Você está na página 1de 151

-1-

Contedo

1. Raas ...................................................... 4 Clrigo ......................................................46


Aasimar ....................................................... 5 Defensor ....................................................48
Ano ........................................................... 6 Druida ...................................................... 50
Catfolk ....................................................... 7 Feiticeiro ...................................................52
Cephalyx ..................................................... 8 Guerreiro...................................................54
Changeling................................................... 9 Invocador ..................................................56
Dhampir ..................................................... 10 Ladino .......................................................58
Dracha ....................................................... 11 Mago ........................................................ 60
Drade ........................................................ 12 Monge .......................................................62
Elfo ........................................................... 13 Necromante ................................................64
Fetchling .................................................... 14 Paladino ....................................................66
Gigante ...................................................... 15 Pistoleiro ..................................................68
Humano ...................................................... 16 Ranger ...................................................... 70
Ifrit...........................................................17 3. Skills .................................................. 72
Illumian ..................................................... 18 Dano das Skills ......................................... 73
Kalashtar ................................................... 19 Skills de Alquimista .................................. 74
Kitsune .................................................... 20 Skills de Amazona ..................................... 78
Licantropo.................................................. 21 Skills de Assassino......................................82
Orc........................................................... 22 Skills de Brbaro ....................................... 87
Oread ....................................................... 23 Skills de Bruxa .......................................... 91
Pale Stranger ............................................ 24 Skills de Clrigo ........................................95
Samsaran ................................................... 25 Skills de Defensor ......................................99
Sentinela................................................... 26 Skills de Druida ...................................... 104
Suli .......................................................... 27 Skills de Feiticeiro .................................. 108
Sylph ......................................................... 28 Skills de Guerreiro ....................................112
Tiefling ..................................................... 29 Skills de Invocador ...................................116
Undine ..................................................... 30 Skills de Ladino....................................... 120
Valkyrie ..................................................... 31 Skills de Mago ......................................... 123
Vishkanya .................................................. 32 Skills de Monge ........................................ 128
Dados Vitais ............................................. 33 Skills de Necromante ................................ 132
2. Classes .................................................. 35 Skills de Paladino ..................................... 136
Alquimista ................................................ 36 Skills de Pistoleiro .................................. 140
Amazona.................................................... 38 Skills de Ranger ....................................... 143
Assassino .................................................. 40 Skills Mundanas ....................................... 148
Brbaro ..................................................... 42 Crditos ................................................. 150
Bruxa........................................................ 44

-2-
O Livro I
Esta obra uma adaptao para RPG baseada no jogo Diablo II, utilizando sistema Pathfinder
d20, sem fins lucrativos. Todos os direitos, inclusive das imagens utilizadas, so reservados aos
seus produtores originais.

O Bsico Raas, Classes e Skills

Ao escolher uma Raa, o jogador recebe automaticamente sua primeira skill, independente da
Classe escolhida, alm das habilidades raciais pertinentes. A partir da escolha da Classe
(observando as possveis para sua Raa), pode-se, a cada nvel, adquirir uma skill dentre as
listadas, sempre cumprindo seus pr-requisitos. Nos nveis V, X, XV e XX, o jogador pode, ainda,
escolher dentre skills de outras classes, conforme a lista de Skills Extras e respeitando seus
requisitos. A qualquer momento, tambm pode abdicar de uma skill para adquirir uma Skill
Mundana. Algumas destas skills, contudo, apresentam requisito de classe.
Em alguns casos, o personagem poder utilizar uma Skill cujo clculo de dano use um Atributo
diferente do que o seu, por exemplo, um Mago (Inteligncia) utilizando a Skill Fire Bolt, de
Feiticeiro, que utiliza Carisma para o dano. Nesse caso, o modificador utilizado para o clculo
pode ser o da classe do usurio (Inteligncia), mas com apenas a metade do nmero de pontos.
O nmero de pontos de vida (PVs) calculado, no 1 nvel, utilizando a Constituio base do
personagem mais o dado de vida completo de Classe. A partir do 2 nvel, adiciona-se o
modificador de Constituio e o dado de vida. O mesmo ocorre para os pontos de mana (PMs), mas
utilizando-se a Inteligncia como atributo base. Os atributos-base para
clculo de PVs e PMs variam conforme as Classes. Para recuperar
passivamente sua vida ou mana, o personagem deve se
concentrar e, sem fazer nenhuma ao neste perodo,
recupera 1 PV e PM para cada
modificador do atributo pertinente
por minuto. O personagem pode
permanecer desta forma por no
mximo 1 minuto por nvel.

Produzido por Biguds e Haqua; Revisado por Yoruichi - 2013


1. Raas

-4-
Aasimar

Histria

Os Aasimar so uma estirpe especial de Humanos que, ao longo das geraes, enquanto seu
poder de Nephalem diminua, mantiveram alguma conexo com seus parentes angelicais, manifestando
traos divinos e perdendo poderes demonacos.
Os Aasimar tendem a viver mesclados aos Humanos, assumindo posies respeitveis na sociedade,
devido aceitao natural relacionada sua herana.
O sangue celestial de suas veias cria uma tendncia natural em seguir os ensinamentos da Luz,
o que torna muitos Aasimar combatentes ativos na guerra contra o Inferno. Eles podem, seguindo
uma ordem clerical, vesti0r uma armadura de Paladino ou simplesmente se tornarem caridosos e
cuidar do prximo.

Descrio

Em pouco os Aasimar diferem de um Humano normal. Geralmente possuem pele lustrosa, cabelos
em cor metlica e um ar natural de imponncia.

Habilidades

Mantendo alguns poderes celestiais, a maioria dos Aasimar possui


certa resistncia eletricidade e ao frio. Eles tambm podem criar
luz vontade e, alguns poucos, chegam a poder rogar bnos
que protegem seus aliados.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Sabedoria e Carisma.


Deslocamento: 9m.
Halo Pode formar um halo de energia que gera luz como uma
tocha.
Resistncia Celestial - Confere 1 de Resistncia a
Eletricidade e Gelo, +1 a cada 2 nveis.
Sangue Celestial - Causa 1 de Dano Sagrado, +1 a cada 2
nveis quando acerta ou acertado.
Idiomas: Celestial e Comum.
Bnus em Percia: +2 em Diplomacia e Percepo.
Sentidos: Viso na Penumbra.
Skill Adicional: Bless (Clrigo).
Classes: Clrigo, Druida (exceto Shape Shifting Skills),
Invocador (exceto Ancient Skills), Mago (exceto Body
Spells), Monge (exceto Unclean Style), Paladino.

-5-
Ano

Histria

O povo das Montanhas, conhecido como Anes, forma uma raa antiga no mundo do Santurio.
Originados dos Nephalem, os Anes so um povo bondoso e correto, adeptos de uma sociedade
extremamente ordeira, organizada em cls que servem ao bem comum da raa. Os Anes so muito
conhecidos por sua arquitetura, trabalho com metais e pedras, alm de sua fervorosa crena na
supremacia da Luz.
Ainda que reclusos, os Anes so vistos frequentemente nas terras humanas, onde exercem duas
profisses comuns: mercadores e aventureiros, ambas com o objetivo de arrumar meios de se opor s
foras infernais.

Descrio

Ainda que o termo ano seja usado na sociedade dos Humanos para referir-se a algo pequeno,
os Anes so apenas ligeiramente menores que um homem adulto. Possuem corpos naturalmente
musculosos, largos e densos. Seus cabelos e barbas so vermelhos e sempre compridos, arrumados de
acordo com a tradio de seu cl.

Habilidades

Mestres da metalurgia e alvenaria, os Anes podem criar itens maravilhosos. So resistentes ao


fogo e treinados desde crianas para se proteger atrs de couraas de ferro.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Constituio e Sabedoria; -2 em Carisma.


Deslocamento: 6m.
Forjaria Os Anes podem aprimorar a categoria de qualidade
de um item, gastando a diferena de preo.
Proficincia com Armas - Maas, Machados e Escudos.
Resistncia a Fogo - 1 por nvel.
Idiomas: Ano e Comum.
Bnus em Percia: +2 em Avaliao e
Conhecimento (masmorras).
Skill Adicional: Shield Mastery
(Paladino).
Sentidos: Viso no Escuro 18m.
Classes: Alquimista (exceto Alchemy
Skills), Brbaro, Clrigo, Defensor (exceto
Demoniac Magic), Guerreiro, Invocador
(exceto Mystical Skills), Mago (exceto Mind
Spells), Paladino, Pistoleiro (exceto Wild
Barrel), Ranger.

-6-
Catfolk

Histria

Descendentes de graciosos Nephalem das selvas, o povo gato se desenvolveu em uma raa
temperamental e mutvel, de seres basicamente nmades.
A combinao do comportamento e estilo de vida dessa raa favorece modos de vida
alternativos: muitos deles so ladres, assassinos, ciganos ou artistas. Em geral, porm, so bem
aceitos em outras sociedades, vistos como criaturas exticas.

Descrio

Similares a um Humano em altura, porm mais leves, os Catfolk so conhecidos pela elasticidade
do corpo. Sua pele manchada como a de um gato, suas orelhas so felinas, possuem uma longa
cauda peluda e seus dedos terminam em garras.

Habilidades

O povo gato dotado de uma sorte quase sobrenatural, prevalecendo sobre situaes
extremamente incomuns. Eles tambm so conhecidos por sua graa e velocidade.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Carisma; -2 em Sabedoria.


Deslocamento: 12m.
Ataques Rpidos - No 10 e no 20 nvel, recebe um ataque extra quando
usa ao de ataque total.
Garras - Garras causam 1d4 de Dano e recebem os mesmos
bnus e habilidades das garras de Assassino.
Sorte do Gato - O Catfolk pode rerrolar um teste de
Reflexos, ficando com o melhor resultado (3 PMs).
Idiomas: Comum e Silvestre.
Bnus em Percias: +2 em Acrobacia, Camuflagem, Escalar e
Sobrevivncia.
Sentidos: Viso na Penumbra.
Skill Adicional: Claw Mastery
(Assassino)
Classes: Assassino, Bruxa (exceto
Disaster Curses), Druida (exceto
Verdant Call),
Feiticeiro (exceto Fire
Spells), Ladino, Monge,
Pistoleiro, Ranger.

-7-
Cephalyx

Histria

Os Cephalyx so uma raa reclusa de engenheiros manacos. Criados artificialmente por eles
mesmos, atravs da alterao de ancestrais Humanos, os Cephalyx hoje formam uma espcie de
culto a uma nova forma de magia: a Cincia.
Ainda que raramente sejam vistos nas terras de outras raas, a maioria das pessoas no
Santurio conhece bem os apndices mecnicos quando os veem.
A curiosidade natural da raa os leva alm de suas cmaras asspticas para explorar mundo
afora, trabalhando como mecnicos, alquimistas, mdicos e, algumas vezes, cozinheiros.

Descrio

Aps sculos de alteraes, os Cephalyx agora escondem seus corpos por baixo de pesadas roupas
de couro e elmos com lentes multifocais. Costumam se alimentar por tubos e sua voz metlica.
Devido aos apndices mecnicos que crescem naturalmente em suas costas, so muito mais pesados e
um pouco mais altos que um Humano normal.

Habilidades

Gnios incompreendidos, os Cephalyx so mecnicos revolucionrios e qumicos maravilhosos,


alm de poder contar com suas prteses de metal para melhorar seus atributos fsicos.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Constituio e Inteligncia; -2 em


Destreza.
Deslocamento: 9m.
Ataques Extras - No 10 e no 20 nvel, recebe
um ataque extra quando usa ao de ataque
total.
Braos - Quatro braos mecnicos podem ser
usados para segurar coisas extras ou ajudar a criar
itens, diminuindo o tempo pela metade.
Melhorias - Recebe +1 ponto de Atributo a cada 3
nveis.
Idiomas: Aklo e Comum.
Bnus em Percia: +2 em Avaliao, Cura e Operar
Mecanismos.
Skill Adicional: Kamikaze Robot (Alquimista).
Classes: Alquimista, Defensor (exceto Augment
Magic), Mago (exceto Mind Spells), Necromante
(exceto Curses).

-8-
Changeling

Histria

O sangue demonaco corre mais forte nas Changeling. Esta raa parasita permeia a sociedade
humana, aumentando seu nmero custa de homens incautos e do contedo de suas carteiras.
Ainda que exclusivamente feminina, a raa possui grande propenso a utilizar magia, desafiando a
sociedade mgica fraternal do Santurio. Todos esses fatores fazem com que vivam escondidas e
mescladas sob disfarces elaborados, mas, muitas vezes, no toleram esta situao e buscam na
disputa entre Cu e Inferno novos fulgores para sua vida.

Descrio

As Changeling so idnticas a Humanas muito belas e voluptuosas, portando uma nica


caracterstica distinta: seus olhos possuem cores diferentes entre si.

Habilidades

Todas as Changeling possuem dom para magia e uma aptido natural com maldies e jogos de
azar.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Sabedoria e Carisma; -2 em


Constituio.
Deslocamento: 9m.
Corrupta - Reduz pela metade a durao de
Maldies.
M-sorte - A Changeling pode fazer um inimigo
rerrolar um teste, ficando com o pior resultado
(3 PMs).
Sofrimento - A Changeling causa uma penalidade
de -1 em todos os testes de um inimigo
durante 1 rodada, +1 rodada a cada 5
nveis (3 PMs).
Idiomas: Comum.
Bnus em Percia: +2 em Blefar e Intimidar.
Skill Adicional: Liver Potion (Bruxa).
Classes: Bruxa, Feiticeiro, Invocador
(exceto Ancient Skills), Ladino
(exceto Dirty Fight),
Mago, Necromante
(exceto Bone and Soul
Spells).

-9-
Dhampir

Histria

Os Dhampir so uma raa recente, surgida entre os praticantes de necromancia aps sculos de
infuses de energias espirituais. Como uma raa de poucos integrantes, os Dhampir no so muito
comuns fora de suas longnquas terras pantanosas, mas, uma vez que se afastem de l, seus
motivos so sempre ligados Grande Guerra e manuteno do equilbrio no Santurio.

Descrio

Os Dhampir so altos e magros, quase esquelticos, com longos e lisos cabelos brancos, olhos
completamente negros com pupilas brancas e uma enervante habilidade de ficar imveis, sem piscar,
por muito tempo.

Habilidades

Equilibrando energias negativa e positiva em seus corpos, os Dhampir possuem uma resistncia
sobrenatural a certos efeitos danosos em criaturas vivas, alm da capacidade de aparentemente se
tornarem cadveres.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Inteligncia e Destreza; -2


em Sabedoria.
Deslocamento: 9m.
Cadaverina - O Dhampir recebe +10 em
disfarce para se parecer com um cadver.
Morto-vivo - Recebe dano com efeitos de
cura e recupera PVs com energia negativa. Pode
usar o modificador de Carisma ao invs de
Constituio como bnus para os PVs.
Rigor Mortis - Recebe apenas metade da durao de
Envenenamento e adiciona 1 de Resistncia a Gelo, +1
a cada 2 nveis.
Idiomas: Comum e Subterrneo.
Bnus em Percia: +2 em Conhecimento (arcano), Cura e
Intimidar.
Sentidos: Viso no Escuro 18m.
Skill Adicional: Bone Armor (Necromante).
Classes: Alquimista (exceto Steam Skills), Bruxa,
Defensor (exceto Bending Magic), Ladino (exceto Tricks),
Mago, Necromante, Pistoleiro.

-10-
Dracha

Histria

Os Dracha so um povo muito raro no mundo do Santurio. Eles possuam um grande imprio
nas vastides ridas do leste, mas sua incessante busca por batalhas fragmentou sua tribo,
deixando-os isolados em cls cada vez menores.
Ainda que famosos por sua proficincia na arte da guerra, os membros desta raa so muito
respeitados pelos habitantes do Santurio, como importantes aliados na guerra contra as legies
infernais.

Descrio

A caracterstica mais notvel de um Dracha o seu grande par de asas coriceas, recobertas
por escamas de cor metlica. O resto de sua fisionomia basicamente humano, mas so muito altos
e encorpados para o padro dos outros povos. Os homens no possuem cabelos, contando com uma
coroa de chifres, enquanto as mulheres possuem cabelos da mesma cor das asas e poucos chifres
menores.

Habilidades

Sendo criaturas dracnicas, os Dracha contam com grande aptido mgica, mas so suas
caractersticas corporais que os torna uma grande raa de guerreiros.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Fora e Inteligncia; -2 em


Destreza.
Deslocamento: 9m.
Asas de Drago Pode percorrer seu
deslocamento base voando (3 PMs por rodada).
Corao de Drago Recebe uma Baforada
derivada da cor de suas escamas (5 PMs): azul
linha de 9m que causa 1d8 de Eletricidade;
branco cone de 6m que causa 1d8 de Gelo;
preto cria um cone de 6m que causa 1d8 de
dano Mgico; verde causa Envenenamento
menor ao seu redor; vermelho cilindro de
6m que causa 1d8 de Fogo. Todas as
habilidades aumentam em 1d8 a cada 4 nveis.
Couro de Drago Recebe 1 de Resistncia ao
seu Elemento por nvel.
Idiomas: Comum e Dracnico.
Bnus em Percia: +2 em Avaliao, Conhecimento
(arcano) e Escalar.
Sentidos: Viso na Penumbra, Viso no Escuro 18m.
Skill Adicional: Wild Fighting (Guerreiro).
Classes: Brbaro, Defensor, Guerreiro, Monge,
Necromante, Ranger (exceto Swift Hunter).

-11-
Drade

Histria

Drades so uma vertente dos Elfos cujo sangue celestial cria uma forte ligao com a fora
vital do mundo de Santurio. Esta raa adepta vida selvagem dificilmente encontrada nos
centros mais civilizados, mas, ocasionalmente, caravanas de drades cruzam grandes distncias em
busca de bens de consumo em troca de trabalhos diversos.
Pacficos, drades no tm grande participao na Guerra Sagrada, mas quando, por ventura,
suas terras so ameaadas, legies de plantas ambulantes e animais vorazes ouvem o chamado dos
imensamente poderosos Drades Druidas.

Descrio

Similares aos Elfos, Drades diferem pelo maior porte, as fmeas so consideradas algumas das
criaturas mais belas do Santurio. Sua pele e cabelos mudam de cor de acordo com as estaes,
ficando marrom avermelhados no outono, rosados na primavera, verdejantes no vero e marrom
escuro no inverno.

Habilidades

Todos os Drades possuem a misteriosa habilidade de mesclar seus corpos com rvores, e uma
resistncia natural aos efeitos de cidos e eletricidade. Sua ligao com a natureza ainda faz com
que muitos sejam artesos incrveis e os melhores agricultores do mundo do Santurio.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Constituio e Sabedoria; -2 em Fora.


Deslocamento: 9m.
Esprito de Cedro Pode se fundir a uma
rvore, sem limite, e pode se comunicar com
elas.
Fotossntese - Para se alimentar,
basta permanecer 2 horas por dia ao
Sol.
Pele Verdejante - Confere 1 de
Resistncia a cido e Eletricidade, +1
a cada 2 nveis.
Idiomas: Comum e Silvestre.
Bnus em Percia: +2 em Conhecimento
(natureza) e Sobrevivncia.
Sentidos: Viso na Penumbra.
Skill Adicional: Vine Grip (Druida).
Classes: Amazona, Clrigo (exceto
Testaments), Druida, Invocador (exceto
Ancestor Skills), Ranger.

-12-
Elfo

Histria

Descendentes de Nephalem da natureza, os Elfos formam uma civilizao nica que mescla
progresso e respeito natureza. Normalmente vivem isolados de outras raas, preferindo preservar
o lugar onde vivem a exaurir seus recursos naturais. Por esse motivo, os Elfos preferem se
incomodar saindo de suas terras para resolver qualquer assunto, como trabalhos e comrcio, a
deixar pessoas estranhas entrarem em seu territrio.
Com a aproximao das foras infernais, os Elfos sentem a presso abater-se sobre suas casas,
forando grupos a se alistarem nas foras opositoras.

Descrio

Elfos so geralmente menores que um Humano, sendo esbeltos e graciosos. Seus cabelos quase
sempre so negros e os olhos, verdes. Alm disso, possuem caractersticas orelhas alongadas.

Habilidades

Os Elfos so treinados desde crianas no uso de Arco e flecha, alm das melhores tcnicas de
sobrevivncia no mundo selvagem.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Inteligncia; -2 em


Constituio.
Deslocamento: 9m.
Agilidade lfica - Recebe +1 na Destreza a cada 3
nveis.
Empatia Selvagem - Podem se comunicar com animais,
com algum esforo.
Maestria lfica - Os Elfos so proficientes no uso de
Arcos.
Idiomas: Comum e lfico.
Bnus em Percia: +2 em Camuflagem e
Percepo.
Sentidos: Viso na Penumbra.
Skill Adicional: Raven (Druida).
Classes: Amazona, Druida, Feiticeiro
(exceto Fire Spells), Guerreiro (exceto
Soldier), Invocador (exceto Ancient Skills),
Mago (exceto Body Spells), Pistoleiro,
Ranger.

-13-
Fetchling

Histria

Vivendo margem da sociedade, os Fetchling so uma raa depravada de assassinos, batedores de


carteira, rufies e trapaceiros. Fazem uso de simples tcnicas de disfarce para viver como parasitas
em cidades humanas. O sangue demonaco que corre em suas veias os deixa inclinados a se opor
contra qualquer fora do Bem ou da Ordem, mas muitos deles acabam achando inimigos nas
criaturas do Inferno, que pretendem acabar com seu modo de vida.

Descrio

Os Fetchling so idnticos aos Humanos, mas sua pele sempre plida, seus cabelos so brancos
e seus olhos, amarelos. Estas caractersticas levam muitos deles a tingirem seus corpos,
melhorando qualquer tipo de disfarce.

Habilidades

O modo de vida dos Fetchling lhes d algumas habilidades furtivas, beirando o sobrenatural.
Sua herana demonaca acrescenta ainda mais suas habilidades.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Carisma; -2 em Sabedoria.


Deslocamento: 9m.
Caminhar nas Sombras - Pode se transportar 1,5m por
nvel, atravs das sombras (5 PMs).
Mil Faces - Recebem +1 em Disfarce, +1 a cada 2 nveis.
Sombra - Recebem Camuflagem quando em condies de
baixa iluminao.
Idiomas: Comum e Subterrneo.
Bnus em Percia: +2 em Camuflagem, Disfarce e
Prestidigitao.
Sentidos: Viso total no Escuro.
Skill Adicional: Always Ready
(Ladino).
Classes: Assassino, Bruxa (exceto Disaster
Skills), Defensor (exceto Bastion Magic),
Ladino, Necromante (exceto Poison and Bone
Spells), Pistoleiro.

-14-
Gigante

Histria

Descendentes dos Nephalem Bul-Kathos, os Gigantes so uma sociedade guerreira que habita as
montanhas do norte. Famosos por sua fora absurda e resistncia fenomenal, alm do respeito s
tradies antigas, eles so uma viso constante no Santurio, em busca de desafios e batalhas
gloriosas, o que sempre os leva contra as legies do Inferno.

Descrio

Os Gigantes so iguais a Humanos, com estatura extremamente elevada e musculatura


igualmente desenvolvida.

Habilidades

Os Gigantes so simplesmente dotados de Fora e Resistncia absurdas.

Traos Raciais

Atributos: +4 em Fora e +2 em Constituio; -2 em Destreza e


Carisma.
Deslocamento: 9m.
Fora do Touro - Acrescenta +1 em Fora a cada 3 nveis.
Gigante - Adquire tamanho Grande.
Resistncia do Urso - Confere 1 de Resistncia a todos
os Elementos, +1 a cada 3 nveis.
Idiomas: Comum e Gigante.
Bnus em Percia: +2 em Escalar, Intimidar e
Sentir Motivao.
Skill Adicional: Fury (Brbaro).
Classes: Amazona (exceto Bow and Crossbow Skills),
Brbaro, Druida (exceto Verdant Call), Guerreiro,
Invocador (exceto Mystical Skills), Monge (exceto Martial
Stances), Paladino (exceto Order Skills), Ranger
(Exceto Swift Hunter).

-15-
Humano

Histria

Os Humanos formam o grosso da civilizao no Santurio. Eles so a forma pura da


descendncia dos Nephalem, sendo tambm os mais variados em habilidades, cada um como uma
criatura nica.
A invaso das foras do Inferno cria um obstculo na vida de todos os Humanos, que se sentem
ameaados pela incluso de uma nova espcie para competir pelos recursos do mundo.

Descrio

Os Humanos variam muito em aparncia, tendo diferentes cores para cabelos, pele e olhos. Em
geral, mantm as mesmas propores corporais em todas as suas etnias, o que muitas vezes acaba
confundindo indivduos de outras raas.

Habilidades

A nica real habilidade dos Humanos sua firme devoo variabilidade.

Traos Raciais

Atributos: +2 em um Atributo escolha.


Deslocamento: 9m.
Adaptao - Recebe 1 ponto de atributo
extra a cada 3 nveis.
Treinamento - Adquire proficincia com
um tipo de arma qualquer.
Versatilidade - Recebe treinamento em uma
Skill adicional a cada 10 nveis, dentre as
possveis para sua Classe.
Idiomas: Comum.
Bnus em Percia: Recebe treinamento em uma
percia adicional.
Skill Adicional: Qualquer uma da Classe escolhida.
Classes: Qualquer uma.

-16-
Ifrit

Histria

O sangue de Demnios de Fogo corre nas veias dos Ifrit. Amantes da liberdade e dos prazeres
da vida, sempre encontram o seu lugar para onde quer que vo, ainda que no permaneam muito
tempo parados.
Sua busca constante por novas formas de entretenimento os leva a muitos lugares e os coloca
em muitas situaes diferentes, inclusive frente das foras dos Maus Antigos.

Descrio

Os Ifrit tm pele cor de cobre, cabelos e olhos vermelhos e curtos chifres brotam de suas
testas. Eles possuem a tendncia de usarem roupas reveladoras demais.

Habilidades

Sua ligao com o fogo explorada de vrias formas. Muitos deles toleram temperaturas
absurdas e podem aquecer coisas apenas com o toque de suas mos.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Carisma; -2 em Sabedoria.


Deslocamento: 9m.
Afinidade com Fogo - Adiciona 1 de Resistncia a Fogo
por nvel.
Incendiar Incendeia ao toque (3
PMs).
Sangue de Fogo - Causa 1 de Dano
de Fogo, +1 a cada 2 nveis,
quando acerta ou acertado.
Idiomas: Comum e Ignan.
Bnus em Percia: +2 em
Acrobacia e Blefar.
Skill Adicional: Fire
Augment (Defensor).
Classes: Alquimista
(exceto Artifice Skills),
Assassino, Defensor,
Feiticeiro (exceto Cold
Spells), Guerreiro
(exceto Soldier), Monge
(exceto Soft Hand Style),
Pistoleiro (exceto Long
Barrel).

-17-
Illumian

Histria

Os Illumian so uma estirpe de Humanos que manteve maior contato com seu sangue celestial,
acessando poderes misteriosos das runas Nephalem. Sem uma sociedade prpria, vivem imersos nas
cidades humanas, compartilhando muito das tendncias locais, ainda que sejam ligeiramente mais
instrudos devido ao uso de poderes mgicos.
O advindo das tropas infernais trouxe novas reas a serem exploradas pelos Illumian, que
pretendem adicionar poderes relacionados s runas do Abismo sua raa.

Descrio

Apenas duas caractersticas separam os Illumian dos Humanos: a primeira no possuir nenhum
pelo corporal; a segunda, um halo ralo de runas que sobrevoa suas cabeas.

Habilidades

Os Illumian possuem um contato incrvel com os poderes rnicos, desenvolvendo habilidades


mgicas desde o nascimento, devido ao seu sangue angelical reforado.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Inteligncia.
Deslocamento: 9m.
ncora Planar - Criaturas invocadas permanecem
por uma rodada a mais, e +1 a cada 3 nveis.
Escrever Pergaminhos Utilizando o valor do
pergaminho em papel e tinturas especiais, o
Illumian pode escrever uma folha por
hora.
Maestria Rnica - Dobra o efeito de
uma runa, por uma rodada (3 PMs).
Bnus em Percia: +2 em
Conhecimento (arcano e planos) e
Idiomas.
Idiomas: Comum.
Skill Adicional: Holy Light
(Invocador).
Classes: Alquimista (exceto
Alchemy Skills), Bruxa (exceto
Plague Curses), Druida (exceto Shape
Shifting Skills), Invocador, Mago,
Necromante (exceto Curses).

-18-
Kalashtar

Histria

Os Kalashtar foram uma Magocracia nas longnquas terras do norte. Vivem quase
utopicamente, mas dependem do trabalho escravo dos no magos para que sua sociedade funcione. A
necessidade de conseguir escravos muitas vezes leva os Kalashtar a abandonar suas terras, o que
os coloca, constantemente, no caminho das legies infernais.

Descrio

Os Kalashtar so muito parecidos com Humanos. Entretanto, so altos e incrivelmente belos.

Habilidades

Todo Kalashtar, obrigatoriamente, possui poder mgico


e grandes habilidades em lidar com ele.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Inteligncia e Carisma; -2 em Fora.


Deslocamento: 9m.
Afinidade com Magia - Recebe +1 de Resistncia a Magia por
nvel.
Aptido Mgica - Adiciona 1 na taxa de Regenerao de Mana, +1
a cada 5 nveis.
Devorar Mana 5% do Dano causado pelo Kalashtar
convertido em Mana.
Bnus em Percia: +2 em Conhecimento (arcano e planos).
Idiomas: Comum, Kalashtar.
Skill Adicional: Shadow Weapon (Mago).
Classes: Bruxa (exceto Plague Curses), Druida (exceto
Shape Shifting Skills), Feiticeiro, Invocador (exceto
Ancient Skills), Mago, Necromante.

-19-
Kitsune

Histria

Os Kitsune so uma raa exploradora, com sangue celestial. Sua cultura prega a inteligncia
prtica, que muitos deles utilizam para realizar uma grande quantidade de trabalhos, legais ou
no. Brincalhes por natureza, eles so bem aceitos entre outras raas, apesar de sempre ter que
olhar onde pisa perto deles.
Por vezes, os Kitsune deixam sua tendncia aventureira os levar at junto de perigos maiores
do que podem aguentar, os quais enfrentam bradando uma ofensa bem colocada e uma lmina bem
afiada.

