUT del
secuenciador externo al MIDI IN del secuenciador del
XP-80.
Pulse [SEQUENCER] para activar la pantalla Play
(SEQ(Song)).
Ajuste el parmetro SyncMode en (SEQ/Setup/SEQ
System Setup) SLAVE.
Ajuste el secuenciador externo de forma que transmita
mensajes de Reloj MIDI.
Al iniciar la reproduccin en el secuenciador externo,
el secuenciador del XP-80 iniciar la reproduccin.
Cuando se pare la reproduccin en el secuenciador externo,
el secuenciador del XP-80 tambin parar. Para interrumpir
la reproduccin, pare la reproduccin en el secuenciador
externo.
Si slo desea iniciar/parar la reproduccin de una can-
cin desde el secuenciador externo y no desea que el

Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80 183


Sincronizacin con la Grabadora El parmetro Frame Mode (SEQ/System/SEQ System Setup)
Para que la frecuencia del "frame" del XP-80 coincida con la
de Disco Duro VS-880 del VS-880, ajuste este parmetro al valor del parmetro
Puede conectar el XP-80 al VS-880 y sincronizarlo al VS-880 MTC Type del VS-880. Si el parmetro MTC Type est ajus-
para poder combinar fcilmente la cancin que ha creado en tado a 29N, ajuste este parmetro a "30".
el XP-80 con partes vocales o instrumentos acsticos. En Al conectar el XP-80 al VS-880, recomendamos ajustar
otras palabras, al sincronizar la unidad con el VS-880, podr ambos parmetros a "30".
crear una pista de audio para el XP-80. Tanto el XP-80 como
El parmetro Offset Time (SEQ/System/SEQ System
el VS-880 pueden servir de controlador y, por lo tanto, podr
Setup)
sincronizar fcilmente con partes vocales o instrumentos
acsticos. Para que el XP-80 y el VS-880 pueden localizar la misma
Posicin en la Cancin, ajuste este parmetro al mismo valor
...........................................................................................................
a que est ajustado el parmetro Ofs del VS-880.
<Conectar el XP-80 al VS-880>
Grabar el reloj MIDI de cancin del XP-80 en la
Al sincronizar el XP-80 con el VS-880, se establecer la pista de sincrona VS-880
siguiente relacin. Para sincronizar el XP-80 con el VS-880, puede utilizar la
pista de sincrona o el mapa del tiempo del VS-880.
MIDI
Al sincronizar una cancin que dispone de un tempo cons-
MMC tante o con cambios de tempo menores, antes de sincronizar,
deber crear un mapa del tempo. En este caso, los procedi-
mientos presentados a continuacin no sern necesarios.
Al sincronizar una cancin que contiene cambios de tempo
MIDI IN MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT graduales como acelerandos o ritardandos, utilice la pista de
XP-80 VS-880 sincrona. En comparacin con el mapa del tempo, que ajus-
ta el tempo en intervalos de un comps, utilizar la pista de
sincrona permite seguir con ms precisin los cambios de
tempo.
Para evitar cualquier tipo de inestabilidad de sincroni-
zacin, introduzca varios compases en blanco en las
canciones contenidas en el VS-880 y XP-80.
El XP-80 puede iniciar y parar la reproduccin y desplazarse
a diferentes posiciones en la cancin transmitiendo coman- <Procedimiento>
dos MMC al VS-880. No obstante, el VS-880 puede iniciar y Utilice un cable MIDI para conectar el XP-80 al VS-880
parar la reproduccin de la cancin y desplazarse a diferen- tal como se muestra en la siguiente figura.
tes posiciones en la cancin transmitiendo comandos MMC
al XP-80. Esto hace posible efectuar una reproduccin en
MIDI IN
bucle o grabar pinchando slo en un punto especfico.
VS-880

<MMC (Control de Maquina MIDI)


MMC es un protocolo utilizado para controlar mediante
MIDI OUT
MIDI grabadoras de cinta magntica, grabadoras de video,
sistemas de grabacin digitales y otras grabadoras. Dispone XP-80

de 37 comandos MMC inclusive los de Parar e Iniciar.


...........................................................................................................

Preparativos para sincronizar la unidad


con la VS-880
Ajustar los parmetros Asegrese de que el parmetro Sync Mode
Para sincronizar el XP-80 al VS-880, ajuste los parmetros del (SEQ/Setup/SEQ System Setup) est ajustado en
INTERNAL y el parmetro MMC Output
XP-80 de la siguiente forma. Una vez completada la sincroni-
(SEQ/Setup/SEQ System Setup) en ON.
zacin, vuelva a ajustarlos a los ajustes originales. Seleccione la cancin del XP-80 que desee sincronizar
El Parmetro MMC Output (SEQ/SEQ System Setup) con el VS-880.
Ajuste los parmetros del VS-880 de forma que pueda
Si utiliza el XP-80 para controlar el VS-880, ajuste ste en grabar un reloj MIDI en su pista de sincrona.
ON. Si utiliza el VS-880 para controlar el XP-80, ajuste ste Para obtener ms detalles, vea las instrucciones del VS-880.
en OFF. Pulse [STOP/PLAY] para reproducir la cancin del
XP-80.
Si el VS-880 controla el XP-80 estando el parmetro
En el mismo momento en que se inicia la reproduccin de la
MMC Output ajustado en ON, no se pueden efectuar cancin del XP-80, se graba el reloj MIDI en la pista de sin-
correctamente las operaciones. crona del VS-880. Una vez terminada la reproduccin, el
VS-880 parar automticamente la grabacin de reloj MIDI.

184 Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80


Comprobar el tiempo de la Posicin en la Cancin Seleccione la cancin del XP-80 que desee sincronizar
Como el XP-80 y el VS-880 manejan los compases de forma con el VS-880.
distinta, es posible que las indicaciones de los compases no Ajuste los parmetros del VS-880 de forma que pueda
coincidan. Puede evitarlo sincronizando el XP-80 con el VS- grabar un reloj MIDI en su pista de sincrona.
880 utilizando un sistema cuya base sea el tiempo. SYS MIDI PRM
En el XP-80 normalmente se indica la posicin en la cancin Parmetro SysEx.Rx: ON
con "comps-tiempo-reloj". No obstante, la ventana Locate Parmetro MMC: SLAVE
la muestra con "hora: minuto: segundo: frame". Compruebe Parmetro MIDIThru: Out
la indicacin del tiempo de la posicin en la cancin especifi- Parmetro CtrlType: Off
cada utilizando el siguiente procedimiento.
SYS SYNC/Tempo
<Procedimiento> Parmetro Source: INT
Llame a la pantalla Play (SEQ(Song)) o Microscope Parmetro Gen.: MIDI clk o SyncTr
(SEQ) y vaya a la posicin en la cancin cuyo tiempo
Para obtener ms detalles, vea las instrucciones del VS-
desee comprobar.
Pulse [LOCATE] para abrir la ventana Locate. 880.
Inicie la reproduccin de la cancin.
Al iniciar la reproduccin de la cancin en el XP-80, ajuste el
parmetro MMC en ON. Al iniciar la reproduccin de la
cancin en el VS-880, ajuste el parmetro MMC en OFF.

Grabar con el VS-880


Como el XP-80 maneja los compases de forma diferen-
te al VS-880, si la Cancin utilizada en la grabacin sin-
La lnea superior de la ventana Locate muestra el tiem-
cronizada contiene un cambio de tipo de comps /
po correspondiente a la posicin actual. Puede com-
probar el tiempo. tempo, es posible que las indicaciones de los compases
no coincidan. No obstante, la grabacin actual estar
Si ha ajustado el parmetro Offset Time (SEQ/Setup/
sincronizada.
SEQ System Setup), dicho ajuste se aade al tiempo.
Puede especificar la posicin Locate en forma de un ...........................................................................................................
tiempo tal como lo hace con "comps-tiempo-reloj". <Antes de grabar en el VS-880>
Reproducir archivos de Cancin En las canciones grabadas en el XP-80, como todos los datos
de performance se graban en forma de mensajes MIDI, la
Como el XP-80 maneja los compases de forma diferen- edicin es ms fcil, pero no puede grabar partes vocales ni
te al VS-880, si la Cancin contiene un cambio de tipo instrumento acsticos. En el VS-880 puede grabar directa-
de comps / tempo o efecta una reproduccin en
mente las partes vocales y los instrumentos acsticos.
bucle estando la reproduccin sincronizada en curso,
es posible que las indicaciones de los compases no Para crear la base de la cancin, puede grabar partes de per-
coincidan. No obstante, la reproduccin actual estar cusin, bajo y otros instrumentos en el XP-80 y despus gra-
sincronizada. bar los instrumentos acsticos o partes vocales en el VS-880
<Procedimiento> que est sincronizado con el XP-80.
Asegrese de que ha efectuado correctamente los pre-
parativos antes de iniciar la reproduccin. Vea la sec- Al grabar una cancin que contiene un cambio de
cin "Preparativos para sincronizar la unidad con la tempo, primero grabe en la pista de sincrona del VS-
VS-880". 880 el reloj MIDI de la cancin del XP-80. Acurdese de
Asegrese de que el parmetro Sync Mode que es difcil cambiar la duracin de la cancin una vez
(SEQ/Setup/SEQ System Setup) est ajustado en grabado el reloj MIDI en la pista de sincrona. Por lo
SLAVE. tanto, termine la cancin del XP-80 antes de grabar el
Utilice un cable MIDI para conectar el XP-80 al VS-880 reloj MIDI en la pista de sincrona.
tal como se muestra en la siguiente figura.
...........................................................................................................

MIDI IN MIDI OUT


VS-880

MIDI IN MIDI OUT


XP-80

Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80 185


<Procedimiento> Grabar en el XP-80
Asegrese de que ha efectuado correctamente los pre-
parativos antes de iniciar la grabacin en el VS-880. Una vez completada la grabacin de las partes de instru-
Vea la seccin "Preparativos para sincronizar la unidad mentos acsticos o vocales en el VS-880, para volver a grabar
con el VS-880". las partes de percusin, bajo u otros instrumentos creadas en
Asegrese de que el parmetro Sync Mode (SEQ/Setup/SEQ el XP-80, utilice el siguiente procedimiento.
System Setup) est ajustado en SLAVE.
Utilice un cable MIDI para conectar el XP-80 al VS-880 Si graba en el XP-80 estando el VS-880 sincronizado
y los cables de audio tal como se muestra en la siguien- con el XP-80, no puede grabar bucles en el XP-80.
te figura. A continuacin conecte en el VS-880 un
micrfono para los instrumentos acsticos o voces. <Procedimiento>
Asegrese de que ha efectuado correctamente los pre-
parativos antes de iniciar la reproduccin. Vea la sec-
INPUT A cin "Preparativos para sincronizar la unidad con la
1 2 3
MIDI IN
VS-880".
Asegrese de que el parmetro Sync Mode
(SEQ/Setup/SEQ System Setup) est ajustado en
MIDI OUT
VS-880
SLAVE.
Utilice un cable MIDI para conectar el XP-80 al VS-880
tal como se muestra en la siguiente figura.

MIX L MIX R MIDI IN MIDI OUT


XP-80
MIDI IN MIDI OUT
VS-880

MIDI IN MIDI OUT


Seleccione la cancin del XP-80 que desee sincronizar.
XP-80

Ajuste los parmetros del VS-880 para prepararla para


la sincronizacin.

SYS MIDI PRM


Parmetro SysEx.Rx: ON
Ajuste los parmetros del XP-80 para preparar la gra-
Parmetro MMC: SLAVE bacin.
Parmetro MIDIThr: Out Para iniciar la grabacin, ajuste el parmetro Count In
a "0" o Wait Note. Si ajusta el parmetro Count In a "1"
Parmetro CtrlType: Off
o "2", al iniciar la grabacin habrn uno o dos compa-
ses en blanco.
SYS SYNC/Tempo Ajuste los parmetros del VS-880 de forma que pueda
Parmetro Source: INT grabar un reloj MIDI en su pista de sincrona.

Parmetro Gen.: MIDI clk o SyncTr SYS MIDI PRM


Parmetro SysEx.Rx: ON
Para obtener ms detalles, vea las instrucciones del VS-880.
Parmetro MMC: SLAVE
Inicie la grabacin en el VS-880. Comience una ejecu- Parmetro MIDIThru: Out
cin vocal o de un instrumento acstico al mismo tiem- Parmetro CtrlType: Off
po que la reproduccin de la cancin del XP-80.
SYS SYNC/Tempo
Al iniciar la grabacin de la cancin en el VS-880, ajuste el Parmetro Source: INT
parmetro MMC en OFF. Al iniciar la grabacin de la can- Parmetro Gen.: MIDI clk o SyncTr
cin en el XP-80, ajuste el parmetro MMC en ON.
Para obtener ms detalles, vea las instrucciones del VS-
...........................................................................................................
880.
<Volver a grabar una parte de una cancin>
Si Ud. ha cometido una equivocacin durante la grabacin o Inicie la grabacin en el XP-80.
no le gusta la interpretacin que ha grabado, puede regrabar Al iniciar la grabacin de la cancin en el XP-80, ajuste el
la parte que especifique con la grabacin punch-in. Pero Ud. parmetro MMC en ON. Al iniciar la grabacin de la cancin
no puede grabar con el auto punch-in en el VS-880 utilizan- en el VS-880, ajuste el parmetro MMC en OFF.
do la funcin Loop. Para realizar una grabacin punch-in
con la funcin Loop, utilice la grabacin punch-in manual.
...........................................................................................................

186 Captulo 11. Realzar el potencial del XP-80


Captulo 12. Material suplementario

Solucionar Pequeos Problemas

Si el XP-80 no produce sonido o no funciona de la forma


No se activan los Efectos
[EFX], [CHORUS] y/o [REVERB] estn desactivadas.
Pulse los botones correspondientes a los efectos
esperada, primero debe comprobar los siguientes puntos. Si deseados para que se iluminen sus indicadores. (p. 40)
esto no soluciona el problema, contacte con su servicio post-
venta de Roland ms cercano. Al reproducir una cancin, no suena
Lamentablemente, una vez deteriorado un diskette, a Las pistas de Frases estn enmudecidas.
veces es imposible recobrar el contenido de los datos
almacenados en l. Roland no asume ninguna respon- Llame a la pantalla Play (SEQ(Song)) y pulse TRACK/PART
sabilidad respecto a dicha prdida de datos. [1]-[16] para que se ilumine su indicador.. (p. 100)
El parmetro Rx Switch (PERFORM/MIDI/MIDI Part) est
Al tocar el teclado, no hay sonido ajustado en off.
El XP-80 o los aparatos conectados a l no estn encen- Ajuste el parmetro Rx (PERFORM/MIDI/Part MIDI) en ON.(p. 67)
didos. (p. 17)
El deslizador VOLUME est ajustado al nivel mnimo..(p. 16) La Cancin no se reproduce correctamente
El control del nivel de volumen del amplificador/mesa de Ha iniciado la reproduccin de la cancin a partir de la
mezclas est ajustado al nivel mnimo. mitad.
Los cables audio no estn conectados correctamente. Efecte la operacin Actualizacin MIDI manteniendo
Ha seleccionado un Patch o Set de Percusin XP-A, XP- pulsado [SHIFT] y pulsando [STOP/PLAY].(p. 99)
D y la Placa de Ampliacin de Onda no est instalada Est intentando reproducir una cancin con formato GS.
correctamente.. (p. 45)
El XP-80 es compatible con el formato GM pero no lo es con
El parmetro Local Switch (SYSTEM/MIDI Param 1) est el formato GS. Por lo que una cancin con formato GS no se
ajustado en OFF. reproducir de forma correcta en el XP-80.
Ajstelo en ON (p. 90, 91)
Ha seleccionado un Performance de tipo solapado y el inte- No se puede grabar una cancin
rruptor Local (PERFORM/MIDI/ Part MIDI) est ajustado
en OFF.. Ha seleccionado un Performance de tipo solapado y el par-
metro Local Switch (SYSTEM/MIDI Param 1) est ajustado
Ajstelo en ON. (p. 67)
en OFF.
Ha ajustado una gama de tecla.
Ajuste el parmetro Local Switch (PERFORM/MIDI/Part MIDI)
Compruebe las pantallas Part Key Range Lower:
en ON.(p. 90, 91)
Upper (PERFORM/K. Range) y Tone Key Range Lower:
Upper (PATCH/Common/K. Range). (p. 50, 66) Ha seleccionado un Performance de tipo solapado y el par-
La unidad ha recibido mensajes de Volumen o de Expresin metro Local Switch (PERFORM/MIDI/Part MIDI) est ajus-
durante la reproduccin de una cancin, procedentes de un tado en OFF.
pedal o desde un aparato externo, y, por lo tanto, ha bajado Ajstelo en ON (p. 67)
el nivel de volumen
Utilice la funcin Panic para subir el nivel de volu- El Secuenciador no funciona
men manteniendo pulsado [SHIFT] mientras pulsa
[EXIT] durante ms de un segundo (p. 38) El parmetro Sync Mode (SEQ/Setup/SEQ Setup) est ajus-
Si est en el modo Performance, active la pantalla tado en "SLAVE."
Part Information (PERFORM/INFO) y vuelva a ajustar los
valores del Nivel de Volumen o Expresin(p. 69) Ajstelo en INTERNAL. (p. 117)
Todos los Tones del Patch estn apagados.
Pulse los botones TONE SWITCH [1]-[4] para que se ilu- No se puede reproducir un Patrn
minen sus indicadores. (p. 27) La cancin que contiene el Patrn no ha sido cargada en la
memoria interna..
La Afinacin es incorrecta Crguela en la memoria interna. (p. 101)
La afinacin del XP-80 es incorrecta. Existe un mensaje de Pattern Call grabado en el Patrn.
Compruebe el parmetro Master Tune (SYSTEM/TUNE).. (p. 89) La unidad ignora los mensajes Pattern Call grabados
La afinacin ha sido afectada por los mensajes de Pitch Bend en un Patrn. Para grabar en un Patrn los datos proce-
recibidos de una reproduccin de cancin, de las operacio- dentes de otro Patrn, utilice la funcin Copy track edi-
nes de un pedal o de aparatos MIDI externos. ting (p. 124)
Utilice la funcin Panic para corregir la afinacin
manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando [EXIT] durante
ms de un segundo. (p. 38)
Si est en el modo Performance, active la pantalla
Part Information (PERFORM/INFO) y vuelva a ajustar el
valor del Pitch Bend.(p. 69)
12
Captulo 12. Material suplementario 187
Mensajes de Error Disk Write Protected
Situacin: Debido a que la lengeta de proteccin de escritu-
ra del diskette est en la posicin Protect, no puede escribir
datos en el diskette.
Si Ud. comete algn fallo utilizando el XP-80 o la unidad no
es capaz de seguir los comandos, se muestra en una ventana
Accin: Ajuste la lengeta en la posicin Write Permit y
un mensaje de error. Si el mensaje mostrado es, por ejemplo,
vuelva a intentar la operacin.
"Press [ENTER]", significa que, hasta que pulse [ENTER], no
ser posible llevar a cabo la operacin. Dse cuenta del men- File Name Duplicate
saje de error y, para corregir el problema, efecte la opera- Situacin: Existe en el diskette un Archivo con el mismo
cin adecuada. nombre.
Lamentablemente, una vez deteriorado un diskette, a Accin: Utilice otro nombre de archivo.
veces es imposible recobrar el contenido de los datos File Name Format Error
almacenados en l. Roland no asume ninguna respon-
Situacin: No se ha asignado un nombre de archivo al archi-
sabilidad respecto a dicha prdida de datos.
vo.
Los mensajes de error estn listados a continuacin en orden
Accin: Asgnele un nombre de archivo.
alfabtico.
File not Found
Battery Low Situacin: No se ha encontrado el archivo especificado.
Situacin: La pila de seguridad interna que evita la prdida
Accin: Introduzca el diskette que contiene el archivo especi-
del contenido de la memoria del usuario est descargada.
ficado y vuelva a efectuar la operacin.
Accin: Contacte con su servicio post-venta Roland para que Master Disk
cambie la pila.
Situacin: Este diskette es un diskette Master. No puede for-
Cannot Read The Song/File matear los diskettes Master ni utilizarlos para guardar datos.
Situacin Internal Memory Full
Accin: La cancin o archivo es incorrecto y, por lo tanto, la Situacin: La memoria interna est llena y no puede seguir
unidad no lo puede manejar. con la operacin.
Accin: No utilice est cancin o archivo. Accin: Utilice la funcin Data Reduce (UTILITY/Memory)
Chain Step Over para suprimir los datos innecesarios.
Situacin: Puede registrar hasta 99 canciones en una cadena. MIDI Buffer Full
No es posible registrar ms. Situacin: Debido a que la unidad ha recibido una gran can-
Data not found tidad de mensajes MIDI, no los ha podido procesar correcta-
mente.
Situacin: Debido a que no se encuentran los datos en la
posicin especificada, la unidad no ha podido efectuar la Accin: Reduzca la cantidad de mensajes MIDI a transmitir.
operacin. MIDI Communication Error
Accin: Especifique la posicin correcta. Situacin: Ha surgido un problema con las conexiones de los
Disk Full cables MIDI.
Situacin: No hay espacio suficiente en el diskette para guar- Accin: Compruebe si alguno de los cables MIDI est estro-
dar los datos. peado o desconectado.
Accin: Introduzca otro diskette (formateado en el XP-80) o Next Song Queue Full
suprima los datos innecesarios y vuelva a efectuar la opera- Situacin: Puede reservar hasta 3 canciones para la funcin
cin otra vez. Quick Play. Si ya ha reservado las 3 canciones, no puede
Disk not Ready reservar ms.
Situacin: No hay ningn diskette introducido en la unidad No Track Selected
de disco. Situacin: Debido a que no ha sido seleccionada ninguna
pista de Frases para la cuantificacin, no se puede llevar al
Accin: Introduzca un diskette.
cabo la operacin.
Disk Read/Write Error
Accin: Especifique las pistas de Frases que desee cuantificar
Situacin: El archivo es inoperativo. Es posible que el disket-
y vuelva a efectuar la operacin.
te est rayado, que haya sufrido desperfectos o que la uni-
dad de disco funcione mal. Now Playing
Situacin: No puede efectuar esta operacin estando en
Accin: Compruebe la unidad de disco introduciendo otro
diskette que no contenga datos importantes. Si con esto solu- curso la reproduccin.
ciona el problema, significa que el diskette ha sufrido des- Accin: Interrumpa la reproduccin o espere hasta que ter-
perfectos o que el archivo es inoperativo. No vuelva a utili- mine. Vuelva a efectuar la operacin.
zar dicho diskette. Si se vuelva a mostrar el mismo mensaje
de error, es posible que la unidad de disco funcione mal y Now Recording
puede daar los diskettes. Consulte a su servicio post-venta Situacin: No puede efectuar esta operacin estando en
de Roland. curso la grabacin.

