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Gustavo Brauner

Leonel Caldela

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Criao: Gustavo Brauner e Leonel Caldela.
Edio: Guilherme Dei Svaldi.
Capa: Rod Reis.
Arte: Andr Vazzios, Edu Francisco, Erica Awano, Erica
Horita, Leonel Domingos, Luiz Eduardo Oliveira, Marco
Poli Arajo, Patricia Knevitz, Rod Reis, Roger Medeiros.
Diagramao: Guilherme Dei Svaldi.
Reviso: Gustavo Brauner.
Editor-Chefe: Guilherme Dei Svaldi.
Gerente-Geral: Rafael Dei Svaldi.
Os minotauros de Tormenta so uma criao de Marco Poli de
Arajo. Tormenta uma criao de Marcelo Cassaro, Rogrio
Saladino e J.M. Trevisan. Todos os direitos reservados.
Baseado nas regras originais do jogo Dungeons & Dragons,
criadas por E. Gary Gigax e Dave Arneson, e nas regras da nova edio
do jogo Dungeons & Dragons, desenvolvidas por Jonathan Tweet,
Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter Adkison.
Este livro publicado sob os termos da Open Game License.
Todo o contedo Open Game explicado na pgina 80.
Esta uma obra de fico. Qualquer semelhana com
conflitos existentes ter sido causada por um excesso de
jogos de tiro baseados na 2 Guerra Mundial.

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Publicado em agosto de 2010


ISBN: 978858913451-4
CIP - BRASIL. CATALOGAO NA PUBLICAO
BIBLIOTECRIA RESPONSVEL: Denise Selbach Machado CRB-10/720

B825g Brauner, Gustavo


Guerras turicas / Gustavo Brauner e Leonel Caldela; ilustrado
por Patricia Knevitz e Roger Medeiros [et al.]. -- -- Porto Alegre:
Jamb, 2010.
80p. il.
1. Jogos eletrnicos - RPG. I. Brauner, Gustavo. II. Caldela,
Leonel. III. Ttulo.
CDU 794:681.31

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Sumrio Ahasureus, Sacerdote-Guerreiro
de Tauron ........................................ 28
Equipamento........................................ 50
Armas.............................................. 50
Aurakas, Imperator .......................... 28 Armaduras....................................... 51
Captulo 1: Invaso .............................. 4 Galtan Silverson, Bardo ................... 30 Classes de Prestgio ............................... 52
Sementes da Guerra................................ 6 Mark Silver, Paladino Arqueiro Escravo ............................. 52
Tapista.................................................... 6 de Khalmyr ..................................... 31 Centurio ........................................ 53
Histria ............................................. 6 Razthus Quebra-Muros ................... 31 Clrigo Clandestino ........................ 55
Revoluo.......................................... 7 PdMs Genricos ................................... 32 Engenheiro de Guerra ..................... 56
O Nascimento de um Reino .............. 8 Centurio ........................................ 32 Filsofo de Tauron........................... 58
Tiberus .............................................. 8 Clrigo da Legio ............................ 33 Guerrilheiro .................................... 60
O Avano do Reino ......................... 10 Gladiador ........................................ 33 Legio Auxilia Magica ....................... 61
As Guerras Turicas .............................. 10 Governador ..................................... 34 Sabotador Arcano ............................ 62
Pr-Guerra ...................................... 10 Legio Auxilia Magica ....................... 34 Senador ........................................... 64
A Gazeta do Reinado ............................ 10 Legionrios...................................... 34 Novas Magias ....................................... 65
Captulo 2: O Dia Seguinte................ 18 Lder da Resistncia ......................... 34 Itens Mgicos ....................................... 66
O Ps-Guerra ....................................... 19 Membro da Resistncia ................... 36
O Despertar de uma Nova Era ............. 19 Unidades Militares ............................... 36 Apndice: A Gazeta do Reinado ......... 68
A Vida sob Domnio ............................ 21 Misses................................................. 38 O Prximo Inimigo?............................. 69
Religio ................................................ 21 O Forte do Triunfo .......................... 38 Pirata Desafia Minotauros .................... 70
Os Territrios Conquistados ................. 22 Refugiados ...................................... 41 Guerra Prxima .................................... 71
Fortuna ........................................... 22 Amigo ou Inimigo? ......................... 41 GUERRA! ............................................ 71
Hershey ........................................... 22 Letra & Msica ............................... 42 Petrynia Nossos enviados
Lomatubar ...................................... 24 O Segredo do Centurio.................. 43 especiais trazem notcias bombsticas.... 72
Petrynia ........................................... 24 A Relquia do Senador ..................... 44 Devastao no Oeste do Reinado.......... 74
Tollon ............................................. 25 Ganchos ............................................... 45 Folha do Imprio.................................. 75
Direto do Fronte .................................. 77
Captulo 3: s Armas! ........................ 26 Captulo 4: Rebeldes & O Fim ou um Novo Comeo ............... 79
Personagens .......................................... 27 Conquistadores .................................. 48
Abelardus, Legio do Inverno .......... 27 Novos Talentos ..................................... 49 Open Game License ........................... 80

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Captulo 1: Invaso

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Captulo 1

Captulo 1: Invaso
Invaso
O que voc tem nas mos um novo comeo. No aconteceu bem assim. Os romances, suplementos e outros
trabalhos acabaram ocupando muito tempo, e eu negligenciei a Ga-
As Guerras Turicas foram criadas como muita coisa em Tormen-
zeta. Acabei mexendo em Tormenta muito mais atravs da trilogia e
ta: casualmente, no meio de uma conversa, e com vrias mudanas pelo
dos suplementos do que das Guerras. Enquanto isso, o Gustavo conti-
caminho. Durante uma viagem a So Paulo, h vrios anos, estvamos
nuava colaborando, mas sem um papel fixo na equipe.
eu, o Guilherme Dei Svaldi, o Gustavo Brauner, o Cassaro, o Saladino
e o Trevisan, reunidos num supermercado comprando refrigerante, Tudo mudou quando o Cassaro ficou ocupado demais para tocar
suco, sorvete e salgadinhos para passar uma tarde na casa do Cassaro. a DragonSlayer (que ele fazia praticamente sozinho), e eu, o Gustavo
Algum veio com a idia de um conflito entre Tapista e o Reinado. Re- e o Guilherme assumimos. Enfim, as Guerras Turicas receberam o
almente no lembro quem foi, ento j ficam aqui as minhas desculpas. tratamento merecido, nas mos daquele que mais se entusiasmou com
a trama e mais trabalhou para que ela funcionasse: Gustavo Brauner.
Imediatamente pensei em razes polticas intrincadas para a
guerra: e se uma pequena escaramua desse origem a um mal-entendi- Ele desenvolveu o enredo no como uma srie de manobras e mal-
do, que fosse interpretado como um ato de guerra e exigisse retaliao? entendidos polticos, mas como o resultado de um longo planejamento de
E se os minotauros tivessem razo em atacar o Reinado? E se os dois Tapista. Incorporou elementos de todas as aparies dos minotauros em
lados tivessem seus motivos, sem heris e viles definidos? Arton, e unificou tudo em uma progresso coesa. Fico feliz em dizer que
a viso do Gustavo bem mais interessante que a minha.
Segundo o Cassaro, S mesmo o Leonel para pensar que os minos
Hoje, ele um autor fixo do cenrio. Portanto, o que voc tem
precisam de algum motivo complicado pra sair destruindo tudo.
nas mos um novo comeo: o primeiro fruto de uma equipe expandi-
Nessa poca, nossa maneira de trabalhar era bem diferente. Eu da, de um novo autor, e o primeiro suplemento para Tormenta RPG
j escrevera O inimigo do mundo, mas os outros romances ainda no (enquanto escrevemos Guerras Turicas, o livro bsico ainda nem foi
existiam. J terminara rea de Tormenta, mas ainda precisava de finalizado!). As Guerras Turicas foram uma porta de entrada impor-
dicas dos autores mais experientes o tempo todo. O Gustavo ainda no tante, assim como a trilogia de romances foi h alguns anos. Ento,
escrevera nada para Tormenta, apenas para a revista DragonSlayer. seja bem-vindo a essa nova era. o momento ideal para conhecer ou
Era, essencialmente, um f e amigo dos autores. Nenhum de ns ainda reencontrar Arton.
participava regularmente da revista. E para chacinar uns minotauros na parede de escudos.
Enquanto voltvamos do supermercado, eu pedi para escrever a Leonel Caldela
Gazeta do Reinado na DragonSlayer. Ficou acertado ento: as tais
Guerras Turicas seriam desenvolvidas por mim, como minha primei- No tenho certeza de quem teve a idia de uma guerra entre
ra atribuio regular na revista. Tapista e o resto de Arton. S lembro que eu j pensava em um enredo

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parecido h muito tempo. Mas, na trama que eu tinha em mente, as
Guerras Turicas eram apenas parte de algo maior. Sementes da Guerra
Na poca daquela conversa na casa do Cassaro, regada a salgadi- As Guerras Turicas so o ponto culminante de sculos de
nhos, sorvete e refrigerante, eu j tinha todo um esboo de como seria o planejamentos cuidadosos e estratgias refinadas.
confronto. Sabia como e por que comearia e onde terminaria. Sabia O ataque que deu incio ao conflito comeou a ser planeja-
inclusive quais seriam seus desdobramentos e a trama que viria depois do pelos minotauros muito antes que qualquer habitante de Arton
(que era o meu foco na poca). Quando o Leonel assumiu o papel de tivesse nascido, quando o continente norte era quase inabitado.
escritor das Guerras Turicas, fiquei tranqilo o projeto estava em Havia alguns povos brbaros, formados por humanos, goblins, hob-
boas mos. No eram as minhas mos, nem o meu projeto, mas eu goblins, bugbears e outros, no que viria a ser o Reinado. E existiam
tinha certeza que ficaria bom. apenas duas civilizaes: os anes e os tamuranianos. Entretanto, os
Nessa poca eu era pouco mais que um f era um amigo e anes logo deixaram os vales e plancies da superfcie de Arton para
Captulo 1: Invaso

colaborador, trabalhando nos bastidores, revisando os livros de Tor- os subterrneos do continente. Os tamuranianos viviam isolados em
menta e dando idias para o cenrio em bate-papos em Porto Alegre e sua ilha, afastados e desinteressados da situao do resto do mundo.
nos encontros com o Trio em So Paulo. At j tinha publicado um ou Alm desses, uma raa exclusivamente pastoril levava a vida
dois artigos e algumas notas na DragonSlayer, mas ainda no tinha no isolamento do outro lado do Rio dos Deuses: eram os mino-
um papel fixo na equipe. tauros, criaturas fortes, resistentes e trabalhadoras, que viviam da
Entretanto, a quantidade de trabalho do Leonel, do Cassaro e agricultura e do artesanato. Quem diria que um dia aquele povo
do Guilherme s aumentou. O tempo comeou a ficar curto para todo isolado at mesmo entre si viria a erigir um grande reino, chegan-
mundo. O Leonel tinha a trilogia de romances e os suplementos e do at mesmo a invadir o resto do continente?
seus outros trabalhos na Jamb, o Cassaro tinha a DragonSlayer, os
suplementos e depois a Turma da Mnica Jovem, o Guilherme tinha
seus muitos afazeres como autor e editor mltiplo. Logo as Guerras
Turicas foram ficando de lado.
Tapista
Tapista o maior reino em extenso de Arton pelo menos
Ento o Cassaro ficou ocupado demais para continuar tocando a
na superfcie e uma das mais slidas civilizaes do mundo.
DragonSlayer, que ele fazia quase sozinho, e o Guilherme, o Leonel
e eu assumimos a revista. A populao de minotauros, descendente de simples tribos
pastoris, hoje uma potncia cultural e militar, exemplo para todos
Antes de assumir a DragonSlayer como um dos editores, eu
os outros povos. Formada quase que exclusivamente por minotau-
j tinha revisado (quase) todos os livros de Tormenta da Jamb, e
ros, a populao de Tapista uma das mais refinadas em termos
acompanhava o cenrio desde antes de ele existir de verdade (quan-
culturais, apesar da aparncia brutal de seus membros. Acreditar que
do Mestre Arsenal, Malpetrim e Triumphus eram apenas umas
as metrpoles de Tapista no podem equiparar-se a cidades como
poucas matrias sem qualquer ligao entre si na antiga Drago
Valkaria prova do mais puro pensamento provinciano.
Brasil). Fora isso, eu jogava RPG h quase duas dcadas, e estava
acostumado com as mudanas de regras, de edies e com o contexto
do jogo no Brasil e no exterior. Histria
Logo na primeira reunio da nossa DragonSlayer decidimos Ningum sabe de onde vieram os minotauros. Sabe-se
quem faria o qu. Tanto o Leonel quanto o Guilherme conheciam hoje que eles foram criados por Tauron, quando este ainda no
os meus planos para as Guerras Turicas, e eu fiquei responsvel por era um dos vinte Deuses Maiores do Panteo. Mas se vieram
desenvolv-las na Gazeta do Reinado. Valorizando alguns ganchos de fora de Arton como os elfos ou se foram criados dire-
que o Leonel j tinha escrito, comecei a apresentar a minha verso tamente neste mundo, nem mesmo os maiores historiadores e
da Guerra: mais do que um conjunto de mal-entendidos polticos, arquelogos sabem precisar.
uma verdadeira apoteose dos minotauros de Tauron. E que comeara
Entretanto, os relatos mais antigos remontam a um vale na
a ser planejada h muito mais tempo que (quase) qualquer criatura
regio entre o norte das Montanhas Uivantes e o leste da Floresta
viva de Arton pudesse lembrar.
de Naria, do lado do Rio dos Deuses, onde hoje fica Tapista. O
O resultado foi que, junto com O terceiro deus e Contra Arse- Vale de Naria uma vasta regio pastoril, de plancies verdes e
nal, as Guerras Turicas ajudaram a manter o cenrio vivo durante fauna e flora abundantes. Era nele que viviam os primeiros mino-
mais de um ano. Nesse perodo, Tormenta teve vrias mudanas: o tauros, em pequenas tribos familiares.
retorno de Kallyadranoch, a queda de Glrienn, a primeira vitria de
Arton sobre a Tormenta, a batalha contra Mestre Arsenal, a invaso Os minotauros ento eram poucos e levavam uma vida tpica
do Reinado por Tapista, a queda do Rei-Imperador Thormy e, claro, dos habitantes do campo, plantando, lavrando, colhendo, criando
a ascenso de Tauron liderana do Panteo. trobos e pequenos animais e enfrentando perigos tpicos, como
lobos e aranhas gigantes. No havia grandes cidades, apenas vilas e
Junto com o mdulo bsico Tormenta RPG, Guerras Turicas aldeias de pequeno porte.
um novo comeo. Um novo comeo para o RPG brasileiro e para o
cenrio mais querido do Brasil. E a boa notcia que ainda h muito As tribos nem sempre foram aliadas, e muitas vezes guerreavam
mais por vir. entre si, principalmente quando um lder mais jovem conquistava a
chefia atravs do combate. Mas o estado geral era de paz, principal-
Bem-vindo a Arton. mente devido grande distncia entre cada uma. A falta de inimigos
Gustavo Brauner na regio permitia que os minotauros gozassem de dias tranqilos.

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Mas o perigo rondava j nessa poca. Vindo das Montanhas Assim, passou a habitar a Floresta de Naria e vigiar suas fronteiras,
Uivantes, um ambicioso rei orc decidiu expandir seus domnios at emboscando e matando todos os inimigos que se aproximassem.
o outro lado do Rio dos Deuses. Espalhados e sem liderana, os pa- Com o tempo, os membros da Liga passaram a ver a Floresta como
cficos minotauros tornaram-se presas fceis para os invasores. Logo, um lugar amaldioado.
quase todas as tribos haviam sido subjugadas e escravizadas pelos orcs. Nessa poca Goratikis j havia libertado outros minotauros,
Sendo grandes e fortes alm de bons trabalhadores , os que juntaram-se a ele em sua luta. No apenas membros de sua
minotauros serviram bem aos planos do Rei Orc. Sob o estalo dos tribo, mas indivduos de locais distantes. Trabalhando em conjun-
chicotes, erigiram acampamentos e fortificaes para os inimigos, to, logo os revoltosos no estavam limitados apenas Floresta de
plantaram para aliment-los, e at mesmo escavaram o solo em Naria, mas tambm a suas cercanias. Com o tempo, uma comu-
busca de riquezas para enfeit-los. E, quando o esforo da escra- nidade acabou sendo criada nas profundezas da Floresta, formada
vido era demais e um minotauro caa doente, aleijado, mutilado por membros de vrias tribos, algumas at inimigas nos tempos

Captulo 1: Invaso
ou invlido, na maioria das vezes ainda servia como diverso em anteriores chegada dos invasores.
arenas, enfrentando guerreiros, animais ou irmos minotauros. As foras dos revoltosos cresceram e cres-
Foi nessa poca de necessidade ceram, agregando minotauros
extrema, quando tudo parecia perdi- libertados de campos de prisio-
do, que nasceu um heri. Algum que neiros e de pelotes errantes que
no tinha mais nada a perder, dispos- viajavam pelo Vale. At a chega-
to a libertar seus irmos e reagir aos da do inevitvel. Temerosos da
invasores. No um general, no um floresta e arredores, os membros
guerreiro, mas um simples fazendei- da Liga no mais aventura-
ro. Seu nome era Goratikis. vam-se nas proximidades da
regio. Assim, os revoltosos
Revoluo de Goratikis tiveram de levar
a batalha at eles.
Goratikis no era diferente de
Usando a mo-de-obra de
nenhum dos minotauros da regio
seus muitos escravos minotauros,
do Vale de Naria. Era um fa-
a Liga dos Orcs havia erigido um
zendeiro como os outros,
reino de vilas e aldeias de mdio
plantando, colhendo e tro-
porte mais parecidos com
cando sua produo por
grandes acampamentos milita-
bens que sua famlia no pro-
res. O Rei Orc morava em uma
duzia. Mas foi diferente de seus
cidadela-fortaleza, verdadeira ca-
irmos em uma coisa: sobreviveu
pital do seu reino. E foi para l
brutalidade do ataque de um
que os revoltosos marcharam.
peloto orc. Quando sua fazenda
foi atacada, viu sua mulher e filhos Mais organizados e expe-
serem mortos e seu lar, queimado. rientes devido s muitas batalhas
Apesar de gravemente ferido e dado e de esprito alto e renovado devido s
como morto, sobreviveu. Desnorte- palavras de um ltimo discurso de Gora-
ado, Goratikis fugiu para a Floresta tikis, os minotauros de todas as tribos
de Naria. Aps recompor-se e voltar ao que formavam o exrcito dos revoltosos
que restara de sua fazenda, onde re- partiram da Floresta de Naria decidi-
colheu e enterrou os cadveres de sua dos a libertar seu povo. Nenhuma vila
famlia, fez um juramento: os orcs pa- ou aldeia conseguiu fazer frente for-
gariam por aquilo! a dos minotauros unidos.
Os primeiros a sofrer a fria da vingana de Goratikis fo- Aonde chegasse a notcia de que o exrcito aproximava-se, os
ram os membros do peloto. Seguindo seus rastros, o minotauro minotauros rebelavam-se e fugiam para unirem-se ao general Gora-
emboscou-os durante a noite, armado apenas de um forcado. Ma- tikis. Logo, quase todos os acampamentos dos orcs e goblinides ha-
tou os orcs um a um em silncio, com prazer. Mas aquela vitria viam sido destrudos, e Goratikis marchou para a fortaleza-capital.
deixou apenas um vazio que exigia mais: a libertao de outros pais A batalha foi longa mas para os minotauros em fria, foi
de famlia como ele, de esposas e filhos como os seus, de mais do curta demais. Com Goratikis sempre frente, eles tomaram o lo-
que seus amigos e companheiros de tribo minotauros de todas cal. Enquanto a capital ardia, Goratikis perseguia o Rei Orc, que
as tribos do Vale de Naria. Era o incio do fim da Liga dos Orcs havia fugido por uma passagem secreta. Mas em vo. Uma vez
das Montanhas Uivantes. morto, o Rei Orc teve a cabea decepada, que passou a adornar
Goratikis no era um soldado. Nem tinha qualquer treina- o cinturo do general minotauro. Terminava assim o domnio da
mento marcial mais refinado. Entretanto, emboscando aquele pe- Liga dos Orcs das Montanhas Uivantes e do Rei Orc. To grande
loto, havia percebido que os orcs e goblinides da Liga no eram era o dio de Goratikis e seus aliados pelo Rei Orc e sua Liga que
preos para a fora de um minotauro. Nem para sua inteligncia. seu nome foi esquecido, apagado de todas as referncias.

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capital no de uma tribo, mas de um reino. Em homenagem a seu
Tiberus, capital do heri e libertador, essa cidade foi batizada Gorakis. Reunido com
Imprio de Tauron seu povo, Goratikis foi finalmente aclamado rei dos minotauros.
Feliz com o crescimento e a unio de seu povo, Goratikis
pde compartilhar com seus irmos minotauros a viso que tivera
durante sua peregrinao: um imprio de todos e para todos os
minotauros. Reunindo os mais sbios de sua raa, enviou-os aos
trs cantos de Arton, em grandes expedies para recolher infor-
maes e descobrir o que havia alm do Rio dos Deuses. Sua tarefa
no era simples: mapear as terras prximas e distantes, identificar
rios, florestas e montanhas, encontrar rotas e aproximar-se de ou-
Captulo 1: Invaso

tros povos para aprender sobre seus hbitos e cultura. Ao final des-
te trabalho deveriam voltar e dividir todo seu conhecimento com
os membros do Reino dos Minotauros. Goratikis e seu povo ha-
viam sofrido com a invaso do Rei Orc e sua Liga, e o rei preferia
estar preparado para o que quer que existisse alm das fronteiras.
Enquanto isso, Goratikis, agora devidamente coroado, tratou
de unificar as tribos restantes. Acompanhado de seu forte exrci-
to, a Primeira Legio de Gorakis, visitou as aldeias e tribos que
haviam sido intocadas pelos orcs e convidou-as a fazer parte do
emergente reino dos minotauros. Quando a resposta era negativa,
o prprio Goratikis desafiava e enfrentava o chefe, assim consoli-
dando sua regncia sobre todos os minotauros. Por combate ou
aclamao, logo tornou-se o lder de todas as tribos. Alm disso,
a Primeira de Gorakis ainda visitou as Montanhas Uivantes e des-
truiu os ltimos resqucios da Liga, dos orcs e assemelhados, asse-
gurando a proteo do povo. Nessa poca surgiram os primeiros
acampamentos avanados dos minotauros.
Anos depois, quando os sbios retornaram, encontraram um
Goratikis mais velho, sbio e poderoso. O que era uma cidade s
margens do Rio dos Deuses havia se tornado uma metrpole, de
Aclamado como o grande idealizador da revoluo e gene- onde partiam esquadras para vigiar a costa e navios para pescar
ral vitorioso, Goratikis foi saudado como lder de todos os mi- e comercializar, caravanas rumo s aldeias e vilas mais distantes
notauros agora livres. Entretanto, ele mostrou que a vitria no e legies para salvaguardar os pontos mais longnquos do reino.
pertencia somente a ele, um fazendeiro tornado rebelde, mas aos O relatrio dos sbios tranqilizou Goratikis e seu Conselho.
minotauros como um todo pois s atravs da unio eles ha- Do outro lado do Rio dos Deuses havia um continente imenso,
viam tornado-se fortes. Como o fazendeiro que era, Goratikis no mas parcamente habitado. Os poucos povos do outro lado eram
sentiu-se vontade com a liderana despejada sobre seus ombros. formados por tribos de brbaros com pouco contato entre si. Ha-
Pregando a unio entre os membros das diversas tribos, partiu em via apenas duas civilizaes mais avanadas. Uma ficava a milhares
peregrinao para as montanhas em busca de sabedoria, deixando de quilmetros, do outro lado do mundo: uma ilha cujos habi-
como regente um grupo de minotauros, formado por pelo menos tantes humanos (cujos homens eram frgeis como as mulheres
um representante de cada tribo presente. dos minotauros) no tinham nenhum interesse pelos assuntos do
continente. A outra era formada por um povo bravo e trabalhador
O Nascimento de um Reino que, assim como os minotauros, nutria um dio tremendo dos
orcs, goblins e criaturas semelhantes: eram os anes.
Aps a revoluo, seguiu-se um perodo de prosperidade.
Logo, os minotauros estreitaram seus laos com os anes, que
No incio, Tiberus era uma pequena cidade chamada Gorakis,
ficaram felizes em encontrar um povo que, apesar da aparncia
s margens do Rio dos Deuses. Com o passar dos anos, tornou-
bestial e fora extrema, buscava a prosperidade e a cultura, vivendo
se uma metrpole e cidade-estado que dominava toda a regio
de maneira ordeira. Assim, os minotauros e os anes logo forma-
e alm, fruto do trabalho de Goratikis e seus irmos. Pouco
ram alianas fortes e duradouras. Essa amizade dura at hoje.
a pouco, a populao aumentou e houve contato com outras
civilizaes, o que levou construo de outras cidades, outras
metrpoles, e unio de todas as cidades-estado. Nascia Tapis- Tiberus
ta, o Reino dos Minotauros. A aliana com os anes foi mais do que benfica para os
Goratikis retornou um ano depois. O caminho de sua pere- minotauros. Os anes mostraram-se fontes quase inesgotveis
grinao at hoje permanece um mistrio. Para sua surpresa, en- de conhecimento. Mesmo que, por uma questo de segurana,
controu as fundaes de uma grande cidade s margens do Rio os professores no revelassem tudo a seus discpulos, estes aca-
dos Deuses, suas casas de madeira cobrindo toda a paisagem. A bavam por desenvolver algumas das tcnicas secretas.

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Dentre os muitos conhecimentos adquiridos pelos minotau- do reino. Tambm fundou escolas e hospitais. Quando morreu,
ros, a arquitetura e engenharia se destacavam. Assim, baseados no nenhum minotauro sentiu-se apto a reinar sozinho e eles ento
conhecimento dos anes e em suas prprias experincias, eles pro- criaram uma repblica, governada pelo Senado que nos gover-
jetaram prdios de grande altura e resistncia. Entretanto, dada a nos de Goratikis e Tiberus era o Conselho das Tribos. Sua funo
limitao dos minotauros com relao altura, precisavam erigir era administrar o reino e apontar um rei em tempos de guerra. Um
prdios e construes ao mesmo tempo altas e extremamente lar- desses reis, Tellos, usou de sua fora e prestgio para ser nomeado
gas, no s para aproveitar o espao e a vantagem que a vista das regente vitalcio, denominando-se Primeiro Cidado ou Prin-
alturas oferecia, mas tambm para que um minotauro, quando ceps, no idioma dos minotauros. Este sistema perdura at hoje.
olhando na linha do horizonte no alto de um prdio, sentisse que
estava no solo, com seus ps firmes no cho.
Durante esse perodo de grande prosperidade, Gorakis cres- A Igreja de Tauron

Captulo 1: Invaso
ceu tanto horizontal quanto verticalmente. Seus prdios atingem No passado, os artonianos acreditavam que os minotau-
alturas at hoje quase desconhecidas no resto do continente. Suas ros adoravam uma deusa chamada Divina Serpente (ou pelo
muralhas so intransponveis, e aqueles que caminharam sobre menos uma de suas facetas). A Divina Serpente, uma divin-
elas e outros prdios turicos afirmam que na verdade acreditavam dade primitiva cultuada por tribos na misteriosa ilha de Gal-
passear sobre plancies ou colinas. rasia, tinha os mesmos dogmas de Tauron, e era considerada
Quando a amizade entre anes e minotauros atingia seu auge a verdadeira Deusa Maior da Fora e da Coragem, membro
e os frutos das primeiras trocas de conhecimentos comeavam a do Panteo. Isso deixava os telogos confusos afinal, como
surgir, Goratikis j estava em idade avanada. Adoeceu, vindo a poderia uma divindade to obscura fazer parte dos vinte Deu-
falecer pouco depois. Seu reinado durou cinqenta anos. ses Maiores? Essa teoria caiu por terra quando os humanos
conheceram melhor os minotauros. Os telogos ento pas-
Em seu leito de morte, Goratikis nomeou como sucessor saram a acreditar que a Divina Serpente era uma impostora,
Tiberus, um de seus mais fiis companheiros e seu mais querido usurpando o lugar de Tauron como Deus da Fora.
amigo alm de engenheiro-chefe do reino. Alm disso, mudou
o nome da capital de Gorakis para Tiberus. O novo lder adotou Agora existe uma nova teoria: Tauron nem sempre foi
o prpura como a cor dos reis dos minotauros e colocou Goratikis um dos vinte Deuses Maiores de Arton. Embora tivesse
como seu maior heri, erigindo esttuas por todo o reino. Tiberus os mesmos domnios que a Divina Serpente, esta ltima
tornou-se o maior dos reis minotauros. era uma divindade mais antiga, adorada h milnios pelos
povos-dinossauro da distante ilha de Galrasia e por alguns
Embora Goratikis tivesse o sonho de um imprio para todos povos brbaros de Arton. Tauron no passava de um deus
os minotauros, foi Tiberus quem o tornou realidade. Sob sua tute- menor, que cobiava um lugar entre os maiores do Panteo.
la, outras grandes cidades foram construdas, e o reino, ampliado. E conseguiu. Mas no sem batalhas ou intrigas.
Pouco a pouco, medida que os laos entre anes e minotauros
ficavam mais fortes, o povo turico derrubava quarteires intei- Durante a pr-histria de Tapista, os minotauros do
ros da capital, cobrindo a cidade com prdios novos e de uma Vale de Naria cultuavam deuses comuns a fazendeiros e
arquitetura mais moderna e funcional. Os planos de urbanizao pescadores: Alihanna, Azgher, Lena e Oceano. Alguns pou-
espalharam-se por todo o territrio. Ligando cada cidade, estradas cos, mais belicosos, veneravam Keenn e Megalokk. Com a
largas e extensas. Tudo projetado pelos engenheiros e arquitetos formao do reino, passaram a venerar tambm Khalmyr,
turicos, que j sentiam ter superado seus antigos mestres, sob a o Deus da Justia. Mas Tauron, o Touro em Chamas, prin-
tutela e superviso do Rei Tiberus. Assim surgiram as cidades de cipal divindade dos minotauros, s teria sido trazido para
Calacala, na costa, e Marma, na fronteira com a Grande Savana. Tapista por Goratikis, depois de sua peregrinao.

Alm da ampla urbanizao do reino, Tiberus tambm or- Ningum sabe afirmar com certeza quem ou o que
ganizou o exrcito. Se antes os minotauros contavam com pouco Goratikis encontrou durante sua peregrinao. Alguns his-
mais do que milicianos de boa vontade, passaram a contar com toriadores afirmam que ele encontrou Tauron, que foi quem
foras armadas profissionais. A partir do reinado de Tiberus, todo lhe presenteou uma viso do futuro, de um imprio dos mi-
minotauro precisava servir no exrcito ou na marinha por um pe- notauros, que poderia ser alcanado apenas atravs da f em
rodo mnimo de um ano, garantindo que o povo estaria sempre Tauron, seguindo seus dogmas e preceitos. Como Tauron
pronto para o combate, para a guerra, para receber e rechaar os pregava idias muito parecidas com as do prprio Goratikis,
inimigos. Foi quando surgiram novas legies e novos generais. a ligao entre ele e o deus foi mais do que natural. Assim, o
primeiro rei dos minotauros tambm teria sido o responsvel
Com o domnio de algumas das tcnicas de metalurgia dos por levar ao povo a crena em Tauron e seus dogmas.
anes, e com o desenvolvimento de outras prprias, os minotau-
ros passaram a forjar e usar armas, armaduras e escudos de metal, Com a prosperidade do Reino dos Minotauros, a f em
aumentando a proteo e eficincia das tropas. Tambm desen- Tauron cresceu e logo suplantou aquela da Divina Serpente,
volveram armas de cerco capazes de romper muralhas e paredes que acabou sendo relegada a segundo plano. Uma vez entre
como aquelas da cidadela-fortaleza do Rei Orc. Embora o inimigo os vinte Deuses Maiores do Panteo, Tauron ento voltou-se
tivesse sido apagado da histria, sua sombra para sempre guiou os para um novo objetivo: conquistar a liderana do Panteo,
esforos dos minotauros. suplantando Khalmyr. Como o Deus da Justia recusou
todos os desafios de combate, talvez Tauron mais uma vez
Tiberus tambm foi o responsvel pela elaborao de leis, es- precisasse contar com a ajuda de seus fiis no Plano mortal.
tabelecimento de cortes, juzes e de todo o primeiro sistema legal

9
O Avano do Reino alizo de todos os reinos humanos que ficou conhecida como o
Reinado. Seu trabalho no passou despercebido.
Entre os feitos do Princeps Tellos esto a expanso do rei-
no at a fronteira com o Deserto da Perdio e expedies s Seguindo o exemplo de Goratikis, todos os governantes de
Montanhas Lannestull. Mas to importante quanto todos os Tapista mantiveram as expedies por Arton. Mapeando, toman-
feitos de Tellos foi a manuteno dos hbitos dos governantes do notas e mantendo as informaes daquelas primeiras incurses
do passado. atualizadas, os minotauros sempre mantiveram relatrios detalha-
dos da expanso humana, suas rusgas e avanos. Mais do que isso,
Construindo sobre as fundaes dos primeiros reis, a nao entraram em contato com os recm-chegados e abriram relaes
cresceu e tornou-se muito maior e mais forte. Foi durante este polticas e diplomticas com eles, estabelecendo rotas comerciais
perodo que assentou-se o esprito turico, a sensao de que e firmando contratos duradouros. Muitos minotauros acabaram
os minotauros eram uma civilizao completa em si mesma, de deixando Tapista para viver em algum reino humano. Alguns fize-
Captulo 1: Invaso

cultura e feitos prprios. Ser minotauro deixou de indicar uma ram isso por livre e espontnea vontade; outros, por deveres reli-
raa para significar que algum era parte da maior, mais forte e giosos. E alguns por motivos militares.
mais prspera civilizao de Arton. Fato comprovado pelas vitrias
consecutivas sobre todos os inimigos do reino. Os minotauros preparavam suas sempre crescentes legies
para proteger as fronteiras e ampli-las. Mas, do lado do Rio dos
Havia a sensao de que o reino e a cultura eram muito maio- Deuses onde viviam, no havia mais nada que valesse a pena con-
res que apenas um minotauro, por mais glorioso que fosse. O rei- quistar. Assim, os olhos de Tapista voltaram-se para o outro lado
no no era de um minotauro, mas de todos. Em conjunto, Tellos do Rio para o Reinado.
e o Senado decidiram deixar de usar o nome Gorakis (que at
Os minotauros sempre foram um povo religioso, e nenhuma
ento designava o reino todo). Nascia assim Tapista, o Reino dos
divindade jamais teve tanta importncia quanto Tauron, Deus da
Minotauros, baseado nos preceitos antigos e nos feitos presentes,
Fora e da Coragem. Um dos dogmas de Tauron diz que o forte
preparando o futuro.
deve dominar e proteger o fraco, enquanto ao fraco cabe reconhe-
Hoje, Tapista governada por Aurakas, um descendente dire- cer esta fora superior e entregar sua lealdade ao forte. At onde
to de Tellos. Embora no tenha obtido conquistas to grandes em sabiam, os minotauros eram os mais fortes de Arton. Contudo,
expanso e domnio de terras, Aurakas obteve vitrias diferentes: o surgimento de uma coalizo como o Reinado poderia ameaar
em seu governo, Tapista enfrentou disputas polticas e diplom- sua supremacia; afinal, sendo os membros do Reinado em maior
ticas como em nenhum outro. Foi no governo de Aurakas que nmero, por que no invadiriam Tapista? Para os minotauros, essa
planos traados sculos atrs finalmente puderam ser executados. seria a oportunidade de provar quem realmente era mais forte:
Levando s Guerras Turicas e aos feitos que realmente colocaram- Tapista ou o resto de Arton.
no como um dos maiores dentre os governantes de Tapista.
Alm deste novo desafio, os tapistanos tambm viviam com a
promessa de um imprio desde a poca de Goratikis. Embora Ta-
pista fosse o mais vasto reino de Arton (pelo menos na superfcie),
As Guerras Turicas a populao e suas necessidades nunca pararam de crescer. Assim,
logo Tapista precisaria de mais espao, de mais territrio que
As Guerras Turicas so um dos maiores eventos militares
existe em abundncia ao leste do Rio dos Deuses. O que levaria a
da histria de Arton. Tambm so o maior exemplo da eficin-
apenas uma sada: ampliar o reino, invadindo Arton. Assim, mu-
cia de um exrcito deste mundo. Em uma investida sincroni-
nidos de um desafio e da mais pura necessidade, os governantes
zada de maneira impossvel para os outros povos de Arton, os
minotauros traaram planos para a invaso. Planos que levaram
minotauros atacaram ao mesmo tempo diversos reinos, con-
anos e consumiram um esforo quase sem fim. O momento de
quistando-os de surpresa. A concluso da guerra no poderia
coloc-los em prtica surgiu apenas no governo de Aurakas, atual
ser outra: a conquista de novos territrios e o reconhecimen-
Princeps de Tapista.
to por parte do Reinado de que Tapista agora mais do que
apenas mais um dentre tantos reinos. um imprio, o nico
imprio da superfcie de Arton: o Imprio de Tauron.
A Gazeta do Reinado
A Gazeta do Reinado um dos nicos veculos de infor-
Pr-Guerra mao impressos de Arton. Embora sua circulao seja restrita,
Com o passar dos sculos, Tapista tornou-se uma das os exemplares so passados de mo em mo por todo o con-
maiores e mais arrojadas civilizaes de Arton. Os minotau- tinente, levando notcias (mesmo que desatualizadas) aonde
ros dominaram toda a regio a oeste do Rio dos Deuses, des- quer que as pessoas saibam ler.
bravando at as Montanhas Lannestull, e dominando toda a A Gazeta noticiou as Guerras Turicas desde seus primeiros
regio que vai do Mar Negro at a fronteira com o Deserto da indcios. Entretanto, s informou aquilo que estava acontecendo
Perdio. Enquanto isso, novas civilizaes surgiam do outro no momento presente, revelando pouco a pouco pequenos ind-
lado do Rio dos Deuses. cios de que os planos para a guerra haviam sido elaborados muito
Vindos de Lamnor, no sul de Arton, os humanos desbrava- tempo antes. Assim, apresentaremos as informaes publicadas na
ram o continente da mesma forma que os sbios enviados por Gazeta na ordem cronolgica dos acontecimentos, ao invs de sua
Goratikis no comeo de seu governo. Tambm fundaram reinos ordem de publicao no maior jornal de Arton. Voc pode ler as
e erigiram suas prprias civilizaes. No final, fundaram uma co- matrias na ntegra no apndice no final deste livro.

