- ender
- s
Controles de iluminao
A importncia da ps produo
Seja autocrtico
CAPTULO 01
PREFCIO
Prefcio
Seja muito bem vindo, me chamo Victor Reuther,
profissional da rea de maquetes eletrnicas, instrutor e criador
do portal de cursos online Victor Reuther Arquitetura Digital.
Espero que este material proporcione a voc uma viso mais
ampla sobre esta incrvel forma de fazer arte.
Este ebook foi feito com carinho para voc que trabalha com
maquetes eletrnicas e sente que precisa melhorar seus
resultados. Para a parte prtica do material utilizaremos os
programas Sketchup, Vray e Photoshop, ressaltando que toda a
parte conceitual se aplica tambm a outros softwares.
6
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
REFERNCIAS
7
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
Videoaula garrafa:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/modelando-uma-garrafa-no-sketchup/
Videoaula vasos:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/modelando-um-vaso-no-sketchup/
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
PLUGINS
21
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
PLUGINS
22
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
PLUGINS
Link da aula:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/instalando-plug-ins-no-sketchup
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
BLOCOS
24
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
BLOCOS
25
CAPTULO 03
CONTROLES DE ILUMINAO
CONTROLES DE
ILUMINAO
Bom, agora que j conversamos sobre modelagem
precisamos iniciar nossa conversa sobre renderizao.
Vou agora dar alguns passos para que voc tenha uma
iluminao bem configurada na sua cena.
CONTROLES DE
ILUMINAO
28
CONTROLES DE
ILUMINAO
Cena de teste
29
CONTROLES DE
ILUMINAO
30
CONTROLES DE
ILUMINAO
Resultado do render
32
CONTROLES DE
ILUMINAO
33
CONTROLES DE
ILUMINAO
34
CONTROLES DE
ILUMINAO
36
CONTROLES DE
ILUMINAO
37
CONTROLES DE
ILUMINAO
38
CONTROLES DE
ILUMINAO
Resultado do render aps as alteraes.
Link a aula:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/trabalhando-com-a-camera-do-vray
CAPTULO 04
Vamos a seguir tentar simular este tipo de madeira, para isso no slide
seguinte vou mostrar o que deve ser observado e na sequncia
criaremos o material no Vray de acordo com o que foi anotado.
A IMPORTNCIA DOS
MATERIAIS
Notamos um reflexo na
parte de cima da mesa. Na parte em que vemos em
Percebemos, tambm, que perpendicular percebemos
esse reflexo no 100% menos reflexo.
ntido.
Aqui colocamos o
mapa da textura com
Hue tint com uma cor
Texbitmap
amarela, aqui estamos 0,2 em Tint Strength, .
pedindo para o vray aqui controlamos a
adicionar esse tom em intensidade de
nossa textura amarelado
.
Resultado do render
MELHORANDO SUA
MODELAGEM
Vamos para nossa sala de aula virtual onde vou ensinar voc a
criar um material de cimento queimado!
Acesso a aula:
http://www.victorreuther.com.br/2017/01/21/criando-um-material-de-cimento-queimado
CAPTULO 05
QUALIDADE
X
TEMPO DE RENDER
QUALIDADE X TEMPO DE RENDER
A IMPORTNCIA DA PS PRODUO
SEJA AUTOCRTICO