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Apocalipsis Zom bi

Un deck destruying survival-horror


2 jugadores (con modo solitario) y 20 minutos de duracin.

Un virus desconocido ha convertido a la mayor parte de la poblacin en


violentos muertos vivientes.

En este survival-horror de cartas debes permanecer con vida bajo las duras
condiciones de un Apocalipsis Zombi el mayor tiempo posible, mientras luchas
contra otros Supervivientes y una devastadora horda de Zombis que debers ir
reduciendo, hasta que un Helicptero te rescate y te lleve a un sitio seguro.

Cada jugador tendr que prestar especial atencin a la Salud de su personaje


Superviviente, y a su nivel de Proteccin, para as mantenerse con vida. Para
mejorar sus condiciones debern explorar el Distrito 12 en busca de Ayudas
como Comida, Agua, Medicinas, Armas o Municin, que podrn ser encontradas
en edificios o vehculos abandonados, entre otros muchos lugares. Los
jugadores tambin recibirn la Ayuda (o el estorbo) de otros Supervivientes.

Tipos de cartas
El juego Apocalipsis Zombi consiste en un mazo de 81 cartas. Sern 39 cartas
de Zombi, 21 Supervivientes y 21 Ayudas.

Zombis: Representan los diferentes tipos de Zombi que asolan la ciudad. La


primera meta del juego es reducir la horda todo lo posible para cumplir con los
objetivos particulares de cada Escenario.

Supervivientes: Otros humanos que han sobrevivido al apocalipsis. Algunos


que ayudaran y otros por el contrario sern una carga.

Ayudas: Representan objetos increbles que puedes conseguir registrando en


algunas Localizaciones, y que sirven para mejorar la supervivencia. La mayora
son de un nico uso.

Localizaciones: Representan algunos lugares donde puedes acudir a


resguardarte de las hordas Zombis, o en busca de otros Supervivientes o
Ayudas. Saldrn en la primera expansin del juego.

Com enzar el juego


Salud: Cada jugador empieza con 6 de Salud . Nunca se podr tener ms de 6
de Salud. Si un jugador llega a 1 de Salud estar malherido; y si llega a 0,
muerto. Usa cubitos rojos para marcarla.

1
Proteccin: Cada jugador empieza con 6 de Proteccin . Nunca se podr
tener ms de 6 de Proteccin; y podr ser 0 (ninguna). Usa cubitos grises para
marcarla.

Mazo de juego. Baraja todas las cartas y crea un mazo de robo (Distrito).

Mano inicial: Cada jugador roba 5 cartas. Si no le gustan las 5 cartas


iniciales que ha robado, puede descartar todas (mulligan), de una en una para
que se vean los descartes, y robar otras cinco; pero entonces debe quedarse
con ellas.

Quin va primero? En algunos juegos empieza el jugador ms joven o de


mayor edad; en otros buscan cosas estpidas como que sea el dueo del juego,
aquel que haya madrugado antes o haya visitado el Kilimanjaro en el ltimo
mes. En Apocalipsis Zombi el jugador inicial se determina al azar. Ni ms, ni
menos.

Realizando tu turno
Los jugadores realizan un turno cada uno alternativamente hasta que alguien
obtenga la victoria. El turno es una sucesin de cuatro fases ejecutadas
siempre en este orden:

1. Roba 1: El jugador activo debe robar 1 carta del mazo, aadindola a su


mano. Opcionalmente, si lo deseas en su lugar puedes perder 1 de Salud
para robar dos cartas, y luego poner una carta de tu mano (de toda) en el
fondo del mazo.

2. Explora, guarncete o reza:

a. Explorar: Juega 1 Superviviente y/o 1 Ayuda, en el orden que quieras,


y haz lo que diga cada una de las carta(s) elegida(s). Juega una y
resulvela por completo, y si quieres juega una segunda y resulvela
por completo. Para Explorar se debe jugar al menos una carta de
Superviviente o Ayuda.

b. Guarnecerte: Si no puedes jugar al menos un Superviviente o una


Ayuda, o no quieres, puedes perder 1 punto de Proteccin para
Descartar una carta de Zombi de tu mano al Cementerio y evitar adems
la Hora de Zombis (fase 3).

c. Rezar: Esta accin solo se puede realizar si no puedes Explorar (porque


no tienes ni cartas de Supervivientes ni de Ayuda), o no puedes
Guarnecerte (porque no tienes Proteccin que perder). Entonces, nada
ocurre, y sers atacado irremisiblemente por la Horda de Zombis.