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A Folha do Imprio um passo frente de seus futuros adversrios. Era possvel encon-
trar tapistanos em qualquer instituio de ensino do Reinado: es-
Recentemente, a Gazeta do Reinado reproduziu uma entre- colas de medicina em Salistick, mosteiros em Tamura (e, depois da
vista publicada na Folha do Imprio, o maior veculo de notcias Tormenta, Nitamu-ra), conservatrios em Petrynia e at mesmo
do Reino dos Minotauros. A edio tambm marcou a mudana em haras em Namalkah.
do nome do jornal (antigamente chamava-se Folha de Tapista).
Cada novo conhecimento, tcnica ou aprendizado adquirido
Nela, o regente minotauro revelou que a campanha de Ta- pelos minotauros era levado para Tapista e passado adiante. Se um
pista contra o Reinado no algo novo, no surgiu nos dias de minotauro aprendia uma nova tcnica para forjar espadas com um
hoje; na verdade, a invaso de Arton pelo Reino dos Minotauros mestre de outro reino, dividia esse conhecimento com os mestres
tem suas razes nos primeiros dias da formao de Tapista, ainda da forja de Tiberus, Calacala e outras metrpoles. Esses ento le-
na poca de Goratikis. Coisa que o Princeps, o Senado e o clero vavam o conhecimento para os membros das guildas de ferreiros

Captulo 1: Invaso
de Tauron sempre souberam. E para o qual sempre dedicaram-se. de sua cidade e de aldeias prximas, que passavam para seus apren-
Entretanto, todo o trabalho envolvido na invaso tomou sculos. dizes, e assim por diante. Com o tempo, os prprios minotauros
Envolveu geraes de minotauros, cada uma desenvolvendo e acabariam aprimorando esses conhecimentos e dividindo-os uns
acrescentando sobre o trabalho da anterior. com os outros.
Depois que Goratikis brindou os minotauros com o sonho Ao mesmo tempo, os tapistanos precisavam planejar o que
de um imprio, eles sempre trabalharam para torn-lo realidade. fazer a seguir: construir pontes, abrir estradas, erigir aldeias e assim
Embora Tiberus, Tellos e outros governantes tenham urbaniza- por diante. Tambm testavam e treinavam tendo em vista poss-
do e desenvolvido Tapista enquanto reino, ainda no havia um veis contra-ataques; seus exrcitos estavam sempre em exerccios
imprio. Estabelecer e proteger as fronteiras, erigir metrpoles e de guerra. Embora isso fosse normal e esperado, o que ningum
fortificaes, construir estradas, teatros, escolas e hospitais... Tudo jamais percebeu que os exerccios dos minotauros envolviam t-
isso quase que no passava de infra-estrutura dentro de um plano ticas e estratgias de campanha onde um exrcito representava as
muito maior. Pelo menos para os regentes de Tapista. foras de Tapista e, o outro, as de algum reino vizinho. Os mino-
claro que, embora os governantes do reino conhecessem e tauros estavam se preparando para enfrentar os exrcitos dos rei-
trabalhassem para esse grande plano, o povo e as pessoas comuns nos que pretendiam invadir, mas com a simples diferena de que
seguiam suas rotinas de maneira normal. Nem todos os minotau- esses, embora usassem as mesmas estratgias, eram interpretados
ros sabiam que Tapista um dia invadiria o resto de Arton, e nem por legies muito mais fortes, resistentes e bem-treinadas.
todos trabalhavam (ou sabiam que trabalhavam) para esse obje- Outra importante revelao de Aurakas em sua entrevista en-
tivo. Mesmo os soldados na hierarquia intermediria das legies volve a Igreja de Tauron. O Deus da Fora criou os minotauros,
sabiam tanto quanto o povo o verdadeiro objetivo dos regentes concedendo-lhes a fora, o tamanho e o poderio para libertarem-
sempre foi mantido em segredo. se de seus feitores na poca de Goratikis. Mais do que isso, Tauron
O primeiro passo rumo invaso foi o envio dos sbios para sempre impeliu seus filhos a provar sua fora e manter-se fortes.
alm do Rio dos Deuses. Eles no viajavam sozinhos; eram acom- Para isso, necessrio ficar em constante aperfeioamento. Assim,
panhados de cartgrafos, batedores, desbravadores e guerreiros. a Igreja de Tauron prega que Tapista deve invadir o Reinado, o
Entretanto, as primeiras expedies no conseguiram cobrir todo maior adversrio do mundo, para testar e comprovar sua fora.
o territrio do que viria a se tornar o Reinado; por isso, a cada Caso os minotauros sejam mais fortes, eles logo conquistaro o
pequeno intervalo de tempo em torno de dois anos , novas resto do continente, ou parte dele. Pelo menos o suficiente para
expedies partiam, refazendo os passos de uma expedio ante- mostrar do que so capazes.
rior e testando novos caminhos e rotas. Alm disso, cada nova Segundo os dogmas de Tauron, uma vez comprovada a fora
expedio conferia as informaes, anexando novos comentrios de Tapista pela invaso e conquista, quem quer que seja domi-
e sugestes com relao a uma ou outra descoberta. Se uma ex- nado deve prestar respeito aos conquistadores. Os minotauros
pedio encontrava um rio e sugeria a construo de uma ponte, no buscam apenas dominar os outros povos de Arton eles
a prxima sugeria tambm um pequeno posto disfarado, e uma prometem proteg-los, respeitando-os e garantindo que sejam
terceira sugeria um moinho movido pelas guas desse mesmo rio. bem tratados. Desde que aceitem os minotauros como os mais
Nem sempre as expedies confirmavam as descobertas ante- fortes dentre todos.
riores. Um rio secava, uma cidade era abandonada, uma mina desa- Aurakas fez questo de salientar que Tapista no busca con-
bava... importante perceber a mincia do trabalho das expedies quistar outros territrios por motivos mesquinhos. Os minotauros
dos minotauros as bibliotecas de Tapista hoje talvez contem com so motivados por suas crenas, e o regente chegou a afirmar que
os maiores e mais precisos relatos da migrao dos povos e animais eles no odeiam o Reinado. Na verdade, eles enxergam o Reinado
de Arton, o surgimento e runa de muitas comunidades e conheci- como um oponente capaz, liderado por um homem inteligente,
mentos impressionantes para qualquer historiador, arquelogo ou carismtico e justo, respeitado por todos. Assim, enfrentando
simples curioso e tambm para um clrigo de Tanna-Toh. e vencendo tal adversrio, reforam a crena em suas capaci-
Alm das expedies, os tapistanos enviavam cidados para dades. O Imperator acredita que, com o tempo, os outros povos
estudar as tcnicas e conhecimentos dos outros povos de Arton. O compreendero que os minotauros no so motivados por emo-
que comeou como curiosidade verdadeira e fome de aprendizado es pequenas e vazias.
tornou-se uma necessidade. Aprendendo e dominando aquilo que Os tapistanos em nenhum momento tornaram-se malficos
os outros povos de Arton sabiam, os minotauros estariam sempre ou malignos. Lutam no para dominar e escravizar, mas para pro-

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var suas capacidades. Aurakas diz a verdade: os minotauros no so
tiranos ensandecidos. So, antes de tudo, um povo guerreiro que
Palavras do Inimigo:
exige um teste para si mesmos. E se isso significar a conquista de o Dirio de Ahasureus
outros povos, que assim seja. Os jornalistas do Reinado publicaram uma entrada do di-
rio de Ahasureus, um clrigo de Tauron e general das legies de
Palavras do Inimigo: Tapista radicado na cidade de Ninbarann, no reino de Fortuna.
Em seu dirio, o sacerdote-guerreiro afirma, da mesma forma
a Carta de Abelardus que o Imperator Aurakas faria mais tarde, que para aquele que
Confirmando o que o Imperator Aurakas viria a dizer deseja ser forte e comprovar sua fora, no basta faz-lo uma vez,
na edio seguinte, a Gazeta do Reinado publicou uma men- mas manter-se sempre em forma e preparado para faz-lo de novo
sagem interceptada do exrcito de Tauron. Nela, o General e de novo, reforando sua posio. Seja no ambiente que for
Captulo 1: Invaso

Abelardus, da Legio do Inverno, revela a verdade sobre a poltico, social, cultural. Na arena ou no campo de batalha.
Manada. Alm disso, faz importantes revelaes sobre a es- Ahasureus tambm revelou que sabia dos planos de invaso
tratgia das legies de Tapista para tomar Petrynia, Fortuna, do Reinado desde que fora ordenado clrigo de Tauron, dcadas
Lomatubar, Tollon e Ahlen. atrs. Subindo na hierarquia do clero do Deus da Fora e crescen-
Por muito tempo pensou-se que a Manada fosse apenas uma do tambm na das foras armadas de Tapista, Ahasureus tomou
tribo de minotauros nmades que habitavam as Montanhas Uivan- parte importante na guerra: radicado fora de Tapista, cabia a ele
tes. Entretanto, a carta do General Abelardus mostrou que na ver- pregar a palavra do Deus dos Minotauros para o povo da regio
dade composta por legionrios tapistanos experientes, que tinham e prepar-los para a invaso fosse tomando parte do exrcito
por misso mapear uma rota por dentro das Uivantes, indo de Ti- invasor, fosse entregando sua liberdade voluntariamente. claro
berus, s margens do Rio dos Deuses, at Deheon, o Reino-Capital. que essa converso deu-se de maneira sutil e discreta; qualquer
Mais do que isso, a Manada tambm estabeleceu rotas secundrias palavra mais direta poderia gerar comentrios e sussurros, atraindo
saindo da rota principal, a chamada Rota das Uivantes, at cada um as autoridades do Reinado para os clrigos e a Igreja de Tauron.
dos reinos ao sul: Petrynia, Fortuna, Lomatubar e Tollon. Isso demonstra um fato at ento desconhecido: que os cl-
A rota da Manada no era inteiramente natural: os mino- rigos de Tauron sempre fizeram mais do que pregar a palavra do
tauros precisaram construir pontes e estradas, e erigiram acampa- Deus da Fora, preparando seus fiis para tomar parte da invaso.
mentos e prepararam cavernas para facilitar a movimentao, ali- No se sabe quantos clrigos estavam envolvidos nisso, ou se todo
mentao e descanso das legies. A Rota das Uivantes tambm foi o clero de Tauron fazia parte do plano. Assim, cada templo e cada
estabelecida de modo a escond-la de olhos curiosos, tendo sido clrigo minotauro podia ser um espio, mensageiro ou guerreiro
aberta entre colinas, montanhas e geleiras de maneira que um via- invasor em potencial.
jante incauto no conseguisse encontr-la, ou que um observador Mais do que o clero, essa situao tambm pode ser generali-
atento ou casual no conseguisse localiz-la sem uma investigao zada ainda mais, expandindo-a para cidados comuns. Qualquer
mais profunda. Foi elaborada para que as legies pudessem prote- minotauro vivendo fora das fronteiras de Tapista podia ser um
g-la de maneira eficiente em caso de ataque, a partir de trincheiras soldado disfarado, esperando apenas por uma ordem.
em sua extenso, ou de acampamentos escavados nas montanhas
ou erigidos em reas mais abertas. Antes da invaso dos reinos ao
sul e tambm de Deheon as legies passaram boas noites de
descanso aqui, preparando-se para as batalhas por vir. Estas trs reportagens estabelecem as bases da invaso do
Reinado por Tapista. Revelaram para o pblico o longo caminho
Outra informao de suma importncia revelada na carta do traado pelos minotauros, com seu ponto culminante nos dias de
General Abelardus foi sobre a natureza do ataque dos minotauros: hoje. E tudo aconteceu de maneira imperceptvel a possveis es-
sincronizado, lanado ao mesmo tempo e do mesmo modo em pies, dada a astcia dos generais e governantes minotauros. En-
todos os reinos. O primeiro passo foi posicionar os navios pelo tretanto, um fato quase ps tudo a perder: a revolta em Hershey.
Mar Negro na costa de Petrynia, Fortuna, Lomatubar e Tollon.
Ao mesmo tempo, as legies colocavam-se em posio em cada
rota secundria da Rota das Uivantes. Em cada reino havia legi- O Prximo Inimigo?
es prontas para invadir por mar, e outras mais para invadir por Bem antes de tudo isso, a Gazeta do Reinado trouxe a pri-
terra. As que vinham pelo mar foram despejadas dos navios, que meirssima reportagem sobre as Guerras Turicas. Embora na
tambm asseguravam que nenhuma embarcao conseguiria fugir poca a guerra ainda no fosse aberta e declarada, a situao
e alertar o resto do Reinado. As que vinham por terra desceram as em Hershey mostrava indcios do que estava por vir. Abaixo
Uivantes marchando, espalhando-se pela regio do reino invadido. segue a notcia divulgada na Gazeta, complementada por in-
Isso fez com que os habitantes no tivessem para onde ir, a no ser formaes sobre as relaes entre Hershey e Tapista.
que corressem para reinos vizinhos, que tambm haviam sido in- Tudo comeou muitos anos atrs, quando um grupo de
vadidos pelos minotauros. Assim, apenas um mnimo de fugitivos mercadores minotauros foi atacado enquanto comercializava
conseguiria alcanar outros reinos. em Hershey, o Reino da Guloseima. Os saqueadores mataram
Enquanto isso, uma fora principal, maior e mais podero- os tapistanos, e o governo do Reino dos Minotauros retaliou de
sa, seguia pela Rota das Uivantes rumo a Deheon, a fim de sitiar imediato, perseguindo e aniquilando os criminosos. Entretanto,
Valkaria e assegurar a criao do Imprio de Tauron. os minotauros perceberam que Hershey no sabia nem tinha

12
Um cartaz do Reinado,
incitando a populao a colaborar
com o esforo de guerra.

Captulo 1: Invaso
condies para lidar com seus inimigos. Tapista iniciou ento
uma campanha para eliminar os bandidos em Hershey.
Guerra Prxima
A prxima Gazeta do Reinado na ordem cronolgica dos
Assim, Tapista acabou limpando a regio dos criminosos, e acontecimentos trouxe uma notcia dramtica: a morte do ba-
declarou o Reino da Guloseima como seu reino protegido, criando ro Fheller Rautin em uma batalha contra as legies tapistanas
um protetorado. Muitos temiam que a populao acabasse escra- acampadas em Hershey!
va dos minotauros, mas isso no aconteceu; o Princeps Aurakas
exigiu apenas um alto tributo. O regente Jedmah Roddenphord Aps desaparecer de sua propriedade, no houve mais nenhu-
acabou aceitando a presena de legies. A partir de ento, legion- ma notcia sobre o baro Fheller Rautin ou dos outros senhores de
rios podiam ser vistos patrulhando as principais rotas comerciais, terras durante algum tempo. At que eles atacaram, em conjunto,
enquanto navios de guerra vigiavam as rotas martimas. um acampamento turico ao norte de Hershey.
Embora a proteo dos minotauros tivesse quase exaurido Mas o enorme acampamento, chamado Cratus, era mais pare-
Captulo 1: Invaso

os cofres do Reino da Guloseima, Hershey conseguiu reerguer-se cido com uma cidade militar. Assim, os guerreiros de Hershey no
graas ao comrcio do gorad (o famoso doce produzido no reino) e foram preo para os milhares de legionrios aquartelados no local.
prpria proteo de Tapista. Afinal, com a segurana garantida, no O massacre foi apenas o estopim de uma batalha diplomtica.
foram poucas as companhias mercantis que entraram em contato Os tapistanos demonstraram indignao com o ataque do
com o Reino da Guloseima. Alm disso, os prprios minotauros baro e seus aliados, considerando-o um insulto ao modo de vida
so os melhores clientes de Hershey, e muitos tapistanos acabavam e cultura do Reino dos Minotauros. Insulto que levou Aurakas a
mesmo morando no Reino da Guloseima depois de aposentar-se. exigir desculpas formais ao Rei-Imperador Thormy. O senhor do
Mas as imposies do Reino dos Minotauros no pararam nas Reinado apenas rechaou o Primeiro Cidado, explicando que as
taxas de proteo; sendo um protetorado, Hershey viu-se obrigado aes do baro tratavam-se de atos ilegais, no-sancionados por ele
a aceitar as leis de Tapista, o que significa que a escravido passou ou qualquer outro membro de seu Conselho.
a fazer parte do dia-a-dia. No incio, limitava-se a umas poucas Outros senhores de terras em Hershey responderam s aes
propriedades dirigidas por minotauros mas logo tornou-se uma dos minotauros com declaraes de outra natureza embora a
prtica muito mais comum, usual para todos os fazendeiros e mer- atitude do baro e seus companheiros tenha sido violenta e deses-
cadores de gorad mais ricos. Logo, alguns mercadores e comer- perada, a resposta dos tapistanos foi mais do que exagerada. Afinal,
ciantes de Petrynia tambm passaram a fazer uso de mo-de-obra Fheller Rautin e os outros poderiam ter sido apenas capturados.
escrava em seus negcios fossem eles ligados ou no ao gorad. Os resmungos de ambos os lados serviram apenas para alimentar
E esse foi o estopim da revoluo contra a proteo de Tapista. a discrdia e a crescente tenso no Reino da Guloseima e entre
O baro Fheller Rautin, um senhor de terras menor do Reino Tapista e o Reinado.
da Guloseima, viajou ao Reino-Capital, onde fez um pronuncia-
mento pblico ao Rei Thormy exigindo represlias captura e uso
de escravos. Alegando a falta de moral de muitos dos habitantes Pirata Desafia Minotauros
de Hershey e o abuso desses na hora de comprar e fazer novos es- A prxima Gazeta do Reinado na ordem cronolgica dos
cravos, o baro pediu o fim da escravido em Hershey e arredores. acontecimentos no menciona a guerra diretamente. A repor-
Entretanto, o nobre foi rechaado por um renomado diplo- tagem trata do envolvimento de uma capit pirata do Mar Ne-
mata tapistano chamado Kurathus, que lembrou que os gover- gro Izzy Tarante.
nantes do Reinado haviam aceitado a incluso de Tapista em sua A pirata vinha ajudando os escravos caados pelas legies
coalizo, mesmo cientes das prticas escravagistas do Reino dos de Tapista e os soldados dos senhores de terra de Hershey. Ela os
Minotauros. O regente de Hershey, Jedmah Roddenphord, no conduzia em seu navio, acelerando a travessia, permitindo ataques-
deu declaraes, enquanto o Princeps Aurakas e o Rei-Imperador relmpago e evitando assim o exrcito e a poderosa marinha do Rei-
Thormy apenas declararam na poca que uma soluo pacfica no dos Minotauros. Segundo relatos, Izzy dividia os lucros de seus
ser encontrada. saques com os aldees das cidades costeiras e litorneas mais pobres.
Aps muito tempo, o baro Fheller Rautin pareceu ter cansa- To grande era seu carisma que, dizia-se, at mesmo o caador de
do da espera por uma atitude das autoridades do Reinado. Desa- piratas John-de-Sangue permitira sua fuga em mais de uma ocasio.
pareceu de sua propriedade, levando os dois filhos e todos os seus
guardas. Alm dele, vrios outros senhores de terra da regio tam-
bm desapareceram, todos levando armas e soldados. Toda essa GUERRA!
movimentao s poderia indicar uma coisa: a formao de uma Se a tenso causada pelo ataque do baro Fheller Rau-
milcia armada, voltada para o fim da escravido. tin deixou todos preocupados na questo Tapista-Reinado,
Apesar de permanecer recluso, o baro vinha ganhando po- a Gazeta do Reinado tratou de pesquisar a questo a fundo.
pularidade entre os nobres locais, cansados das taxaes da coroa. Enviando agentes disfarados e munidos de magia ilusria, a
No bastasse o crescente apoio da nobreza local, os escravos tam- Gazeta averiguou a real situao do Reino da Guloseima. Que
bm revoltaram-se, atacando propriedades rurais (principalmente no poderia ser pior: havia sido conquistado!
aquelas notrias pelo uso de escravos) e casas de comrcio de go- Se durante anos Hershey fora um protetorado do Reino dos
rad. Sobreviventes apontaram o lder do movimento como sendo Minotauros, a investigao acabou com a farsa: Hershey tornara-se
um ex-escravo chamado Razthus Quebra-Muros, um humano de um enorme campo de escravos servindo s legies. Os fazendeiros
fora e inteligncia acima da mdia. de gorad plantam, principalmente, para os tapistanos, enquanto as

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mulheres so usadas em quartis. Os meninos enfrentam animais A verdade que os diplomatas realmente no sabiam de nada.
em jogos para provar sua fora, e as meninas so levadas de suas No tinham nenhuma informao sobre a verdadeira situao de
famlias, vendidas em leiles de escravos. Conhecendo os dogmas Hershey ou sobre a invaso dos minotauros a Petrynia, Fortuna,
de Tauron, pode ser que haja exagero nesses relatos, e que a si- Lomatubar e Tollon. Entretanto, nos bastidores da Cidade-Capi-
tuao dos escravos no fosse to ruim. Ou ento alguns oficiais tal, espies e batedores comeavam a mobilizar-se, mesmo que em
minotauros foram mesmo cruis demais, contrariando at mesmo pequena escala, para averiguar os relatos publicados na Gazeta.
seus superiores.
Os agentes da Gazeta procuraram ento o regente de Her- A Carta de um Paladino
shey, mas no conseguiram uma audincia seus assessores
disseram que Jedmah Roddenphord encontrava-se ocupado com A Gazeta publicou uma carta redigida por Mark Silver,
assuntos tangentes economia interna do Reino da Guloseima. um paladino de Khalmyr radicado na cidade de Malpetrim. A

Captulo 1: Invaso
Esses assessores eram todos minotauros. carta foi repassada ao jornal por clrigos do Deus da Justia.
Nela, o paladino falava sobre a invaso de Petrynia.
No satisfeitos, os agentes da Gazeta continuaram sua busca
pela verdade, e acabaram encontrando o filho de Jedmah, o prnci- O primeiro movimento do Reino dos Minotauros at
pe Judah Roddenphord. Durante a entrevista, o herdeiro do Reino onde Mark sabia foi o ataque simultneo a todas as grandes
da Guloseima revelou a verdade: os minotauros invadiram Her- cidades costeiras do Reino das Histrias Fantsticas. Em um mo-
shey da noite para o dia. As tropas presentes no reino capturaram vimento sincronizado, a armada tapistana surpreendeu as cidades
o rei e sua famlia, ao mesmo tempo em que navios de guerra cer- de Altrim, Trandia, Malpetrim e Fauchard. Ao mesmo tempo, os
cavam os portos, arrasavam a frota e impediam a entrada ou sada navios turicos desembarcavam legies, que logo tratavam de as-
de qualquer embarcao. Novas legies desembarcaram, cercando segurar pontos estratgicos e impedir qualquer organizao e con-
e tomando as cidades do Reino da Guloseima uma a uma. Aos tra-ataque das tropas locais. Mas isso s o que o paladino sabia
poucos, os tapistanos erigiram campos de prisioneiros, recolhendo a verdade era bem pior, pois os minotauros atacaram tambm
todos os que tentavam resistir. por terra, descendo das Montanhas Uivantes rumo s cidades ao
norte do reino. Isso tambm aconteceu em Fortuna, Lomatubar
O jovem Judah, que estava fora da capital Hockly no mo- e Tollon. As cidades nos extremos sul e norte de cada um destes
mento do ataque, reuniu-se ento com o baro Fheller Rautin reinos caram ao mesmo tempo.
quando soube do que aconteceu com seu pai e famlia e, juntos,
buscaram organizar uma resistncia. Enquanto o baro viajava ao De acordo com o relato de Mark Silver, os minotauros captu-
Reino-Capital para implorar por ajuda, o herdeiro permaneceu em raram o rei Godin Idelphart, de Petrynia, e sua famlia. Mas no
Hershey liderando a revoluo. Desgostoso com o descaso do Rei- mataram-nos, nem causaram qualquer mal a eles. Havia tropas de-
Imperador e dos outros nobres de Arton, o baro decidiu atacar os signadas a marchar para a capital de cada reino e capturar a famlia
minotauros. O resultado foi o massacre noticiado anteriormente. real, assegurando o fim do conflito no reino invadido.
Voltando a Malpetrim, a Capital dos Aventureiros do Rei-
nado, a situao no foi to grata para os minotauros quanto eles
Do Dirio de Galtan Silversong: planejavam. A grande quantidade de aventureiros experientes ga-
as Primeiras Investigaes rantiu que a primeira onda de ataques fosse rechaada. A cidade
foi sitiada, mas resistiu at o final da guerra.
A Gazeta publicou excertos do dirio de Galtan Silver-
song, um bardo famoso por suas composies.
Galtan viajava pela costa de Petrynia em busca de inspirao, Devastao no Oeste do Reinado
chegando at a margem leste do Rio dos Deuses. Em sua viagem, Enquanto a guerra tomava todos os reinos do sudoeste
acabou por avistar navios no horizonte. Navios que aproximavam- do Reinado ao mesmo tempo, os enviados especiais da Gazeta
se mais e mais da costa do Reino das Histrias Fantsticas. Inves- viajavam de Hershey para Deheon disfarados, usando tam-
tigando, descobriu que os navios pertenciam a Tapista, e que tra- bm magia de iluso. Assim, cada vez que deparavam-se com
ziam milhares e milhares de legionrios. Em pouco tempo, todos as legies turicas, era quase como uma surpresa, pois no con-
os legionrios desembarcaram, junto de muitos animais de carga seguiam compreender como os minotauros haviam marchado
e mais material blico ainda, comeando a invaso do Reinado. to rpido. A verdade que eles no o fizeram.
No houve uma marcha de um reino para o outro; havia le-
Petrynia A Verdade Est Mais gies destacadas para atacar e conquistar cada reino de maneira
especfica vindo tanto por terra quanto por mar. Assim, embora
Perto do que Parece! os enviados da Gazeta acreditassem que os tapistanos estivessem
A Gazeta do Reinado continuou com a publicao dos re- marchando de Tapista para Petrynia, ento para Fortuna e assim
latrios de seus enviados ao Reino da Guloseima. por diante, quando eles chegavam a um reino mais para o leste, as
Como os agentes do jornal encontravam-se em Hershey, no legies dos minotauros j estavam l.
sabiam da verdade: a invaso do Reinado j comeara. Enquanto Havia tambm legionrios disfarados entre os habitantes de
isso, na sede da Gazeta em Valkaria, os reprteres continuavam cada cidade, e os clrigos de Tauron trataram de liderar os fiis
firmes sobre os diplomatas, que afirmavam no saber nada sobre a na insurreio contra as foras policiais e militares de sua cidade,
conquista de Hershey ou a invaso de Petrynia... revelando que muitos decidiram mesmo entregar-se aos invasores.

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A Gazeta reportou pouqussimos avistamentos de legies tu- Reino Gelado at os reinos do sudoeste de Arton e provavel-
ricas em Lomatubar, o Reino da Praga. Entretanto, havia orcs por mente at o prprio Reino-Capital. Decidiu testar sua hiptese.
todos os lados. Embora os agentes da Gazeta do Reinado no sou- Em Tollon, virou para o norte, para as Montanhas Uivantes, e
bessem disso na poca, a verdade que os orcs, imunes praga que encontrou mesmo a tal rota, pela qual decidiu seguir. Evitando
infesta Lomatubar, pouco a pouco reestruturaram-se e finalmente ou enfrentando legionrios durante todo o caminho, Galtan aca-
decidiram atacar os humanos da regio. Assim, embora os mino- bou por encontrar uma estrada escondida, fortes e acampamen-
tauros estivessem preparados para enfrentar os habitantes que es- tos das legies e, principalmente, um caminho saindo do Reino
peravam, acabaram surpreendidos pelos orcs locais. Ao invs de Gelado direto para Deheon.
forar o ataque, as legies vindo da Rota das Uivantes decidiram Embora pensasse estar prximo das legies de Tauron, o bar-
acampar e esperar por novas ordens. do estava muito atrs das foras de Tapista. Seu cavalo morreu de
Mesmo assim, as legies turicas que desembarcaram na costa exausto, deixando-o a p nos ltimos e fatdicos dias de viagem,
Captulo 1: Invaso

tomaram a capital, Barud, e a cidade de Sordh. As legies vindo o que distanciou-o ainda mais do avano das legies.
das Uivantes no conseguiram tomar cidade alguma; deveriam O ataque a Deheon comeou no muito depois da invaso
chegar at Ralandar, mas no conseguiram descer para muito mais dos reinos a sudoeste. Com exceo de umas poucas legies que
ao sul das Uivantes. guardam as fronteiras e o interior de Tapista, o Reino dos Mi-
notauros foi quase que esvaziado de suas foras armadas. Assim,
Do Dirio de Galtan Silversong: quando Galtan encontrou os primeiros indcios de que uma gran-
de fora marchava rumo a capital, era tarde; as legies turicas j
Terra Conquistada batiam porta de Valkaria.
A Gazeta do Reinado trouxe mais excertos do dirio do O ataque capital do Reinado foi rpido e, tal como todo o
bardo Galtan Silversong. Fugindo do avano das legies tapis- resto da invaso, extremamente eficiente. No havia como convo-
tanas em Petrynia, Galtan no conseguiu chegar capital do car o Exrcito do Reinado ou reunir foras suficientes para repe-
Reino da Guloseima, nem voltar para Malpetrim, onde o pala- lir a invaso da capital a tempo. Assim, os defensores de Valkaria
dino Mark Silver (um antigo companheiro de aventuras) aju- foram pegos de surpresa, da mesma forma que os habitantes de
dava na organizao das defesas da cidade. Assim, partiu rumo Petrynia, Fortuna, Lomatubar e Tollon.
a Deheon, buscando avisar o Reino-Capital sobre a invaso.
Entretanto, a capital do Reinado conta com algumas das mais
Embora Galtan tenha primeiro tentado chegar aos centros impressionantes ordens, guildas e organizaes de Arton; assim,
populacionais, logo percebeu que seria impossvel entrar em qual- reunidas s pressas, todas essas foras reagiram da maneira mais
quer cidade. Assim, partiu para os ermos, aproximando-se dos organizada e eficiente que puderam. Reunidos sob uma mesma
Bosques de Alihanna. L, foi abordado pelos centauros da regio, bandeira, heris do Protetorado do Reino e membros dos Mos-
contando as ms notcias a Odara, lder da tribo. Escoltado por queteiros Imperiais lutaram ao lado dos muitos gladiadores da
centauros at a fronteira, Galtan decidiu viajar sempre afastado Arena Imperial e de criminosos das muitas famlias e membros do
das maiores cidades, evitando as legies. E, assim, percebeu que os submundo que tanto combateram em tempos de paz.
minotauros talvez no estivessem marchando de Tapista ou Petry-
nia, mas que poderiam ter vindo das Uivantes alm das bvias Mas os defensores de Valkaria logo viram-se atacados em dois
rotas martimas. frontes. O primeiro, vindo de Tapista atravs das Uivantes, nos
portes da cidade. Eram as legies de Tauron. O segundo, dentro
O dirio de Galtan tambm confirmou que os minotauros
de seu prprio lar, atacados por membros do clero de Tauron e mi-
optaram pela cautela a respeito de Lomatubar; o bardo no avis-
notauros que aparentavam ser cidados comuns, alm dos muitos
tou nenhuma legio turica, apenas muitos orcs. E Galtan foi ain-
no-minotauros convertidos, que batalharam por sua f no Deus
da mais longe, atravessando tambm Tollon onde encontrou
da Fora e da Coragem. Sentindo-se trados, os valkarianos, nas
mais do mesmo; legionrios tapistanos por toda parte. Concluiu
palavras de Galtan, deram aos tapistanos a batalha de suas vidas.
que os minotauros haviam mesmo encontrado uma rota por entre
E tambm deram suas vidas por esta batalha.
as Montanhas Uivantes. Seus planos envolviam partir de Tollon
para Ahlen, subindo ento para Deheon mas esses planos logo Diferente do que aconteceu nas outras cidades e reinos inva-
viriam a mudar. didos, as legies de Tauron foram rechaadas pelos defensores de
Valkaria, e o combate foi duro. Restou o stio, mas os tapistanos
sabiam que no podiam demorar a tomar a capital de Arton, pois
A Queda de Valkaria reforos podiam chegar do resto de Reinado a qualquer momen-
A ltima reportagem da Gazeta do Reinado sobre as to. Assim, colocaram suas muitas mquinas de guerra no campo
Guerras Turicas trouxe a notcia da derrota. Sua nica repor- de batalha. Atacaram portes, escoraram escadas, aproximaram-
tagem um excerto do dirio Galtan Silversong, contando sua se com torrees. Balestras e catapultas cuspiram suas cargas. Are-
jornada de Tollon at Deheon. Uma vez no Reino-Capital, o tes bateram de novo e de novo nas portas da capital. At elas
bardo relatou o que l presenciou: o stio de Valkaria, o ataque finalmente cederem.
de Tapista e o aprisionamento do Rei-Imperador Thormy. Tropas de clrigos e membros da legio auxilia magica encar-
Galtan concluiu que os minotauros haviam mesmo encon- regaram-se de evitar que os magos da Academia Arcana pudes-
trado uma rota por entre as Montanhas Uivantes, levando do sem voltar cidade. Tambm enfrentaram os demais usurios de

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magia arcana. A Primeira Legio de Gorakis chocou-se com os proclamado um imprio. Haveria todo um rol de novos tratados
Mosqueteiros Imperiais. A Guarda Pretoriana enfrentou o Pro- entre o novo imprio e o Reinado, e a paz seria feita. Mas, para
tetorado do Reino e suas lideranas. Equipes bem treinadas tra- assegurar que no haveria qualquer retaliao, o Rei-Imperador
taram de conter e reprimir heris e aventureiros. Os minotauros e sua esposa seriam levados como refns para Tiberus, a capital
estavam mesmo preparados. Sculos de planejamento cuidadoso do novo Imprio de Tauron.
e treinamento exaustivo compensaram seu preo. Pouco a pouco, Thormy sabia que, mesmo que pudesse vencer a guerra, o
a cidade foi sendo dominada. custo seria alto. Muito territrio j fora dominado, e a popula-
Mas o objetivo dos minotauros no era destruir a cidade, o inocente pagaria o preo de mais batalhas. Ento, tomou uma
nem conquistar Deheon. Na verdade, as legies buscavam asse- deciso: partir sua coroa em duas. Enquanto ele fosse refm dos
gurar uma rota at o Palcio Imperial, de onde o Rei-Imperador minotauros o que, sabia ele, certamente seria para sempre ,
Thormy comandava as fora dos defensores. Cortando a cabea, o algum reinaria em seu lugar. Reunindo-se com seu Conselho e

Captulo 1: Invaso
resto do corpo no resistiria muito tempo, bem sabiam os mino- ouvindo tambm aos muitos diplomatas presentes na capital do
tauros. Tomando zona aps zona da cidade, eles logo alcanaram Reinado, ficou decidido que Shivara Sharpblade, a carismtica rai-
seu intento. E ento, s portas do Palcio Imperial, fez-se o siln- nha de Trebuck e Yuden, reinaria sobre o Reinado de Arton, sendo
cio. Cessou a guerra. Pois o Princeps Aurakas, regente do Reino proclamada Rainha-Imperatriz.
dos Minotauros, entrou em Valkaria, em direo ao Palcio Im- Resolvida a poltica, a guerra acabou. As legies do Imprio,
perial. Onde foi recebido, junto com sua guarda de elite. Soou o levando Thormy, sua esposa Rhavana e todos os seus assessores,
cessar-fogo, hastearam-se as bandeiras brancas: trgua. partiram pela Rota das Uivantes, em direo a Tiberus. Para trs,
O Princeps e o Rei-Imperador ento conversaram. O re- Valkaria e todo o Reinado ainda estupefatos, em choque com a
gente turico e seus assessores apresentaram seus termos a Thor- operao militar de Tapista. Ou melhor, do Imprio de Tauron.
my e seu Conselho: dali em diante Tapista no seria mais um
membro do Reinado. Junto com os reinos conquistados, seria

Depois da batalha em Valkaria, o Rei-Imperador


Thormy levado como refm.

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Captulo 1: Invaso

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Captulo 2

O Dia

Captulo 1: Invaso
Seguinte
O Ps-Guerra das fronteiras do Imprio. Mesmo os templos de Tauron so hoje
muito mais parecidos com fortalezas.
As Guerras Turicas terminaram oficialmente com a Embora os diplomatas tenham assegurado que os minotauros
proclamao do Imprio de Tauron e a diviso do Reinado. possam continuar a conduzir escravos mesmo fora do Imprio,
Entretanto, os minotauros ainda levaram algum tempo para no existe lei que impea um grupo determinado de atacar um
assegurar de vez seu imprio e impor suas leis sobre os reinos tapistano cercado de mulheres humanas, elfas ou meio-elfas e
conquistados durante a invaso. libert-las. A segurana de qualquer cidado do Imprio viajando
Alm disso, a reao geral ao ataque de Tapista prejudicou por Arton hoje dobrada. Aventureiros minotauros so menos
para sempre a confiana dos outros povos de Arton em relao aos comuns do que antes da guerra, mas ainda existem e a grande
minotauros. Na verdade, a nica confiana que os habitantes do maioria demonstra enorme fora de personalidade para agentar
Reinado hoje tm no povo turico de que, a qualquer momen- as provocaes e perseguies dos no-minotauros.
to, eles podem decidir atacar e conquistar aqueles que consideram Em suma, a relao entre os minotauros e no-minotauros
mais fracos. hoje , na melhor das hipteses, extremamente tensa.
Embora a avanada diplomacia tapistana tenha estabelecido
novos tratados polticos, sociais e comerciais com o Reinado, mui-
to do que foi resolvido nas salas de reunio dos diplomatas jamais
chegou ao povo de Arton. O sentimento de traio principal-
O Despertar de
mente contra minotauros que h muito habitavam outras partes
do Reinado levou a linchamentos, assassinatos e perseguies uma Nova Era
implacveis. O Reinado deixou de ser um bom lugar para os mi- Tormenta RPG situa-se no ano de 1410, quatro anos de-
notauros viverem, e a maioria mudou-se para um dos reinos recm pois do fim das Guerras Turicas. Neste perodo, os minotau-
conquistados por Tapista. ros trabalharam e muito para garantir a unificao de
Mas a verdade que a sensao geral sobre o ataque dos mi- seu novo imprio.
notauros de que no foi totalmente inesperado. Afinal, os mino- Nos dois primeiros anos, 1407 e 1408, enfrentaram todo tipo
tauros no fizeram mais do que seguir seus prprios preceitos, que de revolta, alm de trabalhar para remediar situaes imprevistas
nunca fizeram questo de esconder. Mesmo assim, a compreenso que surgiram durante a guerra, como os orcs de Lomatubar. Veja
do pensamento turico no tornou-o mais aceitvel para ningum. mais sobre as revoltas logo abaixo. De 1408 a 1410, o controle de
Os minotauros hoje no so bem-vindos em nenhum reino fora Tapista sobre os novos territrios tornou-se mais do que assegu-

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rado (s vezes at bem-vindo), garantindo o domnio de toda a Logo que a criao do Imprio foi assegurada, e que os reinos
regio sudoeste de Arton. Hoje, em 1410, no restam dvidas de do sudoeste enfim perceberam que no havia mais o que fazer para
que o Imprio de Tauron divide com o Reinado o poder sobre o reverter o domnio, comeou um perodo de desespero levan-
mundo conhecido. do muitos a tentar fugir de seu reino de origem, deixando tudo
Neste perodo de quatro anos de transio, os minotauros para trs. Em casos extremos, houve suicdios. Todos pensaram
investiram em infra-estrutura para suas tropas. Fizeram tudo isso que virariam escravos sob o chicote dos minotauros. Mas isso no
com mo-de-obra escrava. Uma das primeiras aes dos tapistanos aconteceu os tapistanos no escravizaram ningum que no ti-
foi esvaziar as prises de Hershey, Petrynia, Fortuna, Lomatubar vesse quebrado a lei, ou cuja desonestidade no fosse comprovada.
e Tollon. Ao mesmo tempo, declararam guerra ao crime, perse- Embora muitos novos sditos tenham tentado ganhar a confiana
guindo e prendendo grandes e pequenos criminosos, lderes de dos minotauros apontando inimigos polticos, vizinhos ou quem
Captulo 2: O Dia Seguinte

guildas, cmplices, capangas e piratas. Tambm caaram mendi- quer que fosse o alvo de sua inveja, os prprios delatores acabaram
gos, indigentes e pedintes. At mesmo nobres com conexes cri- presos (por m f).
minosas foram presos, indo parar em celas ao lado de punguistas Nos primeiros anos, o Imprio de Tauron proibiu a entrada
plebeus. Seus bens foram confiscados, revertidos em verba para a de agentes da Gazeta do Reinado, mensageiros e quaisquer tipo
infra-estrutura exigida pelos minotauros. Depois de julgamentos de espies ou olheiros. Os minotauros no desejavam que o
rpidos, todos foram postos ao trabalho. Reinado soubesse detalhes do que acontecia nos territrios con-
Os novos escravos construram fortes para os tapistanos nas quistados (talvez porque seu domnio ainda era frgil, ou talvez
principais cidades de cada reino, erigiram torres de guarda em porque no quisessem compartilhar suas tcnicas). Isso aumentou
pontos estratgicos das estradas e abriram campos de treinamen- ainda mais o temor.
to em cada um dos reinos conquistados. Os Com o passar dos anos, as polticas dos tapistanos comea-
minotauros tambm planejaram refor- ram a tocar de leve os desconfiados povos conquistados. As obras
mas urbanas, construindo esgotos e pblicas, a diminuio na criminalidade e a transparncia dos mi-
aquedutos e escolas. Nenhum cida- notauros acabaram criando certa aceitao por parte do povo. Em-
do honesto sofreu na mo de qual- bora no comeo houvesse um toque de recolher (e os minotauros
quer membro do Imprio de Tauron. no hesitassem em usar de fora bruta para manter a paz ou fazer
O que causou espanto. valer suas leis), no demorou para que os cidados entendessem
que no eram escravos eram parte de Tapista, um reino com
modos e cultura prprios, mesmo que diferentes.
Muita coisa mudou em relao s estruturas do poder. Todos
os reis foram mantidos em seus cargos, pelo menos de maneira
simblica. Mas seus filhos e filhas foram levados para
Tapista como refns, para estudar e aprender
com os minotauros, assegurando
que os regentes no se envolveriam
em qualquer revolta. O primog-
nito de cada famlia nobre fosse
menino ou menina tambm foi
levado para Tapista, assegurando
sua lealdade.
Apesar dos reis terem sido
mantidos, cada reino passou a
contar tambm com um gover-
nador na prtica, o verdadeiro
poder local, respondendo direta-
mente ao Senado e ao Imperator.
Foi criada uma burocracia extensa
e organizada, outrora inexistente
na maior parte dos reinos. Todas
as chefias dos novos rgos pbli-
cos esto nas mos de funcionrios
minotauros, assim como as prin-
cipais secretarias. Nenhum mino-
tauro nascido fora do reino-capital
do Imprio pode ascender a qual-
quer cargo importante. Os outros
cargos contam com funcionrios locais,
nascidos (ou no) no reino em questo.

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A Vida sob Domnio Imperator ou Imperador?
De 1408 em diante, muitos minotauros migraram de Tapista
para algum dos reinos conquistados. A populao das capitais e No idioma tapistano, princeps significa primeiro cida-
das principais cidades viu o nmero de tapistanos crescer, embo- do ou o primeiro entre iguais (ou seja, entre membros do
ra os nativos permanecessem a maioria. No geral, os minotauros Senado). Apesar da sonoridade, no o mesmo que prn-
formaram comunidades prprias. Construram termas, teatros e cipe no idioma comum do Reinado. Da mesma forma,
outros estabelecimentos tpicos de Tapista, criando ambientes fa- imperator, em tapistano, tambm no significa imperador.
miliares. Alguns comerciantes locais acabaram convertendo-se No Reinado, a palavra imperador indica o gover-
e abrindo negcios prprios para o pblico minotauro. nante supremo, o rei dos reis, aquele que governa todos os

Captulo 2: O Dia Seguinte


reinos (ou ao menos muitos deles). Em Tapista e portan-
Alm de reformar o poder pblico, os tapistanos tambm
to no Imprio de Tauron a palavra imperator designa o
revisaram as leis locais e as milcias. Em 1410, a guarda de cada
comandante supremo, o principal general, o maior dentre
capital j contava com pelo menos um peloto treinado junto
os lderes guerreiros.
s legies do Imprio. As novas leis tambm ditam que todos os
cidados devem aprender o idioma dos minotauros. A lngua- Apesar de terem um sentido parecido, imperador e
me passou a ser ensinada nas escolas, e todo habitante precisa imperator guardam diferenas importantes. A primeira
passar por um curso de tapistano (com durao de pelo menos palavra indica algum que simplesmente o governante
dois anos). Uma das maiores mudanas foi a abertura de muitos seja por nascimento, seja por conquista. A segunda indica
templos a Tauron, o Deus da Fora e da Coragem e novo lder do aquele que conquistou sua posio atravs da guerra, do
Panteo (veja abaixo para mais detalhes). combate, da fora e da maestria estratgica e militar.
Com a construo de prdios tpicos tapistanos, a migrao
de minotauros para os reinos conquistados, a reforma do poder O ato de Khalmyr no foi covardia. Na verdade, foi um ensi-
pblico e o prprio ensino do idioma de Tapista, comeou um namento. Khalmyr decidiu liderar pelo exemplo, no pela fora, e
processo de transformao os nativos dos novos territrios permitiu que Tauron ascendesse liderana do Panteo para mos-
lentamente passaram a agregar parte da cultura tapistana a seus trar se mesmo capaz de fazer algo alm de agredir, combater e
cotidianos. Em 1410, a cultura turica j est to difundida que brutalizar. Khalmyr sabe que no precisa provar sua fora ou
alguns dos prdios mais novos so construdos usando arquitetura sabedoria atravs do combate, pois desde a criao dos deuses
similar tapistana, e no incomum ver tavernas com muitos o lder do Panteo. No por combate, mas por aclamao.
clientes minotauros, conversando em seu prprio idioma.
A atitude de Khalmyr surpreendeu todos. Muitos no com-
preenderam, chegando a ponto de chamar o antigo lder do Pan-
teo de covarde. Os menos devotos ficaram decepcionados, abala-
Religio dos, e vrios chegaram a abandonar sua devoo. No entanto, os
verdadeiros fiis enxergaram apenas mais comprovao dos ensi-
Com todas as mudanas no dia-a-dia de Tapista e dos rei-
namentos de seu deus. A Igreja de Khalmyr permanece como uma
nos conquistados, claro que um aspecto no poderia ficar de
das mais slidas e com maior nmero de adeptos dentre todas em
fora: a religio. Durante muito tempo Tauron vinha desafian-
Arton. A f inabalvel daqueles que permaneceram fiis ao Deus
do Khalmyr, lder do Panteo, buscando usurpar seu posto.
da Justia mostrou o caminho da verdadeira crena para muitos.
Entretanto, Khalmyr jamais cedeu arrogncia e fanfarronice
do Deus da Fora nunca aceitou duelar com Tauron. Dentre todos os deuses, apenas um ficou mais surpreso com
a deciso de Khalmyr do que o prprio Tauron: Nimb, o Deus do
Entretanto, com o passar dos sculos, mais de uma vez a li- Caos. Surpresa que se tornou a mais louca perplexidade quando
derana de Khalmyr foi questionada pelo Deus da Fora. Surdo s Khalmyr, retirando-se do salo de reunies dos deuses, deu uma
reclamaes de Tauron, o Panteo continuava com o Deus da Jus- ltima olhada para o Deus do Caos e piscou o olho, no conse-
tia sua frente. Khalmyr sempre foi um lder sbio, digno, justo guindo conter um pequeno sorriso no canto dos lbios. Se o Deus
e bom para todos os seus irmos deuses, e tambm para os mortais. da Justia possui algum plano secreto, permanece um mistrio.
Mas a nsia com a qual Tauron investia contra Khalmyr foi A questo religiosa complexa nos territrios conquistados.
se mostrando cada vez mais angustiante. Outros deuses maiores Os minotauros no so os mestres brutais e cruis que muitos te-
tambm colocavam-se contra o Deus da Justia. Khalmyr sempre miam, mas impem disciplina rgida. Assim, para consolidar os
resistiu. Entretanto, o Deus dos Minotauros j sabia dos planos de valores de Tapista nos novos domnios, o culto a alguns deuses foi
seus fiis para o Reinado de Arton. restringido ou proibido.
Munido do mpeto de seus seguidores no Plano mortal, Tauron Khalmyr pode ser cultuado apenas sob superviso de um cl-
decidiu investir mais uma vez contra o Deus da Justia. Embora des- rigo de Tauron ou de um oficial das legies. Os minotauros no
sa vez estivesse decidido a entrar em combate com Khalmyr mesmo desejam abolir a f, mas sabem que alguns fiis do Deus da Justia
que este recusasse o desafio para um duelo, foi pego de surpresa. O podem achar que seu dever libertar os cidados. Lena aber-
lder do Panteo optou por um movimento totalmente inesperado: tamente cultuada, mas quaisquer mensagens de repdio guerra
aceitou a proposta de Tauron! Mais do que isso, Khalmyr decidiu ou valores contrrios aos de Tauron so proibidos. Os minotauros
deixar o cargo de lder dos deuses e ofereceu-o ao Deus da Fora. A gostariam que as clrigas de Lena fossem suas escravas, servindo
partir de ento o novo lder deveria provar sua capacidade. a eles sem incomodar. proibido cultuar Marah (os dogmas de

21
paz so contrrios aos preceitos de Tauron) e Hyninn (o Deus dos Fortuna tornou-se o refgio de muitos dos criminosos de
Ladres visto como uma influncia negativa sobre a populao). Altrim, capital de Petrynia, por sua grande quantidade de vilas
Em algumas regies, existem outras restries, de acordo com e aldeias de pequeno porte muito afastadas entre si. Os mino-
o governador local. Nunca h liberdade completa, e sempre mais tauros concentram-se nos grandes centros ou em acampamentos
seguro cultuar Tauron. prximos a rotas e estradas, o que facilita aos bandidos encontrar
refgios e esconderijos.

