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Ebook gratuito

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Victor Reuther Arquitetura Digital


Contedo
Prefcio

Melhorando a sua modelagem

Controles de iluminao

A importncia dos materiais

Qualidade X Tempo de render

A importncia da ps produo

Seja autocrtico
CAPTULO 01
PREFCIO
Prefcio
Seja muito bem vindo, me chamo Victor Reuther,
profissional da rea de maquetes eletrnicas, instrutor e criador
do portal de cursos online Victor Reuther Arquitetura Digital.
Espero que este material proporcione a voc uma viso mais
ampla sobre esta incrvel forma de fazer arte.

Este ebook foi feito com carinho para voc que trabalha com
maquetes eletrnicas e sente que precisa melhorar seus
resultados. Para a parte prtica do material utilizaremos os
programas Sketchup, Vray e Photoshop, ressaltando que toda a
parte conceitual se aplica tambm a outros softwares.

Todo o contedo que voc ver a seguir fundamentado em


longos anos de estudos, pesquisas, prticas e cursos onde pude
entender a fundo toda a parte, tanto conceitual quanto prtica da
produo de uma boa maquete eletrnica.

Aqui voc ir encontrar conceitos fundamentais que sem


dvidas quando comear a colocar em prtica sentir uma grande
evoluo em seus trabalhos.

Nas pginas seguintes falaremos sobre toda a parte


conceitual desde a base (modelagem) passando por iluminao,
materiais, configurao e ps prodruo.
CAPTULO 02

MELHORANDO A SUA MODELAGEM


MELHORANDO SUA
MODELAGEM
A base de qualquer maquete virtual bem feita comea
na modelagem. Hoje com o crescimento de profissionais que
produzem renders para visualizao arquitetnica sem uma
base slida de estudos percebemos muitos trabalhos onde
no dada a devida ateno a este tpico importantssimo!
Precisamos ter em mente que a qualidade da modelagem
diretamente ligada a qualidade do render.

Tendo a conscincia de que boa parte desse


conhecimento no intuitivo irei passar alguns conceitos
essenciais que voc dever se atentar na hora da
modelagem, ressaltando que esses conceitos no foram
determinados por mim e so frutos de muito estudo, prtica
e observao da metodologia de trabalho de grandes
artistas da rea.

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MELHORANDO SUA
MODELAGEM
REFERNCIAS

O primeiro ponto que gostaria de destacar seria a


utilizao de referncias em seus trabalhos, fato que muitas
pessoas no do a devida importncia. As referncias so
fundamentais pois nossa memria pode literalmente nos
enganar, ou seja, procurar sempre por imagens de referncia do
que voc ir modelar pode fazer uma grande diferena no
resultado.

Ao utilizar referncias em sua modelagem a chance de


acontecer erros de proporo, formato e escala so bem
menores do que se voc fizer de acordo com o que sua mente
pensa que correto.
Ns possuimos memria temporria, ou seja, temos
as informaes visuais mas no so precisas. Na hora
de produzir uma maquete, nosso maior inimigo a
nossa concepo de realidade, infelizmente no somos
capazes de lembrar exatamente de um objeto em
todos os seus mnimos detalhes, ou pelo menos o
suficiente sem olhar uma referncia, a no ser que
passssemos um grande tempo analisando
visualmente o mesmo.

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MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

importante voc conhecer bem o programa que est


utilizando, todas as ferramentas e possibilidades que ele lhe
proporciona.

Se voc no dominar a ferramenta que est


trabalhando o mesmo que dar um prego e um martelo pra
algum que nunca martelou e nem mesmo teve uma
orientao tcnica de como pregar corretamente! 99% das
vezes essa pessoa ir acertar o dedo, entortar o prego e dai
em diante...
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

Um bom profssional da rea de maquetes eletrnicas deve


conhecer muito bem a ferramenta que utiliza e ultimamente
contamos com vrias disponveis no mercado.