Descrio

Os Kitsune so a raa menos humanoide do Santurio, assemelhando-se inteiramente a raposas


bpedes com a estatura de um Elfo. Seu corpo magro e coberto de pelos vermelhos, tm rabos
felpudos, focinhos e patas vulpinas.

Habilidades

Naturalmente graciosos e inteligentes, os Kitsune so dotados de certa sorte e mos to hbeis


que realizam trabalhos que artesos Humanos nunca imaginariam conceber.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Inteligncia;


-2 em Fora.
Deslocamento: 12m.
Dedos Lpidos - Sempre podem escolher 10
em testes de prestidigitao.
Inteligncia da Raposa - Adiciona +1 em
Inteligncia a cada 3 nveis.
Passos Rpidos - Recebe 1,5m no Deslocamento a
cada 4 nveis.
Idiomas: Comum e Silvestre.
Bnus em Percia: +2 em Blefar, Diplomacia e
Prestidigitao.
Sentidos: Faro e Viso na Penumbra.
Skill Adicional: Soft Boots (Ladino).
Classes: Alquimista (exceto Steam Skills), Assassino
(exceto Banishing Skills), Clrigo (exceto Oracle
Skills), Feiticeiro, Guerreiro (exceto Fighter),
Ladino, Monge (exceto Unclean Style), Pistoleiro,
Ranger.

-20-
Licantropo

Histria

Licantropos no formam uma raa verdadeira, mas um conjunto de indivduos que carrega uma
alterao mgica em seus corpos, transmitida sempre aos seus descendentes. Sua origem remete aos
antigos Druidas, que primeiro aprenderam a controlar seus corpos. Ainda que sejam aceitos na
sociedade do Santurio, em vrias instncias acabam vivendo vidas isoladas. A condio corporal
dos Licantropos os mantm muito ligados natureza selvagem e, com a chegada das incurses
infernais, seu modo de vida encontra-se ameaado,

Descrio

primeira vista, os Licantropos so indistinguveis de um Humano normal, mas algumas pequenas


caractersticas evidenciam sua forma animal. Alguns possuem pupilas verticais, dentes pontudos,
pele coricea, excesso de pelos ou apenas um grande apetite por carne crua. Eles podem assumir a
forma hbrida entre homem e animal, cada um possuindo sua forma nica, herdada de seus pais.

Habilidades

Os Licantropos podem alterar seus corpos para assumir vrias caractersticas de um animal
especfico. Na sua forma transformada, suas habilidades fsicas so aumentadas imensamente.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Sabedoria, -2 em Carisma; +4 em Des (guia), +4 em For (Crocodilo), +2 em


Des e For (Lobo), +2 em Con e Des (Serpente), +2 em Con e For (Tigre), +4 em Con (Urso).
Deslocamento: 9m.
Alterar Forma Com uma ao padro, assume forma hbrida, que dura 1 rodada por nvel,
recebendo ataques naturais: Garras 1d4 (guia, Tigre), Mordida 1d6 (Crocodilo, Lobo), Rabada
1d6 (Serpente), Pancada 1d6 (Urso). O Licantropo tambm adquire Faro e Viso na Penumbra.
Olhos de guia (guia) Acrescenta +1 em Percepo por nvel e +1 no Ataque, +1 a cada 5
nveis, em ambas as formas.
Couro de Crocodilo (Crocodilo) Recebe RD 1/-, +1 a cada 4 nveis, em ambas as formas.
Faro Apurado (Lobo) Mesmo em forma humana, possui a habilidade de Faro e,
transformado, recebe +1 em Sobrevivncia para rastrear por nvel e o dobro de
alcance de Faro.
Presas de Naja (Serpente) O Licantropo pode cuspir veneno
a at 9m de distncia, causando Envenenamento (5 PMs).
Garras de Tigre (Tigre) O Licantropo pode desferir uma
Garrada que causa Sangramento (3 PMs).
Pele de Urso (Urso) Adiciona 1 de Resistncia a todos os
elementos a cada 3 nveis.
Idiomas: Comum.
Sentidos: Faro e Viso na Penumbra (transformado).
Bnus em Percia: +2 em Conhecimento (natureza), Percepo e
Sobrevivncia.
Skill Adicional: Partner (Ranger).
Classes: Amazona, Brbaro (exceto Warcries), Druida (exceto
Verdant Call), Guerreiro, Invocador (exceto Ancient Skills),
Ranger.

-21-
Orc

Histria

Pouco se sabe sobre os Orcs. Essa raa surgiu misteriosamente aps as primeiras incurses do
Inferno. Depois de vrios anos de batalhas contra outras raas, o povo Orc comeou a mudar
gradativamente de comportamento, at o ponto de se tornar quase civilizados.
Atualmente, algumas cidades toleram os Orcs como habitantes sob superviso, mas as legies de
soldados de todo o mundo aceitam de bom grado suas incrveis habilidades de combate.

Descrio

Os Orcs so humanoides altos e musculosos em excesso. Sua pele apresenta tons escuros e
grossa como couro, coberta de pelos. Os Orcs tm olhos vermelhos incandescentes, logo acima de
focinhos e bocas cheias de presas.

Habilidades

Em sntese, os Orcs se evidenciam por uma habilidade: ser terrivelmente bons em combate.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Fora e Constituio; -2 em Inteligncia.


Deslocamento: 9m.
Ferocidade - Causa +1 de Dano em golpes fsicos, +1 a
cada 2 nveis.
Lmina Orc - Recebe +1 no Ataque, +1 a cada 4 nveis.
Selvageria - No perde a conscincia quando com
PVs negativos.
Idiomas: Comum e Orc.
Bnus em Percia: +4 em Intimidar.
Sentidos: Faro.
Skill Adicional: Bash (Brbaro).
Classes: Brbaro, Guerreiro, Paladino (exceto Order
Skills), Ranger (exceto Swift Hunter).

-22-
Oread

Histria

Descendentes de Nephalem subterrneos, os Oread herdaram algumas caractersticas de seus


ancestrais. Sua sociedade dispersa, quase inexistente, onde os indivduos vivem isolados, imersos
em estudos e contemplao. Por vezes, um Oread se sente atrado pela civilizao e se pe em uma
jornada sobre o Santurio, aprendendo ofcios e ensinando seus conhecimentos. Estas andanas
trazem a preocupao recente com o avano das foras da escurido, fazendo com que muitos
Oread tambm ponham seus grandes punhos de pedra a favor da Luz.

Descrio

Altos, largos, pesados e slidos como rochas, os Oread possuem pele grossa, com aparncia de
mrmore macio, com pequenas protuberncias calcrias nos ombros, antebraos e canelas. Os
machos dificilmente possuem cabelos, mas as fmeas os mantm longos e espessos, sempre lisos e
firmes, parecendo ondas de cristal.

Habilidades

Conhecidos pela sua calma implacvel e


resistncia absoluta, os Oread so mais que
corpos poderosos e mentes treinadas. Detentores
de vidas longas, gastas em constante reflexo, a
maioria dos Oread mantm nveis filosficos e
culturais nos maiores patamares do Santurio.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Fora e Sabedoria; -2 em


Carisma.
Deslocamento: 6m.
Fortaleza - Recebe RD 1/-, +1 a cada 4 nveis.
Mover Terra - Cria um bloco de pedra de 1,5m,
mais um extra a cada 4 nveis (5 PMs).
Sangue da Terra - Recebe 1 de Resistncia a
cido por nvel.
Idiomas: Comum e Terran.
Bnus em Percia: +2 Conhecimentos (dois escolha) e
Escalar.
Sentidos: Sentido Ssmico.
Skill Adicional: Iron Fists (Monge).
Classes: Amazona, Brbaro, Clrigo (exceto Testaments),
Guerreiro (exceto Survival), Monge, Paladino (exceto
Offensive Auras), Ranger.

-23-
Pale Stranger

Histria

Com o advindo da cincia dos Cephalyx, surgiu um novo tipo de arma para lutar contra as
legies infernais: as armas de fogo, criadas unindo todas as tcnicas que a cincia mortal
desenvolveu. Tamanho foi o impacto destas armas no mundo do Santurio, que alguns indivduos
ficaram marcados para sempre.
Quando um Pistoleiro tem uma morte trgica e recusa a aceit-la, a suprema corte dos
Samsaran o envia de volta ao Santurio na forma de Pale Stranger. No exatamente uma raa
real, mas um estado de uma das raas comuns, os Pale Stranger perdem vrios traos originais em
seu estado de nem vida, nem morte. Muitos deles levam vidas solitrias, com mentes fixas em se
vingar de seus assassinos, mas, aps seu objetivo ser cumprido, se estabelecem como uma importante
fora contra as legies infernais.

Descrio

Pale Strangers possuem a aparncia que tinham quando em vida, mas seus corpos so ressecados
e sua pele, de aparncia doentia, como um cadver, ainda que estejam plenamente vivos.

Habilidades

Todos os Pale Strangers so proficientes no uso de armas de


fogo e seu estado de no morte lhes fornece algumas
habilidades sobrenaturais, mas poucos tm controle sobre
elas.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Sabedoria; -2 em Constituio.


Deslocamento: 9m.
Alma de Plvora - Fornece proficincia no uso de Armas de
Fogo.
Morto-vivo - Recebe dano de efeitos de cura e recupera PVs
com energia negativa. Pode usar seu modificador de Carisma no
lugar da Constituio para calcular PVs.
Raiva Incontida - Causa +1 de Dano, +1 a cada 2 nveis
contra um inimigo que o tenha causado
dano na rodada anterior (3 PMs).
Idiomas: Comum e qualquer outro que se lembre da vida
passada.
Bnus em Percia: +2 em Camuflagem, Intimidar e
Percepo.
Sentidos: Viso no Escuro 18m.
Skill Adicional: Grit (Pistoleiro).
Classes: Alquimista, Assassino (exceto Martial
Arts), Defensor (exceto Demoniac Magic),
Ladino (exceto Dirty Fight), Necromante
(exceto Curses), Pistoleiro, Ranger.

-24-
Samsaran

Histria

Nascidos em algum ponto oculto na histria do Santurio, os Samsaran so abenoados com


uma ligao espiritual ao mundo, atravs do poder da existncia eterna. Nenhum Samsaran morre
verdadeiramente, seus corpos so apenas cascas de carne, suas existncias verdadeiras somente
ocorrem no mundo espiritual, onde possuem vastos imprios que auxiliam a passagem das almas em
seus momentos imateriais.
Enquanto encarnados, os Samsaran se concentram em suas terras orientais, formando uma
sociedade simples, voltada contemplao dos acontecimentos terrenos, mas tambm se mantm
constantemente vigiando as legies infernais que jorram em torrentes, ameaando a sua fonte de
vida eterna, o prprio Santurio.

Descrio

Samsarans so humanoides de pele azulada, com cabelos negros como a noite emoldurando
profundos e sempre estreitos olhos brancos. Devido s suas reencarnaes, pequenos traos de
personalidades antigas permanecem aps cada ciclo, fazendo com que mesmo jovens Samsarans ajam
com trejeitos antigos e tenham uma viso quase filosfica sobre todos os acontecimentos da vida.

Habilidades

A maior habilidade dos Samsaran sua eterna ligao com o mundo, retornando sempre aps sua
morte em um novo e jovem corpo, cujas lembranas so destiladas e mantm somente as mais bsicas
e puras memrias, formando um ser novo aps cada reencarnao.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Sabedoria e Inteligncia; -2 em Constituio.


Deslocamento: 9m.
Pr-Vida - Recebe +1 nos testes de Resistncia, +1 a cada 4 nveis.
Projeo Onrica Ao dormir, seu esprito pode se projetar a at 30m.
Sabedoria Eterna - Recebe +2 PMs por nvel.
Idiomas: Comum.
Bnus em Percia: +2 em duas
percias escolha.
Skill Adicional: Ki Pool
(Monge)
Classes: Qualquer uma.

-25-
Sentinela

Histria

Nascidos das forjas ans, os Sentinela foram feitos junto com a magia dos Druidas, criando um
povo artificial, especialmente construdo para lutar na grande guerra contra as legies do
Inferno.
Ainda que forjados para a guerra, os Sentinela so muito mais. Abastecidos com um esprito
verdadeiro, possuem emoes, conscincia e personalidades prprias, fazendo com que muitos se
tornem independentes.

Descrio

Os Sentinela se assemelham a grandes armaduras completas, com msculos metlicos aparecendo


entre as placas. Muitos personalizam suas couraas, variando muito a aparncia entre eles.

Habilidades

A maior arma dos Sentinela seu prprio corpo, incrivelmente forte e resistente.

Traos Raciais

Atributos: +4 em Constituio; -2 em Carisma.


Deslocamento: 9m.
Bastio Dobra a RD oferecida por Armaduras e Escudos Pesados.
Resilincia Adiciona +1 em Constituio a cada 3 nveis.
Warforged Os Sentinela no precisam de
alimentos ou de sono, nunca ficam
cansados e sofrem apenas metade dos
efeitos de Envenenamento.
Idiomas: Comum.
Bnus em Percia: +2 em Escalar e
Intimidar.
Skill Adicional: Armor Training
(Guerreiro).
Classes: Alquimista (exceto
Alchemy Skills), Brbaro,
Defensor (exceto Demoniac
Magic), Guerreiro, Paladino.

-26-
Suli

Histria

Os Suli so uma raa de humanos cujo sangue foi mesclado ao longo das geraes com outras
raas elementais. Como so exatamente iguais aos humanos, eles se misturam sociedade de tal
forma que apenas seus poderes msticos inatos os destacam. A maioria dos representantes desta
raa tomada como aprendiz pelos cls Vizjerei ainda que muitos abandonem o treinamento aps
aprenderem a controlar seus dons.

Descrio

Os Suli em nada diferem de humanos comuns, mas, para um observador atento, possvel
identificar qual fora elemental o rege, baseando-se em suas caractersticas fsicas. Sulis com
sangue de fogo, por exemplo, geralmente possuem cabelos castanhos ou vermelhos, enquanto Sulis
com sangue de gelo tm olhos azuis e cabelos grisalhos.

Habilidades

Todo Suli capaz de realizar feitios simples de natureza puramente elemental. Alm disso, seu
sangue mstico acrescenta uma fora inumana aos seus golpes.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Inteligncia e Carisma; -2 em Sabedoria.


Deslocamento: 9m.
Magia Elemental Recebe uma habilidade, dependendo do seu elemento (3 PMs):
Escudo Eltrico (Eletricidade) Encanta um objeto metlico, para causar automaticamente 1d6
de Dano de Eletricidade, +1d6 a cada 5 nveis, no prximo indivduo que o tocar.
Incendiar (Fogo) Um objeto a at 9m de distncia pega fogo (Reflexos ignora).
Sincelo (Gelo) Cria uma lana de gelo que causa 1d6 de Dano (20x3),
+1d6 a cada 5 nveis.
Poder Elemental Adiciona +1 de Dano Elemental (Eletricidade, Fogo ou
Gelo), +1 a cada 2 nveis, ao acertar ou ser acertado e recebe +1 de
Resistncia ao seu Elemento por nvel.
Trao Elemental Recebe uma habilidade, dependendo do seu elemento:
Sada Rpida (Eletricidade) Dobra o deslocamento quando com
metade dos PVs ou menos.
Superaquecimento (Fogo) Quando com metade dos PVs ou menos,
brilha como uma tocha, deixando enjoados os inimigos a at 6m que
falharem em um teste de Fortitude.
Andar no Gelo (Gelo) Pode andar sobre qualquer lquido
como se fosse uma superfcie slida, deixando sobre ele pegadas de
gelo. Andar sobre gelo ou neve no atrapalha seu movimento.
Sentidos: Viso na Penumbra.
Idiomas: Comum.
Bnus em Percia: +2 em Diplomacia e Sentir Motivao.
Skill Adicional: Charged, Fire ou Ice Bolt (Feiticeiro).
Classes: Amazona (exceto Healing and Mastery Skills), Defensor
(exceto Demoniac Magic), Feiticeiro, Mago, Necromante (exceto
Curses).

-27-
Sylph

Histria

A sociedade Sylph basicamente no existente, a raa somente se rene em lares comunais fixos
uma vez por dcada, quando o nmero de novos membros grande o suficiente para realizar as
grandes celebraes que atraem povoados para perto delas.
Todo Sylph possui uma inclinao natural a se afastar dos seus e buscar Ouvir o Vento, que
forma a base de sua filosofia de seguir por onde forem levados. Este estranho arranjo de ideais
levou os Sylph at a nova arte mortal: a cincia, arranjando dela todo um conjunto de
habilidades inovadoras, que unindo a seus dons naturais, faz dessa raa algo entre interessante e
perigoso.

Descrio

Os Sylph so humanoides de pele branca, cabelos prateados e olhos de cores claras.

Habilidades

Os Sylph possuem uma habilidade natural em controlar o ar ao seu redor e uma habilidade
recm-descoberta com a cincia mortal.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Inteligncia; -2 em


Constituio.
Deslocamento: 9m.
Queda Suave - Ignora dano de queda (3 PMs).
Sangue Areo - Confere 1 de Resistncia a
Eletricidade por nvel.
Voo - Pode se deslocar o dobro de seu
Deslocamento normal, voando (5 PMs por
rodada).
Bnus em Percia: +2 em Acrobacia e Conhecimento
(arcano).
Skill Adicional: Dexterous Shoot (Pistoleiro).
Classes: Alquimista (exceto Bomb Skills), Amazona, Clrigo,
Druida (exceto Shape Shifting Skills), Feiticeiro,
Invocador, Mago, Pistoleiro, Ranger.

-28-
Tiefling

Histria

A ligao direta com os ancestrais demonacos ainda forte no sangue dos Tiefling.
Constantemente evitados pelas pessoas menos cultas, acabaram, ao longo dos sculos, construindo
culturas inteiras ligadas adorao de sua prpria gente, convertendo a fora infernal em seus
corpos em poder, para mudar a realidade de seu povo, perseguido h at poucos anos atrs.
A grande aceitao dos Tiefling se deu com a invaso dos agentes do mal, quando essa raa se
manteve firme e incorruptvel, negando o avano dos Demnios em seus territrios e de seus
vizinhos.

Descrio

Tiefling parecem Humanos, mas algumas caractersticas demonacas so inegveis ao observ-los.


Chifres de todas as formas, peles avermelhadas e olhos de cores flamejantes, junto a cabelos
negros e lnguas bifurcadas so os mais comuns, mas alguns membros da raa apresentam cascos,
rabos ou at escamas.

Habilidades

Inegavelmente dotados de sangue demonaco, os Tiefling h muito aprenderam a canalizar sua


fora em poder bruto para se opor aos obstculos em sua expanso.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Constituio e Inteligncia; -2 em Carisma.


Deslocamento: 9m.
Abismo - Pode diminuir a luz ambiente at criar escurido no raio
de uma tocha.
Corao Infernal - Recebe 1 de Resistncia a cido e Fogo, +1 a
cada 2 nveis.
Sangue Profano - Causa 1 de Dano Profano, +1 a cada 2
nveis quando acerta ou acertado.
Idiomas: Comum e Infernal.
Bnus em Percia: +2 em Blefar e Intimidar.
Sentidos: Viso no Escuro 18m.
Skill Adicional: Lemur Horde (Defensor)
Classes: Assassino, Bruxa, Defensor, Feiticeiro
(exceto Cold Spells), Mago (exceto Time Spells),
Necromante, Pistoleiro.

-29-
Undine

Histria

Similares aos Ifrits, os Undines so um povo com ancestrais ligados a um Elemento, no caso,
celestial da gua e do Gelo. Naturalmente positivos, possuem estilos de vida fluidos, sendo
carregados pelo momento. Sempre em movimento em meio a outras sociedades, nunca formaram uma
cultura prpria, exceto pela excelncia no uso de magia para se sobressair em qualquer rea que
atuem.
Como os Undines adoram viver livres, a invaso infernal acaba pondo alguns deles em
movimento contra esta fora, expandindo sua sensao de liberdade ao lutar pela mesma.

Descrio

Undines so baixos, belos a todas as raas, com peles cobertas de finssimas e macias escamas
azuladas que refratam todas as cores do espectro. Seus dedos so ligados
por membranas extensveis e seus longos pescoos so cortados trs vezes
por listras que escondem um aparato para respirar gua. Adoram
vestir-se com roupas leves, coladas e reveladoras, a maioria dos povos
tem problemas em lidar com indivduos especialmente atrativos.

Habilidades

Undines so excelentes usurios de magia, quase sempre possuindo


treinamento pleno na arte. Alm desta qualidade inovadora, possuem a
incrvel capacidade de viver na gua, o que os d uma liberdade
desconhecida pelas outras raas.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Sabedoria; -2 em Fora.


Deslocamento: 9m; Natao 9m.
Corpo Ciano - Recebe 1 de Resistncia a Gelo por nvel.
Frigidez Causa 1 de Dano de Gelo, +1 a cada 2 nveis quando acerta
ou acertado.
Nascido na gua - Pode respirar na gua.
Idiomas: Comum e Aquan.
Bnus em Percia: +2 em Conhecimento (arcano) e Sentir
Motivao.
Sentidos: Sonar.
Skill Adicional: Ice Bolt (Feiticeiro).
Classes: Amazona, Feiticeiro, Invocador (exceto Ancient Skills),
Mago (exceto Mind Spells), Monge (exceto Unclean Style),
Paladino (exceto Combat Masteries), Ranger.

-30-
Valkyrie

Histria

Nascidas com sangue destilado das Nephalem guerreiras do oeste, as Valqurias perderam
totalmente a ligao com machos, sua raa constituda unicamente de fmeas. Naturalmente
formadas para o combate, as Valqurias tm a necessidade contnua de se aventurar de suas terras
protegidas para encontrar duas coisas: humanos machos para acasalar e combates sangrentos para
travar, o que leva este povo a ser to temido quanto adorado.

Descrio

Valqurias so idnticas Humanas, mas seus corpos possuem uma fora caracterstica, seus
olhos so de um azul nico e seus cabelos castanhos so ondulados a fim de completar a viso
mais esplendorosa que um macho humano poderia conceber, completas com curvas e lminas.

Habilidades

Detentoras de longas geraes de poderes sobrenaturais, as Valqurias so capazes de


eletrificar apenas com o toque, sustentar quedas de raios e disputar ombro a ombro com Brbaros
de msculos lustrosos.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Fora e Destreza; -2 em Sabedoria.


Deslocamento: 9m.
Tolerncia - Recebe 1 de Resistncia a Eletricidade por nvel.
Treinamento Recebe +1 em Destreza e Fora a cada 4 nveis.
Trovo - Causa 1 de dano de Eletricidade, +1 a cada 2 nveis ao
acertar ou ser acertada.
Idiomas: Comum e Gigante.
Bnus em Percia: +2 em Acrobacia e Sobrevivncia.
Skill Adicional: Inner Sight (Amazona).
Classes: Amazona, Brbaro, Guerreiro, Monge, Paladino
(exceto Order Skills), Pistoleiro, Ranger.

-31-
Vishkanya

Histria

Aps seletivamente ocultar suas origens, os Vishkanyas desmembraram sua sociedade criando
uma raa na forma de culto, voltados unicamente subserviente funo de mercenrios. Seus
motivos secretos so restritos at mesmo para membros da prpria raa, mas, de modo geral, a
viso de um Vishkanya prontamente aceita como bom sinal para a resistncia da Luz, uma vez que
a vitria infernal acarretaria a perda dos contratos com eles.

Descrio

Olhos dourados como o ouro que recebem, pele cor de cobre como as joias que carregam, os
Vishkanyas completam sua aparncia levemente distorcida com dentes pontiagudos e longussimas
lnguas bifurcadas com sua saliva verde.

Habilidades

Naturalmente adeptos no uso de substncias nocivas e habituados ao embate fsico, os


Vishkanyas so um povo com um nico propsito, e ele depende da
assimilao de reagentes alqumicos e constante maestria sobre
suas funes fisiolgicas.

Traos Raciais

Atributos: +2 em Destreza e Inteligncia; -2 em Sabedoria.


Deslocamento: 9m.
Imunidade - Recebe metade da durao de
envenenamento e 1 de Resistncia a cido, +1 a
cada 2 nveis.
Toxicidade - Pode cobrir uma arma com saliva,
causando Envenenamento Menor caso acerte (3
PMs).
Venenos Pode criar Poes de veneno, gastando
metade do valor da poo.
Idiomas: Aklo e Comum.
Bnus em Percia: +2 em Avaliao, Conhecimento
(masmorras) e Intimidar.
Skill Adicional: Altered Physiology (Alquimista).
Classes: Alquimista, Assassino, Bruxa, Ladino
(exceto Tricks), Necromante (exceto
Curses), Pistoleiro, Ranger.

-32-
Dados Vitais

Altura e Peso

A altura e peso mdios para cada raa constam na tabela abaixo. As Changelings e Valqurias
so sempre mulheres, enquanto os Pale Stranger permanecem com a altura que possuam antes de
morrer, reduzindo um tanto em peso por serem mortos-vivos.

Raa Altura (Macho) Altura (Fmea) Peso (Macho) Peso (Fmea)


Aasimar 1,50 1,75m 1,50 1,75m 43 78kg 41 76kg
Ano 1,30 1,45m 1,25 1,40m 68 113kg 52 98kg
Catfolk 1,70 2,15m 1,50 1,95m 43 88kg 41 86kg
Cephalyx 1,65 2,10m 1,50 1,95m 72 150kg 54 132kg
Changeling - 1,70 2,15m - 44 122kg
Dhampir 1,65 2,10m 1,50 1,95m 62 140kg 44 122kg
Dracha 1,85 2,35m 1,55 2,05m 72 150kg 52 130kg
Drade 1,50 1,75m 1,50 1,75m 48 83kg 46 81kg
Elfo 1,50 1,75m 1,50 1,75m 43 78kg 41 76kg
Fetchling 1,55 1,70m 1,55 1,70m 33 68kg 31 66kg
Gigante 2,20 3m 2,10 2,90m 130 300kg 115 280kg
Humano 1,65 2,10m 1,50 1,95m 62 140kg 44 122kg
Ifrit 1,50 1,75m 1,50 1,75m 43 78kg 41 76kg
Illumian 1,65 2,10m 1,50 1,95m 62 140kg 44 122kg
Kalashtar 1,75 2,25m 1,55 2,05m 62 140kg 44 122kg
Kitsune 1,65 2,10m 1,50 1,95m 62 140kg 44 122kg
Licantropo 1,65 2,10m 1,50 1,95m 62 140kg 44 122kg
Orc 1,75 2,25m 1,55 2,05m 72 150kg 52 130kg
Oread 1,40 1,55m 1,35 1,50m 68 113kg 52 98kg
Pale Stranger - - - -
Samsaran 1,55 1,80m 1,55 1,80m 62 140kg 44 122kg
Sentinela 1,75 2,25m - 72 155kg -
Suli 1,65 2,10m 1,50 1,95m 62 140kg 44 122kg
Sylph 1,50 1,75m 1,50 1,75m 33 68kg 31 66kg
Tiefling 1,65 2,10m 1,50 1,95m 62 140kg 44 122kg
Undine 1,65 2,10m 1,50 1,95m 62 140kg 44 122kg
Valkyrie - 1,50 1,95m - 44 122kg
Vishkanya 1,55 1,75m 1,55 1,75m 33 78kg 31 76kg

-33-
Efeitos da Idade

A idade em que os membros de cada raa atingem a maturidade, bem como outros traos
pertinentes, consta na tabela abaixo. As raas Dhampir, Pale Stranger e Sentinela no podem ser
consideradas vivas, portanto no sofrem efeitos de envelhecimento. Pale Strangers permanecem
com a aparncia de idade que tinham enquanto vivos.

Idade
Maturidade Meia idade Velho Venervel
Raa mxima
(anos) (anos) (anos) (anos)
(anos)
Aasimar 60 150 200 250 850
Ano 40 125 188 250 450
Catfolk 15 35 53 70 110
Cephalyx 15 35 53 70 -
Changeling 15 35 53 70 110
Dhampir - - - - -
Dracha 40 100 150 250 500
Drade 110 175 263 350 750
Elfo 110 175 263 350 750
Fetchling 20 62 93 125 185
Gigante 40 125 188 250 450
Humano 15 35 53 70 110
Ifrit 60 150 200 250 850
Illumian 15 35 53 70 110
Kalashtar 20 60 90 120 180
Kitsune 15 32 50 65 101
Licantropo 15 35 53 70 110
Orc 12 20 30 40 60
Oread 60 150 200 250 850
Pale Stranger - - - - -
Samsaran 60 150 200 250 850
Sentinela - - - - -
Suli 15 35 53 70 110
Sylph 60 150 200 250 850
Tiefling 60 150 200 250 850
Undine 60 150 200 250 850
Valkyrie 15 35 53 70 110
Vishkanya 15 35 53 70 110

Ao atingir a maturidade, o personagem sofre uma penalidade de -1 em Fora, Destreza e


Constituio e recebe +1 em Inteligncia, Sabedoria e Carisma. Ao atingir a velhice, o personagem
sofre -2 de For, Des e Cons e recebe +1 de Int, Sab e Car. Ao atingir a idade venervel, o
personagem sofre -3 de For, Des e Cons e recebe +1 em Int, Sab e Car. Contudo, nenhuma
habilidade pode ser reduzida para menos que 1 dessa maneira.