Os Territrios Hershey
O Reino da Guloseima um protetorado do Imprio de
Conquistados
Captulo 2: O Dia Seguinte

Tauron h muito tempo. Tudo que os minotauros vieram a fa-


zer nos reinos recm conquistados j havia sido feito ainda
Embora o domnio do Imprio de Tauron sobre os reinos
que em menor escala em Hershey. De muitas formas, o do-
conquistados hoje seja completo, isso no aconteceu sem rus-
mnio do Reino da Guloseima pelos minotauros serviu como
gas ou revoltas. Os dois primeiros anos de governo dos mino-
um teste para o que os tapistanos viriam a fazer nos outros
tauros viram todo tipo de rebeldia, e o processo de adaptao
reinos conquistados durante as Guerras Turicas.
no aconteceu do dia para a noite. Hoje em dia h mais acei-
tao do estilo de vida dos minotauros, mas isso est longe de Com a criao do Imprio de Tauron, o domnio turico
ser uma unanimidade. Abaixo voc sobre Hershey tornou-se aberto e declarado. No
vai encontrar as mudanas em houve mais qualquer tipo de reprimenda
cada um dos reinos aos mensageiros e jornalistas do Reinado
conquistados. (alm da proibio de que adentras-
sem o imprio durante os primei-
ros anos da conquista). O controle
Fortuna dos minotauros passou a ser mais
As Guer- forte, com tapistanos assumindo
ras Turicas ser- cargos pblicos antes pertencen-
viram para pro- tes a cidados nativos do Reino
var que nem todos da Guloseima.
os amuletos comer- Nos primeiros
cializados em For- anos do imprio, os
tuna trazem boa sorte. minotauros tive-
Na verdade, muitos no ram de lidar com
serviram nem para a revolta dos es-
espantar o azar. cravos. Em uma
Enquanto ao mais con-
o regente Ho- tundente, as le-
sur Allim prote- gies mataram
gia-se de todas as quase todos os
maneiras de maus revoltosos aps
espritos, quem trou- investigaes mais pro-
xe a derrocada de seu fundas e detalhadas. Sabe-se
reino e governo foram que Razthus Quebra-Muros no foi
criaturas muito fsicas e reais. O idoso rei (que tem mais de 90 morto nem capturado, mas que provavelmente fugiu com a ajuda
anos) parece ter finalmente enlouquecido, repetindo de novo e de da capit pirata Izzy Tarante. Razthus juntou-se a outros indivduos
novo que o Reinado deveria ter me ouvido! Viram o que aconte- que no aceitam o domnio dos minotauros no continente, prepa-
ceu? Eles no quiseram as leis de Fortuna, as leis da Boa Sorte, e rando uma nova revoluo, desta vez em maior escala.
agora o pior abateu-se sobre todos ns! Pobre Thormy. Entretan- A cidade que mais sofreu transformaes com a conquista
to, os minotauros mantiveram o reino prspero e funcionando. foi a decadente Ashven. No s pela reestruturao do poder
A populao do Reino da Boa Sorte foi uma das que mais pblico, mas tambm pela morte do patriarca da antiga famlia
sofreu para adaptar-se aos modos dos tapistanos; sua natureza ca- real, Duraan Hershey. Sua herdeira, Almond, muito mais ativa
tica demorou a se encaixar se que realmente o fez nas e dinmica. Desde antes da formao do Imprio j vinha traba-
muitas leis e cdigos do Imprio de Tauron. De todos os reinos lhando junto aos tapistanos para melhorar as condies de sua
conquistados por Tapista, Fortuna o que mais fortemente resiste cidade. Dizem as ms lnguas que Almond na verdade faz jogo
escravido. Os fortunianos sofrem com os minotauros, princi- duplo: auxilia os minotauros durante o dia e colabora com os es-
palmente por seus dogmas de fora e estoicismo, enquanto que os cravos revoltosos na calada da noite. Sua aparente amizade com o
nativos do Reino da Boa Sorte buscam a proteo em amuletos, governo tapistano no passaria de uma forma de corroer as foras
talisms, supersties e pequenos rituais. do Imprio por dentro.

22
O domnio de Tauron no
Panteo se baseia na Fora!

Captulo 2: O Dia Seguinte

23
Lomatubar
Mas to ruim assim? Os minotauros encontraram no Reino da Praga algo que
Muitos perguntam-se: por que resistir aos minotau- no esperavam: oposio pesada, resistncia armada. No dos
ros?. Durante as Guerras Turicas, havia o temor de escra- nativos, mas dos antigos ocupantes do reino: os orcs.
vido generalizada, crueldade e demais atrocidades. Che- Quando os tapistanos desceram das Montanhas Uivantes
gou-se a fomentar esse medo, para impedir que os nativos rumo a Ralandar, no centro do reino, chocaram-se com outras legi-
do Reinado colaborassem com os invasores, e impulsion- es viajando e atacando as cidades de Lomatubar. Os orcs, imunes
los a lutar com mais fervor. No entanto, depois da guerra, Praga Coral, h anos vinham preparando-se para dar o troco contra
pode parecer que a vida sob os minotauros no to ruim. os humanos. Com sua horda finalmente pronta, eles aproveitaram
Captulo 2: O Dia Seguinte

Pode at parecer... Melhor! a delicada situao do reino a maioria dos habitantes j havia
Isso uma questo complexa. Muitas pessoas realmen- partido para outra paragens, buscando condies melhores de vida.
te vivem melhor depois da conquista. A criminalidade di-
Surpresas, as legies que vieram pelo norte do reino acampa-
minuiu, as construes so mais slidas, a sociedade mais
ram, buscando reformular suas estratgias e desenvolver novos pla-
organizada. Sempre houve lordes e reis. Qual a diferena se
nos. Enquanto isso, as tropas desembarcadas pelo mar tomavam o
forem humanos ou minotauros? Esses cidados argumentam
Reino da Praga da costa at quase Ralandar.
que a resistncia uma rebeldia sem sentido, atitude de lou-
cos radicais que no pensam nas conseqncias de seus atos. Mas as legies no ficaram paradas por muito tempo. Logo
marcharam contra os orcs, buscando destruir os inesperados guer-
Mas tambm h outro lado. Existe escravido nos ter-
reiros. Isso tomou muito mais tempo do que o domnio da parte
ritrios conquistados. Mesmo que quase todos os escravos
civilizada do reino. Alm dos orcs, os tapistanos tiveram de enfren-
sejam criminosos, essa uma prtica considerada atroz por
tar outro desafio: o Culto Vermelho, responsvel pela Praga Coral.
boa parte do Reinado. Se antes um ladro poderia ser punido
e mudar sua vida, agora est condenado escravido para Rumores dizem que algumas pessoas, quando expostas Pra-
sempre. Alm disso, os minotauros precisam de mulheres ga, no morrem. Em vez disso, tornam-se canalizadores de poder
humanas ou elfas para procriar. Se no houver criminosas su- arcano, como os feiticeiros. Gregor, o lder do Culto, acossado
ficientes, eles no deixaro de manter sua raa viva... tanto por minotauros quanto por orcs, passou a ajudar os fugitivos
da invaso mas seu auxlio tem um preo: ser exposto Praga e
Em muitas regies, o governo no to honesto e
tornar-se parte do Culto (arriscando a morte). Entretanto, o Culto
correto quanto parece na teoria. Vrios governadores mi-
Vermelho no um foco de resistncia; na verdade, Gregor busca
notauros declaram cidados honestos suspeitos quando
estabelecer para si um imprio secreto, existindo alm da vista de
h falta de mo-de-obra escrava. Um dos problemas com a
seja l quem for que conquiste o reino.
autoridade ilimitada que, quando ela mal utilizada, no
h o que fazer, a no ser lutar. Embora o Imprio tenha sido Embora Tapista tenha acabado por assegurar o domnio de
criado a partir dos preceitos de Tauron, tolice imaginar Lomatubar, ainda existem muitos orcs vivendo nos subterrneos,
que todos os minotauros so devotos fiis e nunca contra- mais uma vez esperando para atacar os habitantes. Ao mesmo tem-
riam seus dogmas. po, Gregor e o Culto Vermelho analisam a situao com cautela,
A falta de liberdade religiosa tambm incomoda muitos aprendendo mais sobre os clrigos de Tauron, a verdadeira linha
cidados do novo Imprio. Para eles, a tentativa de controle de defesa dos minotauros contra usurios de magia.
de sua alma e sua conscincia um crime imperdovel. A
simples imposio de uma outra cultura intolervel para al-
guns. Pouco importa se os minotauros oferecem segurana e
Petrynia
conforto: quando isso vem acompanhado de uma obrigao Logo que os minotauros atacaram, o rei Godin Idelphratt
e da mudana de um modo de vida, pode no valer a pena. conseguiu escapar graas a uma magia de teletransporte de sua
esposa. O casal real do Reino das Histrias Fantsticas e sua
As prprias Guerras Turicas so fonte de grande res- filha recm-nascida hoje residem em Valkaria, implorando de
sentimento. Certo, os minotauros so justos e comedidos novo e de novo que a Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade
agora... Mas h poucos anos estavam chacinando os filhos faa alguma coisa para libertar o reino das garras do Imprio
e irmos de seus novos sditos! Em muitos lugares, existe a de Tauron. Na ausncia do rei, Petrynia est sendo governada
sensao de que os crimes dos tapistanos ficaram impunes, pelo Conselho mas o verdadeiro poder reside com o gover-
e h necessidade de retaliao. nador minotauro local. Os muitos aventureiros aposentados
Alm disso, no se pode descartar o simples ouro. Com vivendo no reino planejam mais uma revolta contra o domnio
os invasores, vieram novos impostos e taxas. Os mais ricos dos minotauros.
acham injusto ter seus lucros diminudos fora.
O crime foi quase varrido da capital, Altrim. Praticamente
Portanto, existe resistncia, e existe espao para heris todas as organizaes criminosas foram destrudas na guerra ao
rebeldes. Apenas importante lembrar que os minotauros crime declarada pelos minotauros. Mas atravs dos antigos tneis
no so malignos. O Imprio de Tauron no um covil de hoje usados como esgoto, os criminosos resistem perseguio.
tiranos ensandecidos. E, mesmo que aventureiros rebeldes So auxiliados e orientados por uma figura conhecida apenas
estejam tentando ajudar a populao, podem ser vistos no como o Rastejante. A verdadeira identidade e natureza do
como heris, mas como criminosos e terroristas. Rastejante seguem desconhecidas.

24
A famosa Malpetrim, a Capital dos Aventureiros, jamais foi Hoje, Tollon segue as normas do Imprio e at beneficia-
conquistada; os inmeros grupos de heris rechaaram as legies e se de alguns de seus avanos. Mas a populao continua bastante
navios sitiando a cidade. Malpetrim tampouco rendeu-se ao Imp- desgostosa com a situao, e no aceita nem assume os hbitos,
rio de Tauron; seu Conselho (formado por heris aventureiros apo- costumes e o idioma dos conquistadores. A cidade de Trodarr,
sentados ou semi-aposentados) assinou um tratado de paz com os fundada por anes, com populao em sua maioria descenden-
minotauros. O tratado no passa, claro, de uma cortina de fumaa, te dessa raa, permaneceu quase intocada pelos minotauros. Isso
para que os aventureiros possam operar na clandestinidade, liber- despertou ressentimentos por parte de outros habitantes do reino,
tando escravos, ajudando na fuga de refugiados e minando o poder e at mesmo certa desconfiana dos nativos de l e de todos
do Imprio. Malpetrim uma verdadeira capital da resistncia se- os anes em geral.
creta, sempre na beira de ser descoberta e atacada pelos minotauros.

Captulo 2: O Dia Seguinte


Diz-se que as legies nunca descobriram Smokestone, uma
cidade de fora-da-lei e pistoleiros perdida em algum lugar de Pe-
trynia. As autoridades do Reinado h muito procuravam esse
ninho de bandidos, e agora a tarefa cabe ao Imprio de Tau-
ron. De qualquer forma, a populao obstinada e feroz-
mente independente de Smokestone resistiria com todas
as foras a qualquer tipo de domnio.
Mas a cidade petryniana que mais deu trabalho
aos minotauros depois da formao do imprio
foi Curanmir. Um indivduo auto-intitulado
Feiticeiro Negro organizou uma resistncia
na cidade. Ele tem o mesmo nome de um
antigo inimigo de Cyrandur Wallas, funda-
dor do reino. Ningum sabe se mesmo
essa figura mtica ningum consegue
encontr-lo. Seu nico rastro so cadve-
res mutilados de minotauros, que obviamente
morreram sob tortura. Todos carregam as frases
Estou de volta ou Eu nunca parti escritas no
peito ou em algum outro pedao que tenha restado
do corpo do minotauro morto.

Tollon
De todos os povos conquistados por Ta-
pista nas Guerras Turicas, os tollonienses
so os mais parecidos com os prprios mi-
notauros. Trabalhadores, esforados, retos
e ordeiros. Talvez sejam um pouco mais
broncos que os minotauros: a sutileza e a
furtividade no tm lugar em Tollon. En-
tretanto, existem diferenas cruciais entre
tollonienses e tapistanos eles no toleram
a escravido e o domnio dos minotauros sobre
os outros povos.
Assim, os nativos de Tollon resistiram aos invasores
tanto quanto puderam, e o Reino da Madeira foi o
que mais sofreu baixas durante a guerra. Mais de
uma das magnficas rvores da cidade de Follen
foi derrubada pelas legies de Tauron como
exibio de poder. Isso tambm despertou a
ira dos druidas da regio.

25
Captulo 1: Invaso

26
Captulo 3

Captulo 1: Invaso
s Armas!
Durante as Guerras Turicas, os esforos de inmeros gru- Deserto da Perdio e todo o resto do continente. Tomou parte de
pos de aventureiros foram vitais para salvar inocentes e retar- batalhas em todos os frontes possveis.
dar o avano das legies. Depois do final do conflito, existe Mas seu grande amor sempre foram as Montanhas Uivantes,
ainda muito a fazer: libertar prisioneiros, entregar mensagens seu clima frio e as imensides geladas. Repetidamente requisita-
secretas, sabotar acampamentos dos minotauros. va servir no posto avanado mais inspito do exrcito de Tauron.
Neste captulo voc ir encontrar os principais personagens Quando ascendeu a general, foi informado dos planos de conquis-
envolvidos nas Guerras Turicas, que podem ser inimigos ou alia- ta, e recebeu o comando das operaes nas Uivantes. Tornou-se
dos dos jogadores. As estatsticas de legionrios comuns e outras responsvel pela rota que despejaria as legies por todo o sudoeste
figuras tpicas tambm esto presentes. Por fim, regras para unida- de Arton e tambm em Deheon, o Reino-Capital.
des militares e o mais importante: misses em que os aventureiros Hoje, Abelardus continua no comando da Rota das Uivantes
enfrentam os conquistadores e ganchos para ainda mais aventuras. e de todas as operaes no Reino Gelado. Depois das Guerras Tu-
ricas, muitos ousaram atacar os fortes e acampamentos ao longo

Personagens
da Rota, mas o General Abelardus e suas tropas sempre estiveram
l para garantir a segurana da propriedade do Imprio. Dentro de
Estes so alguns personagens importantes nas Guerras seu territrio ou fora dele.
Turicas, com suas estatsticas de jogo, alm de fichas para per- Abelardus possui os melhores, mais extensos e mais deta-
sonagens minotauros tpicos. lhados mapas das Montanhas Uivantes, com entradas de tneis,
cavernas e passagens secretas que poucos conhecem. Grupos que
se aventurem pelo reino podem precisar de um desses mapas, e
Abelardus, Legio do Inverno o general nunca abriria mo deles... Dizem que h uma disputa
O General Abelardus escalou a hierarquia das legies des- entre o exrcito de Abelardus e os Escolhidos de Beluhga (seguido-
de a base at quase o topo hoje responde apenas ao prprio res da dragoa branca que governava as Uivantes). Ambos os lados
Imperator. Nasceu em uma pequena aldeia do interior de Ta- precisam de informaes, e podem contratar aventureiros para in-
pista, de onde partiu para cumprir seu tempo de servio mili- curses rpidas contra o inimigo.
tar obrigatrio. Nunca mais deixou as legies. Abelardus: minotauro Guerreiro 6/Centurio 10, LN; ND
Abelardus um dos poucos militares tapistanos que par- 16; tamanho Mdio, desl. 6m; CA 31 (+8 nvel, +1 natural, +1
ticipou de praticamente todas as atividades das foras armadas, Des, +8 armadura, +3 escudo); PV 185; corpo-a-corpo: lana de
viajando por terra e mar, visitando as Montanhas Lannestull, o falange de adamante obra-prima +24 (2d6+15, x3), gldio glido

27
+27 (1d6+20, 17-20/x3) ou gldio glido +18/+18 (1d6+20, 17- Percias & Talentos: Conhecimento (religio) +21, Diploma-
20/x3) e chifres +14 (1d6+15); hab. ataque calculado, conheci- cia +22, Identificar Magia +21, Intuio +26; Acelerar Magia, Ata-
mento militar, proibido morrer 2/dia, faro, formao inquebr- que Poderoso, Diligente, Domnio da Fora, Domnio da Guerra,
vel, liderar pelo exemplo, ordens de combate; Fort +16, Ref +11, Foco em Arma (lana), Persuasivo, Poder Mgico x3.
Von +11; For 24, Des 13, Con 19, Int 13, Sab 12, Car 16. Magias de Clrigo Conhecidas: 0 detectar magia, detectar
Percias & Talentos: Atletismo +21, Intimidao +22, Ofcio venenos, resistncia, virtude; 1 arma mgica, auxlio divino, bn-
(soldado) +20; Acerto Crtico Aprimorado (gldio), Ataque Du- o, causar medo, comandar, compreender idiomas, curar ferimentos
plo (gldio), Ataque Poderoso, Comandar, Duro de Matar, Es- leves, detectar o caos, escudo da f, suportar elementos; 2 fora
cudo Veloz, Especializao em Arma (gldio), Falange, Foco em do touro, imobilizar pessoa, sabedoria da coruja, vigor do urso; 3
Arma (gldio), Formao Tartaruga, Parede de Escudos, Tolern- curar ferimentos graves, dissipar magia, proteo contra energia,
Captulo 3: s Armas!

cia, Trespassar, Usar Arma Extica (lana de falange), Vitalidade. purgar invisibilidade; 4 adivinhao, ncora dimensional, clera
Equipamento: armadura do general, escudo pesado obra-pri- da ordem, imunidade a magia; 5 coluna de chamas, comandar
ma, gldio glido, lana de falange de adamante obra-prima. maior, curar ferimentos leves em massa, muralha de fogo, viso da
verdade; 6 banimento, cura completa, fora do touro em massa;
O gldio glido um gldio de gelo eterno +3. Uma criatura
7 curar ferimentos graves em massa, ditado, passeio etreo, regene-
atingida pelo gldio glido deve ser bem-sucedida num teste de
rao; 8 campo antimagia, escudo da ordem, resistncia a magia
Fortitude (CD 19), ou ser envolvida por um bloco de gelo, que a
maior, tempestade de fogo.
deixa imobilizada e causa 1d6 pontos de dano de frio por rodada.
Esta habilidade dura um minuto ou at o bloco de gelo sofrer 20 Magias de Clrigo Preparadas (PM 59; CD do teste de resis-
pontos de dano, e pode ser usada trs vezes por dia. tncia 17 + nvel da magia): 1 auxlio divino, bno, curar
ferimentos leves x3; 5 comandar maior, viso da verdade; 6
A armadura do general uma loriga segmentada +2 que forne-
cura completa, fora do touro em massa; 7 curar ferimentos
ce +2 de bnus em Fora e Carisma.
graves em massa, ditado; 8 campo antimagia, escudo da ordem,
tempestade de fogo.
Ahasureus, Equipamento: escudo pesado +2, lana +2, loriga segmentada
Sacerdote-Guerreiro de Tauron obra-prima +2, periapto da sabedoria +4.
Ahasureus nasceu em uma abastada famlia de fundadores
da primeira cidade dos minotauros. Mas a riqueza e o conforto
no eram suficientes para o jovem Ahasureus. Ele precisava de
Aurakas, Imperator
um objetivo verdadeiro, algo maior que si mesmo, uma causa. Quando tornou-se o Princeps de Tapista e aprendeu
No tardou a ouvir o chamado de Tauron. sobre o longo planejamento de seus antepassados, Aurakas
tratou de fazer o melhor possvel no apenas para honrar o
Unindo-se ao clero do Deus da Fora, Ahasureus ps em prti- trabalho das geraes anteriores, mas tambm para gravar seu
ca tudo que os anos de benefcios no seio da famlia lhe concederam: nome na histria.
conhecimentos, cultura e trato social sofisticado. Depois de ordena-
do clrigo, escalou rpido a rigorosa hierarquia da Igreja de Tauron. Aurakas no orgulhoso, mas no se contenta em apenas fa-
Recebido entre as maiores mentes do clero, Ahasureus conquistou zer o mesmo que seus antecessores. Logo na primeira dcada de
para si um espao no apenas entre os mais influentes clrigos do sua regncia, percebeu que o momento de testar a fora de Tapista
Deus dos Minotauros, mas tambm entre os futuros conquistadores contra o resto de Arton estava prximo. Assim, fez de tudo para
de Arton: os planos de conquista foram divididos com ele. Coube- transformar o sonho de seu povo em realidade.
lhe viajar para alm das fronteiras e pregar a palavra de seu deus. Aurakas enfrentou batalhas e desafios que nenhum de seus
Ahasureus logo formou uma pequena comunidade de no- antecessores encarou, principalmente no campo da poltica e da
minotauros fiis ao Deus da Fora. Por duas geraes, pregou a diplomacia. Foi em seu governo que Tapista ingressou no Reina-
palavra de Tauron, preparando seu rebanho para a guerra. do, mantendo todo o seu modo de vida, cultura e civilizao.
Hoje, Ahasureus um dos mais aclamados e bem-sucedidos Tambm foi durante a regncia de Aurakas que sculos de
clrigos de Tauron em todo o Imprio. Por seus feitos na guerra, planejamento foram postos em prtica. Em um movimento de
foi agraciado com o primeiro templo levantado nas terras conquis- ousadia e bravura, Aurakas deu a ordem para comear a maior e
tadas. Uma verdadeira fortaleza na cidade de Ninbarann, no reino mais complexa campanha militar de Arton: as Guerras Turicas.
de Fortuna. S Tauron e Ahasureus sabem o que as enormes Saiu vitorioso.
muralhas escondem. Relquias da f, sem dvida. E mais. Graas vitria no conflito, Aurakas hoje ostenta o ttulo
Ahasureus: minotauro Clrigo 8/Filsofo de Tauron 8, LN; de Imperator. Governa o Imprio a partir de sua Cidade-Capital,
ND 15; tamanho Mdio, desl. 6m; CA 30 (+8 nvel, +8 armadu- Tiberus, em Tapista. aconselhado por uma junta de generais
ra, +4 escudo); PV 108; corpo-a-corpo: lana +2 +17 (1d6+13) veteranos das Guerras Turicas e pelo sempre presente Senado.
ou lana +2 +13 (1d6+13) e chifres +11 (1d6+11); hab. canalizar Aurakas encontra-se regularmente com o antigo Rei-Imperador
energia 4d6, compreenso dos dogmas 2/dia, dedicao +2, di- e atual refm Thormy, com quem discute os mais diversos
vindade (Tauron), faro, reduo ao absurdo (perda de pontos de assuntos e joga xadrez. Dizem que, por melhor que o regente tu-
magia, resistncia a magias); Fort +12, Ref +8, Von +17; For 17, rico jogue, quem costuma vencer o ex-governante do Reinado,
Des 10, Con 15, Int 15, Sab 24, Car 17. em um movimento sempre surpreendente.

28
Ahasureus, sacerdote-
guerreiro de Tauron

Captulo 3: s Armas!

29
Aurakas: minotauro Guerreiro 9/Senador 10, LN; ND 19;
tamanho Mdio, desl. 9m; PV 176; CA 35 (+9 nvel, +3 Des, +9
Galtan Silversong, Bardo
armadura, +4 manto do imperator); corpo-a-corpo: gldio de Gora- Galtan o filho mais novo de uma famlia nobre de Petry-
tikis +28 ou +23/+23 (1d6+21 mais 1d6 de fogo mais 1 de Consti- nia. Assim, nunca alimentou qualquer sonho de herdar qual-
tuio, 17-20/x3); hab. aura de retido (penalidade para Caticos, quer coisa. Livre de riquezas e ttulos, abraou a carreira que
bnus para Leais, nvel negativo para Caticos), autoridade (inde- mais lhe dava prazer: a de bardo.
sejvel, inimigo do Imprio), cofres fundos, destruir o caos 5/dia, Graas ao patrocnio dos pais, Galtan estudou nos melhores
escravo de confiana, faro, um minotauro de bem; Fort +15, Ref conservatrios e com os melhores mestres. Entretanto, nunca quis
+12, Von +11; For 22, Des 16, Con 18, Int 15, Sab 15, Car 16. ficar preso a um s lugar, ou a uma mesma cano ou estilo. Partiu
Percias & Talentos: Atletismo +28, Diplomacia +25, Engana- pelo mundo em busca de aventuras, onde pudesse descobrir novos
o +25, Iniciativa +25, Intimidao +25, Intuio +21, Percepo estilos musicais e compor suas prprias canes.
Captulo 3: s Armas!

+24; Ajuda dos Ancestrais, Ataque Duplo, Ataque Giratrio, Ata- Logo no incio de sua carreira, Galtan encontrou outros que
que em Movimento, Comandar, Especializao em Combate, Espe- tambm viajavam por Arton se aventurando. Juntando-se a eles,
cializao em Arma (gldio), Esquiva, Foco em Arma (gldio), Foco encontrou o que procurava. Imortalizou a si e aos companheiros
em Arma Aprimorado (gldio), Fraudulento, Iniciativa Aprimora- em sua Ode aos Lees de Ao. Foi neste grupo que conheceu o pa-
da, Mobilidade, Treinamento em Percia (Diplomacia, Enganao). ladino Mark Silver, com quem manteve amizade mesmo muito
Equipamento: couraa de bronze da invulnerabilidade +5, gl- depois que este se aposentou. Sendo um meio-elfo, Galtan ainda
dio de Goratikis, manto do imperator. tinha muito tempo de vida e aventuras pela frente.
O gldio de Goratikis foi a arma utilizada pelo lendrio Go- Foi pego pelas Guerras Turicas quando buscava inspirao
ratikis para matar o Rei Orc e conquistar a liberdade dos mino- na costa oeste de Petrynia. As entradas em seu dirio se tornaram
tauros. Desde ento, ela foi passada de Princeps a Princeps. Sua um dos relatos mais importantes de toda a guerra. Hoje, Galtan
aparncia uma lmina fosca e com mossas, encaixada num cabo convidado por nobres e militares para contar sua experincia com
de madeira cinzenta condiz com a lenda. O gldio de Goatikis a guerra em detalhes, seja por capricho de seus contratantes, seja
um gldio afiado axiomtico flamejante do sangramento +4. por curiosidade estratgica e militar. J deu muitas palestras tanto
O manto do imperator um manto prpura decorado com na Academia Arcana quanto em Vectora. Yuden um de seus des-
fios de prata e ouro, que protege Aurakas e abenoa-o com a sa- tinos mais freqentes.
bedoria dos ancestrais. O manto do imperator fornece +4 em CA e Com a riqueza que acumulou durante suas aventuras, Gal-
testes de resistncia, e +10 em Intuio. tan patrocina muitos bardos e aventureiros em incio de carreira,

General Abelardus
e Mark Silver

30
principalmente se esses demonstrarem alguma indignao com o Uma vez na Capital dos Aventureiros, no demorou a fazer
domnio dos minotauros. Diz-se que suas palestras so muitas ve- nome para si. Poucos anos depois, foi convidado a fazer parte do
zes reunies disfaradas, onde recruta espies e discute planos de Conselho Regente da Cidade cargo que ocupa at hoje. Mal-
contra-ataque. Ainda circulam boatos de que h uma donzela (ou petrim uma espcie de capital da resistncia, e Mark faz parte do
vrias!) que o bardo gostaria de tirar de Petrynia, libertando-a do movimento. Mesmo vendo com bons olhos alguns elementos do
domnio dos minotauros. Certamente aventureiros seriam teis modo de vida tapistano, enxerga tambm a abominvel escravi-
na empreitada. Galtan pode ser encontrado em qualquer lugar de do, e a abjeta falta de liberdade.
Arton, mas considera Malpetrim o seu lar. Mark Silver: Paladino 13, LB; ND 13; tamanho Mdio,
Galtan Silversong: humano Bardo 12, NB; ND 12; tama- desl. 6m; PV 119; CA 32 (+6 nvel, +1 Des, +11 armadura, +2
nho Mdio, desl. 9m; PV 57; CA 26 (+6 nvel, +4 Des, +6 arma- escudo); corpo-a-corpo: espada longa bondosa +2 +20 (1d8+12,

Captulo 3: s Armas!
dura); corpo-a-corpo: florete de mithral obra-prima +15 (1d6+6, 19-20) ou lana montada de adamante obra-prima +19 (2d6+10,
17-20); hab. conhecimento de bardo +15, msica de bardo (fas- x3); hab. aura de coragem, bno da justia (arma da f, armadu-
cinar, inspirar competncia, inspirar coragem, inspirar coragem ra da f, poder sagrado), canalizar energia positiva 3d6, cdigo de
aprimorada, inspirar coragem maior, melodia revigorante, suges- conduta, cura pelas mos 3d8+3, destruir o mal 5/dia, detectar o
to, sugesto em massa); Fort +7, Ref +12, Von +8; For 11, Des mal, divindade (Khalmyr), graa divina, remover condio (aba-
19, Con 12, Int 16, Sab 10, Car 21. lado, apavorado, doente), sade divina, vnculo divino (montaria
Percias & Talentos: Acrobacia +19, Atuao (msica) +20, sagrada); Fort +15, Ref +11, Von +15; For 19, Des 12, Con 16,
Cavalgar +19, Conhecimento (arcano) +18, Diplomacia +20, Int 10, Sab 16, Car 19.
Enganao +20, Furtividade +19, Identificar Magia +18, Intuio Percias & Talentos: Cavalgar +17, Conhecimento (religio)
+15, Obter Informao +20, Percepo +15; Acrobacia Audaz, +17, Diplomacia +20, Intuio +19; Ataque Poderoso, Coman-
Acuidade com Arma, Artista, Especializao em Combate, Esqui- dar, Combate Montado, Domnio da Fora, Investida Montada,
va, Fintar Aprimorado, Foco em Arma (florete), Panache. Investida Implacvel, Foco em Arma (espada longa), Foco em
Magias de Bardo Conhecidas (PM 28; CD do teste de resis- Arma (lana montada), Foco em Armadura (pesada).
tncia 15 + nvel da magia): 0 brilho, detectar magia, intuir Equipamento: armadura completa +2, espada longa bondosa +2,
direo, pasmar; 1 ataque certeiro, compreender idiomas, curar escudo pesado obra-prima, lana montada de adamante obra-prima.
ferimentos leves, enfeitiar pessoa, escudo arcano, fogo das fadas, in-
Montaria Sagrada: animal 12, N; tamanho Grande, desl.
visibilidade contra animais, salto; 2 agilidade do gato, esplendor
12m; PV 108; CA 24 (+6 nvel, 1 tamanho, +2 Des, +2 natural,
da guia, reflexos; 3 esculpir som, esfera de invisibilidade, velo-
+5 armadura); corpo-a-corpo: cascos +14 (1d8+11); Fort +12, Ref
cidade; 4 confuso, conjurao de sombras, movimentao livre.
+10, Von +7; For 20, Des 14, Con 18, Int 2, Sab 13, Car 6. Per-
Equipamento: cavalo de guerra, couro batido +3, florete de cias & Talentos: Percepo +16; Ataque Poderoso, Atropelar Apri-
mithral obra-prima, instrumento musical. morado, Corrida, Foco em Arma (cascos), Tolerncia, Vitalidade.
Equipamento: cota de malha obra-prima.
Mark Silver, Paladino de Khalmyr
Mark nunca conheceu seus pais. Foi deixado em uma ces- Razthus Quebra-Muros
ta na porta de um templo de Khalmyr, com um medalho que A escravido foi tudo que Razthus conheceu, desde seu
trazia seu nome ao redor do pescoo. Os clrigos e sacerdotes nascimento, em Hershey.
que o encontraram criaram-no da melhor maneira que conhe-
ciam: dentro da f do Deus da Justia. Sua me foi condenada escravido como punio por fur-
tos. Embora no fosse especialmente bela, naturalmente foi toma-
Com poucos anos Mark j demonstrava grande sabedoria,
da como esposa de um minotauro. No entanto, o nascimento de
alm de f verdadeira e dedicao fervorosa aos ensinamentos de
um menino humano significou que ela trara seu mestre, e havia se
Khalmyr. Tambm demonstrava grande poderio muscular e resis-
deitado com um escravo tambm humano. Foi executada. Razthus
tncia fsica, alm de uma personalidade marcante e grande fora
nunca soube quem foi seu pai.
de carter.
Foi criado na fazenda de um rico minotauro, no Reino da
Abenoado com todas essas habilidades, Mark pde decidir
Guloseima. Nunca foi condenado como criminoso, mas no ha-
seu destino quando chegou idade certa. Entretanto, onde o Alto
via muitas oportunidades para uma criana no meio da escravido.
Clero via muitas possibilidades, Mark enxergava apenas um cami-
Quando deu por si, Razthus era quase adulto, e sempre fora escravo.
nho: o de paladino. A escolha do jovem foi acolhida e abenoada
por Khalmyr. Logo, Mark cavalgava por Arton protegendo os mais Tudo mudou quando um clrigo de Tanna-Toh foi preso na
fracos e levando a palavra do Deus da Justia. mesma fazenda (acusado de desacato a um nobre, embora s tenha
Mark no se aventurou sozinho por muito tempo; durante respondido verdadeiramente a uma pergunta). O clrigo ensinou
suas andanas, conheceu um grupo de heris, a quem se juntou todos os escravos do lugar a ler. Razthus certo dia esgueirou-se
os Lees de Ao. Entre seus companheiros de aventuras estava para dentro da casa do senhor e descobriu sua imensa biblioteca.
o jovem bardo Galtan Silversong. Eles e os outros permaneceram Roubou livros aos poucos, e ps-se a ler com voracidade.
juntos por vrios anos, at cada um escolher seguir seu prprio A leitura mudou sua mente. Revelou seu intelecto sagaz,
caminho. Em ritmo de aposentadoria, Mark foi para Malpetrim, e fez com que visse a injustia de sua condio. A situao em
onde fixou residncia. Hershey chegava a um limite, mesmo longe da fazenda. Mais ou

31
menos ao mesmo tempo em que um baro erguia-se contra os
minotauros, Razthus liderou uma violenta revolta, e chacinou
todos os seus senhores.
Sua turba de escravos libertos foi crescendo cada vez mais.
Razthus recebeu a alcunha de Quebra-Muros, e passou a liderar
um verdadeiro exrcito, atacando fazendas e aldeias de Hershey,
massacrando todos os colaboradores dos minotauros e arreba-
nhando mais seguidores.
Quando a invaso das legies assolou Hershey, Razthus e a
maior parte dos seus conseguiram fugir, auxiliados pela capit pi-
Captulo 3: s Armas!

rata Izzy Tarante. Hoje em dia, ele participa de ataques rpidos,


em vrios pontos do Imprio de Tauron, libertando escravos e mi-
nando o domnio dos minotauros.
Razthus um homem violento, mas tambm brilhante. Em-
bora possa ser considerado um heri, tambm j foi responsvel
por mortes desnecessrias. Pode ser tanto um aliado para rebeldes
quanto um criminoso a ser levado justia.
Razthus Quebra-Muros: humano Brbaro 7/Guerrilheiro 6,
CN; ND 13; tamanho Mdio, desl. 15m; PV 155; CA 26 (+6 n-
vel, +3 Des, +3 armadura, +1 Esquiva, +3 anel de proteo); corpo-a-
corpo: desarmado +18 (1d4+11) ou machado grande de adamante
obra-prima +19 (3d6+11, x3); hab. ataque ligeiro (+3m, ignora ter-
reno difcil), contra todas as chances +2, desgastar, esquiva sobrena-
tural, esquiva sobrenatural aprimorada, fria 2/dia, instinto selvagem
+1, movimento rpido, planejar emboscada, reduo de dano 1, reti-
rada estratgica, sumir nas sombras; Fort +12, Ref +10, Von +7; For
20, Des 16, Con 19, Int 14, Sab 12, Car 14.
Percias & Talentos: Atletismo +21, Furtividade +19, Inicia-
tiva +20, Intimidao +18, Intuio +17, Obter Informao +18,
Percepo +17, Sobrevivncia +17; Ataque Desarmado Aprimora-
do, Ataque em Movimento, Comandar, Duro de Matar, Esquiva,
Mobilidade, Reflexos de Combate, Saque Rpido, Vitalidade.
Equipamento: anel de proteo +3, couro batido obra-prima,
machado grande de adamante obra-prima, mscara da revoluo*, Ataques Corpo-a-Corpo: gldio afiado +1 +13 (1d6+10, 15-
voz da rebelio*. 20/x3) ou gldio afiado +1 +9 (1d6+10, 15-20/x3) e chifres +7
*Veja o Captulo 4. (1d6+7).
Habilidades: For 17, Des 8, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 13.

PdMs Genricos
Percias & Talentos: Intimidao +12, Ofcio (soldado) +11;
Comandar, Duro de Matar, Falange, Especializao em Arma (gl-
Seguem abaixo algumas fichas de PdMs genricos para o dio), Foco em Arma (gldio), Tolerncia, Vitalidade.
mestre usar em suas aventuras, seja como antagonistas, seja como Ataque Calculado: o centurio pode substituir uma jogada
aliados. Essas fichas tambm podem ser usadas como modelos, de ataque por um teste de Ofcio (soldado). Esta habilidade pode
a partir dos quais o mestre pode criar seus prprios PdMs. ser usada trs vezes por dia.
Conhecimento Militar: o centurio pode substituir um teste
Centurio ND 6 de uma percia qualquer por um teste de Ofcio (soldado). Esta
habilidade pode ser usada uma vez por dia.
Minotauro Guerreiro 5/Centurio 3, Leal e Neutro
Ordens de Combate: gastando uma ao livre por rodada, o
Iniciativa +3 centurio pode conceder um bnus de +1 em jogadas de ataque e
Sentidos: Percepo +3, faro. classe de armadura a todos os aliados que puderem ouvi-lo. Se o
centurio no puder realizar aes livres, no conceder o bnus
Classe de Armadura: 23.
na rodada, at que possa agir novamente.
Pontos de Vida: 74.
Equipamento: gldio afiado +1, escudo pesado, loriga seg-
Resistncias: Fort +8, Ref +3, Von +3. mentada, poo de curar ferimentos leves.
Deslocamento: 6m. Tesouro: padro.

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Clrigo da Legio ND 2 Magias de Clrigo Preparadas (PM 14; CD do teste de re-
sistncia 11 + nvel da magia): 1 auxlio divino, bno, coman-
Minotauro Clrigo (Tauron) 4, Leal e Neutro dar, curar ferimentos leves x2, escudo da f, remover medo; 2 curar
Iniciativa +1 ferimentos moderados x2, fora do touro, zona da verdade.
Sentidos: Percepo +3, faro. Equipamento: lana, loriga segmentada.
Classe de Armadura: 18. Tesouro: padro.
Pontos de Vida: 36.
Resistncias: Fort +6, Ref +1, Von +5. Gladiador ND 5
Deslocamento: 6m. Minotauro Brbaro 3/Guerreiro 4, Neutro

Captulo 3: s Armas!
Ataques Corpo-a-Corpo: lana +6 (1d6+5) ou lana +2 Iniciativa +12
(1d6+5) e chifres +2 (1d6+5). Sentidos: Percepo +2, faro.
Habilidades: For 16, Des 8, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 8. Classe de Armadura: 24.
Percias & Talentos: Cura +8, Ofcio (soldado) +7; Domnio Pontos de Vida: 63.
da Fora, Domnio da Terra, Duro de Matar.
Resistncias: Fort +7, Ref +5, Von +2, esquiva sobrenatural.
Magias de Clrigo Conhecidas: 0 consertar, detectar ma-
gia, luz, purificar alimentos; 1 auxlio divino, bno, comandar, Deslocamento: 12m.
curar ferimentos leves, escudo da f, remover medo; 2 curar feri- Ataques Corpo-a-Corpo: manopla-espada +12 (1d8+8, 19-
mentos moderados, fora do touro, vigor do urso, zona da verdade. 20) ou manopla-espada +6/+6 (1d8+8, 19-20) e chifres +4 (1d6+6).