Muitos alunos me perguntam: - Victor, qual o melhor


programa? e a resposta sempre a mesma: - O melhor aquele
que te atende dentro de suas necessidades, experimente sempre
o mximo que puder, afinal, conhecimento de sobra no faz mal
a ningum.

Hoje em dia totalmente vivel utilizar mais de um


programa em suas maquetes, portanto, estude as ferramentas,
entenda o que elas fazem realmente, pratique, busque por
vdeos de profissionais que dominam e as utilizam na prtica.
As vezes um nico objeto pode ser modelado por mais de dez
formas diferentes!
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

Por outro lado, alguns objetos possuem peculiaridades


que necessitam de ferramentas especficas para que a
modelagem seja boa!

Exemplo: Imagine a complexidade e o trabalho de


modelar cada galho e folha de uma rvore, ou mesmo um
tecido com todas suas dobras e detalhes...
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO


MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

Alguma idia de por onde comear???


MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

Seria muito complicado no mesmo??? Antigamente


sim, mas hoje existem softwares especializados em
modelagens complexas!

Vou citar agora alguns programas que considero


extremamente importantes para um bom resultado em suas
modelagens.
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

Marvelous Designer: Este software foi


desenvolvido para rea de MODA. Ele
simula virtualmente tecidos, costuras, e
todo o comportamento das malhas nos
seus mnimos detalhes. Hoje muitos
profissionais da rea de maquetes
eletrnicas utilizam este programa para
interagir com suas modelagens.
O resultado fantstico.
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO


MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

Onix tree storm: Este software


especilizado em criao de modelos 3D de
vegetao. Nele voc pode criar seus
prprios modelos de plantas sem se
preocupar com blocos. A modelagem que
ele proporciana conta com seus mais ricos
detalhes, incluindo microgalhos, folhas,
frutos, tudo altamente editvel.
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO


MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

3dsmax : Este incrvel software possui


uma infinidade de ferramentas e
modificadores que te d capacidade de
modelar praticamente qualquer coisa. Um
profissional que domine o 3ds max com
certeza ter artifcios de sobra para
realizar qualquer trabalho .
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

CONHEA SUA FERRAMENTA DE TRABALHO

Sketchup : Este meu xod! O programa


em que comecei a descobrir minha
grande paixo. um software timo pela
sua praticidade, facilidade de aprendizado
e hoje no fica muito pra trs dos outros!
Pois ele conta com um acervo gigantesco
de plug-ins! (falaremos sobre alguns
plug-ins a seguir )
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

Que tal uma aulinha prtica sobre modelagem no Sketchup??

Gostaria de convidar voc a acessar meu blog e conferir duas


videoaulas onde vou ensinar como modelar vasos e garrafas com as
ferramentas nativas do programa.

Videoaula garrafa:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/modelando-uma-garrafa-no-sketchup/

Videoaula vasos:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/modelando-um-vaso-no-sketchup/
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
PLUGINS

Use e abuse de plug-ins! Imagine seu celular, seja


android, iphone, etc, quando voc utiliza o aparelho voc j
possui inmeras funes, como enviar mensagem, ligar,
entrar na internet entre outras.

Os plugins seriam os recursos adicionais que voc


instala no aparelho, como whatsap, instagram, facebook,
aplicativo do seu banco, etc.

Estes pequenos recursos adicionais transformam seu


smartphone em uma ferramenta poderosa e o mesmo
acontece com os programas quando instalamos plugins.

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MELHORANDO SUA
MODELAGEM
PLUGINS

Os plugins no caso dos programas seguem o mesmo


princpio. Hoje se voc pensar em modelar qualquer coisa
provavelmente existem diversos plugins que podem poupar
horas de trabalho, alm de algumas dores de cabea.

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MELHORANDO SUA
MODELAGEM
PLUGINS

Gostaria de convidar voc para uma aula sobre como


instalar plugins para Sketchup.

Link da aula:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/instalando-plug-ins-no-sketchup
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
BLOCOS

muito comum utilizarmos blocos em nossas


maquetes e ter um acervo com bons blocos fundamental
para que voc incremente sua cena.