188 Captulo 12. Material suplementario


Accin: Interrumpa la grabacin o espere hasta que termine. ACCIN :Ajuste el parmetro en OFF.
Vuelva a efectuar la operacin. Volume Name Format Error
SITUACIN: No es posible asignar un nombre del volumen
Position Error en blanco.
SITUACIN: Situacin: Es un rea especificada inapropiada ACCIN :Especifique un carcter o un smbolo.
para la edicin de pista o cuantificacin . You Cannot Copy This Message
Accin: Especifique el rea correcta. SITUACIN: No puede copiar los datos especificados.
Recording Error You Cannot Delete End of Step
SITUACIN 1: Si intenta grabar demasiados datos de perfor- SITUACIN: No puede suprimir el paso de la cadena (END).
mance a la vez, el secuenciador del XP-80 no grabar ningn You Cannot Erase This Message
dato.
SITUACIN: No puede borrar los datos especificados.
ACCIN 1: Reduzca la cantidad de datos de performance y You Cannot Move This Message
vuelva a grabar.
SITUACIN: No puede desplazar los datos especificados.
SITUACIN 2: Debido a que el rea especificada para la gra- You Cannot Save This Song as an SMF
bacin en bucle o grabacin pinchando automticamente es
SITUACIN: La cancin contiene un aviso de copyright. No
inapropiada, el secuenciador del XP-80 no ha podido grabar
puede guardar las canciones que contienen avisos de copy-
los datos.
right como un Archivo MIDI Estndar.
ACCIN 2: Compruebe que la grabacin pinchando autom-
ACCIN :Guarde los datos como una cancin MRC Pro.
ticamente no se haya iniciado en una posicin localizada
despus del rea especificada. You Cannot UNDO!!
Same Track Pattern Selected SITUACIN: No se puede deshacer la ltima operacin efec-
tuada pulsando [UNDO/REDO].
SITUACIN: Ha seleccionado la misma Pista de Frases o el
mismo Patrn.
ACCIN :Seleccione otra pista de Frases u otro Patrn.
Mensaje de Sistema Exclusive:
Check Sum Error
SITUACIN: El "check sum" del mensaje Exclusive recibido
es incorrecto.
ACCIN :Intente volver a transmitir el mensaje Exclusive.
Mensaje de Sistema Exclusive:
Receive Data Error
SITUACIN: La unidad ha recibido incorrectamente un
mensaje MIDI.
ACCIN :Si se vuelve a mostrar repetidamente el mensaje,
significa que existe un problema con los mensajes MIDI que
se estn transmitiendo al XP-80.
Mensaje de Sistema Exclusive:
User Memory Write Protected
SITUACIN: El parmetro System Exclusive Mensaje (UTI-
LITY/Protect/User Memory Protect) est ajustado en ON y ,
por lo tanto, la unidad no ha podido recibir el mensaje.
ACCIN : Ajuste el parmetro en OFF.
Unformated Disk
SITUACIN: El XP-80 no puede utilizar este diskette.
ACCIN :Formatear el diskette para el XP-80.
User Memory Damaged
SITUACIN: Se han perdido los datos contenidos en la
memoria del usuario.
ACCIN :Utilice la funcin Factor Preset (UTILITY/Factory)
para inicializar la memoria a los ajustes de fbrica.
User Memory Write Protected
SITUACIN: El parmetro Write Operation
(UTILITY/Protect/User Memory Protect) est ajustado en ON y,
por lo tanto, la unidad no ha podido efectuar la operacin.

Captulo 12. Material suplementario 189


Lista de Sets de Percusin
USER (Grupo User ) PR-A (Grupo Preset A ) PR-B (Grupo Preset B ) PR-C (Grupo Preset C ) GM (Grupo GM )
001 002 001 002 001 002 001 002 001 002
Note No. HouseDrumSet 1 JazzDrumSet1 PopDrumSet 1 PopDrumSet 2 PowerDrumSet RaveDrumSet JazzDrumSet2 OrchDrumSet GM Drum Set BrushDrumSet
35 Scratch 1 Hybrid Kick2 Verb Kick Hybrid Kick1 Verb Kick 808 Kick Round Kick Old Kick Verb Kick Hybrid Kick2
C2 36 808 SN Hybrid Kick1 Hybrid Kick1 Round Kick Round Kick Round Kick Old Kick Round Kick Hybrid Kick1 Hybrid Kick1
37 Dry Stick Side Stick Side Stick Dry Stick Dry Stick Side Stick Side Stick Side Stick Side Stick Side Stick
38 808 SN Ballad SN Natural SN2 Piccolo SN Piccolo SN 808 SN Ballad SN Ballad SN Ballad SN Brush Swish
39 808 Claps Brush Slap 808 Claps Hand Claps 808 Claps 808 Claps Hand Claps 808 Claps 808 Claps Brush Slap
40 808 SN Brush Swish SN Roll Piccolo SN Natural SN2 808 SN SN Roll SN Roll Piccolo SN Brush Roll
808 Kick Verb Tom Lo Verb Tom Lo Verb Tom Lo Verb Tom Lo 808 Kick Verb Tom Lo Timpani Verb Tom Lo Dry Tom Lo
41
42 606 HiHat Cl Cl HiHat 1 Cl HiHat 1 Cl HiHat 1 Cl HiHat 1 606 HiHat Cl Cl HiHat 2 Timpani Cl HiHat 1 Cl HiHat 1
43 808 SN Verb Tom Lo Verb Tom Lo Verb Tom Lo Verb Tom Lo Tekno Hit Dry Tom Lo Timpani Verb Tom Lo Dry Tom Lo
44 606 HiHat Cl Pedal HiHat Cl HiHat 2 Cl HiHat 2 Pedal HiHat 606 HiHat Cl Pedal HiHat Timpani Pedal HiHat Pedal HiHat
45 808 Kick Verb Tom Hi Verb Tom Hi Verb Tom Hi Verb Tom Lo 808 Kick Verb Tom Lo Timpani Verb Tom Hi Dry Tom Hi
46 606 HiHat Op Op HiHat Op HiHat Op HiHat Op HiHat 606 HiHat Op Op HiHat Timpani Op HiHat Op HiHat
47
808 SN Verb Tom Hi Verb Tom Hi Verb Tom Hi Verb Tom Lo Tekno Hit Dry Tom Lo Timpani Verb Tom Hi Dry Tom Hi
C3 48 808 Kick Verb Tom Hi Verb Tom Hi Verb Tom Hi Verb Tom Hi 808 Kick Verb Tom Hi Timpani Verb Tom Hi Dry Tom Hi
49 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Timpani Crash 1 Crash 1
50 808 SN Verb Tom Hi Verb Tom Hi Verb Tom Hi Verb Tom Hi Tekno Hit Dry Tom Hi Timpani Verb Tom Hi Dry Tom Hi
51 Ride 2 Ride 2 Ride 2 Ride 1 Ride 1 Voice Breath Ride 2 Timpani Ride 2 Ride 2
52 REV Crash 1 China Cym China Cym China Cym China Cym MC500 Beep 1 China Cym Timpani China Cym China Cym
Ride Bell 1 Ride Bell 1 Ride Bell 1 Ride Bell 1 Ride Bell 1 MC500 Beep 2 Ride Bell 1 Timpani Ride Bell 1 Ride Bell 1
53
54 Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine R8 Click Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine
55 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Pizz Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1
56 Cowbell 1 Cowbell 1 Cowbell 1 Cowbell 1 Cowbell 1 DIGI Bell 1 Cowbell 1 Cowbell 1 Cowbell 1 Cowbell 1
57 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1 Rattles Crash 1 Crash 1 Crash 1 Crash 1
58 Vibraslap Vibraslap Cowbell 1 Cowbell 1 Vibraslap Ride Bell 1 Vibraslap Ride 1 Vibraslap Vibraslap
59
Ride 2 Ride 2 Ride Bell 1 Ride Bell 1 Ride 1 REV Tamb Ride 2 Ride 2 Ride 2 Ride 2
C4 60 Bongo Hi Bongo Hi Cga Mute Hi Cga Mute Hi Bongo Hi 2.2 Vibwave Bongo Hi Bongo Hi Bongo Hi Cga Mute Hi
61 Bongo Lo Bongo Lo Cga Mute Lo Cga Mute Lo Bongo Lo Low Pink NZ Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Cga Mute Lo
62 Cga Mute Hi Cga Mute Hi Cga Slap Cga Slap Cga Mute Hi Kalimba Cga Mute Hi Cga Mute Hi Cga Mute Hi Cga Slap
63 Cga Open Hi Cga Open Hi Cga Open Hi Cga Open Hi Cga Open Hi Metal Wind Cga Open Hi Cga Open Hi Cga Open Hi Cga Open Hi
64 Cga Open Lo Cga Open Lo Cga Open Lo Cga Open Lo Cga Open Lo Lead Wave Cga Open Lo Cga Open Lo Cga Open Lo Cga Open Lo
Timbale Timbale Timbale Timbale Timbale Tin Wave Timbale Timbale Timbale Timbale
65
66 Timbale Timbale Timbale Timbale Timbale Agogo Timbale Timbale Timbale Timbale
67 Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Lite Kick Agogo Agogo Agogo Agogo
68 Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo
69 Cabasa Cut Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up Lite Kick Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up
70 Maracas Maracas Maracas Maracas Maracas Agogo Maracas Maracas Maracas Maracas
71
Soft Pad B Soft Pad B Soft Pad A Cabasa Down Soft Pad A Gtr Harm A Soft Pad A Soft Pad A Soft Pad A Soft Pad A
C5 72 Soft Pad A Soft Pad A Soft Pad B Cabasa Cut Soft Pad B Gtr Harm A Brush Swish Soft Pad B Soft Pad B Soft Pad B
73 Long Guiro Long Guiro Long Guiro 808 Kick Long Guiro Piano Thump Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro
74 Long Guiro Long Guiro Long Guiro 808 SN Long Guiro Natural SN1 Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro
75 Claves Claves Claves DIGI Bell 1 Claves Hand Claps Claves Claves Claves Claves
76 Wood Block Wood Block Wood Block 808 SN Wood Block Natural SN1 Wood Block Wood Block Wood Block Wood Block
Wood Block Wood Block Wood Block 808 Kick Wood Block 808 SN Metronome 2 Wood Block Wood Block Wood Block
77
78 Cuica Cuica Cuica Spectrum Cuica PowerChord B Cuica Cuica Cuica Cuica
79 Cuica Cuica Cuica 808 Kick Cuica Hybrid Kick2 Cuica Cuica Cuica Cuica
80 Open Triangl Open Triangl Open Triangl Spectrum Open Triangl PowerChord B Open Triangl Open Triangl Open Triangl Open Triangl
81 Open Triangl Open Triangl Open Triangl 808 Kick Open Triangl Gt.FretNoise Open Triangl Open Triangl Open Triangl Open Triangl
82 Cabasa Cut Cabasa Cut Cabasa Cut Spectrum Maracas Banjo B Cabasa Cut Cabasa Cut Cabasa Cut Cabasa Cut
83
Tambourine Spectrum Spectrum 808 Kick Ice Rain Slap Bass 1 Spectrum Spectrum Spectrum Spectrum
C6 84 Old Kick Wind Chimes Wind Chimes 808 Kick Wind Chimes Oboe mf A Wind Chimes Wind Chimes Wind Chimes Wind Chimes
85 Scratch 1 Wood Block Wood Block Feedbackwave Claves Shakuhachi Wood Block Wood Block Wood Block Wood Block
86 Piccolo SN Cga Slap Cga Slap 808 Kick 808 SN Pizz Cga Slap Cga Slap Cga Slap Cga Slap
87 Scratch 3 Dry Tom Lo Dry Tom Lo Feedbackwave Verb Tom Hi Syn Vox 1 Dry Tom Lo Dry Tom Lo Dry Tom Lo Dry Tom Lo
88 White Noise Lite Kick Lite Kick Pop Voice Piccolo SN Voice Aahs A Lite Kick Applause Lite Kick Lite Kick
Synth Saw 1 Hybrid Kick2 Hybrid Kick2 Pop Voice Scratch 3 Voice Oohs2A Hybrid Kick2 Hybrid Kick2 Hybrid Kick2 Hybrid Kick2
89
90 Synth Pulse1 Old Kick Old Kick Wind Agogo Tin Wave Pop Voice Old Kick Cl HiHat 1 Old Kick Old Kick
91 Back Hit 808 Kick Pop Voice Pop Voice Spectrum Male Ooh A Natural SN2 Round Kick 808 Kick 808 Kick
92 Tekno Hit Natural SN1 Wind Agogo Wind Agogo REV Steel DR Voice Breath Natural SN1 Pedal HiHat Natural SN1 Natural SN1
93 Orch. Hit Natural SN2 Op HiHat Op HiHat REV Tin Wave Org Vox C Brush Swish Natural SN2 Natural SN2 Natural SN2
94 Philly Hit SN Roll Anklungs Anklungs REV PiccloSN Vox Noise Brush Roll Op HiHat 808 SN SN Roll
95
REV Back Hit Natural SN2 Op HiHat Op HiHat REV Crash 1 Vox Noise Brush Slap Brush Slap Brush Slap Brush Slap
C7 96 MC500 Beep 1 Metronome 2 Metronome 2 Metronome 2 Metronome 2 Applause Metronome 2 Brush Swish Brush Swish Metronome 2
97 R8 Click R8 Click R8 Click R8 Click R8 Click R8 Click R8 Click Brush Roll Brush Roll R8 Click
98 MC500 Beep 2 Metronome 1 Metronome 1 Metronome 1 Metronome 1 Metronome 2 Metronome 1 SN Roll SN Roll Metronome 1

Captulo 12. Material suplementario 211


Lista de Performances
USER (Grupo User ) PR-A (Grupo Preset A ) PR-B (Grupo Preset B )
No. Nombre Modo Tecla No. Nombre Modo Tecla No. Nombre Modo Tecla
01 EasternSplit LAYER 01 House Set SINGLE 01 Africa SINGLE
02 Opening Orch LAYER 02 Analectro SINGLE 02 World Ethnic SINGLE
03 Feedback EP LAYER 03 Anatronic SINGLE 03 Asian Ethnic SINGLE
04 Humming Vox LAYER 04 Tekno Pop 1 SINGLE 04 Asian Band SINGLE
05 Tekno Loop 1 LAYER 05 Tekno Pop 2 SINGLE 05 60s Set SINGLE
06 Fr.Horn Sect LAYER 06 Hard Core SINGLE 06 Blues Band SINGLE
07 SpaceCarrier LAYER 07 Hi Energy SINGLE 07 Country Band SINGLE
08 Orchestral LAYER 08 Pop Dance SINGLE 08 Folk Set SINGLE
09 Nebular Vox LAYER 09 Acid Set SINGLE 09 Reggae Band SINGLE
10 Terminator LAYER 10 Ambient Set SINGLE 10 FunkWah Band SINGLE
11 Flying Jazz LAYER 11 Electro Pop SINGLE 11 FunkinPhaze SINGLE
12 Sweeper LAYER 12 Pop Set 1 SINGLE 12 Zydeco Band SINGLE
13 Rave Split LAYER 13 Pop Set 2 SINGLE 13 New Orleans SINGLE
14 Multi Sax LAYER 14 Pop Set 3 SINGLE 14 Dixieland SINGLE
15 Cosmic Dawn LAYER 15 Pop Set 4 SINGLE 15 Big Band Set SINGLE
16 Bass / Lead LAYER 16 L.A. Ballad SINGLE 16 Cont.Jazz 1 SINGLE
17 S&H / Pad LAYER 17 Hip Hop Set SINGLE 17 Cont.Jazz 2 SINGLE
18 AcPiano+Pad LAYER 18 Funk Rock SINGLE 18 Ac.Jazz Set SINGLE
19 Kicks Attack LAYER 19 Funk Fusion SINGLE 19 Gospel Set SINGLE
20 Step Brass LAYER 20 Heavy Metal SINGLE 20 All Strings SINGLE
21 Drone / Pipe LAYER 21 Heavy Kids LAYER 21 All Brass SINGLE
22 Chime Dreams LAYER 22 Latin Set SINGLE 22 All Piano 1 SINGLE
23 Tekno Loop 2 LAYER 23 BrazilianSet SINGLE 23 All Piano 2 SINGLE
24 Big Band LAYER 24 New Age 1 SINGLE 24 All Keyboard SINGLE
25 Labyrinth LAYER 25 New Age 2 SINGLE 25 All Organ SINGLE
26 White Hole LAYER 26 Orchestra SINGLE 26 All Winds SINGLE
27 Cyber Sweep LAYER 27 Concerto SINGLE 27 All Bells LAYER
28 Tekno Asia LAYER 28 Film Score 1 SINGLE 28 Mlt & Perc SINGLE
29 1080 Fantasy LAYER 29 Film Score 2 SINGLE 29 All Seq SINGLE
30 Pop Ballad LAYER 30 Symphonic SINGLE 30 All Bass SINGLE
31 Rhythmatic LAYER 31 Chamber Set SINGLE 31 All Pad SINGLE
32 Power JV LAYER 32 Baroque Set SINGLE 32 All FX SINGLE

212 Captulo 12. Material suplementario


Lista de estilos de arpegio

Estilo Motivo Patrn Beat Frec. Accento Frec.Shuffle


1/4 all 1/ 4 0100% 5090%
1/6 all 1/ 6 0100% 5090%
1/8 all 1/ 8 0100% 5090%
1/12 all 1/12 0100% 5090%
1/16 all 1/16 13 0100% 5090%
1/32 all (1*) 1/32 13 0100% 5090%
GLISSANDO GLISSANDO 1/16 13, 1/32 13 0100% 5090%
SEQUENCE A all SEQ-A 17 0100% 5090%
SEQUENCE B all SEQ-B 14 0100% 5090%
SEQUENCE C all (1*) SEQ-C 12 0100% 5090%
ECHO 2* ECHO 13 0100% 5090%
SYNTH BASS BASS+UP 2 SEQ-A 1, SEQ-C 1 0100% 5090%
SLAP BASS A BASS+UP 5, TOP+UP 5 MUTE 02, 03 0100% 5090%
SLAP BASS B BASS+UP 5, TOP+UP 5 MUTE 02, 03 0100% 5090%
WALK BASS SINGLE, DUAL, NOTE ORDER WALKBS, REF1 0100% 5090%
RHYTHM GTR A all (1*) MUTE 01,04 0100% 5090%
RHYTHM GTR B CHORD MUTE 07, 13, 14 0100% 5090%
RHYTHM GTR C CHORD MUTE 08, 12, 15 0100% 5090%
RHYTHM GTR D CHORD MUTE 09, 10, 11, 16 0100% 5090%
RHYTHM GTR E SINGLE UP, SINGLE DOWN STRUM 16 0100% 5090%
3 FINGER GTR BASS+UP+TOP SEQ-A7 0100% 5090%
STRUMMING GTR SINGLE UP, SINGLE DOWN STRUM 7, 8 0100% 5090%
KBD COMPING A CHORD MUTE 12, REF2 0100% 5090%
KBD COMPING B 3* MUTE 05, 06 0100% 5090%
KBD COMPING C 4* 1/ 6, 1/12 0100% 5090%
KBD COMPING D 4* 1/16 13 0100% 5090%
KBD COMPING E CHORD REGGAE 0100% 5090%
PERCUSSION CHORD PERC14 0100% 5090%
HARP 5* HARP 0100% 5090%
SHAMISEN TOP+UP 46 SEQ-A 2 0100% 5090%
BOUND BALL 6* BOUND 0100% 5090%
RANDOM 7* 1/ 4 1/32 3, RANDOM 0100% 5090%
LIMITLESS all all 0100% 5090%
all: puede ajustar cualquier valor.
1*: excepto para CHORD, BASS+CHORD 15
2*: SINGLE, NOTE ORDER, GLISSANDO
3*: BASS+CHORD 4, BASS+CHORD 5
4*: BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RANDOM 2, TOP+UP 2
5*: SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, GLISSANDO
6*: SINGLE, DUAL, NOTE ORDER, GLISSANDO
7*: SINGLE RANDOM, DUAL RANDOM, BASS+RANDOM 13

Captulo 12. Material suplementario 213



* The Performance corresponding to each Bank Select are as follows.
MIDI implementation Bank Select | Program No | Group Performance No.
MSB | LSB | |
------+-----+------------+---------------------------------------------
80 | 0 | 0 - 31 | User 1 - 32
Model: XP-60/XP-80 (Music Workstation) 81 | 0 | 0 - 31 | PR-A 1 - 32
Version 1.00 81 | 1 | 0 - 31 | PR-B 1 - 32
Date: Feb. 1 1998 * The Rhythm set corresponding to each Bank Select are as follows.
1. Data reception (sound source section) Bank Select | Program No | Group
MSB | LSB | |
Rhythm set No.