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Ataques Distncia: rede +9 (enredar). Pontos de Vida: 14.
Habilidades: For 17, Des 15, Con 13, Int 8, Sab 8, Car 9. Resistncias: Fort +2, Ref +4, Von +4 (+8 contra encanta-
Percias & Talentos: Atletismo +5, Intimidao +9; Ata- mentos), imunidade a sono.
ques Mltiplos, Bloqueio Ambidestro, Combater com Duas Ar- Deslocamento: 9m.
mas, Especializao em Arma (manopla-espada), Foco em Arma Ataques Corpo-a-Corpo: lana +2 (1d6+2).
(manopla-espada), Usar Arma Extica (rede), Usar Arma Extica
(manopla-espada). Habilidades: For 11, Des 14, Con 11, Int 16, Sab 10, Car 8.
Fria: o gladiador pode entrar em fria como uma ao livre. Percias & Talentos: Conhecimento (arcano) +10, Conheci-
Suas estatsticas alteradas pela fria so CA 22; manopla-espada mento (engenharia) +10, Identificar Magia +14, Ofcio (soldado)
+14 (1d8+10, 19-20) ou manopla-espada +8/+8 (1d8+10, 19-20) +10; Poder Mgico, Potencializar Magia, Vitalidade.
Captulo 3: s Armas!

e chifres +6 (1d6+8); reduo de dano 1. Esta habilidade pode ser Magias de Mago Conhecidas: 0 consertar, detectar magia,
usada duas vezes por dia. luz, mensagem, raio de fogo; 1 arma mgica, armadura arcana,
Equipamento: armadura de gladiador, manopla-espada causar medo, cerrar portas, disco flutuante, identificao, mos fla-
obra-prima x2, rede. mejantes, msseis mgicos, suportar elementos; 2 despedaar, flecha
cida, nvoa, raio ardente.
Tesouro: padro.
Magias de Mago Preparadas (PM 14; CD do teste de resis-
tncia 15 + nvel da magia): 1 armadura arcana, mos flame-
Governador ND 7 jantes, msseis mgicos x2; 2 nvoa, raio ardente x2, raio ardente
Minotauro Ladino 6/Senador 3, Leal e Neutro (Potencializado).
Iniciativa +11 Equipamento: lana.
Sentidos: Percepo +12, faro. Tesouro: padro.
Classe de Armadura: 14.
Pontos de Vida: 45. Legionrios
Resistncias: Fort +5, Ref +5, Von +4, esquiva sobrenatural, Os legionrios so a espinha dorsal do Imprio de Tauron.
evaso, mente escorregadia, sentir armadilhas +2. Alm de soldados ferozes, so construtores exmios, capazes de
abrir estradas, construir pontes e erguer fortes em questo de dias.
Deslocamento: 9m. Consulte suas estatsticas na tabela da pgina seguinte, e leia mais
Ataques Corpo-a-Corpo: adaga obra-prima +9 (1d4+6, 19- sobre eles nas colunas laterais das pginas 36 e 37.
20) ou adaga obra-prima +5 (1d4+6, 19-20) e chifres +4 (1d6+6).
Habilidades: For 14, Des 8, Con 12, Int 12, Sab 10, Car 15. Lder da Resistncia ND 6
Percias & Talentos: Atuao (oratria) +14, Conhecimento Ano Ranger 5/Guerrilheiro 3, Catico e Neutro
(nobreza) +13, Diplomacia +18, Enganao +18, Intimidao +14,
Iniciativa +12
Intuio +12, Obter Informao +14; Diligente, Foco em Percia
(Diplomacia), Foco em Percia (Enganao), Fraudulento, Persuasivo. Sentidos: Percepo +11, viso no escuro.
Ataque Furtivo: quando atinge um alvo desprevenido ou Classe de Armadura: 20.
flanqueado com um ataque corpo-a-corpo, o senador causa +3d6 Pontos de Vida: 63.
pontos de dano.
Resistncias: Fort +8, Ref +7, Von +4, +4 contra venenos e
Destruir o Caos: como uma ao livre, o senador pode usar magias, +4 na CA contra inimigos Grandes ou maiores, reduo
esta habilidade antes de rolar um ataque corpo-a-corpo. Se o alvo de dano 1.
Catico, ele soma +2 jogada de ataque e +3 jogada de dano.
Esta habilidade pode ser usada duas vezes por dia. Deslocamento: 15m.

Oportunismo: o senador recebe +4 em jogadas de ataque Ataques Corpo-a-Corpo: machado ano +9 (1d10+5, x3).
contra inimigos que j sofreram dano na mesma rodada. Ataques Distncia: arco longo +9 (1d8+4, x3) ou arco lon-
Equipamento: adaga obra-prima, traje da corte. go +7/+7 (1d8+4, x3).

Tesouro: dobro do padro. Habilidades: For 12, Des 13, Con 15, Int 10, Sab 11, Car 10.
Percias & Talentos: Atletismo +12, Cura +11, Furtividade
Legio Auxilia Magica ND 2 +12, Sobrevivncia +11; Ataque em Movimento, Corrida, Esqui-
va, Mobilidade, Rastrear, Saque Rpido, Tolerncia, Tiro Rpido.
Elfo Mago 4, Neutro
Contra Todas as Chances: +1 em jogadas de ataque e CA
Iniciativa +4 sempre que estiver em desvantagem numrica.
Sentidos: Percepo +11, viso na penumbra. Desgastar: quando acerta um ataque, em vez de causar dano,
Classe de Armadura: 14. pode consumir a mesma quantidade de PM. No caso de conju-

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Velite Legionrios inexperientes (hastati)
Minotauro Plebeu 2, Neutro Minotauro Guerreiro 1, Leal e Neutro
Iniciativa: +2 +0
Sentidos: Percepo +1, faro Percepo 1, faro
Classe de Armadura: 15 17
Pontos de Vida: 8 22
Resistncias: Fort +2, Ref +2, Von +1 Fort +4, Ref +0, Von 1
Deslocamento: 9m 6m

Captulo 3: s Armas!
Ataques Corpo-a-Corpo: Espada curta +4 (1d6+4, 19-20) ou espada curta Gldio +4 (1d6+4, 19-20/x3) ou gldio +0
+0 (1d6+4, 19-20) e chifres +0 (1d6+4) (1d6+4, 19-20/x3) e chifres +0 (1d6+4)
Ataques Distncia: Azagaia +2 (1d6+4) Pilum +1 (1d6+4, x3)
Habilidades: For 17, Des 12, Con 13, Int 9, Sab 10, Car 6 For 17, Des 11, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 6
Percias: Atletismo +7 Atletismo +4, Ofcio (soldado) +5
Talentos: Tiro Certeiro Falange, Tolerncia
Equipamento: Azagaia x4, corselete de couro, escudo pequeno, Couro batido, escudo pesado, gldio, pilum x2
espada curta
ND: 1/2 1/2
Tesouro: Metade do padro Padro

Legionrios experientes (principes) Legionrios veteranos (triarii)


Minotauro Guerreiro 2, Leal e Neutro Minotauro Guerreiro 4, Leal e Neutro
Iniciativa: +1 +2
Sentidos: Percepo +0, faro Percepo +2, faro
Classe de Armadura: 20 22
Pontos de Vida: 29 43
Resistncias: Fort +5, Ref +1, Von +0 Fort +8, Ref +4, Von +4
Deslocamento: 6m 6m
Ataques Corpo-a-Corpo: Gldio +6 (1d6+5, 19-20/x3) ou gldio +2 Lana de falange +8 (1d8+6, x3) ou lana de
(1d6+5, 19-20/x3) e chifres +2 (1d6+5) falange +4 (1d8+6, x3) e chifres +4 (1d6+6)
Ataques Distncia: Pilum +2 (1d6+4, x3)
Habilidades: For 18, Des 11, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 6 For 18, Des 11, Con 14, Int 10, Sab 10, Car 6
Percias: Atletismo +4, Ofcio (soldado) +6 Atletismo +4, Ofcio (soldado) +7
Talentos: Falange, Parede de Escudos, Tolerncia Falange, Formao Tartaruga, Parede de
Escudos, Tolerncia, Usar Arma Extica (lana
de falange)
Equipamento: Cota de malha, escudo pesado, gldio, pilum x2 Escudo pesado, lana de falange, loriga
segmentada
ND: 1 2
Tesouro: Padro Padro

radores que memorizam suas magias, eles escolhem quais magias Inimigo Predileto (monstros): +2 em jogadas de dano e tes-
memorizadas iro perder. Se o inimigo no possuir PM, cada 10 tes de Percepo, Intuio e Sobrevivncia contra monstros.
pontos de dano anulam um uso dirio de uma habilidade de classe. Terreno Predileto: +2 na CA e testes de Acrobacia, Furtivi-
Empatia Selvagem: pode fazer testes de Diplomacia contra dade, Percepo e Sobrevivncia em florestas.
animais com bnus de +5. Equipamento: arco longo, escudo leve de madeira Tollon
Inimigo Predileto (humanides): +4 em jogadas de dano e obra-prima, couro batido obra-prima, flechas x20, machado ano.
testes de Percepo, Intuio e Sobrevivncia contra humanides. Tesouro: padro.

35
Membro da Resistncia ND 2
As Legies Humano Plebeu 3/Ranger 1, Catico e Neutro
O Imprio de Tauron conta com o maior e mais bem Iniciativa +10
organizado exrcito de Arton. Seus recrutas so treinados
exausto, e testados repetidamente em exerccios onde uma Sentidos: Percepo +8.
legio enfrenta outra ou outras. Embora todo tapistano Classe de Armadura: 18.
deva prestar servio militar durante um ou dois anos, mui-
Pontos de Vida: 17.
tos fazem do exrcito sua profisso. Esses chegam a servir
por pelo menos vinte e cinco anos. Resistncias: Fort +3, Ref +5, Von +3.
Todos no servio militar so nascidos em Tapista. Em- Deslocamento: 12m.
Captulo 3: s Armas!

bora existam no-nativos nas legies, eles nunca alcanam Ataques Corpo-a-Corpo: espada curta +4 (1d6+3, 19-20).
cargos mais importantes ou de confiana.
Ataques Distncia: arco curto +6 (1d6+2, x3).
Existem hoje 27 legies a servio do Imprio de Tau-
Habilidades: For 12, Des 16, Con 12, Int 9, Sab 12, Car 8.
ron, embora esse nmero possa chegar a 36 caso seja neces-
srio (reunindo os legionrios na reserva). Cada legio cum- Percias & Talentos: Furtividade +10, Sobrevivncia +8;
pre uma funo especfica, servindo em determinado local, Corrida, Esquiva, Mobilidade, Rastrear, Saque Rpido.
mas existe um rodzio na rea de servio de cada legio. Inimigo Predileto: +2 em jogadas de dano e testes de Percep-
Uma legio tapistana tpica conta com aproximadamente o, Intuio e Sobrevivncia contra humanides.
9.000 membros, divididos da forma descrita a seguir.
Equipamento: arco curto, corselete de couro, espada curta,
Eqites (cavalaria): formada exclusivamente por es- flechas x20.
cravos humanos, elfos e meio-elfos, a cavalaria das legies
Tesouro: metade do padro.
carrega a pior fama entre os prprios legionrios afinal,
apenas fracos no rumam para a batalha com os prprios

Unidades Militares
ps. O equipamento de cada cavaleiro consiste de arma-
dura, elmo, escudo redondo, espada e uma ou mais lanas.
Todo o equipamento de um cavaleiro adquirido por seu Batalhas envolvendo muitas criaturas podem tornar o jogo
dono. A cavalaria nunca excede 10% do total de uma le- complicado e lento. Se os personagens atacarem trinta legion-
gio. Em uma legio de mais ou menos 9.000 homens, 900 rios, ser difcil para o mestre controlar os pontos de vida e esta-
so cavaleiros, divididos em dez unidades de 90 homens tsticas de cada um deles. Alm disso, cada rodada ir demorar
(chamadas turmae). Estas so comandadas por decuries. A muito, enquanto o mestre faz dezenas de jogadas de ataque!
cavalaria divide-se em leve, pesada e artilharia montada. A
cavalaria leve formada por soldados jovens e inexperientes. Para resolver esse tipo de situao, voc pode usar unidades mi-
A pesada, por cavaleiros j testados no campo de batalha. litares. Basicamente, uma unidade um grupo de 10 criaturas com
J a artilharia montada, por arqueiros lficos. Dentre os 90 as mesmas estatsticas, que agem em conjunto. No exemplo acima,
homens de uma turma, 30 pertencem cavalaria leve, 30 em vez de controlar trinta legionrios, o mestre pode separ-los em
pesada e 30 artilharia montada. Embora seja motivo de trs unidades de dez, tratando cada uma como uma criatura.
troa para os minotauros, a cavalaria uma das foras mais Para criar uma unidade, comece com as estatsticas da criatu-
importantes dentro da legio. Ela rompe formaes inimi- ra que forma a unidade, ento aplique os modificadores a seguir.
gas e combate a cavalaria dos adversrios do Imprio. Alm Nvel: aumenta em +4, apenas para propsitos de efeitos que
disso, todos os cavaleiros tambm podem desmontar e com- dependam de nvel.
bater a p, criando ainda mais confuso entre os oponentes.
Nvel de Desafio: aumenta em +4.
Velites (infantaria leve): os velites so cidados mais po-
bres ou escravos libertados mas nascidos em Tapista Tamanho: aumenta em uma categoria. Esta mudana afeta
que no podem equipar-se de maneira mais apropriada. Sua testes de Furtividade e manobras de combate, mas no classe de
funo servir como primeira linha de ataque, engajando os armadura e jogadas de ataque.
inimigos ao mesmo tempo em que escondem a movimen- Pontos de Vida: igual a cinco vezes os PV da criatura que
tao das tropas atrs. No possuem organizao interna, e forma a unidade.
s vezes tambm so usados como batedores e patrulheiros.
Ataque: igual ao ataque da criatura que forma a unidade +10.
Clrigos da legio: toda legio conta com uma fora de Alm disso, para cada trs pontos que a jogada de ataque exceder a
500 clrigos para acompanhamento espiritual, cura e con- classe de armadura do inimigo, a unidade causa dano mais uma vez.
fiana no campo de batalha. Este nmero pode tambm
conter a legio auxilia magica (magos auxiliares das legies) Por exemplo, uma unidade de legionrios veteranos (triarii,
ou arqueiros escravos. Contudo, os clrigos so a fora prin- com ataque +18 e dano 1d8+6) ataca um paladino de Khalmyr
cipal, considerada mais importante. com CA 25. O mestre rola 13 no ataque da unidade, somando
31. Por acertar a classe de armadura do paladino por uma margem
de 6 pontos, a unidade causa seu dano trs vezes, ou 3d8+18.
muito difcil defender-se de vrios ataques simultneos!

36
Habilidades Especiais: uma unidade possui as seguintes ha-
bilidades especiais.
As Legies (continuao)
Imunidades de unidade: uma unidade imune a efeitos que Infantaria pesada: a fora principal de qualquer legio,
afetam apenas uma criatura e no causam dano. Por exemplo, en- formada exclusivamente por minotauros. Os homens da
feitiar pessoa (afeta apenas uma criatura e no causa dano) no infantaria pesada so cidados que podem comprar todo
tem efeito sobre uma unidade. J doena plena (afeta apenas uma o equipamento apropriado, que inclui armadura, elmo de
criatura, mas causa dano) e sono (no causa dano, mas afeta uma ferro, escudo retangular, gldio e pilum uma azagaia pe-
rea) afetam a unidade normalmente. sada de longo alcance (veja as estatsticas dessas armas no
Vulnerabilidades de unidade: uma unidade sofre 50% a mais de Captulo 4). As sandlias com cravos de metal tambm so
dano por efeitos de rea. Um personagem com o talento Trespassar comuns entre os legionrios e muito eficientes contra inimi-

Captulo 3: s Armas!
que acerte uma unidade tem direito a fazer um ataque adicional (ou gos cados. De acordo com sua experincia, os legionrios
dois, com Trespassar Aprimorado). Um personagem com Ataque da infantaria pesada so divididos em trs categorias has-
Giratrio pode us-lo para fazer um ataque que causa dano dobrado. tati, principes e triarii.
Todas as outras estatsticas da unidade deslocamento, clas- Hastati: soldados inexperientes, considerados menos
se de armadura, testes de resistncia, habilidades, percias e talen- confiveis que legionrios com anos de servio militar. Ficam
tos so iguais s estatsticas da criatura que forma a unidade. na frente do resto da infantaria pesada. Como so jovens,
no possuem riqueza suficiente para comprar uma armadura
A seguir est um exemplo de unidade.
pesada, e usam corseletes de couro.
Principes: homens no auge de seu poderio muscular.
Unidade de Legionrios Os principes formam a base das legies.
Experientes (Principes) ND 5 Triarii: os veteranos, que s entram em batalha em si-
Minotauro Guerreiro 6, Grande, Leal e Neutro tuaes extremas, como as Guerras Turicas. Tambm so
usados para evitar que os hastati e os principes entrem em
Iniciativa +1 pnico ou retirem-se do campo de batalha, transmitindo
Sentidos: Percepo +0, faro. confiana e dando aquele empurrozinho s vezes neces-
srio para os mais jovens e menos experientes. Os triarii
Classe de Armadura: 20.
usam longas hastae (lanas), que apontam por cima da ca-
Pontos de Vida: 145. bea dos hastati e dos principes, em vez de pilum e gldio.
Resistncias: Fort +5, Ref +1, Von +0, imunidades de unida- Cada uma dessas trs linhas de soldados subdividida
de, vulnerabilidades de unidade. em manipules. Manipules so duas centrias, comandadas
Deslocamento: 6m. pelo mais experiente entre seus dois centuries. As cent-
rias normalmente contam com 60 ou mais soldados, entre
Ataques Corpo-a-Corpo: gldio +16 (1d6+5, 19-20/x3) ou hastati e principes (30 hastati e 30 principes). As legies so
gldio +12 (1d6+5, 19-20/x3) e chifres +12 (1d6+5). divididas em 20 manipules de hastati (2.400 legionrios),
Ataques Distncia: pilum +12 (1d6+4, x3). 20 manipules de principes (mais 2.400) e 20 meias-mani-
Habilidades: For 18, Des 11, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 6. pules de triarii, com duas centrias de 30 homens (ou seja,
1.200 triarii), mais 1.600 velites e 900 cavaleiros divididos
Percias & Talentos: Atletismo +4, Ofcio (soldado) +6; Fa- em 10 unidades de 90 homens. Alm disso, 500 clrigos de
lange, Parede de Escudos, Tolerncia. Tauron. Assim, o total de homens de uma legio turica
Equipamento: cota de malha, escudo pesado, gldio, pilum x2. de aproximadamente 9.000 legionrios.
No geral, as regras de unidade tornam o combate mais abs- As 27 legies do Imprio de Tauron significam uma
trato. Por exemplo, se um personagem causar 75 pontos de dano fora total de aproximadamente 243.000 legionrios. H
na unidade acima com um ataque, isso no significa que ele tenha trs legies em cada um dos reinos conquistados (com ex-
matado cinco legionrios com um nico golpe. O dano pode re- ceo de Hershey, que tem apenas uma). Existe mais uma
presentar que a formao foi quebrada, que alguns minotauros legio para cada ponto da fronteira de Tapista (norte, sul,
entrarem em pnico e fugiram e que um ou dois minotauros real- leste e oeste), duas permanentes em Tiberus (sendo uma a
mente morreram (como as criaturas numa unidade lutam lado a Primeira de Gorakis), e outras oito em movimento ou trei-
lado, possvel que vrias sejam atingidas por um nico ataque). namento. assim que o imprio assegura o poder em cada
um dos reinos conquistados e em seu prprio reino-capital.
Tambm importante lembrar que, em termos de regras, uma
unidade uma criatura, mesmo que em termos de descrio sejam Com o exrcito do Reinado enfraquecido pelas lti-
vrias. Por exemplo, uma magia fora do touro em massa lanada so- mas batalhas contra a Tormenta e a investida de Arsenal,
bre uma unidade ir fornecer um bnus de +4 na Fora da unidade especula-se que, atualmente, a nica fora militar capaz de
mesmo que, em tese, s possa afetar cinco criaturas. Uma magia enfrentar as legies seria a Aliana Negra.
sono ir colocar a unidade para dormir, e uma magia nvoa mortal ir
mat-la. Nunca se preocupe se uma magia afeta parte da unidade
ela afetada como um todo, ou no . No h meio termo.

37
Misses Forte do Triunfo, e empenhar minha honra no papel fundamental que
ele desempenhar em nossa marcha rumo vitria total.
Cada misso ou pequena aventura planejada para uso Salve o Primeiro Cidado!
em um determinado momento das Guerras Turicas. Algumas
funcionam apenas no perodo indicado, outras podem ser Centurio Inigus, Legio da Torre de Ferro, Quarta Continental
adaptadas a quase qualquer poca. Use as estatsticas no final Forte do Triunfo, Petrynia
de cada misso para os personagens especficos. Para persona- Uma grande fortaleza feita de madeira, segundo a eficiente
gens genricos (como legionrios e clrigos), use as estatsticas engenharia militar tapistana, o Forte do Triunfo serve como ponto
apresentadas anteriormente. central para diversos aspectos tticos e logsticos da invaso. Seus
depsitos guardam suprimentos e comida para milhares de mino-

O Forte do Triunfo
Captulo 3: s Armas!

tauros. Seu armorial abriga armas destinadas a matar os exrcitos


defensores. Suas prises contm escravos e alguns dos mais im-
Perodo: durante as Guerras Turicas, logo aps a conquista de portantes prisioneiros de guerra. Alm disso, o Forte do Triunfo
Petrynia. recebe e envia grande parte da correspondncia oficial sobre pla-
nos e estratgias das legies. A qualquer momento, existem vrias
Da correspondncia oficial da Legio da Torre de Ferro,
cartas, mapas e pergaminhos contendo informaes confidenciais
Quarta Continental, exrcito de Tapista:
nos bas da sala de comando.
Honrado General Hircenius,
Uma incurso no Forte do Triunfo pode ser uma arriscads-
Envio esta para reportar o trmino da construo de nosso prin- sima e espetacular misso para aventureiros em luta contra os mi-
cipal posto avanado no oeste do Reinado. O assim-batizado Forte notauros. Contudo, infiltrar-se na fortaleza extraordinariamente
do Triunfo foi completado de acordo com as exigncias do Alto Co- difcil. Oito torres de vigia cercam o Forte, a algumas centenas
mando, aps trs semanas de trabalhos incessantes. Sob a liderana de metros de suas muralhas. Em cada uma das torres, legionrios
do engenheiro militar Capito Tacitus, nossos legionrios realizaram observam em todas as direes, dia e noite, buscando sinais de
uma obra exemplar, motivo de orgulho para a arquitetura blica de inimigos. Em quatro dessas torres h clrigos de Tauron, sempre
Tapista. Recomendo aqui Tacitus para uma condecorao por mrito com magias divinas destinadas a detectar intrusos.
e galhardia, e o ttulo de heri da conquista.
O Forte tem duas entradas, ambas vigiadas a todo instante
Escolhemos o local segundo as especificaes do Alto Comando, por oito legionrios, liderados por um clrigo de Tauron. As sen-
num ponto bastante defensvel, com terreno aberto em todos os lados, tinelas so extremamente atentas. Dormir durante um turno de
proporcionando vantagem contra qualquer inimigo que se aproxime. guarda um crime punido com a morte! O soldado dorminhoco
O Forte do Triunfo foi erigido nas plancies do reino de Petrynia, sobre espancado por seus prprios colegas, aps perder quaisquer ttulos
uma colina, no centro de um permetro de torres de vigia, guardado e honrarias que possa ter conquistado ao longo da vida. O inte-
por patrulhas constantes. Embora a vastido do reino possa oferecer rior da fortaleza sempre movimentado, com oficiais e recrutas
problemas para as linhas de suprimentos, garanto ao general que as ocupados andando de um lado a outro, em exerccios, guarda ou
estradas de Petrynia esto sendo melhoradas neste mesmo instante, e tarefas cotidianas. Seus corredores labirnticos, bem ao gosto da
nossas foras asseguram-se de que no haja quaisquer ameaas. O forte arquitetura dos minotauros, podem facilmente confundir outras
servir como depsito de suprimentos e ponto de partida para carava- raas, mas fazem perfeito sentido para os nativos de Tapista.
nas aos diversos reinos vizinhos.
Apesar de todas essas defesas, impossvel, mesmo para os
(Permita-me aqui uma sugesto, meu general. Os legionrios ad- minotauros, manter a mesma vigilncia em cada ponto do Forte.
quiriram o costume de chamar Petrynia pelo nome de Tiberus Segun- A sala de comando, a segunda priso e os depsitos so os lugares
da, em aluso a nossa amada capital. A meu ver, um nome imperial guardados mais de perto. Em caso de ataques simultneos a vrios
para esta colnia aumentaria o orgulho de nossas tropas e firmaria a locais, os legionrios escolheriam estes trs pontos como foco para
identidade do reino como nosso vassalo.) suas defesas, deixando os alojamentos, o armorial, a primeira pri-
Voltando ao Forte do Triunfo, informo tambm que os prisionei- so e outros locais em segundo plano.
ros j esto em segurana atrs de nossas muralhas. Tacitus tomou a Alm disso, agora que foi completado, o Forte do Triunfo cer-
acertada deciso de criar duas alas de conteno: uma destinada aos tamente atrair convidados importantes: oficiais militares e polticos
prisioneiros comuns, que aguardam envio para os campos de trabalho de Tapista podero estar no Forte a qualquer momento, inspecio-
escravo. A segunda, mais isolada, para os tipos perigosos, que poderiam nando a obra e as tropas. Quaisquer dignatrios tapistanos contam
semear a rebeldia entre os demais. Temos at agora trs destes, todos com sua prpria guarda pessoal (fornecida pelo exrcito ou paga
mantidos vivos para interrogatrio e sem contato algum com o mundo dos prprios bolsos). No entanto, esses guarda-costas no esto to
exterior, exceto por nossos carcereiros. entrosados com os legionrios do Forte quanto seria necessrio para
O armorial do Forte est bem suprido, pronto para equipar nos- um perfeito esforo de defesa, e os figures de Tapista podem ser
sas legies em todo o territrio vizinho. Embora no contemos com vtimas de assassinatos ou seqestros durante um ataque fortaleza.
oficinas de armeiros extensas, somos capazes de restaurar e manter O Forte do Triunfo apresenta no apenas um, mas vrios
todo tipo de armas e armaduras. Os esplios de guerra esto sendo alvos tentadores para aventureiros. Os mais prudentes podem
catalogados, e sero divididos entre as tropas nas prximas semanas. escolher um ponto do Forte para atacar, enquanto que os mais
Termino convidando-o para conhecer esta maravilha das fortifi- ousados (ou loucos) podem tentar cumprir todos os objetivos ao
caes tapistanas, meu general. No receio afirmar meu orgulho pelo mesmo tempo...

38
Captulo 3: s Armas!

39
A. Muralha Externa As portas das celas tm 30 PV e reduo de dano 10. Elas
tambm podem ser arrombadas com um teste de Fora ou Ladi-
Sempre h pelo menos duas patrulhas de quatro legionrios nagem (ambos contra CD 25).
circulando pelas ameias, sobre a muralha externa. Esto atentos
para os sinais das sentinelas nas torres de vigilncia e nos portes.
A CD do teste de Atletismo para escalar a muralha 20, e H. Sala de Interrogatrio
ela tem 9m de altura. Os legionrios tm um bnus de Percepo Uma apertada e exgua sala de torturas. No possui tantos equi-
de +5. O mestre tambm pode resolver uma infiltrao usando as pamentos quanto seria esperado, e na verdade no muito utilizada.
regras de desafio de percia. Um desafio de Atletismo (CD 20; 5
sucessos antes de 3 falhas; 3d6 de dano) para escalar a muralha e
um desafio de Furtividade (CD 20; 5 sucessos antes de 3 falhas; ser I. Sala de Comando
Captulo 3: s Armas!

visto pelos legionrios) para passar despercebido. O centro do Forte do Triunfo. Aqui, em grandes mesas e bas
trancados, existem mapas, cartas, cronogramas de operaes mi-
litares e documentos confidenciais. Caso algum intruso entrasse
B. Campo de Treinamento nesta sala e roubasse alguns pergaminhos, boa parte do esforo de
A qualquer hora do dia e da noite, legionrios praticam suas guerra dos minotauros estaria comprometido, ou ao menos seria
tcnicas de luta aqui. A gritaria constante no incomoda os demais retardado. Aqui esto especificadas as rotas que as legies usaro,
soldados, acostumados a cumprir suas tarefas ou dormir com qual- as prximas cidades a serem atacadas e os mtodos de ataque. Mes-
quer tipo de algazarra. mo que um grupo de aventureiros no fosse capaz de enfrentar o
exrcito inteiro, poderia evacuar aldeias e cidades, e poupar incon-
tveis inocentes da morte ou escravido. Esta sala defendida por
C. Alojamentos dez guerreiros minotauros de elite. Dois clrigos de Tauron de alto
Em perfeita organizao e limpeza, estes prdios e tendas escalo vigiam a sala de comando a todo instante, usando magia
abrigam os soldados em descanso. As camas sempre esto ocu- sobre si mesmos e seus guerreiros.
padas, j que os legionrios repousam em turnos, adormecendo e
acordando segundo um cronograma minucioso.
J. Armorial
Milhares e milhares de espadas, machados, couraas, elmos,
D. Alojamentos dos Oficiais bestas e outras armas esto armazenadas aqui, em perfeita orga-
Embora no contem com luxo, os oficiais dos minotauros nizao. As armas tpicas dos minotauros repousam lado a lado
tm acomodaes um pouco melhores que seus subordinados. com as armas confiscadas dos lugares dominados. Existem itens
Oito guardas, comandados por dois clrigos de Tauron, vigiam mgicos aqui, embora nenhum de grande poder ao menos que
este alojamento a todo instante. os minotauros saibam...

E. Refeitrio e Cozinha K. Oficinas


Aqui os legionrios preparam e consomem suas refeies, Pequenas oficinas de ferreiros e armeiros podem fazer conser-
com disciplina marcial. O refeitrio ocupado em turnos, e fre- tos e manuteno nos equipamentos. No entanto, no h pessoal
qentemente h uma tropa fazendo alguma refeio aqui. A cozi- ou espao suficiente para fabricar esses itens em larga escala.
nha nunca pra de funcionar.

L. Segunda Priso
F. Depsitos Bem menor que a primeira, mas com defesas muito melho-
Nestes grandes galpes esto estocados suprimentos, comida, res. So seis celas absolutamente hermticas e escuras. Os prisio-
madeira, pregos, leo, tecidos e todo tipo de material necessrio neiros no tm qualquer contato com o mundo exterior nem
para um grande exrcito. As grandes portas permitem a passagem mesmo podem enxergar o lado de fora. Apenas duas celas esto
de carroas. O Forte do Triunfo alimenta, veste e equipa tropas a ocupadas atualmente. Seus hspedes so Uldann Rautin, filho
quilmetros de distncia. Estes depsitos so vitais para o esforo mais novo de Fheller Rautin, nobre de Hershey que primeiro
de guerra, sendo sempre defendidos por vinte legionrios, lidera- atacou os minotauros, e Reliariandara, feiticeira elfa, integrante
dos por cinco clrigos de Tauron. de um grupo de aventureiros que defendia Petrynia. Ambos pos-
suem informaes vitais sobre as tticas e fraquezas dos minotau-
ros, e seriam de imensa utilidade caso fossem libertados. Uldann
G. Primeira Priso tambm seria importante como smbolo para a resistncia inva-
Pouco mais que um galpo com correntes, celas e palha no so. Esta priso vigiada por seis guerreiros minotauros de elite,
cho, este um verdadeiro depsito de gente. Homens, mulheres e dois clrigos de Tauron de alto escalo e um membro da legio
crianas capturados durante a conquista so trazidos para c, onde auxiliar mgica. O centurio Inigus suspeita que este mago tenha
aguardam envio para algum campo de trabalho escravo. Carcereiros comeado a sentir piedade da prisioneira Reliariandara, e que sua
e guardas vigiam esta priso. No entanto, em caso de ataque, prova- lealdade esteja fraquejando. No entanto, essas suspeitas at agora
velmente prefeririam incendiar o lugar e matar todos os prisioneiros. no foram comprovadas...

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As portas das celas tm 60 PV e reduo de dano 10. Elas
tambm podem ser arrombadas com um teste de Fora ou Ladi- Amigo ou Inimigo?
nagem (ambos contra CD 28). Toda a rea da segunda priso est Perodo: durante as Guerras Turicas, depois da invaso aos reinos
sob efeito de gemas antimagia (veja a descrio no Captulo 4). prximos s Montanhas Uivantes (quando o Reinado comea a perceber
que os minotauros vinham planejando a conquista h muito tempo).
Muitos cidados minotauros do Reinado eram na verdade
Refugiados legionrios infiltrados, esperando a hora certa para se revelar
como agentes das foras de conquista. Os PJs esto passando
Perodo: qualquer.
por uma cidade onde Ladarius, um historiador minotauro, est
Os minotauros tentam aprisionar ou at mesmo executar para ser executado como espio, mesmo sem ter feito nada! Ele
todos os usurios de magia nos territrios dominados, pois sa-

Captulo 3: s Armas!
jura inocncia, e pede que os aventureiros ajudem a provar isso.
bem que eles podem ser muito perigosos. Os PJs recebem um
pedido de ajuda de uma famlia de Petrynia. Ontagh e Baenna
Erloz esto preocupados com sua filha, Elda, de apenas sete Envolvendo o Grupo
anos. A menina demonstra poderes de feitiaria, e seus pais Os PJs podem ter encontrado Ladarius em uma aventura an-
temem que ela seja capturada pelos minotauros. terior como historiador, ele pode t-los ajudado com lendas
sobre a localizao de masmorras ou tesouros. Um PJ paladino
Envolvendo o Grupo pode detectar que o minotauro no maligno, e compadecer-se
de sua situao. Se houver um PJ minotauro, Ladarius pode ser
Elda pode ser uma parente distante ou at mesmo uma sobri- um parente, ou talvez o prprio PJ seja capturado como traidor!
nha de um PJ. Caso necessrio, pode pertencer a uma raa no-
humana. Os PJs podem prestar servios mercenrios clandestinos
aos refugiados, atravs de um taverneiro que atua como interme- A Misso
dirio entre os fugitivos dos minotauros e o grupo nesse caso, Os PJs chegam cidade noite, e Ladarius est preso em
os pais de Elda so ricos, e pagam bem pela segurana da filha. uma gaiola suspensa (algo que provoca terror absoluto em mino-
Por fim, Elda pode demonstrar um poder muito grande, que os tauros), aguardando sua execuo pela manh. Seis guardas vigiam
conjuradores do grupo podem querer aprender para si mesmos. o prisioneiro.
Ladarius pede ajuda ao grupo, mas os guardas logo mandam
A Misso que fique quieto. Os aventureiros devem usar alguma magia para
falar telepaticamente com Ladarius, ou passar escondidos pelos
Os PJs devem apanhar Elda na pequena vila de Dundarr. guardas. Depois disso, tero uma noite para recolher as provas da
Existe um posto avanado com sete minotauros na vila o grupo inocncia do historiador.
pode enfrent-los ou tentar passar despercebido.
Investigando o trabalho de Ladarius (seus livros e dirios es-
Aps tirar Elda de sua aldeia, os PJs devem lev-la at a costa to em seu quarto em uma estalagem), os PJs descobrem que sua
de Petrynia, a uma semana de viagem. Caso tenham matado os pesquisa exps um passado de crimes e culto a Sszzaas na famlia
minotauros na vila de Dundarr, os PJs sero perseguidos por uma de Milton, um rico mercador local (o principal acusador do mino-
patrulha de dez legionrios, liderados por um sargento. A cada dia tauro). Enquanto os PJs investigam, so atacados pelos guardas do
de viagem, devem fazer testes resistidos de Sobrevivncia contra o mercador, que tentam silenciar os PJs (com suborno, e depois com
sargento minotauro se o adversrio vencer trs testes, consegue violncia) e destruir os documentos.
alcanar os PJs, e ataca-os. Caso os PJs tenham passado desperce-
bidos por Dundarr, so abordados pelo sargento minotauro e sua Apresentando os documentos ao lorde da cidade, os PJs po-
patrulha na estrada. Devem engan-lo para evitar um combate, dem provar a inocncia de Ladarius. Mas Milton tentar incrimi-
forjando uma justificativa para a viagem e escondendo os poderes n-los tambm, e ser necessrio venc-lo em testes resistidos de
mgicos de Elda. Diplomacia ou Blefar para convencer o lorde.
Chegando costa, os PJs devem encontrar a capit pirata Izzy
Tarante, que est levando fugitivos escondidos em seu navio, para Desenvolvimento
terras ainda libertas. Izzy pode exigir um pagamento maior do que Os homens de Milton podem atacar os PJs mais vezes, tal-
j estava acertado, e cabe aos heris convenc-la. Caso tenham vez at mesmo na frente do lorde! O grupo pode ser realmente
evitado o sargento minotauro at aqui, ele finalmente os alcana, e incriminado e preso ento tero de fugir ou provar sua prpria
ataca-os a menos que entreguem a menina. inocncia, ou sero executados. Como alternativa, Ladarius pode
ser culpado e ter manipulado os PJs. Nesse caso, h um ataque de
Desenvolvimento legionrios nos prximos dias, e os PJs devem proteger as pessoas
que puseram em risco ao defender um inimigo.
Os PJs podem ser obrigados a embarcar no navio de Izzy
Tarante, para ajudar na defesa da embarcao contra os navios
de Tapista. Fichas de navios e regras para combates navais (assim Criaturas
como a ficha de Izzy Tarante) so apresentadas no suplemento Capanga de Milton: humano Ladino 1/Guerreiro 2, CM;
Piratas & Pistoleiros. ND 2; tamanho Mdio, desl. 9m; PV 25; CA 15; corpo-a-corpo:

41
espada longa +4 (1d8+3, 19-20); ou distncia: pistola +5 (2d6+4, que o bardo do grupo cante a msica na taverna, e transmita a
19-20/x3); hab. ataque furtivo +1d6, encontrar armadilhas; Fort informao secreta.
+4, Ref +5, Von +1; For 14, Des 15, Con 12, Int 9, Sab 10, Car 8.
Percias & Talentos: Atletismo +8, Cavalgar +8, Enganao A Misso
+5, Furtividade +8, Iniciativa +8, Intimidao +5, Ladinagem +8,
Obter Informao +5, Percepo +6; Foco em Arma (pistola), Ini- Os PJs so interrogados e revistados ao entrar na cidade
ciativa Aprimorada, Na Mosca, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Usar no podem estar carregando nenhum tipo de mensagem compro-
Arma Extica (pistola). metedora, a menos que consigam escond-la muito bem. Devem
ir taverna Bafo de Bode, do taverneiro Faranth, e conseguir que o
Equipamento: arpu, corda, corselete de couro, espada longa, bardo do grupo (ou outro PJ com percias musicais) se apresente.
kit de ladro, munio x10, pistola.
Captulo 3: s Armas!

No entanto, a taverna muito freqentada por legionrios


Guarda da cidade: humano Plebeu 2, LN; ND 1/2; tama- minotauros (justamente porque Maqueus, o oficial local, descon-
nho Mdio, desl. 9m; PV 10; CA 15; corpo-a-corpo: maa +4 fia do taverneiro). H um bardo minotauro que se apresenta to-
(1d8+3); Fort +3, Ref +1, Von +1; For 15, Des 11, Con 15, Int das as noites na taverna, com canes que aumentam a moral dos
9, Sab 10, Car 8. legionrios e lembram aos humanos que esto dominados. Alm
Percias & Talentos: Atletismo +5, Iniciativa +1, Intimidao disso, um clrigo minotauro vigia com ateno o uso de qualquer
+4, Percepo +5; Foco em Arma (maa pesada), Prontido, Terre- magia dentro da taverna.
no Familiar (sua cidade). O PJ bardo deve se apresentar, e fazer testes de Blefar para
Equipamento: apito, corda, couro batido, escudo leve, maa. conseguir transmitir a informao a Faranth. Mas os legionrios
vaiam, e exigem que seu prprio bardo se apresente! Assim, o PJ
Milton, o mercador: humano Ladino 5, NM; ND 3; tama- deve vencer o bardo minotauro em uma disputa de testes de Atu-
nho Mdio, desl. 9m; PV 39; CA 11 (+2 nvel, 1 Des); corpo- ao, para conquistar a platia. Enquanto isso, Maqueus comea a
a-corpo: adaga venenosa +4 (1d4+2, 19-20); hab. ataque furtivo desconfiar desse novo bardo, e os demais PJs devem distra-lo, sem
+3d6, envenenamento, esquiva sobrenatural, evaso, mente escor- criar suspeitas sobre si mesmos.
regadia, oportunismo, orientao; Fort +5, Ref +3, Von +4; For 10,
Des 8, Con 16, Int 15, Sab 14, Car 15. Caso a disputa fique muito acirrada, os fregueses humanos po-
dem se revoltar contra os convivas minotauros, e comear uma luta!
Percias & Talentos: Conhecimento (religio) +10, Diplomacia Os PJs devem impedir que isso ocorra, ou pelo menos garantir que
+10, Enganao +14, Furtividade +7, Iniciativa +7, Intimidao no haja nenhuma morte (ou os legionrios massacraro a cidade).
+10, Intuio +10, Ladinagem +7, Obter Informao +10, Ofcio
(mercador) +10, Percepo +10; Devoto (Sszzaas, orientao), Foco
em Percia (Enganao), Fraudulento, Negociador, Vitalidade. Desenvolvimento
Envenenamento: Milton pode lanar envenenamento (Fort A mensagem secreta pode conter detalhes para um ataque
CD 14 ou 1d10 de dano de Constituio) em uma criatura que externo, para libertar a cidade os PJs podem entrar para a re-
tenha atingido com sua adaga venenosa, uma vez por dia. sistncia de Faranth, e ajudar no grande combate. Maqueus pode
gostar da performance do bardo PJ, e pedir gentilmente que ele
Orientao: Milton pode lanar orientao trs vezes por dia.
se apresente para suas tropas todos os dias. Isso pode ser uma ver-
Equipamento: adaga venenosa, traje da corte. dadeira priso, ou uma chance de espionar os minotauros.