2
3. Horda de Zombis: Salvo que te hayas guarnecido, muestra tu mano y di
en voz alta cada una de tus cartas. Primero, resuelve los efectos de cada
carta de Zombi mostrada por completo en el orden que quieras. Si reciclas
Zombis resuelve a su vez sus efectos en cadena. Despus, suma el ataque
(que viene indicado en la casilla arriba a la izquierda de la carta) de todos
los Zombis que tengas en tu mano. Ese ser su valor de ataque total. Si
supera tu nivel de Proteccin, perders tantos puntos de Salud como el
exceso. Si llegas a 1 PS estars malherido, y reducirs el lmite de mano a 4.
Si llegas a 0 PS, estars muerto y pierdes de inmediato la partida. Las cartas
mostradas no se Descartan, vuelven a la mano.

4. Lmite de cartas en la mano: Por ltimo, el jugador activo comprueba el


lm ite de m ano ; si lo superas descrtate de cartas hasta cumplirlo. Solo se
comprueba el lmite en esta fase, durante el resto de fases puedes
superarlo.

Cm o ganar
Apocalipsis Zombi pretende ser un sencillo juego de cartas survival-horror de
corta duracin (20-30 minutos) que explota una mecnica que he bautizado
como deckdestruying. Para progresar, debes lograr eliminar del mazo la
mayor cantidad de Zombis posibles, de manera que as reduzcas y minimices el
riesgo de una horda, y facilite que puedas escapar al final con vida del
Escenario, gracias al Helicptero.

En Apocalipsis Zombi hay dos formas de ganar: si un oponente muere, o por la


condicin de victoria que se indique en cada Escenario.

Term inologa de las cartas


Juega: juegas una carta desde la mano. Primero resuelve por completo su
efecto, y por ltimo descarta al Cementerio la carta jugada. Los zombis no se
juegan, se revelan en la fase de Horda de Zombis, hacen su efecto (en cadena)
en el orden que quieras, atacan, y regresan a la mano.

Intercambia: intercambia una carta de tu mano a tu eleccin por una


diferente al azar de la mano de un oponente.

Descarta: cuando se descarta una carta se coloca boca-arriba en la parte


superior de Cementerio. Recuerda que el orden de la pila es importante y no se
puede alterar.

Destruye: cuando una carta dice Destruye, coloca boca-arriba la carta de tu


mano destruida (la que se indica) en el Cementerio.

Elimina: cuando una carta dice Elimina, coloca el Zombi eliminado de tu mano
en tu zona de juego boca-abajo; no va a el Cementerio, y no volver a aparecer
en la partida (salvo que el Escenario diga lo contrario).

3
Recicla: toma (recupera) una carta (la primera que haya del tipo que se
indique) desde el Cementerio a la mano.

Devuelve: colocas una carta (la que se indique) en la parte superior del mazo
de robo. Lo normal para preparar una patata caliente. Por ejemplo, el Obrero
Devuelve 1 Zombi a la parte superior del mazo para que luego el oponente
tenga que robarlo.

Revela: muestra pblicamente las cartas indicadas de la parte superior del


mazo. Luego, de ellas (no de toda la mano), o se Devuelve o se Descarta.

Baraja: mezcla todas las cartas indicadas que se encuentren en el Cementerio


en el mazo. Por ejemplo, la llave baraja todas que no son Zombis.

Ganas: aumentas de inmediato la caracterstica en el valor que se indique.

Pierdes: reduces de inmediato la caracterstica en el valor que se indique.

Captura: mira la mano de un oponente y toma el nmero de cartas del tipo


que se indique a tu mano.

Divide: muestra las cinco cartas de la parte superior del mazo. Un oponente
separa esas cartas en dos montones. Elige t primero un montn y el otro para
el oponente que hizo la divisin.