------+-----+------------+---------------------------------------------
Channel voice messages 80 | 0 |
81 | 0 |
0 - 1 | User
0 - 1 | PR-A
1 - 2
1 - 2
81 | 1 | 0 - 1 | PR-B 1 - 2
Note Off 81 | 2 | 0 - 1 | PR-C 1 - 2
status 2nd byte 3rd byte 81 | 3 | 0 - 1 | GM 1 - 2
84 | 0 | 0 - 127 | XP-A 1 - 128
8nH kkH vvH 84 | 1 | 0 - 127 | XP-A 129 - 256
9nH kkH 00H 84 | 2 | 0 - 127 | XP-B 1 - 128
84 | 3 | 0 - 127 | XP-B 129 - 256
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) 84 | 4 | 0 - 127 | XP-C 1 - 128
kk=note number : 00H - 7FH (0 - 127) 84 | 5 | 0 - 127 | XP-C 129 - 256
84 | 6 | 0 - 127 | XP-D 1 - 128
vv=Note Off velocity : 00H - 7FH (0 - 127) 84 | 7 | 0 - 127 | XP-D 129 - 256
* Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER- Modulation (Controller number 1)
FORM/MIDI/Part MIDI) is OFF.
* Not received by the Rhythm Part (Part 10) when the Envelope Mode para- status 2nd byte 3rd byte
meter (RHYTHM/Key Ctl/Control Param) is NO-SUS. BnH 01H vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Note On vv=Modulation depth : 00H - 7FH (0 - 127)
status 2nd byte 3rd byte
Breath type (Controller number 2)
9nH kkH vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) status 2nd byte 3rd byte
kk=note number : 00H - 7FH (0 - 127) BnH 02H vvH
vv=Note On velocity : 01H - 7FH (1 - 127) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER-
FORM/MIDI/Part MIDI) is OFF. Foot type (Controller number 4)
status 2nd byte 3rd byte
Polyphonic Aftertouch BnH 04H vvH
status 2nd byte 3rd byte n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
AnH kkH vvH vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127)
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number : 00H - 7FH (0 - 127) Portamento Time (Controller number 5)
vv=Aftertouch : 00H - 7FH (0 - 127) status 2nd byte 3rd byte
BnH 05H vvH
* Not received when the Aftertouch parameter (SYSTEM/Control/Control n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Source) is POLY or CH&POLY. vv=Portamento Time : 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER-
FORM/MIDI/Part MIDI) is OFF. * The Time parameter (PATCH/Common/Common Control) will change.
* Not received in GM mode.
Data Entry (Controller number 6,38)
Control Change status 2nd byte 3rd byte
* If the corresponding Controller number is selected for the <Ctrl 2> or <Ctrl BnH 06H mmH
3> control source parameter (PATCH/Common/Common Control), the BnH 26H llH
corresponding effect will occur. n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* If a Controller number that corresponds to the Sys-Ctrl1 parameter or Sys- mm,ll= the value of the parameter specified by RPN/NRPN
Ctrl 2 parameter (SYSTEM/Control/Control Assign) is selected, the speci- mm=MSB, ll=LSB
fied effect will apply if <Ctrl 2> or <Ctrl 3> control source parameter
(PATCH/Common/Common Control) is set to SYS-CTRL1 or SYS-CTRL2. Volume (Controller number 7)
* Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER- status 2nd byte 3rd byte
FORM/MIDI/Part MIDI) or the Control Change Receive Switch is OFF. BnH 07H vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Bank Select (Controller number 0,32) vv=Volume : 00H - 7FH (0 - 127)
status 2nd byte 3rd byte
BnH 00H mmH Balance (Controller number 8)
BnH 20H llH status 2nd byte 3rd byte
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) BnH 08H vvH
mm,ll=Bank number : 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Volume : 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Rx Program Change or Rx Bank Select parameter
(SYSTEM/MIDI/MIDI Param 2) is OFF. Panpot (Controller number 10)
* Not received in GM mode. status 2nd byte 3rd byte
* The Patches corresponding to each Bank Select are as follows. BnH 0AH vvH
Bank Select | Program No | Group Patch No. n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
MSB | LSB | | vv=Panpot : 00H - 40H - 7FH (left - center - right)
------+-----+------------+---------------------------------------------
80 | 0 | 0 - 127 | User 1 - 128
81 | 0 | 0 - 127 | PR-A 1 - 128 * Adjust the stereo location over 128 steps, where 0 is far left, 64 is center,
81 | 1 | 0 - 127 | PR-B 1 - 128 and 127 is far right. However this is not received when the Pan parameter
81 | 2 | 0 - 127 | PR-C 1 - 128 (PATCH/LFO&Ctl/Control Switch) is OFF.
81 | 3 | 0 - 127 | GM 1 - 128
84 | 0 | 0 - 127 | XP-A 1 - 128
84 | 1 | 0 - 127 | XP-A 129 - 256
84 | 2 | 0 - 127 | XP-B 1 - 128
84 | 3 | 0 - 127 | XP-B 129 - 256
84 | 4 | 0 - 127 | XP-C 1 - 128
84 | 5 | 0 - 127 | XP-C 129 - 256
84 | 6 | 0 - 127 | XP-D 1 - 128
84 | 7 | 0 - 127 | XP-D 129 - 256

214 Captulo 12. Material suplementario


Expression (Controller number 11) General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
status 2nd byte 3rd byte status 2nd byte 3rd byte
BnH 0BH vvH BnH 50H kkH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Expression : 00H - 7FH (0 - 127) vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

* If the Volume parameter (SYSTEM/Control/Control Source) is set to * The Level 1 3 parameter (PATCH/TVA/TVA Param) of Tone 1 will chan-
VOL&EXP, the volume of the Part corresponding to the MIDI channel of the ge relatively.
received message will be adjusted. However this is not received if the
Volume parameter (PATCH/LFO&Ctl/Control Switch) is OFF. General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
* In GM mode, the volume can always be controlled. status 2nd byte 3rd byte
BnH 51H kkH
Hold 1 (Controller number 64) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
status 2nd byte 3rd byte vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
BnH 40H vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) * The Level 1 3 parameter (PATCH/TVA/TVA Param) of Tone 2 will chan-
vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON ge relatively.

* Not received when the Hold-1 parameter (PATCH/LFO&Ctl/Control Switch) General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
is OFF. status 2nd byte 3rd byte
BnH 52H kkH
Portamento (Controller number 65) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
status 2nd byte 3rd byte vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
BnH 41H vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) * The Level 1 3 parameter (PATCH/TVA/TVA Param) of Tone 3 will chan-
vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON ge relatively.

* The Switch parameter (PATCH/Common/Common Control) will change. General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
status 2nd byte 3rd byte
Sostenuto (Controller number 66) BnH 53H kkH
status 2nd byte 3rd byte n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
BnH 42H vvH vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON * The Level 1 3 parameter (PATCH/TVA/TVA Param) of Tone 4 will chan-
ge relatively.
Soft (Controller number 67)
Portamento Control (Controller number 84)
status 2nd byte 3rd byte
BnH 43H vvH status 2nd byte 3rd byte
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) BnH 54H kkH
vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=source note number : 00H - 7FH (0 - 127)
Hold 2 (Controller number 69)
* A Note On message received immediately after a Portamento control will
status 2nd byte 3rd byte be sounded with the pitch changing smoothly from the source note number.
BnH 45H vvH If a voice is already sounding at the same note number as the source note
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) number, that voice will change pitch to the pitch of the newly received Note
vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) On, and continue sounding (i.e., will be played legato).
Sound Controller 2 (Controller number 71) * The speed of the pitch change caused by Portamento is determined by the
Time parameter (PATCH/Common/Common Control) value.
status 2nd byte 3rd byte
BnH 47H kkH Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) status 2nd byte 3rd byte
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126) BnH 5BH vvH
* The Resonance parameter (PATCH/TVF/TVF Param) will change relati- n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vely. vv=Reverb Send Level : 00H - 7FH (0 - 127)

Sound Controller 3 (Controller number 72) * Not received in Patch mode.


status 2nd byte 3rd byte Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)
BnH 48H kkH status 2nd byte 3rd byte
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) BnH 5DH vvH
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* The Time 24 parameter (PATCH/TVF/TVF Envelope) , The Time 24 vv=Chorus Send Level : 00H - 7FH (0 - 127)
parameter (PATCH/TVA/TVA Envelope)will change relatively. * Not received in Patch mode.
Sound Controller 4 (Controller number 73)
status 2nd byte 3rd byte
BnH 49H kkH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

* The Time 1 parameter (PATCH/TVF/TVF Envelope) , The Time 1 parame-


ter (PATCH/TVA/TVA Envelope)will change relatively.

Sound Controller 5 (Controller number 74)


status 2nd byte 3rd byte
BnH 4AH kkH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* The Cutoff Frequency parameter (PATCH /TVF/TVF Param) will change


relatively.

Captulo 12. Material suplementario 215


RPN MSB/LSB (Controller number 100,101) Channel Aftertouch
status 2nd byte 3rd byte status 2nd byte
BnH 65H mmH DnH vvH
BnH 64H llH n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) vv=Channel Aftertouch : 00H - 7FH (0 - 127)
mm=MSB of the parameter number specified by RPN
ll=LSB of the parameter number specified by RPN * Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER-
FORM/MIDI/Part MIDI) is OFF.
<<< RPN >>>
Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are Pitch Bend Change
extended parameters whose function is defined in the MIDI specification. status 2nd byte 3rd byte
When using RPNs, first the RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be EnH llH mmH
sent in any order) is transmitted to specify the parameter you wish to control. n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Then, Data Entry messages (Controller numbers 6 and 38) are used to set the mm,ll=Pitch Bend value : 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
value of the specified parameter. Once a RPN parameter has been specified,
* Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER-
all further Data Entry messages on that channel are considered to apply to
FORM/MIDI/Part MIDI) is OFF.
that specified parameter. In order to prevent accidents, when the desired set-
ting has been made for the parameter, it is recommended that RPN be set to
Null.
Channel Mode messages
All Sound Off (Controller number 120)
This device receives the following RPNs.
status 2nd byte 3rd byte
RPN Data entry BnH 78H 00H
MSB LSB MSB LSB Notes n=MIDI channel : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H 00H mmH Pitch Bend Sensitivity
* When this message is received, all notes currently sounding on the corres-
mm : 00H - 0CH (0 - 12 semitones) ponding channel will be turned off.
ll : ignored (processed as 00H) * Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER-
Up to 1 octave can be specified in semitone steps. FORM/MIDI/Part MIDI) is OFF.
*The Bend Range up parameter, Bend Range
Down parameter (PATCH/Common/Common Reset All Controllers (Controller number 121)
Control) will also be changed. status 2nd byte 3rd byte
*Not received by the Rhythm Part (Part 10). BnH 79H 00H
00H 01H mmH llH Master Fine Tuning n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm, ll : 20 00H - 40 00H - 60 00H ( -8192 *50 / * Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER-
8192 - 0 - +8192 * 50 / 8192 cent ) FORM/MIDI/Part MIDI) is OFF.
*In Patch mode, the Master Tune parameter (SYS- * When this message is received, the following controllers will be set to their
TEM/Tune/Tune) will change. reset values.
*In Performance mode, the Fine Tune parameter
of each Part (PERFORM/Part/Part Param) will Controller Reset value
change. When received on the Control channel, Pitch Bend Change 0 (center)
the Master Tune parameter (SYSTEM/Tune/Tune) Polyphonic Key Pressure 0 (off)
will change. Channel Pressure 0 (off)
Modulation 0 (off)
00H 02H mmH Master Coarse Tuning Breath type 0 (minimum)
mm : 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones) Expression 127 (maximum)
ll : ignored (processed as 00H) However the controller will be at minimum.
* Not received in Patch mode. Hold 1 0 (off)
* In Performance mode, the Coarse parameter of Sostenuto 0 (off)
each Part (PERFORM:PART:PART SETTING) will Soft 0 (off)
change. Hold 2 0 (off)
7FH 7FH RPN null RPN Unset. Previously set data will not change.
RPN and NRPN will be set as unspecified. Once NRPN Unset. Previously set data will not change.
this setting has been made, subsequent Data Entry System General purpose controller 1 0 (minimum)
messages will be ignored. (It is not necessary to System General purpose controller 2 0 (minimum)
transmit Data Entry for RPN Null settings.
All Note Off (Controller number 123)
Parameter values that were previously set will not
change. status 2nd byte 3rd byte
mm, ll : ignored BnH 7BH 00H
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Program Change
* When All Note Off is received, all currently sounding notes of the corres-
status 2nd byte ponding channel will be turned off. However if Hold 1 or Sostenuto are on,
CnH ppH the sound will be held until these are turned off.
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) * Not received in Performance mode if Rx Switch parameter (PERFORM/
pp=Program number : 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) MIDI/Part MIDI) is OFF.
* Not received when the Rx Program Change parameter (SYSTEM/MIDI/
Omni Off (Controller number 124)
MIDI Param 2) is OFF.
* When received on the Control channel, the Performance will change. status 2nd byte 3rd byte
* Not received in Performance mode when the Rx Switch parameter (PER- BnH 7CH 00H
FORM/MIDI/Part MIDI) is OFF. n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)

* The same processing as when All Note Off is received will be done.
* Not received in Performance mode if Rx Switch parameter (PERFORM/
MIDI/Part MIDI) is OFF.

216 Captulo 12. Material suplementario


Omni On (Controller number 125) * Not received when the Rx.GM-ON Message parameter (SYSTEM/MIDI/
status 2nd byte 3rd byte MIDI Param 1) is OFF.
BnH 7DH 00H
GM System Off
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
When this messages is received, this instrument will return to the performan-
* The same processing as when All Note Off is received will be done. The ce mode.
instrument will not be set to OMNI ON.
* Not received in Performance mode if Rx Switch parameter (PERFORM/ status data byte status
MIDI/Part MIDI) is OFF. F0H 7EH, 7FH, 09H, 02H F7H

Mono (Controller number 126) Byte Remarks


status 2nd byte 3rd byte F0H Exclusive status
BnH 7EH mmH 7EH ID number (Universal Non-realtime message)
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) 7FH device ID (Broadcast)
mm=Mono number : 00H - 10H (0 - 16) 09H sub ID#1 (General MIDI Message)
02H sub ID#2 (General MIDI Off)
* The same processing as when All Note Off is received will be done, and the F7H EOX (End Of Exclusive)
Key Assign parameter (PATCH/Common/Common Control) will be set to
SOLO. * Not received when the Rx.GM-ON Message parameter (SYSTEM/MIDI/
* Not received in Performance mode if Rx Switch parameter (PERFORM/ MIDI Param 1) is OFF.
MIDI/Part MIDI) is OFF.
Data transmission
Poly (Controller number 127) This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of
status 2nd byte 3rd byte internal settings with other devices.
BnH 7FH 00H The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 6AH.
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Data Request 1 RQ1
* The same processing as when All Note Off is received will be done, and the This message requests the other device to transmit data. The address and size
Key Assign parameter (PATCH/Common/Common Control) will be set to indicate the type and amount of data that is requested.
POLY. When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it
* Not received in Performance mode if Rx Switch parameter (PERFORM/ is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the
MIDI/Part MIDI) is OFF. requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions
are not met, nothing is transmitted.
System Realtime messages
status data byte status
Active Sensing F0H 41H, dev, 6AH, 11H, aaH, bbH, ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum F7H
status
Byte Remarks
FEH
F0H Exclusive status
* When an Active Sensing message is received, the unit will begin monitoring 41H ID number (Roland)
the interval at which MIDI messages are received. During monitoring, if dev device ID (dev : 10H - 1FH)
more than 420 ms passes without a message being received, the same 6AH model ID (XP-60/XP-80)
processing will be done as when All Sound Off, All Note Off, and Reset All 11H command ID (RQ1)
Controllers messages are received. Then monitoring will be halted. aaH address MSB
bbH address
System Exclusive messages ccH address
status data byte status ddH address LSB
F0H iiH, ddH, ......, eeH F7H ssH size MSB
ttH size
F0H : System Exclusive message status uuH size
ii = ID number : This is the ID number (manufacturer ID) that spe- vvH size LSB
cifies the manufacturer whose exclusive message sum checksum
this is. Rolands manufacturer ID is 41H.ID num- F7H EOX (End Of Exclusive)
bers 7EH and 7FH are defined in an expansion
* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of
of the MIDI standard as Universal Non-realtime
data. and data requests must be made with a fixed starting address and
messages (7EH) and Universal Realtime
size. Refer to the address and size given in 5. Parameter address map.
Messages (7FH).
(p.221)
dd,..., ee = data : 00H - 7FH (0 - 127)
* For the checksum, refer to page 227.
F7H : EOX (End Of Exclusive)
* This message is not received if the Rx.Sys.Excl parameter
(SYSTEM/MIDI/MIDI Param 1) is OFF.
Of the System Exclusive messages received by this device, the data of messa-
* This message is not received in GM mode.
ges related to Mode settings and the Data Request (RQ1) messages will be set
automatically. Data Set 1 DT1
System Exclusive messages related to Mode settings This message transmits the actual data, and is used when you wish to set the
data of the receiving device.
These messages are used to initialize the instrument to GM mode, or to switch
from one mode to another mode. status data byte status
GM System On and GM System Off use Universal Non-realtime message F0H 41H, dev, 6AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum F7H
format.

GM System On
GM System On is a command message that resets the internal settings of
the instrument to the GM initial state (General MIDI System - Level 1). A GM
instrument that receives this message will automatically enter a state in which
it can correctly perform a GM score.

status data byte status


F0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H

Byte Remarks
F0H Exclusive status
7EH ID number (Universal Non-realtime message)
7FH device ID (Broadcast)
09H sub ID#1 (General MIDI Message)
01H sub ID#2 (General MIDI On)
F7H EOX (End Of Exclusive)

Captulo 12. Material suplementario 217


Byte Remarks Bank Select (Controller number 0,32)
F0H Exclusive status status 2nd byte 3rd byte
41H ID number (Roland) BnH 00H mmH
dev device ID (dev : 10H - 1FH) BnH 20H llH
6AH model ID (XP-60/XP-80) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
12H command ID (DT1) mm,ll=Bank number : 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
aaH address MSB
bbH address * This message is not transmitted if Tx Program Change parameter (SYS-
ccH address TEM/MIDI/MIDI Param 2) or Tx Bank Select parameter (SYSTEM/MIDI/
ddH address LSB MIDI Param 2) is OFF.
eeH data : The actual data to be transmitted. Multi-byte data * For the Bank Select that corresponds to each Patch, refer to section 1.
is transmitted in the order of the address. * This message is not transmitted in GM mode
: :
ffH data
Modulation (Controller number 1)
sum checksum status 2nd byte 3rd byte
F7H EOX (End Of Exclusive) BnH 01H vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* The amount of data that is transmitted at one time is fixed for the type of vv=Modulation Depth : 00H - 7FH (0 - 127)
data, and only data of the fixed starting address and size will be transmit-
ted. Refer to the address and size given in 5. Parameter address map Breath type (Controller number 2)
(p.221). status 2nd byte 3rd byte
* Data whose size is greater than 128 bytes should be divided into packets of BnH 02H vvH
128 bytes or less and transmitted. Successive Data Set 1 messages n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
should have at least 20 ms of time interval between them. vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127)
* For the checksum please refer to page 227.
* This message is not received if Rx.Sys.Excl parameter (SYSTEM/MIDI/ Foot type (Controller number 4)
MIDI Param 1) is OFF. status 2nd byte 3rd byte
* This message is not received in GM mode. BnH 04H vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
This device is able to receive GS Exclusive messages only for Scale Tune set- vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127)
tings.
Portamento Time (Controller number 5)
Data Set 1 DT1
status 2nd byte 3rd byte
This message transmits the actual data, and is used when you wish to set the BnH 05H vvH
data of the receiving device. n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
status data byte status vv=Portamento Time : 00H - 7FH (0 - 127)
F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum F7H
Volume (Controller number 7)
Byte Remarks status 2nd byte 3rd byte
F0H Exclusive status BnH 07H vvH
41H ID number (Roland) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
dev device ID (dev : 10H - 1FH) vv=Volume : 00H - 7FH (0 - 127)
42H model ID (GS)
12H command ID (DT1) Panpot (Controller number 10)
aaH address MSB status 2nd byte 3rd byte
bbH address middle byte BnH 0AH vvH
ccH address LSB n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
ddH data : The actual data to be transmitted. Multi-byte data vv=panpot : 00H - 40H - 7FH (left - center - right)
is transmitted in the address order.
: : Expression (Controller number 11)
eeH data status 2nd byte 3rd byte
sum checksum BnH 0BH vvH
F7H EOX (End Of Exclusive) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Expression : 00H - 7FH (0 - 127)
* This message is not received when the Rx.Exc parameter (SYSTEM:MIDI:
SYS-EXC MIDI) is OFF. Hold 1 (Controller number 64)
* This message is not received in GM mode. status 2nd byte 3rd byte
BnH 40H vvH
2. Data transmission (sound source section) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON
Channel Voice messages
Portamento (Controller number 65)
Note Off status 2nd byte 3rd byte
status 2nd byte 3rd byte BnH 41H vvH
8nH kkH vvH n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
9nH kkH 00H vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON
n=MIDI channel : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=Note Number : 00H - 7FH (0 - 127) Sostenuto (Controller number 66)
vv=Note Off Velocity : 00H - 7FH (0 - 127) status 2nd byte 3rd byte
BnH 42H vvH
Note On n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
status 2nd byte 3rd byte vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON
9nH kkH vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) Soft (Controller number 67)
kk=note number : 00H - 7FH (0 - 127) status 2nd byte 3rd byte
vv=Note On velocity : 01H - 7FH (1 - 127) BnH 43H vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Control Change vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON
By selecting a controller number that corresponds to the setting of the Assign
parameter (SYSTEM/Control/Control Assign) of C1 Slider or C2 Slider
/Assign parameter (SYSTEM/Control/Pedal Control) of Pedal 1 4, you can
transmit any desired control change.

218 Captulo 12. Material suplementario


Hold 2 (Controller number 69) Channel Aftertouch
status 2nd byte 3rd byte status 2nd byte
BnH 45H vvH DnH vvH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) n=MIDI channel : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 7FH (0 - 127) vv=Channel Aftertouch : 00H - 7FH (1 - 128)

Sound Controller 2 (Controller number 71) Pitch Bend Change


status 2nd byte 3rd byte status 2nd byte 3rd byte
BnH 47H kkH EnH llH mmH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126) mm,ll=Pitch Bend value : 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

Sound Controller 3 (Controller number 72) System Realtime messages


status 2nd byte 3rd byte
BnH 48H kkH Active Sensing
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) status
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126) FEH

Sound Controller 4 (Controller number 73) * Transmitted at intervals of approximately 250ms.


status 2nd byte 3rd byte * Not transmitted if the Tx Active Sensing parameter (SYSTEM/MIDI/MIDI
BnH 49H kkH Param 2) is OFF.
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
System Exclusive messages
Data Set1 DT1
Sound Controller 5 (Controller number 74)
status 2nd byte 3rd byte status data byte status
BnH 4AH kkH F0H 41H, dev, 6AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum F7H
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) Byte Remarks
F0H Exclusive status
General Purpose Controller 5 (Controller number 80) 41H ID number (Roland)
status 2nd byte 3rd byte dev device ID (dev: 10H - 1FH)
BnH 50H kkH 6AH model ID (XP-60/XP-80)
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) 12H command ID (DT1)
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126) aaH address MSB
bbH address
General Purpose Controller 6 (Controller number 81) ccH address
status 2nd byte 3rd byte ddH address LSB
BnH 51H kkH eeH data: The actual data to be transmitted. Multi-byte data is trans-
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) mitted in the address order.
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126) : :
ffH data
General Purpose Controller 7 (Controller number 82) sum checksum
status 2nd byte 3rd byte F7H EOX (End Of Exclusive)
BnH 52H kkH
* The amount of data transmitted at one time is fixed for the type of data, and
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
the data will be transmitted with the fixed starting address and size. Refer
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
to the address and size given in 5. Parameter address map (p.221).
General Purpose Controller 8 (Controller number 83) * Large amounts of data must be divided into packets of 128 bytes or less,
status 2nd byte 3rd byte and transmitted at intervals of approximately 20 ms.
BnH 53H kkH * For the checksum, refer to p.227.
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value : 00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126) 3. Data reception (Sequencer section)
Portamento control (Controller number 84) 3.1 Messages recorded during recording
status 2nd byte 3rd byte
BnH 54H kkH Channel voice messages
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) Note Off
kk=source note number : 00H - 7FH (0 - 127)
status 2nd byte 3rd byte
Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91) 8nH kkH vvH
status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH 00H
BnH 5BH vvH n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) kk=note number : 00H - 7FH (0 - 127)
vv=Reverb Send Level : 00H - 7FH (0 - 127) vv=Note Off Velocity : 00H - 7FH (0 - 127)

Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93) Note On


status 2nd byte 3rd byte status 2nd byte 3rd byte
BnH 5DH vvH 9nH kkH vvH
n=MIDI channel : 0H - FH (ch.1 - ch.16) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Chorus Send Level : 00H - 7FH (0 - 127) kk=note number : 00H - 7FH (0 - 127)
vv=Note On velocity : 01H - 7FH (1 - 127)
Program Change
Polyphonic Aftertouch
status 2nd byte
CnH ppH status 2nd byte 3rd byte
n=MIDI channel : 0H - FH (ch.1 - ch.16) AnH kkH vvH
pp=Program number : 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number : 00H - 7FH (0 - 127)
* This message is not transmitted when the Tx Program Change parameter vv=Polyphonic Aftertouch : 00H - 7FH (0 - 127)
(SYSTEM/MIDI/MIDI Param 2) is OFF. * This message is not received if the Poly Aft parameter (Rec Select window)
is OFF.

