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En este survival-horror de cartas debes permanecer con vida bajo las duras
condiciones de un Apocalipsis Zombi el mayor tiempo posible, mientras luchas
contra otros Supervivientes y una devastadora horda de Zombis que debers ir
reduciendo, hasta que un Helicptero te rescate y te lleve a un sitio seguro.
Tipos de cartas
El juego Apocalipsis Zombi consiste en un mazo de 81 cartas. Sern 39 cartas
de Zombi, 21 Supervivientes y 21 Ayudas.
1
Proteccin: Cada jugador empieza con 6 de Proteccin . Nunca se podr
tener ms de 6 de Proteccin; y podr ser 0 (ninguna). Usa cubitos grises para
marcarla.
Mazo de juego. Baraja todas las cartas y crea un mazo de robo (Distrito).
Realizando tu turno
Los jugadores realizan un turno cada uno alternativamente hasta que alguien
obtenga la victoria. El turno es una sucesin de cuatro fases ejecutadas
siempre en este orden:
2
3. Horda de Zombis: Salvo que te hayas guarnecido, muestra tu mano y di
en voz alta cada una de tus cartas. Primero, resuelve los efectos de cada
carta de Zombi mostrada por completo en el orden que quieras. Si reciclas
Zombis resuelve a su vez sus efectos en cadena. Despus, suma el ataque
(que viene indicado en la casilla arriba a la izquierda de la carta) de todos
los Zombis que tengas en tu mano. Ese ser su valor de ataque total. Si
supera tu nivel de Proteccin, perders tantos puntos de Salud como el
exceso. Si llegas a 1 PS estars malherido, y reducirs el lmite de mano a 4.
Si llegas a 0 PS, estars muerto y pierdes de inmediato la partida. Las cartas
mostradas no se Descartan, vuelven a la mano.
Cm o ganar
Apocalipsis Zombi pretende ser un sencillo juego de cartas survival-horror de
corta duracin (20-30 minutos) que explota una mecnica que he bautizado
como deckdestruying. Para progresar, debes lograr eliminar del mazo la
mayor cantidad de Zombis posibles, de manera que as reduzcas y minimices el
riesgo de una horda, y facilite que puedas escapar al final con vida del
Escenario, gracias al Helicptero.
Elimina: cuando una carta dice Elimina, coloca el Zombi eliminado de tu mano
en tu zona de juego boca-abajo; no va a el Cementerio, y no volver a aparecer
en la partida (salvo que el Escenario diga lo contrario).
3
Recicla: toma (recupera) una carta (la primera que haya del tipo que se
indique) desde el Cementerio a la mano.
Devuelve: colocas una carta (la que se indique) en la parte superior del mazo
de robo. Lo normal para preparar una patata caliente. Por ejemplo, el Obrero
Devuelve 1 Zombi a la parte superior del mazo para que luego el oponente
tenga que robarlo.
Divide: muestra las cinco cartas de la parte superior del mazo. Un oponente
separa esas cartas en dos montones. Elige t primero un montn y el otro para
el oponente que hizo la divisin.
Clarificaciones
Lmite de cartas en la mano: El lmite para cada jugador es de seis cartas,
salvo cuando se est malherido (1 PS) que se reduce a cuatro. En cada turno,
en la fase 4 se comprueba este lmite.
Mazo de robo: Es comn para todos los jugadores. En l se barajan todas las
cartas, sean del tipo que sean.
Lo que dice la carta va a misa: Puede ocurrir que el texto de las cartas y las
reglas entren en conflicto. Cuando esto suceda, el texto de la carta prevalece.
4
El no prevalece: Si dos cartas entran en conflicto la que diga que no puedes
hacer algo, gana a la que dice que s puedes.
Uno mismo: Si un efecto de una carta hace referencia a su mismo tipo afecta
tambin a la propia carta. Por ejemplo, Franken-zombi.
En solitario
El desarrollo del juego es igual salvo que al principio de cada turno (como
fase 0), se debe Descartar la primera carta (carta superior) del mazo.
Los Intercambiar pasan a ser Descartar
Los Capturar se convierten en Reciclar.
Tambin puedes Reducir el Distrito y jugar con 40-41 cartas.
5
Cartas de Zom bis
Zombi-manco [2]: Cada uno de los Zombis gana +1 ataque (incluido l).
Cartas de Supervivientes
Doctor: Recicla 1 kit mdico. Si no hay, no pasa nada.
6
Gtica: Intercambia 1 carta.
Segurata: Revela las 3 primeras cartas del mazo. De ellas, Devuelve los
Zombis a la parte superior del mazo.
Cartas de Ayudas
Kit mdico: Ganas 1 punto de Salud (mximo 6).
7
Escenarios
8
manera que en lugar de Descartarse al Cementerio se retiran a la caja (y no
volvern a aparecer).
10: Las ltimas horas. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con la
salvedad de que cuando se juegue el primer Helicptero, adems de ganar 1 de
Salud y 1 de Proteccin, se busca en el mazo todos los Supervivientes y se
retiran a la caja (y no volvern a aparecer). El Cementerio sigue igual.
Licencia
Este juego se encuentra liberado bajo una licencia creative commons by-nc-sa..
Dicho de otra manera, puedes compartir, copia y redistribuir esta gua en
cualquier medio o formato y puedes adaptarlo, remezclarlo y tranformarlo y
crear otro juego a partir de este; siempre y cuando, me reconozcas como
autor de APOCALIPSIS ZOMBI junto con un enlace a mi blog, se use el material
sin fines comerciales (y sin nimo de lucro) y se comparta con la misma
licencia.
9
2 Zombi-manco 1 Zombi-calvo 2 Poli-zombi
ZOMBIES
2 Zombi-manco 1 Zombi-calvo 2 Poli-zombi
ZOMBIES
2 Zombi-manco 1 Zombi-calvo 2 Poli-zombi
ZOMBIES
2 Zombi-manco 1 Zombi-calvo 2 Poli-zombi
ZOMBIES
A Doctor A Abuelo A Punki
Revela 3 cartas.
Intercambia 1 carta Devuelve 1 Zombi
Devuelve los Zombis
SUPERVIVIENTES
A Doctor A Abuelo A Punki
Revela 3 cartas.
Intercambia 1 carta Devuelve 1 Zombi
Devuelve los Zombis
SUPERVIVIENTES
i Kit mdico i Linterna i Mochila
Roba 3 cartas.
Ganas 1 de Salud Recicla 1 Ayuda
Descarta los Zombis
AYUDAS
i Kit mdico i Linterna i Mochila
Roba 3 cartas.
Ganas 1 de Salud Recicla 1 Ayuda
Descarta los Zombis
AYUDAS
3 Yaya-zombi 1 Infectado 2 Caminante
Captura 1 Zombi, y
Captura 1 Superviviente Captura 1 Ayuda
Elimina 1 Zombi