Clarificaciones
Lmite de cartas en la mano: El lmite para cada jugador es de seis cartas,
salvo cuando se est malherido (1 PS) que se reduce a cuatro. En cada turno,
en la fase 4 se comprueba este lmite.

Mazo de robo: Es comn para todos los jugadores. En l se barajan todas las
cartas, sean del tipo que sean.

Reciclar el mazo: Si el mazo de cartas para robar se agota, baraja el


Cementerio y forma un nuevo mazo de robo para continuar. Pero no lo barajes
antes de tiempo... el Cementerio debe mantenerse hasta que alguien necesite
robar una carta y se encuentre con que no quedan para robar, o tenga que
interactuar con ese mazo (revelar cartas, devolver cartas a la parte superior,
etc).

Cementerio: Es comn para todos los jugadores. Las cartas se descartan


boca-arriba. No se permite consultar el Cementerio, por tanto, solo es pblica la
carta superior. No se puede alterar el orden de las cartas en el Cementerio.

Lo que dice la carta va a misa: Puede ocurrir que el texto de las cartas y las
reglas entren en conflicto. Cuando esto suceda, el texto de la carta prevalece.

4
El no prevalece: Si dos cartas entran en conflicto la que diga que no puedes
hacer algo, gana a la que dice que s puedes.

Efectos simultneos: Si varios efectos pueden suceder al mismo tiempo, el


jugador activo (que posee el turno) escoge el orden en el que suceden.
Recuerda que cada carta se resuelve por completo antes de resolver otra.

Efectos imposibles: Puedes jugar una carta aunque su efecto no pueda


ocurrir. Esto te ayuda a quitarte cartas de la mano que no te son tiles en un
momento. Por ejemplo, jugar un kit mdico aunque ests a tope de Salud o un
Doctor para recuperar un kit mdico inexistente en el Cementerio.

Obligatoriedad: Debes realizar el efecto de la carta incluso cuando te


perjudique; salvo que una carta diga que puedes hacer algo, que entonces
eliges si hacerlo o no.

Cualquier nmero: Si un efecto dice "cualquier" nmero, puedes escoger 0


(cero).

Uno mismo: Si un efecto de una carta hace referencia a su mismo tipo afecta
tambin a la propia carta. Por ejemplo, Franken-zombi.

Aum entar dificultad


Apocalipsis Zombi es un juego escalable en cuanto a dificultad. Esto quiere
decir, que puedes ajustarlo en funcin del tipo de jugadores que seis. Lo ideal
siempre es mantener la proporcin de Zombis frente a Supervivientes+Ayudas;
pero si quieres complicarlo, basta con aadir Zombis adicionales, o quitar
algunos Supervivientes+Ayudas.

Algunas sugerencias para aumentar la dificultad del juego.

Comienza la partida con 4 de Proteccin, o 4 de Salud, o ambas.


Altera la proporcin de Zombis frente a Supervivientes+Ayudas.
Reduce el Distrito: Quita la mitad de cartas de cada una, y juega por tanto
con 40-41 cartas. Partida exprs.

En solitario
El desarrollo del juego es igual salvo que al principio de cada turno (como
fase 0), se debe Descartar la primera carta (carta superior) del mazo.
Los Intercambiar pasan a ser Descartar
Los Capturar se convierten en Reciclar.
Tambin puedes Reducir el Distrito y jugar con 40-41 cartas.

5
Cartas de Zom bis
Zombi-manco [2]: Cada uno de los Zombis gana +1 ataque (incluido l).

Zombi-calvo [1]: Destruye 1 Ayuda en tu mano. Si no hay, no pasa nada.

Poli-zombi [2]: Reduce tu Proteccin en 1. Si no tienes, no pasa nada.

Yayo-zombi [0/1]: Si ests malherido (ests a 1 de Salud) tiene ataque 1,


sino 0.

Maru-Zombi [1]: Revela 3 cartas. De ellas, Devuelve al mazo las cartas


que no sean Zombis. femenina

Cutre-zombi [1]: Recicla 1 Zombi. Si no hay, no pasa nada.

Franken-zombi [?]: Tiene un ataque igual al nmero de Zombis (incluido


l).