Captulo 12. Material suplementario 219


Control Change System Exclusive messages
status 2nd byte 3rd byte status data byte status
BnH kkH vvH F0H iiH, ddH, ......, eeH F7H
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=control number : 00H - 78H (0 - 120) F0H : System Exclusive message status
vv=value : 00H - 7FH (0 - 127) ii = ID number : This is the ID number (manufacturer ID) that spe-
* This message is not received if the Ctrl Change parameter (Rec Select win- cifies the manufacturer whose exclusive message
dow) is OFF. this is. Rolands manufacturer ID is 41H.ID num-
bers 7EH and 7FH are defined in an expansion
Program Change of the MIDI standard as Universal Non-realtime
status 2nd byte messages (7EH) and Universal Realtime
CnH ppH Messages (7FH).
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) dd,..., ee = data : 00H - 7FH (0 - 127)
pp=Program number : 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) F7H : EOX (End Of Exclusive)

* This message is not received if the Prog Change parameter (Rec Select * These messages are not received if the Sys.Excl parameter (Rec Select
window) is OFF. window) is OFF.

Channel Aftertouch 3.2 Messages not recorded during recording


status 2nd byte
DnH vvH Channel Mode messages
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Local On/Off (Controller number 122)
vv=Channel Aftertouch : 00H - 7FH (0 - 127)
status 2nd byte 3rd byte
* This message is not received if the Channel Aft parameter (Rec Select win- BnH 7AH 00H
dow) is OFF. n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=value : 00H,7FH (Local off, Local on)
Pitch Bend Change
status 2nd byte 3rd byte All Note Off (Controller number 123)
EnH llH mmH status 2nd byte 3rd byte
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) BnH 7BH 00H
mm,ll=Pitch Bend value : 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191) n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* This message is not received when the Pitch Bend parameter (Rec Select * When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding
window) is OFF. channel that are on will be sent Note Offs, and the resulting Note Off mes-
sages will be recorded.
Channel Mode messages
3.3 Messages acknowledged for synchronization
All Sound Off (Controller number 120)
status 2nd byte 3rd byte System Common messages
BnH 78H 00H
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) Song Position Pointer
status 2nd byte 3rd byte
Reset All Controllers (Controller number 121) F2H mmH llH
status 2nd byte 3rd byte mm,ll=value: 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)
BnH 79H 00H
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) Song Select
status 2nd byte
Omni Off (Controller number 124) F3H ssH
status 2nd byte 3rd byte ss=value : 0 - 7FH (0 - 127)
BnH 7CH 00H
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) * This message can be received when the sequencer is stopped. It will not
be received while in the Edit display or Microscope display.
* The same processing will be done as when an All Note Off message is
received. System Realtime messages
Omni On (Controller number 125) Timing Clock
status 2nd byte 3rd byte status
BnH 7DH 00H F8H
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* This message will be received if the Sync Mode parameter (SEQUENCER/
* The same processing will be done as when an All Note Off message is Setup/SEQ System Setup) is SLAVE.
received.
Start
Mono (Controller number 126) status
status 2nd byte 3rd byte FAH
BnH 7EH mmH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) * This message will be received if the Sync Mode parameter (SEQUENCER/
mm=mono number : 00H - 10H (0 - 16) Setup/SEQ System Setup) is SLAVE or REMOTE.

* The same processing will be done as when an All Note Off message is Continue
received. status
FBH
Poly (Controller number 127)
status 2nd byte 3rd byte * This message will be received if the Sync Mode parameter (SEQUENCER/
BnH 7FH 00H Setup/SEQ System Setup) is SLAVE or REMOTE.
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) Stop
* The same processing will be done as when an All Note Off message is status
received. FCH

* This message will be received if the Sync Mode parameter (SEQUENCER/


Setup/SEQ System Setup) is SLAVE or REMOTE.

220 Captulo 12. Material suplementario


4. Data transmission (Sequencer section) DEFERRED PLAY (MCS)
status data byte status
4.1 Recorded messages are transmitted during F0H 7FH, dev, 06H, 03H F7H
playback.
Byte Remarks
F0H Exclusive status
4.2 If the Through parameter (SEQUENCER/Setup/ 7FH Universal System Exclusive Realtime Header
SEQ System Setup) is ON, messages received 7FH Device ID
(except for System Common messages and 06H MMC Command Message
System Realtime messages) will be transmitted. 03H DEFERRED PLAY(MCS)
F7H EOX (End Of Exclusive)
4.3 Messages that are generated and transmitted LOCATE (MCP)
4.3.1 Messages automatically generated by the FORMAT2 - LOCATE[TARGET]
system status data byte status
Channel Mode messages F0H 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, hrH, mnH, scH, frH, ffH F7H

Byte Remarks
Omni Off (Controller number 124)
F0H Exclusive status
status 2nd byte 3rd byte 7FH Universal System Exclusive Realtime Header
BnH 7CH 00H 7FH Device ID
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) 06H MMC Command Message
* At start-up, this message is transmitted to all channels. 44H LOCATE[TARGET]
06H Byte count
Poly (Controller number 127) 01H TARGET sub-Command
status 2nd byte 3rd byte hrH Standard Time Specification with subframes (type{ff})
BnH 7FH 00H mnH
n=MIDI channel number : 0H - FH (ch.1 - ch.16) scH
frH
* At start-up, this message is transmitted to all channels. ffH
F7H EOX (End Of Exclusive)
4.3.2 Messages generated and transmitted when
the Sync Output switch is ON 5. Parameter address map
System Common messages 1. XP-60/XP-80 (Model ID=6AH)
Song Position Pointer Note: For addresses marked by a #, the data must be divided into 2 parts
status 2nd byte 3rd byte for transmission. For example, data with the hexadecimal value ABH
F2H mmH llH would be divided into 0AH and 0BH, and transmitted in that order.
mm,ll=value: 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383) Note: Parameter values enclosed in < > are for the JV-1080, and will be
ignored if received by the XP-60/XP-80.
Song Select
+-----------------------------------------------------------------------------+
status 2nd byte | Start | |
F3H ssH | Address | Description |
|-------------+---------------------------------------------------------------|
ss=value : 0 - 7FH (0 - 127) | 00 00 00 00 | System 1-1 |
| 01 00 00 00 | Temporary Performance 1-2 |
System Realtime messages | 02 00 00 00 | Performance Mode Temporary Patch (part 1)
| 02 01 00 00 | Performance Mode Temporary Patch (part 2)
1-3 |
|
| : | : |
Timing Clock | 02 08 00 00 | Performance Mode Temporary Patch (part 9) |
| 02 09 00 00 | Temporary Rhythm Setup 1-4 |
status | 02 0A 00 00 | Performance Mode Temporary Patch (part 11) 1-3 |
F8H | : | : |
| 02 0F 00 00 | Performance Mode Temporary Patch (part 16) |
Start | 03 00 00 00 | Patch Mode Temporary Patch
| 10 00 00 00 | User Performance USER:01
1-3
1-2
|
|
status | 10 01 00 00 | User Performance USER:02 |
| : | : |
FAH | 10 1F 00 00 | User Performance USER:32 |
| 10 40 00 00 | User Rhythm Setup USER:1 1-4 |
Continue | 10 41 00 00 | User Rhythm Setup USER:2 |
| 11 00 00 00 | User Patch USER:001 1-3 |
status | 11 01 00 00 | User Patch USER:002 |
FBH | : | : |
| 11 7F 00 00 | User Patch USER:128 |
Stop +-----------------------------------------------------------------------------+

status
FCH
1-1.System
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Offset | |
| Address | Description |
4.3.3 Messages generated and transmitted when |-------------+---------------------------------------------------------------|
the MMC Output switch is ON |
|
00 00 | System Common
10 00 | Part 1 Scale Tune
1-1-1 |
1-1-2 |
| 11 00 | Part 2 Scale Tune |
STOP (MCS) | : | : |
| 1F 00 | Part 16 Scale Tune |
status data byte status | 20 00 | Patch Mode Scale Tune 1-1-2 |
+-----------------------------------------------------------------------------+
F0H 7FH, dev, 06H, 01H F7H

Byte Remarks
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
7FH Device ID
06H MMC Command Message
01H STOP(MCS)
F7H EOX (End Of Exclusive)

Captulo 12. Material suplementario 221


| | | (OFF,ON) |
1-1-1.System Common | 00 47 | 0aaa aaaa | Bank Select Group4 MSB 0 - 127 |
+-----------------------------------------------------------------------------+ | 00 48 | 0aaa aaaa | Bank Select Group4 LSB 0 - 127 |
| Offset | | | 00 49 | 0000 000a | Bank Select Group5 Switch 0 - 1 |
| Address | Description | | | | (OFF,ON) |
|-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 4A | 0aaa aaaa | Bank Select Group5 MSB 0 - 127 |
| 00 00 | 0000 00aa | Sound Mode 0 - 2 *1 | | 00 4B | 0aaa aaaa | Bank Select Group5 LSB 0 - 127 |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Number 0 - 127 *2 | | 00 4C | 0000 000a | Bank Select Group6 Switch 0 - 1 |
| 00 02 | 0000 00aa | Patch Group Type 0 - 2 *3 | | | | (OFF,ON) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Group ID 1 - 127 | | 00 4D | 0aaa aaaa | Bank Select Group6 MSB 0 - 127 |
|# 00 04 | 0000 aaaa | Patch Number 0 - 254 | | 00 4E | 0aaa aaaa | Bank Select Group6 LSB 0 - 127 |
| | | (001 - 255) | | 00 4F | 0000 000a | Bank Select Group7 Switch 0 - 1 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Master Tune 0 - 126 | | | | (OFF,ON) |
| | | (427.4 - 452.6 | | 00 50 | 0aaa aaaa | Bank Select Group7 MSB 0 - 127 |
| 00 07 | 0000 000a | Scale Tune Switch 0 - 1 | | 00 51 | 0aaa aaaa | Bank Select Group7 LSB 0 - 127 |
| | | (OFF,ON) | | 00 52 | 0aaa aaaa | Pedal3 Assign 1 - 104 *10 |
| 00 08 | 0000 000a | EFX Switch 0 - 1 | | 00 53 | 0000 00aa | Pedal3 Output Mode 0 - 3 *11 |
| | | (OFF,ON) | | 00 54 | 0000 000a | Pedal3 Polarity 0 - 1 *12 |
| 00 09 | 0000 000a | Chorus Switch 0 - 1 | | 00 55 | 0aaa aaaa | Pedal4 Assign 1 - 104 *10 |
| | | (OFF,ON) | | 00 56 | 0000 00aa | Pedal4 Output Mode 0 - 3 *11 |
| 00 0A | 0000 000a | Reverb Switch 0 - 1 | | 00 57 | 0000 000a | Pedal4 Polarity 0 - 1 *12 |
| | | (OFF,ON) | | 00 58 | 00aa aaaa | Arpeggio Style 0 - 32 |
| 00 0B | 0000 000a | Patch Remain 0 - 1 | | | | (1 - 33) |
| | | (OFF,ON) | | 00 59 | 00aa aaaa | Arpeggio Motif 0 - 33 |
| 00 0C | 0000 000a | Clock Source 0 - 1 | | | | (1 - 34) |
| | | (<INT,MIDI>) | | 00 5A | 00aa aaaa | Arpeggio Beat Pattern 0 - 60 |
| 00 0D | 0000 0aaa | TAP Control Source 0 - 4 *4 | | | | (1 - 61) |
| 00 0E | 0000 0aaa | Hold Control Source 0 - 4 *5 | | 00 5B | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate 0 - 100 |
| 00 0F | 0000 0aaa | Peak Control Source 0 - 4 *5 | | 00 5C | 0aaa aaaa | Arpeggio Shuffle Rate 50 - 90 |
| 00 10 | 0000 000a | Volume Control Source 0 - 1 *6 | | 00 5D | 0aaa aaaa | Arpeggio Keyboard Velocity 0 - 127 |
| 00 11 | 0000 00aa | Aftertouch Source 0 - 2 *7 | | | | (REAL,1 - 127) |
| 00 12 | 0aaa aaaa | System Control Source 1 1 - 97 *8 | | 00 5E | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range 0 - 6 |
| 00 13 | 0aaa aaaa | System Control Source 2 1 - 97 *8 | | | | (-3 - +3) |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 5F | 0000 aaaa | Arpeggio Part Number 0 - 15 |
| 00 14 | 0000 000a | Receive Program Change 0 - 1 | | | | (PART1 - PART16) |
| | | (OFF,ON) | |-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 15 | 0000 000a | Receive Bank Select 0 - 1 | |Total size | 00 00 00 60 |
| | | (OFF,ON) | +-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 16 | 0000 000a | Receive Control Change 0 - 1 |
| | | (<OFF,ON>) |
| 00 17 | 0000 000a | Receive Modulation 0 - 1 | *1: (PERFORMANCE,PATCH,GM)
| | | (<OFF,ON>) | *2: (USER:01 - USER:32, <CARD:01 - CARD:32>, PR-A:01 - PR-A:32, PR-
| 00 18 | 0000 000a | Receive Volume 0 - 1 |
| | | (<OFF,ON>) | B:01 - PR-B:32)
| 00 19 | 0000 000a | Receive Hold-1 0 - 1 | *3: (USER&PRESET,<PCM>,EXP)
| | | (<OFF,ON>) | *4: (<OFF,HOLD-1,SOSTENUTO,SOFT,HOLD-2>)
| 00 1A | 0000 000a | Receive Bender 0 - 1 |
| | | (<OFF,ON>) | *5: (OFF,HOLD-1,SOSTENUTO,SOFT,HOLD-2)
| 00 1B | 0000 000a | Receive Aftertouch 0 - 1 | *6: (VOLUME,VOL&EXP)
| | | (<OFF,ON>) |
| 00 1C | 000a aaaa | Control Channel 0 - 16 | *7: (CHANNEL,POLY,CH&POLY)
| | | (1 - 16,OFF) | *8: (CC01 - CC05,CC07 - CC31,CC64 - CC95,PITCH BEND,AFTERTOUCH)
| 00 1D | 0000 aaaa | Patch Receive Channel 0 - 15 | *9: (LIGHT,STANDARD,HEAVY)
| | | (1 - 16) |
| 00 1E | 0000 000a | Rhythm Edit Source 0 - 1 | *10: (CC01 - CC05,CC07 - CC31,CC64 - CC95, PITCH BEND, AFTERTOUCH,
| | | (<OFF,ON>) | PROG-UP, PROG-DOWN, START/STOP, PUNCH-I/O, TAP-TEMPO,
|-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| 00 1F | 0000 000a | Preview Sound Mode 0 - 1 | OCT-UP, OCT-DOWN)
| | | (<SINGLE,CHORD> | *11: (OFF,INT,MIDI,INT&MIDI)
| 00 20 | 0aaa aaaa | Preview Note Set 1 0 - 127 | *12: (STANDARD,REVERSE)
| | | (<C-1 - G9>) |
| 00 21 | 0aaa aaaa | Preview Velocity Set 1 0 - 127 | *13: (CC01 - CC05,CC07 - CC31,CC64 - CC95, PITCH BEND,AFTERTOUCH)
| | | (<OFF,1 - 127>) |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Preview Note Set 2 0 - 127 |
| | | (<C-1 - G9>) | 1-1-2.Scale Tune
| 00 23 | 0aaa aaaa | Preview Velocity Set 2 0 - 127 | +-----------------------------------------------------------------------------+
| | | (<OFF,1 - 127>) | | Offset | |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Preview Note Set 3 0 - 127 | | Address | Description |
| | | (<C-1 - G9>) | |-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 25 | 0aaa aaaa | Preview Velocity Set 3 0 - 127 | | 00 00 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C 0 - 127 |
| | | (<OFF,1 - 127>) | | | | (-64 - +63) |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Preview Note Set 4 0 - 127 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C# 0 - 127 |
| | | (<C-1 - G9>) | | | | (-64 - +63) |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Preview Velocity Set 4 0 - 127 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D 0 - 127 |
| | | (<OFF,1 - 127>) | | | | (-64 - +63) |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 03 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D# 0 - 127 |
| 00 28 | 0000 000a | Transmit Program Change 0 - 1 | | | | (-64 - +63) |
| | | (OFF,ON) | | 00 04 | 0aaa aaaa | Scale Tune for E 0 - 127 |
| 00 29 | 0000 000a | Transmit Bank Select 0 - 1 | | | | (-64 - +63) |
| | | (OFF,ON) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F 0 - 127 |
| 00 2A | 000a aaaa | Patch Transmit Channel 0 - 17 | | | | (-64 - +63) |
| | | (1 - 16,Rx-Ch,OFF)| | 00 06 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F# 0 - 127 |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | | | (-64 - +63) |
| 00 2B | 0000 000a | Transpose Switch 0 - 1 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G 0 - 127 |
| | | (OFF,ON) | | | | (-64 - +63) |
| 00 2C | 0000 aaaa | Transpose Valor 0 - 11 | | 00 08 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G# 0 - 127 |
| | | (-5 - +6) | | | | (-64 - +63) |
| 00 2D | 0000 0aaa | Octave Shift 0 - 6 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Scale Tune for A 0 - 127 |
| | | (-3 - +3) | | | | (-64 - +63) |
| 00 2E | 0aaa aaaa | Keyboard Velocity 0 - 127 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Scale Tune for A# 0 - 127 |
| | | (REAL,1 - 127) | | | | (-64 - +63) |
| 00 2F | 0000 00aa | Keyboard Sens 0 - 2 *9 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Scale Tune for B 0 - 127 |
| 00 30 | 0aaa aaaa | Aftertouch Sens 0 - 100 | | | | (-64 - +63) |
| 00 31 | 0aaa aaaa | Pedal1 Assign 1 - 104 *10 | |-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 32 | 0000 00aa | Pedal1 Output Mode 0 - 3 *11 | |Total size | 00 00 00 0C |
| 00 33 | 0000 000a | Pedal1 Polarity 0 - 1 *12 | +-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 34 | 0aaa aaaa | Pedal2 Assign 1 - 104 *10 |
|
|
00 35 | 0000 00aa | Pedal2 Output Mode
00 36 | 0000 000a | Pedal2 Polarity
0 - 3 *11
0 - 1 *12
|
|
1-2.Performance
+-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 37 | 0aaa aaaa | C1 Assign 1 - 97 *13 | | Offset | |
| 00 38 | 0000 00aa | C1 Output Mode 0 - 3 *11 | | Address | Description |
| 00 39 | 0aaa aaaa | C2 Assign 1 - 97 *13 | |-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 3A | 0000 00aa | C2 Output Mode 0 - 3 *11 | | 00 00 | Performance Common 1-2-1 |
| 00 3B | 0000 00aa | Hold Pedal Output Mode 0 - 3 *11 | | 10 00 | Performance Part 1 1-2-2 |
| 00 3C | 0000 000a | Hold Pedal Polarity 0 - 1 *12 | | 11 00 | Performance Part 2 |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | : | : |
| 00 3D | 0000 000a | Bank Select Group1 Switch 0 - 1 | | 1F 00 | Performance Part 16 |
| | | (OFF,ON) | +-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 3E | 0aaa aaaa | Bank Select Group1 MSB 0 - 127 |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Bank Select Group1 LSB 0 - 127 |
| 00 40 | 0000 000a | Bank Select Group2 Switch 0 - 1 |
| | | (OFF,ON) |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Bank Select Group2 MSB 0 - 127 |
| 00 42 | 0aaa aaaa | Bank Select Group2 LSB 0 - 127 |
| 00 43 | 0000 000a | Bank Select Group3 Switch 0 - 1 |
| | | (OFF,ON) |
| 00 44 | 0aaa aaaa | Bank Select Group3 MSB 0 - 127 |
| 00 45 | 0aaa aaaa | Bank Select Group3 LSB 0 - 127 |
| 00 46 | 0000 000a | Bank Select Group4 Switch 0 - 1 |