-34-
2. Classes

-35-
Alquimista

Histrico

Com as crescentes invases das foras do Senhor do Terror, os


habitantes do Santurio tiveram que desenvolver mtodos para que at
mesmo as pessoas comuns pudessem se defender das criaturas do Abismo.
O mtodo mais complexo foi chamado de Cincia, termo cunhado
pelos Cephalyx.
Atravs do uso desta arte misteriosa, nasceram os Alquimistas,
especialistas em utilizar o mundo natural para disputar frente a
frente com os melhores conjuradores vindos diretamente das
fossas infernais.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d8 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d8 (atributo: Inteligncia).
Percias: Avaliao (int), Cavalgar (des), Conhecimento
arcano (int), Conhecimento histria (int), Conhecimento
masmorras (int), Conhecimento natureza (int),
Conhecimento planos (int), Cura (sab), Idiomas (int),
Intimidar (car), Percepo (sab).
Pontos de Percia: IV.
Proficincia com armas e armaduras: os Alquimistas so
proficientes com armaduras leves e mdias, escudos leves, adagas,
armas de arremesso, bestas, espadas de uma mo, pistolas e rifles.
Itens de Classe: Seringas.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +2 +2 +0 1
II +1 +3 +3 +0 1
III +2 +3 +3 +1 1
IV +3 +4 +4 +1 2
V +3 +4 +4 +1 2 1-2
VI +4 +5 +5 +2 2
VII +5 +5 +5 +2 3
VIII +6/+1 +6 +6 +2 3
IX +6/+1 +6 +6 +3 3
X +7/+2 +7 +7 +3 4 1-4
XI +8/+3 +7 +7 +3 4
XII +9/+4 +8 +8 +4 4
XIII +9/+4 +8 +8 +4 5
XIV +10/+5 +9 +9 +4 5
XV +11/+6/+1 +9 +9 +5 5 1-5
XVI +12/+7/+2 +10 +10 +5 6
XVII +12/+7/+2 +10 +10 +5 6
XVIII +13/+8/+3 +11 +11 +6 6
XIX +14/+9/+4 +11 +11 +6 6 1-6
XX +15/+10/+5 +12 +12 +6 6

-36-
RVORES DE SKILLS DE ALQUIMISTA

-37-
Amazona

Histrico

As Amazonas so guerreiras nativas das ilhas do


Sul, formadas por comunidades exclusivamente
femininas, baseadas nos ideais das Valqurias. Sua
longa tradio no uso de lanas e arcos muito
conhecida, das terras de Santurio ao Inferno.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d10 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d6 (atributo: Inteligncia).
Percias: Camuflagem (des), Cavalgar (des),
Conhecimento natureza (int), Cura (sab), Escalar
(for), Natao (for), Operar mecanismos (int), Percepo
(sab), Sobrevivncia (sab).
Pontos de Percia: II.
Proficincia com armas e armaduras: a Amazona proficiente
com adagas, arcos, azagaias, armas de arremesso, lanas, bestas,
chicotes, machados, maas e espadas de uma mo, todas as
armaduras e escudos.
Itens de Classe: Arcos da Dama, Azagaias da Dama e Lanas da
Dama.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +2 +0 +0 1
II +2 +3 +0 +0 1
III +3 +3 +1 +1 1
IV +4 +4 +1 +1 2
V +5 +4 +1 +1 2 1-2
VI +6/+1 +5 +2 +2 2
VII +7/+2 +5 +2 +2 3
VIII +8/+3 +6 +2 +2 3
IX +9/+4 +6 +3 +3 3
X +10/+5 +7 +3 +3 4 1-4
XI +11/+6/+1 +7 +3 +3 4
XII +12/+7/+2 +8 +4 +4 4
XIII +13/+8/+3 +8 +4 +4 5
XIV +14/+9/+4 +9 +4 +4 5
XV +15/+10+5 +9 +5 +5 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 6
XVII +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 6
XIX +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 6

-38-
RVORES DE SKILLS DE Amazona

-39-
Assassino

Histrico

A Sagrada Ordem de Matadores de Magos forma os guerreiros chamados de


assassinos, entre as comunidades do Santurio. Indivduos treinados
desde a infncia na purificao do corpo e mente contra
as energias arcanas. Reforando seu fsico, caam e
eliminam qualquer praticante de magia que seja
corrompido pelas foras infernais.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d8 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d8 (atributo: Inteligncia).
Percias: Acrobacia (des), Camuflagem (des),
Cavalgar (des), Conhecimento arcano (int),
Disfarce (car), Escalar (for), Intimidar (Car),
Natao (for), Operar mecanismos (int),
Percepo (sab), Sentir motivao (sab),
Sobrevivncia (sab).
Pontos de Percia: VI.
Proficincia com armas e armaduras: o
Assassino proficiente com armaduras leves,
adagas, arcos, bestas, espadas de uma mo e
pistolas.
Item de Classe: Garras.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +2 +2 +0 1
II +2 +3 +3 +0 1
III +3 +3 +3 +1 1
IV +4 +4 +4 +1 2
V +5 +4 +4 +1 2 1-2
VI +6/+1 +5 +5 +2 2
VII +7/+2 +5 +5 +2 3
VIII +8/+3 +6 +6 +2 3
IX +9/+4 +6 +6 +3 3
X +10/+5 +7 +7 +3 4 1-4
XI +11/+6/+1 +7 +7 +3 4
XII +12/+7/+2 +8 +8 +4 4
XIII +13/+8/+3 +8 +8 +4 5
XIV +14/+9/+4 +9 +9 +4 5
XV +15/+10+5 +9 +9 +5 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 6
XVII +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 6
XIX +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 6

-40-
RVORES DE SKILLS DE Assassino

-41-
Brbaro

Histrico

Ainda que a tradio dos Brbaros tenha se


iniciado com as crianas do Nephalem Bulkathos, seus
princpios foram assimilados por quase todas as culturas
do Santurio, fazendo deste o tipo mais comum de
guerreiro.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d12 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d4 (atributo: Inteligncia).
Percias: Camuflagem (des), Cavalgar (des), Conhecimento
natureza (int), Cura (sab), Escalar (for), Intimidar (car),
Natao (for), Percepo (sab), Sobrevivncia (sab).
Pontos de Percia: IV.
Proficincia com armas e armaduras: o Brbaro proficiente
com todas as armaduras e escudos, alm de todas as armas,
exceto as de fogo.
Itens de Classe: Elmos Primais.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +2 +0 +0 1
II +2 +3 +0 +0 1
III +3 +3 +1 +1 1
IV +4 +4 +1 +1 2
V +5 +4 +1 +1 2 1-2
VI +6/+1 +5 +2 +2 2
VII +7/+2 +5 +2 +2 3
VIII +8/+3 +6 +2 +2 3
IX +9/+4 +6 +3 +3 3
X +10/+5 +7 +3 +3 4 1-4
XI +11/+6/+1 +7 +3 +3 4
XII +12/+7/+2 +8 +4 +4 4
XIII +13/+8/+3 +8 +4 +4 5
XIV +14/+9/+4 +9 +4 +4 5
XV +15/+10+5 +9 +5 +5 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 6
XVII +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 6
XIX +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 6

-42-
RVORES DE SKILLS DE Brbaro

-43-
Bruxa

Histrico

Praticantes das artes mgicas so comuns em diversas culturas.


Como as tradies mgicas do Santurio so de origem masculina
e seus segredos muito bem guardados, comum que mulheres e
outros com menor acesso desenvolvam formas alternativas de
praticar magia. A bruxaria uma alternativa fcil para adquirir
foras sobrenaturais, ainda que a ndole de seus praticantes seja
questionvel.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d6 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d10 (atributo: Inteligncia).
Percias: Blefar (car), Camuflagem (des), Conhecimento
arcano (int), Conhecimento histria (int), Conhecimento
masmorras (int), Conhecimento natureza (int),
Conhecimento planos (int), Cura (sab), Idiomas (int),
Intimidar (car), Percepo (sab).
Pontos de Percia: II.
Proficincia com armas e armaduras: a Bruxa proficiente
com armaduras leves, com adagas, chicotes, varinhas e cajados.
Itens de Classe: Caldeires.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +2 +0 +2 1
II +1 +3 +0 +3 1
III +2 +3 +1 +3 1
IV +3 +4 +1 +4 2
V +3 +4 +1 +4 2 1-2
VI +4 +5 +2 +5 2
VII +5 +5 +2 +5 3
VIII +6/+1 +6 +2 +6 3
IX +6/+1 +6 +3 +6 3
X +7/+2 +7 +3 +7 4 1-4
XI +8/+3 +7 +3 +7 4
XII +9/+4 +8 +4 +8 4
XIII +9/+4 +8 +4 +8 5
XIV +10/+5 +9 +4 +9 5
XV +11/+6/+1 +9 +5 +9 5 1-5
XVI +12/+7/+2 +10 +5 +10 6
XVII +12/+7/+2 +10 +5 +10 6
XVIII +13/+8/+3 +11 +6 +11 6
XIX +14/+9/+4 +11 +6 +11 6 1-6
XX +15/+10/+5 +12 +6 +12 6

-44-
RVORES DE SKILLS DE Bruxa

-45-
Clrigo

Histrico

Poucos so os que escolhem percorrer o caminho de devoo


Luz. As foras angelicais atuam em Santurio por agentes
divinos, abenoados com poderes sagrados, os Clrigos, treinados
em monastrios nas antigas artes mgicas dos anjos para guiar o
povo e lutar contra o Mal.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d6 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d12 (atributo: Sabedoria).
Percias: Cavalgar (des), Conhecimento histria
(int), Conhecimento planos (int), Cura (sab),
Diplomacia (car), Escalar (for), Percepo
(sab) e Sentir motivao (sab).
Pontos de Percia: II.
Proficincia com armas e armaduras: o
Clrigo proficiente com armaduras leves e
mdias, escudos leves e mdios, com cetros,
maas de uma mo e adagas.
Itens de Classe: Rosrios e Textos
Sagrados.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +0 +0 +2 1
II +1 +0 +0 +3 1
III +1 +1 +1 +3 1
IV +2 +1 +1 +4 2
V +2 +1 +1 +4 2 1-2
VI +3 +2 +2 +5 2
VII +3 +2 +2 +5 3
VIII +4 +2 +2 +6 3
IX +4 +3 +3 +6 3
X +5 +3 +3 +7 4 1-4
XI +5 +3 +3 +7 4
XII +6/+1 +4 +4 +8 4
XIII +6/+1 +4 +4 +8 5
XIV +7/+2 +4 +4 +9 5
XV +7/+2 +5 +5 +9 5 1-5
XVI +8/+3 +5 +5 +10 6
XVII +8/+3 +5 +5 +10 6
XVIII +9/+4 +6 +6 +11 6
XIX +9/+4 +6 +6 +11 6 1-6
XX +10/+5 +6 +6 +12 6

-46-
RVORES DE SKILLS DE Clrigo

-47-
Defensor

Histrico

Assim como os Assassinos so treinados em segredo para eliminar


conjuradores corrompidos, os Defensores surgem como protetores
destes. Toda sua arte uma mescla de ensinamentos
mgicos e fsicos, permitindo-os disputar
igualmente contra os melhores assassinos ou
demnios, a fim de manter seus mestres
Vizjerei seguros.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d8 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d8 (atributo: Inteligncia).
Percias: Cavalgar (des), Conhecimento arcano
(int), Conhecimento histria (int),
Conhecimento planos (int), Escalar (for),
Idiomas (int), Intimidar (car), Natao
(for), Percepo (sab), Sentir motivao
(sab).
Pontos de Percia: IV.
Proficincia com armas e armaduras: o Defensor
proficiente com todas as armas de uma mo,
rifles, armaduras e escudos.
Itens de Classe: Espadas e Escudos Rnicos.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +2 +0 +2 1
II +2 +3 +0 +3 1
III +3 +3 +1 +3 1
IV +4 +4 +1 +4 2
V +5 +4 +1 +4 2 1-2
VI +6/+1 +5 +2 +5 2
VII +7/+2 +5 +2 +5 3
VIII +8/+3 +6 +2 +6 3
IX +9/+4 +6 +3 +6 3
X +10/+5 +7 +3 +7 4 1-4
XI +11/+6/+1 +7 +3 +7 4
XII +12/+7/+2 +8 +4 +8 4
XIII +13/+8/+3 +8 +4 +8 5
XIV +14/+9/+4 +9 +4 +9 5
XV +15/+10+5 +9 +5 +9 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 6
XVII +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 6
XIX +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 6

-48-
RVORES DE SKILLS DE Defensor

-49-
Druida

Histrico

A Ordem Drudica nasceu com o Nephalem Fiacla-Gar, irmo


do progenitor dos Brbaros, Bul-Kathos. Criada como uma
vertente dos conjuradores de Zakarum, os Druidas se
mantiveram puros corrupo, pois sua arte focada na
manipulao de energia vital pura, distante das foras
arcanas ligadas escurido. Para manter sua supremacia
mgica, os Druidas tentam afastar todas as outras ordens
mgicas de seus domnios, principalmente as foras
malignas do Inferno.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d8 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d10 (atributo: Inteligncia ou
Sabedoria).
Percias: Camuflagem (des), Cavalgar (des),
Conhecimento natureza (int), Conhecimento planos
(int), Cura (sab), Diplomacia (car), Escalar (for), Natao
(for), Percepo (sab), Sentir motivao (sab), Sobrevivncia (sab).
Pontos de Percia: II.
Proficincia com armas e armaduras: o Druida proficiente com
armaduras leves e mdias, escudos leves, adagas, cajados, maas,
machados, espadas, arcos, bestas, chicotes e armas de haste.
Itens de Classe: Peles de Animais.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +2 +0 +2 1
II +1 +3 +0 +3 1
III +2 +3 +1 +3 1
IV +3 +4 +1 +4 2
V +3 +4 +1 +4 2 1-2
VI +4 +5 +2 +5 2
VII +5 +5 +2 +5 3
VIII +6/+1 +6 +2 +6 3
IX +6/+1 +6 +3 +6 3
X +7/+2 +7 +3 +7 4 1-4
XI +8/+3 +7 +3 +7 4
XII +9/+4 +8 +4 +8 4
XIII +9/+4 +8 +4 +8 5
XIV +10/+5 +9 +4 +9 5
XV +11/+6/+1 +9 +5 +9 5 1-5
XVI +12/+7/+2 +10 +5 +10 6
XVII +12/+7/+2 +10 +5 +10 6
XVIII +13/+8/+3 +11 +6 +11 6
XIX +14/+9/+4 +11 +6 +11 6 1-6
XX +15/+10/+5 +12 +6 +12 6

-50-
RVORES DE SKILLS DE Druida

-51-
Feiticeiro

Histrico

A arte arcana sempre fora proibida de ser praticada por mulheres, uma
condio que se seguiu por incontveis anos, at que o recluso cl de
bruxas chamado Zann Esu se reuniu e partiu para as selvas do leste,
formando a primeira ordem de feiticeiros, onde mulheres eram igualmente
praticantes. Discriminados pelas outras ordens, os Zann Esu desenvolveram
seus prprios segredos arcanos, ligados diretamente s foras elementais
do Santurio, mantendo-os tambm um passo longe da corrupo.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d6 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d12 (atributo: Carisma).
Percias: Avaliao (int), Conhecimento arcano (int), Conhecimento
histria (int), Conhecimento masmorras (int), Conhecimento natureza
(int), Conhecimento planos (int), Idiomas (int), Percepo (sab).
Pontos de Percia: II.
Proficincia com armas e armaduras: o Feiticeiro proficiente com
armaduras leves, com cajados e adagas.
Itens de Classe: Orbes.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +0 +0 +2 1
II +1 +0 +0 +3 1
III +1 +1 +1 +3 1
IV +2 +1 +1 +4 2
V +2 +1 +1 +4 2 1-2
VI +3 +2 +2 +5 2
VII +3 +2 +2 +5 3
VIII +4 +2 +2 +6 3
IX +4 +3 +3 +6 3
X +5 +3 +3 +7 4 1-4
XI +5 +3 +3 +7 4
XII +6/+1 +4 +4 +8 4
XIII +6/+1 +4 +4 +8 5
XIV +7/+2 +4 +4 +9 5
XV +7/+2 +5 +5 +9 5 1-5
XVI +8/+3 +5 +5 +10 6
XVII +8/+3 +5 +5 +10 6
XVIII +9/+4 +6 +6 +11 6
XIX +9/+4 +6 +6 +11 6 1-6
XX +10/+5 +6 +6 +12 6

-52-
RVORES DE SKILLS DE Feiticeiro

-53-
Guerreiro

Histrico

O combatente comum empalidece frente habilidade de um


Guerreiro, treinado nas mais complexas formas de combate pesado,
dotado de raciocnio rpido e preciso e capaz de coordenar tropas
de aldees contra as terrveis incurses infernais. No h
consenso sobre o surgimento da doutrina do Guerreiro,
pois cada praticante assimila as melhores formas de
sucesso nas mais diversas situaes de um campo de
batalha.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d10 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d4 (atributo: Inteligncia).
Percias: Acrobacia (des), Camuflagem (des), Cavalgar
(des), Conhecimento histria (int), Diplomacia (car),
Escalar (for), Intimidar (car), Natao (for),
Percepo (sab), Sentir Motivao (sab),
Sobrevivncia (sab).
Pontos de Percia: IV.
Proficincia com armas e armaduras: o Guerreiro
proficiente com todas as armas, exceto as de fogo,
todas as armaduras e escudos.
Itens de Classe: Bandeiras.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +2 +0 +0 1
II +2 +3 +0 +0 1
III +3 +3 +1 +1 1
IV +4 +4 +1 +1 2
V +5 +4 +1 +1 2 1-2
VI +6/+1 +5 +2 +2 2
VII +7/+2 +5 +2 +2 3
VIII +8/+3 +6 +2 +2 3
IX +9/+4 +6 +3 +3 3
X +10/+5 +7 +3 +3 4 1-4
XI +11/+6/+1 +7 +3 +3 4
XII +12/+7/+2 +8 +4 +4 4
XIII +13/+8/+3 +8 +4 +4 5
XIV +14/+9/+4 +9 +4 +4 5
XV +15/+10+5 +9 +5 +5 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 6
XVII +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 6
XIX +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 6

-54-
RVORES DE SKILLS DE Guerreiro

-55-
Invocador

Histrico

O cl Vizjerei conhecido por ter sido o primeiro a ser totalmente corrompido pela magia
demonaca, mas seus praticantes individuais encontraram formas de se
manter longe das influncias malignas de magia. A forma mais
eficiente formou a pequena ordem dos Invocadores,
conjuradores focados em extrair forma e essncia de
criaturas diversas e condens-las em simulacros
autnomos, livrando-os da canalizao direta da energia
que lentamente corrompe outros praticantes de magia.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d6 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d12 (atributo: Inteligncia).
Percias: Avaliao (int), Conhecimento
arcano (int), Conhecimento histria (int),
Conhecimento masmorras (int), Conhecimento
natureza (int), Conhecimento planos (int),
Idiomas (int), Percepo (sab).
Pontos de Percia: II.
Proficincia com armas e armaduras: o
Invocador proficiente com armaduras leves,
com bestas, cajados e adagas.
Itens de Classe: Chaves.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +0 +0 +2 1
II +1 +0 +0 +3 1
III +1 +1 +1 +3 1
IV +2 +1 +1 +4 2
V +2 +1 +1 +4 2 1-2
VI +3 +2 +2 +5 2
VII +3 +2 +2 +5 3
VIII +4 +2 +2 +6 3
IX +4 +3 +3 +6 3
X +5 +3 +3 +7 4 1-4
XI +5 +3 +3 +7 4
XII +6/+1 +4 +4 +8 4
XIII +6/+1 +4 +4 +8 5
XIV +7/+2 +4 +4 +9 5
XV +7/+2 +5 +5 +9 5 1-5
XVI +8/+3 +5 +5 +10 6
XVII +8/+3 +5 +5 +10 6
XVIII +9/+4 +6 +6 +11 6
XIX +9/+4 +6 +6 +11 6 1-6
XX +10/+5 +6 +6 +12 6

-56-
RVORES DE SKILLS DE Invocador

-57-
Ladino

Histrico

Onde quer que haja um seguidor da Luz lutando contra


as ondas da Escurido, haver um batedor de carteiras
roubando os esplios de ambos os lados. Assim so os
Ladinos, indivduos dbios cujas habilidades so usadas ao
prprio fim, tomando o que podem, matando o que precisam,
fugindo do que sobra.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d8 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d4 (atributo: Inteligncia).
Percias: Acrobacia (des), Avaliao (int), Blefar
(car), Camuflagem (des), Cavalgar (des),
Conhecimento masmorras, Diplomacia (car), Disfarce
(car), Escalar (for), Idiomas (int), Intimidar (car),
Natao (for), Operar mecanismos (des), Percepo
(sab), Prestidigitao (des), Sentir motivao (sab).
Pontos de Percia: VIII.
Proficincia com armas e armaduras: o Ladino
proficiente com todas as armaduras leves, com
adagas, chicotes, espadas de uma mo e armas de
arremesso.
Itens de Classe: Garrotes, Dados e Cartas.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +0 +2 +0 1
II +1 +0 +3 +0 1
III +2 +1 +3 +1 1
IV +3 +1 +4 +1 2
V +3 +1 +4 +1 2 1-2
VI +4 +2 +5 +2 2
VII +5 +2 +5 +2 3
VIII +6/+1 +2 +6 +2 3
IX +6/+1 +3 +6 +3 3
X +7/+2 +3 +7 +3 4 1-4
XI +8/+3 +3 +7 +3 4
XII +9/+4 +4 +8 +4 4
XIII +9/+4 +4 +8 +4 5
XIV +10/+5 +4 +9 +4 5
XV +11/+6/+1 +5 +9 +5 5 1-5
XVI +12/+7/+2 +5 +10 +5 6
XVII +12/+7/+2 +5 +10 +5 6
XVIII +13/+8/+3 +6 +11 +6 6
XIX +14/+9/+4 +6 +11 +6 6 1-6
XX +15/+10/+5 +6 +12 +6 6

-58-
RVORES DE SKILLS DE Ladino

-59-
Mago

Histrico

A prtica de magia no Santurio j conheceu inmeras formas, mas


quando uma confraternizao de adeptos formou os Vizjerei, o
termo mago passou a ser empregado para se referir aos
praticantes de magia arcana que adotam o princpio de diviso
em escolas, atendo-se s leis desta ordem milenar.
Ainda que a maioria dos Magos resida exclusivamente em
templos escusos, alguns poucos optam por aprender magias
rpidas de mltiplos usos e adotam um estilo de vida errante.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d6 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d12 (atributo: Inteligncia).
Percias: Avaliao (int), Blefar (car), Conhecimento
arcano (int), Conhecimento histria (int),
Conhecimento masmorras (int), Conhecimento
natureza (int), Conhecimento planos (int),
Diplomacia (car), Idiomas (int), Percepo (sab),
Sentir Motivao (sab).
Pontos de Percia: VI.
Proficincia com armas e armaduras: o Mago
proficiente com armaduras leves, com cajados, adagas e
bestas.
Itens de Classe: Focos Arcanos.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +0 +0 +2 1
II +1 +0 +0 +3 1
III +1 +1 +1 +3 1
IV +2 +1 +1 +4 2
V +2 +1 +1 +4 2 1-2
VI +3 +2 +2 +5 2
VII +3 +2 +2 +5 3
VIII +4 +2 +2 +6 3
IX +4 +3 +3 +6 3
X +5 +3 +3 +7 4 1-4
XI +5 +3 +3 +7 4
XII +6/+1 +4 +4 +8 4
XIII +6/+1 +4 +4 +8 5
XIV +7/+2 +4 +4 +9 5
XV +7/+2 +5 +5 +9 5 1-5
XVI +8/+3 +5 +5 +10 6
XVII +8/+3 +5 +5 +10 6
XVIII +9/+4 +6 +6 +11 6
XIX +9/+4 +6 +6 +11 6 1-6
XX +10/+5 +6 +6 +12 6

-60-
RVORES DE SKILLS DE Mago

-61-
Monge

Histrico

A doutrina dos Monges nasceu em Xiansai, a Ilha do Norte, onde


um Nephalem esquecido se isolou no comeo dos tempos, ensinando seu
povo a controlar a energia latente de seus espritos, de forma que
pudessem superar a limitao imposta pelo Arcanjo Inarius. Os Monges
canalizam seu esprito atravs de seus corpos em
ataques incrveis, que podem ser usados para combater de
mos nuas qualquer adversrio.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d8 (atributo: Constituio ou Sabedoria).


Dados de mana: d6 (atributo: Sabedoria).
Percias: IV.
Pontos de Percia: Acrobacia (des), Camuflagem (des),
Conhecimento religio (int), Diplomacia (car),
Escalar (for), Natao (for), Percepo (sab).
Proficincia com armas e armaduras: o Monge no
proficiente com nenhum escudo ou arma, apenas
com armaduras leves.
Itens de Classe: Faixas.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +2 +2 +2 1
II +2 +3 +3 +3 1
III +3 +3 +3 +3 1
IV +4 +4 +4 +4 2
V +5 +4 +4 +4 2 1-2
VI +6/+1 +5 +5 +5 2
VII +7/+2 +5 +5 +5 3
VIII +8/+3 +6 +6 +6 3
IX +9/+4 +6 +6 +6 3
X +10/+5 +7 +7 +7 4 1-4
XI +11/+6/+1 +7 +7 +7 4
XII +12/+7/+2 +8 +8 +8 4
XIII +13/+8/+3 +8 +8 +8 5
XIV +14/+9/+4 +9 +9 +9 5
XV +15/+10+5 +9 +9 +9 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +10 +10 +10 6
XVII +17/+12/+7/+2 +10 +10 +10 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +11 +11 +11 6
XIX +19/+14/+9/+4 +11 +11 +11 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +12 +12 +12 6

-62-
RVORES DE SKILLS DE Monge

-63-
Necromante

Histrico

Os Padres de Rathma formam uma organizao no


oficial de magos, encarregada pelo primeiro Nephalem
de proteger o equilbrio nas terras do Santurio.
Seus agentes de campo, chamados de Necromantes, so
treinados nas diversas artes ocultas da Ordem,
focando em usar a fora residual dos espritos dos
mortos para animar construtos e cadveres a fim de
controlar o balano de energia usado contra as
legies infernais.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d6 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d10 (atributo: Carisma ou Inteligncia).
Percias: Camuflagem (des), Conhecimento arcano (int),
Conhecimento histria (int), Conhecimento masmorras (int),
Conhecimento natureza (int), Conhecimento planos (int), Cura
(sab), Idiomas (int), Intimidar (car), Percepo (sab).
Pontos de Percia: II.
Proficincia com armas e armaduras: o Necromante
proficiente com todas as armaduras e escudos leves, com
adagas, armas de haste, varinhas e bestas, alm de todos
os itens feitos de ossos.
Itens de Classe: Trofus.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +0 +2 +0 +2 1
II +1 +3 +0 +3 1
III +2 +3 +1 +3 1
IV +3 +4 +1 +4 2
V +3 +4 +1 +4 2 1-2
VI +4 +5 +2 +5 2
VII +5 +5 +2 +5 3
VIII +6/+1 +6 +2 +6 3
IX +6/+1 +6 +3 +6 3
X +7/+2 +7 +3 +7 4 1-4
XI +8/+3 +7 +3 +7 4
XII +9/+4 +8 +4 +8 4
XIII +9/+4 +8 +4 +8 5
XIV +10/+5 +9 +4 +9 5
XV +11/+6/+1 +9 +5 +9 5 1-5
XVI +12/+7/+2 +10 +5 +10 6
XVII +12/+7/+2 +10 +5 +10 6
XVIII +13/+8/+3 +11 +6 +11 6
XIX +14/+9/+4 +11 +6 +11 6 1-6
XX +15/+10/+5 +12 +6 +12 6

-64-
RVORES DE SKILLS DE Necromante

-65-
Paladino

Histrico

A Ordem de Zakarum, ainda que decadente, mantm um constante fornecimento de


valorosos Paladinos, guerreiros treinados nas artes sacras dos Clrigos, armados com f e
fanatismo absoluto nos ideais da Luz. Estes combatentes viajam o Santurio em busca de criaturas
da escurido para destruir, corrompidos para exorcizar e pessoas comuns para converter.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d10 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d4 (atributo: Inteligncia ou
Sabedoria).
Percias: Cavalgar (des), Conhecimento histria
(int), Conhecimento planos (int), Cura (sab),
Diplomacia (car), Escalar (for), Intimidar (car),
Percepo (sab) e Sentir
motivao (sab).
Pontos de Percia: II.
Proficincia com armas e
armaduras: o Paladino proficiente
com todas as armas, exceto de
fogo, com todas as armaduras e
escudos.
Itens de Classe: Escudos
Sagrados.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +2 +0 +0 1
II +2 +3 +0 +0 1
III +3 +3 +1 +1 1
IV +4 +4 +1 +1 2
V +5 +4 +1 +1 2 1-2
VI +6/+1 +5 +2 +2 2
VII +7/+2 +5 +2 +2 3
VIII +8/+3 +6 +2 +2 3
IX +9/+4 +6 +3 +3 3
X +10/+5 +7 +3 +3 4 1-4
XI +11/+6/+1 +7 +3 +3 4
XII +12/+7/+2 +8 +4 +4 4
XIII +13/+8/+3 +8 +4 +4 5
XIV +14/+9/+4 +9 +4 +4 5
XV +15/+10+5 +9 +5 +5 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 6
XVII +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 6
XIX +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 6

-66-
RVORES DE SKILLS DE Paladino

-67-
Pistoleiro

Histrico

Com a crescente demanda de material no mgico para que o povo comum


possa lutar contras as criaturas da escurido, os Alquimistas criaram
armas especiais, capazes de disparar projteis leves com fora e preciso
incrvel: armas de fogo. O Pistoleiro um especialista em usar estes
estranhos instrumentos de morte, se abstendo do uso de magia,
mas criando feitos quase sobrenaturais com estas armas.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d6 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d4 (atributo: Inteligncia).
Percias: Acrobacia (des), Blefar (car), Camuflagem (des),
Cavalgar (des), Conhecimento histria (int), Cura
(sab), Escalar (for), Intimidar (car), Percepo (sab),
Prestidigitao (des), Sobrevivncia (sab).
Pontos de Percia: IV.
Proficincia com armas e armaduras: O Pistoleiro
proficiente com armaduras leves, armas de fogo, bestas,
adagas e armas de arremesso.
Itens de Classe: Chapus e Botas de Esporas.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +0 +2 +0 1
II +2 +0 +3 +0 1
III +3 +1 +3 +1 1
IV +4 +1 +4 +1 2
V +5 +1 +4 +1 2 1-2
VI +6/+1 +2 +5 +2 2
VII +7/+2 +2 +5 +2 3
VIII +8/+3 +2 +6 +2 3
IX +9/+4 +3 +6 +3 3
X +10/+5 +3 +7 +3 4 1-4
XI +11/+6/+1 +3 +7 +3 4
XII +12/+7/+2 +4 +8 +4 4
XIII +13/+8/+3 +4 +8 +4 5
XIV +14/+9/+4 +4 +9 +4 5
XV +15/+10+5 +5 +9 +5 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5 6
XVII +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6 6
XIX +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6 6

-68-
RVORES DE SKILLS DE Pistoleiro

-69-
Ranger

Histrico

Tradicionalmente, a funo de combatente recai sobre os


poderosos Brbaros ou habilidosos Guerreiros, mas entre ainda
existem os Rangers, com uma mescla de habilidade e fora
aliada maestria na arte da caa. O Ranger um caador,
geralmente acompanhado por seus animais de rastreio,
armado com mltiplas armas e tcnicas mortais.