Pizza-zombi [1]: Recicla 1 Zombi. Si no hay, no pasa nada.

Puti-zombi [1/2]: Si hay otra Zombi femenina en juego tiene ataque 2,


sino 1. femenina

Yaya-zombi [3]: Destruye 1 Zombi. No puede ser ella misma. Si no hay,


no pasa nada. femenina

Infectado [1]: Pierde 1 de Salud.

Caminante [2]: Pierde 1 de Proteccin.

Cartas de Supervivientes
Doctor: Recicla 1 kit mdico. Si no hay, no pasa nada.

Abuelo: Recicla 2 Zombis. Si solo hay 1, recclalo. Si no hay, no pasa nada.

Punki: Aumenta tu Proteccin en 1 (mximo 6).

Paleto: Intercambia 1 carta y Recicla 1 Zombi. Si no hay, no pasa nada.

Soldado: Elimina 1 Zombi.

Veterano de Vietnam: Roba tantas cartas como tus Zombis eliminados, y


Devuelve el mismo nmero de cartas.

6
Gtica: Intercambia 1 carta.

Obrero: Devuelve 1 Zombi de tu mano a la parte superior del mazo.

Segurata: Revela las 3 primeras cartas del mazo. De ellas, Devuelve los
Zombis a la parte superior del mazo.

Bombero: Captura 1 Zombi y Elimina 1 Zombi. Puedes Eliminar el Zombi


capturado u otro diferente que tengas en la mano.

Puppy: Captura 1 Superviviente.

Ladrn: Captura 1 Ayuda.

Cartas de Ayudas
Kit mdico: Ganas 1 punto de Salud (mximo 6).

Linterna: Robas 3 cartas. De ellas, Descarta los Zombis.

Mochila: Recicla 1 Ayuda.

Chaleco antibalas: Ganas 1 punto de Proteccin (mximo 6).

Radio: Recicla 1 Superviviente.

Motosierra: Elimina 1 Zombi.

Municin: Intercambia 1 carta.

Helicptero: Revisa Condiciones de Victoria. En cada Escenario sern


diferentes.

Dinamita: Un oponente Pierde 2 de Proteccin.

Coche: Descarta toda tu mano al Cementerio (coloca las cartas en el orden


que quieras) y Roba del mazo el mismo nmero de cartas.

Gasolina: Recicla 1 Zombi y Elimina 1 Zombi. Puedes Eliminar el Zombi


reciclado u otro diferente que tengas en la mano.

Carrito de la compra: Divide 5.

7
Escenarios

Apocalipsis Zombi pretende ser un survival-horror de accin y aventura, y para


ello la intencin es darle continuidad a las partidas; de manera que haya un
mtodo sencillo que permita generar una Campaa usando diferentes
Escenarios, y lo ms importante, que lo que ocurra en uno influencie a los
restantes Escenarios que estn por venir. Falta desarrollarlo, pero os dejo unos
cuantos de ejemplo.

1: Escapa del distrito 12. Cuando se juegue el primer Helicptero


(nicamente), cada jugador gana 1 de Salud y 1 de Proteccin. Cuando se
juegue el segundo Helicptero, si entre ambos jugadores han eliminado a 6 o
ms Zombis, el jugador que ms Zombis eliminados tenga en ese momento,
gana; en caso de empate, aquel que tenga ms Salud. Si persiste el empate a
Salud o no se han eliminado al menos 6 Zombis, se seguir jugando hasta que
se juegue un nuevo Helicptero.

2: Rescatad a Puppy. Puppy se ha perdido y hay que dar con l antes de


escapar con vida de la ciudad. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12
con la salvedad de que no se pueden jugar Helicpteros hasta que se haya
jugado previamente a Puppy, en al menos una ocasin.

3: Por las medicinas. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con la


salvedad de que cada vez que se Recicle 1 Ayuda, se puede elegir entre tomar
la primera carta del Cementerio, o 1 Kit mdico independientemente del orden
que este.