Para saber se um bloco realmente de qualidade basta


seguir o mesmo princpio da modelagem, compare com uma
referncia.

As vezes apenas um NICO bloco mal escolhido pode


destruir o realismo da sua cena.

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MELHORANDO SUA
MODELAGEM
BLOCOS

Hoje existem inmeras empresas que vendem blocos


de excelente qualidade, pginas e comunidades de pessoas
que compartilham blocos gratuitamente, ou seja, bloco de
qualidade no falta! Basta voc saber escolher.

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CAPTULO 03

CONTROLES DE ILUMINAO
CONTROLES DE
ILUMINAO
Bom, agora que j conversamos sobre modelagem
precisamos iniciar nossa conversa sobre renderizao.

Assim como a modelagem a base de uma boa maquete, a


iluminao a base de um bom render!

Se a sua iluminao estiver ruim ou mal configurada toda a


sua modelagem e materiais bem feitos podem ir por gua abaixo.

Vou agora dar alguns passos para que voc tenha uma
iluminao bem configurada na sua cena.
CONTROLES DE
ILUMINAO

OS 3 PASSOS PARA MELHORAR A SUA ILUMINAO

Passo 1: Inicie sempre seus trabalhos com um material branco


bsico aplicado em toda a sua cena, configure sempre primeiro
a iluminao antes de tudo.

OBS: Usamos este mtodo pois um material bsico renderiza


muito rpido e como nosso objetivo acertar a iluminao no
precisamos perder tempo com clculo de materiais. Se voc
quiser pode configurar os vidros da cena durante esse
processo.

Vamos ver na prtica como funciona...

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CONTROLES DE
ILUMINAO

Os 3 passos para melhorar a sua iluminao

Cena de teste

29
CONTROLES DE
ILUMINAO

Os 3 passos para melhorar a sua iluminao

Material base apenas difuse com uma


cor RGB 230, 230, 230 aplicado em
toda a cena

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CONTROLES DE
ILUMINAO

Os 3 passos para melhorar a sua iluminao

Material de vidro com difuse azulado e mapa na


transparncia TexAcollor totalmente branco,
reflexo com mapa de fresnell - IOR de 2,3 e
31
refrao com IOR 1,457
CONTROLES DE
ILUMINAO

Os 3 passos para melhorar a sua iluminao

Resultado do render

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CONTROLES DE
ILUMINAO

Os 3 passos para melhorar a sua iluminao

Passo 2: Para iluminao extremamente importante


observar fotos de referncia, afinal, a iluminao
tambm possui alguns detalhes que nossa memria
deixa passar desapercebidos (cor da luz, brilho,
intensidade, sombras, etc.)

No faa a iluminao aleatria, escolha sua


referncia e configure no options do V-ray todos os
parmetros necessrios para que a iluminao fique o mais
prximo da referncia utilizada.

33
CONTROLES DE
ILUMINAO

Os 3 passos para melhorar a sua iluminao

Passo 3: Nunca exagere na intensidade das luzes! Com


isso voc ir perder contraste na sua cena. Lembre-se: o
Vray possui uma cmera que funciona como uma cmera
real e voc deve saber us-la corretamente.

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CONTROLES DE
ILUMINAO

Os 4 passos para melhorar a sua iluminao

Vamos utilizar essa foto de referncia! Nesse caso percebemos


que a luz mais brilhosa e as sombras mais marcadas, vamos
fazer alguns ajustes em nossa cena de teste...
35
CONTROLES DE
ILUMINAO

Alteramos alguns valores da cmera para


controlar a exposio da cena, caso voc no
entenda o que fazem os valores de cmera do vray
no se preocupe! Na sequncia disponibilizarei um
link com uma vdeoaula sobre a cmera de Vray

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CONTROLES DE
ILUMINAO

Algumas alteraes so necessrias em nosso


Sol... Essas opes so encontradas dentro do
mapa (M) na aba environment no Options do Vray

37
CONTROLES DE
ILUMINAO

Atente-se aos valores do Collor mapping, eles so


responsveis pelo contraste e controle de
estourado da nossa cena...