Caractersticas de Classe

Dados de vida: d10 (atributo: Constituio).


Dados de mana: d4 (atributo: Inteligncia).
Percias: Acrobacia (des), Camuflagem (des),
Cavalgar (des), Conhecimento masmorras (int),
Conhecimento natureza (int), Cura (sab), Disfarce (car),
Escalar (for), Intimidar (car), Natao (for), Operar
mecanismos (int), Percepo (sab), Sentir Motivao (sab),
Sobrevivncia (sab).
Pontos de Percia: VI.
Proficincia com armas e armaduras: o Ranger proficiente
com todas as armas, armaduras e escudos leves e mdios.
Itens de Classe: Cintos de Caador.

Nvel Skills
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade
Skills Extras
I +1 +2 +2 +0 1
II +2 +3 +3 +0 1
III +3 +3 +3 +1 1
IV +4 +4 +4 +1 2
V +5 +4 +4 +1 2 1-2
VI +6/+1 +5 +5 +2 2
VII +7/+2 +5 +5 +2 3
VIII +8/+3 +6 +6 +2 3
IX +9/+4 +6 +6 +3 3
X +10/+5 +7 +7 +3 4 1-4
XI +11/+6/+1 +7 +7 +3 4
XII +12/+7/+2 +8 +8 +4 4
XIII +13/+8/+3 +8 +8 +4 5
XIV +14/+9/+4 +9 +9 +4 5
XV +15/+10+5 +9 +9 +5 5 1-5
XVI +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 6
XVII +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 6
XVIII +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 6
XIX +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 6 1-6
XX +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 6

-70-
RVORES DE SKILLS DE Ranger

-71-
3. Skills

-72-
Dano das Skills

A tabela a seguir apresenta o valor mximo de modificador do atributo utilizado para conjurar
magias, conforme o nvel da skill/personagem - considerando os bnus adquiridos atravs de itens
- e a graduao da habilidade (1-6). Essa tabela no limita o nmero de pontos que podem ser
colocados em determinado atributo, somente o valor mximo a ser considerado no uso de skills.

Nvel da Graduao da Skill


Skill
1 2 3 4 5 6
I 4 5 5 6 6 7
II 4 6 5 6 6 8
III 5 6 6 7 7 8
IV 5 7 6 8 7 9
V 6 8 7 8 8 10
VI 6 8 7 9 8 10
VII 7 9 8 10 9 11
VIII 7 10 8 10 9 12
IX 8 10 9 11 10 12
X 8 11 9 12 10 13
XI 9 12 10 12 11 14
XII 9 12 10 13 11 14
XIII 10 13 11 14 12 15
XIV 10 14 11 14 12 16
XV 11 14 12 15 13 16
XVI 11 15 12 16 13 17
XVII 12 16 13 16 14 18
XVIII 12 16 13 17 14 18
XIX 13 17 14 18 15 19
XX 13 18 14 18 15 20
XXI 14 18 15 19 16 20
XXII 14 19 15 20 16 21
XXIII 15 20 16 20 17 22
XXIV 15 20 16 21 17 22
XXV 16 21 17 22 18 23

A tabela a seguir indica os dados de dano mximos, de acordo com a graduao da skill (1-6),
quando a habilidade leva em considerao apenas o nvel do conjurador para o nmero de dados de
dano.

Graduao Mximo de
da Skill Dados
I 10
II 12
III 15
IV 17
V 20
VI -

-73-
Skills de Alquimista

Acid Bomb Graduao: I


rvore: I. Bomb Skills Tipo: Passiva
Graduao: II A fisiologia alterada prov +1 de resistncia a
Tipo: Ativa cido, +1 na taxa de regenerao de PVs e
Custo em Mana: 3 recupera a mais de PVs com poes de cura. Os
Alcance: 9m bnus aumentam a cada 2 nveis, na razo de no
rea de Efeito: Disperso de 1,5m de raio caso das poes.
Lana uma bomba que causa 1d6 de dano de cido
para cada dois pontos de modificador de Armor Mastery
Inteligncia no alvo e dano mnimo na rea ao rvore: III. Artifice Skills
redor. A bomba pode ser inoculada em um alvo Graduao: III
usando uma seringa, como parte de um ataque, mas Tipo: Passiva
no causa dano de disperso. Pr-requisitos: Enchant
Fornece +1 na CA e RD 1/-, +1 a cada 4 nveis
Acid Spray enquanto estiver usando armadura.
rvore: I. Bomb Skills
Graduao: IV Bombardment
Tipo: Ativa rvore: I. Bomb Skills
Custo em Mana: 7 Graduao: III
Pr-requisitos: Sticky Bomb Tipo: Ativa
Resistncia: Reflexos metade Custo em Mana: 5
rea de Efeito: Cone de 6m Pr-requisitos: Fire Bomb
Dispara um cone custico que causa 1d6 de dano Alcance: 9m
de cido para cada modificador de Inteligncia do Pode lanar duas Fire Bombs, +1 a cada 4 nveis.
conjurador. As bombas no precisam ser lanadas no mesmo alvo.

Adamantine Plating Chainsaw Robot


rvore: IV. Steam Skills rvore: IV. Steam Skills
Graduao: IV Graduao: II
Tipo: Passiva Tipo: Invocao
Pr-requisitos: Steel Plating Custo em Mana: 3
Criados com potentes frmulas alqumicas, os Cria um Rob armado com uma serra giratria.
robs invocados recebem RD 1/- a cada nvel do
conjurador. Charged Strike
rvore: III. Artifice Skills
Alchemical Golem Graduao: IV
rvore: III. Artifice Skills Tipo: Ativa
Graduao: VI Custo em Mana: 7
Tipo: Invocao Pr-requisitos: Overcoat
Custo em Mana: 11 Resistncia: Fortitude metade
Pr-requisitos: Weapon Mastery, Reinforce rea de Efeito: Cone de 6m
Durao: 10 minutos/nvel Descarrega uma grande carga eltrica em seu
Cria um Golem Alqumico que capaz de usar ataque, causando 2d10 de dano de eletricidade,
qualquer skill de Bomba e Alquimia. +1d10 a cada 3 nveis de conjurador.

Altered Morphology Clone


rvore: II. Alchemy Skills rvore: II. Alchemy Skills
Graduao: IV Graduao: VI
Tipo: Passiva Tipo: Sustentvel; 10 minutos/nvel
Confere Fortificao 25% e RD 1/-, alm do Custo em Mana: 11
mesmo valor a cada 5 nveis. Pr-requisitos: Altered Morphology
Cria um clone com seus atributos e equipamentos.
Altered Physiology O clone pode usar todas suas skills,
rvore: II. Alchemy Skills compartilhando sua mana. Os efeitos das skills

-74-
pessoais utilizadas por um so aplicados a ambos, rea de Efeito: Exploso de 3m de raio
desde que os dois no usem a mesma. Carrega um item com poder mgico que detona aps
1 rodada, causando 1d6 de dano para cada
Copper Plating modificador de Inteligncia do conjurador.
rvore: IV. Steam Skills
Graduao: II Explosive Power
Tipo: Passiva rvore: I. Bomb Skills
Pr-requisitos: Kamikaze Robot Graduao: II
Com frmulas especiais, a couraa dos robs Tipo: Ativa
invocados recebe +5 de resistncia a eletricidade, Custo em Mana: 3
+1 por nvel do conjurador. Carrega uma arma de arremesso com poder mgico
que detona ao impacto, causando 1d6 de dano
Demon Blood perfurante a cada 2 pontos de modificador de
rvore: II. Alchemy Skills Inteligncia do conjurador.
Graduao: VI
Tipo: Sustentvel Familiar Tumor
Custo em Mana: 11 rvore: II. Alchemy Skills
Pr-requisitos: Unnatural Essence Graduao: I
Adquire caractersticas demonacas, recebendo +4 Tipo: Passiva
em Fora e Constituio, +2 a cada 2 nveis. Alm O conjurador cria um Tumor com mente prpria,
disso, recebe um bnus de +1 na CA, +1 a cada 5 ainda que subservil. O Tumor pode se destacar e
nveis. O usurio tambm pode exalar, como ao servir ao conjurador como uma criatura invocada,
de movimento, uma baforada em um cone de 6m que utilizando as estatsticas de um Corvo (Raven;
causa 1d6 de dano de fogo por nvel. Druida). Caso o Tumor seja destrudo, um novo se
forma em uma rodada, podendo se destacar e agir
Enchant Aura na rodada seguinte.
rvore: III. Artifice Skills
Graduao: VI Fire Bomb
Tipo: Sustentvel; 1 minuto/nvel rvore: I. Bomb Skills
Custo em Mana: 11 Graduao: I
Pr-requisitos: Reinforce Tipo: Ativa
Resistncia: Conforme aura Custo em Mana: 1
rea de Efeito: Conforme aura Alcance: 9m
Confere uma armadura o efeito de uma aura rea de Efeito: Disperso de 1,5m de raio
aleatria. As chances so iguais para Holy Shock, Cria uma bomba que causa 1d6 de dano de fogo a
Salvation, Thorns, Meditation, Prayer e cada 2 pontos de moficador de Inteligncia no
Sanctuary (Paladino). A armadura no precisa ser alvo e o dano mnimo na rea ao redor. Pode ser
usada pelo conjurador. inoculada usando uma seringa, como parte de um
ataque, mas no causa dano de disperso.
Enchant
rvore: III. Artifice Skills Flame Robot
Graduao: I rvore: IV. Steam Skills
Tipo: Sustentvel; 1 minuto/nvel Graduao: III
Custo em Mana: 1 Tipo: Invocao
Confere a um item comum um encantamento Custo em Mana: 5
aleatrio rolado na tabela de sufixos, utilizando Pr-requisitos: Kamikaze Robot
metade do nvel do conjurador como ND. A partir Cria um Rob armado com um lana-chamas.
do nvel 10, o encantamento utiliza o nvel do
conjurador como ND. Hell Bomb
rvore: I. Bomb Skills
Explode Graduao: VI
rvore: I. Bomb Skills Tipo: Ativa
Graduao: V Custo em Mana: 11
Tipo: Ativa Alcance: 9m
Custo em Mana: 9 rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Pr-requisitos: Explosive Power Cria uma bomba de fogo infernal que causa 1d6 de
Resistncia: Reflexos metade dano de fogo e 1d6 de dano de cido para cada
Alcance: 9m modificador de Inteligncia do conjurador,

-75-
atingindo o alvo e causando dano mnimo na rea Life Elixir
ao redor. A bomba infernal pode ser inoculada em rvore: II. Alchemy Skills
um alvo usando uma seringa, como parte de um Graduao: V
ataque, mas no causa dano de disperso. Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 9
Immolation Pr-requisitos: Strenght Elixir
rvore: I. Bomb Skills Cria um elixir que, ao ser bebido, confere +6 em
Graduao: V Constituio, +2 por nvel do conjurador. O
Tipo: Ativa elixir no precisa ser consumido por seu criador.
Custo em Mana: 9
Resistncia: Reflexos nega dano contnuo Mutagenic
Alcance: 9m rvore: II. Alchemy Skills
Cria uma bomba de cola flamejante que causa 1d6 Graduao: II
de dano de fogo para cada modificador de Tipo: Sustentvel
Inteligncia do conjurador. Na rodada subsequente, Custo em Mana: 3
causa metade do dano e, na terceira rodada, um Pr-requisitos: Altered Physiology
quarto. A bomba pode ser inoculada em um alvo Canaliza energia mgica em um elixir que altera
usando uma seringa, como parte de um ataque. seu organismo, recebendo +2 em Fora e
Constituio, +2 a cada 2 nveis. O elixir de
Kamikaze Robot uso prprio.
rvore: IV. Steam Skills
Graduao: I Overcoat
Tipo: Ativa rvore: III. Artifice Skills
Custo em Mana: I Graduao: II
Resistncia: Reflexos metade Tipo: Sustentvel
rea de Efeito: Linha de 9m Custo em Mana: 3
Lana um rob kamikaze que avana em linha reta, Uma arma empunhada irradia energia, causando
explodindo ao entrar em contato com qualquer 1d10 de dano de eletricidade, +1d10 a cada 5
obstculo. A exploso causa 2d6 de dano de fogo, nveis do conjurador.
+1d6 por nvel do conjurador, alm de dano mnimo
na rea ao redor.
Recycle
rvore: III. Artifice Skills
Keen Eye
Graduao: IV
rvore: III. Artifice Skills Tipo: Sustentvel; 1 minuto/nvel
Graduao: III Custo em Mana: 7
Tipo: Passiva Pr-requisitos: Keen Eye
Fornece +1 para achar itens mgicos a cada 2 Pode rerrolar o sufixo de um item mgico,
nveis. utilizando o nvel do conjurador como ND. Aps a
durao expirar, o item retorna a seus
encantamentos iniciais.

Reinforce
rvore: III. Artifice Skills
Graduao: V
Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 9
Fortifica magicamente uma armadura, conferindo
+1 em todas as resistncias a cada 2 nveis. A
armadura no precisa ser usada pelo conjurador.

Steam Army
rvore: IV. Steam Skills
Graduao: VI
Tipo: Invocao
Custo em Mana: 11 +1 para cada rob invocado
Com uma poderosa frmula, cria todos os robs
que possa invocar normalmente, com uma nica
ao.

-76-
Steamblade Sentinel
rvore: IV. Steam Skills Throw Mastery
Graduao: IV rvore: I. Bomb Skills
Tipo: Invocao Graduao: I
Custo em Mana: 7 Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Chainsaw Robot A maestria do Alquimista com armas de arremesso
Cria um Rob armado com uma espada larga que lhe confere +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e
expele vapor escaldante. permite lanar duas armas a cada ataque.

Steampack Robot Unnatural Essence


Graduao: IV rvore: II. Alchemy Skills
Tipo: Invocao Graduao: IV
Custo em Mana: 7 Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Flame Robot; Steel Plating Pr-requisitos: Mutagenic
Cria um Rob armado com lana-msseis e uma Ao ingerir um Mutagenic ou Demon Blood, cria
mochila a jato. garras que causam 1d6 de dano (19-20x2). O
dano aumenta um dado a cada 5 nveis. Recebe
Steel Plating ainda +1 de resistncia a fogo e gelo por nvel.
rvore: IV. Steam Skills
Graduao: III Vestigial Arm
Tipo: Passiva rvore: II. Alchemy Skills
Pr-requisitos: Copper Plating Graduao: II
Utilizando frmulas diferentes, muda o corpo de Tipo: Passiva
seus robs conferindo-lhes +2 em Fora, +2 a cada Pr-requisitos: Familiar Tumor
2 nveis do conjurador. Um brao atrofiado cresce no conjurador e outro
ao atingir o 10 nvel. Cada brao pode jogar uma
Sticky Bomb arma de arremesso adicional por rodada ou
rvore: I. Bomb Skills realizar um ataque com uma adaga ou seringa. O
Graduao: III brao possui Fora e Destreza base 10, que s
Tipo: Ativa aumentam com encantamentos e skills.
Custo em Mana: 5
Pr-requisitos: Acid Bomb Warjack
Resistncia: Reflexos nega dano contnuo rvore: IV. Steam Skills
Alcance: 9m Graduao: V
Lana uma bomba de cola custica que causa 1d6 Tipo: Invocao
de dano de cido para cada 2 pontos de Custo em Mana: 9
modificador de Inteligncia do conjurador. Na Pr-requisitos: Adamantine Plating; Steamblade
rodada subsequente, causa metade do dano e na Sentinel
terceira rodada, um quarto. A bomba grudenta Cria um Gigante de Guerra.
pode ser inoculada em um alvo usando uma seringa,
como parte de um ataque. Weapon Mastery
rvore: III. Artifice Skills
Strenght Elixir Graduao: V
rvore: II. Alchemy Skills Tipo: Passiva
Graduao: III Pr-requisitos: Armor Mastery
Tipo: Sustentvel Recebe +1 no ataque e dano, +1 a cada 4 nveis
Custo em Mana: 5 utilizando qualquer tipo de arma. Utilizando uma
Pr-requisitos: Altered Physiology seringa, o bnus fornecido a cada 2 nveis.
Ao ser bebido, este elixir confere +6 em Fora, +2
a cada 2 nveis do conjurador. Ele no precisa ser
consumido por seu criador.

Skills Extras - Alquimista

1 nvel Calculated Shoot (pis), Dagger Mastery (lad), Dexterous Shoot (pis), Entangle (lad), Find
Potion (bar), Fire Blast (ass), Fire Bolt (fei), Flame Augment (def), Ghost Weapon (mag), Healing Touch
(ama), Liver Potion (bru), Mind over Metal (gue), Salamander Step (ass), Snare Trap (ran), Web (mag).

-77-
2 nvel Brain Potion (bru), Crimson Augment (def), Crossbow Mastery (ama), Familiar (mag), Inferno
(fei), Smoked Exit (lad), Throwing Mastery (bar), Twist (lad), Warmth (fei).
3 nvel Blaze (fei), Bone Splitter (lad), Cunning Resistance (gue), Enchant (fei), Find Item (bar), Fire
Ball (fei), Rejuvenate (mag), Trap Hole (ran), Wake of Fire (ass).
4 nvel Blood Scent (ran), Dirty Blade (lad), Fire Wall (fei), Heart Potion (bru), Iron Fortress (mag),
Powerful Shoot (ama), Sands of Time (mag), Volcanic Augment (def).
5 nvel Call Construct (mag), Cunning Parry (gue), Disintegrate (mag), Wake of Inferno (ass).
6 nvel Fire Mastery (fei), Immolating Trap (ran).

Skills de Amazona

Avoid Crossbow Mastery


rvore: III. Passive and Magic Skills rvore: IV. Healing and Mastery Skills
Graduao: III Graduao: II
Tipo: Passiva Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Dodge Atravs do uso contnuo de bestas, a Amazona
Confere um bnus de 10% para desviar de ataques recebe um bnus de +1 no ataque, +1 a cada 4
distncia, +1% por nvel, enquanto permanecer nveis. Alm disso, recebe um incremento de 3m no
parado. A chance jogada separadamente da alcance de seus disparos, +3m a cada 4 nveis.
conferida pela skill Evade.
Decoy
Bow Mastery rvore: III. Passive and Magic Skills
rvore: IV. Healing and Mastery Skills Graduao: V
Graduao: I Tipo: Ativa
Tipo: Passiva Custo em Mana: 9
Atravs do uso contnuo de arcos, a Amazona Pr-requisitos: Slow Missiles
recebe um bnus de +1 no ataque, +1 a cada 4 Alcance: 9m
nveis. Alm disso, recebe um incremento de 3m no Cria um reflexo espiritual do conjurador, que
alcance de seus disparos, +3m a cada 4 nveis. repete aes simples, como expressar dor e tomar
posio de combate. O reflexo possui as mesmas
Charged Strike estatsticas vitais do conjurador, como PV e CA,
rvore: II. Javelin and Spear Skills mas falha em todos os testes de resistncia
Graduao: IV automaticamente e dissipado ao ser reduzido a
Tipo: Ativa zero pontos de vida. Apenas um Decoy pode ser
Custo em Mana: 7 mantido por vez.
Pr-requisitos: Power Strike
Resistncia: Reflexos metade Dodge
Um golpe fsico libera um raio por nvel que causa rvore: III. Passive and Magic Skills
2d10 de dano de eletricidade, +1d10 a cada 5 Graduao: II
nveis, em um inimigo a at 3m. Tipo: Passiva
Confere um bnus de 10% para desviar de ataques
Cold Arrow fsicos, +1% por nvel do conjurador, enquanto
rvore: I. Bow and Crossbow Skills
Graduao: II
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 3
Acrescenta +8 de dano de gelo, +1 por nvel,
a um projtil disparado.

Critical Strike
rvore: III. Passive and Magic Skills
Graduao: I
Tipo: Passiva
Dobra a margem de sucesso decisivo
das armas utilizadas.

-78-
permanecer parado. A chance jogada separadamente Tipo: Ativa
da conferida pela skill Evade. Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Cold Arrow, Multiple Shoot
Evade Carrega um projtil disparado com poder mgico,
rvore: III. Passive and Magic Skills fazendo-o sempre acertar o alvo.
Graduao: V
Tipo: Passiva Healing Touch
Efeito: Confere um bnus de 10% para desviar de rvore: IV. Healing and Mastery Skills
ataques, +1% por nvel do conjurador. A chance Graduao: I
jogada separadamente das conferidas pelas skills Tipo: Ativa
Dodge e Avoid. Custo em Mana: 1
Resistncia: Vontade nega
Exploding Arrow Com um toque, canaliza energia vital que cura
rvore: I. Bow and Crossbow Skills 1d8+nvel em PVs.
Graduao: IV
Tipo: Ativa Healing Ward
Custo em Mana: 5 rvore: IV. Healing and Mastery Skills
Pr-requisitos: Fire Arrow, Multiple Shoot Graduao: VI
Resistncia: Reflexos metade Tipo: Aura
rea de Efeito: Exploso de 3m de raio Custo em Mana: 11
Carrega uma flecha com poder mgico fazendo-a Pr-requisitos: Moonlight
explodir ao impacto, causando 1d6 de dano de fogo Alcance: 9m
por nvel do conjurador. O alvo direto do ataque Efeito: Cria uma runa que emana uma aura de
no tem direito a teste para meio dano. rejuvenescimento. A aura possui 3m de raio, cura 1
PVs e 1 PM por rodada.
Fend
rvore: II. Javelin and Spear Skills Ice Arrow
Graduao: V rvore: I. Bow and Crossbow Skills
Tipo: Ativa Graduao: IV
Custo em Mana: 7 Tipo: Sustentvel
Pr-requisitos: Impale Custo em Mana: 7
Utilizando velocidade aumentada por magia, o Pr-requisitos: Cold Arrow
conjurador ataca todos os alvos no seu alcance. Resistncia: Fortitude nega
Adiciona 1d6 de dano de gelo por nvel a uma
Fire Arrow flecha.
rvore: I. Bow and Crossbow Skills
Graduao: I Immolation Arrow
Tipo: Ativa rvore: I. Bow and Crossbow Skills
Custo em Mana: 1 Graduao: V
Acrescenta +4 de dano de fogo, +1 por nvel do Tipo: Ativa
conjurador, a um projtil disparado. Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Exploding Arrow
Freezing Arrow Adiciona 1d6 de dano de fogo por nvel a uma
rvore: I. Bow and Crossbow Skills flecha, fazendo com que o inimigo pegue fogo.
Graduao: VI
Tipo: Ativa. Impale
Custo em Mana: 11 rvore: II. Javelin and Spear Skills
Pr-requisitos: Ice Arrow Graduao: III
Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega Tipo: Ativa
rea de Efeito: Exploso de 6m de raio Custo em Mana: 5
Carrega uma flecha com poder mgico fazendo-a Pr-requisitos: Jab
explodir ao impacto, causando 1d6 de dano de gelo Utilizando fora aumentada por magia, faz com que
por nvel. O alvo direto do ataque no tem direito o ataque cause o dobro de dano.
a teste para meio dano e ainda pode ser congelado.
Inner Sight
Guided Arrow rvore: III. Passive and Magic Skills
rvore: I. Bow and Crossbow Skills Graduao: I
Graduao: IV Tipo: Ativa

-79-
Custo em Mana: 1 ataque corpo a corpo pelo conjurador. Ao impacto,
Resistncia: Vontade nega um raio disparado acertando um inimigo por nvel,
Durao: 1 rodada/nvel causando metade do dano a cada alvo subsequente,
rea de Efeito: Disperso de 9m de raio mnimo 1.
Utilizando sentidos aumentados por magia, diminui
a CA dos inimigos em 4 pontos. A penalidade Magic Arrow
aumenta em 1 a cada 5 nveis do conjurador. rvore: I. Bow and Crossbow Skills
Graduao: I
Jab Tipo: Ativa
rvore: II. Javelin and Spear Skills Custo em Mana: 1
Graduao: I Adiciona +4 de dano mgico, +1 por nvel do
Tipo: Ativa conjurador, a um projtil disparado por ele.
Custo em Mana: 1
Utilizando velocidade aumentada por magia, desfere Moonlight
um ataque extra com um ataque total. rvore: IV. Healing and Mastery Skills
Graduao: V
Javelin Mastery Tipo: Aura
rvore: IV. Healing and Mastery Skills Custo em Mana: 9
Graduao: II Pr-requisitos: Torchlight
Tipo: Passiva Ao ser ativada, esta aura faz com que o
Atravs do uso contnuo de azagaias, a Amazona conjurador irradie luz esbranquiada como uma
recebe um bnus de +1 no ataque, +1 a cada 4 tocha, recuperando 1 PM por rodada de todos os
nveis e um incremento de 3m no alcance de seus aliados que estiverem na rea de efeito.
disparos, +3m a cada 5 nveis.
Multiple Shoot
Lightning Bolt rvore: I. Bow and Crossbow Skills
rvore: II. Javelin and Spear Skills Graduao: II
Graduao: III Tipo: Ativa
Tipo: Ativa Custo em Mana: 3
Custo em Mana: 5 Pr-requisitos: Magic Arrow
Pr-requisitos: Poison Javelin Utilizando velocidade aumentada por magia, permite
Acrescenta 3 de dano de eletricidade por nvel do disparar uma flecha adicional e +1 a cada 4 nveis
conjurador a uma azagaia disparada por ele. do conjurador, em um ataque total.

Lightning Fury Penetrate


rvore: II. Javelin and Spear Skills rvore: III. Passive and Magic Skills
Graduao: VI Graduao: IV
Tipo: Ativa Tipo: Passiva
Custo em Mana: 11 Pr-requisitos: Critical Strike
Pr-requisitos: Plague Javelin Adiciona +1 no ataque, +1 a cada 2 nveis.
Resistncia: Reflexos metade (alvos secundrios)
rea de Efeito: 9m entre cada inimigo Pierce
Acrescenta 2d10 de dano de eletricidade, +1d10 a rvore: III. Passive and Magic Skills
cada 4 nveis, a uma azagaia disparada pelo Graduao: VI
conjurador. Ao impacto, um raio disparado Tipo: Passiva
acertando um inimigo por nvel, causando metade do Pr-requisitos: Penetrate
dano a cada alvo subsequente, mnimo 1. Aumentando a fora do ataque, confere 5% de
chance por nvel de um projtil atravessar o inimigo,
Lightning Strike acertando o alvo subsequente. A cada novo alvo, a
rvore: II. Javelin and Spear Skills chance de atravess-lo reduzida pela metade.
Graduao: VI
Tipo: Ativa Plague Javelin
Custo em Mana: 11 rvore: II. Javelin and Spear Skills
Pr-requisitos: Charged Strike Graduao: IV
Resistncia: Reflexos metade (alvos secundrios) Tipo: Ativa
rea de Efeito: Raio de 9m entre cada inimigo Custo em Mana: 7
Acrescenta 2d10 de dano de eletricidade, +1d10 a Pr-requisitos: Lightning Bolt
cada 4 nveis, a uma lana ou azagaia utilizada em Resistncia: Fortitude nega

-80-
rea de Efeito: Disperso de 3m Tipo: Passiva
Carrega uma azagaia empunhada com energia mgica Atravs do uso contnuo de lanas, a Amazona
que explode ao contato, criando uma nuvem de gs recebe um bnus de +1 no ataque, +1 a cada 4
que causa Envenenamento. nveis e um incremento de 1,5m no alcance.

Poison Javelin Slow Missiles


rvore: II. Javelin and Spear Skills rvore: III. Passive and Magic Skills
Graduao: II Graduao: III
Tipo: Ativa Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 3 Pr-requisitos: Inner Sight
Resistncia: Fortitude nega Resistncia: Vontade nega
rea de Efeito: Linha de 9m Durao: 1 rodada/nvel
Carrega uma azagaia empunhada com energia mgica, Cria uma emanao mgica que reduz a preciso dos
criando uma linha de gs que causa Envenenamento ataques distncia dos inimigos em 1 a cada 2
Menor. nveis.

Power Strike Strafe


rvore: II. Javelin and Spear Skills rvore: I. Bow and Crossbow
Graduao: II Skills
Tipo: Ativa Graduao: V
Custo em Mana: 3 Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Jab Custo em Mana: 9
Aumenta sua fora magicamente, causando +1d10 Pr-requisitos: Guided Arrow
de dano de eletricidade, +1d10 a cada 5 nveis, com Utilizando velocidade aumentada por mgica,
seus ataques fsicos. permite disparar o dobro de ataques distncia em
um ataque total.
Powerful Shoot
rvore: IV. Healing and Mastery Skills Torchlight
Graduao: IV rvore: IV. Healing and Mastery Skills
Tipo: Ativa Graduao: III
Custo em Mana: 7 Tipo: Aura
Dispara um projtil ou azagaia que causa o dobro Custo em Mana: 5
de dano e possui 2% por nvel de chance de Pr-requisitos: Healing Touch
sangramento. Ao ser ativada, esta aura faz com que o
conjurador irradie luz avermelhada como uma tocha,
Powerful Trust recuperando 1 PV por rodada de todos os aliados
rvore: IV. Healing and Mastery Skills que estiverem na rea de efeito.
Graduao: IV
Tipo: Ativa Valkyrie
Custo em Mana: 7 rvore: III. Passive and Magic Skills
Desfere uma lanada que causa o dobro de dano e Graduao: VI
possui 2% de chance de sangramento por nvel. Tipo: Invocao; 10 minutos/nvel
Custo em Mana: 11
Spear Mastery Pr-requisitos: Decoy, Evade
rvore: IV. Healing and Mastery Skills Conjura uma Valquria, capaz de usar suas skills
Graduao: I Passivas e de Lana.

Skills Extras - Amazona

1 nvel Always Ready (lad), Arrow Mastery (ran), Bash (bar), Charged Bolt (fei), Dexterous Shoot (pis),
Enchant (alq), Entangle (lad), Heavy Mastery (gue), Leap (bar), Sacrify (pal), Salamander Step (ass),
Sand Attack (lad), Shield Mastery (pal), Sixth Sense (gue), Snare Trap (ran), Throw Mastery (alq),
Touch of Life (cle).
2 nvel Bear Trap (ran), Blade Sentinel (ass), Double Swing (bar), Fast Exit (lad), Oak Sage (dru),
Reinforced Muscles (def), Ruthless (gue), Steel Wing (gue), Strong Arms (ran), Tensioned Strings (ran),
Throwing Mastery (bar), Wyrm Hide (ass).