Criaturas
Letra & Msica Arauto da legio: minotauro Bardo 4, N; ND 2; tamanho
Perodo: durante as Guerras Turicas, depois que o domnio dos Mdio, desl. 9m; PV 25; CA 16; corpo-a-corpo: espada curta +5
minoaturos est bem consolidado, ou aps a trgua. (1d6+4, 19-20) ou espada curta +1 (1d6+4, 19-20) e chifres +1
Muitas cidades esto tomadas pelos minotauros, mas (1d6+4); hab. chifres, conhecimento de bardo +4, faro, msica
existe resistncia. Os PJs devem entregar uma mensagem se- de bardo (cano assustadora, inspirar coragem, inspirar coragem
creta a Faranth, um taverneiro e lder secreto dos rebeldes de aprimorada) 4/dia; For 14, Des 8, Con 13, Int 12, Sab 9, Car 13.
uma cidade, sem que os minotauros desconfiem. A melhor Percias & Talentos: Atuao (msica) +8, Conhecimento (no-
forma de fazer isso atravs de uma msica, cuja letra contm breza) +8, Diplomacia +8, Enganao +8, Identificar Magia +8,
a mensagem codificada. Iniciativa +1, Intuio +6, Percepo +6; Contramgica Aprimo-
rada, Tolerncia.
Envolvendo o Grupo Magias de Bardo Conhecidas (PM 8; CD do teste de resistn-
Se algum dos aventureiros tiver ligaes com um exrcito, cia 11 + nvel da magia): 0 consertar, detectar magia, intuir dire-
pode receber um pedido de um oficial, para que ajude nos esforos o, ler magia; 1 alarme, compreender idiomas, curar ferimentos
de resistncia contra os invasores. Mesmo sem essa ligao prvia, leves, identificao, passos longos; 2 exploso sonora.
os PJs podem ser contratados por um militar. O grupo pode se de- Equipamento: couro batido obra-prima, espada curta, instru-
parar com um bardo moribundo na estrada seu ltimo pedido mento musical.

42
O Segredo do Centurio Caso consigam provar a devoo de Urulatho a Tenebra ou
sua condio de morto-vivo, os PJs no precisaro enfrentar todos
Perodo: aps as Guerras Turicas. os legionrios em Nordra. Caso contrrio, tero uma luta quase
impossvel nas mos.
Uma aldeia em Fortuna est sofrendo sob o domnio de um
cruel oficial minotauro. Embora a vida nunca seja fcil nas reas
conquistadas, a vila de Nordra experimenta algo ainda pior: al- Desenvolvimento
dees desaparecem todos os dias, sem explicao, animais mor- Urulatho pode ser apenas um membro de um culto secreto
rem sem causa aparente, e toda forma de religio proibida (at espalhado nas legies. Talvez seus irmos (outros oficiais vampiros)
mesmo o culto a Tauron). A verdade que Urulatho, o centurio passem a caar os PJs, ou apenas acusem-nos de crimes contra o
responsvel pela aldeia, um vampiro, e costuma se alimentar Imprio. Um poderoso senador pode ser membro deste culto, e usar

Captulo 3: s Armas!
dos habitantes inocentes! Cabe aos PJs desmascar-lo, para en- seu poderio poltico para transformar os aventureiros em proscritos.
to destru-lo sem atrair a fria das demais legies.

Criaturas
Envolvendo o Grupo Urulatho: minotauro vampiro Guerreiro 8, NM; ND 10;
A maneira mais fcil de apresentar a misso ao grupo fazer tamanho Mdio, desl. 9m; PV 74; CA 26; corpo-a-corpo: espa-
com que um dos aventureiros tenha parentes ou amigos em Nordra, da turica de adamante obra-prima +17 ou +12/+12 (3d8+20);
e receba um pedido de ajuda desesperado. Os PJs tambm podem distncia: pilum obra-prima +12 (1d6+11, x3); hab. chifres, cura
ser contratados pelo Reinado (ou mesmo pelo Imprio de Tauron) acelerada 5, drenar sangue, faro, imortalidade, reduo de dano
para descobrir a verdade sobre o estranho centurio, extra-oficial- 10/mgica e prata; Fort +6, Ref +8, Von +4; For 25, Des 19, Con
mente. Mesmo que o Imprio no se interesse pelo caso, um oficial , Int 14, Sab 11, Car 13.
minotauro pode contratar o grupo em segredo no v sentido em
crueldade desnecessria para com a populao conquistada. Por fim, Percias & Talentos: Atletismo +13, Iniciativa +15, Intimida-
os PJs podem ser minotauros, servindo sob o comando de Urulatho, o +12, Percepo +11; Ataque Duplo (espada turica), Ataque
e decidir investigar seus desmandos por conta prpria. Poderoso, Devoto (Tenebra, virtude), Especializao em Arma (es-
pada turica), Foco em Arma (espada turica), Golpe com Duas
Mos, Trespassar, Usar Arma Extica (espada turica), Vitalidade.
A Misso Drenar Sangue: um vampiro que esteja agarrando uma criatura
Os PJs podem entrar em Nordra vontade, desde que no ten- viva pode drenar seu sangue. Isso exige um acerto num ataque de-
tem esconder nenhuma arma ou habilidade. Caso haja um clrigo sarmado, e causa 1d4 pontos de dano de Constituio. Para cada
no grupo, sua entrada ser barrada (o PJ deve ocultar sua devoo). ponto de dano de Constituio causado, o vampiro recupera 5 PV.
Os primeiros indcios de algo estranho no tardam: Urulatho Imortalidade: caso seja reduzido a 0 ou menos PV, um vampiro
nunca visto de dia, e nem mesmo seus homens de confiana no destrudo. Em vez disso, assume uma forma incorprea imune
conhecem o interior da residncia que tomou para si. O centurio a dano e voa para seu caixo, onde recupera 1 PV em uma hora.
mantm guardas vigiando todas as en-
tradas de sua casa dia a noite.
Caso consigam passar pelos
guardas, os PJs podem descobrir uma
passagem secreta que leva a um altar a
Tenebra, a Deusa das Trevas. Tambm
podem encontrar um poro onde Uru-
latho esconde os cadveres dos aldees
que captura e mata para se alimentar.
H ainda outra passagem secreta na
casa, levando do poro para um bos-
que prximo vila, atravs de um
tnel subterrneo. Urulatho usa essa
passagem para arrastar os aldees in-
conscientes sem ser visto.
O vampiro prefere se alimentar de
pessoas bbadas ou fracas, cujo desapa-
recimento possa ser atribudo a um
descuido ou um ataque de criaturas
selvagens. Os PJs podem plantar um
aldeo como isca, ou usar um membro
do grupo para isso (algo mais herico).

43
H apenas duas maneiras de destruir um vampiro trespassar seu relquia, e desejam-na para dar sade a uma criana que acabou de
corao com uma estaca de madeira e decepar sua cabea enquanto nascer (talvez um filho ou sobrinho). Tambm possvel desejar o
ele estiver em seu caixo, ou atravs do sol um vampiro exposto item apenas para vend-lo!
luz solar ficar enjoado e, na segunda rodada, ser destrudo.
Equipamento: couraa de bronze +2, espada turica de ada- A Misso
mante obra-prima, pilum obra-prima x2.
O governador Perius no um minotauro cruel pelo contr-
rio, encara seus deveres com seriedade e protege os cidados sob seu

A Relquia do Senador
domnio, ao mesmo tempo em que exige respeito. Mesmo assim,
sua devoo por Tauron e sua lealdade ao Imprio no so menores.
Captulo 3: s Armas!

Perodo: depois das Guerras Turicas. Perius tem algumas paixes, alm do prprio dever: a primei-
H uma relquia sagrada de Lena (um colar que pode con- ra so os combates de arena, e a segunda seu harm de escravas
ceder sade e fora a recm-nascidos) de posse de um senador humanas e elfas. Os PJs podem influenciar Perius de forma sutil,
minotauro que recentemente assumiu o governo de uma parte caso consigam infiltrar uma escrava no harm do senador, e fa-
de Hershey. Enquanto estiver nas mos do governador, o obje- zer com que ela seduza-o. Simplesmente convenc-lo a entregar
to nunca ser utilizado, sendo para sempre trancado nos cofres a relquia quase impossvel, mas talvez ele oferea o poderoso
do Imprio de Tauron. Os PJs devem recuperar o item, da ma- objeto como prmio em um campeonato de gladiadores. Qual-
neira que acharem melhor. quer escrava precisar de muita lbia e uma boa justificativa para
conhecer a existncia do colar.
Caso Perius decida realizar o campeonato, alguns legionrios
Envolvendo o Grupo apresentam-se como campees da arena, e os PJs podem competir
O modo mais bvio de envolver os aventureiros fazer com livremente. Qualquer sinal de trapaa ou conspirao entre a es-
que um deles tenha ligaes com a igreja de Lena. Seus superiores crava e os competidores ser punido severamente (com mutilaes
pedem que o colar seja resgatado sem violncia (de acordo com ou mesmo a morte). Mesmo vencendo o campeonato, o grupo
os dogmas da deusa). Os PJs tambm podem ter ouvido falar na ainda precisa libertar sua aliada do harm.

44
Tambm possvel simplesmente entrar na manso do go-
vernador e roubar o colar. O lugar protegido por cerca de 20
Jogos de Guerra
legionrios, sendo alguns de elite, alm de dois ou trs clrigos de Perodo: antes das Guerras Turicas, enquanto as legies fazem
Tauron e um mago. At mesmo as prprias escravas do harm po- exerccios tticos, simulando combate contra diversas naes do Reinado.
dem denunciar PJs invasores (algumas delas preferem sua situao Os personagens so contratados para espionar as tropas de Ta-
atual do que os perigos de uma fuga pelos ermos). pista. Sem querer, um dos heris reconhece os movimentos das tro-
pas so simulaes do exrcito de seu reino natal! Isso pode levar
os personagens a investigar mais a fundo, invadindo acampamentos
Desenvolvimento e quartis das legies, procurando mensagens e correspondncias
Dependendo de seu desempenho na arena, o grupo pode ser que apontem os objetivos de tais exerccios. O que pode levar a per-
convidado por Perius para lutar regularmente, tornando-se gla- seguies por dentro do territrio do inimigo, ou ao assassinato de

Captulo 3: s Armas!
diadores profissionais. De posse do colar, os PJs podem seguir de importantes agentes e generais do Reino dos Minotauros.
aldeia em aldeia, garantindo a sade e sobrevivncia das crianas,
sob a proteo de Lena.
Falsos Nmades
Perodo: logo antes das Guerras Turicas, ou no incio do conflito.
Ganchos A Manada e a Rota das Montanhas Uivantes so bons gan-
chos para aventuras na cordilheira. Qualquer grupo de aventurei-
Alm das misses apresentadas aqui, as Guerras Turicas
ros passando pela regio pode encontrar os minotauros da Ma-
esto repletas de oportunidades para aventuras. Nenhum destes
nada, que reagiro sempre de maneira desconfiada com relao a
ganchos de aventuras est plenamente desenvolvido (com uma
no-minotauros. Embora isso seja fcil de entender (so nmades,
progresso fixa, estatsticas, etc.). So apenas idias e sugestes so-
raramente criando laos com indivduos de fora da tribo), a ver-
bre como inserir seu prprio grupo numa das maiores campanhas
dade muito pior eles precisam evitar que estrangeiros descu-
militares de Arton, e na prpria histria de Tapista.
bram as verdadeiras razes de suas andanas pelo territrio das
Cada gancho localiza-se em um perodo de tempo especfico. Montanhas Uivantes.
Veja o Captulo 1 para mais detalhes sobre cada momento hist-
possvel encaixar a Manada na campanha enquanto os
rico na progresso da guerra.
aventureiros exploram uma caverna ou subterrneo na Uivantes.
A entrada desaba, deixando-os trancados l dentro. Assim, explo-
Conhecimento Perigoso rando o que restou, os personagens saem da masmorra ou caverna
bem em meio a um enorme acampamento minotauro, alojado na
Perodo: antes das Guerras Turicas, durante as expedies dos
encosta da montanha, protegido da vista de todos (ou nos fundos
minotauros em busca de conhecimento e informaes.
de uma caverna cheia de caixotes e provises). Descobrem os ver-
O grupo encontra expedies dos minotauros, contendo car- dadeiros donos do local: as legies de Tapista. Saindo da caverna
tgrafos, guarda-costas, batedores e sbios. Disfarados de merca- ou montanha, uma estrada bem construda conduz para leste e
dores viajantes, nmades ou ricaos fazendo turismo, eles podem oeste: Deheon e Tiberus, respectivamente. O grupo pode ser des-
ser fonte de suspeita e intriga, pois as expedies tinham, antes coberto e perseguido, ou enfrentar muitos minotauros, surpresos
de mais nada, objetivos militares. Se os aventureiros mostrarem-se com o encontro. Um dos caixotes pode conter mapas, informando
curiosos e bisbilhoteiros demais, podem acabar tendo de enfrentar a extenso completa da Rota das Uivantes, alm de cronogramas
um grupo de legionrios disfarados. de movimentaes de tropas, nmeros e quantidades de legion-
Voc pode incluir as expedies disfaradas em sua campa- rios e armas de cerco... Enfim, indicaes de uma invaso futura!
nha de vrias maneiras. Talvez a expedio tenha sido atacada, e Munidos dessas e de outras informaes, restaria aos persona-
muitos de seus membros tenham morrido. Os personagens encon- gens tomar uma deciso: levar tudo isso at o Rei-Imperador e seu
tram os sobreviventes. Caso tentem ajud-los a alcanar a cidade Conselho, ignorar o material encontrado ou vend-lo ao preo mais
mais prxima, descobrem que as vtimas no se mostram nem alto? Seja qual for a escolha, haver sempre um grupo de minotauros
um pouco dispostas a receber ajuda. Por qu? O inverso tambm atrs dos heris legionrios ou senadores e diplomatas.
pode ser verdadeiro: os personagens, exauridos devido ltima
misso, encontram os minotauros, que esto ilesos. Com a ameaa
de aventureiros curiosos que podem descobrir demais sobre sua Infiltrao
misso, o que os minotauros faro? Perodo: antes das Guerras Turicas.
Um grupo de nvel alto pode ser abordado por minotauros Chegando a uma vila ou aldeia, buscando cura e mantimentos,
em busca de conhecimento. Talvez um ex-centurio se aproxime, os personagens rumam a um templo de Tauron, onde ouvem apenas
buscando aprender aquela famosa tcnica de espada com o guer- o suficiente para se preocupar: o clrigo faz um discurso sutil, falan-
reiro, ou seu amigo sacerdote queira saber mais sobre a alta filo- do em entregar-se ao mais forte, respeitar aqueles que provam sua
sofia do clrigo. Uma hiptese interessante que os personagens fora e coisas assim. Uma investigao rpida mostra que existem
sejam convidados para uma visita a Tapista, onde primeiro sero minotauros vivendo no local, trabalhando como ferreiros, tavernei-
tratados como reis. Depois, so jogados a ferros, aprisionados em ros ou qualquer outra ocupao que permita contato com viajantes.
masmorras que nunca deixaro a menos que dividam seus conhe- Em outras palavras, em posies de acesso fcil a informaes. In-
cimentos com o povo de Tauron. vadindo uma casa ou templo, os personagens descobrem um ba,

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contendo escudos, armaduras, gldios... E talvez correspondncias Os personagens podem ainda ser minotauros, enviados por
com esquemas, mapas e cronogramas! Um dirio como o do cl- Tapista para dar fim ao ex-escravo revoltoso e sua corja, ou para
rigo Ahasureus, publicado na Gazeta do Reinado poderia revelar descobrir mais sobre a revolta: esconderijos, simpatizantes, rotas
a situao dos habitantes da vila: o jovem Ned recusa-se a treinar de fuga e outras informaes.
com os ajudantes do clrigo de Tauron, precisando de reeducao.
Jaime demonstra boa vontade nas tarefas requisitadas pelos clrigos
(ou outros minotauros). Robert um adepto declarado da Igreja do O Mrtir de Hershey
Deus da Fora. Talvez a comunidade inteira pertena a Tauron, atra- Perodo: logo antes das Guerras Turicas, quando o baro Fheller
vs de uma lavagem cerebral ao longo de vrias geraes. Quando Rautin faz um ataque suicida contra os minotauros.
os heris deitam-se para uma noite tranqila na taverna, acordam A batalha entre o baro Fheller Rautin e os minotauros do
com lanas e gldios espetando suas gargantas.
Captulo 3: s Armas!

acampamento de Cratus pode levar os personagens a servir de ba-


Mas lembre-se de que nem todos os minotauros sabem da tedores ou espies para o exrcito revolucionrio. Ou, caso sejam
invaso do Reinado. Muitos partiram de Tapista por curiosidade, minotauros, a procurar pelo baro desaparecido. Eles tambm
ou buscando oportunidades fora da rgida estrutura do Reino dos poderiam ser comandantes revolucionrios ou tapistanos ,
Minotauros. Uma das possibilidades mais interessantes envolve levando suas tropas para o fronte. Caso os personagens lutem ao
misturar soldados e espies de Tapista com minotauros comuns, lado do baro, suas aventuras terminaro, invariavelmente, em
cidados ordinrios, desenvolvendo um clima de parania entre derrota: os minotauros so muitos, e esto bem preparados. Ou
os personagens afinal, quem ou no um amigo de verdade? talvez eles sejam bem-sucedidos de alguma forma, e a histria seja
Existe ainda outra possibilidade: e se os personagens forem alterada! Uma opo fazer com que os personagens sejam cap-
minotauros? Quais deles sabem sobre a invaso iminente? Talvez turados, ou consigam fugir durante a batalha (ou depois dela).
recebam uma ordem dentro de uma taverna, ou acordem no meio Assim, sero poupados da morte.
da noite, bem em meio a uma invaso de minotauros. Talvez nem Caso voc queira fazer algo realmente dramtico antes da ex-
cheguem a tomar parte da guerra, mas estejam presentes quando ploso das Guerras Turicas, mate os personagens, todos eles, du-
um bardo chega de uma regio distante e conta que Tapista invadiu rante a batalha. Assim, seus jogadores ficaro com verdadeiro dio
o Reinado. Qual ser sua reao? E a dos aldees? Se houver apenas dos minotauros, no ponto certo para criar personagens novos que
um minotauro no grupo, qual ser a reao dos demais aventureiros? faro questo de engajar-se na luta contra Tapista. Mas lembre-se
de que perder um personagem no nem um pouco divertido,
a menos que sua morte tenha significado. Faa do momento da
Prenncio da Guerra morte de cada personagem algo nico, especial, mostrando seu sa-
Perodo: antes das Guerras Turicas, quando o baro Fheller crifcio contra a opresso de Tapista. E certifique-se de deixar bem
Rautin faz seu protesto ao Rei-Imperador. claro para os seus jogadores que suas chances de vitria na batalha
A preocupante situao em Hershey permite aventuras de de Cratus e de permanecer com vida so pouqussimas. Afi-
diversos tipos, para os dois lados da guerra. Quando o baro Fhel- nal, o dio contra os minotauros pode virar dio contra voc...
ler Rautin viajou para Valkaria para fazer seu pronunciamento,
passou mais do que apenas uns poucos dias na cidade. Como suas Pirata Libertadora
declaraes foram rebatidas por um diplomata tapistano, poss-
vel que os personagens sejam pegos no meio de intrigas palacianas: Perodo: logo antes das Guerras Turicas, durante as revoltas de
podem ser contratados para reunir ou criar informaes escravos, ou no incio do conflito.
que possam difamar qualquer um dos lados. Aes mais diretas O envolvimento da capit pirata Izzy Tarante na situao
tambm so importantes neste jogo de intriga, como invadir as Hershey-Tapista gera muitas possibilidades de aventura. Se ela es-
acomodaes do baro ou do diplomata , enchendo-as de tiver mesmo envolvida com os revoltosos, pode providenciar um
raparigas e bbados. Ou simplesmente sujando-os com baldes meio de fuga de Hershey para o continente, e os minotauros certa-
de excremento no meio da rua ou durante suas declaraes. Assas- mente pagariam preos altos por sua captura ou morte. Um grupo
sinato tambm uma opo interessante, embora no muito ao mais herico (mas menos preocupado com a lei) pode se aliar
gosto dos minotauros. pirata, auxiliando sua tripulao e envolvendo-se em batalhas em
Dentro do territrio de Hershey, os personagens podem ser alto mar e captura de navios tapistanos.
contratados para a segurana de uma propriedade cujos donos
esto assustados com os ataques dos escravos revoltosos. Como Ponto Zero
alternativa, podem ser recrutados para atacar propriedades de es-
cravagistas. Os aventureiros tambm podem estar em misso para Perodo: no incio das Guerras Turicas.
os regentes de Arton, que buscam descobrir o paradeiro do baro Um bom gancho de aventuras contratar os personagens
Fheller Rautin, e se existe ou no alguma relao do mesmo com como enviados especiais da Gazeta do Reinado. Eles podem formar
Razthus Quebra-Muros. Os personagens podem ser capturados e um grupo por si s, ou um grupo de apoio aos verdadeiros repr-
acusados de atos ilcitos, sendo condenados ao trabalho escravo. teres. Os personagens tambm podem estar em viagem pelo Reino
Permanecendo nessa condio por algum tempo, ficam amigos de da Guloseima no momento do ataque dos minotauros, ficando sem
Razthus, que os convida a fazer parte da revolta. Talvez Razthus sada: precisam tentar romper o bloqueio da armada tapistana, ou
jamais tenha existido, e os personagens jogadores sejam os verda- descobrir o que est acontecendo (e, quem sabe, unir-se revoluo
deiros arquitetos da revoluo! do baro Fheller Rautin e do herdeiro do trono). Se forem legion-

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rios tapistanos, os personagens podem ser enviados para prender o um perigo totalmente novo, como um drago chegando regio
rei Jedmah e sua famlia o que deve garantir bons combates com sua de Lomatubar e pegando tanto os orcs quanto os minotauros de
guarda pessoal e perigos e armadilhas dentro do castelo real. surpresa. Altere, mude, surpreenda seus jogadores. Lembre-se de
O que aconteceu com o bardo Galtan Silversong (que depa- que, se tudo neste livro for absolutamente verdadeiro, basta que
rou-se com a invaso por acaso) pode acontecer com seu grupo de algum leia a passagem errada para estragar uma sesso de jogo!
jogo. Durante a viagem de rotina, os personagens avistam velas
no horizonte. Se decidirem ignor-las, na viagem de volta encon- Pacote de Fogo
tram o reino conquistado pelas legies tapistanas! Se preferirem
investigar, acabam vendo o mesmo que Galtan: o desembarque de Perodo: depois das Guerras Turicas.
Tapista. Os minotauros invadiram Petrynia, Fortuna, Lomatubar A resistncia contra os minotauros pode ser a base de uma

Captulo 3: s Armas!
e Tollon ao mesmo tempo e da mesma maneira; assim, se os perso- campanha inteira. Este gancho apresenta o grupo a um bando de
nagens estiverem em qualquer um desses reinos, podem presenciar rebeldes, membros dessa resistncia, e pode ser o incio de uma
o desembarque das legies. longa srie de aventuras.
O que fazer com esta informao fica a cargo dos persona- Os personagens so contatados por um nobre humano de um
gens: investigar um pouco mais, correr para alertar a populao, dos reinos dominados. Ele fornece um mapa, contendo a locali-
ou, talvez, ir at os minotauros, perguntando o que est acontecen- zao de um acampamento de guerrilheiros (escondido em uma
do... Use a invaso como pano de fundo para outras aventuras: ao floresta prxima), e um ba de ferro, selado por magia. O nobre
chegar em uma taverna de beira de estrada, os personagens talvez precisa que o grupo leve o ba at os rebeldes, em segredo. Se-
no saibam por que todos aqueles minotauros esto reunidos l. gundo ele, os guerrilheiros sabero como abri-lo. O nobre ainda
Os personagens tambm podem ser recrutados pelos gover- argumenta que seus prprios homens iriam chamar a ateno dos
nos do Reinado para averiguar a situao de Hershey. A menos legionrios minotauros.
que usem magia de teletransporte poderosa, quando chegarem a Quando o grupo chega ao acampamento, cercado pelos re-
qualquer ponto do sudoeste de Arton, encontraro apenas reinos beldes. Enquanto eles questionam como e por que o grupo chegou
conquistados. Os personagens tambm podem estar tentando fa- at ali, o ba de ferro se abre, sozinho, e explode em labaredas
zer o caminho inverso: sair de algum dos reinos invadidos e relatar mgicas. Das chamas, surge um elemental de fogo (cujo tama-
a situao em Valkaria. Mas lembre-se de que, no caminho, os nho voc pode decidir com base no nvel do grupo), que ataca
minotauros j estaro vigiando as estradas. Personagens ou gru- o acampamento. Com a ajuda do grupo, os guerrilheiros podem
pos que pertenam s legies de Tapista podem ser enviados como se salvar. O nobre obviamente traiu a resistncia, mas os rebeldes
equipes de apoio, buscando neutralizar mensageiros, viajantes ou no culpam os personagens fica evidente que eles no sabiam
qualquer outro perigo em potencial. o contedo do ba, pois podiam muito bem ter morrido junto. A
aventura se conclui com o grupo indo at o nobre para captur-lo.
O motivo da traio do nobre fica a cargo do mestre ele pode
A Conquista de Lomatubar simplesmente ter se vendido ou ter sido chantageado (talvez sua
Perodo: durante as Guerras Turicas, quando as legies se depa- filha tenha sido seqestrada pelos legionrios...); nesse caso, o gru-
ram com os orcs em Lomatubar. po pode tentar ajud-lo.
Voc pode usar Lomatubar em sua campanha de diversas
maneiras. Uma delas desviar um pouco das aventuras contra A ltima Resistncia
os minotauros. Aqui, os inimigos so os orcs. Eles conseguiram
rechaar a invaso dos minotauros, mas apenas porque atacaram Perodo: durante o cerco a Valkaria.
Lomatubar pouco antes do incio da invaso tapistana. Surpreen- O cerco a Valkaria proporciona muitas aventuras. No importa
didos, os minotauros decidiram acampar e observar, estudando se o seu grupo formado por heris ou viles, aventureiros inician-
a inusitada situao por um tempo. Os personagens podem ser tes ou experientes. Existem misses para todos. Desde encontrar uma
usados para descobrir a extenso do domnio dos orcs, suas lide- rota segura para sair da cidade at enfrentar a Guarda Pretoriana ou
ranas e objetivos. A imunidade ou cura para a Praga Coral a Primeira Legio de Gorakis. Se os personagens forem minotauros,
pode ser o objetivo de uma campanha inteira de idas e vindas por podem enfrentar os Mosqueteiros Imperiais ou ser designados para
Lomatubar. Os personagens enfrentaro no apenas os orcs, mas eliminar Arkam Brao Metlico ou outra das lideranas do Proteto-
tambm os minotauros que acabaro por finalmente atacar os rado do Reino. Clrigos de Tauron enfrentaro usurios de magia
orcs, humanos e quem mais ficar em seu caminho. arcana, como magos e feiticeiros. Nem mesmo a passagem para a
Academia Arcana em Valkaria funciona (ou, se funciona, est blo-
queada por um batalho inteiro de legionrios de elite).
De Mal a Pior
Uma das funes mais importantes na batalha em Valkaria
Perodo: durante as Guerras Turicas. manter as lideranas do Reinado vivas, para que possam assi-
Da mesma forma que o bardo Galtan Silversong, os persona- nar tratados e impedir uma dominao completa! Os personagens
gens podem viajar de reino em reino, e surpreender-se ao encontrar podem encontrar Shivara Sharpblade enfrentando sozinha muitos
cada um deles invadido: orcs, minotauros, indcios de uma rota legionrios, e decidir proteg-la. Sua misso ento ser garantir a
por entre as Uivantes. Humanos escravizados pelos orcs, oportu- segurana da monarca, futura Rainha-Imperatriz e maior esperan-
nidades de assassinar comandantes minotauros. Talvez encontrem a do Reinado.

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Captulo 1: Invaso

48
Captulo 4

Rebeldes &

Captulo 1: Invaso
Conquistadores

Durante as Guerras Turicas, homens e mulheres notveis Benefcio: personagens com este talento podem se comuni-
de todas as raas fizeram a diferena, dos dois lados do conflito. car verbalmente na frente de outras pessoas, e no sero enten-
Minotauros, seus escravos e seus simpatizantes dominaram o didos. Em combate, podem discutir planos complexos, formular
sudoeste do Reinado, incorporando-o ao Imprio de Tauron, en- estratgias e definir tticas, sem que o inimigo compreenda. Cada
quanto que os militares e cidados dos outros reinos lutavam como cdigo militar nico (assim, dois grupos diferentes tero cada
podiam para deter a invaso. Depois da guerra, soldados, aventu- um o seu cdigo particular). Mensagens tambm podem ser escri-
reiros e espies de ambos os lados usam treinamento especial para tas neste cdigo. Nenhuma percia capaz de decifr-lo, embora
consolidar o domnio ou tentar libertar as reas conquistadas. A vida ele seja quebrado por magias como compreender idiomas.
no sudoeste do continente uma batalha constante, um jogo de
segredos e artimanhas. Estes so os jogadores e suas tticas. Destino (Destino)
Os orculos de Tapista ou de outras partes avisaram que voc

Novos Talentos
tem grandes feitos a realizar. Voc no planeja morrer antes de
cumprir a profecia.
Benefcio: voc recebe um ponto de ao adicional no incio
Ataques Mltiplos (Combate) de cada sesso de jogo. Alm disso, quando gasta um ponto de
ao para recuperar pontos de vida, recupera o dobro dos pontos
Voc sabe como usar todo o seu corpo em uma luta.
de vida normais.
Pr-requisito: uma ou mais armas naturais.
Especial: s pode ser escolhido no 1 nvel de personagem.
Benefcio: quando faz um ataque adicional com uma arma na- Voc ou o mestre devem decidir qual a profecia. O mestre pode
tural, a penalidade que voc sofre em seus ataques diminui para 2. fazer com que voc troque este talento por outro quando a profe-
Normal: um personagem que faa um ataque adicional com cia se cumprir.
uma arma natural sofre uma penalidade de 4 em seus ataques.
Escudo Fraterno (Combate)
Cdigo Militar (Percia) Voc aprendeu a usar seu escudo para proteger seus aliados,
Voc adota um jargo com seus soldados ou companheiros, alm de si mesmo.
um verdadeiro idioma incompreensvel para todos os inimigos. Pr-requisito: Usar Escudo.

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Benefcio: se voc terminar seu turno adjacente a um aliado,
pode conceder seu bnus de escudo em CA a ele (sem que voc
Mdico de Campo (Magia)
mesmo o perca). Seu aliado perde o bnus se no estiver mais Voc est acostumado a correr sob saraivadas de flechas, para
adjacente a voc. salvar a vida de companheiros e soldados cados.

Especial: o benefcio deste talento no pode ser usado numa Pr-requisito: capacidade de lanar magias divinas de 1 nvel.
falange. Benefcio: voc pode usar uma magia de curar ferimentos em
um aliado at uma rodada depois de sua morte.

Escudo Veloz (Combate)


Voc sabe se movimentar com rapidez, usando seu escudo Olho Marcial (Percia)
para se defender de ataques de todos os lados. Voc capaz de avaliar um oponente, descobrindo seus pon-
Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores

Pr-requisito: Usar Escudo. tos fortes e fracos.


Benefcio: se voc estiver usando um escudo, no pode ser Pr-requisito: treinado em Percepo.
flanqueado. Benefcio: para descobrir detalhes sobre um oponente, faa
um teste de Percepo (CD 10 + nvel do oponente) como uma
Falange (Combate) ao de movimento. Em caso de sucesso, voc descobre sua classe
de armadura, bnus de ataque ou quantidade de pontos de vida
Voc experiente em lutar em uma formao compacta, jun- atual. Novos testes podem revelar as informaes adicionais (at
tando seu escudo com os de seus companheiros. que todas as trs sejam conhecidas).
Pr-requisito: Usar Escudo.
Benefcio: se voc estiver usando um escudo, recebe um b- Ousadia (Destino)
nus de +1 na CA. Alm disso, se estiver adjacente a um aliado com
Para algum acostumado guerra, o perigo pode ser um v-
este talento, vocs podem gastar uma ao de movimento para
cio. Voc vive no fronte, nos grupos rebeldes ou em masmorras
formar uma falange. Uma falange concede cobertura a todos os
profundas, e o risco de morte um verdadeiro combustvel.
seus participantes.
Benefcio: quando voc faz um ato de herosmo recebe dois
pontos de ao, em vez de um.
Formao Tartaruga (Combate)
Usando um escudo em um padro de movimentos complexos,
voc se protege por inteiro, como uma tartaruga dentro de seu casco. Parede de Escudos (Combate)
Pr-requisito: Escudo Veloz. Ao lado de seus companheiros, seu escudo uma defesa im-
penetrvel.
Benefcio: se voc estiver usando um escudo, recebe um b-
nus de +2 nos testes de resistncia. Pr-requisito: Falange.
Benefcio: se voc estiver participando de uma falange, pode
fazer um ataque corpo-a-corpo imediato contra qualquer criatura
Herosmo Rotineiro (Destino) que se mova para ficar adjacente a voc ou aos aliados adjacentes a
Para voc, faanhas so apenas parte do trabalho, e proezas voc. Este talento s pode ser usado uma vez por rodada.
extraordinrias so lugar-comum.
Pr-requisito: 7 nvel de personagem.
Benefcio: voc recebe um ponto de ao adicional no incio Equipamento
de cada sesso de jogo. Alm disso, pode gastar um ponto de ao Como uma nao militarista, Tapista possua diversas ar-
para ganhar um uso adicional de qualquer habilidade de classe mas e armaduras nicas. Entretanto, aps as Guerras Turicas,
que possua usos dirios (como destruir o mal, fria, msica de grande parte desse equipamento passou a ser usado por guer-
bardo, etc.). reiros e mercenrios de toda Arton.

Magia Camuflada (Magia) Armas


Mesmo em um combate, voc mantm seus poderes mgicos Cajado de Batalha: um cajado de madeira forte, reforado
em segredo. Bolas de fogo brotam do cho, sem que voc compro- com chapas de metal nas pontas. uma arma discreta, usada por
meta sua identidade. andarilhos que no querem levantar suspeitas como rebeldes
Pr-requisitos: Magia sem Gestos, Magia Silenciosa. em regies controladas pelo Imprio de Tauron. O cajado de bata-
Benefcio: depois que voc lanar uma magia, um oponente lha uma arma dupla e uma arma de monge.
deve ser bem-sucedido num teste de Identificar Magia contra CD Cestus: uma luva de couro com espinhos, usada por pugilistas
25 nvel da magia para determinar quem o conjurador. Cada e briges de rua. O cestus fornece um bnus de +1 nas jogadas de
magia lanada d direito a um novo teste. dano com ataques desarmados. Esta arma no pode ser desarmada.

50
Armas Marciais Preo Dano Crtico Distncia Peso Tipo
Corpo-a-Corpo Leves
Cestus 5 TP +1 0,5kg Esmagamento
Corpo-a-Corpo Uma Mo
Gldio 15 TO 1d6 19-20/x3 2kg Perfurao
Corpo-a-Corpo Duas Mos
Cajado de batalha 10 TO 1d8/1d8 x2 4kg Esmagamento
Ataque Distncia

Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores
Pilum 5 TO 1d6 x3 6m 1,5kg Perfurao

Armas Exticas Preo Dano Crtico Distncia Peso Tipo


Corpo-a-Corpo Uma Mo
Flagelo 20 TO 1d8 x2 2,5kg Corte
Lana de falange 15 TO 1d8 x3 3kg Perfurao
Manopla-espada 25 TO 1d8 19-20 2,5kg Corte
Corpo-a-Corpo Uma Mo
Machado ogro 30 TO 2d8 x3 12kg Corte

Flagelo: um cabo do qual saem vrias tiras de couro com Manopla-espada: uma braadeira de metal na qual fixa-
ganchos afiados, o flagelo feito para causar dor, e tanto um da uma lmina, que corre paralelamente ao antebrao do usurio.
instrumento de castigo quanto uma arma. Uma criatura atingida Como a manopla-espada protege seu brao, voc recebe um bnus
por um flagelo deve fazer um teste de Fortitude (CD igual a 10 + de +1 na CA. Se voc usar uma manopla-espada em cada um de
dano sofrido). Se falhar, sofre uma penalidade de 2 nas jogadas seus braos, e tiver o talento Combater com Duas Armas, o bnus
de ataque e nos testes de habilidade e percia na rodada seguinte, aumenta para +2. Esta arma no pode ser desarmada.
devido dor intensa.
Pilum: uma azagaia com uma ponta metlica comprida e fina,
Gldio: uma espada de lmina curta, mas pesada, e sem guar- usada para prender os escudos dos inimigos. O pilum fornece um
da. O gldio tem uma ponta muito afiada, capaz de infligir feri- bnus de +1 nas jogadas de ataque contra oponentes usando um es-
mentos precisos e letais. uma das armas padro dos legionrios cudo. Um pilum pode ser usado como uma arma de corpo-a-corpo,
do Imprio de Tauron, junto com o pilum. mas voc sofre uma penalidade de 4 na jogada de ataque.
Lana de Falange: uma verso mais comprida da lana co-
mum, mas balanceada para ser usada com uma mo. A lana de
falange pode ser arremessada, e uma arma de haste. A lana de
Armaduras
falange muito grande para ser usada com uma mo sem treina- Armadura de Gladiador: formada por uma couraa de bron-
mento especial; por isso uma arma extica. Ela pode ser usada ze, um par de caneleiras de couro, uma manga de couro (apenas
como uma arma marcial de duas mos. um dos braos protegido) e um grande elmo com viseira, esta
armadura foi criada para fornecer proteo sem tirar a mobilidade
Machado Ogro: esta arma exageradamente grande consiste
do usurio. Para efeitos de habilidades e reduo de deslocamento,
de uma cabo longo com uma lmina larga, grossa e pesada na pon-
a armadura de gladiador considerada uma armadura leve.
ta. utilizada apenas pelos guerreiros mais brutais, como brbaros
das Montanhas Sanguinrias, por isso seu nome. O machado ogro Couraa de Bronze: o bronze no to resistente quanto o
uma arma de haste. Por seu tamanho extremo, alm do talento ao, mas mais malevel, e pode ser esculpido com desenhos com-
Usar Arma Extica, exige Fora 19 ou mais para ser manuseado e plexos. Isso faz com que seja popular entre nobres e oficiais. A cou-
impe uma penalidade de 1 na CA de seu usurio. raa de bronze fornece um bnus de +2 nos testes de Diplomacia.

Bnus Bnus Mximo Penalidade de


Armaduras Preo na CA de Destreza Armadura Peso
Armaduras Mdias
Armadura de gladiador 200 TO +5 +2 5 15kg
Couraa de bronze 500 TO +4 +4 4 12kg

51
Classes de Prestgio Arqueiro Escravo
Classes de prestgio so classes especializadas, que ofere- Nem todos vem os conquistadores com dio. Alguns
cem mais poder em troca de menos versatilidade. acreditam que os minotauros mereceram a vitria, e que a
Um personagem pode adquirir nveis em uma classe de pres- obedincia melhor do que a liberdade. Em especial, alguns
tgio utilizando as regras de multiclasse descritas na pgina 45 de elfos entregam-se voluntariamente escravido depois que
Tormenta RPG. Entretanto, h duas diferenas entre adquirir um a prpria Glrienn, sua deusa, tornou-se escrava de Tauron em
nvel em uma classe bsica e em uma classe de prestgio. Primeiro, troca de proteo.
para adquirir um nvel em uma classe de prestgio o personagem Os arqueiros escravos so uma fora de elite dentro das legi-
deve atender a certos pr-requisitos, como um bnus base de ataque es de Tapista. Os devotos de Tauron no usam armas de ataque
mnimo ou uma tendncia especfica. Note que o personagem j distncia, e estes elfos orgulham-se de compensar essa falha nos
Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores

deve ter os pr-requisitos antes de avanar de nvel. Por exemplo, exrcitos. Sua posio como escravos no impede que sejam res-
para escolher uma classe de prestgio com pr-requisito de bnus peitados e valorizados pelos legionrios. E sua crena ferrenha na
base de ataque +5, o personagem j deve ter bnus base de ataque prpria inferioridade torna-os ferozmente leais a seus mestres. Sua
Conqu

+5. Ele no pode usar o primeiro nvel da classe de prestgio para vida propriedade de um minotauro, que pode puni-los ou mat-
completar os pr-requisitos. los por qualquer capricho. Mas isso raramente acontece: o vnculo
A segunda diferena que classes de de lealdade entre um escravo voluntrio e um verdadeiro devoto
prestgio no possuem listas de percias de Tauron impede a crueldade excessiva.
e talentos iniciais. Assim, quando voc O arqueiro escravo acredita que o propsito de sua vida
adquire o primeiro nvel em uma classe auxiliar os fortes (ou seja, os conquistadores minotauros) e
de prestgio, no ganha uma percia convencer outros povos livres a se entregar. Embora eles se-
ou talento. Esse um dos preos a se jam desprezados e odiados pelos demais elfos, no deixam que
pagar pelas habilidades mais pode- isso os abale. Pelo contrrio, enxergam seus irmos como tolos
rosas de uma dessas classes. iludidos, que rebelam-se contra os minotauros assim como uma
criana se rebela contra seus pais. Os arqueiros escravos real-
mente so protegidos por seus mestres, e raramente
passam fome ou precisam temer algo.
Viajando com as grandes legies ou em pequenos
bandos em misses especiais, os arqueiros escravos so especia-
listas em dar suporte a soldados de infantaria. Mas seu maior
trunfo talvez seja a devoo fantica por seus senhores. Real-
mente amam a escravido, e resistem com violncia a quaisquer
tentativas de libertao em geral preferindo a morte.

Pr-Requisitos
Para se tornar um arqueiro escravo, o personagem deve
preencher todos os seguintes critrios.
Raa: elfo.
Talentos: Foco em Arma (arco longo), Tiro Preciso.
Bnus base de ataque: +5.
Especial: deve ser um escravo.

Caractersticas de Classe
Pontos de Vida: um arqueiro escravo ganha 4 PV (+
mod. Con) por nvel.

Habilidades de Classe
Saraivada Distante: os arqueiros escravos de-
vem permanecer atrs dos legionrios, enquanto
disparam contra os inimigos. O alcance das flechas
do arqueiro escravo duplica (incluindo o alcance de
quaisquer habilidades ou talentos, como Tiro Prximo).
No 6 nvel, o alcance triplica.