38
CONTROLES DE
ILUMINAO
Resultado do render aps as alteraes.

Optei por alterar um pouco o ngulo da cmera e simular um


observador como se estivesse no jardim. Aps alguns ajustes nas
configuraes do sol e exposio, com base na referncia,
obtemos esse resultado.. Acrescentei arvores projetando sombra
e uma grama em proxy apenas para sentirmos mais volumetria.
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

Vamos para nossa sala de aula virtual onde vou explicar um


pouco melhor como trabalhar com a cmera do Vray!

Link a aula:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/trabalhando-com-a-camera-do-vray
CAPTULO 04

A IMPORTNCIA DOS MATERIAIS


A IMPORTNCIA DOS MATERIAIS

Modelagem e iluminao Ok! Vamos agora


configurar os parmetros dentro do editor de
materias do V-ray de forma que seu material se
comporte o mais prximo possvel da
realidade!! No preciso nem dizer que pra isso
voc tambm vai precisar de referncias...

No caso dos materiais voc dever observar os


seguintes detalhes: cor ou textura, quantidade de reflexo,
nitidiez do reflexo, cor do reflexo, quantidade de refrao,
nitidez da refrao, cor da refrao e quantidade de relevo.

Em ocasies especiais observamos comportamentos de


translucncia em luminescncia em alguns materiais.

Todos esses controles e valores voc dever ajustar


tendo sempre como base a referncia real desse material.

Ficou perdido? No se preocupe, nas


pginas seguintes vou ensinar como configurar
um material de madeira com base em uma
referncia para que voc possa entender o
procedimento
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Vamos a seguir tentar simular este tipo de madeira, para isso no slide
seguinte vou mostrar o que deve ser observado e na sequncia
criaremos o material no Vray de acordo com o que foi anotado.
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS
Notamos um reflexo na
parte de cima da mesa. Na parte em que vemos em
Percebemos, tambm, que perpendicular percebemos
esse reflexo no 100% menos reflexo.
ntido.

Observamos que o material possui textura e para


isso precisamos de uma imagem de madeira para
adicionar no difuse, que responsvel pela cor
do material.
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Vamos configurar esse material em nosso modelo 3D.


A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Aps configurar a iluminao com o material branco aplicado


obtemos esse resultado...
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Como vimos precisamos de uma textura para o difuse, vamos utilizar


a imagem acima no mapa (M) do difuse.
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Render da mesa com a textura no difuse, vamos comparar com nossa


referncia?
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

De cara percebemos uma diferena gritante no tom da madeira, nesse


caso poderamos procurar outra imagem para usar de textura, mas
vamos tentar uma tcnica para poupar esse trabalho....
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS
Voc pode clicar em
preview para visualizar
os efeitos.

Aqui colocamos o
mapa da textura com
Hue tint com uma cor
Texbitmap
amarela, aqui estamos 0,2 em Tint Strength, .
pedindo para o vray aqui controlamos a
adicionar esse tom em intensidade de
nossa textura amarelado
.

Vamos adicionar no mapa do difuse ao invs da textura o


ColorCorrection e aplicar alguns ajustes. Lembre-se de adicionar a
textura de madeira como Bitmap no mapa (M) do Texture map....
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Aps acertarmos o difuse vamos adicionar ao material um layer de


reflexo com os valores padres do Vray e observar o resultado
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Aps acertarmos o difuse vamos aplicar um layer de reflexo com os


valores padres e observar o resultado,

Aps adicionar o layer de reflexo o Vray por padro vem


com um mapa de fresnell e estes valores, at ento no
alteramos nada no reflexo.
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Vamos comparar o resultado com nossa referncia...


A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Os valores de reflexo padres do Vray clarearam nossa textura e


esto muito ntidos. importante ressaltar que a iluminao da
referncia diferente do nosso estdio de testes, como nosso estdio
totalmente branco normal perceber esse clareamento na textura,
vamos fazer mais alguns ajustes na reflexo...
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS
Alterando a cor do Filter controlamos a
intensidade da reflexo, ou seja, quanto
menos branco menos reflexo, quanto mais
branco mais reflexo...