-81-
3 nvel Armor Mastery (alq), Chain Cut (def), Composite Shoot (ran), Counterattack (gue), Double
Throw (bar), Increased Stamina (bar), Kirin Horn (ass), Lightning (fei), Trap Hole (ran), Vital Spot (ran),
Wall Jump (lad).
4 nvel Blood Scent (ran), Chain Lightning (fei), Explosive Strike (gue), Heart of Wolverine (dru), Leap
Attack (bar), Rapid Exit (lad), Spinning Blade (gue).
5 nvel Arrow Storm (ran), Finishing Move (gue), Frenzy (bar), Increased Speed (bar), Rebuke (gue),
Weapon Mastery (alq).
6 nvel Boomerang (lad), Hunter Mercy (ran), Immolating Trap (ran), Iron Rain (gue), Lightning Mastery
(fei).

Skills de Assassino

Blade Fury Custo em Mana: 3


rvore: III. Traps Pr-requisitos: Claws of Thunder
Graduao: IV Resistncia: Fortitude nega
Tipo: Ativa Carrega as armas com criocinese. Ao desferir um
Custo em Mana: 7 golpe bem sucedido, a essncia do alvo sugada,
Pr-requisitos: Blade Sentinel, Wake of Fire fortificando o encantamento. O processo pode se
Resistncia: Reflexos metade repetir at 3 vezes. Um novo golpe deve ser usado
rea de Efeito: Cone de 9m para lanar a energia no alvo. Uma carga adiciona
Utilizando velocidade sobrenatural, arremessa uma 3 de dano de gelo por nvel do conjurador; Duas
srie de lminas, causando 1d6 de dano cortante cargas criam uma exploso criocintica que causa
para cada modificador de Inteligncia do 2d6 de dano de gelo, +1d6 a cada 4 nveis, em uma
conjurador. exploso de 3m; Trs cargas causam o mesmo efeito
de duas, alm de Congelar o alvo.
Blade Sentinel
Burst of Speed
rvore: III. Traps
Graduao: II rvore: II. Shadow Disciplines
Tipo: Ativa Graduao: II
Custo em Mana: 3 Tipo: Sustentvel
Resistncia: Reflexos metade Custo em Mana: 3
Alcance: 9m Pr-requisitos: Claw Mastery
rea de Efeito: Armadilha, linha 6m Utiliza fora mental para aumentar a velocidade.
Cria uma armadilha fixa que detecta alvos a at Recebe +2 na CA, +1,5 metros no deslocamento e
6m, disparando uma srie de lminas que causam 1d6, uma ao padro extra por rodada. No 10 nvel,
mais o modificador de Inteligncia do conjurador, recebe mais uma ao padro e no 20, outra.
em dano cortante. A armadilha pode disparar 3
vezes. Charged Bolt Sentry
rvore: III. Traps
Blade Shield Graduao: III
rvore: III. Traps Tipo: Ativa
Graduao: VI Custo em Mana: 5
Tipo: Sustentvel Pr-requisitos: Shock Web
Custo em Mana: 11 Alcance: 9m
Pr-requisitos: Blade Fury rea de Efeito: Armadilha, linha de 6m
Resistncia: Reflexos metade Cria uma armadilha fixa que detecta alvos a at 6
Uma barreia de lminas animadas mentalmente cerca metros, disparando um raio que causa 1d10 de dano
o conjurador e confere bnus de +4 na CA, +1 a de eletricidade para cada 2 pontos de modificador
cada 5 nveis do conjurador. Criaturas que de Inteligncia do conjurador. A armadilha pode
ataquem corpo-a-corpo recebem 1d6 de dano disparar apenas 6 vezes.
cortante para cada ponto de modificador de
Inteligncia. Claw Mastery
rvore: II. Shadow Disciplines
Blades of Ice Graduao: I
rvore: I. Martial Arts Tipo: Passiva
Graduao: V
Tipo: Ativa

-82-
Efeito: A maestria do Assassino no uso de garras e PMs ao conjurador.
lhe confere +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e
permite utilizar duas garras sem penalidades. Death Sentry
rvore: III. Traps
Claws of Thunder Graduao: VI
rvore: I. Martial Arts Tipo: Ativa
Graduao: IV Custo em Mana: 11
Tipo: Ativa Pr-requisitos: Ligthning Sentry
Custo em Mana: 3 Alcance: 9m
Pr-requisitos: Fists of Fire rea de Efeito: Armadilha, linha de 6m ou exploso
Resistncia: Reflexos metade de 3m de raio
Carrega as armas com astrocinese. Ao desferir um Cria uma armadilha fixa que detecta alvos a at
golpe bem sucedido, a essncia do alvo sugada, 6m, disparando um raio, causando 1d10 de dano de
fortificando o encantamento. O processo pode se eletricidade para cada modificador de Inteligncia.
repetir at 3 vezes. Um novo golpe deve ser usado Caso exista um corpo na rea de deteco, a
para lanar a energia no alvo. Uma carga adiciona armadilha o sobrecarrega com energia, criando uma
2 de dano de eletricidade por nvel do conjurador; exploso que causa dano igual metade dos PVs
Duas cargas criam uma exploso astrocintica que totais da criatura. A armadilha pode disparar
causa 1d10 de dano de eletricidade, +1d10 a cada apenas 6 vezes.
5 nveis, em uma disperso de 4,5m; Trs cargas
disparam raios que causam o mesmo dano que duas, Dragon Claw
em um cone de 9m. rvore: I. Martial Arts
Graduao: II
Cloak of Shadows Tipo: Ativa
rvore: II. Shadow Disciplines Custo em Mana: 3
Graduao: III Pr-requisitos: Dragon Talon
Tipo: Sustentvel Desfere um ataque que causa o dano das duas
Custo em Mana: 5 garras ao mesmo tempo. Pode ser utilizado para
Pr-requisitos: Psychic Hammer descarregar golpes de Martial Arts.
rea de Efeito: Esfera de 6m
Cria uma esfera de escurido que bloqueia a viso Dragon Flight
de todos, exceto do conjurador. rvore: I. Martial Arts
Graduao: V
Tipo: Ativa
Cobra Strike Custo em Mana: 9
rvore: I. Martial Arts Pr-requisitos: Dragon Tail
Graduao: III Alcance: Linha de viso
Tipo: Ativa Teleporta o usurio e permite um
Custo em Mana: 2 chute em um alvo. O ataque uma
Pr-requisitos: Tiger Strike investida com o dobro de dano que
Carrega as armas com vazio ignora a Destreza do alvo na CA.
psquico. Ao desferir um O chute causa 1d6 de dano com
golpe bem sucedido, a botas de qualidade normal, 2d6
essncia do alvo sugada, para excepcionais e 3d6 para
fortificando o elite, +1d6 a cada 4 nveis.
encantamento. O processo Pode ser utilizado para
pode se repetir at 3 descarregar golpes de
vezes. Um novo golpe Martial Arts.
deve ser usado para
lanar a energia no alvo. Dragon Tail
Uma carga suga do dano rvore: I. Martial Arts
e o retorna na forma de Graduao: IV
PVs ao conjurador; Duas Tipo: Ativa
cargas sugam do dano e Custo em Mana: 7
o retorna na forma de Pr-requisitos: Dragon
PVs e PMs ao Claw
conjurador; Trs cargas Desfere um chute que causa
sugam do dano e o 1d6 de dano com botas de
retorna na forma de PVs

-83-
qualidade normal, 2d6 para excepcionais e 3d6 para Tipo: Ativa
elite, +1d6 a cada 4 nveis. Em adio ao golpe, Custo em Mana: 5
uma exploso causa dano de fogo igual ao dano Pr-requisitos: Psychic Blade
fsico das botas. Pode ser utilizado para Utilizando incrvel capacidade mental, arremessa
descarregar golpes de Martial Arts, uma arma em pontos vitais do inimigo. O ataque
causa dano mximo e possui multiplicador de
Dragon Talon sucesso decisivo aumentado em 1.
rvore: I. Martial Arts
Graduao: I Kirin Horn
Tipo: Ativa rvore: IV. Banishing Skills
Custo em Mana: 1 Graduao: III
Desfere um chute que causa 1d6 de dano com botas Tipo: Passiva
de qualidade normal, 2d6 para excepcionais e 3d6 Focalizando o poder da mente sobre o corpo, recebe
para elite, +1d6 a cada 4 nveis. Pode ser utilizado +1 de resistncia a eletricidade por nvel. Ao
para descarregar golpes de Martial Arts. atingir o 10 nvel, sua resistncia tamanha que
nenhum arco voltaico gerado a partir de seu
Fade corpo.
rvore: II. Shadow Disciplines
Graduao: IV Lightning Sentry
Tipo: Sustentvel rvore: III. Traps
Custo em Mana: 7 Graduao: V
Pr-requisitos: Burst of Speed Tipo: Ativa
Canaliza energia psquica sobre o corpo do Custo em Mana: 11
conjurador, adicionando +1 em todas as resistncias, Pr-requisitos: Ligthning Sentry
+1 por nvel, e reduz metade a durao de Alcance: 9m
venenos e maldies. rea de Efeito: Armadilha, linha de 6m
Cria uma armadilha fixa que detecta alvos a at 6
Fire Blast metros, disparando um raio que causa 1d10 de dano
de eletricidade para cada modificador de
rvore: III. Traps
Inteligncia do conjurador. Caso vrios inimigos
Graduao: I
estejam na rea, o raio cria um arco e atinge at
Tipo: Ativa
um alvo secundrio por nvel, causando metade do
Custo em Mana: 1
dano original a cada alvo. A armadilha pode
Alcance: 9m
disparar apenas 6 vezes.
Joga uma bomba no alvo, causando 1d6 de dano de
fogo para cada 2 pontos de modificador de
Inteligncia do conjurador. Magic Banning
rvore: IV. Banishing Skills
Fists of Fire Graduao: VI
Tipo: Aura
rvore: I. Martial Arts
Custo em Mana: 11
Graduao: II
Pr-requisitos: Spell Reflector; Spell Resistance
Tipo: Ativa
Utiliza o poder da mente sobre sua percepo da
Custo em Mana: 1
realidade, distorcendo-a a fim de anular qualquer
Pr-requisitos: Tiger Strike
efeito mgico na rea. Magias cujo efeito seja em
Resistncia: Reflexos metade
rea no surtiro efeito somente no campo de
Carrega as armas com pirocinese. Ao desferir um
banimento. Caso suas reas sejam superiores,
golpe bem sucedido, a essncia do alvo sugada,
continuaro com seus efeitos normais alm do
fortificando o encantamento. O processo pode se
campo.
repetir at 3 vezes. Um novo golpe deve ser usado
para lanar a energia no alvo. Uma carga adiciona
1 de dano de fogo por nvel do conjurador; Duas Mind Blast
cargas criam uma exploso pirocintica que causa rvore: II. Shadow Disciplines
1d6 de dano de fogo, +1d6 a cada 5 nveis, em uma Graduao: V
disperso de 3m de raio; Trs cargas causam o Tipo: Sustentvel
mesmo efeito, alm de incendiarem o inimigo. Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Cloak of Shadows
Flying Blade Resistncia: Vontade nega
Alcance: 12m
rvore: IV. Banishing Skills
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Graduao: III

-84-
Utiliza grande poder mental para converter Shadow Master
inimigos, tornando-os seus aliados. rvore: II. Shadow Disciplines
Graduao: VI
Phoenix Strike Tipo: Invocao; 10 minutos/nvel
rvore: I. Martial Arts Custo em Mana: 11
Graduao: VI Pr-requisitos: Shadow Warrior
Tipo: Ativa Focalizando sua mente, cria um simulacro de
Custo em Mana: 4 sombras com seus atributos e equipamentos que pode
Pr-requisitos: Blades of Ice, Cobra Strike usar todas as suas skills. A sombra possui sua
Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega prpria reserva de vida e mana, que podem ser
Carrega as armas com mltiplas energias mentais. recuperadas normalmente.
Ao desferir um golpe bem sucedido, a essncia do
alvo sugada, fortificando o encantamento. O Shadow Warrior
processo pode se repetir at 3 vezes. Um novo golpe rvore: II. Shadow Disciplines
deve ser usado para lanar a energia no alvo. Uma Graduao: IV
carga lana um meteoro sobre o alvo, causando 1d6 Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel
de dano de concusso e 1d6 de dano de fogo, +1d6 Custo em Mana: 11
a cada 4 nveis; Duas cargas criam uma corrente de Pr-requisitos: Weapon Block, Cloak of Shadows
relmpagos que causa 1d10 de dano de eletricidade, Focalizando sua mente, cria um simulacro de
+1d10 a cada 4 nveis, sendo que o relmpago sombras com seus atributos e equipamentos e que
atinge um inimigo secundrio por nvel em uma linha pode usar duas de suas skills. A sombra possui sua
de 9m, causando metade do dano inicial a eles; Trs prpria reserva de vida e mana, que podem ser
cargas disparam um cone de 12m gelo, que causa recuperadas normalmente.
2d6 de dano, +1d6 a cada 3 nveis do conjurador,
Congelando o alvo.
Shock Web
rvore: III. Traps
Psychic Blade
Graduao: II
rvore: IV. Banishing Skills Tipo: Ativa
Graduao: I Custo em Mana: 3
Tipo: Ativa Alcance: 9m
Custo em Mana: 1 rea de Efeito: Exploso de 1,5m de raio
Resistncia: Vontade nega Joga uma bomba que explode causando 1d10 de dano
Canalizando energia psquica em sua arma, cria um de eletricidade, mais o modificador de Inteligncia
campo vibratrio que rasga a matria que entrar em do conjurador.
contato, causando +1d6 de dano e +1d6 adicionais
a cada 4 nveis, ignorando completamente a RD do
Silencer
alvo.
rvore: IV. Banishing Skills
Graduao: II
Psychic Hammer
Tipo: Aura
rvore: II. Shadow Disciplines Custo em Mana: 3
Graduao: I Resistncia: Vontade nega
Tipo: Ativa Com foco mental, impede a propagao de sons ao
Custo em Mana: 1 seu redor, o que bloqueia a conjurao de magias
Resistncia: Fortitude nega na rea afetada.
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Dispara uma onda de energia psquica que causa 1d6
Spell Reflector
de dano e empurra os inimigos atingidos.
rvore: IV. Banishing Skills
Graduao: IV
Salamander Step
Tipo: Sustentvel
rvore: IV. Banishing Skills Custo em Mana: 7
Graduao: I Pr-requisitos: Silencer
Tipo: Passiva Com ondas mentais oscilatrias, confere 10% de
Focalizando o poder da mente sobre o corpo, recebe chance por nvel de refletir qualquer magia, +1%
1 de resistncia a fogo por nvel. Ao atingir o 10 por nvel do conjurador.
nvel, sua resistncia tamanha que seu corpo no
pega fogo.
Spell Resistance
rvore: IV. Banishing Skills
Graduao: IV

-85-
Tipo: Passiva Custo em Mana: 5
Focalizando o poder da mente sobre o corpo, recebe Pr-requisitos: Fire Blast
+1 de resistncia a magia por nvel. Alcance: 9m
rea de Efeito: Armadilha, Cone de 4,5m
Tiger Strike Cria uma armadilha fixa que detecta alvos a at
rvore: I. Martial Arts 6m, disparando um cone que causa 1d6 de dano de
Graduao: I fogo para cada 2 pontos de modificador de
Tipo: Ativa Inteligncia do conjurador. A armadilha pode
Custo em Mana: 1 disparar apenas 6 vezes.
Carrega as armas com energia cintica. Ao desferir
um golpe bem sucedido, a essncia do alvo sugada, Wake of Inferno
fortificando o encantamento. O processo pode se rvore: III. Traps
repetir at 3 vezes. Um novo golpe deve ser usado Graduao: V
para lanar a energia no alvo. Uma carga causa o Tipo: Ativa
dobro de dano; Duas cargas causam o triplo de Custo em Mana: 9
dano; Trs cargas causam o qudruplo de dano. Pr-requisitos: Wake of Fire
Resistncia: Reflexos metade
Vacuum Cut rea de Efeito: Cone de 6m
rvore: IV. Banishing Skills Arremessa lquidos inflamveis frente, criando um
Graduao: V cone de fogo que causa dano de fogo igual a 1,5x
Tipo: Ativa o modificador de Inteligncia do conjurador, em d6.
Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Flying Blade Weapon Block
Criando uma lmina psquica, desfere um golpe que rvore: II. Shadow Disciplines
ignora a defesa e RD do alvo. Graduao III
Tipo: Passiva
Venom Pr-requisitos: Claw Mastery
rvore: II. Shadow Disciplines Utilizando foco mental, possibilita bloquear
Graduao: VI utilizando duas garras. Confere +1 na CA, +1 a
Tipo: Sustentvel cada 4 nveis.
Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Fade Wyrm Hide
Cobre suas armas com toxinas, causando rvore: IV. Banishing Skills
Envenenamento Menor caso acerte. Graduao: II
Tipo: Passiva
Wake of Fire Focalizando o poder da mente sobre o corpo, recebe
rvore: III. Traps +1 de resistncia a gelo por nvel. Ao atingir o 10
Graduao: III nvel, sua resistncia tamanha que seu corpo no
Tipo: Ativa pode ser congelado.

Skills Extras - Assassino

1 nvel Always Ready (lad), Arrow Mastery (ran), Bow Mastery (ama), Critical Strike (ama), Dagger
Mastery (lad), Dexterous Shoot (pis), Elemental Channeling (def), Entangle (lad), Favored Enemy (ran),
Fire Bomb (alq), Iron Fist (mon), Mind over Metal (gue), Sand Attack (lad), Sixth Sense (gue), Snare
Trap (ran), Soft Boots (lad), Throw Mastery (alq), Twin Style (ran).
2 nvel Acid Bomb (alq), Acid Fists (mon), Back Stab (lad), Bear Trap (ran), Crossbow Mastery (ama),
Dodge (ama), Explosive Power (alq), Fast Exit (lad), Flurry of Blows (mon), Golem Resistance (def),
Hunter Tolerance (ran), Kiss the Ground (lad), Ruthless (gue), Smoked Exit (lad), Strong Arms (ran),
Tensioned Strings (ran), Throwing Mastery (bar), Tolerance (gue), Twist (lad).
3 nvel Avoid (ama), Bombardment (alq), Composite Shoot (ran), Counterattack (gue), Cunning
Resistance (gue), Ice Fists (mon), Increased Stamina (bar), Magic Affinity (def), Steel Clash (ran), Sticky
Bomb (alq), Stunning Fist (mon), Telling Blow (gue), Trap Hole (ran), Vital Spot (ran), Wall Jump (lad).
4 nvel Acid Spray (alq), Blood Scent (ran), Circular Kick (mon), Death Blow (ran), Defensive Roll
(gue), Electricity Fists (mon), Powerful Shoot (ama), Rapid Exit (lad), Shadow Corner (lad).
5 nvel Arrow Storm (ran), Bleeding Blow (ran), Cunning Parry (gue), Evade (ama), Explode (alq),
Immolation (alq), Increased Speed (bar), Rebuke (gue).

-86-
6 nvel Blade Barrage (ran), Elemental Kick (mon), Hunter Mercy (ran), Immolation Trap (ran), True
Hunter (ran).

Skills de Brbaro

Axe Mastery Inspira seus aliados, fortificando seus corpos e


rvore: II. Combat Masteries refrescando suas mentes. O grito fornece +2 na
Graduao: I Inteligncia e Constituio, +2 a cada 2 nveis do
Tipo: Passiva conjurador.
Atravs do uso contnuo de Machados, o Brbaro
adquire uma especialidade no uso da arma, Berserk
recebendo +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis. A skill rvore: III. Combat Skills
tambm possibilita usar a manobra ataque poderoso, Graduao: VI
em que pode trocar 1 de bnus de ataque, para Tipo: Ativa
acrescentar 2 no dano. Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Concentrate
Bash O Brbaro canaliza energias msticas de seus
rvore: III. Combat Skills antepassados, transformando suas armas e
Graduao: 1 armaduras em pura fora espiritual. Como uma ao
Tipo: Ativa padro, desfere um golpe com o triplo de dano da
Custo em Mana: 1 arma em dano elemental escolha, porm perde todo
Aprende a focar todas as suas foras em um soco o bnus de itens na CA e RD por uma rodada.
poderoso causando 2d6 de dano, +1d6 a cada 5
nveis (20x4). Butchers Cut
rvore: IV. Fury
Battle Command Graduao: IV
rvore: I. Warcries Tipo: Passiva
Graduao: VI Pr-requisitos: Immense Fury
Tipo: Sustentvel A fria contida pelo conjurador revertida em
Custo em Mana: 11 golpes extremamente poderosos. Para cada PF
Pr-requisitos: Battle Orders acumulado, causa +1 de dano.
rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Anos de treinamento possibilitam que coordene seus Carnage
aliados, conferindo-lhes um bnus de +2 em suas rvore: IV. Fury
skills, enquanto estiverem na rea de efeito. Graduao: V
Tipo: Ativa
Battle Cry Custo em Mana: *
rvore: I. Warcries Pr-requisitos: Earth Splitter
Graduao: IV Resistncia: Reflexos metade
Tipo: Sustentvel rea de Efeito: Cone de 12m
Custo em Mana: 7 Ventila sua fria, gastando 12 PFs para causar
Pr-requisitos: Taunt uma grande onda de choque a sua frente, infligindo
Resistncia: Vontade nega o dano normal de sua arma em todos os inimigos da
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio rea.
Com um grito avassalador, quebra as resistncias
inimigas, reduzindo a CA e a Fora dos inimigos em Chain Reaction
4. A penalidade aumenta em 2 a cada 5 nveis. rvore: IV. Fury
Graduao: III
Battle Orders Tipo: Ativa
rvore: I. Warcries Custo em Mana: *
Graduao: V Pr-requisitos: Fury Twister
Tipo: Sustentvel Sua fria tamanha que pode contra-atacar assim
Custo em Mana: 9 que o inimigo o acerta. Ao custo de 6 PFs, pode
Pr-requisitos: Shout fazer um ataque comum contra um inimigo que
rea de Efeito: Disperso de 6m de raio tenha lhe causado dano.

-87-
Concentrate Custo em Mana: 7
rvore: III. Combat Skills Pr-requisitos: Fury Quake
Graduao: IV Resistncia: Reflexos metade
Tipo: Ativa rea de Efeito: Linha de 9m
Custo em Mana: 7 Ao gasto de 6 PFs, focaliza sua ira, criando uma
Pr-requisitos: Stun onda de choque sua frente que causa o dano
Foca sua mente em um ataque certeiro e poderoso. normal de sua arma.
O golpe recebe +1 no ataque e dano a cada 2 nveis,
recebe RD 1/-, +1 a Find Item
cada 2 nveis, no rvore: I. Warcries
turno em que Graduao: III
desferiu o Tipo: Ativa
ataque. Custo em Mana: 5
Pr-requisitos: Find Potion
Com velocidade e percepo sobrenaturais, revira o
corpo de seus inimigos mortos, o que lhe possibilita
a rerrolagem dos tesouros.

Find Potion
rvore: I. Warcries
Graduao: I
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 1
Refinando suas capacidades de observao, procura
no cadver de um inimigo por poes, o que lhe
permite rerrolar uma poo na tabela.

Frenzy
rvore: III. Combat Skills
Graduao: V
Tipo: Passiva
Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Double Throw
Double Swing Ao pice de sua habilidade, pode lutar com duas
rvore: III. Combat Skills armas sem penalidade, recebendo ataques extra no
Graduao: II 10 e 20 nveis.
Tipo: Ativa/Passiva
Custo em Mana: 3 Fury
Pr-requisitos: Bash
rvore: IV. Fury
Com habilidade superior, desfere um ataque com
Graduao: I
duas armas simultaneamente. Esta skill tambm
Tipo: Passiva
confere a habilidade de lutar com duas armas.
Se torna ligado ao seu sangue ancestral,
tornando-se uma sangrenta e furiosa mquina de
Double Throw matar. Adquire uma reserva em pontos de fria
rvore: III. Combat Skills (PF). A cada 5 pontos de dano infligidos ou
Graduao: III recebidos, recebe 1 PF. Os PFs so reduzidos na
Tipo: Ativa razo de 1 por rodada e, enquanto o houver pontos
Custo em Mana: 5 em sua reserva, causa +1 de dano para cada PF. O
Pr-requisitos: Double Swing nmero mximo de PFs igual ao nvel.
Refinando sua percia com duas armas, pode lanar
duas armas de arremesso simultaneamente. Caso o Fury Quake
conjurador conhea a skill Throwing Mastery,
rvore: IV. Fury
poder lanar trs armas ao mesmo tempo.
Graduao: II
Tipo: Ativa
Earth Splitter Custo em Mana: *
rvore: IV. Fury Pr-requisitos: Fury
Graduao: IV Resistncia: Reflexos metade
Tipo: Ativa rea de Efeito: Disperso de 3m de raio

-88-
Focalizando 3 PFs, crava sua arma no cho, Graduao: III
estremecendo o solo ao seu redor, o que causa o Tipo: Passiva
dano da arma a todos os inimigos da rea. Sua tolerncia ao cansao lhe permite correr o
dobro do tempo sem se cansar, e aumenta o seu
Fury Twister deslocamento em 3m.
rvore: IV. Fury
Graduao: II Iron Skin
Tipo: Ativa rvore: II. Combat Masteries
Custo em Mana: * Graduao: IV
Pr-requisitos: Fury Tipo: Passiva
A fria contida pode ser revertida em grande Efeito: Depois de anos enfrentando ataques
velocidade. Para cada 3 PFs gastos, pode atacar um inimigos, desenvolve uma tolerncia natural aos
inimigo adicional ao seu alcance. ataques fsicos, recebendo RD 1/- por nvel.

Grim Ward Leap


rvore: I. Warcries rvore: III. Combat Skills
Graduao: V Graduao: II
Tipo: Sustentvel Tipo: Ativa
Custo em Mana: 9 Custo em Mana: 3
Pr-requisitos: Find Item Desenvolve potentes msculos nas pernas, o que lhe
Resistncia: Vontade nega confere +20 em Saltar.
rea de Efeito: Disperso de 6m de raio, centrada
no totem Leap Attack
Depreda o cadver de um inimigo e o transforma em rvore: III. Combat Skills
um medonho totem de guerra que emana uma aura Graduao: IV
de medo. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 7
Howl Pr-requisitos: Leap
rvore: I. Warcries Unindo os potentes msculos das pernas e sua
Graduao: I habilidade de combate, recebe +20 em Saltar, e pode
Tipo: Ativa fazer um ataque contra o inimigo, causando o
Custo em Mana: 1 dobro de dano.
Resistncia: Vontade nega
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio Mace Mastery
Profere um grito blasfemo que causa medo nos rvore: II. Combat Masteries
inimigos ao seu redor. Graduao: I
Tipo: Passiva
Immense Fury A grande proficincia do Brbaro no uso de maas
rvore: IV. Fury lhe fornece +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e a
Graduao: III habilidade de reduzir a CA do inimigo em 1 por
Tipo: Passiva acerto.
Pr-requisitos: Fury
O sangue flamejante do conjurador canaliza a fria Natural Resist
de tal forma que passa a receber 1 PF a cada 3 rvore: II. Combat Masteries
pontos infligidos ou tomados. Sua reserva de fria Graduao: VI
passa a ser at 2 vezes o seu nvel. Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Iron Skin
Increased Speed Anos de exposio s intempries elementais
rvore: II. Combat Masteries fornecem +1 em todas as resistncias por nvel.
Graduao: V
Tipo: Passiva Onslauth
Pr-requisitos: Increased Stamina rvore: IV. Fury
Seu corpo trabalhado capaz de imprimir Graduao: V
velocidades incrveis, recebendo 1,5m no Tipo: Ativa
deslocamento, +1,5m a cada 4 nveis. Custo em Mana: *
Pr-requisitos: Chain Reaction
Increased Stamina
rvore: II. Combat Masteries

-89-
Ao dispender 12 PFs, usa uma velocidade incrvel Taunt
para atacar duas vezes todos os inimigos ao seu rvore: I. Warcries
alcance. Graduao: II
Tipo: Ativa
Polearm Mastery Custo em Mana: 3
rvore: II. Combat Masteries Pr-requisitos: Howl
Graduao: II Resistncia: Vontade nega
Tipo: Passiva rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Com grande maestria em armas de haste, o Brbaro O conjurador provoca os inimigos para que
recebe +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e aumenta direcionem seus ataques contra ele.
seu alcance em 1,5m.
Throwing Mastery
Shout rvore: II. Combat Masteries
rvore: I. Warcries Graduao: II
Graduao: II Tipo: Passiva
Tipo: Sustentvel A habilidade do Brbaro com armas de arremesso lhe
Custo em Mana: 3 confere +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e lhe
Pr-requisitos: Howl permite jogar duas armas ao mesmo tempo.
rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Com um grito, refora a moral de seus aliados, Titans Crip
conferindo-lhes um bnus de +4 na CA, +1 a cada rvore: IV. Fury
5 nveis. Graduao: VI
Tipo: Passiva
Spear Mastery Pr-requisitos: Carnage; Onslaught
rvore: II. Combat Masteries A fria contida no conjurador tamanha que,
Graduao: II enquanto possuir PFs em sua reserva, pode lutar
Tipo: Passiva utilizando uma arma de duas mos em cada mo.
O Brbaro aprende a utilizar lanas com grande
maestria, recebendo +1 no ataque, +1 a cada 4 War Cry
nveis e dobrando a margem de sucesso decisivo. rvore: I. Warcries
Graduao: VI
Stun Tipo: Ativa
rvore: III. Combat Skills Custo em Mana: 11
Graduao: III Pr-requisitos: Battle Cry; Battle Orders
Tipo: Ativa Resistncia: Fortitude metade
Custo em Mana: 5 rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Pr-requisitos: Bash Canalizando energia espiritual, desfere um grito
Resistncia: Fortitude nega que causa 5d6 de dano, +1d6 por nvel, e pode
Foca suas energias em um ataque que causa atordoar os inimigos atingidos por 1 rodada, +1
atordoamento por 1 rodada, +1 rodada a cada 5 rodada a cada 5 nveis.
nveis.
Whirlwind
Sword Mastery rvore: III. Combat Skills
rvore: II. Combat Masteries Graduao: VI
Graduao: I Tipo: Sustentvel
Tipo: Passiva Custo em Mana: 11
Aps rduo treinamento no uso de espadas, o Pr-requisitos: Concentrate; Leap Attack
Brbaro recebe +1 no ataque e no dano, +1 a cada Resistncia: Reflexos metade
2 nveis. Gira em uma espiral da morte, causando o dobro do
dano em todos os inimigos no seu alcance, se
movendo o deslocamento normal a cada rodada.