4: Refuerzos!: El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con la


salvedad que de que cada jugador empieza la partida con 1 Soldado en la mano
y 4 cartas al azar. Cada vez que se Recicle 1 Superviviente, se puede elegir
entre tomar la primera carta del Cementerio, o 1 Soldado independientemente
del orden que este.

5: Psicpata! Paleto. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con la


salvedad de que un maldito paleto est atemorizando a los pocos
Supervivientes. Cada vez que se juegue un Paleto, adems de aplicar su efecto,
se Reciclan 2 Zombis (o los que se pueda).

6: Una extraa anciana. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con


la salvedad de que Yaya-Zombi parece ser el misterioso origen de la infeccin
Zombi. Alguna extraa mutacin que hace que resurja de las cenizas, una y
otra vez. Cada vez que se Elimine o se Descarte Yaya-Zombi se baraja dentro
del mazo y no cuenta como Zombi eliminado.

7: Sin Ayuda!. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con la


salvedad de que los Supervivientes que se jueguen son de un solo uso: de

8
manera que en lugar de Descartarse al Cementerio se retiran a la caja (y no
volvern a aparecer).

8: Sabotaje!. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con la salvedad


de que si se juega Dinamita, adems de aplicar su efecto, se retiran a la caja
todas las Ayudas que haya en el Cementerio (y no volvern a aparecer).

9: El ltimo refugio. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con la


salvedad de que cuando se juegue el primer Helicptero, adems de ganar 1 de
Salud y 1 de Proteccin, se busca en el mazo todas las Ayudas y se retiran a la
caja (y no volvern a aparecer). El Cementerio sigue igual.

10: Las ltimas horas. El Escenario es idntico a Escapa del Distrito 12 con la
salvedad de que cuando se juegue el primer Helicptero, adems de ganar 1 de
Salud y 1 de Proteccin, se busca en el mazo todos los Supervivientes y se
retiran a la caja (y no volvern a aparecer). El Cementerio sigue igual.

Licencia
Este juego se encuentra liberado bajo una licencia creative commons by-nc-sa..
Dicho de otra manera, puedes compartir, copia y redistribuir esta gua en
cualquier medio o formato y puedes adaptarlo, remezclarlo y tranformarlo y
crear otro juego a partir de este; siempre y cuando, me reconozcas como
autor de APOCALIPSIS ZOMBI junto con un enlace a mi blog, se use el material
sin fines comerciales (y sin nimo de lucro) y se comparta con la misma
licencia.

Las mayora de imgenes pertenecen a Anton Brand: y han sido obtenidas a


travs de 123rf.com.

Si lo pruebas o le echas un vistazo se agradecer cualquier comentario o


sugerencia. Todo feedback es bienvenido y se aprende de l. Mi email es:
(bsksms-webmaster@yahoo.es)

Puedes encontrar ms juegos mos en mi blog personal Diario de WKR:


http://www.labsk.net/wkr

Jos Carlos de Diego Guerrero


Versin 1.0alpha

Liberada el 4 de febrero de 2014 el da del Orgullo Zombi.

9
2 Zombi-manco 1 Zombi-calvo 2 Poli-zombi

Cada uno de tus otros


Destruye 1 Ayuda Pierde 1 de Proteccin
Zombis gana +1 ataque

0/1 Yayo-zombi 1 Maru-zombi 1 Cutre-zombi

Si estas malherido tiene Revela 3 cartas.


Recicla 1 Zombi
ataque 1, sino 0 Devuelve los no zombis

? Franken-zombi 1 Pizza-zombi 1/2 Puti-zombi

Tiene un ataque igual al Si hay otra Zombi femenina en


Recicla 1 Zombi
nmero de Zombis juego tiene ataque 2, sino 1

ZOMBIES
2 Zombi-manco 1 Zombi-calvo 2 Poli-zombi

Cada uno de tus otros


Destruye 1 Ayuda Pierde 1 de Proteccin
Zombis gana +1 ataque

0/1 Yayo-zombi 1 Maru-zombi 1 Cutre-zombi

Si estas malherido tiene Revela 3 cartas.