52
Arqueiro Escravo
Centurio
As legies de Tapista contam com mais do que apenas
Nvel BBA Habilidades de Classe fora: sua maior arma a disciplina. Alguns afirmam que os
1 +1 Saraivada distante (alcance dobrado) grandes responsveis por isso so os generais minotauros, mas
2 +2 Mente escrava os verdadeiros soldados conhecem a importncia dos lderes de
campo, que entram em batalha junto com os legionrios. Estes
3 +3 Chuva de flechas (3m por 3m) so os centuries.
4 +4 Sacrifcio O centurio o comandante de uma centria (grupo com-
5 +5 Chuva de flechas (4,5m por 4,5m), posto por algo entre sessenta e cem legionrios), que cumpre as
flecha leal ordens dos generais e decide o dia-a-dia dos soldados. No um

Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores
6 +6 Saraivada distante (alcance triplicado) lder afastado, mas algum que compartilha das agruras da vida
em campanha e conhece cada soldado pelo nome. Alguns cen-
7 +7 Chuva de flechas (ignora aliados) turies so tiranos implacveis, que controlam seus homens pelo
8 +8 Flecha escrava medo. Outros so como pais e protetores, lamentando cada morte
e esforando-se ao mximo pelo bem da centria. Seja como for,
9 +9 Chuva de flechas (6m por 6m)
o centurio sempre conta com o respeito e obedincia dos legio-
10 +10 Devoo completa nrios, pois essa a base do poderio deste exrcito. Mesmo com
sofrimento dirio, os soldados sabem que o centurio toma as me-
Mente Escrava: a partir do 2 nvel, nada pode demover o arquei- lhores decises a longo prazo.
ro escravo de sua devoo cega. Ele imune a efeitos de encantamento.
Alm de seu papel nos combates campais, o centurio um
Chuva de Flechas: o arqueiro escravo treina para atingir oficial de confiana, que pode ser designado para misses especiais
pelotes inteiros com suas flechas, disparando numa velocidade nos territrios conquistados ou em reas hostis. No incomum
quase sobrenatural. No 3 nvel, pode fazer um ataque com arco que um centurio seja enviado junto a um grupo de aventurei-
e flecha que afeta uma rea de 3m por 3m. Faz a jogada de ataque ros a servio do Imprio de Tauron para tarefas importantes. Suas
normalmente, e quaisquer criaturas na rea afetada devem fazer habilidades e conhecimento so to teis em um pequeno bando
um teste de Reflexos (CD igual ao resultado da jogada de ataque). quanto em um batalho. Em raras ocasies, um centurio se revol-
Em caso de falha, sofrem o dano total do ataque. Com um su- ta contra o Imprio, e passa a usar seu treinamento em favor dos
cesso, sofrem metade do dano. O arqueiro escravo pode usar esta rebeldes. Embora um traidor como este nunca v estar seguro em
habilidade um nmero de vezes por dia igual metade do seu nvel qualquer um dos lados, um adversrio terrvel, usando a fora
de classe. Cada uso consome 10 flechas. dos minotauros contra eles prprios.
No 5 nvel, a rea do ataque aumenta para 4,5m por 4,5m.
No 7 nvel, a habilidade no afeta nenhum aliado do arqueiro es-
cravo dentro da rea. No 9 nvel, a rea aumenta para 6m por 6m.
Pr-Requisitos
Para se tornar um centurio, o personagem deve preencher
Sacrifcio: a partir do 4 nvel, o arqueiro escravo entrega sua
todos os seguintes critrios.
prpria vida para o cumprimento de suas ordens. Ele pode perder
pontos de vida voluntariamente (at um mximo de 10 PV por Raa: minotauro.
uso da habilidade) e adicionar o valor perdido a uma jogada de Percias: treinado em Intimidao e Ofcio (soldado).
ataque ou dano.
Talentos: Comandar, Tolerncia, Usar Armaduras Pesadas,
Flecha Leal: acostumado a disparar contra inimigos enga- Usar Escudos.
jados em combate corporal, o arqueiro no arrisca seus mestres
ou sua preciso nessas situaes. A partir do 5 nvel, ele ignora Bnus base de ataque: +5
qualquer cobertura devido a aliados bloqueando seus adversrios. Tendncia: Leal.
Flecha Escrava: o arqueiro treina para auxiliar seus mestres Especial: deve ter sido treinado pelas legies de Tapista.
ao mesmo tempo em que mata seus inimigos. Ele pode realizar
uma ao de prestar auxlio a qualquer aliado quando faz um ata-
que distncia contra um inimigo adjacente a este aliado. O ar- Caractersticas de Classe
queiro pode usar esta habilidade um nmero de vezes por dia igual Pontos de Vida: um centurio ganha 6 PV (+ mod. Con) por
metade do seu nvel de classe. nvel.
Devoo Completa: no incio de um combate, o arqueiro
escravo pode escolher um superior (que pode ser seu senhor, um
oficial ou outro lder, em geral um minotauro). Mesmo que os Habilidades da Classe
pontos de vida do arqueiro sejam reduzidos a 0 ou menos, ele no Conhecimento Militar: aplicando princpios de disciplina
cair enquanto este superior no cair. Quando isso acontecer, o marcial, logstica e estratgia s mais diversas situaes, o centu-
arqueiro sofre imediatamente todos os efeitos da perda de pontos rio pode resolver problemas de um modo direto e eficiente. Uma
de vida (muitas vezes morrendo no mesmo instante!). Ele pode vez por dia, ele pode substituir um teste de uma percia qualquer
usar esta habilidade uma vez por dia. por um teste de Ofcio (soldado).

53
Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores
Conquis

Intimidao imediatamente (CD igual ao dano sofri-


do), como uma reao. Caso o centurio seja bem-su-
cedido, o aliado no sofre o dano. Esta habilidade pode
ser usada uma vez por dia no 4 nvel, e duas vezes por
dia no 8 nvel.
Liderar pelo Exemplo: o centurio sabe que no
pode exigir de seus homens aquilo que ele mesmo no
capaz de fazer. No 5 nvel, o bnus pela habilidade ordens
de combate passa a se aplicar ao prprio centurio.
Formao Inquebrvel: sob as ordens de um centurio,
um grupo de soldados ou aventureiros uma unidade slida,
que luta como um nico guerreiro invencvel. O centurio pode
escolher um nmero de aliados igual ao seu modificador de Caris-
ma. O centurio e esses aliados ento somam todos os seus pontos
de vida no incio do combate. O total de pontos de vida de todos
passa a ser compartilhado, e nenhum membro da formao cai at
Ordens de Combate: gastan-
que todo esse total acabe (quando ento todos caem ao mesmo
do uma ao livre por rodada, o cen-
tempo). Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia.
turio pode conceder um bnus em
jogadas de ataque e classe de armadura
a todos os aliados que puderem ouvi-lo.
Este bnus igual ao nvel de classe do centurio ou seu bnus de Centurio
Carisma, o que for menor (ou seja, um Guerreiro 6/Centurio 3
Nvel BBA Habilidades de Classe
com Carisma 14 concederia um bnus de +2 a seus aliados). Se o
centurio no puder realizar aes livres, no conceder o bnus 1 +1 Conhecimento militar,
na rodada, at que possa agir novamente. O centurio no recebe ordens de combate
o bnus desta habilidade. 2 +2 Ataque calculado
Ataque Calculado: um militar experiente conta mais com t- 3 +3 Tcnica de luta
tica e calma do que com fora bruta. A partir do 2 nvel, o centu-
4 +4 proibido morrer 1/dia
rio pode substituir uma jogada de ataque por um teste de Ofcio
(soldado). Esta habilidade pode ser usada um nmero de vezes por 5 +5 Liderar pelo exemplo
dia igual a 1 + o modificador de Inteligncia do centurio. 6 +6 Tcnica de luta
Tcnica de Luta: no 3, 6 e 9 nveis, o centurio recebe um 7 +7
talento de combate.
8 +8 proibido morrer 2/dia
Proibido Morrer: os soldados temem decepcionar o cen- 9 +9 Tcnica de luta
turio mais do que a prpria morte! Se um de seus aliados for
reduzido a 0 PV ou menos, o centurio pode fazer um teste de 10 +10 Formao inquebrvel

54
Clrigo Clandestino um reino ocupado, o esprito e a mente do povo devem se manter
livres, e suas crenas devem continuar puras. Sua posio uma
As Guerras Turicas no foram apenas uma invaso mili- das mais arriscadas no ps-guerra so vistos como traidores e
tar. Os deuses tambm esto envolvidos no conflito, como em subversivos, e devem esconder seus poderes e sua religio. Quando
quase todos os aspectos da vida em Arton. Tauron assumiu a descobertos, em geral so torturados para que abandonem sua de-
liderana do Panteo ao mesmo tempo em que seus filhos con- voo, ou simplesmente executados.
quistaram parte do Reinado. O clrigo clandestino raramente apenas um guerreiro santo:
Assim, o culto ao Deus da Fora incentivado e at mesmo tem responsabilidades para com uma comunidade, ou pelo menos
imposto nos reinos dominados. Alguns deuses no so proibidos: um batalho rebelde ou grupo de aventureiros. Insiste em fazer
pode-se cultuar Keenn, Oceano, Lin-Wu e outros considerados alia- batizados, casamentos e outros rituais, para manter acesa a chama
dos ou inofensivos. Outras divindades (como Lena, Marah, Valkaria de sua f. E, mesmo fingindo indiferena, o mais devotado sacer-

Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores
ou mesmo Khalmyr) so vistas com desconfiana, desprezo ou dio. dote que um deus pode ter.
Suas igrejas foram fechadas, seus cultos foram banidos, considerados
muito perigosos. Mas a f continua viva, atravs de templos secretos,
missas ilegais e clrigos clandestinos. Pr-Requisitos
Para se tornar um clrigo clandestino, o personagem deve
Os clrigos clandestinos so responsveis por manter viva a
preencher todos os seguintes critrios.
palavra de seus deuses nas reas dominadas. Quase sempre atuam
em conjunto com grupos de rebeldes e ajudam na fuga de civis Percias: treinado em Enganao.
inocentes. Alguns pregam resistncia passiva, fazendo frente aos Especial: capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel,
minotauros apenas atravs da paz e da rejeio de seus dogmas devoto de Khalmyr, Lena, Marah ou Valkaria.
brutais. Outros lutam ativamente contra o regime. Uns poucos
sonham com a aceitao de suas divindades pelos invasores, pouco
se importando
p com a situao ppoltica. Caractersticas de Classe
De qualquer forma, os clrigos clandestinos travam uma ba- Pontos de Vida: um clrigo clandestino ganha 4 PV (+ mod.
talha diria pelas almas dos artonianos. Sabem que, mesmo em Con) por nvel.

55
direcionar para si mesmo qualquer dano que afetaria um aliado
Clrigo Clandestino adjacente. O clrigo clandestino pode usar esta habilidade um n-
mero de vezes por dia igual ao 1 + seu modificador de Sabedoria.
Nvel BBA Habilidades de Classe
Magia Silenciosa: no 10 nvel, o clrigo recebe o talento
1 +0 Fingir inocncia Magia Silenciosa. Caso j possua este talento, pode us-lo sem
2 +1 Inexpugnvel consumir mais pontos de magia do que o normal.
3 +1 Apostolizao (canalizar magias)
4
5
+2
+2

Magia sem Gestos
Engenheiro de Guerra
Quem no conhece a guerra acha que so brutamontes
Captulo 4: Rebeldes

6 Apostolizao (conceder pontos de


& Conquistadores

com armas enormes que conquistam a vitria. Isso pode ser


+3 magia)
verdadeiro no caso de pequenas escaramuas com monstros,
7 +3 Martrio mas certamente no nos grandes campos de batalha. pre-
8 +4 ciso planejamento, estratgia e conhecimento. Muito mais im-
portante que um guerreiro pode ser um engenheiro de guerra.
9 +4 Apostolizao (fingir inocncia)
O engenheiro de guerra o responsvel por construir armas
10 +5 Magia Silenciosa
de cerco (seja supervisionando outros soldados ou com as prprias
mos), coordenar a montagem dos acampamentos, preparar o ter-
Habilidades de Classe reno para uma batalha e prejudicar as estruturas inimigas. Parte de
seus deveres parece bastante mundana (como construir pontes),
Magias: nveis de clrigo clandestino se acumulam com n- mas fundamental para a sobrevivncia das tropas. Outras tarefas
veis numa classe conjuradora divina que o personagem j possua so espetacularmente destrutivas (derrubar muralhas, erigir torres
para propsitos de magias conhecidas e PM. de cerco), e causam mais mortes que qualquer soldado.
Fingir Inocncia: manter-se escondido vital para um clrigo Embora essa tradio de engenharia seja mais presente em
clandestino, e os deuses sabem disso. O clrigo no precisa cumprir Tapista, o Reinado tambm conta com engenheiros de guerra, em
as obrigaes e restries de sua divindade padroeira quando estiver determinados reinos principalmente Yuden, Tyrondir e Ports-
em um local onde h risco de descoberta pelos minotauros (quase mouth (neste ltimo, como parte de companhias mercenrias).
todos os lugares dos reinos conquistados, por exemplo). O clrigo Apenas os lugares mais primitivos contam somente com guerreiros
ainda precisa cumprir as obrigaes e restries em ambientes segu- armados de espadas e machados em seus exrcitos. A guerra mais
ros (em sua prpria casa, em um templo escondido, num acampa- civilizada (e mais letal) feita com engenharia.
mento bem vigiado, em um ermo longe da vista dos minotauros,
em um reino distante e no-conquistado, etc.). Tambm pode lan-
ar magias normalmente sem usar um smbolo sagrado. Pr-Requisitos
Inexpugnvel: a partir do 2 nvel, o clrigo clandestino re- Para se tornar um engenheiro de guerra, o personagem deve
cebe +5 em testes de percia e resistncia para resistir a interrogat- preencher todos os seguintes critrios.
rio, magias de adivinhao e outras formas de extrair seus segredos. Percias: Conhecimento (engenharia) 8 graduaes, Ofcio
Magia sem Gestos: no 5 nvel, o clrigo recebe o talento (carpintaria) 8 graduaes.
Magia sem Gestos. Caso j possua este talento, pode us-lo sem Talentos: Criar Obra-Prima.
consumir mais pontos de magia do que o normal.
Apostolizao (M): o clrigo clandestino conta com seu re-
banho para ajud-lo, e tenta imbuir o poder de seu deus nos fiis. Caractersticas de Classe
A partir do 3 nvel, o clrigo pode escolher um nmero de aliados Pontos de Vida: um engenheiro de guerra ganha 4 PV (+
igual ao seu modificador de Carisma. Estes aliados podem cana- mod. Con) por nvel.
lizar as magias que o clrigo lana (por exemplo, tocando algum
ferido para que o clrigo possa usar curar ferimentos). A partir do
6 nvel, estes mesmos aliados podem lanar suas prprias magias Habilidades de Classe
uma vez por dia, durante um minuto, o clrigo permite que Arma de Cerco: no 1 nvel, o engenheiro de guerra constri
eles tenham seus prprios pontos de magia (em valor igual a um uma arma de cerco especial, que pode levar consigo em combates
quarto dos pontos de magia do clrigo). Eles podem lanar qual- e aventuras. Esta arma pode ser uma catapulta, escorpio, trabuco
quer magia que o prprio clrigo conhea. Enquanto esto sob (espcie de catapulta, maior e mais perigosa) ou mesmo canho.
efeito desta habilidade, os aliados devem cumprir as obrigaes A arma de cerco tem tamanho Grande, 60 PV, CA 14 e redu-
e restries da divindade do clrigo clandestino. No 9 nvel, o o de dano 5. Como um objeto inanimado, ela normalmente no
clrigo compartilha a habilidade fingir inocncia com estes aliados tem direito a testes de resistncia; no entanto, se o engenheiro esti-
(isentando-os das obrigaes e restries em situaes de perigo). ver adjacente arma de cerco, ela poder fazer testes de resistncia
Martrio: acima de tudo, o clrigo clandestino preocupa-se usando os mesmos bnus do engenheiro. Durante as aventuras,
com o bem-estar de seus fiis. A partir do 7 nvel, ele pode re- a arma de cerco funciona de forma semelhante ao companheiro

56
animal do druida ou montaria do paladino um auxlio no nas exploses com cada ataque. Um alvo atingido deve fazer um
combate, que nem sempre poder ser usado em todas as aventuras teste de Reflexos (CD igual ao dano sofrido), ou cair no cho.
(por exemplo, pode no caber nos corredores apertados de uma Flamejante: a munio da arma de cerco flamejante, e pode
masmorra). Considere que a arma de cerco diferente do normal, incendiar os inimigos. Um alvo atingido sofre +1d6 de dano por
bastante leve e mvel para seu tamanho (afinal, foi construda por fogo, e deve fazer um teste de Reflexos contra CD 20 para apagar
um engenheiro habilidoso), e que um personagem pode arrast-la as chamas. Caso falhe, na rodada seguinte sofre mais 1d6 de dano
sem sofrer penalidades em seu movimento. por fogo, e tem direito a outro teste de Reflexos (depois de sofrer
A arma de cerco no ataca ou se move sozinha. Ela apenas se- o dano). Ele continua em chamas at que seja bem-sucedido. Este
gue o engenheiro (sendo arrastada). O engenheiro precisa gastar dano cumulativo (ou seja, um alvo atingido por dois disparos
uma ao de ataque para atacar com ela. Uma arma de cerco uma de uma arma de cerco flamejante sofre 2d6 de dano por fogo por
arma de ataque distncia com dano 3d8, crtico 20/x3, distncia rodada, at que seja bem-sucedido em um teste de Reflexos).

Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores
18m e tipo esmagamento. Ningum pode operar a arma de cerco, Letal: o dano da arma de cerco aumenta para 3d10. Este
exceto o engenheiro de guerra. Considere que sempre h munio aprimoramento pode ser escolhido mais trs vezes (aumentando
para a arma de cerco (pedras, toras de madeira, destroos, etc.). o dano para 3d12, 4d10 e 4d12).
Caso a arma de cerco seja danificada, o engenheiro de guerra Mira perfeita: o engenheiro conhece a arma de cerco muito
pode consert-la gastando uma ao completa e fazendo um tes- melhor que quaisquer outras armas. Quando ataca com a arma de
te de Ofcio (carpintaria) contra CD 15. Um teste bem-sucedido cerco, seu bnus base de ataque igual ao seu nvel de personagem.
recupera 1d8 pontos de vida, mais 1d8 para cada 5 pontos pelos
quais o teste superou a CD. Caso a arma de cerco seja destruda, Nauseante: municiando a arma de cerco com pedaos de ani-
o engenheiro de guerra pode reconstru-la gastando um dia de tra- mais em decomposio, ve-
balho e 1.000 TO. nenos ou plantas nocivas,
o engenheiro deixa seus
A cada nvel seguinte, a arma de cerco recebe 5 PV e +1 na inimigos doentes e fra-
CA. Alm disso, no 1 nvel, e a cada nvel seguinte, a arma de cos. Um alvo atingido
cerco recebe um aprimoramento, que pode ser escolhido da lista sofre 1 ponto de dano
abaixo. O engenheiro de guerra trabalha em sua fiel arma de cerco em Constituio, alm
dia e noite, sempre tentando melhor-la. do dano normal. Este
dano cumulativo.
Aprimoramentos
Ataque em rea: os ataques da arma de cerco atingem uma
rea de 3 metros por 3 metros. Criaturas na rea tm direito a um
teste de Reflexos (CD igual ao resultado da jogada de ataque
do engenheiro) para reduzir o dano metade. O engenhei-
ro ainda pode usar munio normal (no de rea) para
mirar diretamente numa criatura. Este aprimoramento
pode ser escolhido mais uma vez (fazendo os ataques
afetarem uma rea de 4,5 por 4,5 metros).
Ataque matemtico: o engenheiro usa seu
modificador de Inteligncia (ao invs de seu
modificador de Destreza) para atacar com a
arma de cerco.
Automtica: usando processos me-
cnicos extremamente complexos, o
engenheiro pode programar a arma
para disparar sozinha. Ele no pre-
cisa mais gastar ao alguma para
disparar a arma de cerco (embora
ainda precise estar adjacente a ela
e gastar uma ao livre para faz-la
mudar de alvo). A arma de cerco
ataca com o mesmo bnus do en-
genheiro. Mesmo se o engenheiro
estiver desacordado ou morto a
arma continua disparando. Pr-
requisito: Rpida.
Explosiva: modificando a mu-
nio, o engenheiro causa peque-

57
Poderosa: o engenheiro modifica os mecanismos da arma de cer- No 9 nvel, o tempo de trabalho para cada efeito diminui
co, fazendo com que dispare a distncias maiores. O alcance dobra. para 10 minutos.
Precisa: o engenheiro de guerra recebe um bnus de +2 para Acampamento Seguro: o engenheiro de guerra coordena a
atacar com a arma de cerco. Este aprimoramento pode ser escolhi- montagem do acampamento todas as noites (seja para um exrcito
do mais duas vezes (aumentando o bnus para +4 e +6). ou um grupo de aventureiros), erguendo paliadas, designando
Rpida: atravs de manivelas, roldanas e uso inteligente de sentinelas e tornando as acomodaes mais seguras e confortveis.
contrapesos, o engenheiro pode disparar a arma de cerco com ve- O engenheiro e todos os seus aliados tm +5 de bnus em testes
locidade muito maior. Ele precisa de apenas uma ao de movi- de Percepo para notar inimigos se aproximando enquanto esto
mento para usar a arma de cerco. No entanto, no pode fazer mais acampados. Alm disso, quaisquer conjuradores que precisem de
de um ataque com a arma de cerco por rodada. descanso para recuperar suas magias podem dormir apenas 6 horas
(com quaisquer interrupes) num acampamento projetado por
Captulo 4: Rebeldes

Resistente: a reduo de dano da arma de cerco aumenta em 5.


& Conquistadores

um engenheiro de guerra, sem qualquer penalidade. O engenheiro


Torre de cerco: o engenheiro modificou a arma para que possa demora 1 hora para montar um acampamento seguro.
proteg-lo, como uma fortaleza mvel em miniatura. O engenhei- Arma de Destruio em Massa: no 10 nvel, o engenheiro
ro pode ocupar o mesmo espao que a arma de cerco, e tem cober- de guerra pode forar os mecanismos de sua arma de cerco para dis-
tura total contra todos os ataques (ou seja, os inimigos no podem parar uma carga destruidora. Este ataque exige uma ao completa
atingi-lo diretamente; devem atacar a arma de cerco). (mesmo que o engenheiro tenha os aprimoramentos rpida ou auto-
Preparar Terreno: quando sabe que haver combate em uma mtica), atinge um raio de 9m e causa dano dobrado. Alm disso, a
determinada rea, o engenheiro de guerra pode prepar-la para fora da exploso to grande que todas as criaturas na rea devem
conceder vantagens a seus aliados e prejudicar o inimigo. Cada ser bem-sucedidas num teste de Fortitude (CD 20 + modificador de
efeito a seguir exige 1 hora de trabalho na rea em questo. Inteligncia do engenheiro) ou sero automaticamente reduzidas a
1 PV (supondo que o dano j no as tenha reduzido para menos
Cho traioeiro: o terreno escavado e acidentado dificulta o
do que isso). Por fim, o impacto da carga destri estruturas na rea,
movimento dos inimigos. Cada inimigo deve ser bem-sucedido
causando os mesmos efeitos da magia terremoto.
em um teste de Acrobacia (CD igual a 10 + o nvel do engenhei-
ro + modificador de Inteligncia do engenheiro) sempre que fizer A fora exigida para usar este ataque danifica os mecanismos
uma ao de movimento total. Em caso de falha, cair no cho. da arma de cerco. Cada vez que este ataque for usado, a arma de
cerco sofre 20 pontos de dano.
Hastes afiadas: o engenheiro prepara hastes de madeira com
pontas afiadas e as deixa cravadas no cho, apontando para o lado

Filsofo de Tauron
inimigo. Isso torna impossvel para o inimigo fazer investidas.
Proteger os flancos: o engenheiro prepara o terreno com toras
de madeira, pedras e paredes de terra, que dificultam um ataque O Imprio de Tauron valoriza disciplina, responsabilida-
pelos dois flancos. Os inimigos no podem flanquear os aliados de e estoicismo. Estes valores mantiveram Tapista forte, e im-
do engenheiro. pulsionaram as legies na conquista do sudoeste do Reinado.
So os valores de Tauron, o Deus da Fora.
Trincheiras: com pequenas paredes de terra, o engenheiro de
guerra protege seus aliados. O engenheiro e seus companheiros Embora os dogmas bsicos de Tauron possam ser resumidos
tm cobertura contra todos os ataques distncia. como os fracos devem obedecer aos fortes, e os fortes devem pro-
teger os fracos, h uma filosofia muito mais profunda por trs
de suas doutrinas. Os seguidores de Tauron (e bons cidados do
Engenheiro de Guerra Imprio em geral) interpretam a fora como retido de carter,
alm de capacidade fsica. No se curvam frente a quaisquer adver-
Nvel BBA Habilidades de Classe sidades, mantm uma postura rgida, no se entregam a excessos
1 +0 Arma de cerco, aprimoramento de tipo algum e enfrentam os desafios sem reclamar.
2 +1 Aprimoramento Os filsofos de Tauron so clrigos que estudam a fundo a te-
ologia e ensinamentos que fundamentam essas doutrinas. Vagam
3 +2 Acampamento seguro, aprimoramento
pelo mundo, buscando conhecimento e tentando interpretar a Cria-
4 +3 Aprimoramento o dos deuses segundo os dogmas de sua divindade. So professo-
5 +3 Aprimoramento res, mas tambm alunos seu mestre o prprio Deus da Fora.
6 Aprimoramento, preparar terreno Quando h dvidas sobre o curso de ao correto, minotau-
+4 (1 hora) ros sbios voltam-se a um filsofo de Tauron. Quando a honra de
um cidado questionada, o filsofo pode dar a palavra final. O
7 +5 Aprimoramento
prprio Aurakas aconselhou-se com os filsofos de Tauron antes
8 +6 Aprimoramento de embarcar nas Guerras Turicas.
9 +6 Aprimoramento, preparar terreno Em compensao, estes clrigos no podem demonstrar qual-
(10 minutos) quer fraqueza ou quebra dos princpios de seu deus. Observados
10 +7 Aprimoramento, arma de destruio de perto, devem ser o modelo de esforo, dedicao, disciplina e
em massa estoicismo que se espera do minotauro ideal.

58
Habilidades de Classe
Habilidade
Magias: nveis de filsofo de Tauron se acumulam
com nveis numa cla
classe conjuradora divina que o persona-
gem j possua para p
propsitos de magias conhecidas e PM.
Dedicao: a filosofia do Deus da Fora ensina que,
objet pode ser atingido. A falha vista
com esforo, qualquer objetivo
como preguia ou fraqueza de carter. O filsofo de Tauron pode
um vez por dia. A tarefa deve ser algo es-
escolher um tipo de tarefa uma
pecfico (jogadas de ataque contra soldados
hum
humanos, testes de Reflexos contra magias

Captulo 4: Rebeldes
de rea, testes de Diplomacia para obter

& Conquistadores
ffavores polticos, etc.). O filsofo rece-
bbe um bnus de +1 nesta tarefa at o
di
dia seguinte (quando ento pode trocar
para uma tarefa diferente). Este bnus au-
menta para +2 no 5 nvel, e +3 no 9 nvel.
Compreenso dos Do Dogmas: estudando a fundo a doutrina
capaz de canalizar o poder da divindade e
de Tauron, o filsofo capa
do 3 nvel, uma vez por dia, o filsofo
de seus princpios. A partir d
pode fazer um teste de Co Conhecimento (religio) para recuperar
quantidade de pontos de magia recuperados
pontos de magia. A quantid
menos 20. Ele pode usar estes PM para
igual ao resultado do teste m
conhea instantaneamente. Usar esta habili-
preparar magias que conhe
dade uma ao completa. O filsofo de Tauron recebe um uso
habilidade no 7 e 10 nveis.
dirio adicional desta habilid
Reduo ao Absurdo: o filsofo capaz de provar a superiori-
princpios mesmo a devotos de outros deuses,
dade de Tauron e seus princp
argumentos e questionando sua f. Sendo bem-
deixando-os sem argumento
oposto de Conhecimento (religio) contra
sucedido em um teste opost
um devoto de outro deus, o filsofo faz com que ele perca pontos
de magia (em quantidade iguigual margem de sucesso do teste opos-
habilidade preparar magias, perde magias
to). Se o alvo desta habil
sua escolha cujo custo em PM totalize a quantidade de PM
que perdeu. Para usar esta habilidade, o filsofo deve ser
comunicar com o clrigo rival (que deve
capaz de se com
entend-lo). Ele pode usar esta habilidade um nmero
de vezes por dia igual ao seu modificador de Carisma.
No 6 nvel, o filsofo pode usar esta habilidade para resistir
a magias de um clrigo rival com um teste de Conhecimento (re-
ligio) ao invs de um teste dde resistncia normal.
Pr-Requisitos Converso Forada: os argumentos do filsofo de Tauron so
Para se tornar um filsofo de Tauron, o personagem deve pre- to slidos e sua certeza to grande que mesmo os devotos de
encher todos os seguintes critrios. outros deuses acabam se deixando influenciar. O filsofo pode usar
uma ao padro para forar um alvo a obedecer s obrigaes e
Raa: minotauro.
restries de Tauron durante um minuto. O alvo deve ser capaz de
Percias: Conhecimento (religio). compreend-lo, e tem direito a um teste de Vontade (CD igual a 20
Tendncia: Leal e Neutro. + modificador de Sabedoria do filsofo). Em caso de falha, obedece
cegamente aos dogmas do Deus da Fora (abrindo mo de armas
Magias: capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel. de ataque distncia, recusando-se a lutar em vantagem numri-
Especial: devoto de Tauron. ca, etc.). Em essncia, deve se comportar como um fiel devoto de
Tauron. Caso estas aes entrem em conflito com sua tendncia ou
as obrigaes e restries de seu deus, o alvo sofre as penalidades
Caractersticas de Classe normais (por exemplo, perdendo seus poderes e magias). O filsofo
Pontos de Vida: um filsofo de Tauron ganha 4 PV (+ mod. pode usar esta habilidade um nmero de vezes por dia igual ao seu
Con) por nvel. modificador de Carisma. Este um efeito de encantamento.

59
Filsofo de Tauron
Nvel BBA Habilidades de Classe
1 +0 Dedicao +1
2 +1
3 +2 Compreenso dos dogmas 1/dia
4 +3 Reduo ao absurdo (perda de PM)
5 +3 Dedicao +2
Captulo 4: Rebeldes

6 +4 Reduo ao absurdo (resistir a magias)


& Conquistadores

7 +5 Compreenso dos dogmas 2/dia


8 +6
9 +6 Dedicao +3
10 +7 Compreenso dos dogmas 3/dia,
converso forada

Guerrilheiro
Os grandes exrcitos no conseguiram vencer as legies de
Tapista. As tticas tradicionais de cavalaria, paredes de escudos
e cercos no puderam fazer frente ao poderio dos minotauros.
Apenas uma estratgia mostrou-se capaz de desafiar os conquis-
tadores: a guerrilha.
Os guerrilheiros so lutadores, batedores e especialistas que usam
tticas no-convencionais para enfrentar os minotauros. Ao invs de
grandes batalhes, pequenos grupos rpidos. Ao invs de ataques em lar-
ga escala, pequenas incurses cirrgicas. Guerrilheiros costumam emboscar
legionrios, causar grande estrago em pouco tempo e fugir antes que o inimigo
possa contra-atacar. Sabem viver da terra e conhecem o terreno como ningum.
As principais funes dos guerrilheiros so desgastar o inimigo, semear o medo em suas
fileiras e destruir recursos importantes. Assim, seu papel ainda mais importante depois
das Guerras Turicas, nos territrios j ocupados. Quando os exrcitos no podem mais
enfrentar o Imprio de Tauron, cabe aos civis voluntrios lutar pela liberdade.
Guerrilheiros podem ser soldados ou ex-soldados de exrcitos convencionais, pessoas
comuns que escolhem enfrentar os conquistadores ou aventureiros apanhados no meio da
guerra. Na verdade, guerrilheiros usam muitas das mesmas tticas de grupos aventureiros co-
muns, e costumam trabalhar bem em conjunto com magos, clrigos e outros tipos variados.
Onde houver guerrilheiros, os legionrios no esto a salvo. Podem ser atacados em qual-
quer lugar, a qualquer momento, sem chance de revidar.

Pr-Requisitos
Para se tornar um guerrilheiro, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios.
Percias: Furtividade 8 graduaes, Sobrevivncia 8 graduaes.
Talentos: Ataque em Movimento.
Bnus base de ataque: +4.

Caractersticas de Classe
Pontos de Vida: um guerrilheiro ganha 5 PV (+ mod. Con) por nvel.

60
Habilidades de Classe
Ataque Ligeiro: o deslocamento do guerrilheiro aumenta em Guerrilheiro
3m. No 4 nvel, o guerrilheiro no sofre mais penalidades em Nvel BBA Habilidades de Classe
movimento por terreno difcil.
1 +1 Ataque ligeiro (+3m)
Contra Todas as Chances: a partir do 2 nvel, o guerrilheiro
2 +2 Contra todas as chances +1
recebe +1 em jogadas de ataque e classe de armadura sempre que
estiver lutando em desvantagem numrica. Este bnus continua se 3 +3 Desgastar
aplicando mesmo se, no decorrer do combate, os inimigos fugirem 4 +4 Ataque ligeiro (ignora terreno difcil),
ou morrerem, e a vantagem numrica se inverter (apenas os nme- retirada estratgica
ros no incio do combate importam). Este bnus aumenta para +2
5 +5 Contra todas as chances +2, sumir nas

Captulo 4: Rebeldes
no 5 nvel e +3 no 8 nvel.

& Conquistadores
sombras (camuflagem total)
Desgastar: grande parte da tarefa do guerrilheiro no neces-
6 +6 Planejar emboscada
sariamente matar o inimigo, mas sim exauri-lo, para que seus com-
panheiros terminem o servio. A partir do 3 nvel, em vez de causar 7 +7 Ataque e fuga
dano, o ataque do guerrilheiro pode consumir pontos de magia do 8 +8 Contra todas as chances +3
inimigo. Caso o inimigo no possua pontos de magia, cada 10 pon-
9 +9 Lder de guerrilha
tos de dano causados anulam um uso dirio de uma habilidade de
classe do inimigo (ou impedem que a habilidade seja usada por uma 10 +10 Sumir nas sombras (camuflagem
rodada, no caso de habilidades sem limite de usos por dia). parcial)
Retirada Estratgica: o guerrilheiro no est interessado em
lutar at a morte no h sentido em esperar para que o inimigo
chame reforos ou consiga se organizar! Em qualquer momento
Legio Auxilia Magica
do combate, o guerrilheiro pode declarar que est fugindo. Ele Muitos acham que os exrcitos dos minotauros contam
recebe +5 na classe de armadura e nos testes de resistncia por 10 apenas com gldios, escudos e lanas. Embora essa seja a base
minutos ou at escapar, o que acontecer primeiro. No entanto, das legies, existem outros papis, outras armas. Entre elas es-
enquanto esta habilidade estiver ativa, o guerrilheiro no pode re- to as legies auxiliares mgicas.
alizar nenhum ataque ou ao ofensiva, nem mesmo usar itens ou Compostas tanto por minotauros (que raramente demons-
habilidades para auxiliar seus aliados (essencialmente, deve fugir tram aptido para a magia) quanto por escravos de honra, essas
ou se esconder). Caso continue ativo no combate, perde todos os legies acompanham o exrcito principal em alguns dos frontes
bnus, e sofre uma penalidade de 2 nas jogadas de ataque, nos mais importantes, dando um apoio decisivo em combate e muitas
testes de percia e na classe de armadura, at o final do combate. vezes surpreendendo o inimigo. Os legionrios mgicos so pou-
Sumir nas Sombras: o guerrilheiro parece ser capaz de atacar cos, mas seu treinamento severo. Em vez de mantos e chapus
e desaparecer imediatamente, sem dar chance de retaliao. No 5 pontudos, usam as mesmas armaduras dos demais legionrios. Em
nvel, quando estiver com camuflagem total, o guerrilheiro pode vez de se trancar em laboratrios e bibliotecas, fazem exerccios e
gastar um ponto de ao para se deslocar at outra rea que for- marchas foradas. So soldados.
nea camuflagem total, como se usasse a magia teletransporte. No Um dos maiores obstculos para a formao de verdadeiros
entanto, este no um efeito mgico, e no sujeito a qualquer batalhes de magos de guerra a excentricidade dos arcanos e a di-
habilidade que afete magias. O guerrilheiro pode surgir em uma ficuldade em aprender a magia. No Reinado, apenas Wynlla conta
rea a at quatro vezes seu deslocamento. Usar esta habilidade com tropas mgicas regulares. No entanto, o Imprio de Tauron
uma ao de movimento. No 10 nvel, o guerrilheiro pode usar est mudando isso. Os oficiais desejam desmistificar e padronizar a
esta habilidade com camuflagem apenas parcial. magia, usando-a como mais uma ferramenta de conquista.
Planejar Emboscada: as tticas de guerrilha dependem de ata-
ques surpresa mas pode ser difcil fazer isso quando seus compa- Pr-Requisitos
nheiros usam armaduras pesadas! A partir do 6 nvel, os testes de
Para se tornar um membro da legio auxilia magica, o perso-
Iniciativa e Furtividade do guerrilheiro so aplicados a seus aliados a
nagem deve preencher todos os seguintes critrios.
at 9m (o nmero mximo de aliados igual ao seu nvel de classe).
Talentos: Magias em Combate, Usar Armaduras Mdias,
Ataque e Fuga: a partir do 7 nvel, quando usa o talento
Usar Escudos.
Ataque em Movimento, o guerrilheiro pode se mover at o dobro
do seu deslocamento. Bnus base de ataque: +3.
Lder de Guerrilha: um grupo orientado por um guerrilhei- Magias: capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel.
ro um adversrio terrvel. O guerrilheiro pode gastar um ponto Especial: treinado pelas legies de Tapista.
de ao para compartilhar as habilidades Ataque Ligeiro, Desgas-
tar, Sumir nas Sombras ou Retirada Estratgica com um nmero
de aliados igual ao seu nvel de classe. Cada ponto de ao gasto Caractersticas de Classe
permite compartilhar uma habilidade. Os aliados podem usar es- Pontos de Vida: um legionrio auxiliar mgico ganha 3 PV
tas habilidades at o final do combate. (+ mod. Con) por nvel.

61
Legionrio Auxiliar Mgico
Sabotador Arcano
A resistncia nos territrios ocupados depende da guerri-
Nvel BBA Habilidades de Classe lha, da furtividade e de tticas imprevisveis. Embora a maioria
1 +0 Uniforme padro dos bandos rebeldes seja composta de guerreiros e batedores,
2 +1 Ttica de centria magos e feiticeiros tambm desempenham um papel funda-
mental. Longe de torres e laboratrios, afastados dos grandes
3 +2 exrcitos, os sabotadores arcanos so os magos da guerrilha.
4 +3 Concentrao marcial Um sabotador arcano um mago ou feiticeiro adaptado
5 +3 Treinamento intensivo vida de privaes constantes, falta de recursos e perseguio dos
invasores. Sabe que bolas de fogo e meteoros podem ser impressio-
Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores

nantes, mas no so capazes de vencer uma guerra que j foi per-


Habilidades de Classe dida. O sabotador arcano trabalha surpreendendo os minotauros
Magias: nveis de legionrio auxiliar mgico se acumu- em emboscadas, espalhando armadilhas mgicas no caminho
lam com nveis numa classe conjuradora arcana que o das legies, danificando seus equipamentos e semeando o caos
personagem j possua para propsitos de magias em suas fileiras. Causa exploses pirotcnicas, assim como
conhecidas e PM. qualquer outro arcano mas apenas nos momen-
tos certos, quando o estrago ser ainda maior.
Uniforme Padro: o legionrio auxi-
liar mgico no sofre chance de falha Alguns sabotadores so ex-alunos da
em magias arcanas por usar arma- Academia Arca-
duras e escudos tpicos das legies na, que aban-
(cota de talas e escudo gran- donaram os
de). Alm disso, pode gesti- estudos para
cular normalmente para lan- se apresentar
ar magias enquanto segura como volunt-
armas das legies (gldio ou rios da resistncia.
lana) e escudos. Outros eram prs-
peros magos dos
Ttica de Centria: acos- territrios ocupa-
tumados a combater juntos, os dos, que no
legionrios mgicos tiveram op-
trabalham bem o a no
em equipe. A ser lutar pe-
partir do 2 n- la liberdade.
vel, quando dois Muitos no
ou mais mem- lembram em
bros desta classe de nada conjura-
prestgio lanam a dores tradicionais.
mesma magia na Vestem-se como alde-
mesma rodada, ca- es ou soldados, e so en-
da um deles causa +1 durecidos pela vida clandestina.
dado de dano, ou aumenta Acostumam-se a falar no jargo
em +2 a CD do teste de resis- militar ou nos termos rudes dos
tncia (no caso de magias que no plebeus, em vez de usar a linguagem
causem dano). complicada dos magos. E no tratam
Concentrao Marcial: se um a magia como uma arte delicada ou cincia
guerreiro no deixa de atacar quando esotrica para eles, uma ferramenta para salvar
ferido, um mago tambm no deveria. O vidas e libertar inocentes.
legionrio no precisa mais fazer testes de Vontade
para evitar perder uma magia quando sofre dano.
Pr-Requisitos
Treinamento Intensivo: repetindo os mesmos Para se tornar um sabotador arcano, o
gestos e palavras incontveis vezes, os legionrios mgicos personagem deve preencher todos os se-
transformam a magia em apenas mais um golpe ou mano- guintes critrios.
bra militar. O legionrio pode escolher uma magia de at
3 nvel. O custo para preparar ou lanar esta magia Percias: treinado em Identifi-
reduzido a 0. O legionrio pode aplicar talentos car Magia e Ladinagem.
metamgicos a essa magia, gastando apenas o Magias: capacidade de lanar
custo dos talentos metamgicos no caso. magias arcanas de 3 nvel.

62
Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores
Caractersticas de Classe No 5 nvel, o sabotador pode dedicar a armadilhas um n-
mero de pontos de magia igual ao dobro do seu nvel de classe.
Pontos de Vida: um sabotador arcano ganha 2 PV (+ mod.
Con) por nvel. Sabotagem: no 3 nvel, o sabotador arcano aprende a dani-
ficar e prejudicar os equipamentos de seus adversrios. Como uma
ao padro, pode fazer um ataque de toque contra um objeto. Se
Habilidades de Classe acertar, deve gastar 1 ponto de magia (ou uma magia preparada de
Magias: nveis de sabotador arcano se acumulam com nveis 1 nvel ou maior) e fazer um teste de Ladinagem (contra uma CD
numa classe conjuradora arcana que o personagem j possua para que ele mesmo determina). Se for bem-sucedido no teste de Ladina-
propsitos de magias conhecidas e PM.
Armadilhas Mgicas: o sabotador capaz de preparar uma
rea com magias, criando armadilhas e facilitando emboscadas. Sabotador Arcano
Ele pode dedicar um nmero de pontos de magia igual ao seu Nvel BBA Habilidades de Classe
nvel de classe a magias ocultas em uma rea ou objeto. Estes pon-
1 +0 Armadilhas mgicas
tos de magia efetivamente ficam presos (o sabotador no pode
recuper-los, mesmo com descanso), at que a magia seja ativada 2 +1
ou o sabotador cancele o efeito. A magia ativada sempre que 3 +1 Sabotagem
algum tocar na rea ou objeto (pisando numa pedra, segurando o
cabo de uma espada, etc.). Ento a magia ocorre imediatamente, 4 +2 Tcnica ladina
com todos os efeitos normais. Para preparar uma armadilha m- 5 +2 Armadilhas mgicas (mais PM)
gica, o sabotador deve ser bem-sucedido em um teste de Identifi- 6 +3 Sabotagem (CD +5)
car Magia (contra uma CD que ele mesmo determina). Qualquer
personagem que possua a habilidade encontrar armadilhas ou seja 7 +3
treinado em Identificar Magia tem direito a um teste de Percepo 8 +4 Tcnica ladina
(CD igual CD do teste do sabotador) para notar que h algo er- 9 +4 Sabotagem (itens mgicos)
rado. Personagens destreinados em Identificar Magia podem fazer
esse teste apenas se examinarem ativamente a rea ou objeto. 10 +5 Necromancia rebelde

63
gem, o objeto deixa de funcionar (lminas de espadas ficam soltas,
correias de armaduras se desprendem, fechaduras se desmontam,
Pr-Requisitos
armas de cerco emperram, etc.). O item pode ser consertado, mas Para se tornar um senador, o personagem deve preencher to-
o conserto demora 10 minutos, e exige um teste de Ofcio (CD dos os seguintes critrios.
igual CD do teste de Ladinagem). O sabotador pode usar esta Raa: minotauro.
habilidade um nmero de vezes por dia igual ao seu modificador de
Percias: Diplomacia, Enganao.
Inteligncia. Ela no funciona em itens mgicos.
Talentos: Fraudulento.
No 6 nvel, a CD para consertar o item aumenta em
5, e o tempo de conserto aumenta Nvel: 5 nvel de personagem.
para 1 hora. No 9 nvel, o sabota- Especial: deve pertencer a uma famlia tradicional de Tapis-
dor pode usar esta habilidade em ta, e ter se envolvido na poltica do Imprio de Tauron.
Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores

itens mgicos (mas no artefatos).


