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REGLAS ALTERNATIVAS - TERCER JUGADOR FICTICIO PARA UN JUEGO DE 2

JUGADORES
Original de kraasn:

https://boardgamegeek.com/filepage/124132/blood-rage-dummy-deck-player-3-2-player-game

Traduccin al Espaol: nomasopa

CONCEPTO

Crea un oponente que se mueve activamente alrededor del tablero y trata de ganar el juego.

PREPARARACIN

o Primero, siga las reglas con respecto a un juego para tres jugadores. Esto significa que hay que
destruir 2 provincias en el inicio (no 3 como en el juego de 2 jugadores), y utilizar las tarjetas
correspondientes a una partida de 3 jugadores.
o Despus de que los dos jugadores hayan seleccionado sus seis cartas, las cuatro restantes son
dadas al oponente ficticio.
o Para crear el mazo del oponente ficticio, tome las cuatro cartas descartadas por los jugadores.
Luego, baraje las cartas restantes del mazo para 3 jugadores, dando seis al jugador ficticio.
Finalmente, baraje las diez cartas y colquelas en el tablero del jugador ficticio.
o Colocar las diez miniaturas en el tablero. Ahora est listo para comenzar el juego.

HABILIDADES DEL JUGADOR FICTICIO

o Este oponente no tiene lmite de furia, ni lmite de miniaturas.


o Adems, recibe 5 de gloria por ganar batallas.
o Comienza con su lder y un guerrero en un continente adyacente al rea con la Ficha de
Condenacin.
o Cuando sus miniaturas son liberadas de Valhalla, obtiene un punto por figura.
o El oponente ficticio siempre que tenga la carta de Muerte Gloriosa!, recibe puntos si se cumplen
las condiciones (cuatro figuras) DESPUS (O ANTES?) del Ragnarok.
o El jugador ficticio siempre se mueve hacia la Ficha de Condenacin durante su fase de movimiento.
(Quiere esa gran gloria en el Valhalla!)
ACCIONES
Cada carta representa una accin que el oponente ficticio efectuar.

CARTAS DE MISIN: MOVIMIENTOS


o Coloque un guerrero en la regin mostrada (si corresponde). Luego, mueva todas sus miniaturas
desde la regin ms cercana hacia la regin que se muestra en la tarjeta.
o Si no es posible moverse a esa regin, coloque al guerrero en Yggdrasil y mueva las
miniaturas para unrsele.
o Si la carta revelada es Muerte Gloriosa!, coloque / mueva las miniaturas hacia el Ficha
de Condenacin.

CARTAS DE BATALLA: SAQUEOS


o Las miniaturas del oponente ficticio con la mayor fuerza combinada en una regin tratan de
saquear el rea. Sumando la fuerza de la carta de accin revelada.
o Si un jugador se opone, entonces la batalla comienza como de costumbre. Con el jugador
y el oponente ficticio tomando turnos moviendo una miniatura a la vez, siguiendo las
reglas de Blood Rage con respecto a la batalla. El jugador ficticio contina moviendo
miniaturas hasta que su fuerza combinada (de las miniaturas y la tarjeta de Batalla inicial
revelada) sea ms alta que la de todos los dems jugadores en batalla por un mnimo de
uno o hasta que no queden espacios.
o Voltea la carta superior de la baraja del oponente ficticio para la batalla, aadiendo su
fuerza (si la hay) a la fuerza combinada de las miniaturas y la carta de accin (usada para
iniciar la accin de saqueo).
o Si el oponente ficticio gana. La ficha de saqueo se da vuelta para reflejar que la regin ya
ha sido saqueada, y las dos cartas reveladas son descartadas.
o Si el adversario ficticio pierde la batalla, mover todas sus miniaturas en la provincia para
el Valhalla y descartar la carta de accin de saqueo (la que inici la accin).
o El oponente ficticio puede saquear una regin ms de una vez. Sin embargo, no recibe beneficios
cuando se saquea.
CARTAS DE MEJORAS: REFUERZOS
o Cuando se revele una mejora, haga las acciones en la tarjeta.
o Si se revela una mejora de monstruo o de miniatura, pon ese personaje en juego en la
regin donde uno de los jugadores tiene la mayor fuerza combinada. Si la fuerza del
jugador es ms alta que la de la miniatura del oponente ficticio aadida a la regin,
agrega un guerrero del oponente ficticio adicional de forma gratuita.
o Las actualizaciones del clan son respetadas. As que tienes que prestar atencin cuidadosamente
a los beneficios que el oponente ficticio recibe, no puedes decir que te olvidaste de darle gloria.
o El oponente ficticio reemplazar una tarjeta de mejora con una versin superior, o un monstruo
con un valor de resistencia mayor.
o Un monstruo mejorado de esta manera inmediatamente entra en juego y toma el lugar
del monstruo reemplazado. (Ej. Un cacique enano sera reemplazado por un gigante de
escarcha.)
o Las actualizaciones del guerrero permiten al opositor ficticio colocar dos guerreros (si es posible)
en una regin con la mayor amenaza (donde haya un jugador con la mayor fuerza combinada en
una regin).
o Si el lder ya est en juego y se revela la tarjeta de actualizacin, coloque un guerrero del oponente
ficticio (si es posible) en la misma regin que el lder.

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