Skills Extras - Brbaro

1 nvel Always Ready (lad), Critical Strike (ama), Dexterous Shoot (pis), Elemental Channeling (def),
Heavy Mastery (gue), Iron Fist (mon), Jab (ama), Lycanthropy (dru), Ogre (inv), Reinforced Muscles
(def), Sacrifice (pal), Salamander Step (ass), Shield Mastery (pal), Spear Mastery (ama), Throw Mastery
(alq), Twin Style (gue), Wild Fighting (gue).

-90-
2 nvel Bridge Troll (inv), Crowd Control (gue), Earth Call (inv), Flurry of Blows (mon), Golem
Resistance (def), Ruthless (gue), Smite (pal), Steel Wing (gue), Strong Arms (ran), Werebear (dru), Wyrm
Hide (ass).
3 nvel Chain Cut (def), Charge (pal), Couterattack (gue), Impale (ama), Keen Eye (alq), Kirin Horn
(ass), Hill Giant (inv), Maul (dru), Penetrate (ama), Steel Clash (ran), Stunning Fist (mon), Titan
Mauler (gue), Zeal (pal).
4 nvel Explosive Strike (gue), Fire Giant (inv), Magic Affinity (def), Physical Resistance (def), Powerful
Trust (ama), Shock Trooper (gue), Spell Resistance (ass), Spinning Blade (gue).
5 nvel Colossus Strike (gue), Fend (ama), Finishing Move (gue), Rebuke (gue), Shock Wave (dru),
Weaken Mountain (inv).
6 nvel Anger Outburst (gue), Iron Rain (gue), Pierce (ama).

Skills de Bruxa

Angry Birds Pr-requisitos: Burning Icy Gaze


rvore: I. Beast Pacts Resistncia: Fortitude metade
Graduao: IV Alcance: 20m
Tipo: Invocao rea de Efeito: Cilindro de 6m
Custo em Mana: 7 Invoca uma praga de sangue que faz chover cido
Pr-requisitos: Cannibal Crow dos cus, causando 1d6 de dano para cada
Invoca trs Corvos Canibais, +1 a cada 3 nveis. modificador de Inteligncia do conjurador. Esse
ataque ignora a resistncia a cido dos atingidos.
Bad Apple
Brain Potion
rvore: II. Evil Curses
Graduao: III rvore: III. Plague Curses
Tipo: Sustentvel Graduao: II
Custo em Mana: 5 Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Evil Eye Custo em Mana: 3
Resistncia: Vontade nega Pr-requisitos: Liver Potion
Alcance: 9m Fervendo o corpo de um monstro em seu caldeiro,
Utiliza a nvoa de uma ma envenenada para fazer a Bruxa cria uma poo de mana: poo de mana
o inimigo adormecer. menor (1 a 4 DVs do monstro); poo de mana leve
(5 a 8 DVs); mana (9 a 12 DVs); mana maior (13 a
16 DVs); ou super poo de mana (17 a 20 DVs).
Bad Hair Day
rvore: II. Evil Curses
Burning Icy Gaze
Graduao: I
Tipo: Sustentvel rvore: III. Plague Curses
Custo em Mana: 1 Graduao: V
Seus cabelos crescem e se fortificam como um Tipo: Ativa
chicote, atacando sozinhos e causando 1d6 de dano, Custo em Mana: 9
+1d6 a cada 5 nveis (19-20x2). O ataque e o Pr-requisitos: Frog Plague
dano usam a Inteligncia do conjurador como base. Resistncia: Reflexos anula
Alcance: 9m
Com um olhar maligno, faz um inimigo irromper em
Bad Luck chamas azuis, causando 1d6 de dano de fogo e 1d6
rvore: I. Beast Pacts de dano de gelo para cada 2 pontos de modificador
Graduao: I de Inteligncia do conjurador, ignorando as
Tipo: Invocao resistncias elementais do alvo.
Custo em Mana: 1
Invoca um Gato Preto O conjurador pode manter 1
Burning Nails
Gato, +1 a cada 4 nveis.
rvore: II. Evil Curses
Graduao: I
Blood Plague Tipo: Passiva
rvore: III. Plague Curses As unhas da Bruxa crescem como garras, que podem
Graduao: VI ser usadas para causar 1d6 de dano (19-20x2),
Tipo: Ativa com o adicional de +1 de dano de fogo e +1 de
Custo em Mana: 11 dano de gelo a cada 2 nveis.

-91-
Burning Wind Death Pets
rvore: II. Evil Curses rvore: I. Beast Pacts
Graduao: IV Graduao: II
Tipo: Sustentvel Tipo: Passiva
Custo em Mana: 7 Utilizando um cadver para invocar suas criaturas,
Pr-requisitos: Burning Nails os transforma em esqueletos que possuem RD
Alcance: 4,5m 5/concusso, +1 a cada nvel do conjurador.
Cria um chicote animado de fogo azul, que causa
2d6 de dano cortante (19-20x2), alm de 1d6 de Demon Rain
dano de fogo e 1d6 de gelo para cada 2 pontos de rvore: IV. Disaster Curses
modificador de Inteligncia do conjurador. Graduao: III
Tipo: Ativa
Cannibal Crow Custo em Mana: 5
rvore: I. Beast Pacts Pr-requisitos: Raven Wind
Graduao: II Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega
Tipo: Invocao rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Custo em Mana: 3 Invoca granizo infernal que chove ao seu redor,
Pr-requisitos: Night Wing causando 1d8 de dano de gelo e 1d8 de dano
Invoca um Corvo Canibal. perfurante por nvel. Alm disso, o ataque causa
Lentido nos atingidos.
Cloak of Frost Fire
rvore: II. Evil Curses Devil Hail
Graduao: VI rvore: IV. Disaster Curses
Tipo: Aura Graduao: V
Custo em Mana: 11 Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Burning Wind Custo em Mana: 9
Resistncia: Reflexos metade Pr-requisitos: Dragon Storm
Um manto de fogo azul cobre a Bruxa, adicionando Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega
1d6 de dano de fogo e 1d6 de gelo. +1d6 a cada 4 rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
nveis aos seus ataques e causando 1 de dano de Invoca uma torrente de granizo infernal que causa
fogo e 1 de gelo a cada 2 nveis nos inimigos ao seu 1d6 de dano de gelo por nvel, mais o modificador
redor. As resistncias elementais do alvo so de Inteligncia do conjurador, ao seu redor. O
ignoradas por esse ataque. ataque pode deixar os inimigos lentos.

Dark Pets Dragon Storm


rvore: I. Beast Pacts rvore: IV. Disaster Curses
Graduao: VI Graduao: IV
Tipo: Passiva Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Frost Burn Pets Custo em Mana: 7
Utilizando sombras para moldar suas invocaes, Pr-requisitos: Yeti Snow
lhes confere a habilidade de se tornarem invisveis Resistncia: Reflexos metade
na escurido. Alm disso, eles recebem os rea de Efeito: Cone de 12m
modificadores de monstro: Cold e Fire Enchanted. Cria uma torrente de vento e raios que causa 1d6
de dano cortante e 1d6 de eletricidade por nvel,
Death Curse mais o modificador de Inteligncia do conjurador.
rvore: II. Evil Curses
Graduao: VI Evil Eye
Tipo: Ativa rvore: II. Evil Curses
Custo em Mana: 11 Graduao: II
Pr-requisitos: Icy Gaze Tipo: Ativa
Resistncia: Fortitude nega Custo em Mana: 3
Alcance: 9m Resistncia: Vontade nega
Com um ritual profano, amaldioa um inimigo com a Alcance: 9m
morte. O alvo deve fazer um teste de Fortitude ou Um olhar assustador amedronta o inimigo.
cai inconsciente. Na rodada seguinte, deve fazer um
novo teste contra a morte. Flying Broom
rvore: II. Evil Curses
Graduao: IV

-92-
Tipo: Sustentvel Dispara um relmpago celestial que causa 1d8 dano
Custo em Mana: 7 de eletricidade por nvel e ignora a resistncia a
Convocando sua fiel vassoura, adquire a habilidade eletricidade do inimigo.
de voar com o dobro de seu deslocamento.
Hell Cat
Frog Plague rvore: I. Beast Pacts
rvore: III. Plague Curses Graduao: V
Graduao: III Tipo: Invocao
Tipo: Ativa Custo em Mana: 9
Custo em Mana: 5 Pr-requisitos: Hell Hound
Pr-requisitos: Locust Plague Arrastando um grande Gato Infernal das
Resistncia: Fortitude nega profundezas do abismo e o atira sobre os inimigos.
Durao: metade do modificador de Inteligncia
Alcance: 9m Hell Hound
rea de Efeito: Cilindro de 3m rvore: I. Beast Pacts
Uma chuva de sapos pestilentos cai sobre os Graduao: III
inimigos, podendo causar Envenenamento Menor. Tipo: Invocao
Custo em Mana: 5
Frost Burn Pets Pr-requisitos: Bad Luck
rvore: I. Beast Pacts Um Co Infernal acorrentado ao mundo material,
Graduao: V vindo das profundezas do abismo.
Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Silvered Pets Icy Gaze
As invocaes queimam em fogo azul, recebendo um rvore: II. Evil Curses
modificador de monstro, Cold ou Fire Enchanted, Graduao: V
aleatoriamente quando criadas. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 9
Harpy Hurricane Pr-requisitos: Bad Apple
rvore: IV. Disaster Curses Resistncia: Fortitude parcial
Graduao: III rea de Efeito: Cone de 9m
Tipo: Sustentvel Um cone glacial disparado dos olhos do
Custo em Mana: 5 conjurador, Congelando os inimigos atingidos ou
Pr-requisitos: Raven Wind deixando-os Lentos
Um tornado quase invisvel circula o conjurador, (caso passem no teste
concedendo 20% de chance de desviar projteis, de Fortitude).
+1% por nvel, e 10% para desviar magias, +1% por
nvel.

Heart Potion
rvore: III. Plague Curses
Graduao: IV
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Brain Potion
Cozinha o cadver de um inimigo em seu
caldeiro, criando uma poo de
rejuvenescimento menor.

Heaven Lightning
rvore: IV. Disaster Curses
Graduao: IV
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Harpy Hurricane
Resistncia: Reflexos metade
rea de Efeito: Linha de 24m

-93-
Leviathan Flood do conjurador, causando 10d6 de dano de
rvore: IV. Disaster Curses eletricidade (Reflexos metade). Na terceira rodada,
Graduao: V o cho se abre matando at um inimigo a cada 4
Tipo: Ativa nveis (Reflexos nega). Na quarta rodada, granizo
Custo em Mana: 9 afiado causa 1d6 de dano cortante por nvel, mais
Pr-requisitos: Demon Rain o modificador de Inteligncia. Finalmente, nas 5
Resistncia: Reflexos metade rodadas subsequentes, vendavais resultam em 50%
rea de Efeito: Cone de 24m de chance de qualquer ataque a distncia errar o
Uma onda de gua surge frente da Bruxa e alvo.
avana sobre os inimigos, causando 1d8 de dano por
nvel e os empurra at o fim da rea de efeito. Nightmare
rvore: II. Evil Curses
Liver Potion Graduao: V
rvore: III. Plague Curses Tipo: Sustentvel
Graduao: I Custo em Mana: 9
Tipo: Ativa Pr-requisitos: Bad Apple
Custo em Mana: 1 Resistncia: Vontade nega
Cozinha o cadver de um inimigo em seu caldeiro, Alcance: 9m
criando uma poo de cura: poo de cura menor (1 O alvo cai em um sono horrvel e recebe o
a 4 DVs do monstro); cura leve (5 a 8 DVs); cura modificador de Inteligncia do conjurador em dano
(9 a 12 DVs); cura maior (13 a 16 DVs); ou super por rodada, ignorando resistncias. Ele s pode ser
poo de cura (17 a 20 DVs). acordado se sofrer dano de outra fonte.

Locust Plague Night Wing


rvore: III. Plague Curses rvore: I. Beast Pacts
Graduao: II Graduao: I
Tipo: Invocao Tipo: Invocao
Custo em Mana: 3 Custo em Mana: 1
Vomita um enxame de Gafanhotos famintos. O Invoca um Corvo, +1 a cada 4 nveis.
conjurador pode manter 1 enxame, +1 a cada 5
nveis. Raven Wind
rvore: IV. Disaster Curses
Master of Puppets Graduao: II
rvore: III. Plague Curses Tipo: Ativa
Graduao: IV Custo em Mana: 3
Tipo: Sustentvel Pr-requisitos: Vermin Tremors
Custo em Mana: 7 Resistncia: Fortitude nega
Pr-requisitos: Voodoo rea de Efeito: Cone de 6m
Resistncia: Vontade nega Cria ventos fortssimos que causam 1d8 de dano por
Alcance: 9m nvel e empurram os adversrios at o fim da rea
Utilizando uma boneca voodoo, manipula as aes de efeito.
de um inimigo (exceto suicdio).
Silvered Pets
Natural Disaster rvore: I. Beast Pacts
rvore: IV. Disaster Curses Graduao: III
Graduao: VI Tipo: Passiva
Tipo: Sustentvel; 10 rodadas Pr-requisitos: Death Pets
Custo em Mana: 11 Pode utilizar um item metlico para que suas
Pr-requisitos: Devil Hail; Heaven Lightning; invocaes sejam feitas de ao, conferindo-lhes +4
Leviathan Flood em Fora, +2 a cada 2 nveis e RD 5/-, +1 por
Alcance: 30m nvel do conjurador.
rea de Efeito: Disperso de 12m
Cria uma nuvem negra de tempestade que vomita Suicide Pact
cido, granizo e eletricidade que, quando atingem o rvore: III. Plague Curses
cho, partem-no em fissuras profundas. Na primeira Graduao: VI
rodada, a chuva cida causa 1d8 de dano por nvel. Tipo: Sustentvel
Na segunda rodada, um raio cai sobre um inimigo Custo em Mana: 11
para cada 2 pontos de modificador de Inteligncia Pr-requisitos: Master of Puppets

-94-
Resistncia: Vontade nega Custo em Mana: 5
Alcance: 9m Resistncia: Vontade nega
Faz com que um inimigo se ataque. Alcance: 9m
Cria um boneco voodoo para fazer um inimigo
Vermin Tremors atacar seus aliados.
rvore: IV. Disaster Curses
Graduao: I Yeti Snow
Tipo: Ativa rvore: IV. Disaster Curses
Custo em Mana: 1 Graduao: II
Resistncia: Reflexos nega Tipo: Ativa
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio, +1,5m a Custo em Mana: 3
cada 3 nveis. Pr-requisitos: Vermin Tremors
O solo treme ao redor do conjurador, derrubando Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega
os inimigos. rea de Efeito: Cone de 9m
Uma torrente de neve lanada sobre os
Voodoo adversrios, causando 1d6 de dano de gelo por
rvore: III. Plague Curses nvel, mais metade do modificador de Inteligncia
Graduao: III do conjurador. O ataque causa Lentido nos alvos
Tipo: Sustentvel atingidos.

Skills Extras - Bruxa

1 nvel Amplify Damage (nec), Dagger Mastery (lad), Familiar Tumor (alq), Find Potion (bar), Fire Bolt
(fei), Firestorm (dru), Ice Bolt (fei), Mana Leak (fei), Mind Nail (mag), Phantasm (def), Salamander Step
(ass), Unnerving Prophecy (cle), Visions of Glory (cle), Warmth (fei), Worm Infestation (mag).
2 nvel Arctic Blast (dru), Aura of Doom (mag), Dim Vision (nec), Enforce Summoning (inv), Frost Nova
(fei), Ice Blast (fei), Inferno (fei), Misfortune Prophecy (cle), Modulating Shield (fei), Molten Boulder
(dru), Poison Dagger (nec), Reformat (mag), Visions of Battle (cle), Weaken (nec), Wyrm Hide (ass).
3 nvel Blaze (fei), Cyclone Armor (dru), Find Item (bar), Fire Ball (fei), Fissure (dru), Heart of Stone
(mag), Iron Maiden (nec), Lingering Spell (mag), Shades (def), Terror (nec), True Soul (inv), Visions of
Danger (cle).
4 nvel Confuse (nec), Cursed Earth (mag), Fire Wall (fei), Fortune Prophecy (cle), Friend to Foe
(mag), Glacial Spike (fei), Growth (inv), Life Tap (nec), Twister (dru).
5 nvel Attract (nec), Grim Ward (bar), Shadows (def), Split Essence (inv), Tornado (dru), Visions of
the Present (cle), Volcano (dru).
6 nvel Cold Mastery (fei), Decrepify (nec), Fire Mastery (fei).

Skills de Clrigo

Advisor Pr-requisitos: Breath of Life


rvore: I. Testaments Resistncia: Vontade nega
Graduao: V rea de Efeito: Disperso de 3m, centrada no item
Tipo: Sustentvel; 1 minuto/nvel Um item tocado emana uma aura que cura 1 PV de
Custo em Mana: 9 todos os aliados para cada 2 pontos de modificador
Pr-requisitos: Entomb de Sabedoria do conjurador, por rodada.
Invoca um esprito auxiliar que possui uma arma,
animando-a para o combate. A arma ataca com BBA Bless
igual ao nvel de conjurador, como se possusse rvore: III. Blessings
Fora e Destreza igual sua Sabedoria. O Graduao: I
deslocamento base do esprito igual ao do Tipo: Passiva
conjurador. Como um homem abenoado pelos cus, recebe +1 nos
testes de resistncias, +1 a cada 4 nveis.
Altar of Life
rvore: II. Cure and Protection Skills Breath of Life
Graduao: V rvore: II. Cure and Protection Skills
Tipo: Sustentvel Graduao: III
Custo em Mana: 9 Tipo: Ativa

-95-
Custo em Mana: 5 Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Touch of Life Custo em Mana: 9
Alcance: 9m Pr-requisitos: Visions of the Past
Um sopro sagrado cura PVs de um aliado igual ao Resistncia: Vontade nega
modificador de Sabedoria do conjurador. Esta Alcance: 9m
habilidade pode ser usada como uma ao livre sobre Proferindo uma profecia horripilante, deixa um
um alvo que atingido por um ataque. inimigo por nvel atordoado por 1d4 rodadas.

Communing Divine Punishment


rvore: I. Testaments rvore: III. Blessings
Graduao: III Graduao: VI
Tipo: Ativa Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 5 Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Offering Durao: 3 rodadas
Resistncia: Vontade nega rea de Efeito: Disperso de 12m de raio
Alcance: 9m O conjurador envolto em uma tempestade divina.
Foras sagradas foram o inimigo a atacar seu Na primeira rodada, a chuva causa 1d6 de dano
aliado mais prximo no prximo turno. sagrado, +1d6 a cada 2 nveis do conjurador. Na
segunda rodada, gelo causa 1d6 de dano cortante,
Confession +1d6 a cada 2 nveis. Na terceira rodada, uma
rvore: I. Testaments chuva de raios causa 1d6 de dano de eletricidade,
Graduao: III +1d6 a cada 2 nveis, ignorando 1 ponto da
Tipo: Sustentvel resistncia a eletricidade dos atingidos por nvel.
Custo em Mana: 5
Pr-requisitos: Holyword Entomb
Se cobre com as bnos dos cus, retornando rvore: I. Testaments
metade do dano que recebe ao inimigo que o causou, Graduao: III
em dano sagrado. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 5
Conversion Pr-requisitos: Seventh
rvore: I. Testaments rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Graduao: IV Consagra os corpos ao seu redor, fazendo com que
Tipo: Sustentvel descansem em paz.
Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Communing Exorcism
Resistncia: Vontade nega rvore: I. Testaments
Alcance: 9m Graduao: VI
Um inimigo, +1 inimigo a Tipo: Ativa
cada 5 nveis, tem Custo em Mana: 11
suas aes Pr-requisitos: Conversion; Inquisition
inteiramente Resistncia: Fortitude nega
controladas pelo Alcance: 9m
conjurador. rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Arranca os espritos malignos de seus corpos,
Disincarnate podendo matar instantaneamente demnios e
rvore: III. Blessings mortos-vivos.
Graduao: V
Tipo: Passiva Faith of Order
Pr-requisitos: Spirit Walk rvore: II. Cure and Protection Skills
Ascendendo espiritualmente, Graduao: IV
possui 10% de chance, +1% de Tipo: Sustentvel
chance por nvel, de se tornar Custo em Mana: 7
imaterial por 1 rodada aps Pr-requisitos: Vests of Order
receber um ataque fsico. rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Aliados recebems +1 na CA, +1 a cada 4
Dire Prophecy nveis e fazendo com que suas armas
rvore: IV. Oracle Skills causem 1d6 de dano sagrado, +1d6 a
Graduao: V cada 4 nveis.

-96-
Flood Graduao: II
rvore: III. Blessings Tipo: Ativa
Graduao: VI Custo em Mana: 3
Tipo: Ativa Pr-requisitos: Water Spray
Custo em Mana: 11 Resistncia: Reflexos metade
Pr-requisitos: Holy Barrier rea de Efeito: Cone de 4,5m
Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega Dispara um cone de gua benta que causa 1d6 de
rea de Efeito: Cone de 9m dano sagrado por nvel.
Uma torrente de gua benta cobre os inimigos,
causando 1d6 de dano sagrado por nvel, e pode Inquisition
empurrar e cegar os atingidos. rvore: I. Testaments
Graduao: V
Fortune Prophecy Tipo: Ativa
rvore: IV. Oracle Skills Custo em Mana: 9
Graduao: IV Pr-requisitos: Confession; Conversion
Tipo: Ativa Resistncia: Vontade metade
Custo em Mana: 7 Alcance: 9m
Pr-requisitos: Visions of Battle rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Alcance: 9m Aflora os pecados dos inimigos, causando medo,
Conta o futuro a um aliado, fazendo com que seu alm de 1d6 de dano sagrado por nvel.
prximo ataque cause dano mximo.
Misfortune Prophecy
Holyword rvore: IV. Oracle Skills
rvore: I. Testaments Graduao: II
Graduao: I Tipo: Sustentvel
Tipo: Sustentvel Custo em Mana: 3
Custo em Mana: 1 Pr-requisitos: Visions of Glory
Resistncia: Vontade nega Resistncia: Vontade nega
Alcance: 9m Alcance: 9m
Uma palavra sagrada confere um bnus de +1 nas Cria um futuro de azar para um inimigo, causando
jogadas de um aliado ou -1 nas de um inimigo, +1/- -1 em suas rolagens, -1 a cada 4 nveis.
1 por nvel.
Offering
Holy Barrier rvore: I. Testaments
rvore: III. Blessings Graduao: II
Graduao: IV Tipo: Ativa
Tipo: Sustentvel Pr-requisitos: Holyword
Custo em Mana: 7 Sacrifica 2 PVs para receber 1 PM.
Pr-requisitos: Holy Water
Alcance: 9m Prison
Cria uma muralha de gua benta, que possui 1,5m de rvore: II. Cure and Protection Skills
largura por nvel e 3m de altura. A gua benta Graduao: VI
causa 1d6 de dano sagrado por nvel nos alvos que Tipo: Ativa
a tocarem. Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Holy Protection
Holy Protection Resistncia: Fortitude parcial
rvore: II. Cure and Protection Skills rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Graduao: V Congela todos os inimigos da rea ou os deixa
Tipo: Sustentvel lentos (caso passem no teste de Fortitude).
Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Sacred Light Sacred Fists
Resistncia: Vontade nega rvore: III. Blessings
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio Graduao: III
Uma aura sagrada irradia do conjurador, impedindo Tipo: Passiva
que os inimigos se aproximem. Pr-requisitos: Sacred Vitality
Seu treinamento faz com que os golpes fsicos
Holy Water causem +1 de dano a cada 2 pontos de modificador
rvore: III. Blessings de Sabedoria do conjurador.

-97-
Sacred Light Sabedoria do conjurador, causando o mesmo valor
rvore: II. Cure and Protection Skills em dano sagrado. Esta habilidade pode ser
Graduao: III totalmente descarregada para reviver um aliado at
Tipo: Sustentvel uma rodada aps sua morte.
Custo em Mana: 5
Pr-requisitos: Sanctify; Vests of Order Touch of Life
Resistncia: Fortitude metade rvore: II. Cure and Protection Skills
rea de Efeito: Disperso de 12m de raio Graduao: I
Projeta luz do sol que causa cegueira nos inimigos Tipo: Ativa
e 1d6 de dano sagrado por nvel em mortos-vivos. Custo em Mana: 1
Um toque cura PVs igual metade do modificador
Sacred Vitality de Sabedoria do conjurador.
rvore: III. Blessings
Graduao: II Unnerving Prophecy
Tipo: Passiva rvore: IV. Oracle Skills
Pr-requisitos: Bless Graduao: I
O treinamento do conjurador lhe permite utilizar Tipo: Ativa
metade de seu modificador de Sabedoria como bnus Custo em Mana: 1
na Constituio para clculo dos PVs. Resistncia: Vontade nega
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Sanctify Profere uma profecia terrvel, que causa medo nos
rvore: II. Cure and Protection Skills inimigos.
Graduao: I
Tipo: Sustentvel Vests of Order
Custo em Mana: 1 rvore: II. Cure and Protection Skills
Alcance: 12m Graduao: II
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio Tipo: Sustentvel
Abenoa uma rea, fazendo com que ela confira +1 Custo em Mana: 3
na CA e resistncias dos aliados, +1 a cada 4 nveis. Toca em um aliado, conferindo-lhe +1 na CA, +1 a
cada 4 nveis.
Seventh
rvore: I. Testaments Visions of Battle
Graduao: II rvore: IV. Oracle Skills
Tipo: Sustentvel Graduao: II
Custo em Mana: 3 Tipo: Sustentvel
Se torna invisvel para mortos-vivos. Custo em Mana: 3
Pr-requisitos: Unnerving Prophecy
Spirit Walk rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
rvore: III. Blessings Conta o futuro aos seus aliados, fazendo com que
Graduao: IV causem +1 de dano a cada 2 nveis.
Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 7 + 1/rodada Visions of Danger
Pr-requisitos: Bless rvore: IV. Oracle Skills
O esprito abandona o corpo do conjurador, Graduao: III
podendo se locomover no ar e atravs de barreiras Tipo: Sustentvel
fsicas. Nesta forma, ele imune a ataques fsicos, Custo em Mana: 5
mas s pode interagir com o mundo material Pr-requisitos: Visions of Battle
utilizando suas skills. rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Vendo o futuro, fornece +1 na CA a cada 2 nveis
Temple of Life para seus aliados.
rvore: II. Cure and Protection Skills
Graduao: VI Visions of Glory
Tipo: Sustentvel rvore: IV. Oracle Skills
Custo em Mana: 11 Graduao: I
Pr-requisitos: Altar of Life; Faith of Order Tipo: Sustentvel
rea de Efeito: Disperso de 6m, centrada no item Custo em Mana: 1
Um objeto tocado emana uma aura que cura 1 PV Alcance: 12m
dos aliados para cada 2 pontos de modificador de

-98-
Contando o futuro a um aliado, lhe fornece +1 em
suas rolagens, +1 a cada 3 nveis. Visions of the Present
rvore: IV. Oracle Skills
Visions of the Future Graduao: V
rvore: IV. Oracle Skills Tipo: Sustentvel
Graduao: VI Custo em Mana: 9
Tipo: Sustentvel Pr-requisitos: Fortune Prophecy
Custo em Mana: 11 rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Pr-requisitos: Dire Prophecy; Visions of the Conhecendo as intenes dos inimigos, fornece aos
Present seus aliados +10 em uma resistncia, +1 por nvel
rea de Efeito: Disperso de 6m de raio do conjurador. A resistncia, elemental ou no,
As tramas do futuro se abrem ao Clrigo, que definida pelo conjurador quando a habilidade
fornece aos seus aliados +1 no dano, +1 na CA e ativada.
+1 em todas as resistncias por nvel.
Water Spray
Visions of the Past rvore: III. Blessings
rvore: IV. Oracle Skills Graduao: I
Graduao: IV Tipo: Ativa
Tipo: Ativa Custo em Mana: 1
Custo em Mana: 7 Alcance: 9m
Pr-requisitos: Misfortune Prophecy; Visions of Um jato de gua benta causa 1d6 de dano sagrado
Danger por nvel do conjurador.
Recria a ltima magia conjurada em sua presena.

Skills Extras - Clrigo

1 nvel Cyan Blast (fei), Find Potion (bar), Healing Touch (ama), Holy Light (inv), Holy Weapon (pal),
Mace Mastery (bar), Mana Leak (fei), Prayer (pal), Sacrifice (pal), Smite (pal), Theurge Augment (def),
Triton (inv), Warmth (fei).
2 nvel Guiding Light (pal), Holy Armor (pal), Holy Bolt (pal), Modulating Shield (fei), Oak Sage (dru),
Telekinesis (fei).
3 nvel Cleansing (pal), Mana Wave (fei), Neptune (inv), Theurge Conversion (fei), Torchligh (ama).
4 nvel Blessed Hammer (pal), Cyan Tendrils (fei), Heart of Wolverine (dru), Holy Light (pal), Leonal
(inv), Leviathan (inv), Light Wings (pal), Mana Plague (fei), Teleport (fei).
5 nvel Holy Cloak (pal), Mana Field (fei), Meditation (pal), Moonlight (ama).
6 nvel Ether Storm (fei), Healing Ward (ama), Salvation (pal), Spirit of Barbs (dru), Theurge Mastery
(fei).

Skills de Defensor

Arctic Augment Custo em Mana: 11


rvore: I. Augment Magic Pr-requisitos: Dweomer Augment; Vulcanic
Graduao: IV Augment
Tipo: Aura coberto por chamas infernais de aparncia
Custo em Mana: 7 demonaca. Seus ataques causam dano de fogo igual
Pr-requisitos: Diamond Augment ao modificador de Inteligncia do conjurador e
O conjurador coberto por uma camada de gelo, possuem 5% de chance por nvel de causar
recebendo e dando aos aliados adjacentes +1 na CA, sangramento e cegar. O ataque ignora 1 ponto de
+1 a cada 3 nveis. O ar ao seu redor adiciona resistncia a fogo do inimigo para cada 2 pontos de
metade do modificador de Inteligncia do modificador de Inteligncia do conjurador. O fogo
conjurador em dano de gelo aos seus ataques e causa o mesmo modificador em dano quando o
causa o mesmo valor quando acertado. conjurador ou aliado acertado.