Recicla 1 Zombi
ataque 1, sino 0 Devuelve los no zombis

? Franken-zombi 1 Pizza-zombi 1/2 Puti-zombi

Tiene un ataque igual al Si hay otra Zombi femenina en


Recicla 1 Zombi
nmero de Zombis juego tiene ataque 2, sino 1

ZOMBIES
2 Zombi-manco 1 Zombi-calvo 2 Poli-zombi

Cada uno de tus otros


Destruye 1 Ayuda Pierde 1 de Proteccin
Zombis gana +1 ataque

0/1 Yayo-zombi 1 Maru-zombi 1 Cutre-zombi

Si estas malherido tiene Revela 3 cartas.


Recicla 1 Zombi
ataque 1, sino 0 Devuelve los no zombis

? Franken-zombi 1 Pizza-zombi 1/2 Puti-zombi

Tiene un ataque igual al Si hay otra Zombi femenina en


Recicla 1 Zombi
nmero de Zombis juego tiene ataque 2, sino 1

ZOMBIES
2 Zombi-manco 1 Zombi-calvo 2 Poli-zombi

Cada uno de tus otros


Destruye 1 Ayuda Pierde 1 de Proteccin
Zombis gana +1 ataque

0/1 Yayo-zombi 1 Maru-zombi 1 Cutre-zombi

Si estas malherido tiene Revela 3 cartas.


Recicla 1 Zombi
ataque 1, sino 0 Devuelve los no zombis

? Franken-zombi 1 Pizza-zombi 1/2 Puti-zombi

Tiene un ataque igual al Si hay otra Zombi femenina en


Recicla 1 Zombi
nmero de Zombis juego tiene ataque 2, sino 1

ZOMBIES
A Doctor A Abuelo A Punki

Recicla 1 kit mdico Recicla 2 Zombis Gana 1 de Proteccin

A Paleto A Soldado A Veterano

Roba tantas cartas como tus


Intercambia 1 carta, y
Elimina 1 Zombi Zombis eliminados, y Devuelve el
Recicla 1 Zombi mismo nmero de cartas

A Gtica A Obrero A Segurata

Revela 3 cartas.
Intercambia 1 carta Devuelve 1 Zombi
Devuelve los Zombis

SUPERVIVIENTES
A Doctor A Abuelo A Punki

Recicla 1 kit mdico Recicla 2 Zombis Gana 1 de Proteccin

A Paleto A Soldado A Veterano

Roba tantas cartas como tus


Intercambia 1 carta, y
Elimina 1 Zombi Zombis eliminados, y Devuelve el
Recicla 1 Zombi mismo nmero de cartas

A Gtica A Obrero A Segurata

Revela 3 cartas.
Intercambia 1 carta Devuelve 1 Zombi
Devuelve los Zombis

SUPERVIVIENTES
i Kit mdico i Linterna i Mochila

Roba 3 cartas.
Ganas 1 de Salud Recicla 1 Ayuda
Descarta los Zombis

i Chaleco i Radio i Motosierra

Ganas 1 de Proteccin Recicla 1 Superviviente Elimina 1 Zombi

i Municin i Carrito compra i Helicptero

Intercambia 1 carta Divide 5 Revisa Condicin de Victoria

AYUDAS
i Kit mdico i Linterna i Mochila

Roba 3 cartas.
Ganas 1 de Salud Recicla 1 Ayuda
Descarta los Zombis

i Chaleco i Radio i Motosierra

Ganas 1 de Proteccin Recicla 1 Superviviente Elimina 1 Zombi

i Municin i Carrito compra i Helicptero

Intercambia 1 carta Divide 5 Revisa Condicin de Victoria

AYUDAS
3 Yaya-zombi 1 Infectado 2 Caminante

Pierde 1 de Salud y Pierde 1 de Proteccin y


Destruye 1 Zombi
Recicla 1 Zombie Recicla 1 Zombi

A Bombero A Puppy A Ladrn

Captura 1 Zombi, y
Captura 1 Superviviente Captura 1 Ayuda
Elimina 1 Zombi

i Dinamita i Coche i Gasolina

Un oponente Pierde Descarta toda tu mano, y Roba el Recicla 1 Zombi, y


2 de Proteccin mismo nmero de cartas Elimina 1 Zombi

ZOMBIES + SUPERVIVIENTES + AYUDAS

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