Tcnica Ladina: o sabotador aprende a no depen-
der apenas de magia. No 4 e no 8 nveis, ele recebe uma
habilidade da lista de tcnicas ladinas (veja a descrio do
Ladino, em Tormenta RPG).
Necromancia Rebelde: o sabotador sabe que, na
resistncia de guerrilha, no se pode desprezar qualquer
ajuda. Uma vez por dia, ele pode erguer inimigos (ou
aliados!) mortos como zumbis que lutaro ao seu lado at
o final do combate. Os zumbis tm as mesmas estatsticas
que possuam quando vivos (com PV restaurados ao m-
ximo), mas no podem usar nenhuma habilidade especial.
Eles apenas atacam os inimigos do sabotador, da forma
mais direta e eficiente possvel. O sabotador pode erguer
zumbis com nvel somado total igual ao seu nvel de per-
sonagem. Usar esta habilidade uma ao completa.

Senador
Os legionrios conquistaram as novas terras do
Imprio de Tauron. Mas, depois da conquista marcial,
o domnio poltico torna-se to ou mais importante
e ameaador.
Os senadores so alguns dos maiores polticos de
Tapista, e agora estendem seu poder tambm s terras
ocupadas. Publicamente, demonstram uma fachada de
honra, honestidade, estoicismo e todos os valores dos
minotauros. Em particular, isso nem sempre verdade.
Para os senadores, a aparncia de honra e fora mais
importante do que honra e fora reais.
As armas desses polticos so sua
lngua rpida, seu dinheiro e seu grande
prestgio. Senadores sempre pertencem
s famlias mais tradicionais de Tapis-
ta. Seu posto obtido num misto de
eleio, hereditariedade e favores de
outros senadores poderosos. perigo-
so questionar um senador. Mesmo que
ele esteja mentindo, seus contatos e apoia-
dores por todo o Imprio garantem que sua ver-
so acabe se transformando em verdade.

64
Caractersticas de Classe
Pontos de Vida: um senador ganha 4 PV (+ mod. Con) por Senador
nvel. Nvel BBA Habilidades de Classe
1 +0 Cofres fundos
Habilidades de Classe 2 +1 Destruir o caos 1/dia
Cofres Fundos: um senador deve se manter bem vestido e 3 +2 Um minotauro de bem
cercado de luxo, para que seja respeitado. Sua famlia e seus aliados
4 +3 Destruir o caos 2/dia, escravo de
garantem que ele nunca tenha dificuldades financeiras. Uma vez
confiana
por semana, o senador pode fazer um teste de Carisma com um
bnus igual ao seu nvel de classe. Ele recebe um valor em Tibares 5 +3 Aura de retido (penalidade para

Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores
igual a 10 vezes o resultado do teste. Esta habilidade s pode ser Caticos)
usada se o senador estiver em um lugar onde tenha acesso a favores 6 Destruir o caos 3/dia, modelo de honra
ou contatos polticos. +4 (usar habilidades em qualquer um)
Destruir o Caos: a partir do 2 nvel, o desdm do senador 7 +5 Aura de retido (bnus para Ordeiros)
por criaturas Caticas faz com que seus ataques contra elas sejam
8 +6 Autoridade (indesejvel), destruir o
mais poderosos. Esta habilidade deve ser usada antes de um ataque
caos 4/dia
corpo-a-corpo. Se o alvo for Catico, o senador soma seu bnus de
Carisma jogada de ataque, e seu nvel de classe jogada de dano. 9 +6 Aura de retido (nvel negativo),
Se o alvo no for Catico, a habilidade no tem efeito, mas gasta modelo de honra (mudar tendncia)
um uso dirio. O senador pode usar esta habilidade uma vez por 10 +7 Autoridade (inimigo do Imprio),
dia. A cada dois nveis, o senador recebe um uso dirio adicional. destruir o caos 5/dia
Um Minotauro de Bem: o senador reconhecido como
honrado e pertencente a uma famlia prestigiosa. A partir do 3 sonagem com esta habilidade, o senador deve retirar a marca do
nvel, recebe +2 nos testes de percias baseadas em Carisma. primeiro. A penalidade termina se o senador morrer.
Aura de Retido: o senador mantm uma fachada de retido No 10 nvel, o senador pode declarar algum um inimigo
com tamanha firmeza que sua mera presena afeta aqueles que do Imprio. A cabea do personagem est a prmio tavernas
no conseguem se adequar ao seu rgido padro de conduta. No 5 no Imprio de Tauron recusam-se a servi-lo, guardas conhecem
nvel, todos os adversrios Caticos a at 18m do senador sofrem sua descrio, caadores de recompensas perseguem-no. Todos os
2 em jogadas de ataque e classe de armadura. minotauros e cidados do Imprio de Tauron recebem +2 em jo-
No 7 nvel, o senador fornece +2 nas jogadas de ataque e na gadas de ataque contra o personagem. As mesmas restries do
classe de armadura a todos os seus aliados Leais dentro de 18m. primeiro uso de autoridade se aplicam.

No 9 nvel, todos os adversrios Caticos a at 18m do sena-

Novas Magias
dor sofrem um nvel negativo (anulado se a criatura se distanciar
do senador).
Escravo de Confiana: no se pode esperar que um senador
escreva suas prprias cartas, faa suas prprias pesquisas ou suje suas Chamas de Tauron
mos com sangue inferior esses so trabalhos de seus escravos. Nvel: arcana 4 (fogo); Tempo de Execuo: ao completa;
No 4 nvel, o senador recebe um escravo totalmente leal e dedicado Alcance: 30m; rea: cubo com 9m de lado; Durao: 1 minuto;
sua famlia (trate-o exatamente como um parceiro, de acordo com Teste de Resistncia: nenhum.
o talento Liderana). Este escravo no pode ser um minotauro. O
senador pode trocar seu escravo de confiana uma vez por semana. Esta magia nada sutil transforma o ar em labaredas. Todas as
criaturas na rea sofrem 1d6 pontos de dano por rodada e pegam
Modelo de Honra: o senador considerado um exemplo de fogo. Uma criatura em chamas sofre 1d6 pontos de dano por rodada
comportamento por todos os minotauros ele mesmo determi- (para um total de 2d6 pontos de dano por rodada, se ficar na rea) at
na quem ou o qu honrado ou desonrado. Gastando 1 ponto apagar o fogo, o que exige uma ao completa e um teste de Reflexos
de ao, o senador pode usar as habilidades destruir o caos e aura bem-sucedido (CD 15). Note que uma criatura que apague o fogo
de retido em qualquer personagem. mas continue na rea ir pegar fogo novamente na rodada seguinte!
No 9 nvel, o senador capaz de julgar o carter de qualquer
um, e o prprio mundo parece obedecer. Ele pode gastar 1 ponto
de ao para mudar a tendncia de um adversrio para Catico Chamas de Tauron Maior
por um minuto (fazendo com que perca quaisquer habilidades ou Nvel: arcana 7 (fogo); Alcance: 90m; rea: cubo com 30m
poderes que dependam de uma tendncia Leal). de lado; Durao: 10 minutos.
Autoridade: a partir do 8 nvel, o senador pode declarar Como chamas de Tauron, mas o dano por rodada 4d6 (alm
algum um indesejvel. O personagem assim marcado sofre 4 do dano por pegar fogo, para um total de 5d6). Dizem os boatos
de penalidade em todas as percias baseadas em Carisma com mi- que as legies auxiliares mgicas j usaram esta magia para carbo-
notauros e cidados do Imprio de Tauron. Para afetar outro per- nizar diversas aldeias rebeldes...

65
Servos de Tenebra seus pr-requisitos). A troca permanece ativa enquanto o usurio
estiver usando a armadura de treinamento. Uma vez que tire a ar-
Nvel: arcana 5, divina 5 (necromancia); Tempo de Execu- madura, seu talento volta ao normal.
o: 1 minuto; Alcance: 30m; Efeito: 1 unidade de mortos-vivos;
Durao: instantnea; Teste de Resistncia: nenhum. Existe uma verso maior da armadura de treinamento, que
permite que o usurio troque qualquer nmero de talentos (um
Voc ergue diversos mortos do cho. Os mortos agem em con- por hora de treinamento).
junto, formando uma unidade, e podem segui-lo ou proteger um
local especfico, sua escolha. Eles duram at serem destrudos, e Aura tnue; Criar Armas e Armaduras Mgicas, astcia da
voc s pode ter uma unidade de mortos sob seu comando por vez. raposa, idiomas; Preo +1 de bnus (verso menor) ou +3 de bnus
(verso maior).
Unidade de Zumbis
Captulo 4: Rebeldes

Morto-Vivo 6, Grande, Neutro Cinto do Campeo


& Conquistadores

Iniciativa +0 Este cinturo de ouro cravejado de jias, e possui gravuras


Sentidos: Percepo +1, viso no escuro. de gladiadores e pugilistas minotauros. Seu usurio recebe um b-
nus de +4 em Fora e um bnus de +2 em manobras de combate
Classe de Armadura: 11. (como desarmar, derrubar, etc.). Alm disso, caso o usurio tenha
Pontos de Vida: 70. o talento Torcida, seu bnus por ele duplicado (+2 em jogadas de
ataque, CA e testes de resistncia, em vez de +1).
Resistncias: Fort +1, Ref +0, Von +3, imunidades de unida-
de, vulnerabilidades de unidade, reduo de dano 5/corte. O cinto do campeo dado como prmio aos vencedores dos
jogos gladiatoriais do Imprio de Tauron. A cada ano, diversos
Deslocamento: 6m.
combatentes de toda Arton viajam a Tapista para competir, e ter
Ataques Corpo-a-Corpo: pancada +12 (1d6+2). uma chance de ganhar um destes itens.
Habilidades: For 12, Des 8, Con , Int , Sab 10, Car 1. Aura moderada; Criar Item Maravilhoso, ataque certeiro, for-
Tesouro: nenhum. a do touro; Preo 20.500 TO; Peso 1kg.

Chicote Escravizador
Itens Mgicos Os minotauros empregam todo tipo de ttica de intimidao
para manter seus escravos na linha. A magia, considerada por eles
Arma do Plebeu apenas uma ferramenta, tambm usada na opresso.
No incio das Guerras Turicas, os reinos invadidos simples- Um chicote escravizador um chicote +2, de couro negro e
mente no possuam contingente para enfrentar as legies. Depois opaco. Sempre que a arma usada num ataque, lana a magia
da ocupao, isso um problema ainda mais grave os exrcitos medo sobre o alvo (CD 16). Se for usada num ataque contra uma
oficiais no podem se chocar contra os invasores. preciso armar a vtima j afetada pelo medo, lana dominar pessoa (CD 17). Um
populao. No se pode ter um guerreiro em cada cabana, mas alvo que seja bem-sucedido em um teste de resistncia contra um
possvel ter um cidado! desses efeitos torna-se imune a ele por 24 horas.
Uma arma do plebeu uma arma encantada para que qualquer Aura moderada; Criar Armas e Armaduras Mgicas, dominar
um possa us-la, mesmo sem o talento apropriado. Normalmente pessoa, medo; Preo 53.000 TO; Peso 1kg.
so armas marciais, como espadas e arcos longos, que com este en-
cantamento podem ser usadas mesmo por quem no possui Usar
Armas Marciais. Bandos rebeldes distribuem estas armas em aldeias Estandarte da Legio
remotas, e grupos de aventureiros usam-nas para garantir que mes- As legies do Imprio de Tauron renem-se ao redor de seus
mo os magos possam empunhar ferramentas mortais. Existem ar- estandartes smbolos rebuscados, retratando motivos religiosos
mas exticas encantadas desta forma, e so ainda mais teis e raras. e marciais, carregados por um soldado ou oficial de confiana. O
Aura tnue; Criar Armas e Armaduras Mgicas, ataque certei- roubo de um estandarte visto como uma grande vergonha, mau
ro; Preo +1 de bnus. agouro para a legio e uma grave falha dos soldados que deveriam
proteg-lo. O estandarte funciona como ponto de reagrupamento da
legio, motivao para os homens e marca de glria para os generais.
Armadura de Treinamento No entanto, alguns estandartes so especialmente encanta-
Os legionrios tm suas tticas tradicionais e seu modo tpico dos, e desempenham funes ainda mais importantes. Um estan-
de lutar, mas tambm precisam se adaptar a batalhas e situaes darte da legio, possudo pelos grupos mais gloriosos do Imprio,
especficas. Os rebeldes convivem todos os dias com novos desafios um item mgico que imbui seus legionrios com grande poder.
e tarefas imprevistas, e precisam estar sempre prontos. Um oficial que carregar um estandarte da legio ou estiver
Uma armadura de treinamento pode ser de qualquer tipo. Um adjacente a ele pode dar ordens em voz normal, e ser ouvido e
usurio pode vesti-la e treinar durante uma hora para trocar um compreendido por todos os soldados sob o seu comando que pos-
de seus talentos por outro talento qualquer (desde que cumpra sam enxergar o estandarte.

66
Alm disso, um conjurador arcano ou divino pode lanar
magias sobre o estandarte da legio. Se o fizer, as magias assim con-
Toga do Senador
juradas afetam todos os soldados da legio capazes de enxergar o Esta toga branca possui uma faixa tingida de vermelho, e
estandarte. Por exemplo, possvel lanar fora do touro sobre o a marca dos senadores do Imprio de Tauron. Seu usurio recebe
estandarte, e afetar dezenas e dezenas de legionrios. +4 na classe de armadura e +4 em testes de Diplomacia e Intuio.
Alm disso, todas as habilidades do personagem que fornecem um
Ambos os poderes s funcionam com soldados que perten- bnus direto para seus aliados (como inspirar coragem do bardo
am legio que possui o estandarte. Aliados civis ou de outras le- ou aura de retido do senador) fornecem o dobro do seu bnus
gies, mesmo lutando ao lado desses legionrios, no so afetados. normal. Este efeito no se aplica a magias. Por fim, a atitude de
Caso um bando de aventureiros obtenha um destes itens (em geral qualquer cidado do Imprio de Tauron em relao ao usurio
atravs de roubo), necessrio definir uma hierarquia militar den- automaticamente melhora em uma categoria (um personagem que
tro do grupo, com um lder inquestionvel, e fazer juramentos de seria indiferente se torna amistoso, por exemplo).

Captulo 4: Rebeldes
& Conquistadores
servio, lealdade e obedincia para que seus poderes funcionem.
O uso de uma destas togas terminantemente proibido a
Aura poderosa; Criar Item Maravilhoso, Ampliar Magia, es- qualquer um que no seja um senador.
plendor da guia em massa, imobilizar pessoa em massa; Preo 91.000
TO; Peso 5kg. Aura moderada; Criar Item Maravilhoso, discernir mentiras,
escudo da f, esplendor da guia; Preo 39.200 TO; Peso 1kg.

Gema Antimagia Voz da Rebelio


Desenvolvido pelos filsofos do Imprio de Tauron, este item
irradia uma verso tnue de um campo antimagia. Qualquer conju- Alguns acham que o mais importante para resistir aos mi-
rador a at 6m de uma gema antimagia que lance uma magia deve notauros so armas e armaduras, ou magia, ou mesmo recursos e
realizar um teste de Identificar Magia (CD 25 + nvel da magia). Se suprimentos. No entanto, nas reas ocupadas, uma das principais
falhar, a magia no funciona (mas os PM so gastos mesmo assim). preocupaes manter a esperana do povo e principalmente
a comunicao.
Incrustada num estandarte da legio, a gema antimagia pro-
tege todos os legionrios. Qualquer conjurador que lance uma A voz da rebelio parece uma espcie de caixa ou pequeno ba
magia ofensiva cujo alvo sejam os legionrios ou cuja rea esteja adornado com cobre e outros metais baratos. Movendo os adornos
ocupada por eles deve fazer o teste de Identificar Magia para no na combinao certa, a caixa se abre, revelando um espelho per-
perder a magia. manentemente turvo, como um lago enevoado. O usurio pode
falar prximo a esse espelho, e ser ouvido por todos aqueles que
Aura poderosa; Criar Item Maravilhoso, campo antimagia ou ele mesmo desejar, num raio de 50 quilmetros. Caso haja outra
resistncia a magia maior; Preo 60.000 TO; Peso 0,5kg. voz da rebelio dentro desta rea, seu usurio pode us-la para pro-
pagar as palavras do primeiro, e assim por diante.
Mscara da Revoluo impossvel detectar ou ouvir uma transmisso feita com
Enfrentar os minotauros exige coragem no apenas devido uma voz da rebelio, mesmo com magia, se o usurio no desejar
ao seu poderio de combate, mas tambm por seu domnio sobre os isso. Apenas desejo ou milagre so capazes de interceptar as trans-
reinos conquistados. Muitas vezes um rebelde visto e identificado misses. O usurio pode definir categorias amplas para seus ou-
por uma sentinela ou mesmo um aldeo, e sua descrio espalha- vintes (todos os no-minotauros, todos os devotos de Marah,
da aos quatro ventos. Sua famlia fica em perigo, seus amigos so todos os prisioneiros) ou designar pessoas especficas como alvo.
caados e torturados, sua cabea fica a prmio at que se entregue. Qualquer um que escute as transmisses pode parar de ouvi-las
apenas desejando isso.
Para proteger a si mesmos e a seus entes queridos, os rebeldes
usam as mscaras da revoluo. So mscaras simples, brancas, que As clulas rebeldes usam as vozes da rebelio para se comuni-
cobrem o rosto inteiro, com feies rudimentares. Assim que car, trocando informaes e planejando ataques secretos. Aldeias
posta sobre o rosto, a mscara da revoluo se mescla pele do inteiras fecham os olhos em determinada hora da noite, para ouvir
usurio, modificando sua aparncia. Todos os usurios adquirem em suas cabeas as palavras de esperana de algum lder rebelde.
o mesmo rosto comum e ordinrio, sem caractersticas marcantes. Clrigos de deuses proibidos usam esses itens para assegurar seu
Todas as testemunhas tm dificuldade para descrev-lo. Sempre rebanho de que os deuses no esqueceram Arton, e que suas almas
lembram apenas que tem altura mediana, cabelos castanhos e devem continuar livres.
pele branca. Tambm sempre enxergam-no como homem, mes- Aura moderada; Criar Item Maravilhoso, enviar mensagem;
mo que seja mulher. Preo 45.000 TO; Peso 1kg.
No se sabe se os minotauros j conhecem a existncia deste
item.
Aura tnue; Criar Item Maravilhoso, disfarce ilusrio; Preo
1.000 TO; Peso 250g.

67
Captulo 1: Invaso

68
Apndice

A Gazeta

Captulo 1: Invaso
do Reinado

Este apndice traz o texto completo de todas as matrias certo que Tapista nos provm segurana declarou Fheller
relacionadas s Guerras Turicas que foram publicadas na Ga- Rautin, mas a que preo? Os habitantes de Hershey preferem ig-
zeta do Reinado. As matrias esto em ordem cronolgica. norar que nossos irmos so escravos dos minotauros, e em nossas
prprias fazendas! Os comerciantes de gorad esto cegos pelo lu-
cro, vendendo sua dignidade e a liberdade de outros humanos por
moedas de ouro. Escravido algo inadmissvel.

O Prximo Inimigo? O renomado diplomata minotauro Kurathus respondeu s


palavras de Fheller: A escravido parte indispensvel da socie-
Est ameaada a paz entre Tapista e o Reinado dade de Tapista. Como sabem, no existem fmeas entre os mino-
(publicada originalmente na DragonSlayer n 7) tauros temos filhos com nossas escravas humanas e meio-elfas.
Alm disso, nossa economia baseada na mo-de-obra escrava. O
Considerado o maior reino no-humano do Reinado, Ta-
Reinado sabia disso quando aceitou nossa participao. A hora de
pista sempre teve relaes tensas com as demais naes. Como
cobrana e sentir culpa passou h muito tempo. No ser com dis-
se sabe, no Reino do Minotauros a escravido de criaturas inte-
cursos inflamados que os humanos mudaro nosso meio de vida.
ligentes (humanos, elfos, meio-elfos...) comum, e parte vital
da sociedade turica. Tal fato sempre provocou desconforto O regente de Hershey, Jedmah Roddenphord, no deu decla-
nos demais reinos que, dizem as ms lnguas, apenas toleram raes, enquanto o Princeps de Tapista, Aurakas, disse por meio
isso por comodidade e temor das foras militares de Tapista. de um arauto que Uma soluo pacfica ser encontrada. O Rei
Thormy fez eco s palavras do Princeps, mas no h posio oficial
No entanto, essa aliana incerta pode estar perto de uma rup-
de nenhum dos regentes a respeito.
tura. O baro Fheller Rautin, um senhor de terras menor em Her-
shey, viajou ao Reino-Capital de Deheon, onde fez um pronun-
ciamento pblico ao Rei-Imperador Thormy exigindo represlias Baro Fheller
captura de escravos humanos em Hershey e Petrynia.
Reunindo um Exrcito?
A posio do baro Fheller inusitada: Hershey, um proteto-
rado de Tapista, historicamente tolerante escravido. De fato, A tenso diplomtica entra Tapista e o Reinado ficou preo-
alguma fazendas em Hershey empregam mo-de-obra escrava. cupante. Se antes eram apenas palavras duras, agora parece haver
Mas a verdade que as reclamaes do baro vm encontrando cheiro de sangue no ar.
simpatizantes entre outros nobres do pequeno reino, e tambm O baro Fheller est ausente de suas terras, juntamente com
do vizinho Petrynia. seus dois filhos e quase todos os guardas de sua propriedade. Da

69
mesma forma, vrios senhores de terras da regio parecem ter
abandonado seus domnios, levando armas e soldados. Pirata Desafia
O potencial militar de Hershey sempre foi irrisrio, e isso apenas
se acentuou com a presena de soldados minotauros patrulhando o Minotauros
reino. No entanto, essa movimentao indica um fim complacncia Capit Izzy Tarante ajuda os refugiados de Hershey
do Reino da Guloseima, e talvez a formao de uma milcia armada. (publicada originalmente na DragonSlayer n 8)
Foram relatadas ausncias semelhantes entre nobres de Pe-
A situao do pequeno reino de Hershey vem se agravando,
trynia, em especial na regio mais prxima fronteira de Hershey.
no prenncio do que alguns j chamam de Guerras Turicas.
Viajantes dizem ter avistado restos de acampamentos, trilhas piso-
teadas e outras evidncias de um batalho em movimento. O Baro Fheller Rautin, senhor de terras de Hershey, recen-
temente fez declaraes inflamatrias contra Tapista, o poderoso
Apndice: A Gazeta

Em face s tenses recentes, isso sugere que o baro Fheller


Reino dos Minotauros, incitando o reinado contra a poltica es-
teria se cansado de esperar uma posio da coroa de Deheon e
do Reinado

cravista da nao. A utilizao de escravos de raas inteligentes por


tomado em armas por conta prpria. fato sabido que, desde
Tapista, incluindo a captura entre a populao de Hershey e Petry-
as declaraes inflamatrias, o baro vem ganhando popularidade
nia, sempre foi um tpico sensvel no Reinado. A situao tambm
entre os nobres locais, visto como um lder de pulso firme, em
gerou uma sangrenta revolta de escravos em Hershey, liderada por
oposio ao regente, tido como passivo e complacente.
Razthus Quebra-Muros.
Mas parece piada de mau gosto pensar que alguns nobres de
Razthus e seus comandados, apesar de caados pelas legies
Hershey e Petrynia, mesmo com seu guardas e eventuais volunt-
de Tapista, permanecem libertos um mistrio, pois no se sabe
rios, pudessem fazer frente ao poderoso reino de Tapista. O Reino
como este grupo tem sido capaz de ludibriar os minotauros. Ago-
dos Minotauros conta com o mais disciplinado e bem-treinado
ra, foi confirmado que a capit pirata Izzy Tarante est ajudando
exrcito do mundo conhecido, e cada um de seus legionrios
os ex-escravos e outras pessoas que desejam fugir de Hershey. Seu
individualmente mais forte que um humano. Caso as especulaes
navio, o Cao Cego V, foi avistado diversas vezes nas proximida-
sejam verdadeiras, e Fheller Rautin realmente esteja planejando
des da costa do Reino das Guloseimas, e at agora vem escapando
lutar contra os minotauros, qual seu objetivo?
da poderosa marinha dos minotauros.
Uma fonte que preferiu no se identificar sugeriu: Fheller
Rautin no quer ser vitorioso. Quer ser um mrtir. Izzy Tarante uma velha conhecida dos navegantes de todo
o Reinado. Nativa do reino de Fortuna, Izzy (pelo que se sabe)
nasceu em uma famlia abastada e veio acabar na pirataria por
Escravos Chacinam Mercadores e razes incertas. Por alguns anos serviu no Cao Cego IV sob co-
Fazendeiros em Hershey mando do capito Sig Olho Negro, morto por aventureiros em
circunstncias misteriosas. Mais tarde, passou a comandar o navio
Com as declaraes de Fheller Rautin e as especulaes sobre ela prpria, tornando-se um dos terrores do Oceano.
seu suposto exrcito pessoal, a situao dos escravos em Tapista se
encontra cada vez mais tensa. Inmeras revoltas de escravos vm H quem defenda Izzy Tarante. A pirata famosa por atacar
sendo reportadas em Hershey e na periferia de Tapista. navios da marinha de Tapista e corsrios a servio de Yuden. Tam-
bm costuma roubar mercadores ricos de Ahlen e, dizem, dividir
Dessas, a mais notria at agora e certamente a mais san-
os lucros com a populao miservel de cidades litorneas. Segun-
guinolenta ocorreu h duas semanas, nos arredores da cidade de
do um dono de taverna em Var Raan, A capit Izzy combate a
Arvhoy, no Reino da Guloseima. Considerada a capital do gorad
opresso. Ela caada porque mexe nas feridas do Reinado, e no
(foi o bero de sua criao), Arvhoy uma cidade pacata e tranqila,
luta limpo luta maneira dos piratas.
exceto na poca do Festival do Gorad que atrai inmeros visitantes.
Tal opinio no compartilhada pela coroa de Deheon, ao
Arvhoy foi sacudida pela violenta revolta, que se iniciou nas
menos oficialmente. Sabe-se que o ex-pirata John-de-Sangue, atu-
fazendas da regio e rapidamente se alastrou, com escravos libertos
almente o maior caador de piratas de Arton e membro da Com-
atacando propriedades rurais e casas de comrcio de gorad. Apesar da
panhia Rubra, j esteve no rastro de Izzy Tarante e do Cao Cego.
presena de soldados minotauros, a fria dos escravos foi grande de-
mais para ser contida. Sobreviventes encontrados em Arvhoy dizem Lutando ou no contra a opresso, a capit pirata sanguinria,
que a revolta liderada por um ex-escravo conhecido como Razthus e deixa um rastro de corpos por onde passa sejam marinheiros
Quebra-Muros, homem de fora e inteligncia extraordinrias. de Tapista ou comerciantes de Ahlen. tambm acusada de roubar
Aparentemente no satisfeito com sua libertao, Razthus carregamentos de armas de Zakharov para equipar sua tripulao.
parece determinado a vingar-se de seus antigos senhores. Poucos Sobre at agora mal-sucedida caada de John-de-Sangue,
dias depois dos conflitos, foi encontrado, pregado na porta de uma pouco se sabe. Espacula-se que Izzy tenha sido a primeira capaz
estalagem em Arvhoy, um pergaminho com uma mensagem agou- de ludibri-lo. Outros acreditam que Jonh, secretamente, decidiu
renta. Vinha do prprio Razthus, e prometia um novo ataque no perdo-la e deix-la fugir. De qualquer modo, as apostas aumen-
prximo Festival do Gorad. Este ano, a guloseima ser adoada taram mais uma vez na situao de Tapista. Com Izzy Tarante, a
com sangue, prometia a mensagem. marinha dos minotauros adquiriu um inimigo altura.

70
Guerra Prxima O cerne do conflito a escravido torna-se cada vez mais
um item controverso. Por um lado, verdade que a maioria dos
Baro de Hershey morto pelos minotauros de Tapista povos civilizados considera a escravido um ato vil. Por outro, o
modo de vida dos minotauros era conhecido quando seu reino foi
(publicada originalmente na DragonSlayer n 15)
aceito no Reinado. Revoltas de escravos esto pipocando cada vez
A tenso entre Tapista e o Reinado, que vinha aumentan- mais em Hershey e Petrynia, incentivadas pelo sacrifcio do baro e
do nos ltimos meses, pode ter chegado a um ponto-limite. por lderes carismticos como o ex-escravo Razthus Quebra-Muros.
Sangue comeou a ser derramado.
Esperamos apenas que esta situao seja resolvida sem que
A falta de notcias da regio de Hershey, o Reino da Guloseima, mais morte venha a manchar nossa terra.
era interpretada por alguns como indicao de que as declaraes
inflamatrias do baro Fheller Rautin estavam finalmente esfriando

Apndice: A Gazeta
nos coraes e mentes do povo. O baro Rautin, um senhor de terras

GUERRA!
de Hershey, foi ao Reino-Capital de Deheon, onde fez um pronun-

do Reinado
ciamento pblico ao Rei-Imperador Thormy, denunciando a escra-
vido e exigindo mudanas. Como se sabe, os minotauros de Tapista Agentes da Gazeta revelam a real situao de Hershey
empregam mo-de-obra escrava, muitas vezes capturada em Hershey
e Petrynia. Tambm protegem o pequeno Reino da Guloseima com (publicada originalmente na DragonSlayer n 24)
suas vastas legies. Fheller Rautin aparentava estar reunindo um O governo do Reinado, personificado na figura de seu
exrcito particular, dando peso de armas s suas palavras duras. Rei-Imperador Thormy, vem tentando enganar voc, caro lei-
A calmaria dos ltimos meses provou-se ilusria. O baro tor. Mentir para voc. Encobrir a verdade. Mas no mais.
Fheller Rautin est morto, assim como seus filhos, seus guardas e Aps meses de notcias sancionadas pela Coroa sobre pra-
inmeros outros senhores da regio que decidiram segui-lo. gas, infestaes e outros assuntos cujo teor ajudava a desviar a
ateno de notcias terrveis na poltica de nosso continente, a re-
Fheller Rautin liderou seus batalhes contra um posto avana-
dao da Gazeta finalmente conseguiu alcanar a verdade. E tudo
do de Tapista, situado na fronteira norte de Hershey um enor-
o que a Coroa tem feito tentar abaf-la. Mas no mais.
me acampamento, uma verdadeira cidade militar conhecida como
Cratus. Est claro que Fheller Rautin no tinha nenhuma esperana A crise comeou quando Hershey foi invadido por Tapista,
de vencer a batalha. Atacando com poucas centenas de homens um e embora tenha se agravado com o assassinato do Baro Fheller
acampamento fortificado de milhares de minotauros os soldados Rautin pelos minotauros (um senhor de terras do Reino da Gu-
mais fortes e disciplinados do mundo conhecido o baro somen- loseima), passou despercebida por nossos lderes. A morte de
te poderia estar buscando a morte. E foi o que conseguiu. um revoltoso, afirmaram diplomatas. Um maluco paranico,
disseram cortesos. Um homem contra a unio de nosso augusto
As autoridades dos minotauros demonstraram indignao
Reinado, nas palavras de um emissrio do Reino dos Minotauros.
frente ao ataque. Embora suas tropas no estivessem em perigo
Mentiras. Manipulao. Mas no mais. Chega!
real, o ato de agresso foi considerado um insulto, uma quebra da
confiana que Tapista depositou no Reinado ao acolher Hershey A Gazeta enviou representantes, que adentraram o Reino da
como um protetorado. O regente de Tapista, o princeps Aurakas, Guloseima disfarados por magia de iluso. Agora, sabemos a ver-
fez uma rara apario pblica, exigindo um pedido de desculpas dade. E esta sim uma crise real. Uma catstrofe. Hershey no
formal por parte do Rei-Imperador Thormy. existe mais. No como um reino livre e soberano, nem como um
protetorado do Reino dos Minotauros. Hershey hoje um enor-
O Rei-Imperador, por sua vez, foi rpido em declarar que o ato
me campo de escravos servindo ao Senado e s legies de Tapista.
do baro Rautin foi um ataque ilegal e independente, sem nenhum
tipo de aprovao da coroa de Deheon ou do governo de Hershey. Nossos enviados trouxeram relatos das condies enfrenta-
Sua majestade ainda no cumpriu a exigncia do princeps. Contu- das pelos sobreviventes do Reino da Guloseima. Se algum ainda
do, o Rei-Imperador conhecido por sua sabedoria e calma acreditava que legies de um reino pudessem marchar sobre outro
certo que nunca deixaria mero orgulho causar uma guerra. em paz, lamentamos informar a dura realidade. Principalmente
quando as legies vm de um reino cujos habitantes so conhe-
Mas, do outro lado, a tenso aumenta. Se antes os nobres cidos pela predileo pelo combate e adorao de uma divindade
de Hershey e Petrynia viam Fheller Rautin como um lder forte e que prega o subjugo de inferiores.
confiante, em oposio ao complacente regente local, agora vem-
no como um mrtir. A morte de Fheller Rautin tida como um Homens trabalhando nos campos sob o olhar frreo de legio-
ato deliberadamente violento, e uma prova de que os minotauros nrios. Mulheres usadas como diverso nos quartis. Meninos en-
no merecem a confiana do Reinado. Diplomatas do Reino-Ca- frentando animais em jogos sdicos para provar sua fora. Meninas
pital j foram enviados a Hershey para apaziguar esses nobres, mas arrancadas da famlia e vendidas em leiles. Essa a face real da paz de
os nimos vm se exaltando cada vez mais. Tapista. Paz pela tirania, nas palavras de um general dos minotauros.

Os minotauros no deixam de proclamar sua superioridade,


disse o conde Gheldon Dhuram, outro senhor de terras de Hershey. A verdade
Se assim, ento por que mataram Rautin? Ele no poderia ser O Baro Fheller Rautin no era nem louco, nem paranico,
capturado? Havia necessidade desse banho de sangue? Tapista est nem defendia ideais contra a paz em nosso augusto Reinado. Rautin
querendo intimidar o Reinado. Est na hora de responder altura. era um senhor de terras de um reino (ento) soberano, e que veio at

71
o Reino-Capital na posio de lder de uma comunidade. Em seu Petrynia, segundo dia.
discurso, denunciou as prticas escravagistas de Tapista, e as incur- Descobri que no s o sorriso de Azgher refletido com per-
ses desse reino a seus vizinhos, como Hershey e Petrynia, para cap- feio o olho de Tenebra parece ainda mais sedutor no Rio
turar cidados livres do Reinado. Devido a intrincadas maquinaes dos Deuses. Dormi uma noite tranqila, embalado pela cano de
polticas, o caso foi abafado, e Rautin, execrado. Ao retornar para ninar da corrente de tal flmen.
sua terra natal, agiu da nica forma que lhe restava organizou
uma resistncia, reunindo tantos homens quanto pde e partiu para Vou aproveitar o dia para caminhar e ouvir o canto dos pssaros.
o conflito armado, buscando expulsar os invasores de seu reino. O Quero aproveitar toda inspirao que essa beleza possa me prover.
resultado a Gazeta j havia denunciado: massacre. Petrynia, terceiro dia.
Assim como ns, voc tambm deve estar se perguntando: Minha caminhada rendeu bons frutos. Terminei a primeira
e qual a posio oficial de nosso Rei-Imperador? A resposta, o estrofe de minha elegia a Glrienn. Mas difcil pensar em sofri-
Apndice: A Gazeta

ato do baro Rautin foi um ataque ilegal e independente, sem mento diante das belezas da regio. Entretanto, tive facilidade para
do Reinado

nenhum tipo de aprovao da Coroa de Deheon ou da regncia compor os primeiros versos de uma ode a Alihanna. A inspirao
de Hershey. Ser? vem fcil, aqui.
Petrynia, quarto dia.
O Governo de Hershey Ontem tive a impresso de ter visto enormes navios no hori-
Nossos enviados procuraram o Regente do Reino da Gulosei- zonte. Talvez seja apenas a minha imaginao ser que j estou
ma, Jedmah Roddenphord. Mas no foi possvel coletar nenhuma sentindo falta de companhia?
declarao oficial, devido a assuntos de economia interna que Compus mais alguns versos de minha ode. Glrienn me per-
tomam o tempo do Regente, de acordo com um assessor. Um doe, mas no consigo ter pensamentos tristes.
assessor minotauro.
Petrynia, quinto dia.
Entretanto, conseguimos entrar em contato com Judah Rod-
Ontem tarde, voltei a avistar navios no horizonte. Mais do
denphord, filho do Regente. Seguem suas palavras:
que isso eles pareciam se aproximar da costa. Ficarei alerta, pois
Os minotauros invadiram Hershey da noite para o dia. Primei- podem ser piratas.
ro, as tropas presentes no reino capturaram meu pai e o resto de nossa
Nova entrada: eram realmente navios enormes, ostentando
famlia. Felizmente, eu estava fora de Hockly, visitando plantaes de
flmulas diversas. Identifiquei a bandeira de Tapista, o Reino dos
gorad. Depois, vieram os navios de guerra, que cercaram nossos portos,
Minotauros. medida que se aproximavam, discerni tropas lotan-
arrasaram nossa frota e impediram a entrada e sada de qualquer um
do cada navio. Ficarei de olho.
da ilha. Ento as legies desembarcaram, cercando e tomando nossas
cidades uma a uma. Campos de prisioneiros foram erigidos medida Petrynia, sexto dia.
que nossas frgeis defesas, formadas por milicianos pegos de surpresa, Ontem, mais navios se aproximaram da costa antes do cair da
eram pisoteadas pelas sandlias dos legionrios. Famlias foram separa- noite. J me preparei para uma retirada rpida.
das ou mortas. Por fim, eu e o baro Rautin tentamos organizar uma
resistncia. Enquanto eu fiquei aqui liderando nossos poucos soldados, Hoje pela manh, as primeiras tropas desembarcaram na cos-
ele foi at o Reino-Capital apelar por ajuda. Quando voltou com uma ta de Petrynia. So minotauros. Milhares de minotauros.
negativa, fizemos o que nos restava tentar resolver a questo na nica Nova entrada: as legies continuaram a desembarcar at o
linguagem que os minotauros parecem entender: a fora. Vocs conhe- cair da noite. Montaram um acampamento, e percebi que bate-
cem o resultado. Por favor, levem nossa histria ao resto do Reinado. dores foram enviados. Os minotauros desembarcaram tambm
No sei quanto tempo mais conseguiremos resistir. Estamos morrendo. animais de carga aos milhares. Que os deuses arranquem minha
lngua se no for uma invaso! A invaso de Petrynia por Tapista.
Quando questionados sobre o depoimento do herdeiro de
Hershey, diplomatas em Valkaria afirmaram desconhecer qualquer Vou partir noite em direo a Altrim. Preciso descobrir o
indcio de uma situao to horrvel quanto aquela pintada por que est acontecendo. S voltarei a escrever quando chegar l. Que
Judah. Esperamos por uma declarao oficial do Rei-Imperador. Tenebra me ajude a ser furtivo!
Enquanto isso, nossos agentes continuam na regio. Dentro
em breve traremos mais notcias. A seguir, anotaes de um bardo,
recolhidas por nossos enviados.
Petrynia
Do Dirio de Galtan Silversong A verdade est mais perto do que parece!
Petrynia, primeiro dia. (publicada originalmente na DragonSlayer n 25)
H muito tenho viajado por Arton. Meus ps finalmente me Aps tentativas infrutferas de contatar Jedmah Rod-
trouxeram s margens do Rio dos Deuses, na divisa entre Tapista denphord, regente do Reino da Guloseima, e de uma conversa
e Petrynia. E que maravilha! Se no soubesse que o Reino dos franca com seu filho Judah Roddenphord, os enviados especiais
Minotauros fica do outro lado, diria que estou diante do Oceano. da Gazeta seguem disfarados por magia de iluso, trazendo mais
Vou aproveitar para pescar e me banhar nestas guas que refletem notcias da zona de conflito (ou seria extermnio?). E, mais uma
a luz do sol como um espelho de prata. vez, preocupao: as legies de Tapista esto em movimento!