Balor Augment Bearded Glaive


rvore: I. Augment Magic rvore: II. Demoniac Magic
Graduao: VI Graduao: II
Tipo: Aura Tipo: Ativa

-99-
Custo em Mana: 3 Graduao: III
Alcance: 9m Tipo: Aura
rea de Efeito: Armadilha, disperso de 3m Custo em Mana: 5
Lana um cristal que invoca um diabo barbado, fixo Pr-requisitos: Frost Augment
ao cho, que ataca os inimigos a at 3m de Uma couraa de gelo cobre o conjurador e seus
distncia com uma lmina gigante que causa 1d6 de aliados, conferindo +1 na CA, +1 a cada 3 nveis.
dano, mais o modificador de Inteligncia do
conjurador e possui 20% de sangramento. O dano Dread Augment
aumentado para 1d8 no 10 nvel e para 2d6 no rvore: I. Augment Magic
20. O diabo pode atacar 5 vezes. Graduao: VI
Tipo: Aura
Blood Ritual Custo em Mana: 11
rvore: III. Bending Magic Pr-requisitos: Arctic Augment; Dweomer Augment
Graduao: II coberto por escurido infernal. Seus ataques
Tipo: Ativa causam dano de gelo igual ao modificador de
Custo em Mana: * Inteligncia do conjurador e possuem 5% de chance
Pr-requisitos: Runic Blade por nvel de causar medo no inimigo e congel-lo.
Sacrifica 3 PVs para receber 1 PM ou o oposto. O ataque ignora 1 ponto de resistncia a gelo do
inimigo para cada 2 pontos de modificador de
Bone Splitter Inteligncia do conjurador. O gelo causa o mesmo
rvore: II. Demoniac Magic modificador em dano quando o conjurador ou
Graduao: IV aliado acertado.
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 7 Dweomer Augment
Pr-requisitos: Fiery Wings rvore: I. Augment Magic
Resistncia: Reflexos metade e ignora reduo Graduao: V
rea de Efeito: Cone de 9m Tipo: Aura
Invocando a essncia de um diabo de ossos, cria Custo em Mana: 9
estacas que causam 2d6 de dano perfurante, mais o Pr-requisitos: Theurge Augment
modificador de Inteligncia do conjurador, e reduz Resistncia: Reflexos metade
metade o deslocamento dos alvos. O dano Pulsos de magia pura irradiam do conjurador. Seus
aumentado para 3d6 no 10 nvel e 4d6 no 20. ataques causam de dano mgico igual ao seu
modificador de Inteligncia, e o mesmo valor na
Chain Cut rea da aura.
rvore: IV. Bastion Magic
Graduao: III Elemental Channeling
Tipo: Ativa rvore: IV. Bastion Magic
Custo em Mana: 5 Graduao: I
Pr-requisitos: Reinforced Muscles Tipo: Passiva
Canalizando mana em suas mos, pode disparar uma Pode ignorar os efeitos de fogo e gelo, recebendo 1
corrente a cada 3 nveis, que podem ser usadas para de resistncia a estes elementos por nvel.
puxar alvos ou o prprio usurio. Cada corrente
possui 9m, mais 1,5m por nvel, e pode ser usada Ethereal Speed
para atacar distncia, causando o dano da arma rvore: III. Bending Magic
empunhada em dano perfurante. Graduao: VI
Tipo: Sustentvel
Crimson Augment Custo em Mana: 11
rvore: I. Augment Magic Pr-requisitos: Undying Fortitude
Graduao: II Lanando seu corpo entre as dimenses, recebe +2
Tipo: Aura na CA, +1,5m no deslocamento e uma ao padro
Custo em Mana: 3 extra por rodada. No 10 nvel, o conjurador
Pr-requisitos: Flame Augment recebe mais uma ao padro por rodada e no 20,
Chamas cercam o conjurador e aliados, causando 1 outra.
de dano de fogo para cada 2 pontos de seu
modificador de Inteligncia quando acertados. Fiery Wings
rvore: II. Demoniac Magic
Diamond Augment Graduao: III
rvore: I. Augment Magic Tipo: Ativa

-100-
Custo em Mana: 5 Pr-requisitos: Runic Blade
Pr-requisitos: Lemur Horde Cria uma cpia deformada de si mesmo que possui
Resistncia: Reflexos metade seus atributos e equipamentos, mas s pode usar
Alcance: 9m duas de suas skills. O homnculo possui suas
rea de Efeito: Armadilha, cone de 4,5m prprias reservas de vida e mana, que podem ser
Lanando um cristal, invoca uma torre de chamas recuperadas normalmente.
infernais que ataca os inimigos a at 4,5m, com
cones que causam 1d8 de dano de fogo, mais o Horned Chain
modificador de Inteligncia do conjurador. O dano rvore: II. Demoniac Magic
aumentado para 2d6 no nvel 10 e para 3d6 no Graduao: V
20. A torre ataca at 5 vezes. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 9
Flame Augment Pr-requisitos: Bone Splitter
rvore: I. Augment Magic Resistncia: Reflexos metade
Graduao: I Alcance: 9m
Tipo: Aura rea de Efeito: Armadilha, disperso de 9m
Custo em Mana: 1 Lanando um cristal, invoca um diabo de chifres,
Chamas cobrem as armas do conjurador, causando acorrentado ao cho, que ataca girando suas
+1 de dano de fogo para cada 2 pontos de correntes infernais, causando 2d6 de dano profano,
modificador de Inteligncia do conjurador. mais o modificador de Inteligncia do conjurador,
em 9m ao seu redor. O dano aumentado para 3d6
Frost Augment no 10 nvel e para 4d6 no 20. O diabo pode
rvore: I. Augment Magic atacar at 5 vezes.
Graduao: I
Tipo: Aura Lemur Horde
Custo em Mana: 1 rvore: II. Demoniac Magic
Neve cobre as armas do conjurador, causando +1 de Graduao: I
dano de gelo por nvpara cada 2 pontos de Tipo: Ativa
modificador de Inteligncia do conjurador. Custo em Mana: 1
Resistncia: Reflexos metade
Frozen Skull rea de Efeito: Cone de 4,5m
rvore: II. Demoniac Magic Esmagando um cristal, dispara um cone de lmures
Graduao: V que causa 1d6 de dano profano, mais o modificador
Tipo: Ativa de Inteligncia do conjurador. O dano aumentado
Custo em Mana: 9 para 1d8 no 10 nvel e para 2d6 no 20.
Pr-requisitos: Bearded Glaive
Resistncia: Fortitude metade Magic Affinity
Alcance: 9m rvore: IV. Bastion Magic
rea de Efeito: Armadilha, disperso de 6m Graduao: III
Lanando um cristal, invoca um diabo de gelo, Tipo: Passiva
cravado ao cho, que ataca irradiando gelo ao seu Recebe 1 de resistncia magia por nvel.
redor, que causa 2d6 de dano, mais o modificador
de inteligncia do conjurador. No 10 nvel, o Phantasm
dano aumentado para 3d6 e no 20 para 4d6. O rvore: III. Bending Magic
diabo pode atacar 5 vezes. Graduao: I
Tipo: Sustentvel; 1 minuto/nvel
Golem Resistance Custo em Mana: 1
rvore: IV. Bastion Magic Resistncia: Vontade desacredita
Graduao: II Alcance: 9m
Tipo: Passiva Utilizando o poder das sombras, cria uma iluso,
Alterando seu corpo com magia, recebe 1 de imvel, de at tamanho mdio.
resistncia a eletricidade e cido por nvel.
Phasing
Homunculus rvore: IV. Bastion Magic
rvore: III. Bending Magic Graduao: VI
Graduao: III Tipo: Sustentvel
Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel Custo em Mana: 11
Custo em Mana: 5 Pr-requisitos: Physical Resistance; Reality Mirror

-101-
Se torna imaterial, imune a ataques fsicos e pode Pr-requisitos: Homunculus; Shades
atravessar objetos slidos. Efeito: Incrustando runas em sua pele, recebe +1 na
CA a cada 2 nveis e +1 na regenerao de mana a
Physical Resistance cada 4 nveis.
rvore: IV. Bastion Magic
Graduao: IV Runic Blade
Tipo: Passiva rvore: III. Bending Magic
Reforando seu corpo com poder mgico, adquire Graduao: I
RD 1/- por nvel. Tipo: Passiva
A maestria no uso de lminas de uma mo confere
Pits Call +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e +1 no dano, +1
rvore: II. Demoniac Magic a cada 2 nveis.
Graduao: VI
Tipo: Ativa Shades
Custo em Mana: 11 rvore: III. Bending Magic
Pr-requisitos: Horned Chain; Unbinding Command Graduao: III
Resistncia: Vontade nega pela rodada Tipo: Sustentvel
Alcance: 9m Custo em Mana: 5
rea de Efeito: Disperso de 6m de raio, centrada Pr-requisitos: Phantasm
na cratera Resistncia: Vontade desacredita
Lana um cristal que cria uma passagem para o Alcance: 9m
abismo. Inimigos a at 6m so compelidos a se Utilizando matria escura, o Defensor cria uma
aproximar da cratera que possui 3m de raio, aonde iluso mdia, mvel, que causa 1d6 de dano aos
recebem 3d6, mais o modificador de Inteligncia do inimigos que a acertarem, +1d6 a cada 4 nveis,
conjurador, em dano de fogo e 3d6 de dano profano, ignorando quaisquer defesas do alvo.
mais o modificador de Inteligncia. Os que morrem
tm seus corpos sugados para o abismo. Shadows
rvore: III. Bending Magic
Reality Mirror Graduao: V
rvore: IV. Bastion Magic Tipo: Sustentvel
Graduao: IV Custo em Mana: 9
Tipo: Sustentvel Pr-requisitos: Shades
Custo em Mana: 7 Resistncia: Vontade metade
Pr-requisitos: Slower Alcance: 9m
Distorce o espao-tempo ao seu redor, rea de Efeito: rea de 3m por nvel
recebendo 10% de chance, +1% por Usando poder da escurido, preenche uma vasta
nvel, de refletir ao atacante rea com imagens do pesadelo, que causam
qualquer golpe, inclusive 1d6 de dano, +1d6 por nvel, nos
magias. inimigos que permanecerem na rea.

Reinforced Muscles Simulacrum


rvore: IV. Bastion Magic rvore: III. Bending Magic
Graduao: I Graduao: VI
Tipo: Ativa Tipo: Invocao; 10 minutos/nvel
Custo em Mana: 1 Custo em Mana: 11
Como uma ao Pr-requisitos: Runic Armor
livre, refora Cria um homnculo reforado com
os msculos magia, sendo uma cpia fiel sua,
com magia, compartilhando seus atributos,
recebe +2 em equipamentos e sabendo todas as suas
Fora, +2 a cada 2 skills. O simulacro possui suas
nveis. prprias reservas de vida e mana.

Runic Armor Skin Render


rvore: III. Bending rvore: II. Demoniac Magic
Magic Graduao: III
Graduao: IV Tipo: Ativa
Tipo: Passiva Custo em Mana: 5

-102-
Pr-requisitos: Treacherous Imp Unbinding Command
Resistncia: Reflexos metade rvore: II. Demoniac Magic
Alcance: 9m Graduao: V
rea de Efeito: Armadilha, linha de 9m Tipo: Ativa
Lanando um cristal, invoca uma scubos, ligada ao Custo em Mana: 9
cho pelo ventre, que detecta inimigos a 6m de Pr-requisitos: Skin Render
distncia e dispara torrentes que causam 1d8 de Resistncia: Vontade nega (por rodada)
dano profano, mais o modificador de Inteligncia do Durao: 1d6 rodadas
conjurador. O dano aumentado para 2d6 no 10 rea de Efeito: Cone de 6m
nvel e para 3d6 no 20. A scubos pode disparar Esmagando um cristal, cria uma reverberao em
at 5 vezes. cone, que faz os inimigos na rea se atacarem.

Slower Undying Fortitude


rvore: IV. Bastion Magic rvore: III. Bending Magic
Graduao: II Graduao: IV
Tipo: Sustentvel Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 3 Custo em Mana: 7
Resistncia: Fortitude nega Pr-requisitos: Blood Ritual
rea de Efeito: Disperso de 1,5m de raio, +1,5m a Abdica de sua essncia vital e adquire RD 1/- e +1
cada 5 nveis em todas as resistncias a cada nvel.
Cria uma rea de gravidade aumentada ao seu redor,
que deixa os inimigos lentos.
Unmake
rvore: IV. Bastion Magic
Theurge Augment
Graduao: V
rvore: I. Augment Magic Tipo: Ativa
Graduao: II Custo em Mana: 9
Tipo: Aura Pr-requisitos: Chain Cut
Custo em Mana: 3 O ataque do conjurador rasga o espao, ignorando
Golpes causam +1 de dano mgico para cada 2 a defesa e resistncias do alvo que, se for morto,
pontos de modificador de Inteligncia do desintegrado.
conjurador.
Treacherous Imps Volcanic Augment
rvore: II. Demoniac Magic rvore: I. Augment Magic
Graduao: II Graduao: IV
Tipo: Ativa Tipo: Aura
Custo em Mana: 3 Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Lemur Horde Pr-requisitos: Crimson Augment
Alcance: 6m O corpo do conjurador coberto por lava, fazendo
Esmagando um cristal, dispara um diabrete para com que seus ataques causem +1 de dano de fogo
cada ponto de modificador de Inteligncia do para cada 2 pontos de modificador de Inteligncia
conjurador. Os diabretes voam a at 6m de do conjudador. A habilidade tambm causa o valor
distncia e causam 1d6 de dano profano cada um em do modificador de Inteligncia em dano de fogo
qualquer combinao de alvos possvel. quando ele ou um aliado acertado.

Skills Extras - Defensor

1 nvel Altered Physiology (alq), Armor Training (gue), Calculated Shoot (pis), Cyan Blast (fei),
Familiar Tumor (alq), Fire Bolt (fei), Frozen Armor (fei), Ghost Weapon (mag), Ice Bolt (fei), Mind over
Metal (gue), Salamander Step (ass), Shadow Weapon (mag), Shield Mastery (pal), Smite (pal), Sword
Mastery (bar).
2 nvel Frost Nova (fei), Ice Blast (fei), Inferno (fei), Mirror Tricks (mag), Modulating Shield (fei),
Mutagenic (alq), Shield Training (gue), Tolerance (gue), Vestigial Arm (alq), Wyrm Hide (ass).
3 nvel Bearded One (inv), Blaze (fei), Charge (pal), Cunning Resistance (gue), Deflect (gue), Fire Ball
(fei), Ghost Army (mag), Kirin Horn (ass), Shiver Armor (fei), Strength Elixir (alq).
4 nvel False Moon (mag), Fire Wall (fei), Glacial Spike (fei), Iron Skin (bar), Resilience of Steel (gue),
Shield Defense (gue), Spell Resistance (ass), Unnatural Essence (alq).
5 nvel Bone Devil (inv), Cunning Parry (gue), Life Elixir (alq).

-103-
6 nvel Cold Mastery (fei), Demon Blood (alq), Fire Mastery (fei), Natural Resist (bar), Theurge
Mastery (fei), Unlimited Endurance (gue).

Skills de Druida

Arctic Blast Feral Rage


rvore: I. Elemental Skills rvore: II. Shape Shifting Skills
Graduao: II Graduao: III
Tipo: Ativa Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 3 Custo em Mana: 5
Resistncia: Reflexos metade Pr-requisitos: Werewolf
rea de Efeito: Cone de 4,5m Transformado em lobisomem, recebe +2 na CA, +2
Uma exploso de vento gelado cerca o conjurador, em Reflexos, +1,5m no deslocamento e uma ao
causando 1d6 de dano de gelo por nvel. padro extra por rodada. No 10 nvel, recebe mais
uma ao padro e no 20, outra.
Armaggedon
rvore: I. Elemental Skills Firestorm
Graduao: VI rvore: I. Elemental Skills
Tipo: Ativa Graduao: I
Custo em Mana: 11 Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Hurricane; Volcano Custo em Mana: 1
Resistncia: Reflexos metade Resistncia: Reflexos metade
rea de Efeito: Disperso de 12m de raio Alcance: 9m
Uma chuva de meteoros cerca o conjurador, rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
causando 4d6 de dano de fogo, +1d6 de dano por Cria uma chuva de fogo que causa 1d6 de dano por
nvel. nvel.

Bark Skin Fire Claws


rvore: IV. Verdant Call rvore: II. Shape Shifting Skills
Graduao: II Graduao: IV
Tipo: Sustentvel Tipo: Ativa
Custo em Mana: 3 Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Vine Grip Pr-requisitos: Feral Rage; Maul
A pele do conjurador vira madeira, conferindo-lhe As garras do conjurador transformado causam +1d6
RD 1/- a cada 2 nveis e +1 na CA, +1 a cada 4 de dano de fogo a cada 2 nveis.
nveis. O conjurador, porm, se torna vulnervel a
fogo. Fissure
rvore: I. Elemental Skills
Carrion Vine Graduao: III
rvore: III. Summoning Skills Tipo: Sustentvel
Graduao: III Custo em Mana: 5
Tipo: Invocao Pr-requisitos: Molten Boulder
Custo em Mana: 5 Alcance: 9m
Pr-requisitos: Poison Creeper rea de Efeito: 1 quadrado por nvel
Invoca um Verme Comedor de Carnia. O solo se racha, causando 2d6 de dano de fogo nos
inimigos sobre ele, +1d6 para cada nvel do
Cyclone Armor conjurador.
rvore: I. Elemental Skills
Graduao: III Flying Leaf
Tipo: Sustentvel rvore: IV. Verdant Call
Custo em Mana: 5 Graduao: II
Pr-requisitos: Arctic Blast Tipo: Ativa
Se cobre com uma couraa de vento, absorvendo Custo em Mana: 3
at 5 de dano elemental por nvel antes de ser Pr-requisitos: Vine Grip
dissipada. Resistncia: Reflexos metade
rea de Efeito: Cone de 6m

-104-
Dispara um cone de folhas afiadas, que causam 2d6 Graduao: I
de dano cortante, +1d6 a cada 2 nveis. Tipo: Passiva
Na forma transformada, recebe +2 na Constituio,
Fury +2 a cada 3 nveis.
rvore: II. Shape Shifting Skills
Graduao: VI Maul
Tipo: Ativa rvore: II. Shape Shifting Skills
Custo em Mana: 11 Graduao: III
Pr-requisitos: Rabies Tipo: Ativa
A velocidade do Druida, na forma de lobisomem, faz Custo em Mana: 2
com que ele ataque todos os inimigos adjacentes e Pr-requisitos: Werebear
cause o dobro de dano. Na forma de urso, carrega a garra com energia
mgica at 3 vezes. Um novo golpe usado para
Heart of Wolverine descarregar a energia. Uma carga duplica o dano,
rvore: III. Summoning Skills duas cargas triplica e trs cargas quadruplica o
Graduao: IV dano.
Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel
Custo em Mana: 7 Molten Boulder
Pr-requisitos: Oak Sage rvore: I. Elemental Skills
Invoca um Esprito Sanguinrio. Graduao: II
Tipo: Sustentvel
Hunger Custo em Mana: 3
rvore: II. Shape Shifting Skills Pr-requisitos: Firestorm
Graduao: V Resistncia: Reflexos metade
Tipo: Ativa rea de Efeito: Esfera de 1,5m de dimetro
Custo em Mana: 9 Cria uma esfera de lava que rola 9m por rodada,
Pr-requisitos: Fire Claws causando 2d6 de dano de fogo, +1d6 a cada 2
O conjurador transformado devora parte do inimigo nveis do conjurador, em tudo que acertar no
ao atacar, recebendo metade do dano causado em caminho.
PVs e em PMs.
Oak Sage
Hurricane rvore: III. Summoning Skills
rvore: I. Elemental Skills Graduao: II
Graduao: VI Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel
Tipo: Ativa Custo em Mana: 3
Custo em Mana: 11 Invoca um Esprito do Carvalho.
Pr-requisitos: Tornado
Resistncia: Reflexos metade Poison Creeper
Alcance: 24m rvore: III. Summoning Skills
rea de Efeito: Cilindro de 9m Graduao: I
Cria um tornado que causa 4d6 de dano cortante, Tipo: Invocao
+1d6 por nvel do conjurador, empurrando os Custo em Mana: 1
atingidos. Invoca um Verme Venenoso.

Leech Roots Poison Thorns


rvore: IV. Verdant Call rvore: IV. Verdant Call
Graduao: III Graduao: V
Tipo: Sustentvel Tipo: Passiva
Custo em Mana: 5 Pr-requisitos: Bark Skin
Pr-requisitos: Flying Leaf As criaturas de Verdant Call causam
Resistncia: Reflexos nega envenenamento menor quando acertadas. O
Alcance: 9m conjurador usando Bark Skin recebe os mesmos
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio efeitos.
Razes saem do cho e agarram os inimigos,
enredando-os e causando envenenamento menor. Rabies
rvore: II. Shape Shifting Skills
Lycanthropy Graduao: IV
rvore: II. Shape Shifting Skills Tipo: Ativa

-105-
Custo em Mana: 7 Summon Grizzly
Pr-requisitos: Feral Rage rvore: III. Summoning Skills
Resistncia: Fortitude nega Graduao: VI
A mordida do conjurador transformado em Tipo: Invocao
lobisomem causa envenenamento contagioso. Os Custo em Mana: 11
monstros afetados sofrem envenenamento menor, e, Pr-requisitos: Summon Dire Wolf
enquanto estiverem envenenados, transmitem aos Invoca um Urso Pardo.
aliados adjacentes.
Summon Iron Thorns
Raven
rvore: IV. Verdant Call
rvore: III. Summoning Skills Graduao: III
Graduao: I Tipo: Invocao
Tipo: Invocao Custo em Mana: 5
Custo em Mana: 1 Pr-requisitos: Summon Mandragora
Invoca um Corvo. O conjurador pode manter 1 Invoca um Cacto. Pode ser mantido at 1 cacto, +1
corvo, +1 a cada 2 nveis. a cada 5 nveis.

Shock Wave Summon Mandragora


rvore: II. Shape Shifting Skills rvore: IV. Verdant Call
Graduao: V Graduao: I
Tipo: Ativa Tipo: Invocao
Custo em Mana: 9 Custo em Mana: 1
Pr-requisitos: Maul Invoca uma Mandrgora. Pode ser mantida at 1
Resistncia: Fortitude nega mandrgora, +1 a cada 4 nveis.
rea de Efeito: Cone de 4,5m
Na forma de urso, cria uma onda que deixa os
Summon Spirit Wolf
inimigos atordoados por 1d6 rodadas.
rvore: III. Summoning Skills
Graduao: II
Solar Creeper
Tipo: Invocao
rvore: III. Summoning Skills Custo em Mana: 3
Graduao: V Pr-requisitos: Raven
Tipo: Invocao Invoca um Lobo. O conjurador pode manter 1 lobo,
Custo em Mana: 9 +1 a cada 4 nveis.
Pr-requisitos: Carrion Vine
Invoca um Verme Solar.
Summon Verdant Lord
rvore: IV. Verdant Call
Spirit of Barbs
Graduao: VI
rvore: III. Summoning Skills Tipo: Invocao
Graduao: VI Custo em Mana: 11
Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel Pr-requisitos: Poison Thorns;
Custo em Mana: 11 Summon Walking Tree
Pr-requisitos: Heart of Wolverine Invoca um Ente enorme.
Invoca um Esprito dos
Espinhos.
Summon Walking Tree
rvore: IV. Verdant Call
Summon Dire Wolf
Graduao: V
rvore: III. Tipo: Invocao
Summoning Skills Custo em Mana: 9
Graduao: IV Pr-requisitos: Summon Iron Thorns; Wood
Tipo: Invocao Fists
Custo em Mana: 7 Invoca uma rvore Ambulante. Pode ser
Pr-requisitos: Oak Sage; mantida uma rvore, +1 a cada 10 nveis.
Summon Spirit Wolf
Invoca um Lobo Atroz.
Tornado
Pode ser mantido at 1
lobo atroz, +1 a cada 5 rvore: I. Elemental Skills
nveis. Graduao: V
Tipo: Ativa

-106-
Custo em Mana: 9 Alcance: 9m
Pr-requisitos: Twister Cria um pequeno vulco que cobre 1 quadrado e
Resistncia: Reflexos metade espirra fogo ao seu redor, causando 3d6 de dano de
rea de Efeito: Disperso de 6m de raio fogo, +1d6 por nvel do conjurador, por rodada.
Um vendaval cobre o conjurador, causando 3d6 de No 10 nvel, o vulco adquire tamanho grande e,
dano cortante, +1d6 por nvel, alm de empurrar os no 20, enorme.
inimigos para fora da rea de efeito.
Werebear
Twister rvore: II. Shape Shifting Skills
rvore: I. Elemental Skills Graduao: II
Graduao: IV Tipo: Sustentvel
Tipo: Ativa Custo em Mana: 3
Custo em Mana: 7 Se transforma em Homem-Urso, recebendo +2 em
Pr-requisitos: Cyclone Armor Fora e Constituio, +2 a cada 3 nveis. Alm
Resistncia: Fortitude nega empurro disso, recebe RD 5/-, +1 a cada 3 nveis. Tambm
rea de Efeito: Cilindro de 1,5m possui 10% de chance de golpe esmagador, +1% por
Faz um pequeno tornado que persegue um alvo, nvel. Suas garras causam dano igual ao da arma
sempre o atingindo. O tornado empurra qualquer que empunhava.
inimigo que esteja em seu caminho e causa 2d6 de
dano concussivo, +1d6 por nvel do conjurador. O Werewolf
tornado possui o mesmo deslocamento do rvore: II. Shape Shifting Skills
conjurador e o efeito acaba quando ele atinge o Graduao: I
alvo. Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 1
Vine Grip Se transforma em um Lobisomem, recebendo +2 na
rvore: IV. Verdant Call Destreza e Fora, +2 a cada 3 nveis. Suas garras
Graduao: I causam dano igual arma que empunhava, e o
Tipo: Sustentvel deslocamento aumenta em +1,5m, +1,5m a cada 4
Custo em Mana: 1 nveis.
Resistncia: Reflexos nega
Alcance: 9m Wood Fists
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio rvore: IV. Verdant Call
Vinhas crescem do solo e enredam os inimigos. As Graduao: IV
vinhas tm 2 PVs por nvel. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 7
Volcano Pr-requisitos: Leech Roots
rvore: I. Elemental Skills Cria uma rvore, +1 a cada 5 nveis, podendo
Graduao: V atacar uma vez por rodada e causar dano por
Tipo: Sustentvel concusso como se fosse o conjurador. Cada rvore
Custo em Mana: 9 possui 1 de dureza, 2 PVs por nvel e
Pr-requisitos: Fissure Vulnerabilidade Fogo.

Skills Extras - Druida

1 nvel Arrow Mastery (ran), Bald Eagle (inv), Bow Mastery (ama), Carp Aspect (mon), Dexterous Shoot
(pis), Elemental Channeling (def), Fire Arrow (ama), Golem Resistance (def), Mace Mastery (bar), Mace
Mastery (pal), Magic Arrow (ama), Salamander Step (ass), Spider Swarm (inv), Sword Mastery (bar),
Vermin Tremors (bru).
2 nvel Centipede (inv), Cold Arrow (ama), Crossbow Mastery (ama), Egret Aspect (mon), Monkey Aspect
(mon), Raven Wind (bru), Tensioned Strings (ran), Wyrm Hide (ass), Yeti Snow (bru).
3 nvel Composite Shoot (ran), Demon Rain (bru), Great Hunter (inv), Harpy Hurricane (bru), Kirin Horn
(ass), Owl Aspect (mon), Scorpion King (inv), Snake Aspect (mon), Vital Spot (ran).
4 nvel Dragon Storm (bru), Heaven Lightning (bru), Ice Arrow (ama), Iron Skin (bar), Powerful Shoot
(ama), Tiger Aspect (mon).
5 nvel Arrow Storm (ran), Devil Hail (bru), Hell Wasps (inv), Jaw (inv), Leviathan Flood (bru).
6 nvel Freezing Arrow (ama), Hunter Mercy (ran), Natural Resist (bar).

-107-
Skills de Feiticeiro

Blaze Pr-requisitos: Shiver Armor


rvore: III. Fire Spells Uma couraa de gelo cobre o conjurador,
Graduao: III conferindo +1 na CA, +1 a cada 3 nveis. A
Tipo: Sustentvel armadura causa dano de gelo igual ao modificador
Custo em Mana: 5 de Carisma do conjurador quando este acertado.
Pr-requisitos: Inferno
Os passos do conjurador criam um rastro de fogo Cyan Blast
por onde ele passa. O fogo causa dano de fogo rvore: IV. Theurge Spells
igual metade do modificador de Carisma do Graduao: I
conjurador em todos que cruzarem a rea. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 1
Blizzard Resistncia: Fortitude metade
rvore: I. Cold Spells Alcance: 9m
Graduao: V Lana uma esfera de mana sobre o inimigo, causando
Tipo: Ativa 1d6 de dano mgico, mais o modificador de Carisma
Custo em Mana: 9 do conjurador. No 10 nvel, o dano aumenta para
Pr-requisitos: Frost Nova; Glacial Spike 2d6 e, no 20, para 3d6.
Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega
Alcance: 12m Cyan Tendrils
rea de Efeito: Cilindro de 6m rvore: IV. Theurge Spells
Cria uma chuva de estacas de gelo que causa 1d6 Graduao: IV
de gelo e 1d6 de dano perfurante para cada 2 Tipo: Sustentvel
pontos de modificador de Carisma do conjurador. Custo em Mana: 11
Os atingidos ficam congelados. Pr-requisitos: Theurge Conversion
Resistncia: Reflexos metade
Chain Lightning Alcance: 9m
rvore: II. Lightning Spells rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Graduao: IV Longos tentculos de mana emergem do cho,
Tipo: Ativa causando 2d6 de dano mgico para cada ponto de
Custo em Mana: 7 modificador de Carisma do conjurador, em todos os
Pr-requisitos: Lightning inimigos que entrarem na rea.
Resistncia: Reflexos metade
rea de Efeito: Linha de 9m Cold Mastery
Dispara um raio em um inimigo que causa 1d10 de rvore: I. Cold Spells
dano de eletricidade para cada modificador de Graduao: VI
Carisma do conjurador. Uma vez acertado, um novo Tipo: Passiva
raio disparado em um inimigo secundrio, causando A maestria do Feiticeiro no uso de gelo diminui a
metade do dano e assim sucessivamente at que o resistncia a gelo dos inimigos em 1 por nvel, alm
dano seja 1. de seu modificador de Carisma.