222 Captulo 12. Material suplementario


| | | (-48 - +48) |
1-2-1.Performance Common | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Fine Tune 0 - 100 |
+-----------------------------------------------------------------------------+ | | | (-50 - +50) |
| Offset | | | 00 0A | 0000 0aaa | Output Assign 0 - 4 2* |
| Address | Description | | 00 0B | 0aaa aaaa | Mix/EFX Send Level 0 - 127 |
|-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Chorus Send Level 0 - 127 |
| 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 32 - 127 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Reverb Send Level 0 - 127 |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 32 - 127 | | 00 0E | 0000 000a | Receive Program Change Switch 0 - 1 |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 32 - 127 | | | | (OFF,ON) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 32 - 127 | | 00 0F | 0000 000a | Receive Volume Switch 0 - 1 |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 32 - 127 | | | | (OFF,ON) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 32 - 127 | | 00 10 | 0000 000a | Receive Hold-1 Switch 0 - 1 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 32 - 127 | | | | (OFF,ON) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 32 - 127 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower 0 - 127 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 32 - 127 | | | | (C-1 - Upper) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 32 - 127 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper 0 - 127 |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 32 - 127 | | | | (Lower - G9) |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 32 - 127 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift 0 - 6 |
| 00 0C | 0000 aaaa | EFX Source 0 - 15 *1 | | | | (-3 - +3) |
| 00 0D | 00aa aaaa | EFX Type 0 - 39 | | 00 14 | 0000 000a | Local Switch 0 - 1 |
| | | (1 - 40) | | | | (OFF,ON) |
| 00 0E | 0aaa aaaa | EFX Parameter 1 0 - 127 | | 00 15 | 0000 000a | Transmit Switch 0 - 1 |
| 00 0F | 0aaa aaaa | EFX Parameter 2 0 - 127 | | | | (OFF,ON) |
| 00 10 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 3 0 - 127 | | 00 16 | 0000 0aaa | Transmit Bank Select Group 0 - 7 3* |
| 00 11 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 4 0 - 127 | |# 00 17 | 0000 aaaa | Transmit Volume 0 - 128 |
| 00 12 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 5 0 - 127 | | | | (0 - 127,OFF) |
| 00 13 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 6 0 - 127 | |-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 14 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 7 0 - 127 | |Total size | 00 00 00 19 |
| 00 15 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 8 0 - 127 | +-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 16 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 9 0 - 127 |
| 00 17 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 10 0 - 127 |
| 00 18 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 11 0 - 127 | 1*: (USER&PRESET,<PCM>,EXP)
| 00 19 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 12 0 - 127 | 2*: (MIX,EFX,DIR,<OUTPUT-2>,PAT)
| 00 1A | 0000 00aa | EFX Output Assign 0 - 2 *2 |
| 00 1B | 0aaa aaaa | EFX Mix Out Send Level 0 - 127 | 3*: (PATCH,GROUP1 - GROUP7)
| 00 1C | 0aaa aaaa | EFX Chorus Send Level 0 - 127 |
|
|
00 1D | 0aaa aaaa | EFX Reverb Send Level
00 1E | 0000 aaaa | EFX Control Source 1
0 - 127
0 - 10 *3
|
|
1-3.Patch
+-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 1F | 0aaa aaaa | EFX Control Depth 1 0 - 126 | | Offset | |
| | | (-63 - +63) | | Address | Description |
| 00 20 | 0000 aaaa | EFX Control Source 2 0 - 10 *3 | |-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 21 | 0aaa aaaa | EFX Control Depth 2 0 - 126 | | 00 00 | Patch Common | 1-3-1 |
| | | (-63 - +63) | | 10 00 | Patch Tone 1 | 1-3-2 |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Chorus Level 0 - 127 | | 12 00 | Patch Tone 2 | |
| 00 23 | 0aaa aaaa | Chorus Rate 0 - 127 | | 14 00 | Patch Tone 3 | |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Chorus Depth 0 - 127 | | 16 00 | Patch Tone 4 | |
| 00 25 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-Delay 0 - 127 | +-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 26 | 0aaa aaaa | Chorus Feedback 0 - 127 |
| 00 27 | 0000 00aa | Chorus Output 0 - 2 *4 |
|
|
00 28 | 0000 0aaa | Reverb Type
00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Level
0 - 7 *5
0 - 127
|
|
1-3-1.Patch Common
+-----------------------------------------------------------------------------+
| 00 2A | 0aaa aaaa | Reverb Time 0 - 127 | | Offset | |
| 00 2B | 000a aaaa | Reverb HF Damp 0 - 17 *6 | | Address | Description |
| 00 2C | 0aaa aaaa | Delay Feedback 0 - 127 | |-------------+---------------------------------------------------------------|
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 32 - 127 |
|# 00 2D | 0000 aaaa | Performance Tempo 20 - 250 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 32 - 127 |
| | 0000 bbbb | | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 32 - 127 |
| 00 2F | 0000 000a | Keyboard Range Switch 0 - 1 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 32 - 127 |
| | | (OFF,ON) | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 32 - 127 |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 32 - 127 |
| 00 30 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 0 - 64 | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 32 - 127 |
| 00 31 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 0 - 64 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 32 - 127 |
| 00 32 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 0 - 64 | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 32 - 127 |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 0 - 64 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 32 - 127 |
| 00 34 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 0 - 64 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 32 - 127 |
| 00 35 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 0 - 64 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 32 - 127 |
| 00 36 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 0 - 64 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| 00 37 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 0 - 64 | | 00 0C | 00aa aaaa | EFX Type 0 - 39 |
| 00 38 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 0 - 64 | | | | (1 - 40) |
| 00 39 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 0 - 64 | | 00 0D | 0aaa aaaa | EFX Parameter 1 0 - 127 |
| 00 3A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 0 - 64 | | 00 0E | 0aaa aaaa | EFX Parameter 2 0 - 127 |
| 00 3B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 0 - 64 | | 00 0F | 0aaa aaaa | EFX Parameter 3 0 - 127 |
| 00 3C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 0 - 64 | | 00 10 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 4 0 - 127 |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 0 - 64 | | 00 11 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 5 0 - 127 |
| 00 3E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 0 - 64 | | 00 12 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 6 0 - 127 |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 0 - 64 | | 00 13 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 7 0 - 127 |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 14 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 8 0 - 127 |
| 00 40 | 0000 000a | Keyboard Mode 0 - 1 | | 00 15 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 9 0 - 127 |
| | | (LAYER,SINGLE) | | 00 16 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 10 0 - 127 |
| 00 41 | 0000 000a | Clock Source 0 - 1 *7 | | 00 17 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 11 0 - 127 |
|-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 18 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 12 0 - 127 |
|Total size | 00 00 00 42 | | 00 19 | 0000 00aa | EFX Output Assign 0 - 2 1* |
+-----------------------------------------------------------------------------+ | 00 1A | 0aaa aaaa | EFX Mix Out Send Level 0 - 127 |
| 00 1B | 0aaa aaaa | EFX Chorus Send Level 0 - 127 |
*1: (PERFORM,1 - 9,11 - 16) | 00 1C | 0aaa aaaa | EFX Reverb Send Level 0 - 127 |
| 00 1D | 0000 aaaa | EFX Control Source 1 0 - 10 2* |
*2: (MIX,DIR,<OUTPUT-2>) | 00 1E | 0aaa aaaa | EFX Control Depth 1 0 - 126 |
*3: (OFF,SYS-CTRL1,SYS-CTRL2,MODULATION,BREATH,FOOT,VOLU- | | | (-63 - +63) |
ME,PAN,EXPRESSION,PITCH BEND,AFTERTOUCH) | 00 1F | 0000 aaaa | EFX Control Source 2 0 - 10 2* |
| 00 20 | 0aaa aaaa | EFX Control Depth 2 0 - 126 |
*4: (MIX,REVERB,MIX+REV) | | | (-63 - +63) |
*5: (ROOM1,ROOM2,STAGE1,STAGE2,HALL1,HALL2,DELAY,PAN-DLY) | 00 21 | 0aaa aaaa | Chorus Level 0 - 127 |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Chorus Rate 0 - 127 |
*6: (200,250,315,400,500,630,800,1000,1250,1600,2000,2500,3150,4000, | 00 23 | 0aaa aaaa | Chorus Depth 0 - 127 |
5000,6300,8000,BYPASS) | 00 24 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-Delay 0 - 127 |
*7: (PERFORMANCE,SEQUENCER) | 00 25 | 0aaa aaaa | Chorus Feedback 0 - 127 |
| 00 26 | 0000 00aa | Chorus Output 0 - 2 3* |
| 00 27 | 0000 0aaa | Reverb Type 0 - 7 4* |
1-2-2.Performance Part | 00 28 | 0aaa aaaa | Reverb Level 0 - 127 |
+-----------------------------------------------------------------------------+ | 00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Time 0 - 127 |
| Offset | | | 00 2A | 000a aaaa | Reverb HF Damp 0 - 17 5* |
| Address | Description | | 00 2B | 0aaa aaaa | Delay Feedback 0 - 127 |
|-------------+---------------------------------------------------------------| |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| 00 00 | 0000 000a | Receive Switch 0 - 1 | |# 00 2C | 0000 aaaa | Patch Tempo 20 - 250 |
| | | (OFF,ON) | | | 0000 bbbb | |
| 00 01 | 0000 aaaa | MIDI Channel 0 - 15 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Patch Level 0 - 127 |
| | | (1 - 16) | | 00 2F | 0aaa aaaa | Patch Pan 0 - 127 |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | | | (L64 - 63R) |
| 00 02 | 0000 00aa | Patch Group Type 0 - 2 1* | | 00 30 | 0aaa aaaa | Analog Feel 0 - 127 |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Group ID 0 - 127 | | 00 31 | 0000 aaaa | Bend Range Up 0 - 12 |
|# 00 04 | 0000 aaaa | Patch Number 0 - 254 | | 00 32 | 00aa aaaa | Bend Range Down 0 - 48 |
| | | (001 - 255) | | | | (0 - -48) |
| | 0000 bbbb | | | 00 33 | 0000 000a | Key Assign Mode 0 - 1 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Part Level 0 - 127 | | | | (POLY,SOLO) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Part Pan 0 - 127 | | 00 34 | 0000 000a | Solo Legato 0 - 1 |
| | | (L64 - 63R) | | | | (OFF,ON) |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune 0 - 96 | | 00 35 | 0000 000a | Portamento Switch 0 - 1 |
| | | (OFF,ON) |

Captulo 12. Material suplementario 223


| 00 36 | 0000 000a | Portamento Mode 0 - 1 | | 00 25 | 000a aaaa | Controller 3 Destination 1 0 - 18 3* |
| | | (NORMAL,LEGATO) | | 00 26 | 0aaa aaaa | Controller 3 Depth 1 0 - 126 |
| 00 37 | 0000 000a | Portamento Type 0 - 1 | | | | (-63 - +63) |
| | | (RATE,TIME) | | 00 27 | 000a aaaa | Controller 3 Destination 2 0 - 18 3* |
| 00 38 | 0000 000a | Portamento Start 0 - 1 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Controller 3 Depth 2 0 - 126 |
| | | (PITCH,NOTE) | | | | (-63 - +63) |
| 00 39 | 0aaa aaaa | Portamento Time 0 - 127 | | 00 29 | 000a aaaa | Controller 3 Destination 3 0 - 18 3* |
| 00 3A | 0000 aaaa | Patch Control Source 2 0 - 15 6* | | 00 2A | 0aaa aaaa | Controller 3 Depth 3 0 - 126 |
| 00 3B | 0000 aaaa | Patch Control Source 3 0 - 15 6* | | | | (-63 - +63) |
| 00 3C | 0000 00aa | EFX Control Hold/Peak 0 - 2 7* | | 00 2B | 000a aaaa | Controller 3 Destination 4 0 - 18 3* |
| 00 3D | 0000 00aa | Control 1 Hold/Peak 0 - 2 7* | | 00 2C | 0aaa aaaa | Controller 3 Depth 4 0 - 126 |
| 00 3E | 0000 00aa | Control 2 Hold/Peak 0 - 2 7* | | | | (-63 - +63) |
| 00 3F | 0000 00aa | Control 3 Hold/Peak 0 - 2 7* | |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| 00 40 | 0000 000a | Velocity Range Switch 0 - 1 | | 00 2D | 0000 0aaa | LFO1 Waveform 0 - 7 4* |
| | | (OFF,ON) | | 00 2E | 0000 000a | LFO1 Key Trigger 0 - 1 |
| 00 41 | 0000 0aaa | Octave Shift 0 - 6 | | | | (OFF,ON) |
| | | (-3 - +3) | | 00 2F | 0aaa aaaa | LFO1 Rate 0 - 127 |
| 00 42 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth 0 - 3 | | 00 30 | 0000 0aaa | LFO1 Offset 0 - 4 5* |
| | | (OFF,1 - 3) | | 00 31 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time 0 - 127 |
| 00 43 | 0000 000a | Voice Priority 0 - 1 | | 00 32 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode 0 - 3 6* |
| | | (LAST,LOUDEST) | | 00 33 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time 0 - 127 |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 34 | 0000 00aa | LFO1 External Sync 0 - 2 7* |
| 00 44 | 0000 aaaa | Structure Type 1&2 0 - 9 | | 00 35 | 0000 0aaa | LFO2 Waveform 0 - 7 4* |
| | | (1 - 10) | | 00 36 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger 0 - 1 |
| 00 45 | 0000 00aa | Booster 1&2 0 - 3 8* | | | | (OFF,ON) |
| 00 46 | 0000 aaaa | Structure Type 3&4 0 - 9 | | 00 37 | 0aaa aaaa | LFO2 Rate 0 - 127 |
| | | (1 - 10) | | 00 38 | 0000 0aaa | LFO2 Offset 0 - 4 5* |
| 00 47 | 0000 00aa | Booster 3&4 0 - 3 8* | | 00 39 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time 0 - 127 |
| 00 48 | 0000 000a | Clock Source 0 - 1 9* | | 00 3A | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode 0 - 3 6* |
|-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 3B | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time 0 - 127 |
|Total size | 00 00 00 49 | | 00 3C | 0000 00aa | LFO2 External Sync 0 - 2 7* |
+-----------------------------------------------------------------------------+ |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| 00 3D | 0aaa aaaa | Coarse Tune 0 - 96 |
1*: (MIX,DIR,<OUTPUT-2>) | | | (-48 - +48) |
| 00 3E | 0aaa aaaa | Fine Tune 0 - 100 |
2*: (OFF,SYS-CTRL1,SYS-CTRL2,MODULATION,BREATH,FOOT,VOLU- | | | (-50 - +50) |
ME,PAN,EXPRESSION,PITCH BEND,AFTERTOUCH) | 00 3F | 000a aaaa | Random Pitch Depth 0 - 30 8* |
| 00 40 | 0000 aaaa | Pitch Keyfollow 0 - 15 9* |
3*: (MIX,REVERB,MIX+REV) | 00 41 | 000a aaaa | Pitch Envelope Depth 0 - 24 |
4*: (ROOM1,ROOM2,STAGE1,STAGE2,HALL1,HALL2,DELAY,PAN-DLY) | | | (-12 - +12) |
5*: (200,250,315,400,500,630,800,1000,1250,1600,2000,2500,3150,4000, | 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Velocity Sens 0 - 125 |
| | | (-100 - +150) |
5000,6300,8000,BYPASS) | 00 43 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time1 0 - 14 10* |
6*: (OFF,SYS-CTRL1,SYS-CTRL2,MODULATION,BREATH,FOOT,VOLU- | 00 44 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time4 0 - 14 10* |
| 00 45 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Time Keyfollow 0 - 14 10* |
ME,PAN,EXPRESSION,PITCH BEND,AFTERTOUCH,LFO1,LFO2, | 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 1 0 - 127 |
VELOCITY,KEYFOLLOW,PLAYMATE) | 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 2 0 - 127 |
7*: (OFF,HOLD,PEAK) | 00 48 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 3 0 - 127 |
| 00 49 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 4 0 - 127 |
8*: (0,+6,+12,+18) | 00 4A | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 1 0 - 126 |
9*: (PATCH,SEQUENCER) | | | (-63 - +63) |
| 00 4B | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 2 0 - 126 |
| | | (-63 - +63) |
1-3-2.Patch Tone | 00 4C | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 3 0 - 126 |
+-----------------------------------------------------------------------------+ | | | (-63 - +63) |
| Offset | | | 00 4D | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 4 0 - 126 |
| Address | Description | | | | (-63 - +63) |
|-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 4E | 0aaa aaaa | Pitch LFO1 Depth 0 - 126 |
| 00 00 | 0000 000a | Tone Switch 0 - 1 | | | | (-63 - +63) |
| | | (OFF,ON) | | 00 4F | 0aaa aaaa | Pitch LFO2 Depth 0 - 126 |
| 00 01 | 0000 00aa | Wave Group Type 0 - 2 | | | | (-63 - +63) |
| | | (INT,<PCM>,EXP) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| 00 02 | 0aaa aaaa | Wave Group ID 0 - 127 | | 00 50 | 0000 0aaa | Filter Type 0 - 4 11* |
|# 00 03 | 0000 aaaa | Wave Number 0 - 254 | | 00 51 | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency 0 - 127 |
| | | (001 - 255) | | 00 52 | 0000 aaaa | Cutoff Keyfollow 0 - 15 9* |
| 00 05 | 0000 00aa | Wave Gain 0 - 3 | | 00 53 | 0aaa aaaa | Resonance 0 - 127 |
| | | (-6,0,+6,+12) | | 00 54 | 0aaa aaaa | Resonance Velocity Sens 0 - 125 |
| 00 06 | 0000 000a | FXM Switch 0 - 1 | | | | (-100 - +150) |
| | | (OFF,ON) | | 00 55 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Depth 0 - 126 |
| 00 07 | 0000 00aa | FXM Color 0 - 3 | | | | (-63 - +63) |
| | | (1 - 4) | | 00 56 | 0000 0aaa | Filter Envelope Velocity Curve 0 - 6 |
| 00 08 | 0000 aaaa | FXM Depth 0 - 15 | | | | (1 - 7) |
| | | (1 - 16) | | 00 57 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Velocity Sens 0 - 125 |
| 00 09 | 0000 0aaa | Tone Delay Mode 0 - 7 1* | | | | (-100 - +150) |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Delay Time 0 - 127 | | 00 58 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time1 0 - 14 10* |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 59 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time4 0 - 14 10* |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Velocity Cross Fade 0 - 127 | | 00 5A | 0000 aaaa | Filter Envelope Time Keyfollow 0 - 14 10* |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Velocity Range Lower 1 - 127 | | 00 5B | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 1 0 - 127 |
| | | (1 - Upper) | | 00 5C | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 2 0 - 127 |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Velocity Range Upper 1 - 127 | | 00 5D | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 3 0 - 127 |
| | | (Lower - 127) | | 00 5E | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 4 0 - 127 |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower 0 - 127 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 1 0 - 127 |
| | | (C-1 - Upper) | | 00 60 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 2 0 - 127 |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper 0 - 127 | | 00 61 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 3 0 - 127 |
| | | (Lower - G9) | | 00 62 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 4 0 - 127 |
| 00 10 | 0000 000a | Redamper Control Switch 0 - 1 | | 00 63 | 0aaa aaaa | Filter LFO1 Depth 0 - 126 |
| | | (OFF,ON) | | | | (-63 - +63) |
| 00 11 | 0000 000a | Volume Control Switch 0 - 1 | | 00 64 | 0aaa aaaa | Filter LFO2 Depth 0 - 126 |
| | | (OFF,ON) | | | | (-63 - +63) |
| 00 12 | 0000 000a | Hold-1 Control Switch 0 - 1 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| | | (OFF,ON) | | 00 65 | 0aaa aaaa | Tone Level 0 - 127 |
| 00 13 | 0000 000a | Bender Control Switch 0 - 1 | | 00 66 | 0000 00aa | Bias Direction 0 - 3 *13 |
| | | (OFF,ON) | | 00 67 | 0aaa aaaa | Bias Position 0 - 127 |
| 00 14 | 0000 00aa | Pan Control Switch 0 - 2 2* | | | | (C-1 - G9) |
| 00 15 | 000a aaaa | Controller 1 Destination 1 0 - 18 3* | | 00 68 | 0000 aaaa | Bias Level 0 - 14 10* |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Controller 1 Depth 1 0 - 126 | | 00 69 | 0000 0aaa | Level Envelope Velocity Curve 0 - 6 |
| | | (-63 - +63) | | | | (1 - 7) |
| 00 17 | 000a aaaa | Controller 1 Destination 2 0 - 18 3* | | 00 6A | 0aaa aaaa | Level Envelope Velocity Sens 0 - 125 |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Controller 1 Depth 2 0 - 126 | | | | (-100 - +150) |
| | | (-63 - +63) | | 00 6B | 0000 aaaa | Level Envelope Velocity Time1 0 - 14 10* |
| 00 19 | 000a aaaa | Controller 1 Destination 3 0 - 18 3* | | 00 6C | 0000 aaaa | Level Envelope Velocity Time4 0 - 14 10* |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Controller 1 Depth 3 0 - 126 | | 00 6D | 0000 aaaa | Level Envelope Time Keyfollow 0 - 14 10* |
| | | (-63 - +63) | | 00 6E | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 1 0 - 127 |
| 00 1B | 000a aaaa | Controller 1 Destination 4 0 - 18 3* | | 00 6F | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 2 0 - 127 |
| 00 1C | 0aaa aaaa | Controller 1 Depth 4 0 - 126 | | 00 70 | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 3 0 - 127 |
| | | (-63 - +63) | | 00 71 | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 4 0 - 127 |
| 00 1D | 000a aaaa | Controller 2 Destination 1 0 - 18 3* | | 00 72 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 1 0 - 127 |
| 00 1E | 0aaa aaaa | Controller 2 Depth 1 0 - 126 | | 00 73 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 2 0 - 127 |
| | | (-63 - +63) | | 00 74 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 3 0 - 127 |
| 00 1F | 000a aaaa | Controller 2 Destination 2 0 - 18 3* | | 00 75 | 0aaa aaaa | Level LFO1 Depth 0 - 126 |
| 00 20 | 0aaa aaaa | Controller 2 Depth 2 0 - 126 | | | | (-63 - +63) |
| | | (-63 - +63) | | 00 76 | 0aaa aaaa | Level LFO2 Depth 0 - 126 |
| 00 21 | 000a aaaa | Controller 2 Destination 3 0 - 18 3* | | | | (-63 - +63) |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Controller 2 Depth 3 0 - 126 | | 00 77 | 0aaa aaaa | Tone Pan 0 - 127 |
| | | (-63 - +63) | | | | (L64 - 63R) |
| 00 23 | 000a aaaa | Controller 2 Destination 4 0 - 18 3* | | 00 78 | 0000 aaaa | Pan Keyfollow 0 - 14 10* |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Controller 2 Depth 4 0 - 126 | | 00 79 | 00aa aaaa | Random Pan Depth 0 - 63 |
| | | (-63 - +63) | | 00 7A | 0aaa aaaa | Alternate Pan Depth 1 - 127 |