72
Aps tomar Hershey de assalto, separando famlias e escravi- Temo por Galtan, que viajava pelo interior em busca de inspi-
zando pais, mes, filhos e filhas, os minotauros agora partem para rao. Espero que essa situao no lhe traga inspiraes sombrias,
novas conquistas. Em seu trajeto, Petrynia, o Reino das Histrias nem que ele cante as nossas mortes. Enquanto h vida, h esperana.
Fantsticas. Ainda no temos nmeros exatos, nem podemos con- Estamos bem preparados para o stio.
firmar que se trata mesmo de uma invaso em larga escala ou apenas Tentaremos contatar Valkaria e o Rei-Imperador.
uma ponta-de-lana, mas navios cheios de tropas j chegaram s
praias de Petrynia. Mark Silver,
Enquanto isso, em Deheon, o Reino-Capital, diplomatas e as- Paladino de Khalmyr
sessores continuam afirmando que desconhecem qualquer tipo de Malpetrim
crise ou invaso do Reino da Guloseima. Diversos cortesos ga-
rantem que a simples idia de uma invaso de Petrynia por parte de
Palavras do Inimigo

Apndice: A Gazeta
Tapista s pode fazer parte dos devaneios de um louco. Infelizmente,

do Reinado
o Rei-Imperador mantm-se em silncio e ignora qualquer pedido de A Gazeta foi taxada de sensacionalista quando expusemos a
entrevista ou pronunciamento. verdade sobre as Guerras Turicas, e exigimos proteo para o povo
Em tempo: acabamos de receber notcias sobre o avistamen- do oeste. Que no restem dvidas, ento, sobre a seriedade de nossas
to de naus de Tapista nas proximidades do porto de Fauchard, a preocupaes. A seguir, uma correspondncia de um dos generais
segunda maior cidade de Petrynia e ltima rea civilizada antes de invasores, interceptada por nossas fontes, e publicada com exclusi-
Fortuna, o Reino da Boa Sorte. Que este no seja um pressgio de vidade, a custo de grandes riscos. Tirem suas prprias concluses.
que a ltima histria do Reino das Histrias Fantsticas seja triste. Proteger os mais fracos. Respeitar os mais fortes.
O cerne da questo sempre foi determinar quem forte e quem
Um Paladino em Meio Guerra fraco. Obviamente, a fora de qualquer um, em ltima anlise,
s pode ser determinada aps uma batalha, seja nos termos que for:
O relato a seguir foi entregue a nossos enviados por um
poderio financeiro, trfico de influncias, temperana cultural. Ou,
servo do Deus da Justia. So as palavras desesperadas de um
claro, pujana muscular, resistncia fsica, luta armada.
homem santo que pouco ou nada pode fazer. Confiram a situ-
ao dramtica do campo de batalha. A histria de nosso povo mostrou que somos fortes da escra-
vido liberdade, da barbrie superioridade cultural de todo um
Por Khalmyr.
continente. De milcias subjugadas por invasores indiscutvel condi-
Eu jamais poderia imaginar que uma invaso pudesse ser to o de mais poderoso exrcito de uma nao soberana.
bem planejada e, mais do que isso, levada a cabo de maneira to Para qualquer outro povo, qualquer outra cultura, ou para ar-
esplendidamente organizada e eficiente. Esta, sem sombra de dvida, quelogos investigando uma civilizao perdida, esses fatos seriam
a prova de que tudo aquilo que meus professores temiam sobre os suficientes para comprovar a fora coletiva de toda uma sociedade.
minotauros verdade. Suficientes para que qualquer um inserido nela se orgulhasse e se con-
Ao invs de estabelecer uma ponta-de-lana e, dela, partir para a tentasse. Vivesse de glrias e feitos passados.
conquista de pequenas parcelas de territrio, as legies de Tapista ataca- Mas no para aqueles que buscam permanecer ou se tornar ain-
ram todas as grandes cidades porturias de Petrynia at onde se sabe, da mais fortes.
ao mesmo tempo. Em um movimento arrojado, conseguiram surpreen-
der Altrim, Trandia, Malpetrim e Fauchard. E as notcias so as piores: Para quem a fora importante, seja na instncia que for, o
sem tempo para se preparar para o combate, os navios sequer deixaram os passado no suficiente. A fora no uma questo de momento, nem
portos e estaleiros, enquanto as tropas foram esmagadas e subjugadas sob de passado uma questo perptua, eterna. Quem busca manter-se
as sandlias dos legionrios do Reino dos Minotauros. As notcias dessas e ou tornar-se mais forte no apenas aceita novos desafios procura-os,
outras cidades so escassas, e no temos nada alm de relatos de fugitivos, abraa-os. Busca maneiras de provar, de novo e de novo, a constncia
que tendem a multiplicar os perigos. S nos resta acreditar nos sussurros ou crescimento de sua fora.
trazidos pelos criminosos e suas vastas redes de informaes. Ns, minotauros, somos assim. Fomos escravos, subjugados por
Seja como for, at onde sabemos, o rei Godin Idelphart est vivo, uma fora maior. Crescemos e nos tornamos mais fortes que nossos
embora seja prisioneiro em seu prprio palcio. Sua famlia e Con- senhores. Rebelamo-nos e triunfamos. Tornamo-nos ns mesmos os se-
selho compartilham dessa situao. O resto de Altrim est confinado nhores. Aprendemos ento que o mais forte no deve abusar ou explo-
a suas casas. A mesma situao do povo de Trandia e Fauchard. Das rar o mais fraco, mas proteg-lo, dando-lhe a oportunidade de fazer
cidades menores ou interioranas, nada sabemos. parte de algo maior e mais importante.

Aqui em Malpetrim, apesar do ataque-surpresa, os minotauros fo- Os desafios de unir cls diferentes sob uma mesma bandeira,
ram rechaados. Ou pelo menos, ganhamos algum tempo. Dada a gran- estabelecer e compartilhar de uma mesma cultura, erigir e manter
de quantidade de aventureiros, conseguimos organizar uma resistncia e uma sociedade, j foram superados. Demarcar e proteger fronteiras,
impedir os minotauros de tomar a cidade embora isso parea apenas negociar tratados scio-poltico-econmicos e garantir o respeito de vi-
uma questo de tempo. Alguns pelotes esto solta pela cidade, e temo zinhos prximos e distantes tambm. chegada a hora, pois, de novos
que consigam minar nossas parcas defesas ou abrir os portes. As legies desafios. chegada a hora de testarmos a fora desenvolvida at aqui.
esto posicionadas ao redor da cidade, preparando o stio e impedindo Desde minha ordenao, tantas dcadas atrs, eu sabia que este
qualquer movimentao, seja por terra, seja por mar. momento chegaria. E mais do que simplesmente aceitar, sempre tive

73
orgulho de minha contribuio para a sua chegada. Mesmo na dvida, clrigos locais de Tauron (Deus da Fora e, salientamos, principal
mesmo no questionamento de se eu estaria aqui para v-lo, o conforto de divindade de Tapista), entraram em combate com as foras de cada
saber que fiz parte de planos to ousados e grandiosos era suficiente para grande cidade. Despreparadas, estas se tornaram presas fceis para
que eu fechasse os olhos e descansasse em paz, sabendo que meu dever e as organizadas milcias dos minotauros. Ao mesmo tempo em que
minha parte nesta histria haviam sido cumpridos. E bem cumpridos. cidados leais e importantes membros do clero local traam o
Agora, enquanto escrevo estas palavras, sei que fiz por merecer meu reino que lhes abrigou, naus de guerra de Tapista postavam-se ao
descanso. E que Tauron seja louvado, farei ainda mais do que ser ape- longo da costa do Reino da Boa Sorte, impedindo a fuga por mar
nas parte de um planejamento, mais do que apenas cerrar os olhos e e reforando as legies em terra. Nossos agentes ento partiram
descansar em paz sem ver o final da histria. Farei parte das tropas e rpido para a bvia prxima vtima: Lomatubar, o Reino da Praga.
da frente da batalha. Dessa vez marcharei com as legies e pisarei o solo Cuidado! Seu respeitvel vizinho minotauro pode ser um
estrangeiro no como um sacerdote que traz a palavra de seu deus, mas legionrio infiltrado!
Apndice: A Gazeta

como membro de um exrcito orgulhoso. Se quando cheguei era apenas


um sacerdote buscando pregar a palavra de meu deus, agora serei um
Novo Perigo em Lomatubar
do Reinado

comandante de tropas. Aqueles que ouviram as palavras do Deus da


Fora pela minha voz durante minhas longas pregaes compreendero, Antecipando-se aos minotauros, nossos agentes logo alcana-
sabero que chegado o momento. E iro se curvar, ou sero curvados ram Barud, a capital de Lomatubar. Para sua tranqilidade, nada
por uma fora maior, aprendendo as leis de Tauron na prtica. de milcias enfrentando a guarda ou clrigos da Fora comandan-
do revoltas. Muito pelo contrrio: poucos minotauros puderam ser
Por hora, deixo aqui registradas estas palavras. No sei quando po-
realmente encontrados. As nicas notcias so de legies acampa-
derei voltar a escrever. J ouo as trombetas, tambores e a marcha das le-
das ao norte do reino. Em Lomatubar, o que se fizeram presentes
gies. Agora que nossas tropas esto finalmente em marcha, todo o nosso
como ameaa real e imediata foram outros viles: orcs, relatados
planejamento se cumpre exatamente como delineado. chegada a hora
nos sussurros mais sombrios e nas conversas mais francas e abertas.
de tomar meu lugar dentro do longo e grandioso plano de meu povo.
Aparentemente, depois de anos recuperando-se da Praga de-
A nossa fora, com a sua bno, meu senhor Tauron.
senvolvida para destru-los, os orcs se prepararam para a vingan-
Ahasureus, a, forjando armas e armaduras e reunindo algo parecido com um
Clrigo de Tauron e general da conquista de Fortuna exrcito. Pouco a pouco, tm invadido e tomado vilas interioranas
selvagemente, interrompendo tambm importantes rotas comer-
Ninbarann, Fortuna
ciais. Os sobreviventes so postos a ferros e feitos escravos. Embora
muito mais vagarosos e menos organizados que os minotauros, os
orcs de Lomatubar esto pouco a pouco conquistando territrios e
retomando o controle da regio. Mesmo avisado por nossos agentes
Devastao no Oeste sobre a Marcha de Tapista, h pouco que o regente Kholtak Sedmo-
or possa fazer. Lomatubar foi muito enfraquecido pela Praga Coral e
do Reinado o xodo de seus habitantes nativos. Embora diferente de um ataque
dos minotauros, a situao no Reino da Praga no nem um pouco
(publicada originalmente na DragonSlayer n 26) melhor daquela de seus vizinhos. Do regente, apenas um pedido:
Horrenda, terrvel, catastrfica! Tal a realidade da regio Por favor, por todos os deuses, por piedade a seus irmos e
oeste do Reinado. Embora nossos lderes no Reino-Capital semelhantes, levem Capital as histrias do que est acontecendo
neguem, e at mesmo seus assessores se recusem a comentar, aqui! Se nossos vizinhos tm problemas com as legies de Tapista,
agentes da Gazeta revelam mais e mais atrocidades cometidas Lomatubar tem tambm a Praga Coral. E agora, os orcs!
pelas legies do Reino dos Minotauros e outros viles a
seus vizinhos. E qual a reao dos diplomatas em Valkaria? A mesma de sem-
pre: um bvio engano, verdades viciadas, relatos infundados
Hershey, o Reino da Guloseima, no existe mais ao me- ser mesmo? Cortesos repetem as mesmas desculpas e discursos
nos no como nao soberana. Petrynia, o Reino das Histrias ignorantes. Mas nossa redao continua sua busca pela verdade.
Fantsticas, foi assolado e conquistado pelas legies de Tapista.
Caravanas tiveram seus bens confiscados e rotas comerciais foram Partindo de Barud (antes de qualquer invaso orc ou avista-
fechadas, patrulhadas pelas legies. Mas as histrias de guerra e mento minotauro), a prxima parada dos agentes da Gazeta Tollon,
tragdia no param por a. o Reino da Madeira. Que Khalmyr os ajude em mais essa empreitada
pois sabe-se l que catstrofe encontraro nessa outra regio...
Nossos agentes, disfarados por magia ilusria, trazem os
mais temveis relatos da situao. Aps partir de Hershey, foram
incapazes de adentrar qualquer das cidades da costa de Petrynia, Do Dirio de Galtan Silversong
sitiadas por terra e mar. Viajando pelo interior, rumaram ento Infelizmente, todas as entradas sero bastante superficiais
para Fortuna, o reino vizinho, onde a situao no se mostrou no tenho nem tive tempo para manter um registro detalhado.
nem um pouco melhor. No sei bem h quanto tempo estou viajando desde que avis-
No Reino da Boa Sorte, o terror veio primeiro de dentro, tei as legies desembarcando na costa de Petrinya. Sei que j se vo
segundo relatos de sobreviventes. Minotauros h anos disfarados dias, semanas. Mais de um ms, talvez? Dois? No posso afirmar
como cidados comuns pegaram em armas e, sob a liderana de com certeza. Meu cavalo ainda no morreu, e isso um bom sinal.

74
Do jeito que tem galopado, seria de se esperar. Abenoados sejam Relatrio sobre A Manada e a passagem pelas Uivantes
os criadores em Namalkah! com regozijo que fao saber que o investimento em longo prazo
Mas, ao que importa. rendeu frutos aps anos de mapeamento, as rotas estabelecidas pela
Ainda Petrynia. Manada atravs do territrio das Montanhas Uivantes se mostraram
seguras e rpidas.
Nunca cheguei a Altrim. Completamente sitiada. Em Ka-
malla, um vilarejo de pescadores, apenas a solido iluminada por A ttulo de esclarecimento, a Manada um grupo formado por
piras fumegantes de cadveres empilhados. Nem tentei me apro- experientes legionrios enviados regio das Montanhas Uivantes.
ximar de Trandia, que tambm deve estar sob stio. Disfarados como uma comunidade nmade de minotauros, sua mis-
so era viajar pela regio, mapeando e/ou estabelecendo rotas atra-
Fiz uma rota alternativa at Malpetrim, pelo interior do rei- vs das Uivantes, permitindo uma movimentao rpida de legies
no. Mas, pelo Panteo, um aperto em meu peito! Sitiada, e pior: atravs desse territrio hostil at o corao do Reinado. Mantendo os

Apndice: A Gazeta
fogo e fumaa saindo da cidade. Acredito que meu amigo Mark hbitos culturais ancestrais de nosso povo, conseguiram passar desper-

do Reinado
e outros aventureiros locais tenham conseguido organizar alguma cebidos e lograr xito em sua misso. Destaco o papel fundamental
resistncia. Infelizmente, no havia como me aproximar. desempenhado pelo centurio Gyuniku, que manteve a unidade de
Parti rumo a Deheon pelo interior, costeando os bosques, seus legionrios e o segredo da misso durante todos esses anos.
onde poderia me esconder. Logo fui encontrado por centauros, Informo tambm que estamos de acordo com o cronograma. As legi-
que me levaram at sua aldeia. A lder, uma jovem chamada Oda- es tm sido distribudas de acordo com o planejado, cada uma tomando
ra, foi receptiva, mas logo a apreenso tomou sua face e alma. rotas especficas para adentrar os reinos ao sul das Uivantes (Petrynia, For-
Contei tudo sobre a invaso, confirmando relatos de seus batedo- tuna, Lomatubar, Tollon e Ahlen). De acordo com os relatrios, acredito
res. Contei meus planos para alcanar o Reino-Capital, e ela me que as legies que fizeram o percurso pelas Uivantes chegam a cada reino
garantiu uma escolta de guerreiros at a fronteira. ao mesmo tempo das tropas trazidas por mar, garantindo o domnio da
Fortuna alguma sorte? regio norte de cada reino ao mesmo tempo em que tomamos a poro sul.
Reino da Boa Sorte, qual o qu! Luvian, onde esperava des- Minhas legies seguem viagem e devem chegar a Deheon, o Reino-
cansar, tambm foi tomada pelos minotauros mas como eles che- Capital, ao mesmo tempo das outras, prontas para a invaso conjunta.
garam l to rpido, se vinham da costa? Dias depois, em Karitania,
Abelardus,
obtive a resposta: relatos de que os legionrios passaram aos milhares
vindos das Montanhas Uivantes, rumo ao sul. Estranhamente, ne- Legio do Inverno,
nhum minotauro na cidade em si. Cruzei Fortuna sozinho. Teriam Montanhas Uivantes
os tapistanos descoberto uma rota pelas Uivantes? De Tapista direto
para o Reinado pelas Uivantes? Minha alma gela s de conjecturar...
Praga de orcs?
Viajei sem problemas pela maior parte de Lomatubar, o Rei-
no da Praga. No avistei nenhum minotauro. Em compensao,
Folha do Imprio
orcs! Orcs por todo lado. Vi acampamentos, grupos de guerra, (publicada originalmente na DragonSlayer n 27)
condutores de escravos... Que diabos est acontecendo? Infeliz- Nesta edio, reproduzimos na ntegra o principal vecu-
mente, no tenho como descobrir agora. Preciso alcanar Deheon. lo de notcias do Reino dos Minotauros e sua mais alarmante
Tollon madeira para os caixes e piras funerrias reportagem. Nada melhor do que ler as palavras do inimigo,
para que no reste dvida sobre suas reais intenes.
Torcia por alcanar Vallahim antes dos minotauros. Doce
iluso! De longe pude avistar os acampamentos e os milhares de
legionrios tapistanos. Como em Malpetrim, eles sitiaram a cidade
de tal maneira que impossvel entrar ou sair despercebido. Mas Saudaes, caros leitores. Como anunciado anteriormente, a
como podem ter vindo to rpido da costa? Ser que, como em partir desta edio a Folha de Tapista passar a ser chamada Folha
Fortuna, vieram atravs das Uivantes? Ser possvel? Ser possvel do Imprio, de acordo com as conquistas mais recentes de nossas
mesmo? O que me leva a uma terrvel concluso: se os minotauros vitoriosas legies. Mudamos com nosso Imprio, crescemos como
foram capazes de cruzar as Uivantes at aqui, eles tambm podem ele. E, para celebrar a primeira edio desta nova publicao, tra-
conhecer alguma rota direto at Deheon, o Reino-Capital! zemos at vocs uma entrevista com um dos mais importantes ci-
dados de todo o Imprio aquele que at h bem pouco tempo
Vou descansar e retomar a viagem amanh. Cruzando Ahlen,
era apenas o primeiro dentre muitos. Aquele que era o Princeps. E
chego em Deheon, e ento Valkaria. Que os deuses me protejam!
que agora o nosso Imperator. Aurakas Tellos.
E, ao meu cavalo, velocidade.
FOLHA DO IMPRIO: Boa tarde, Imperator. com rego-
zijo que agradeo em nome de todo o nosso Imprio e, em espe-
Palavras do Inimigo cial, em nome da redao da Folha a oportunidade desta conversa.
Mais uma vez, as fontes da Gazeta interceptaram correspon- Primeiramente, gostaria de cumprimentar o senhor e todos os nos-
dncia de um general minotauro. E, mais uma vez, parece que sos senadores, generais e legionrios pelas decises acertadas, pla-
os planos do Reino dos Minotauros existem h anos e anos: eles nejamento brilhante e valentia sem par durante toda a campanha
sempre planejaram invadir o Reinado! at aqui. Mas acho que minha primeira pergunta deveria contex-

75
tualizar essa campanha para nossos leitores. Quando ela comeou no estrangeiro: tivemos de pesar cada novo conhecimento, cada
a ser elaborada, quem foram os responsveis por seu planejamento comentrio, sugesto ou, mais difcil, perceber o que ainda no
e por que lan-la agora? havamos percebido no meio de tantos conhecimentos novos. E
AURAKAS: Boa tarde, Bertramus. Boa tarde a todos os cida- checar cada uma de nossas hipteses ou possibilidades, s vezes vi-
dos de nosso novo imprio. Agradeo os cumprimentos e elogios, sitando ou mapeando o mesmo local de novo e de novo. Trabalho
que passarei ao Senado, ao clero, aos generais e, claro, a todos que s ficou pronto em nossos dias, aps dcadas de dedicao.
os nossos legionrios. O trabalho de todos tem sido fundamental FI: Ento por isso que as legies mantinham-se sempre em
para cada movimento nesta campanha. exerccios de guerra?
A histria de nossa atual campanha militar tem suas razes A: Exatamente. Mais do que manter cada legionrio, cen-
dcadas atrs. Ela no algo novo para nossas foras armadas, nem turio ou general no topo de suas habilidades, simulvamos as
para o Senado ou para o Princeps. E muito menos para o clero. reaes de cada reino estrangeiro s nossas tticas e estratgias de
Apndice: A Gazeta

Seus planos e objetivos foram delineados nas primeiras dcadas campanha, com base nos ensinamentos colhidos por aqueles que
do Reinado

de nosso domnio sobre a regio de Tapista, ainda na poca de estudaram fora e conheciam bem o adversrio. Mais que uma de-
Goratikis, e passam de gerao para gerao. Cada gerao acres- monstrao de fora para possveis espies, em nossos exerccios
centou, elaborou ou desenvolveu em cima do trabalho da anterior. de guerra estudvamos as reaes de cada adversrio como se esse
Afortunados somos ns, que pudemos colocar todos esse anos de possusse um exrcito to bem armado ou treinado quanto aquele
planejamento em prtica hoje, e mais afortunados somos porque que o maior e melhor de Arton: o exrcito de Tauron.
eles se mostraram to acertados.
FI: O senhor mencionou Tauron. Antes havia mencionado o
FI: O senhor disse que o planejamento dessa campanha mili-
clero. Qual a relao entre nosso senhor Tauron, o clero e a atual
tar comeou ainda nos tempos de Goratikis. Ele tomou parte nele?
campanha?
A: Sim. Foi Goratikis quem delineou os ideais e objetivos de
A: Todas. Tauron, o Deus Maior da Fora, foi quem nos mu-
toda a nossa campanha. E foi Goratikis tambm quem brindou a
niu de tamanho poderio muscular. Foi ele tambm quem conce-
todos ns com seu sonho: um imprio para todos os minotauros.
deu o poder para nos libertarmos de nossos senhores na poca de
FI: Ento esses planos so ainda mais antigos do que qual- Goratikis. E o clero de Tauron quem traz suas palavras de fora
quer um poderia supor... e incentivo, impelindo-nos ao. Assim como Tauron o Deus
A: Exatamente. Como eu disse, nossos planos de campanha da Fora, ele tambm prega a proteo do fraco pelo forte. O re-
tm sido elaborados desde os tempos da fundao do reino de conhecimento do forte pelo frgil. A submisso do menos capaz ao
Tapista. Os primeiros movimentos rumo conquista comearam mais capaz. E a demonstrao da fora por atos cada vez mais viris.
l atrs, no princpio de nossa civilizao. Agora, ento, provamos e comprovamos nossa fora, subjugando o
adversrio poderoso que o Reinado. No poderia haver provao
FI: E quais foram os primeiros passos desta campanha?
maior. Esperamos agora nosso devido reconhecimento e respeito. Se
A: O primeiro passo foi o sonho de um imprio. Depois vie- antes ramos respeitados pelo que poderamos fazer, agora seremos
ram muitos outros, todos ao mesmo tempo, cada qual em uma respeitados pelo que fizemos. Os reinos que conquistamos ficaro
direo. Enquanto estabelecamos e fortificvamos as fronteiras, sob nossa proteo e passaro a fazer parte de nosso imprio. En-
protegendo as terras que j eram nossas, envivamos batedores, s- quanto conversamos, arquitetos, engenheiros, artesos e legionrios
bios e cartgrafos em viagens por todo o continente, mapeando a levantam quartis, acampamentos e fortificaes nas novas terras.
geografia, a flora e a fauna de cada local e regio. Artfices e artesos Recebendo o respeito e reconhecimento devido dos reinos anexa-
empregavam-se nas forjas e escolas de mestres estrangeiros, apren-
dos, eles protegero e apoiaro esses territrios, de acordo com a
dendo suas tcnicas ou aprimorando tcnicas prprias. Oficiais trei-
doutrina de Tauron. E assim como ns provamos nossa fora aqui,
navam as tropas, fortalecendo as foras armadas, ou estudavam com
generais e sbios de fora do reino, trazendo conhecimentos novos e nosso deus mais uma vez comprovar a sua em outra arena.
aprimorados. Diplomatas eram enviados a todos os reinos, a cada FI: Com a conquista de parte do Reinado e a fundao do
metrpole, estabelecendo pactos e relaes scio-comerciais. Mem- Imprio de Tauron, o senhor agora o nosso imperator. Os planos
bros do clero viajavam e erigiam templos, pregando a palavra de de campanha tambm envolvem transformar o senhor em Rei-
nosso senhor Tauron e garantindo comunicao rpida atravs de Imperador do Reinado? Em destituir Thormy do poder?
magia entre todos os nossos agentes. E o povo de Tapista sempre fez
sua parte, garantindo a subsistncia de todos ns. A: O Rei-Imperador Thormy um homem justo e bom. Mais
que um rei ou um imperador, ele um grande lder. Carismtico
claro que toda essa mobilizao levou dcadas, pois no e inteligente, ele governa com habilidade e sabedoria. Com estra-
possvel aprender, desenvolver e, principalmente, passar adiante tgia. Veja-se o que fez com Mitkov algum tempo atrs. Venceu-o
tantos conhecimentos novos em pouco tempo. Foi um lento pro- em sua prpria arena, dentro de suas prprias leis. Mas queremos
cesso de aprimoramento de toda a nao, de todo o povo, como o reconhecimento de que agora somos um imprio, vizinho e su-
se fosse um nico indivduo. Uma das tarefas mais rduas foi a de perior ao prprio Reinado. Queremos o reconhecimento de que
mapear o continente e identificar rotas, estradas, pontes; assinalar no somos apenas parte de uma engrenagem, mas uma nova m-
possveis locais para o estabelecimento de fortes e acampamentos. quina em si mesma. Nossos diplomatas estabelecero novos acor-
Descobrir pontos que oferecessem vantagens estratgicas. dos poltico-econmicos. Mas no somos motivados por cobia
Mas sem dvida a parte mais trabalhosa e demorada foi o ou outras emoes pequenas e mesquinhas. Somos motivados pela
estudo e avaliao de cada informao recolhida por nossas foras crena em nosso deus, e sua palavra. Pela crena em nossa prpria

76
fora. Pela crena de que o forte deve prevalecer e que o fraco deve
reconhecer e respeitar aquele que pode proteg-lo. No vemos o Direto do Fronte
Reinado como inimigo mas como um adversrio. como um (publicada originalmente na DragonSlayer n 28)
combate na arena, mas em propores maiores. Os combatentes
no precisam odiar seus adversrios, mas respeit-los pelo que so.
E mais respeito ainda merece o vencedor. O mais forte. Se para Do Dirio de Galtan Silversong
isso for necessrio destituir Thormy do poder, assim ser. Se preci- Decidi um movimento mais ousado. No tenho esperanas
sarmos destituir um deus maior de seu cargo, assim ser. de chegar at Deheon atravessando Ahlen; se os tapistanos toma-
FI: Mas o senhor e os generais, e os senadores, e o clero ram todos os reinos ao sul das Uivantes at aqui, no ser diferente
no acham que os reinos que permanecerem livres ou que forem com o Reino da Intriga. Ao invs disso, vou subir de Vallahim
conquistados podem ter uma impresso diferente das motivaes direto s Uivantes. Os minotauros devem ter encontrado uma pas-

Apndice: A Gazeta
do Imprio? sagem pelo meio das montanhas. Tm que ter achado um caminho
por entre as montanhas. E se assim for, por Tanna-Toh, chegarei

do Reinado
A: Com o tempo, todos reconhecero nossos objetivos e ideais. muito mais rpido a Deheon pelo caminho dos prprios agresso-
Todos sero capazes de deixar para trs idias fteis, e aceitaro que res. Meu objetivo agora Valkaria.
no lutamos por motivos egostas, mas por razes elevadas. Leva-
remos nosso modo de vida aos reinos conquistados, e logo todo o
Reinado reconhecer que mais que uma nao militarmente forte,
somos tambm a cultura mais avanada do continente. Do mundo. Demorei bem pouco pra alcanar as Uivantes muitos empe-
No somos viles. Volto a afirmar: no buscamos dominar nem sub- cilhos pela plancie, como razes, buracos e pedregulhos. No caminho,
jugar ningum por motivaes mesquinhas. Mas por uma crena a trilha dos exrcitos de Tapista mais do que visvel. As pegadas de
em ideais elevados de superioridade fsica, moral e divina. milhares de sandlias marcam as plancies como uma cicatriz. Agora
tenho certeza de que eles vieram mesmo pelas montanhas mas e
FI: Para encerrar nossa entrevista, o senhor poderia dizer
a frota? Ser que os tapistanos lanaram mesmo um ataque por terra
quais so os prximos passos desta campanha?
ao mesmo tempo que por mar? Isso loucura ou isso Tapista?
A: No h motivos para no dizer. No h segredo algum,
principalmente dos leitores da Folha do Imprio. No h nada a
esconder daqueles que ficaram em Tapista, guardando nossa terra
natal. Daqueles que tm um papel to importante com o arado na Confirmado. Os exrcitos vieram mesmo de Tapista atravs
mo quanto os que portam gldio e lana. Todos sempre trabalha- das Uivantes. Mais do que simplesmente atravessar a regio, o ini-
mos para levar nossa cultura e sociedade ainda mais longe. migo tem uma espcie de rota atravs delas. Nada muito trabalha-
do, nada muito espalhafatoso, mas plenamente funcional: peque-
FI: Ento o senhor no veria problemas em nos dizer qual nas marcas aqui, indicaes acol. Cho bem batido, firme. D pra
o prximo passo? ver que eles tiraram o gelo e a neve do caminho, amontoando-as
A: No h motivos para no dizer. No h motivos para no pelos cantos. Bandeiras e flmulas marcam as curvas e desvios.
compartilhar com nosso povo. Assim que acabarmos esta entre- Sentinelas ao longo de toda rota. Tenho usado de toda a minha
vista, irei at as legies para um ltimo discurso, para uma ltima habilidade para ocultar a mim e meu cavalo. At mesmo magia de
palavra de prestgio e incentivo. Pois amanh, Deheon cai. Em invisibilidade. Minha viagem seria muito mais rpida se eu pudes-
menos de uma semana tomamos Valkaria. se simplesmente galopar livre pela trilha, mas a prudncia ou
parania? me faz ter cuidado.

isso mesmo, caros leitores. Os minotauros h dcadas se

preparavam para invadir o Reinado. H dcadas vinham estudan- Os primeiros dias de viagem foram rpidos. Mesmo depen-
do seus oponentes. Seus adversrios. H dcadas eles planejavam dendo de toda a furtividade possvel, a rota dos minotauros muito
essa invaso. E descobrimos h pouco que a Revolta dos Escra- melhor e mais rpida que as plancies e campos cheios de pedras, pe-
vos na questo Hershey-Tapista no serviu como estopim para dregulhos, razes, vegetao e buracos de todos os tipos e tamanhos.
esta guerra alguns nobres, na verdade, haviam descoberto os Tambm no avistei nenhum monstro, criatura ou animal. Pra dizer
planos e as primeiras movimentaes do Reino dos Minotauros a verdade, a trilha toda parece mais um tmulo, silenciosa, clima de
rumo campanha contra o Reinado. Mas infelizmente estes fatos cemitrio, enterro. Seria esta a rota da minha perdio? Meu corao
ficaram no passado, to ignorados quanto as diversas denncias da di ao pensar nos horrores que presenciarei em Valkaria.
Gazeta. Pena. Pois como vocs j devem saber, o Imprio invadiu
Deheon. E est a poucos dias de Valkaria. Pedimos a todos que
juntem seus pertences, recolham o que de mais importante h para
Hoje matei meu primeiro legionrio. Era isso ou voltar. Preparei
sua sobrevivncia, renam-se com seus entes queridos e partam da
uma armadilha, atra a sentinela at a borda de um precipcio. Com
Capital. Os minotauros esto chegando.
um coice rpido meu cavalo jogou-o montanha abaixo. Sei que foi
apenas o primeiro. Avistei fumaa adiante. Um acampamento?

77
No consegui dormir. Esgueirei-me at o tal acampamento.
Parecia algum tipo de fortificao, embora no tivesse nem mesmo
uma paliada. Malditos minotauros! Ser que tudo o que tocam Pouco tempo para escrever alguma coisa; estou correndo para
precisa virar algum tipo de coisa militar? Discerni um caminho pelo alcanar as tropas de Tapista. Os rastros so claros, e maculam a
lado mais escuro da fortificao. Planejei por pouco tempo. Matei paisagem. J sa das montanhas, estou em Deheon. O mais difcil
duas sentinelas, cortei-lhes as gargantas. Atravessei o mais rpido foi cruzar o Rio dos Deuses, mas meu cavalo um bom nadador
que pude. Precisei empurrar mais um legionrio montanha abai- (e eu tambm sei onde encontrar um balseiro no sou nenhum
xo. Agora preciso me apressar os gritos morredouros do mino- novato na regio).
tauro em queda causaram furor; logo encontraro meus rastros.

Sei que minha ltima entrada foi tempos atrs, mas no quis
Apndice: A Gazeta

Galopei rpido pra me afastar do acampamento. Tive que pa- perder tempo com nada. Nem mesmo com meu dirio. Mas agora
do Reinado

rar pra no matar meu cavalo. Tambm est escuro, e se eu deixar de que j atravessei o Rio dos Deuses h dias e a jornada est no
fazer uma curva, o prximo a cair serei eu. Descansamos um pouco, fim, preciso conversar, desabafar com algum. Afinal, minha nica
meu cavalo e eu. Nunca um amigo foi to querido, to necessrio. companhia, meu rpido cavalo, meu fiel companheiro, meu ami-
go, morreu. No agentou a presso, no agentou tudo o que o
fiz passar e que exigi dele nos ltimos dias. Sinto-me culpado, mas
sei que a culpa na verdade dos malditos minotauros por que
Descansei umas poucas horas. O olho de Azgher mal se abria eles precisam atacar, por que precisam provar sua fora para todo
quando decidi continuar. Hoje no avistei nenhuma sentinela, ou o mundo? S podem estar querendo compensar a falta de alguma
esto me armando uma emboscada. Que Nimb me role bons da- coisa no meio das pernas!
dos e que Tenebra me esconda nas sombras das montanhas.
Mas estou prximo a Valkaria. Os mapas que roubei indicam
que estou bem perto da Capital, mesmo tendo viajado tantos dias
a p. Minha intuio confirma isso. J passei o brao do Rio dos
Hoje meu cavalo engoliu distncias. Nimb e Tenebra me prote- Deuses que desce pelas Cataratas de Hyninn, e logo mais chegarei
geram nenhum encontro desagradvel pelo caminho. Mas avistei a Valkaria. Nada poderia me deixar mais feliz. Ou apreensivo.
fumaa adiante. Outro acampamento, com certeza. Mas est longe.

Os ltimos dias foram tranqilos. Amanh chego Capital.
Mais de um dia de cavalgada e o acampamento ou o foco Mas s porque vou passar a noite caminhando. Sei que no vou
da fumaa, seja l qual for continua longe. No vou parar. Te- dormir, ento por que perder tempo? De onde estou consigo avis-
nebra, me abenoe! tar as luzes da cidade ao longe. Ah, Valkaria...


Era mesmo um acampamento. Mas no como o anterior, que No sei bem como descrever tudo que presenciei nos ltimos
era relativamente pequeno. Este outro era muito maior, mas pratica- dias. As luzes que avistei dias atrs no eram de Valkaria pelo
mente deserto. Avistei cozinheiros, escravas, animais e alguns poucos menos, no dos prdios e habitantes da cidade. Era a prpria cida-
legionrios mais jovens ou mais velhos fazendo a ronda ou mantendo de, em chamas! Valkaria ardia!
tudo em ordem. Pela quantidade e disposio das barracas, acho que Subestimei os minotauros. Eles no estavam apenas dias mi-
uma fora enorme estava aquartelada aqui. O que me leva concluso nha frente. Sua marcha tambm foi muito mais rpida que o meu
de que a invaso de Deheon j comeou. Hoje noite atravessarei o desespero. Eles devem ter chegado cidade muito antes de mim, e
acampamento. Com a pouca quantidade de gente, vai ser fcil. sitiaram a Capital. Do terreno alto por onde cheguei, consegui ver
que a cidade estava toda cercada. Mquinas de guerra, balestras e
catapultas cuspiam suas cargas flamejantes sobre Valkaria. Torres
Deixei-me levar pela curiosidade. Ao invs de simplesmente mveis vomitavam legionrios por sobre as muralhas da cidade.
atravessar o acampamento, decidi dar uma olhada melhor. Precisei Aretes retumbavam nos portes. Fumaa subia de todos os lados.
cortar as gargantas de dois guardas, adormecer outros com magia, si- Mesmo longe, eu conseguia ouvir os gritos e lamentos, o povo e os
lenciar umas escravas. No posso deixar que ningum saiba que estive soldados. Morte por todos os lados. Desespero.
aqui. Encontrei uma barraca maior que qualquer outra, com brases e Mesmo assim, Valkaria estava preparada para o ataque: havia
sinais do tipo ao lado da entrada. S podia pertencer a uma pessoa em um exrcito defendendo a cidade, clrigos das incontveis igrejas,
toda Tapista. Encontrei jias, armas e outros objetos, quinquilharias. magos, o Protetorado do Reino, e as baixas eram muitas... Mas
Mas tambm encontrei mapas, planos, correspondncias. Sabendo o muito maiores de um dos lados. Quando cheguei, a batalha j
caminho das legies atravs de Deheon at Valkaria, tudo ficaria mais estava encaminhada. Parecia ter se arrastado por toda a noite. Por
fcil. Ficaria, porque descobri que as tropas partiram h algum tem- mais de uma s noite. E certamente por mais de um s dia. Eu ti-
po elas esto dias minha frente. Mas a p. Eu tenho meu rpido nha chegado muito mais atrasado do que pensava. Os minotauros
cavalo, por Nimb! Agora sei onde as sentinelas ficaro postadas, onde j tinham invadido a cidade por cima das muralhas, pelas torres
os batedores e retaguarda sero dispostos. Partirei. mveis. O saque logo comearia.

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Acompanhei todo o processo. No havia nada a fazer. De maneira como os minotauros demonstraram sua superioridade
joelhos, vi quando os portes finalmente cederam, quando a in- militar: atacando de maneira sorrateira em um momento que mui-
vaso de verdade comeou. Tenho que reconhecer que os legio- tos consideram um dos mais frgeis do Reinado aps a invaso
nrios de Tapista no so invasores comuns, brbaros e ladres. da Tormenta (e da rea de Tormenta em Trebuck, da queda de
Eles dominaram a cidade aos poucos, conquistando territrios e Glrienn e do caos no Panteo, e da desordem entre os cavaleiros
controlando partes da cidade um pouco de cada vez, de maneira da Luz) e logo aps a guerra contra Mestre Arsenal (que exauriu o
disciplinada. Flmulas e bandeiras de Tapista marcavam os pontos Reinado como um todo, tanto para fortalecer Arton quanto para
e quadras dominados. Mas no conseguiram tomar tudo. Pouco, debilitar o ex-sumo-sacerdote da Guerra).
at. Mas foi o suficiente. No sei quantas horas passaram, mas sei No podemos dizer que os minotauros deixaram tambm um
que a batalha e a invaso levaram dias. Perdi a noo do tempo. rastro de destruio s suas costas, pois tudo o que ficou para trs tor-
Em algum momento, silncio. nou-se parte de seu novo Imprio; eles conquistaram tudo por onde

Apndice: A Gazeta
Os defensores lutaram bravamente. Deram aos tapistanos a passaram, com exceo das Uivantes (embora dominem toda a regio
sul do Reino Gelado) e do Reino-Capital, Deheon. Diz-se nos bas-

do Reinado
batalha de suas vidas. E deram suas vidas por esta batalha. No
silncio, trombetas soaram. O combate parou. O tempo parou. tidores diplomticos que os minotauros logo erguero uma enorme
Apenas a fumaa, a dor e angstia se mexiam. Soldados diferen- embaixada em Valkaria, cujo tamanho e arquitetura (mesclando pal-
ciados uma guarda de honra entraram na cidade, rumando cio, templo e fortificao) serviro para lembrar a todos da grandeza
para o Palcio Imperial. Ao centro, s podia ser Aurakas. Uma de sua civilizao. Ou ser, perguntamos, que essa nova embaixada
comitiva recebeu o Princeps nos portes da morada do Rei-Impe- no se tornar apenas um lembrete de sua ameaa e opresso?
rador. Pela cidade, nenhum movimento. Apenas lamentos, gritos
agonizantes, sofrimento. Horas depois, comoo. O tempo parou
de novo. Lentamente, os portes do Palcio se abriram. A guarda
Opresso no Imprio de Tauron
de honra dos minotauros saiu. Aurakas tambm. Atrs dele, um Todos sabem como os minotauros so apegados s leis e obceca-
squito misto de valkarianos. Entre eles, o Rei-Imperador e sua dos em estabelec-las e segui-las (e em exigir que os outros as sigam).
esposa. Malas, bas e caixas. No demorei a entender. De acordo com nossos agentes nos reinos conquistados, exa-
Ao ver o Senhor do Reinado, as pessoas saram de seus escon- tamente isso que est acontecendo. Apesar de manter os regentes e
derijos, formaram filas ao longo da via, um corredor guardado pelos a nobreza local, depois das Guerras Turicas os minotauros estabe-
legionrios. A comitiva atravessou a cidade, passou pelos portes. leceram governadores para cada um de seus novos domnios, e toda
Os minotauros levantaram acampamento rapidamente, e em pou- uma nova cadeia de comando (social, poltica e militar). Alm disso,
cas horas colocaram-se em marcha. Em direo s Uivantes, rumo a as leis que antes eram apenas de Tapista agora esto sendo estendidas
Tapista. Levando o nosso Rei-Imperador. Que depois eu confirmei: tambm para os reinos conquistados. A populao tem resistido s
refm. Pra trs, a cidade, o povo, a nobreza. De cima dos muros, mudanas e, de acordo com agentes da Gazeta, revolta parece ser
Lady Shivara Sharpblade observava serena a partida dos invasores. a palavra mais usada entre os moradores das grandes e pequenas
cidades dos novos domnios do recm-formado Imprio.
A nica coisa que me veio cabea foram versos de uma an-
tiga profecia:
(...) O sangue tingir os campos de vermelho Malpetrim: Cidade Livre
Durante as Guerras Turicas houve uma cidade que rechaou
Um rei partir sua coroa em dois (...)
e resistiu invaso dos minotauros: Malpetrim, Capital dos Aven-
Eu nunca antes acreditara nela. At agora. tureiros de Arton.
Devido a sua grande populao de heris, a cidade conseguiu
evitar a invaso de suas muralhas, resistindo mltiplos ataques du-
rante toda a guerra. Com o fim das Guerras Turicas, o Imprio de
O Fim ou um Novo Tauron negociou com o Conselho Regente, que conseguiu manter a
autonomia da cidade, embora ao custo de pesados impostos.
Comeo? Nas palavras de um dos conselheiros da Capital dos Aventu-
reiros, o paladino de Khalmyr Mark Silver: Malpetrim sempre foi
(publicada originalmente na DragonSlayer n 29)
uma cidade livre, e assim vai permanecer. Os tapistanos no con-
As Guerras Turicas acabaram, mas a reconstruo de Arton seguiram conquistar-nos. Se tudo que conseguem negociar um
mal comeou. Os exrcitos do Imprio de Tauron, como os mino- pequeno imposto em ouro, pagamos essa esmola rindo de nossos
tauros agora exigem que seu reino seja chamado, voltaram para conquistadores. Em Malpetrim jamais haver um governante que
suas terras, deixando um rastro de dio, desconfiana e frustrao. no tenha sido tambm um heri.
Frustrao pelas principais lideranas do Reinado mostrarem- Fontes indicam que Malpetrim o principal ponto de encon-
se incapazes de reunir seus exrcitos a tempo de fazer frente s tro das lideranas pr-revolta, e que logo uma revoluo vai assolar
legies turicas, obrigando o Rei-Imperador Thormy a negociar e o Imprio de Tauron partindo da Capital dos Aventureiros.
oferecer sua liberdade em troca da paz. Desconfiana porque mora-
dores amigos, vizinhos e sacerdotes com quem os artonianos
conviviam h anos mostraram-se na verdade espies e soldados
infiltrados. dio provocado pela desconfiana e frustrao, e pela

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