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Subasta de valores
sta puede realizarse mediante una encuesta entre todos los participantes con la nica pregunta
de cules son los dos valores que consideran ms importantes en la sociedad. Apuntamos todos
en un lugar visible.
Dividimos la clase en grupos de cinco personas y les comunicamos que deben hablar durante
siete minutos sobre cuales de los valores que aparecen en la lista consideran ms importantes.
Se les da a cada grupo una cantidad determinada de dinero con la que podrn pujar por los
valores que consideren esenciales para su vida. El mximo que podrn ofertar son 500 piezas y
debern adquirir al menos dos valores por grupo.
Micrfono mgico
Dividir a los alumnos en tres grupos, a ser posible, de igual nmero y pedir que se coloquen
sentados en fila uno al lado del otro ( A X X X B).
Todos los grupos tienen un texto igual, que debern pasar del primero (A) al ltimo (B) a travs
de una cadena oral, sin que entre stos dos exista una comunicacin directa. Entre los alumnos,
la comunicacin se hace al odo y no puede hablar ms de un componente del grupo a la vez.
Cada grupo cuenta con unas pautas diferentes para transmitir el mensaje. El profesor reparte las
hojas con instrucciones a cada grupo por separado y explica individualmente lo que necesitan.
A los que ocupan la primera posicin (A) se les llama aparte para que lean el mensaje, pudiendo
tomar notas el del grupo 1.
Cuando todos los grupos han pasado sus mensajes, las personas de la ltima posicin leen el
texto que han escrito al recibir el mensaje y las pautas de su grupo, comenzando por el tercer
grupo y acabando por el primero.
Primer grupo:
Para que el mensaje de A llegue hasta B, los eslabones intermedios pueden preguntar y aclarar
dudas con la persona que les pasa la informacin, cuantas veces quieran. Todos los integrantes
de la cadena tendrn papel y lpiz, podrn tomar notas, aunque no pueden pasar la hoja y deben
evitar que la vea la persona a quien ellos pasan el mensaje. Al final, B apunta el mensaje que le
transmiten.
Segundo grupo:
Para que el mensaje de A llegue hasta B, los eslabones intermedios pueden preguntar y aclarar
dudas con la persona que les pasa la informacin, cuantas veces quieran. No pueden apuntar la
informacin en ningn sitio, deben memorizarlo. B, el nico del grupo que tiene papel y lpiz,
apunta el mensaje que le transmiten.
Tercer grupo:
Para que el mensaje de A llegue hasta B, a los eslabones intermedios les pasan la informacin, la
retienen en la memoria y la pasan al siguiente. No pueden pedir ninguna aclaracin a quien se le
transmite, ni pedirle que vuelva a repetir el mensaje. B, el nico del grupo que tiene papel y
lpiz, apunta el mensaje que le transmiten.
Pautas para la reflexin: cmo se han sentido realizando la actividad, comparar la fidelidad con
la que cada grupo ha transmitido la historia, las diferencias que se han dado y analizar el porqu
de esto, lo que ellos consideran que representan los tres grupos, referido a las posibilidades
tecnolgicas de cada uno de ellos
La historia
Sacamos de la clase a cinco personas. A los dems les diremos que vamos a escuchar
una historia y a observar como vara segn se va pasando de unos a otros.
La historia es la siguiente:
Carlos sube a la montaa y se encuentra a un amigo al que le dice: Vete a buscar
a Pedro, porque la princesa est enferma, y hay que subir a ayudar
Los participantes, si no les queda algo claro, pueden hacer preguntas a la persona que
les cuenta la historia.
El ltimo participante contar la historia al educador.
Reflexionaremos entre todos:
Qu nos parece lo que se ha perdido de la comunicacin? Por qu?...
Cinta de prejuicios
Todos los alumnos estn sentados en crculo con los ojos cerrados. Mientras les
ponemos la pegatina pueden hablar.
A partir del momento en el que a todos se les ha puesto la pegatina tienen que
guardar absoluto silencio (al realizar la dinmica hay que pensar que se pueden
rer o hacer algn comentario breve cuando tengan que buscar parejas, no pasa
nada)
Les decimos que, sin hablar, abran los ojos, se miren, se levanten y paseen por la
clase mirando lo que lleva escrito cada persona en la frente. Aqu s se necesita
absoluto silencio.
Una vez que los participantes han visto todas las etiquetas les volvemos a poner
en crculo y les damos instrucciones de lo que deben hacer:
Debern colocarse por parejas o por el nmero que sea para lo que se les pida.
No pueden hablar, pueden aceptar o rechazar a las personas que vengan a ellos.
Se tienen que ver bien los grupos que se piden, as que hay que separarse unos
de otros.
Buscar a
3 personas para preparar un examen
3 personas para trabajar juntos.
2 personas para ir de fiesta.
3 personas para ir a una manifestacin.
2 personas para pasar las vacaciones.
3 personas para compartir piso.
2 personas para montar una empresa
Cuando terminemos y sin quitarse la pegatina, se sientan en crculo, como al
principio de la dinmica. Vamos a ir persona por persona preguntando cmo se
han sentido y si se imaginan qu es lo que llevan puesto en la frente.