224 Captulo 12. Material suplementario


| | | (L63 - 63R) | | 00 1A | 0000 0aaa | Filter Type 0 - 4 6* |
| 00 7B | 0aaa aaaa | Pan LFO1 Depth 0 - 126 | | 00 1B | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency 0 - 127 |
| | | (-63 - +63) | | 00 1C | 0aaa aaaa | Resonance 0 - 127 |
| 00 7C | 0aaa aaaa | Pan LFO2 Depth 0 - 126 | | 00 1D | 0aaa aaaa | Resonance Velocity Sens 0 - 125 |
| | | (-63 - +63) | | | | (-100 - +150) |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1E | 0aaa aaaa | Filter Envelope Depth 0 - 126 5* |
| 00 7D | 0000 00aa | Output Assign 0 - 3 12* | | 00 1F | 0aaa aaaa | Filter Envelope Velocity Sens 0 - 125 |
| 00 7E | 0aaa aaaa | Mix/EFX Send Level 0 - 127 | | | | (-100 - +150) |
| 00 7F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level 0 - 127 | | 00 20 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time 0 - 14 4* |
| 01 00 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level 0 - 127 | | 00 21 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 1 0 - 127 |
|-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 2 0 - 127 |
|Total size | 00 00 01 01 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 3 0 - 127 |
+-----------------------------------------------------------------------------+ | 00 24 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 4 0 - 127 |
| 00 25 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 1 0 - 127 |
1*: (NORMAL,HOLD,PLAYMATE,CLOCK-SYNC,<TAP-SYNC>,KEY-OFF- | 00 26 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 2 0 - 127 |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 3 0 - 127 |
N,KEY-OFF-D,TEMPO-SYNC) | 00 28 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 4 0 - 127 |
2*: (OFF,CONTINUOUS,KEY-ON) |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| 00 29 | 0aaa aaaa | Tone Level 0 - 127 |
3*: (OFF,PCH,CUT,RES,LEV,PAN,MIX,CHO,REV,PL1,PL2,FL1,FL2,AL1 | 00 2A | 0aaa aaaa | Level Envelope Velocity Sens 0 - 125 |
,AL2,pL1,pL2,L1R,L2R) | | | (-100 - +150) |
4*: (TRI,SIN,SAW,SQR,TRP,S&H,RND,CHS) | 00 2B | 0000 aaaa | Level Envelope Velocity Time 0 - 14 4* |
| 00 2C | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 1 0 - 127 |
5*: (-100,-50,0,+50,+100) | 00 2D | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 2 0 - 127 |
6*: (ON-IN,ON-OUT,OFF-IN,OFF-OUT) | 00 2E | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 3 0 - 127 |
| 00 2F | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 4 0 - 127 |
7*: (OFF,CLOCK,<TAP>) | 00 30 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 1 0 - 127 |
8*: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,200,300,400,500, | 00 31 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 2 0 - 127 |
600,700,800,900,1000,1100,1200) | 00 32 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 3 0 - 127 |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Tone Pan 0 - 127 |
9*: (-100,-70,-50,-30,-10,0,+10,+20,+30,+40,+50,+70,+100,+120,+150, | | | (L64 - 63R) |
+200) | 00 34 | 00aa aaaa | Random Pan Depth 0 - 63 |
| 00 35 | 0aaa aaaa | Alternate Pan Depth 1 - 127 |
10*: (-100,-70,-50,-40,-30,-20,-10,0, +10,+20,+30,+40,+50,+70,+100) | | | (L63 - 63R) |
11*: (OFF,LPF,BPF,HPF,PKG) |-------------+-----------+---------------------------------------------------|
12*: (MIX,EFX,DIR,<OUTPUT-2>) | 00 36 | 0000 00aa | Output Assign 0 - 3 7* |
| 00 37 | 0aaa aaaa | Mix/EFX Send Level 0 - 127 |
13*: (LOWER,UPPER,LOW&UP,ALL) | 00 38 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level 0 - 127 |
| 00 39 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level 0 - 127 |
|-------------+---------------------------------------------------------------|
1-4.Rhythm Setup |Total size | 00 00 00 3A |
+-----------------------------------------------------------------------------+ +-----------------------------------------------------------------------------+
| Offset | |
| Address | Description | 1*: (NO-SUS,SUSTAIN)
|-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 00 | Rhythm Common 1-4-1 | 2*: (OFF,CONTINUOUS,KEY-ON)
| 23 00 | Rhythm Note for Key# 35 1-4-2 | 3*: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,200,300,400,500,
| 24 00 | Rhythm Note for Key# 36 |
| : | : | 600,700,800,900,1000,1100,1200)
| 62 00 | Rhythm Note for Key# 98 | 4*: (-100,-70,-50,-40,-30,-20,-10,0, +10,+20,+30,+40,+50,+70,+100)
+-----------------------------------------------------------------------------+ 5*: (-63 - +63)
6*: (OFF,LPF,BPF,HPF,PKG)
1-4-1.Rhythm Common 7*: (MIX,EFX,DIR,<OUTPUT-2>)
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Offset | |
| Address | Description |
|-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 32 - 127 |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 32 - 127 |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 32 - 127 |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 32 - 127 |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 32 - 127 |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 32 - 127 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 32 - 127 |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 32 - 127 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 32 - 127 |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 32 - 127 |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 32 - 127 |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 32 - 127 |
|-------------+---------------------------------------------------------------|
|Total size | 00 00 00 0C |
+-----------------------------------------------------------------------------+

1-4-2.Rhythm Note
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Offset | |
| Address | Description |
|-------------+---------------------------------------------------------------|
| 00 00 | 0000 000a | Tone Switch 0 - 1 |
| | | (OFF,ON) |
| 00 01 | 0000 00aa | Wave Group Type 0 - 2 |
| | | (INT,<PCM>,EXP) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Wave Group ID 0 - 127 |
|# 00 03 | 0000 aaaa | Wave Number 0 - 254 |
| | | (001 - 255) |
| | 0000 bbbb | |
| 00 05 | 0000 00aa | Wave Gain 0 - 3 |
| | | (-6,0,+6,+12) |
| 00 06 | 0000 aaaa | Bend Range 0 - 12 |
| 00 07 | 000a aaaa | Mute Group 0 - 31 |
| | | (OFF,1 - 31) |
| 00 08 | 0000 000a | Envelope Mode 0 - 1 1* |
| 00 09 | 0000 000a | Volume Control Switch 0 - 1 |
| | | (OFF,ON) |
| 00 0A | 0000 000a | Hold-1 Control Switch 0 - 1 |
| | | (OFF,ON) |
| 00 0B | 0000 00aa | Pan Control Switch 0 - 2 2* |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------|
| 00 0C | 0aaa aaaa | Source Key 0 - 127 |
| | | (C-1 - G9) |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Fine Tune 0 - 100 |
| | | (-50 - +50) |
| 00 0E | 000a aaaa | Random Pitch Depth 0 - 30 3* |
| 00 0F | 000a aaaa | Pitch Envelope Depth 0 - 24 |
| | | (-12 - +12) |
| 00 10 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Velocity Sens 0 - 125 |
| | | (-100 - +150) |
| 00 11 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time 0 - 14 4* |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 1 0 - 127 |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 2 0 - 127 |
| 00 14 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 3 0 - 127 |
| 00 15 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 4 0 - 127 |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 1 0 - 126 5* |
| 00 17 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 2 0 - 126 5* |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 3 0 - 126 5* |
| 00 19 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 4 0 - 126 5* |
|-------------+-----------+---------------------------------------------------|

Captulo 12. Material suplementario 225


Address block map 2.GS (Model ID = 42H)
+-----------------------------------------------------------------------------+
The following is an outline of the address map for Exclusive messages. | Start | |
| address | Description |
Address(H) Block Sub Block Reference |-------------+---------------------------------------------------------------|
=========== ==================== =========================== ========= | 40 10 00 | Scale Tune Part10 2-1 |
00 00 00 00 +------------------+......................................+-------+ | 40 11 00 | : Part1 |
| System common | | 1-1-1 | | 40 12 00 | : Part2 |
+------------------+......................................+-------+ | 40 13 00 | : Part3 |
+------------------+.....+----------+.....................+-------+ | 40 14 00 | : Part4 |
|Scale tune | | Part 1 | | 1-1-2 | | 40 15 00 | : Part5 |
+------------------+. +----------+.....................+-------+ | 40 16 00 | : Part6 |
: : . | : | | 40 17 00 | : Part7 |
: : . +----------+ | 40 18 00 | : Part8 |
: : . | Part 16 | | 40 19 00 | : Part9 |
: : . +----------+ | 40 1A 00 | : Part11 |
: : . +----------+ | 40 1B 00 | : Part12 |
: : . | Patch | | 40 1C 00 | : Part13 |
: : .+----------+ | 40 1D 00 | : Part14 |
01 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....................+-------+ | 40 1E 00 | : Part15 |
| Temporary | | Common | | 1-2-1 | | 40 1F 00 | : Part16 |
| performance | +----------+.....................+-------+ +-----------------------------------------------------------------------------+
+------------------+. +----------+.....................+-------+
:
:
: . | Part 1 | | 1-2-2 |
: . +----------+.....................+-------+
2-1.Scale Tune
+-----------------------------------------------------------------------------+
: : . | : | | Offset | |
: : . +----------+ | Address | Description |
: : . | Part 16 | |-------------+---------------------------------------------------------------|
: : .+----------+ | 40 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C 0 - 127 |
02 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....+----------+....+-------+ | | | (-64 - +63) |
| Performance mode | | Part 1 | | Common | | 1-3-1 | | 41 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C# 0 - 127 |
| temporary patch | +----------+. +----------+....+-------+ | | | (-64 - +63) |
+------------------+.. | : | . +----------+....+-------+ | 42 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D 0 - 127 |
: : . +----------+ . | Tone 1 | | 1-3-2 | | | | (-64 - +63) |
: : . | Part 9 | . +----------+....+-------+ | 43 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D# 0 - 127 |
: : .+----------+ . | : | | | | (-64 - +63) |
: : . +----------+ | 44 | 0aaa aaaa | Scale Tune for E 0 - 127 |
: : . | Tone 4 | | | | (-64 - +63) |
: : .+----------+ | 45 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F 0 - 127 |
02 09 00 00 +------------------+.....+----------+.....................+-------+ | | | (-64 - +63) |
| Temporary | | Common | | 1-4-1 | | 46 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F# 0 - 127 |
| rhythm setup | +----------+.....................+-------+ | | | (-64 - +63) |
+------------------+. +----------+.....................+-------+ | 47 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G 0 - 127 |
: : . | Note# 35 | | 1-4-2 | | | | (-64 - +63) |
: : . +----------+.....................+-------+ | 48 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G# 0 - 127 |
: : . | : | | | | (-64 - +63) |
: : . +----------+ | 49 | 0aaa aaaa | Scale Tune for A 0 - 127 |
: : . | Note# 98 | | | | (-64 - +63) |
: : .+----------+ | 4A | 0aaa aaaa | Scale Tune for A# 0 - 127 |
02 0A 00 00 +------------------+.....+----------+.....+----------+....+-------+ | | | (-64 - +63) |
| Performance mode | | Part 11 | | Common | | 1-3-1 | | 4B | 0aaa aaaa | Scale Tune for B 0 - 127 |
| temporary patch | +----------+. +----------+....+-------+ | | | (-64 - +63) |
+------------------+.. | : | . +----------+....+-------+ |-------------+---------------------------------------------------------------|
: : . +----------+ . | Tone 1 | | 1-3-2 | |Total Size | 00 00 0C |
: : . | Part 16 | . +----------+....+-------+ +-----------------------------------------------------------------------------+
: : .+----------+ . | : |
: : . +----------+
: : . | Tone 4 | Note: In order for a GS Exclusive message to be correctly received by the
: : .+----------+ XP-60/XP-80, the starting address of the message must be the Start
03 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....................+-------+
| Patch mode | | Common | | 1-3-1 | address of each Part (the address of Scale Tune C, i.e., offset 40).
| temporary patch | +----------+.....................+-------+
+------------------+.
:
+----------+.....................+-------+
: . | Tone 1 | | 1-3-2 |
6. Supplementary material
: : . +----------+.....................+-------+
: : . | : | Decimal/Hexadecimal table (hexadecimal values are indica-
: : . +----------+
: : . | Tone 4 | ted by a following H)
: : .+----------+
10 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....+----------+....+-------+ MIDI uses 7-bit hexadecimal values to indicate data values and the address
| User | | USER:01 | | Common | | 1-2-1 |
| performance | +----------+. +----------+....+-------+ and size of exclusive messages. The following table shows the correspondence
+------------------+.. | : | . +----------+....+-------+ between decimal and hexadecimal numbers.
: : . +----------+ . | Part 1 | | 1-2-2 |
: : . | USER:32 | . +----------+....+-------+ +------+------++------+------++------+------++------+------+
: : .+----------+ . | : | | D | H || D | H || D | H || D | H |
: : . +----------+ +------+------++------+------++------+------++------+------+
: : . | Part 16 | | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |
: : .+----------+ | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H |
10 40 00 00 +------------------+.....+----------+.....+----------+....+-------+ | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |
| User | | USER:1 | | Common | | 1-4-1 | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H |
| rhythm setup | +----------+. +----------+....+-------+ | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H |
+------------------+... +----------+ . +----------+....+-------+ | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H |
: : . | USER:2 | . | Note# 35 | | 1-4-2 | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H |
: : +----------+ . +----------+....+-------+ | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H |
: : . | : | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H |
: : . +----------+ | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H |
: : . | Note# 98 | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH |
: : .+----------+ | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH |
11 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....+----------+....+-------+ | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH |
| User | | USER:001 | | Common | | 1-3-1 | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH |
| patch | +----------+. +----------+....+-------+ | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH |
+------------------+.. | : | . +----------+....+-------+ | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH |
: : . +----------+ . | Tone 1 | | 1-3-2 | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H |
: : . | USER:128 | . +----------+....+-------+ | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H |
: : .+----------+ . | : | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H |
: : . +----------+ | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H |
: : . | Tone 4 | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H |
: : .+----------+ | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H |
| 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H |
| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H |
| 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H |
| 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H |
| 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |
| 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH |
| 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |
| 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH |
| 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |
| 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |
+------+------++------+------++------+------++------+------+
D:decimal
H:hexadecimal

226 Captulo 12. Material suplementario


* Decimal expressions such as used for MIDI channel, Bank Select, and The function assigned to RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend
Program Change will be the value 1 greater than the decimal value given in Sensitivity, and the MSB of the parameter value indicates semitone steps.
the above table. Since the MSB of this parameter value is 0CH = 12, the maximum width of
* Since each MIDI byte carries 7 significant data bits, each byte can express pitch bend is being set to 12 semitones (1 octave) (GS sound sources ignore
a maximum of 128 different values. Data for which higher resolution is the LSB of Pitch Bend Sensitivity, but it is best to transmit the LSB (parameter
required must be transmitted using two or more bytes. For example a value value 0) as well, so that the message can be correctly received by any device.
indicated as a two-byte value of aa bbH would have a value of aa x 128 +
bb. Once the parameter number has been set for RPN or NRPN, all subsequent
* For a signed number (+/-), 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63. I.e., the Data Entry messages on that channel will be effective. Thus, it is recommen-
decimal equivalent will be 64 less than the decimal value given in the above ded that after you have made the change you want, you set the parameter
table. For a two-byte signed number, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and number to 7F 7FH (an unset or null setting). The final (B3) 64 7F (B3) 65
7F 7FH = +8191. For example the decimal expression of aa bbH would be 7F is for this purpose.
aa bbH - 40 00H = (aa x 128 + bb - 64 x 128.
It is not a good idea to store many events within the data of a song (e.g., a
* Hexadecimal notation in two 4-bit units is used for data indicated as nib-
Standard MIDI File song) using running status as shown in <Example 4>.
bled. The nibbled two-byte value of 0a 0b H would be a x 16 + b.
When the song is paused, fast-forwarded or rewound, the sequencer may not
<Example 1> What is the decimal equivalent of 5AH? be able to transmit the proper status, causing the sound source to misinterpret
From the above table, 5AH = 90. the data. It is best to attach the proper status byte to all events.

<Example 2> What is the decimal equivalent of the 7-bit hexa- It is also important to transmit RPN or NRPN parameter number settings and
parameter values in the correct order. In some sequencers, data events recor-
decimal values 12 34H?
ded in the same clock (or a nearby clock) can sometimes be transmitted in an
From the above table, 12H = 18 and 34H = 52
order other than the order in which they were recorded. It is best to record
Thus, 18 x 128 + 52 = 2356
such events at an appropriate interval (1 tick at TPQN=96, or 5 ticks at
<Example 3> What is the decimal equivalent of the nibbled TPQN=480).
expression 0A 03 09 0DH? * TPQN : Ticks Per Quarter Note (i.e., the time resolution of the sequencer)
From the above table, 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
Thus, the result is ((10 x 16 + 3) x 16 + 9) x 16 + 13 = 41885 Examples of exclusive messages and calculating the check-
sum
<Example 4> What is the nibbled equivalent of the decimal
Roland exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the
number 1258? end of the data (before F7) to check that the data was received correctly. The
16 ) 1258
value of the checksum is determined by the address and data (or size) of the
16 ) 78 ...10 exclusive message.
16 ) 4 ...14
0 ... 4 How to calculate the checksum (hexadecimal values are indi-
From the above table, 0=00H, 4=04H, 14=0EH, 10=0AH cated by a H)
Thus the result is 00 04 0E 0AH The checksum consists of a value whose lower 7 bits are 0 when the address,
size and checksum itself are added.
Examples of actual MIDI messages The following formula shows how to calculate the checksum when the exclu-
sive message to be transmitted has an address of aa bb cc ddH, and data or
<Example 1> 92 3E 5F size of ee ffH.
9n is the Note On status and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2,
3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note On message of MIDI CH = 3, note num- aa + bb + cc + dd + ee + ff = total
ber 62 (note name D4) and velocity 95. total 128 = quotient ... remainder
128 - remainder = checksum
<Example 2> CE 49
CnH is the Program Change status and n is the MIDI channel number. Since <Example 1> Setting the Performance Common REVERB TYPE
EH = 14, and 49H = 73, this is a Program Change message of MIDI CH = 15, to DELAY (DT1).
Program number 74 (in the GS sound map, Flute). The Parameter address map indicates that the starting address of the
Temporary Performance is 01 00 00 00H, that the Performance Common offset
<Example 3> EA 00 28 address is 00 00H, and that the REVERB TYPE address is 00 28H. Thus, the
EnH is the Pitch Bend Change status and n is the MIDI channel number. The address is:
2nd byte (00H=0) is the LSB of the Pitch Bend value, and the 3rd byte
(28H=40) is the MSB. However since the Pitch Bend is a signed number with 0 01 00 00 00H
00 00H
at 40 00H ( = 64 x 128 + 0 = 8192), the Pitch Bend value in this case is +) 00 28H
28 00H - 40 00H = 40 x 128 + 0 - (64 x 128 + 0) = 5120 - 8192 = -3072 01 00 00 28H

If we assume that the Pitch Bend Sensitivity is set to two semitones, the pitch Since DELAY is parameter value 06H,
will change only -200 cents for a Pitch Bend value of -8192 (00 00H). Thus, this F0 41 10 6A 12 01 00 00 28 06 ?? F7
message is specifying a Pitch Bend of -200 x (-3072) (-8192) = -75 cents on (1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6)
MIDI CH = 11.
(1) Exclusive status (2) ID number (Roland) (3) device ID(17)
<Example 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F (4) model ID (XP-60/XP-80) (5) command ID (DT1) (6) EOX
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. In
Next we calculate the checksum.
Control Change messages, the 2nd byte is the controller number, and the 3rd
byte is the parameter value. MIDI allows what is known as running status, 01H + 00H + 00H + 28H + 06H = 1 + 0 + 0 + 40 + 6 = 47 (sum)
when if messages of the the same status follow each other, it is permitted to 47 (total) 128 = 0 (quotient) ... 47 (remainder)
omit the second and following status bytes. In the message above, running checksum = 128 - 47 (quotient) = 81 = 51H
status is being used, meaning that the message has the following content.
This means that the message transmitted will be F0 41 10 6A 12 01 00 00 28 06
B3 64 00 MIDI CH = 4, RPN parameter number LSB : 00H 51 F7.
(B3) 65 00 MIDI CH = 4, RPN parameter number MSB : 00H
(B3) 06 0C MIDI CH = 4, parameter value MSB : 0CH <Example 2> Retrieving data for USER:03 Performance Part 3
(B3) 26 00 MIDI CH = 4, parameter value LSB : 00H (RQ1)
(B3) 64 7F MIDI CH = 4, RPN parameter number LSB : 7FH The Parameter address map indicates that the starting address of USER:03
(B3) 65 7F MIDI CH = 4, RPN parameter number MSB : 7FH is 10 02 00 00H, and that the offset address of Performance Part 3 is 12 00H.
Thus, the address is:
Thus, this message transmits a parameter value of 0C 00H to RPN parameter
number 00 00H on MIDI CH = 4, and then sets the RPN parameter number to 10 02 00 00H
7F 7FH. +) 12 00H
10 02 12 00H

Captulo 12. Material suplementario 227


Since the size of the Performance Part is 00 00 00 19H, Thus, the size of the retrieved data will be:
F0 41 10 6A 11 10 02 12 00 00 00 00 19 ?? F7 02 0F 17 01H
(1) (2) (3) (4) (5) address size checksum (6) -) 01 00 00 00H
01 0F 17 01H
(1) Exclusive status (2) ID number (Roland) (3) Device ID (17)
F0 41 10 6A 11 01 00 00 00 01 0F 17 01 ?? F7
(4) Model ID (XP-60/XP-80) (5) Command ID (RQ1) (6) EOX (1) (2) (3) (4) (5) address size checksum (6)

Next we calculate the checksum. (1) Exclusive status (2) ID number (Roland) (3) device ID(17)
(4) Model ID (XP-60/XP-80) (5) command ID (RQ1) (6) EOX
10H + 02H + 12H + 00H + 00H + 00H + 00H + 19H =
16 + 2 + 18 + 0 + 0 + 0 + 0 + 25 = 61 (sum) Calculating the checksum as shown in <Example 2>, we get a message of F0
41 10 6A 11 01 00 00 00 01 0F 17 01 57 F7 to be transmitted.
61 (total) / 128 = 0 (product) ... 61 (remainder)
checksum = 128 - 61 (remainder) = 67 = 43H Scale Tune function (Model ID : 42H (GS), address: 40 1x
Thus, a message of F0 41 10 6A 11 10 02 12 00 00 00 00 19 43 F7 would be 40H)
transmitted. Scale Tune is a function that makes fine adjustments to the pitch of each note
CB. Settings are made for one octave, and applied to the notes of all octaves.
<Example 3> Retrieving data for Temporary Performance (RQ1) By making Scale Tune settings you can use tunings and temperaments other
Note: When a data transfer is executed in Utility mode, data that is acces- than the standard Equal Temperament. Here we give three types of settings as
sed will be the same as that which is transmitted when the Type examples.
parameter is set to PERFORM and the Source parameter is set to
TEMP: -PATCH * Scale tune messages for any parts are recognized in the patch mode.

The Parameter address map gives the following start addresses for Equal temperament
Temporary Performance data. This temperament divides the octave into 12 equal steps, and is the tempera-
ment most frequently used today, especially in western music. Initially, the
01 00 00 00H Temporary Performance Common
Scale Tune function of this instrument is set to Equal Temperament.
01 00 10 00H Temporary Performance Part 1
: Just intonation (tonic of C)
01 00 1F 00H Temporary Performance Part 16 The primary triads sound more beautiful in just intonation than in equal tem-
Since Performance Part has a size of 00 00 00 19H, we add that size to the start perament. However, this applies only in one key, and chords will be discor-
address of the Temporary Performance Part 16, resulting in: dant if you play in a different key. The settings here are for a tonic of C.