Diminuindo o valor do Reflect em


Glossiness estamos tirando a nitidez, ou
seja 1,0 = reflexo 100% ntido e 0,0 reflexo
0 % ntido.
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Conseguimos algo bem prximo a referncia com uma textura que a


princpio no serviria apenas usando o ColorCorrection. Podemos
agora testar algumas variaes dessa madeira apenas alterando os
valores do ColorCorrection....
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Inserindo valores aleatrios...


A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS

Resultado do render
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

Vamos para nossa sala de aula virtual onde vou ensinar voc a
criar um material de cimento queimado!

Acesso a aula:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/criando-um-material-de-cimento-queimado
CAPTULO 05
QUALIDADE
X
TEMPO DE RENDER
QUALIDADE X TEMPO DE RENDER

NO SE ILUDA! Configurao alta no igual a render


bonito!! A configurao de qualidade de render do V-ray
serve apenas para remover imperfeies na imagem e
alterar a resoluo de sada.

OTIMIZE SEU TEMPO DE RENDER! Evite aumentar


configuraes sem necessidade! Faa sempre testes e
aumente aos poucos os valores. As vezes um pequeno
parmetro alterado de forma incorreta pode significar
horas a mais no seu render.
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

Vamos para nossa sala de aula virtual onde vou explicar


um pouco melhor como remover imperfeies de forma
eficiente em suas imagens!

Link de acesso a aula:


http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/removendo-manchas-do-render
CAPTULO 06

A IMPORTNCIA DA PS PRODUO

Victor Reuther Arquitetura Digital


A IMPORTNCIA DA PS PRODUO

Sobre ps produo, se atente as seguintes notas:

Nunca deixe de lado uma boa ps produo em suas


imagens! Nosso trabalho depende tanto dela quanto a
fotografia de um fotgrafo profissional. Por mais que a
imagem esteja bonita, com o PhotoShop, sempre da pra
melhorar.

Utilize plug-ins. Estes so recursos que muitas vezes


podem transformar a sua imagem poupando algumas
horas de seu trabalho.

Utilize os VFB ( Chanels do V-ray Frame Buffer ), estes


canais podem salvar a sua vida na hora de uma ps
produo.
MELHORANDO SUA
MODELAGEM

Separei em meu blog algumas aulas com dicas sobre


ps produo de render com photoshop, gostaria de
compartilhar esse conhecimento com voc e muito mais em
meu BLOG!

Link de acesso ao Blog: www.victorreuther.com.br/blog


CAPTULO 07

SEJA AUTOCRTICO

Victor Reuther Arquitetura Digital


SEJA AUTOCRTICO

Sempre ao terminar um trabalho tente ver o que voc pode


melhorar. Compare-o com imagens reais, veja se sua luz, seus
materias e sua modelagem realmente esto prximos da foto de
referncia.

Caso no esteja, procure estudar e melhorar aquilo que no


deixou voc satisfeito, pratique, pratique e pratique!
CONCLUSO
Voc j percebeu quantas vezes falamos de referncias at
aqui? Pensando nisso voc deve possuir em seus trabalhos uma
pasta chamada referncias. Eu garanto que quando comear a
trabalhar com essa pasta seus resultados iro ter uma grande
evoluo.

Espero que este Ebook tenha de alguma forma acrescentado


conhecimento para o seu desenvolvimento profissional. Demorei
um pouco para conseguir entender sobre estes fatos, que
realmente influenciam no resultado.

Decidi compartilhar com voc de forma resumida um pouco


do que aprendi nestas longas horas de estudo!

Agradeo por ter feito o download e gostaria de te convidar


a participar do blog! L estarei postando dicas tcnicas e meus
trabalhos mais recentes!

Parabns pela iniciativa de querer aprender!

Um grande abrao, Victor Reuther.

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