En las pegatinas podemos poner los siguientes adjetivos y nombres:
Entrar en el crculo
Esta dinmica responde a lo que llamaramos dinmica de aprecio (hacemos que los
componentes del grupo se sienten apreciados o rechazados) y de generacin de conflicto,
(aunque no de resolucin del mismo).
Se solicitan tres voluntarios que deben salir de la sala.
Los dems se agarran fuertemente formando un crculo y se les da la siguiente consigna:
Somos un grupo de gente especial, la elite, el nmero exacto para disfrutar de una serie de
cosas: solicitar subvenciones, acceder a un trabajo y lograr una vivienda. No nos interesa que
entre nadie en nuestro crculo, puesto que eso supondra una prdida de nuestro poder.
Dejaremos entrar en el crculo a los que digan la consigna adecuada: por favor.
A los que entran, se les comenta que al salirse de la clase se ha formado un grupo en el que
deben entrar si quieren llegar a ser algo en esta sociedad, es importante el crear un sentido
de urgencia y de necesidad.
La dinmica nos servir para trabajar la importancia que tiene el pertenecer a un grupo e
integrarse en la sociedad y. Se trabajan tambin conceptos como el dilogo, la negociacin y
la violencia.
El dilogo es la ms idnea, pero la que menos se da; es a la que deberamos tender.
Supone una estabilidad dentro del conjunto de personas que forman el grupo, ya que a
la riqueza que posee el grupo, se suman los valores del nuevo componente.
La negociacin es el mtodo ms comn de entrar en el crculo; dime lo que me ofreces
y te dir lo que te damos. Es una manera de crear un ambiente de supuesta solidaridad,
pues todos compartimos, aunque en el fondo slo estamos negocindolo todo.
La agresividad, la fuerza. Es la peor forma de entrar en el crculo, si la persona llega a
entrar as en el circulo, este realmente no le ha aceptado, y le llegar a agobiar tanto que
acabar por dejarlo.
A esta dinmica se le puede dar tambin un enfoque intercultural y de aceptacin.
XeY
Dinmica de trabajo en equipo, confianza y afianzamiento del espritu crtico. Puede ser
generadora de conflicto.
Se divide la clase en cuatro grupos y se les reparte dos tarjetas, una con una X y otra con
una Y. Se les dice que a partir de ese momento, no pueden hacer ninguna pregunta en alto,
todas las preguntas sern contestadas a cada grupo en particular.
Se da la nica instruccin de la dinmica, tenis que ganar el mximo posible. Se repite
un par de veces, pero en todo caso no se darn ms explicaciones.
Van a ganar o perder dependiendo de lo que levanten (x o Y) en una serie de votaciones.
La tabla de valores se pone en grande a la vista de todos los grupos. Es la siguiente:
PUNTOS
VOTACIN VALOR Grupo Grupo Grupo Grupo
1 2 3 4
1. X1
2. X1
3. X1
4. X1
5. X2
6. X1
7. X1
8. X5
9. X1
10. X 10
Despus se dan unos cinco minutos para que preparen cuatro votaciones consecutivas.
Tambin deben elegir una persona del grupo para que levante las tarjetas y otra que sea su
mediador/a.
Se hace una votacin de prueba, levantando al azar una de las tarjetas, para ver en la
prctica lo que ganara cada grupo.
Se realizan las cuatro primeras votaciones. Antes de la quinta, que se les advierte que valdr
doble, se dan unos cinco minutos para que los mediadores/as se renan y decidan si harn
las votaciones consensuadas.
Se realizan las tres siguientes votaciones, y antes de la octava, que valdr el quntuple, se da
una oportunidad de nueva reunin. Esto se volver a hacer antes de la dcima y ltima
votacin, que valdr diez veces ms.
El animador debe malmeter sutilmente a uno de los mediadores o su grupo en el caso de que
los grupos estn colaborando. Debe incitarles a que abandonen la cooperacin en beneficio
del inters propio.
Despus se pasa a la reflexin, que puede ser orientada con preguntas como estas:
Para los representantes de los grupos: cmo os habis sentido?, se han respetado los
acuerdos tomados?, por qu?
Para todos: contra quin competais?, la orden dada al principio es clara?
Las diferencias sociales y la manera en que surgen. Se les hace ver que en principio todos
los grupos parten con la misma puntuacin y oportunidades, pero la falta de cooperacin
hace que unos tengan ms que otros. Tampoco hay que olvidar que las X ganan a costa de
las Y (vase tabla de ganancias). Tambin se pueden estudiar estas diferencias a nivel de
pases.
Se puede ver cmo somos manejados desde arriba sin que nos demos cuenta, ya que el
animador ha dado una orden ambigua y no deja que los grupos se comuniquen entre s.
Hay ocasiones en que los grupos en negativo tendrn prdidas muy grandes, por lo que
quien realmente gana es quien maneja la dinmica, y los grupos, incluyendo a los
ganadores no son ms que fichas manejadas por el animador.
Esta dinmica puede crear un conflicto de desconfianza y engao en el grupo que al final no se
resuelve, por lo que deberemos trabajarla con cuidado.