01 00 1F 00H Arabian-type scale


+) 00 00 00 19H
01 00 1F 19H The Scale Tune function allow you to use various tunings of ethnic music.
Here is one of the Arabian scales.
Thus, the Size for the retrieved data will be:
Setting examples
01 00 1F 19H
-) 01 00 00 00H Note Equal Temp. Just (in C) Arabian-type scale
00 00 1F 19H
C 0 0 -6
F0 41 10 6A 11 01 00 00 00 00 00 1F 19 ?? F7 C# 0 -8 +45
(1) (2) (3) (4) (5) address size checksum (6)
D 0 +4 -2
(1) Exclusive status (2) ID number (Roland) (3) device ID(17) D# 0 +16 -12
(4) Model ID (XP-60/XP-80) (5) command ID (RQ1) (6) EOX E 0 -14 -51
F 0 -2 -8
Calculating the checksum as shown in <Example 2>, we get a message of F0 F# 0 -10 +43
41 10 6A 11 01 00 00 00 00 00 1F 19 47 F7 to be transmitted. G 0 +2 -4
G# 0 +14 +47
<Example 4> Retrieving the Temporary Performance data toget- A 0 -16 0
her with all Temporary Part and Rhythm Set data (RQ1) A# 0 +14 -10
Note: When a data transfer is executed in Utility mode, the data that is B 0 -12 -49
accessed will be the same as that which is transmitted when the
Type parameter is set to PERFORM and the Source parameter is set The values in the above table are in units of 1 cent. Convert these values to
to TEMP: +PATCH hexadecimal, and transmit them as exclusive data. For example to set the Scale
Tune of Part 1 to an Arabian-type scale, transmit the following data.
The Parameter address map gives the following start addresses for F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7
Temporary Performance, Performance Mode Temporary Patch and
Performance Mode Temporary Rhythm. ASCII code table
On the XP-60/80, the following ASCII code set is used for processing data
01 00 00 00H Temporary Performance
such as the Patch Name and the Performance Name.
02 00 00 00H Performance Mode Temporary Patch(part 1)
+----+-----++----+-----++----+-----+
: |Char| Hex.||Char| Hex.||Char| Hex.|
02 08 00 00H Performance Mode Temporary Patch(part 9) | SP | 20H || | || | |
02 09 00 00H Temporary Rhythm Setup | A | 41H || a | 61H || 0 | 30H |
| B | 42H || b | 62H || 1 | 31H |
02 0A 00 00H Performance Mode Temporary Patch(part 11) | C | 43H || c | 63H || 2 | 32H |
: | D | 44H || d | 64H || 3 | 33H |
| E | 45H || e | 65H || 4 | 34H |
02 0F 00 00H Performance Mode Temporary Patch(part 16) | F | 46H || f | 66H || 5 | 35H |
| G | 47H || g | 67H || 6 | 36H |
The Patch offset addresses are as follows. | H | 48H || h | 68H || 7 | 37H |
| I | 49H || i | 69H || 8 | 38H |
00 00H Patch Common | J | 4AH || j | 6AH || 9 | 39H |
| K | 4BH || k | 6BH || ! | 21H |
10 00H Patch Tone 1 | L | 4CH || l | 6CH || # | 23H |
: | M | 4DH || m | 6DH || * | 2AH |
| N | 4EH || n | 6EH || + | 2BH |
16 00H Patch Tone 4 | O | 4FH || o | 6FH || , | 2CH |
| P | 50H || p | 70H || - | 2DH |
Since Patch Tone has a size of 00 00 01 01H, we add this size to the start | Q | 51H || q | 71H || . | 2EH |
address of Performance Mode Temporary Patch (Part 16) Tone 4, to get: | R | 52H || r | 72H || / | 2FH |
| S | 53H || s | 73H |+----+-----+
02 0F 00 00H | T | 54H || t | 74H |
16 00H | U | 55H || u | 75H |
+) 00 00 01 01H | V | 56H || v | 76H |
02 0F 17 01H | W | 57H || w | 77H |
| X | 58H || x | 78H |
| Y | 59H || y | 79H |
| Z | 5AH || z | 7AH |
+----+-----++----+-----+

Note: SP indicates space.

228 Captulo 12. Material suplementario


WORKSTAION MUSICAL (SECCIN DE LA FUENETE DE SONIDO) FECHA: 1 Feb. 1998
MUSIC WORKSTATION (Sound Source Section) Date : Feb. 1, 1998
Modelo XP-80/XP-60
Model XP-60/XP-80
Tabla
MIDIdeImplementation
MIDI Implementado
Chart Versin: 1:00
Version : 1.00
Function... Transmitted Recognized Remarks

Basic Default X 1 16
Channel Changed X 1 16

Default X Mode 3
Mode Messages X Mode 3, 4 (M=1) *2
Altered **************

Note 0 0 127
Number : True Voice ************** 0 127

Note ON O O
Velocity Note OFF O O

After Key's X O *1
Touch Ch's O O *1

Pitch Bend O O
0, 32 O *1 O *1 Bank select
1 O O Modulation
2 O O Breath type
4 O O Foot type
5 O O Portamento time
6, 38 O O Data entry
7 O O Volume
8 O O Balance
10 O O Panpot
11 O O Expression
64 O O Hold 1
65 O O Portamento
Control 66
67
O
O
O
O
Sostenuto
Soft
Change 69 O O Hold 2
71 O O (Resonance) Sound Controller 2
72 O O (Decay Time) Sound Controller 3
73 O O (Attack Time) Sound Controller 4
74 O O (Cutoff) Sound Controller 5
80 O O (Tone 1 Level) General Purpose Controller 5
81 O O (Tone 2 Level) General Purpose Controller 6
82 O O (Tone 3 Level) General Purpose Controller 7
83 O O (Tone 4 Level) General Purpose Controller 8
84 O O Portamento control
91 O O (Reverb) General purpose effects 1
93 O O (Chorus) General purpose effects 3
1 5, 7 31, 64 95 *3 O O CC1 (General purpose controller 1)
1 5, 7 31, 64 95 *3 O O CC2 (General purpose controller 2)
98, 99 x x NRPN LSB, MSB
100, 101 x O RPN LSB, MSB

Program O *1 O *1
Change : True # ************** 0 127 Program No. 1128

System Exclusive O O *1

: Song Pos X X
System
: Song Sel X X
Common
: Tune X X

System : Clock X X
Real Time : Commands X X

: All sound off X O (120, 126, 127)


Aux : Reset all controllers X O
: Local ON/OFF X X
Message : All Notes OFF X O (123 127)
: Active Sense O *1 O
: System Reset X X

Notes * 1 O X is selectable.
* 2 Recognized as M=1 even if M 1.
* 3 Can be changed settings.
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Yes
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : No

Captulo 12. Material suplementario 229


WORKSTAION MUSICAL (SECCIN DEl SECUENCIADOR) FECHA: 1 Feb. 1998
MUSIC WORKSTATION (Sequencer Section) Date : Feb. 1, 1998
Modelo XP-80/XP-60
Model XP-60/XP-80
Tabla
MIDIdeImplementation
MIDI Implementado
Chart Versin: 1:00
Version : 1.00
Function... Transmitted Recognized Remarks

Basic Default All channel All channnel There is no specific


Channel Changed X 1 16 basic channel.

Default Mode 3 X
Mode Messages OMNI OFF, POLY *2 X
Altered **************

Note 0 127 0 127


Number : True Voice ************** 0 127

Note ON O O
Velocity Note OFF O O

After Key's O O *1
Touch Ch's O O *1

Pitch Bend O O *1

0 119 O *1 O *1

Control
Change

Program O *1 O *1
Change : True # ************** 0 127

System Exclusive O O *1

: Song Pos O O *3
System
: Song Sel O O *3
Common
: Tune O O

System : Clock O O *4
Real Time : Commands O O *3
: All Sound Off O O
: Reset all controllers O O
Aux : Local ON/OFF X *5 X
Message : All Notes OFF O *6 O (123 127) *6
: Active Sense X *7 O *7
: Sysyem Reset X X
*1 O X is selectable. *2 OMNI OFF and POLY ON are transmitted on all channels upon power-up.
Notes *3 Recognized when the Sync Mode parameter (SEQUENCER/Setup/SEQ System Setup) is set to
SLAVE or REMOTE. *4 Recognized when the Sync Mode parameter (SEQUENCER/Setup/SEQ
System Setup) is set to SLAVE. *5 Not stored/transmitted when received, but can be created and
transmitted using Microscope. *6 Mode Messages (123 127) are recorded and transmitted, after all
currently sounding notes are turned off. The All Note Message itself is not recorded or transmitted.
However, it can be created in Microscope and transmitted. *7 Transmitted/received by sound source
section. Sequencer section uses them for error control if reception is interrupted.
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Yes
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : No

230 Captulo 12. Material suplementario


Especificaciones
XP-80: Music Workstation Resolucin
96 pasos por negra
(De Conformidad con General MIDI System Level 1)
Mtodos de Grabacin
La Seccin del Sintetizador A Tiempo Real, Por Pasos

Nmero de Partes El Mximo de Notas Entradas Simultneamente


16 (La Parte 10 es la Parte de Percusin) (durante la grabacin a tiempo real)
Polifona Mxima 64 notas
64 Voces
El Mximo de Notas Enviadas Simultneamente
Efectos 64 notas por pista
EFX: 40 juegos
Reverb: 1 juego (8 tipos) Tempo
Chorus: 1 juego = 10 a 250
La Memoria Preset
Patches: 512 = 5 a 500 (el Tempo de la reproduccin)
Performances: 64
Sets de Percusin: 8
Otras Especificaciones
La Memoria del Usuario
Patches: 128 Teclado
Performances: 32 XP-60:61 teclas (con velocidad y aftertouch de canal)
Sets de Percusin: 2
XP-80 76 teclas (con velocidad y aftertouch de canal)
Placas de Ampliacin de Onda (suministradas por Pantalla
separado) 320 x 80 (LCD iluminado a contra luz)
Mximo 4 Placas (A - D)
* Cada Placa de Ampliacin de Onda contiene Patches/Sets Conectores
de Percusin que utilizan las ondas contenidas en la jacks de Salida MEZCLADA (estreo)
placa. jacks de salida DIRECTO
jack de Auriculares (estreo)
jack Pedal HOLD
La Seccin del Secuenciador jacks de Pedal CONTROL (1,2,3,4)
conectores MIDI (IN, OUT, THRU)
Pistas
Pistas de Frases (16 canales MIDI por pista): 16 jack Salida CLAQUETA
Pistas de Patrones (16 canales MIDI por pista): 1
Pistas Tempo: 1 Consumo
Pistas Beat: 1 20W (AC 117V), 20W (AC 230V), 20W (AC 240 V)
* Una Pista de Patrones puede contener hasta 100 patro- Dimensiones
nes. XP-80: 1238 x 349 x 107 mm
XP-60: 1028 x 349 x 107
Memoria Interna
Canciones: 1
Peso
Capacidad de notas: aproximadamente 60.000 notas
Duracin de Cancin: 9998 compases XP-60: 10.7 kg.
XP-80: 12.9 kg.
Diskette de 3.5 pulgadas (2DD/2HD)
Formato de Diskette: 720 K bytes (2DD), 1.44 M bytes (2HD) Accesorios
Almacenamiento de Notas: aproximadamente 90.000 notas
(2DD), aproximadamente 180.000 (2HD) Manual del Usuario
Archivos de Cancin: mximo 99 Puesta en Marcha Rpida
Formatos de Archivo que puede Cargar en la Diskette de Autodemostracin
Memoria Diskette Dance Kit
Canciones MCR Pro Cable de Alimentacin (No se suministra con el el XP-60 /
Archivos MIDI Estndar (formato 0) XP-80 diseado para alimentacin de 117 W)
Archivos MIDI Estndar (formato 1)
Canciones S-MRC (procedentes del secuenciador serie MRC) Opciones
Archivos de datos de Cancin Placas de Expansin de Onda: serie SR-JV80
Formatos para el Almacenamiento de Archivos * Debido al inters en el desarrollo de los productos, las
Canciones MCR Pro especificaciones y/o la apariencia de esta unidad pueden
Archivos MIDI Estndar (formato 0) cambiar sin notificacin previa .
Archivos MIDI Estndar (formato 1)
Archivos de Datos de Sonido

Specifications 231
Referencia rpida de las pantallas
La configuracin de las pantallas del XP-80 est basada en la siguiente estructura. Para llamar a la pantalla deseada, pulse los
botones apropiados tal como se muestra a continuacin:

Modo Patch [PATCH]

Al pulsar [F1] (Common)


[F1] (General) Dar nombre al Patch y ajustar el nivel de volumen, panorama, etc. (pg 46)
[F2] (Control) Ajustar la Asignacin de Tecla, el Portamento, etc. (pg. 47)
[F3] (Struct) Ajustar la manera como se combinan los Tones (estructura) (pg. 49)
[F4] (K.Range) Ajustar la gama del teclado (pg. 50)
[F5] (V.Range) Ajustar la gama de la velocidad (pg. 50)

Al pulsar [F2] (WG)


[F1] (Wg Prm) Ajustar la Onda, Delay del Tone, etc. (pg 51)
[F2] (Pitch) Ajustar la afinacin ( pg. 47)
[F3] Pch Env) Ajustar la envolvente de la afinacin (pg. 53)
Al pulsar [F3] (TVF)
[F1] (TVF Prm) Modificar el brillo del sonido utilizando un filtro (pg 54)
[F2] (TVF Env) Ajustar la envolvente del TVF (pg. 54)

Al pulsar [F4] (TVA)


[F1] (TVA Prm) Ajustar el nivel de volumen, panorama, etc. de cada Tone (pg 55)
Pantalla [F2] (TVA Env) Ajustar la envolvente del TVA (pg. 56)
Play
Al pulsar [F5] (LFO y Ctrl)
Hacer Sonar un
Patch (p.26) [F1] (LFO 1) Aplicar Modulacin al sonido mediante vibrato y tremolo (pg 57)
[F2] (LFO 2) Aplicar Modulacin al sonido mediante vibrato y tremolo (pg 57)
[F3] (Control) Modificar el sonido utilizando controladores (pg. 58)
[F4] (Ctrl Sw) Ajustar la manera como se reciben los mensajes MIDI (pg. 59)

Al pulsar [F6] (Effects


[F1] (General) Ajustar la configuracin del envo de los efectos (pg 60)
[F2] (EFX Prm) Ajustar los parmetros de los efectos (pg. 74)
[F3] (EFX Ctr) Modificar los efectos utilizando un controlador (pg. 63)
[F4] (Chorus) Ajustar los parmetros del Chorus (pg. 64)
[F5] (Reverb) Ajustar los parmetros de la Reverb (pg. 64)

Al pulsar [LOCAL/TX/RX]
[F1] (System) Ajustar los parmetros Interruptor Local, Recepcin y Transmisin del Patch (Rx/Tx) (pg 90)
[F2] (Tx P.C) Transmitir los nmeros de Programa y Seleccin de Banco al aparato MIDI externo (pg. 182)

Al pulsar [SOUND LIST]


Hacer que se muestre la Lista de Patches (ventana Sound List) (pg. 27)

232 Referencia rpida de las pantallas


Modo Performance [PERFORM]

Al pulsar [F1] (Common)


Dar Nombre a un Performance y ajustar el Modo de Tecla, etc. (pg. 65)

Al Pulsar [F2] (K.Range)


Ajustar la gama del Teclado (pg. 66)

Al pulsar [F3] (Part)


Ajustar el Patch, nivel de volumen, etc. de cada Parte (pg. 66)

Al pulsar [F4] (MIDI)


Efectuar los ajustes de MIDI de cada Parte (pg. 67)

Al pulsar [F5] (Effects)


[F1] (General) Ajustar la configuracin del envo de los efectos (pg 68)

Referencia rpida de las pantallas


[F2] (EFX Prm) Ajustar los parmetros de los efectos (pg. 74)
[F3] (EFX Ctr) Modificar los efectos utilizando un controlador (pg. 63)
[F4] (Chorus) Ajustar los parmetros del Chorus (pg. 64)
[F5] (Reverb) Ajustar los parmetros de la Reverb (pg. 64)

Al pulsar [F6] (Info)*


Pantalla
* Cada vez que pulse [F6], la funcin asignada al [F1]-[F5] cambiar.
Play
[F1] (Mod) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Modulacin (pg 69)
Hacer Sonar un
Performance (p.29)
[F2] (Breath) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Breath (pg 69)
[F3] (Foot) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes Foot (pg 69)
[F4] (Volume) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Volumen (pg 69)
[F5] (Mod) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Panorama (pg 69)

[F1] (Exp) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Expresin (pg 69)
[F2] (Hold) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Hold (pg 69)
[F3] (Bend) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes Desplazamiento de la Afinacin (pg 69)
[F4] (Aft) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Aftertouch (pg 69)
[F5] (Voices) Confirmar el nmero de voces utilizadas (pg 69)

[F1] (Sys 1) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes del Controlador de Sistema 1 (pg 69)
[F2] (Sys 2) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes del Controlador de Sistema 2 (pg 69)

Al pulsar [LOCAL/TX/RX]
[F1] (LcTxRx) Ajustar el interruptor Local, Interruptor Tx, Interruptor Rx, etc. de cada Parte (pg. 66)
[F2] (System) Ajustar los parmetros Interruptor Local Canal de Control del Performance (pg 90)
[F3] (Tx P.C) Transmitir los nmeros de Programa y Seleccin de Banco al aparato MIDI externo(pg. 182)

Al pulsar [SOUND LIST]


Hacer que se muestre la Lista de Performances (ventana Sound List) (pg. 29)

Referencia rpida de las pantallas 233


Modo Set de Percusin [RHYTHM]

Al pulsar [F1] (Common)


Dar nombre al Set de Percusin (pg 70)

Al pulsar [F2] (WG) *


Efectuar los ajustes del Tone de Percusin (pg. 70)
Ajustar la envolvente de la afinacin (pg. 70)

Al pulsar [F3] (Key TVF) *


Ajustar el brillo del Tone de Percusin (pg 71)
Ajustar la envolvente del TVF (pg. 71)

Al pulsar [F4] (Key TVA) *


Ajustar el nivel de volumen, panorama del Tone de Percusin (pg 72)
Ajustar la envolvente del TVA (pg. 72)
Pantalla
Play Al pulsar [F5] (Key Ctrl)
Hacer Sonar un
Set de Percusin (p.33) Modificar el Tone de Percusin (pg. 73)

Al pulsar [F6] (Effects)

[F1] (General) Ajustar la configuracin del envo de los efectos (pg 73)
[F2] (EFX Prm) Ajustar los parmetros de los efectos (pg. 74)
[F3] (EFX Ctr) Modificar los efectos utilizando un controlador (pg. 63)
[F4] (Chorus) Ajustar los parmetros del Chorus (pg. 64)
[F5] (Reverb) Ajustar los parmetros de la Reverb (pg. 64)

Al pulsar [LOCAL/TX/RX]
[F1] (Part Rx) Ajustar el Interruptor Rx de cada Parte y el canal MIDI de la Parte 10 (Set de Percusin) (pg. 67)
[F2] (System) Ajustar los parmetros Interruptor Local Canal de Control del Performance (pg 90)
[F3] (Tx P.C) Transmitir los nmeros de Programa y Seleccin de Banco al aparato MIDI externo (pg. 182)

Al pulsar [SOUND LIST]


Hacer que se muestre la Lista de Sets de Percusin (ventana Sound List) (pg. 34)

* Cada vez que pulse [F2]-[F4], la pantalla cambiar.

234 Referencia rpida de las pantallas


Modo GM [SHIFT] + [PERFORM]

Al pulsar [F4] (Part)


Ajustar el Patch, nivel de volumen, etc. de cada Parte (pg. 174)

Al pulsar [F5] (Effects)


[F1] (General) Ajustar la configuracin del envo de los efectos (pg 174)
[F2] (EFX Prm) Ajustar los parmetros de los efectos (pg. 74)
[F3] (EFX Ctr) Modificar los efectos utilizando un controlador (pg. 63)
[F4] (Chorus) Ajustar los parmetros del Chorus (pg. 64)
[F5] (Reverb) Ajustar los parmetros de la Reverb (pg. 64)

Al pulsar [F6] (Info) *


* Cada vez que pulse [F6], la funcin asignada al [F1]-[F5] cambiar.
[F1] (Mod) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Modulacin (pg. 175)

Referencia rpida de las pantallas


Pantalla [F2] (Breath) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Breath (pg 175)
Play [F3] (Foot) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes Foot (pg 175)
[F4] (Volume) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Volumen (pg 175)
Interpretar en el modo GM
(p. 173) [F5] (Mod) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Panorama (pg 175)

[F1] (Exp) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Expresin (pg 175)
[F2] (Hold) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Hold (pg 175)
[F3] (Bend) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes Desplazamiento de la Afinacin (pg 175)
[F4] (Aft) Confirmar el estado de recepcin y los valores de los mensajes de Aftertouch de canal (pg 175)
[F5] (Voices) Confirmar el nmero de voces utilizadas (pg 175)

Al pulsar [LOCAL/TX/RX]
[F1] (Part Rx) Ajustar el Interruptor Rx de cada Parte (pg. 173)
[F2] (System) Ajustar el Interruptor Local (pg 91)
[F3] (Tx P.C) Transmitir los nmeros de Programa y Seleccin de Banco al aparato MIDI externo (pg. 182)

Al pulsar [SOUND LIST]


Hacer que se muestre la Lista de patches GM/Sets de Percusin GM (ventana Sound List) (pg. 174)

Referencia rpida de las pantallas 235


Modo Secuenciador [SEQUENCER]

Al pulsar [F1] (Setup)


[

F1] (SngName) Dar nombre a una cancin (pg. 118)


[F2] (PtnName) Dar nombre a un Patrn (pg 118)
[F3] (TrkInfo) Ver los ajustes de las pistas de Frase/Patrones (pg 119)
[F4] (RPS) ajustar los parmetros RPS (pg 150)
[F6] (SEQ Sys) Efectuar las configuraciones para utilizar el XP-80 con aparatos MIDI externos y ajustar el metrnomo
(pg 117)
Al pulsar [F2] (Quantize)
[F1] (Grid) Utilizar la funcin Cuantificacin Grid (pg. 137)
[F2] (Shuffle) Utilizar la funcin Cuantificacin Shuffle (pg 138)
[F3] (Groove) Utilizar la funcin Cuantificacin Groove (pg 139)
[F4] (Load) Cargar una plantilla groove del usuario (pg 142)
[F5] (Save) Guardar un archivo de plantilla groove del usuario (pg 143)

Al pulsar [F3] (TrkEdit) *


* Cada vez que pulse [F3], los Mens 1-3 cambiarn.

Men 1
[F1] (Erase) Borrar el rea de datos de performance innecesaria (pg. 123)
[F2] (Delete) Suprimir datos de performance innecesarios (pg 124)
[F3] (Copy) Copiar una frase (pg 124)
[F4] (Insert) Introducir compases en blanco (pg 126)
[F5] (Trans) Transportar la afinacin (Transportar) (pg 126)

Men 2
[F1] (Chg Vel) Modificar la velocidad (pg. 127)
[F2] (Chg Ch) Cambiar de canal MIDI (pg 128)
[F3] (Chg Gt) Modificar la duracin de la nota (pg 129)
[F4] (Merge) Combinar dos pistas de Frases/Patrones (pg 134)
[F5] (Extract) Extraer parte de los datos Performance de una pista de Frases/Patrn y desplazar-
los a otra (pg 131)
Pantalla
Play Men 3
(Cancin) [F1] (Shift) Desplazar los datos de performance hacia delante/atrs (Shift Clock) (pg. 132)
Reproducir una Cancin [F2] (Thin) hacer que los datos sean menos densos (Data Thin) (pg 133)
(p.98) [F3] (Exchg) Intercambiar dos pistas de Frases/Patrones (Exchange) (pg 134)
[F4] (TimeFit) Ajustar la duracin de la reproduccin de la cancin (pg 134)
[F5] (Truncate) Suprimir los compases en blanco (pg 135)
Pantalla
Play Al pulsar [F4] (Micro)
(Patrn)

Hacer sonar un Patrn


(p.101) Ver los datos de performance que ha grabado (Pantalla Microscope) (pg. 144)

[F1] (Create) Introducir datos de performance nuevos (pg. 147)


[F2] (Erase) Borrar datos de performance (pg 149)
[F3] (Move) Desplazar datos de performance (pg 149)
[F4] (Copy) Copiar datos de performance (pg 149)
[F5] (Place) Pegar los datos de performance que ha copiado (pg 149)

Al pulsar [F5] (Loop)


Ajustar los parmetros de la funcin Loop Play (pg. 120)

236 Referencia rpida de las pantallas


Al pulsar [REC]

Hacer que se muestre la lista de canciones (ventana Song List) (pg. 98)

Al pulsar [F6] (List)


Preparar la grabacin a tiempo real (pg.106)

[F1] (-> Part) Ajustar los parmetros de cada Parte (pg.111)


[F2] (-> Info) Comprobar los mensajes MIDI recibidos por cada Parte (pg 111)
[F3] (Rec Sel) Grabar slo los datos de performance especificados (pg 109)
[F4] (Quantize) Aplicar la cuantificacin al grabar (pg 106)
[F5] (Loop) Ajustar los parmetros de la grabacin en Bucle (pg 120)
[F6] (A.Punch) Ajustar los puntos donde desee grabar pinchando (rea de la grabacin pinchan
do automticamente (pg.108)

[START/STOP] Iniciar la grabacin pg. 106)

Referencia rpida de las pantallas


<Durante la grabacin (Mix)>
[F5] (Borrar) Borrar datos innecesarios durante la grabacin (Borrar a Tiempo Real) (pg 110)
<Durante la grabacin (excepto la grabacin pinchando manualmente)>
[F6] (Rehersal) Comprobar los sonidos o las frases durante la grabacin (pg 109)
<Durante la grabacin pinchando manualmente>
[F6] (PunchIn) Efectuar la grabacin pinchando manualmente (pg 109)
<Al grabar un cambio de tempo>
[6] (Tap) Grabar cambios de tempo utilizando la funcin Tap Tempo (pg 110)

Al pulsar [LOCATE]
Ajustar las posiciones Locate o desplazarse a una posicin Locate (pg.119)

Referencia rpida de las pantallas 237


Modo Chain Play [CHAIN PLAY]

Al pulsar [F1] (Insert)


Introducir un paso (archivo de cancin/datos) (pg.153)

Al pulsar [F2] (Delete)


Suprimir un paso (archivo de cancin/datos) (pg. 153)
Pantalla
Play Al pulsar [F3] (Cir All)
(Patrn)
Hacer sonar canciones en Suprimir todas las cadenas guardadas en la memoria del XP-80 (pg. 153)
secuencia (p.154)
Al pulsar [F5] (Save)
Guardar un archivo de cadena (pg. 154)

Al pulsar [F6] (List)


Hacer que se muestre la lista de archivos de cadena (Ventana Chain File) (pg. 154)

Modo Sistema [SYSTEM]

Al pulsar [F1] (Setup)


Ajustar el contraste del LCD, tacto del teclado, etc. (pg. 88)

Al pulsar [F2] (Tune)

Ajustar la afinacin (pg. 89)


Al pulsar [F3] (MID) *
Ajustar el Interruptor Local, Cambio de Control del Performance, etc. (pg. 90)
Ajustar los parmetros de recepcin/transmisin de los mensajes MIDI (pg. 91)
Ajustar el grupo Seleccin de Banco (pg. 91)

Al pulsar [F4] (Control) *


Asignar funcions a los deslizadores C1/C2 y Controladores de Sistema 1 y 2 (pg. 92)
Asignar funciones a los Pedales 1-4 y el pedal Hold (pg. 92)
Efectuar los ajustes del Controlador (pg. 93)

Al pulsar [F5] (Arpeg)


Efectuar los ajustes de los arpegios (pg. 93)

Al pulsar [F6] (Info)


Confirmar la Placa de Ampliacin de Onda y el estado de la pila del XP-80 (pg. 95)
* Cada vez que pulse [F3] y [F4], la pantalla cambiar

238 Referencia rpida de las pantallas


Utility mode [UTILITY]

* Cada vez que pulse [F6], el Men 1-3 cambiar


Menu 1

Al pulsar [F1] (Write)


Escribir los ajustes de Patch, Performance o Set de Percusin (pg 156)

Al pulsar [F2] (Copy)

Copiar los ajustes de Patch, Performance o Set de Percusin (pg. 157)


Al pulsar [F3] (Init)
Recuperar los ajustes de fbrica de Patch, Performance o Set de Percusin (pg.160)

Al pulsar [F4] (Xfer)


Transmitir los ajustes de Patch, Performance o Set de Percusin (Data Transfer) (pg. 161)

Referencia rpida de las pantallas


Pantalla
Men Al pulsar [F5] (Protect)

Evitar que se escriba encima de la memoria del usuario (User Memory Protect) (pg. 164)
Seleccionar una funcin
de Utilidades (p.155) Men 2
Al pulsar [F1] (SngInit)
Borrar la cancin interna (Song Inicialize) (pg. 164)

Al pulsar [F2] (Memory)


Comprobar la cantidad de datos en la memoria interna (Internal Memory Information) (pg. 164)

Men 3

Al pulsar [F3] (Factory)


Recobrar los ajustes de fbrica de todos los datos guardados en el XP-80 (Factory Preset) (pg. 165)

Referencia rpida de las pantallas 239


Modo Disk [DISK]

* Cada vez que pulse [F6], el Men 1-3 cambiar


Menu 1

Al pulsar [F1] (Setup)

Cargar en la memoria del XP-80 los datos contenidos en el diskette


(pg. 167)
Al pulsar [F1] (Setup)

Guardar los datos en el diskette


(pg. 168) Al pulsar [F2] (Tune)

Formatear el disketteAl pulsar [F3] (MID) *


(pg. 169)

Pantalla
Men Al pulsar [F4] (Control) *
Crear un diskette de seguridad
(pg. 170)
Seleccionar una funcin
relacionada con diskettes
(p.166) Comprobar los archivos contenidos en el diskette
Al pulsar [F5] (Arpeg)
(pg. 170)

Men 2
Al pulsar [F6] (Info)

Asignar un nuevo nombre (etiqueta) al diskette (Change Volume Label)


(pg. 170) Al pulsar [F1] (Setup)

Suprimir los archivos innecesarios del diskette


(pg. 171)
Al pulsar [F1] (Setup)

Volver a dar nombre a un archivo

240 Referencia rpida de las pantallas


ndice
A Edicin de Patch ......................................40-42, 46-65
Arpegiador ..........................................................35-37. 93 Editar un Performance ...................................3, 65-69
Calcular automticamente el check sum .................146 Editar un Set de Percusin ..........................44, 70-73
La grabacin pinchar automticamente ...........104, 108 Edicin Microscope .................................................83
Edicin de Pista ........................................................73
B Cuantificacin .................................................136-143
Backup ..........................................................................170
Efectos
La Pista Beat ...................................................................96
Chorus .....................................................39, 40, 60, 64
Envo de Datos .............................................................161
EFX ...........................................................39, 40, 60-64
C Parmetro EFX ....................................................74-88
Archivo Chain ................................................97, 154, 168 Ejemplos de la Configuracin de efectos ........61-63
Chain play ....................................................................153 Reverb ......................................................39, 40, 60, 64
Modo Chain Play ...........................................20, 153, 154 Efectos activados/desactivados ............................40
Modificar el tiempo de puerta ...................................129 EFX ......................................................................39, 40, 60
Cambiar de canal MIDI ..............................................128 Envolvente
Modificar la Velocidad ...............................................127 Envolvente de la Afinacin ....................................53
Modificar la Etiqueta de volumen ............................170 Envolvente del TVA ................................................56
Chorus ...........................................................39, 40, 60, 64 Envolvente del TVF .................................................54
Comparar ......................................................................156 Borrar
Canal de Control ...........................................................90 Edicin de pista ......................................................123
Profundidad de Control .........................................58, 59 Edicin Microscpica ............................................149
Destino del Control .................................................58, 59 Borrar los datos innecesarios durante la
Fuente de Control ....................................................48, 59 grabacin (Borrar a tiempo real) .........................110
Controlador ...................................................48,49, 58, 59 Intercambiar .................................................................134
Copiar Slot EXP A-D ..................................................................45
Modo GM ................................................................176 Extraer ...........................................................................131
Edicin Microscope ...............................................149
F
Patch/Performance/Set de Percusin 157, 158, 159
Presets de Fbrica ........................................................165
Edicin de Pista ......................................................124
Archivos
Funcin Count in .........................................................107
Archivos de Cadena ................................97, 154, 168
Crear ......................................................................147, 148
Archivos de Datos ...........................................45, 168
Ctrl 1-3 (Controlador 1-3) ...........................48, 49, 58, 59
Archivos de Cancin .......................................96, 168
Cursor .............................................................................23
Archivos MIDI estndar .................................97, 168
Botones Cursor ........................................................15, 23
Archivo de plantilla groove del Usuario ....143, 168
D Ventana lista de Archivo ............................................166
Archivo de Datos ...................................................45, 168 Nombre de Archivo ..............................................97, 168
Reducir Datos ...............................................................165 Nmero de Archivo ....................................................166
Funcin Data Thin .......................................................133 Formato .........................................................................169
Transferir Datos
G
Modo GM ................................................................177
Modo GM ........................................................20, 173-177
Patch/Performance/Set de Percusin ........161-163
Cuantificacin Grid .....................................................137
Suprimir
Cuantificacin Groove ................................................139
Modo Disk ..............................................................171
Edicin de Pista ......................................................124 I
Funcin Digit Hold ...........................................27, 29, 34 Informacin
Diskette ......................................................45, 97, 166-172 Informacin de Diskette .......................................172
Informacin de Diskette .............................................172 Informacin de la Memoria Interna ....................164
Modo Disk .......................................................20, 166-172 Informacin de Parte (GM) ..................................175
Grupos de Pantalla ....................................................6, 20 Informacin de Parte (Performance) .....................69
Mostrar el Nombre ....................................................6, 20 Informacin de Sistema ..........................................95
Informacin de Pista .............................................119
E Inicializar
Editar
Modo GM.................................................................176
rea de Edicin ......................................................122
Patch/Performance/Set de Percusin ................160
Edicin GM .............................................................174

Index 241
Inicializar la Cancin .....................................105, 164 N
Introducir un Comps ................................................126 Nombre
Memoria Interna.............................................................96 Asignar un Nombre ................................................24
Cancin Interna .......................................................96, 97 Nombre de Archivo .........................................97, 168
K Nombre de Patch .....................................................26
Asignacin de Tecla ................................................28, 47 Nombre de Patrn .........................................101, 118
Nombre de Performance ........................................29
L Nombre de Set de Percusin ..................................33
Solapar ............................................................................30 Nombre de Cancin ........................................97, 118
Performance de tipo Solapado ........................29, 30, 65 Etiqueta de Volumen .......................................97, 170
Cargar Ventana Name ...............................................................24
Archivo de cadena .................................................154 Grabacin continua en bucle .....................................109
Cancin/Archivo ...................................................167 Nmero
Plantilla groove del Usuario ................................142 Nmero de Archivo ..............................................166
Archivo de plantilla groove del Usuario ............143 Nmero de patch .............................................26, 181
Interruptor Local (Performance) ...........................30, 67 Nmero de Patrn .................................................101
Interruptor Local (Sistema) ....................................90, 91 Nmero de Performance ................................29, 181
Ventana LOCAL/TX/RX .............................................30 Nmero de Set de Percusin ..........................33, 181
Funcin Locate .............................................................119 Nmero de Cancin ................................................97
Funcin Loop Play ........................................97, 102, 120 Teclas Numricas ....................................................16, 23
Grabacin en Bucle ..............................................106, 120 Funciones Especiales de las Teclas Numricas ...24, 25
Ventana Loop ...............................................................120
O
M Funcin Desplazamiento de Octava ...........................37
Grabar pinchando Manualmente ......................104, 109
Memoria P
Interna .......................................................................96 Pantalla Palette ........................................................41, 43
Preset .........................................................................45 Funcin Panic .................................................................38
Sistema ......................................................................45 Parmetros
rea Provisional ......................................................45 EFX .......................................................................74-78
Usuario ......................................................................45 GM ...................................................................174, 175
Combinar ......................................................................130 Patch .....................................................................46-65
Metrnomo .....................................................................17 Performance ........................................................65-69
Edicin Microscpica Sistema .................................................................88-95
Copiar ......................................................................149 Set de Percusin ..................................................70-73
Crear ................................................................147, 148 Parte .................................................................................19
Borrar .......................................................................149 Activar/Desactivar una Parte ................................31
Desplazar ................................................................149 Seleccionar una Parte ..............................................31
Canal MIDI .............................................................67, 104 Informacin de Parte (GM) ........................................175
Funcin MIDI Update ...................................................99 Informacin de Parte (Performance) ..........................69
Mezclar ..........................................................................104 Patch ................................................................................18
Modo Grupo de Patch ................................................26, 181
Chain Play .................................................20, 153, 154 Modo Patch .............................20, 26-28, 40-42, 46-65
Disk .............................................................20, 166-172 Nmero de Patch .............................................26, 181
Patch ........................................20, 26-28, 40-42, 46-65 Parmetros de Patch ..........................................46-65
Performance .................................20, 29-32, 43, 65-69 Seleccionar un Patch ................................................26
Set de Percusin ..........................20, 33, 34, 44, 70-73 Editar un Patch ........................................40-42, 46-65
Secuenciador ...............................................20, 96-152 Canal de Recepcin del Patch ................................26, 90
Sistema ...........................................................20, 88-95 Canal de Transmisin del Patch ............................26, 90
Utility .........................................................20, 155-165 Patrn
Cancin MRC Pro ..........................................................96 Asignar un Patrn a una Pista de Frases ............114
Fuente de sonido Multitmbrica ..................................20 Reproducir un Patrn pulsando las teclas (RPS) 151
Enmudecer Tiempo del Patrn .......................................................147
Enmudecer pistas de Frases .................................100 Mensaje Pattern Call ...........................................145, 147
Enmudecer la pista Tempo ...................................101 Pista de Patrones ...........................................................96
Peak y Hold ....................................................................48

242 Index
Performance ...................................................................18 S
Editar un Performance .................................43, 65-69 Guardar
Performance Solapado ................................29, 30, 65 Archivo de cadena .................................................154
Grupo de Performance ....................................29, 181 Cancin/Archivo ...................................................168
Modo Performance .....................20, 29-32, 43, 65-69 Archivo de plantilla groove del Usuario ............142
Nmero de Performance ................................29, 181 Plantilla groove del usuario .................................143
Parmetros de Performance ..............................65-69 Secuenciador ......................................................18, 20, 96
Performance Simple ....................................29, 31, 65 Modo Secuenciador .........................................20, 96-154
Seleccionar un Performance ...................................29 Desplazamiento de Reloj ............................................132
Pistas de Frases ..............................................................96 Cuantificacin Shuffle ................................................138
Tempo de la Reproduccin ..........................97, 101, 145 Voces Simultneas .......................................................182
Reproducir una Cancin Performance Simple ..........................................29, 31, 65
Chain Play ...............................................................154 Slot (EXP A-D) ...............................................................45
Loop Play ..................................................97, 102, 120 Solo ..................................................................................28
Reproducir una cancin S-MRC ..........................102 Cancin ...........................................................................96
Funcin Quick Play .................................................98 Inicializar la cancin ...........................................105, 164
Portamento .....................................................................28 Ventana Song List ..........................................................98
Ajustes del Portamento ...........................................47 Archivo de Cancin ..............................................96, 168
Plantilla groove Preset ........................................139, 140 Nombre de Cancin ..............................................97, 118
Memoia Preset ................................................................45 Nmero de Cancin ......................................................97
Visin Previa ................................................................136 Ventana Sound List
Reproducir un patrn .................................................101 GM ...........................................................................174
Q Patch ..........................................................................27
Cuantificar Performance ..............................................................29
Cuantificacin Grid ...............................................137 Set de Percusin .......................................................34
Cuantificacin Groove ..........................................139 Wave ..........................................................................51
Cuantificacin de la Grabacin ....................106, 107 Paleta de Sonidos
Cuantificacin Shuffle ...........................................138 Modificar el carcter del sonido (Patch) ...............28
Funcin Quick Play .......................................................98 Modificar el carcter del sonido (Performance) ..32
Modificar el nivel de volumen de cada Parte ......32
R Modificar el nivel de volumen de cada tone .......28
Borrar a Tiempo Real ....................................................10 Transmitir mensajes MIDI utilizando
Secuencia de frase a Tiempo Real (RPS) ..................151 Paleta de Sonidos (GM) ........................................175
Grabacin a Tiempo Real Transmitir mensajes MIDI utilizando la
Pinchar automticamente ...............................104, 08 Paleta de Sonidos (Performance) ...........................69
Pinchar manualmente ...................................104, 109 Fuente de Sonido .....................................................18, 20
Mezclada .................................................................104 Split ..................................................................................30
Reemplazar .............................................................104 Archivo MIDI Estndar ........................................97, 168
Grabar Grabacin por Pasos ............................................113-115
Grabacin a Tiempo Real ..............................106-112 Formato SVQ ..........................................................96, 168
Grabacin por Pasos ......................................113-115 Mensaje de Sistema Exclusive
Cuantificacin de la Grabacin .........................106, 107 Modificar los mensajes de Sistema Exclusive ....146
Ventana Recording select ...........................................109 Informacin de Sistema ................................................95
Funcin Rehersal .........................................................109 Memoria de Sistema ......................................................45
Volver a dar nombre ...................................................171 Modo System ......................................................20, 88-95
Reemplazar ...................................................................104 Ventana System parameter ....................................90, 91
Reverb ...........................................................39, 40, 60, 64
Set de Percusin .............................................................19 T
Editar un Set de Percusin ..........................44, 70-73 Funcin Tap Tempo ....................................................100
Grupo de Set de Percusin .............................33, 181 Plantilla
Modo Set de Percusin ..............20, 33, 34, 44, 70-73 Plantilla groove Preset ..................................139, 140
Nmero de Set de Percusin ..........................33, 181 Plantilla groove del Usuario ........................142, 143
Parmetros de Set de Percusin .......................70-73 Tempo
Seleccionar un Set de Percusin ............................33 Enmudecer la pista Tempo ...................................101
RPS .........................................................................150-152 Tempo de la Reproduccin ....................97, 101, 145

Index 243
Grabar los cambios de Tempo .............................110 Instalar una Placa de Ampliacin de Onda .........45
Cambio de Tempo .................................................145 Ventana
Pista Tempo ..............................................................96 Ventana File List ....................................................166
rea Provisional ............................................................45 Ventana LOCAL/TX/RX .......................................30
Funcin Test Out .........................................................144 Ventana Locate .......................................................120
Funcin Time Fit ..........................................................134 Ventana Loop .........................................................120
Tone .................................................................................18 Ventana Name ..........................................................24
Activar/Desactivar un Tone ..................................40 Ventana Recording select .....................................109
Seleccionar un Tone .................................................27 Ventana Song List ....................................................98
Delay del Tone ...............................................................51 Ventana Sound List .......................27, 29, 34, 51, 174
Pista Ventana System parameter ..............................90, 91
Pista Beat ...................................................................96 Ventana Template list ...................................142, 143
Pista de Patrones ......................................................96 Ventana Transmit program change ....................182
Pista de Frases ..........................................................96 Write ..............................................................................156
Pista Tempo ..............................................................96
Edicin de Pista
Cambiar de canal MIDI .........................................128
Modificar el tiempo de la puerta .........................129
Modificar la velocidad ..........................................127
Copiar ......................................................................124
Funcin data Thin ..................................................133
Suprimir ..................................................................124
Borrar .......................................................................123
Intercambiar ...........................................................134
Extraer .....................................................................131
Introducir un Comps ...........................................126
Combinar ................................................................130
Desplazamiento del Reloj .....................................132
Funcin Time Fit ....................................................134
Transportar .............................................................126
Truncar ....................................................................135
Informacin de Pista ...................................................119
Ventana Transmit program change ..........................182
Transportar
Transportar ...............................................................38
Transportar (Edicin de Pista) .............................126
Afinar ..............................................................................89
U
Funcin Undo/Redo .....24, 112, 115, 122, 136, 148, 149
Plantilla groove del Usuario ..............................142, 143
Archivo de plantilla groove del Usuario .........143, 168
Memoria del Usuario ....................................................45
Proteccin de la memoria del Usuario .....................164
Modo Utilidades ..................................................155-165
V
Verificar ........................................................................170
Prioridad de Voz ...........................................................47
Reserva de Voces ...........................................................67
Etiqueta de Volumen ............................................97, 170
....................................Modificar la etiqueta de volumen
170
W
Placa de Ampliacin de Onda

244 Index
245
Informacin
Information
Cuando
When younecesita servivio
need repair service,tcnico,
call yourpongase en contacto
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Center Postventa
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