Charged Bolt Enchant


rvore: II. Lightning Spells rvore: III. Fire Spells
Graduao: I Graduao: IV
Tipo: Ativa Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 1 Custo em Mana: 7
Resistncia: Reflexos metade Pr-requisitos: Fire Ball; Warmth
rea de Efeito: Cone de 4,5m Adicionando runas flamejantes a uma arma
Lana um cone de eletricidade que causa 1d12 de empunhada, o conjurador a torna capaz de causar
dano para cada 2 pontos de modificador de Carisma +2d6 de dano de fogo, +1d6 a cada 4 nveis.
do conjurador.
Chilling Armor Energy Shield
rvore: I. Cold Spells rvore: II. Lightning Spells
Graduao: V Graduao: V
Tipo: Sustentvel Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 9 Custo em Mana: 9

-108-
Pr-requisitos: Chain Lightning; Teleport Fire Bolt
Cobrindo-se com um campo de fora, pode ignorar rvore: III. Fire Spells
danos fsicos, reduzindo de sua reserva de mana. Graduao: I
Tipo: Ativa
Ether Storm Custo em Mana: 1
rvore: IV. Theurge Spells Alcance: 9m
Graduao: VI Dispara uma pequena esfera de fogo que causa 1d6
Tipo: Ativa de dano para cada 2 pontos de modificador de
Custo em Mana: 11 Carisma do conjurador em um inimigo.
Pr-requisitos: Mana Field; Mana Wave
Resistncia: Reflexos metade Fire Mastery
rea de Efeito: Disperso de 9m de raio rvore: III. Fire Spells
Cria uma tempestade de mana ao redor, causando Graduao: VI
6d6 de dano mgico, mais duas vezes o modificador Tipo: Passiva
de Carisma do conjurador. No 20 nvel, o dano A proficincia no uso de fogo permite ao Feiticeiro
passa para 8d6. diminuir a resistncia a fogo dos inimigos em 1 por
nvel, alm de seu modificador de Carisma.
Fire Ball
rvore: III. Fire Spells Fire Wall
Graduao: III rvore: III. Fire Spells
Tipo: Ativa Graduao: IV
Custo em Mana: 5 Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Blaze
Alcance: 9m
Cria uma muralha de fogo, com 3m de altura e 1,5m
de largura por nvel, que causa 1d6 de fogo para
cada ponto de modificador de Carisma do
conjurador aos inimigos que a atravessarem e
metade aos inimigos a at 3m dela.

Frost Nova
rvore: I. Cold Spells
Graduao: II
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 3
Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Dispara uma onda de gelo ao seu redor, causando
1d6 de dano a cada 2 pontos de modificador de
Carisma do conjurador, alm de deixar os atingidos
lentos.

Frozen Armor
rvore: I. Cold Spells
Graduao: I
Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 1
Uma cobertura de neve sobre o conjurador e
fornece +1 na CA, +1 a cada 3 nveis e causa
lentido nos inimigos que a acertam.
Pr-requisitos: Fire Bolt
Resistncia: Reflexos metade Frozen Orb
Alcance: 12m rvore: I. Cold Spells
rea de Efeito: Disperso de 6m de raio Graduao: VI
Dispara uma bola de fogo que causa 1d6 de dano Tipo: Ativa
para cada ponto de modificador de Carisma do Custo em Mana: 11
conjurador na rea atingida. Pr-requisitos: Blizzard

-109-
Resistncia: Reflexos metade; Fortitude nega Resistncia: Reflexos metade
rea de Efeito: Cilindro de 12m rea de Efeito: Cone de 6m
Dispara um cilindro horizontal de lascas de gelo Cospe um cone de fogo que causa 1d8 de dano para
que causa 1d8 de dano para cada ponto de cada 2 pontos de modificador de Carisma do
modificador de Carisma do conjurador e deixa os conjurador.
inimigos acertados congelados.
Lightning
Glacial Spike rvore: II. Lightning Spells
rvore: I. Cold Spells Graduao: III
Graduao: IV Tipo: Ativa
Tipo: Ativa Custo em Mana: 5
Custo em Mana: 7 Pr-requisitos: Charged Bolt
Pr-requisitos: Ice Blast Resistncia: Reflexos metade
Resistncia: Fortitude nega rea de Efeito: Linha de 12m
Alcance: 12m Dispara uma linha de eletricidade que causa 1d12 de
Lana uma estaca de gelo gigante sobre um inimigo dano para cada 2 pontos de modificador de Carisma
que causa 1d6 de dano perfurante e 1d6 de dano de do conjurador.
gelo para cada 2 pontos de modificador de Carisma
do conjurador, deixando o atingido lento. Lightning Mastery
rvore: II. Lightning Spells
Hydra Graduao: VI
rvore: III. Fire Spells Tipo: Passiva
Graduao: VI A maestria do Feiticeiro no uso de eletricidade
Tipo: Sustentvel ignora 1 da resistncia eletricidade dos inimigos
Custo em Mana: 11 por nvel, alm de seu modificador de Carisma.
Pr-requisitos: Enchant
Cria uma coluna de fogo que se assemelha a uma Mana Field
hidra de trs cabeas. Cada cabea dispara um Fire rvore: IV. Theurge Spells
Bolt, com os mesmos bnus do conjurador. Graduao: V
Tipo: Sustentvel
Ice Blast Custo em Mana: 9
rvore: I. Cold Spells Pr-requisitos: Mana Tendrils
Graduao: II Alcance: 9m
Tipo: Ativa rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Custo em Mana: 3 Arrancando mana da terra, cria um campo de
Pr-requisitos: Ice Bolt energia que fornece 1 PM por rodada a todos que
Resistncia: Fortitude nega estiverem na rea.
Alcance: 12m
Dispara um jato de gelo sobre um inimigo, causando Mana Leak
1d8 de dano para cada 2 pontos de modificador de rvore: IV. Theurge Spells
Carisma do conjurador e, caso o alvo falhe em um Graduao: I
teste de Fortitude, o congela por uma rodada. Tipo: Passiva
O conjurador transborda mana, recebendo +2 PMs
Ice Bolt por nvel.
rvore: I. Cold Spells
Graduao: I Mana Plague
Tipo: Ativa rvore: IV. Theurge Spells
Custo em Mana: 1 Graduao: IV
Alcance: 9m Tipo: Ativa
Dispara uma bola de neve sobre o inimigo, causando Custo em Mana: *
1d6 de dano de gelo para cada 2 pontos de Pr-requisitos: Mana Wave; Modulating Shield
modificador de Carisma do conjurador. Resistncia: Fortitude ignora
Alcance: 12m
Inferno Alterando as reservas de mana de uma criatura,
rvore: III. Fire Spells pode causar 1 de dano na Constituio do alvo
Graduao: II para cada 5 PMs que gastar.
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 3

-110-
Mana Wave modificador de Carisma em dano de gelo quando
rvore: IV. Theurge Spells acertado.
Graduao: III
Tipo: Ativa Static Field
Custo em Mana: 5 rvore: II. Lightning Spells
Pr-requisitos: Cyan Blast Graduao: II
Resistncia: Reflexos metade; Fortitude ignora Tipo: Ativa
empurro Custo em Mana: 3
rea de Efeito: Cone de 6m Resistncia: Fortitude nega
Lanando uma onda de mana, causa 3d6 de dano rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
mgico, mais o modificador de Carisma do Lana uma onda magntica ao seu redor, reduzindo
conjurador, e empurra os inimigos atingidos at o em a vida dos inimigos atingidos.
final da rea de efeito. No 10 nvel, o dano
aumenta para 4d6 e, no 20, para 6d6. Telekinesis
rvore: II. Lightning Spells
Meteor Graduao: II
rvore: III. Fire Spells Tipo: Sustentvel
Graduao: V Custo em Mana: 3
Tipo: Ativa Alcance: 12m
Custo em Mana: 9 Usando campos magnticos, pode causar 1d6 de dano
Pr-requisitos: Fire Ball; Fire Wall em um inimigo ou mover um objeto de at 10 kg por
Resistncia: Reflexos metade nvel, conforme sua vontade.
Alcance: 12m
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio Teleport
Convocando um meteoro dos cus causa 1d6 de rvore: II. Lightning Spells
dano concussivo para cada 2 pontos de modificador Graduao: IV
de Carisma do conjurador e 1d6 de fogo por Tipo: Ativa
modificador de Carisma. Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Telekinesis
Modulating Shield Se teletransporta para qualquer ponto em sua linha
rvore: IV. Theurge Spells de viso.
Graduao: II
Tipo: Sustentvel Theurge Conversion
Custo em Mana: * rvore: IV. Theurge Spells
Envolvendo-se em uma armadura de mana, recebe Graduao: III
RD 1/- para cada PM gasto (mx. igual ao nvel) Tipo: Ativa
para ativar a habilidade. Pr-requisitos: Mana Leak
Pode converter 3 PVs em 1 PM ou vice-versa.
Nova
rvore: II. Lightning Spells Theurge Mastery
Graduao: III rvore: IV. Theurge Spells
Tipo: Ativa Graduao: VI
Custo em Mana: 5 Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Static Field A maestria no uso de energia mgica faz com que o
Resistncia: Reflexos metade Feiticeiro ignore 1 da resistncia magia dos
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio inimigos por nvel, alm de seu modificador de
Dispara uma esfera eletromagntica ao seu redor, Carisma.
causando 1d10 de dano de eletricidade para cada 2
pontos de modificador de Carisma do conjurador.
Thunder Storm
rvore: II. Lightning Spells
Shiver Armor
Graduao: V
rvore: I. Cold Spells Tipo: Sustentvel
Graduao: III Custo em Mana: 9
Tipo: Sustentvel Pr-requisitos: Chain Lightning; Nova
Custo em Mana: 5 Resistncia: Reflexos metade
Pr-requisitos: Frozen Armor; Ice Blast rea de Efeito: Disperso de 12m de raio
Cobrindo-se com uma fina camada de gelo, recebe +1 Cria uma nuvem de tempestade pessoal, que dispara
na CA, +1 a cada 3 nveis e causa metade de seu um raio por rodada, causando 1d12 de dano de

-111-
eletricidade para cada ponto de modificador de Graduao: I
Carisma do conjurador. Tipo: Passiva
Aquecendo suas reservas de mana, recebe +1 na
Warmth taxa da regenerao de mana a cada 2 nveis.
rvore: III. Fire Spells

Skills Extras - Feiticeiro

1 nvel Arcane Orb (mag), Calculated Shoot (pis), Firestorm (dru), Ghost Weapon (mag), Phantasm (def),
Vermin Tremors (bru).
2 nvel Arctic Blast (dru), Icicle Weapon (mag), Raven Wind (bru), Yeti Snow (bru).
3 nvel Cyclone Armor (dru), Demon Rain (bru), Fissure (dru), Harpy Hurricane (bru), Molten Boulder
(dru), Rejuvenate (mag), Shades (def), Shocker (mag).
4 nvel Dragon Storm (bru), Heaven Lightning (bru), Sands of Time (mag), Twister (dru).
5 nvel Devil Hail (bru), Disintegrate (mag), Leviathan Flood (bru), Lightning Arc (mag), Shadows (def),
Tornado (dru), Volcano (dru).

Skills de Guerreiro

Anger Outburst Resistncia: Vontade nega


rvore: III. Survival Alcance: 9m
Graduao: VI Com grande entendimento nos padres de ataque
Tipo: Ativa dos adversrios, como uma ao imediata, pode
Custo em Mana: 11 redirecionar um ataque de um inimigo a um
Pr-Requisitos: Titan Mauler adversrio adjacente.
Mesclando um mpeto destrutivo com vrias
tcnicas de combate, se move seu deslocamento base, Counterattack
desferindo ataques a todos os alvos no caminho, rvore: II. Fighter
causando o dobro do dano de sua arma. Graduao: III
Tipo: Ativa
Armor Training Custo em Mana: 5
rvore: I. Soldier Pr-Requisitos: Ruthless
Graduao: I Como uma ao imediata, pode contra atacar um
Tipo: Passiva inimigo que o tenha acertado.
O treinamento aprimorado no uso de armaduras de
diversos tipos confere ao conjurador um bnus de Crowd Control
RD 1/-, +1 a cada 4 nveis com armaduras leves; rvore: III. Survival
RD 1/-, +1 a cada 2 nveis com armaduras mdias; e Graduao: II
RD 1/- por nvel, com armaduras pesadas. Tipo: Passiva
O conjurador adepto luta contra vrios
Battle Insight inimigos, recebendo +1 na CA e no ataque, +1 a
rvore: IV. General cada 2 nveis quando adjacente a dois ou mais
Graduao: III inimigos.
Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 5 Cunning Parry
A experincia no campo de batalha permite a um rvore: I. Soldier
general bem treinado ordenar as aes de um Graduao: V
aliado, concedendo a ele seu modificador de Tipo: Ativa
Inteligncia em bnus nos ataques. Custo em Mana: 9
Pr-Requisitos: Cunning Resistance
Counter Parry Analisando o movimento de ataque do inimigo, pode,
rvore: IV. General como uma ao imediata, fazer um teste de
Graduao: IV Inteligncia contra o ataque do adversrio para
Tipo: Ativa desviar totalmente do golpe.
Custo em Mana: 7
Pr-Requisitos: Shield the Weak

-112-
Cunning Resistance Atacando um ponto vulnervel, causa um ataque
rvore: I. Soldier crtico, caso acerte.
Graduao: III
Tipo: Passiva Heavy Mastery
Pr-Requisitos: Mind over Metal rvore: II. Fighter
O treinamento do conjurador lhe permite entender Graduao: I
os meios bsicos de sobrevivncia, conferindo Tipo: Passiva
resistncia a todos os elementos igual ao seu A proficincia do Guerreiro no uso de armas de
modificador de Inteligncia. duas mos lhe confere +1 no ataque, +1 a cada 4
nveis e adiciona 2x o modificador de Fora ao
Defensive Maneuver dano. No 10 nvel, o modificador aumenta para 3x.
rvore: III. Survival
Graduao: IV Iron Heart
Tipo: Ativa rvore: III. Survival
Custo em Mana: 7 Graduao: VI
Pr-Requisitos: Telling Blow Tipo: Passiva
Como uma ao imediata, utiliza seu instinto de Pr-Requisitos: Defensive Maneuver
sobrevivncia, permitindo fazer um teste de Canaliza uma fora de vontade sobrenatural, no
Reflexos para ignorar metade do dano de um sucumbindo morte por dano ou perdendo a
ataque. conscincia, ao custo de 5 PMs por rodada. Todo
dano sofrido enquanto esta habilidade est ativa se
Deflect acumula, devendo ser totalmente curado antes que
rvore: I. Soldier a mana acabe e o corpo do conjurador seja
Graduao: III destrudo.
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 5 Iron Rain
Pr-Requisitos: Shield Training rvore: II. Fighter
Melhorando seu treinamento com escudos, usa uma Graduao: VI
ao imediata para desviar um projtil usando um Tipo: Ativa
teste de Reflexos contra o ataque. Custo em Mana: 11
Pr-Requisitos: Spinning Blade
Escape Route Resistncia: Reflexos metade
rvore: IV. General Alcance: 9m
Graduao: II rea de Efeito: Cilindro de 6m
Tipo: Sustentvel Mesclando habilidades marciais e mgicas, faz chover
Custo em Mana: 3 lminas diversas sobre seus inimigos, causando o
Pr-Requisitos: Swap Places dano de sua arma, mais os seus modificadores
rea de Efeito: Disperso de 9m de raio apropriados, na rea de efeito.
Coordena seus aliados para que no causem ataques
de oportunidade. Masters Charge
rvore: IV. General
Explosive Power Graduao: VI
rvore: II. Fighter Tipo: Ativa
Graduao: IV Custo em Mana: 11
Tipo: Ativa Pr-Requisitos: War Tactics
Custo em Mana: 7 Aproveitando as aberturas de seus inimigos,
Pr-Requisitos: Steel Wing coordena uma investida conjunta com seus aliados a
Resistncia: Fortitude nega empurro at 9m contra um alvo, sem que sofram ataques de
Com uma tcnica especial, desfere um ataque que oportunidade. Seus aliados recebem um bnus do
arremessa o alvo 1,5m para trs a cada 10 pontos dano igual ao modificador de Inteligncia do
de dano causados. conjurador.

Finishing Move Mind over Metal


rvore: II. Fighter rvore: I. Soldier
Graduao: V Graduao: I
Tipo: Ativa Tipo: Passiva
Custo em Mana: 9 O conjurador adepto a tticas ao invs de
Pr-Requisitos: Explosive Strike acrobacias. Ele utiliza seu modificador de

-113-
Inteligncia no lugar de Destreza para calcular Shield Defense
bnus na CA, Reflexos e ataques distncia. rvore: I. Soldier
Graduao: IV
Perfect Strike Tipo: Passiva
rvore: II. Fighter Pr-Requisitos: Deflect
Graduao: VI Concentrando-se em defender, recebe seu bnus de
Tipo: Ativa escudo na defesa de toque.
Custo em Mana: 11
Pr-Requisitos: Finishing Move; Iron Rain; Rebuke Shield the Weak
Desfere um nico ataque perfeito, causando 100 rvore: IV. General
pontos de dano extra. Graduao: III
Tipo: Ativa
Rebuke Custo em Mana: 5
rvore: II. Fighter Pr-Requisitos: Retaliate
Graduao: V Para proteger um aliado adjacente, como uma ao
Tipo: Passiva imediata, pode sacrificar um teste de Reflexos e
Pr-Requisitos: Counterattack absorver o dano de um ataque em rea.
Usando seu momentum, pode fazer dois ataques
enquanto realiza um ataque de oportunidade. Shield Training
rvore: I. Soldier
Resiliance of Steel Graduao: II
rvore: I. Soldier Tipo: Passiva
Graduao: IV Pr-Requisitos: Armor Training
Tipo: Passiva O treinamento do conjurador com escudos lhe
Pr-Requisitos: Tolerance confere meia cobertura com escudos leves,
Com habilidade extra no uso de armaduras, aprende cobertura total com mdios e +1 na CA, +1 a cada
a proteger seus rgos vitais, recebendo a 2 nveis utilizando escudos pesados.
habilidade de fortificao igual categoria da
armadura. Shock Trooper
rvore: III. Survival
Retaliate Graduao: IV
rvore: IV. General Tipo: Sustentvel
Graduao: II Custo em Mana: 7
Tipo: Ativa Pr-Requisitos: Wild Fighting
Custo em Mana: 3 Trocando sua proteo pela
Pr-Requisitos: United Defense chance de matar o
Como uma ao imediata, desfere um ataque contra inimigo, pode diminuir 1
o inimigo que ataca um aliado adjacente. ponto de sua CA para
aumentar seu dano em
Retreat 2, podendo repetir
rvore: IV. General at anular
Graduao: V totalmente sua
Tipo: Ativa defesa.
Custo em Mana: 9
Pr-Requisitos: Escape Route Sixth Sense
rea de Efeito: Disperso de 9m rvore: III.
Um aliado para cada ponto de modificador de Survival
Inteligncia do conjurador se move at o dobro de Graduao: I
seu deslocamento base, sem causar ataque de Tipo: Passiva
oportunidade. O conjurador est
sempre preparado, e
Ruthless recebe +1 na iniciativa,
rvore: II. Fighter +1 a cada 2 nveis.
Graduao: II
Tipo: Passiva Spinning Blade
Adotando certo grau de crueldade toda vez que rvore: II. Fighter
mata um inimigo, pode fazer um ataque imediato Graduao: IV
contra um alvo adjacente. Tipo: Ativa

-114-
Custo em Mana: 7 Graduao: II
Pr-Requisitos: Heavy Mastery Tipo: Ativa
Faz um ataque giratrio, acertando todos os alvos Custo em Mana: 3
ao seu redor com o dobro de dano. Com uma ao imediata, retoma seu flego e pode
rerrolar um teste de resistncia.
Steel Wing
rvore: II. Fighter United Defense
Graduao: II rvore: IV. General
Tipo: Ativa Graduao: I
Custo em Mana: 3 Tipo: Sustentvel
Resistncia: Reflexos metade Custo em Mana: 1
Usando o movimento de sua arma, faz um ataque Sacrifica suas defesas para proteger um aliado
contra dois quadrados adjacentes, causando dano adjacente, conferindo-lhe RD 2/- para cada ponto
normal da sua arma. de RD sua que reduzir.

Swap Places Unlimited Endurance


rvore: IV. General rvore: I. Soldier
Graduao: I Graduao: VI
Tipo: Ativa Tipo: Passiva
Custo em Mana: 1 Pr-Requisitos: Resiliance of Steel
Como ao livre, troca de lugar com um aliado O conjurador se torna um marco da tolerncia,
adjacente. ficando imune a cansao, atordoamento, nusea,
medo e sono.
Telling Blow
rvore: III. Survival War Tactics
Graduao: III rvore: IV. General
Tipo: Sustentvel Graduao: V
Custo em Mana: 5 Tipo: Sustentvel
Pr-Requisitos: Sixth Sense Custo em Mana: 9
Mirando cuidadosamente seus golpes, acerta lugares Pr-Requisitos: Battle Insight; Counter Parry
vulnerveis no inimigo, ignorando 1 de RD e 1 na Coordena seus aliados, indicando-os o melhor jeito
CA do alvo por nvel. de agir. Eles recebem um bnus na CA e no ataque
igual ao modificador de Inteligncia do conjurador.
Titan Mauler Alcance: 9m
rvore: III. Survival
Graduao: III Wild Fighting
Tipo: Passiva rvore: III. Survival
Pr-Requisitos: Crowd Control Graduao: I
Recebe RD 1/- e +1 no ataque, +1 a cada 2 nveis Tipo: Ativa
do conjurador, contra criaturas maiores que ele. Custo em Mana: 1
Sacrifica preciso para receber um ataque extra em
Tolerance uma ao de ataque total, com -2 nos ataques e
rvore: I. Soldier na CA.

Skills Extras - Guerreiro

1 nvel Always Ready (lad), Axe Mastery (bar), Bash (bar), Calculated Shoot (pis), Critical Strike
(ama), Dagger Mastery (lad), Elemental Channeling (def), Entangle (lad), Howl (bar), Iron Fist (mon), Jab
(ama), Mace Mastery (bar), Reinforced Muscles (def), Salamander Step (ass), Sand Attack (lad), Shield
Mastery (pal), Smite (pal), Spear Mastery (ama), Sword Mastery (bar), Throw Mastery (alq).
2 nvel Golem Resistance (def), Javelin Mastery (ama), Kiss the Ground (lad), Polearm Mastery (bar),
Shout (bar), Spear Mastery (bar), Strong Arms (ran), Taunt (bar), Throwing Mastery (bar), Wyrm Hide
(ass).
3 nvel Charge (pal), Impale (ama), Increased Stamina (bar), Kirin Horn (ass), Magic Affinity (def), Stun
(bar).
4 nvel Battle Cry (bar), Eye Gore (lad), Iron Skin (bar), Physical Resistance (def), Powerful Trust
(ama), Spell Resistance (ass).
5 nvel Battle Orders (bar), Fend (ama), Nut Cracker (lad).

-115-
6 nvel Battle Command (bar), Natural Resist (bar).

Skills de Invocador

Bald Eagle Graduao: II


rvore: I. Mystical Skills Tipo: Invocao
Graduao: I Custo em Mana: 3
Tipo: Invocao Pr-requisitos: Ember
Custo em Mana: 1 Invoca um Elemental de Fogo mdio. O conjurador
Invoca uma guia Celestial. pode manter at 1 elemental, +1 a cada 5 nveis.
True Soul: A guia cria um cone de 3m de vento True Soul: Acrescenta uma aura que causa 2 de
que causa 1d6 de dano cortante, +1d6 a cada 5 dano de fogo por nvel a todos os inimigos que se
nveis do conjurador. aproximarem at 1,5m do(s) elemental(s).

Bearded One Centipede


rvore: III. Ancestor Skills rvore: I. Mystical Skills
Graduao: III Graduao: II
Tipo: Invocao Tipo: Invocao
Custo em Mana: 5 Custo em Mana: 3
Efeito: Invoca um Diabo Barbado. Pr-requisitos: Spider Swarm
True Soul: Adiciona 1,5m no alcance e 1d6 de dano Invoca um Enxame de Centopeias.
de fogo, +1d6 a cada 4 nveis. True Soul: Dispara um cone de 4,5m que causa 1d6
de dano de cido, +1d6 a cada 5 nveis do
conjurador.
Bind Essence
rvore: III. Ancestor Skills
Chimera
Graduao: VI
Tipo: Passiva rvore: I. Mystical Skills
Pr-requisitos: Split Essence Graduao: IV
As invocaes so aprisionadas ao mundo material, Tipo: Invocao
passando a durar minutos ao invs de rodadas. Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Great Hunter; Summon Griffon
Invoca uma Quimera.
Bone Devil
True Soul: Mesmos efeitos que Bald Eagle e Great
rvore: III. Ancestor Skills Hunter. Adiciona tambm uma baforada de fogo que
Graduao: V causa 1d6 de dano por nvel em um cone de 6m.
Tipo: Invocao
Custo em Mana: 9
Cloud Giant
Pr-requisitos: Bearded One
Invoca um Diabo de Ossos. rvore: IV. Ancient Skills
True Soul: Cria uma estaca de osso, surgindo do Graduao: IV
cho, que causa 5d6 de dano em um inimigo, +1d6 a Tipo: Invocao
cada 4 nveis, ignorando quaisquer resistncias do Custo em Mana: 7
alvo. Pr-requisitos: Ice Giant
Invoca um Gigante das Nuvens.
True Soul: Adiciona 1d10 de dano de eletricidade
Bridge Troll
em seus ataques, +1d10 a cada 4 nveis.
rvore: IV. Ancient Skills
Graduao: II
Death Titan
Tipo: Invocao
Custo em Mana: 3 rvore: IV. Ancient Skills
Pr-requisitos: Ogre Graduao: VI
Efeito: Invoca um Troll da Ponte. Tipo: Invocao
True Soul: Adiciona 10% de chance de conjurar Custo em Mana: 11
Amplify Damage 1, +1% por nvel do conjurador, ao Pr-requisitos: Mountain Titan; Storm Titan
acertar. Invoca um Tit da Morte.
True Soul: Adiciona 1d6 de dano de cido,
eletricidade, fogo, gelo e mgico, +1d6 a cada 5
Camp Fire
nveis a todos os seus ataques.
rvore: II. Disaster Skills

-116-
Dragon Pr-requisitos: Hill Giant
rvore: I. Mystical Skills Invoca um Gigante de Fogo.
Graduao: VI True Soul: Adiciona 1d6 de dano de fogo, +1d6 a
Tipo: Invocao cada 3 nveis do conjurador, aos seus ataques.
Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Chimera; Jaw Great Hunter
Invoca aleatoriamente um dos Drages: Azul, rvore: I. Mystical Skills
Branco, Verde ou Vermelho. Graduao: III
True Soul: Drago Azul: Dispara um raio que Tipo: Invocao
causa 1d6 de dano de eletricidade por nvel quando Custo em Mana: 5
acertado; Drago Branco: Possui uma aura de Pr-requisitos: Bald Eagle
lentido de 3m de raio (Fortitude nega pela Invoca um Leo Celestial.
rodada); Drago Verde: Libera uma nuvem de gs True Soul: Adiciona um grito snico que causa
que causa envenenamento menor quando acertado; 2d6 de dano, +1d6 a cada 4 nveis do conjurador,
Drago Vermelho: Possui uma aura de fogo de 3m em um cone de 6m.
que causa 4 de dano por nvel.
Growth
Earth Call rvore: III. Ancestor Skills
rvore: II. Disaster Skills Graduao: IV
Graduao: II Tipo: Ativa
Tipo: Invocao Custo em Mana: 7
Custo em Mana: 3 Pr-requisitos: True Soul
Invoca um Elemental da Terra grande. Alcance: 9m
True Soul: Causa um terremoto, 3m ao seu redor, Uma das invocaes aumenta uma categoria de
que causa 1d8 de dano, mais metade do modificador tamanho. Essa habilidade s pode ser usada uma vez
de Inteligncia do conjurador; Reflexos nega. para cada invocao.

Ember Hells Wasps


rvore: II. Disaster Skills rvore: I. Mystical Skills
Graduao: I Graduao: V
Tipo: Invocao Tipo: Invocao
Custo em Mana: 1 Custo em Mana: 9
Invoca um enxame de Elementais de Fogo. Pr-requisitos: Scorpion King
True Soul: Adiciona aura de 1,5m que causa 1 de Invoca um Enxame de Vespas Infernais.
dano de fogo por nvel. True Soul: Adiciona uma baforada de cido
efervescente que causa 2d6 de dano de cido e 2d6
Enforce Summoning de fogo, +1d6 a cada 4 nveis do conjurador, em um
rvore: III. Ancestor Skills cone de 9m.
Graduao: II
Tipo: Passiva Hill Giant
As criaturas invocadas recebem +2 em Fora e rvore: IV. Ancient Skills
Constituio, +2 a cada 3 nveis do conjurador. Graduao: III
Tipo: Invocao
Fire Blast Custo em Mana: 5
rvore: II. Disaster Skills Pr-requisitos: Bridge Troll
Graduao: IV Invoca um Gigante das Colinas.
Tipo: Invocao True Soul: Adiciona 1d6 de dano de cido, +1d6 a
Custo em Mana: 7 cada 4 nveis, aos seus ataques.
Pr-requisitos: Camp Fire
Invoca um Elemental de Fogo grande. Holy Light
True Soul: Adiciona aura de fogo de 3m que causa rvore: III. Ancestor Skills
3 de dano de fogo por nvel. Graduao: I
Tipo: Invocao
Fire Giant Custo em Mana: 1
rvore: IV. Ancient Skills Invoca um Arconte Lanterna.
Graduao: IV True Soul: Dispara uma linha de 3m que causa 2d6
Tipo: Invocao de dano pelo elemento escolhido, ignorando
Custo em Mana: 7 quaisquer resistncias do alvo atingido.

-117-
Ice Giant True Soul: Recebe 1 de resistncia a magia por
rvore: IV. Ancient Skills nvel e acrescenta 1d6 de dano mgico, +1d6 a cada
Graduao: III 4 nveis do conjurador, ao seus ataques.
Tipo: Invocao
Custo em Mana: 5 Naphelem
Pr-requisitos: Ogre Mage rvore: III. Ancestor Skills
Invoca um Gigante de Gelo. Graduao: VI
True Soul: Adiciona 1d6 de dano de gelo, +1d6 a Tipo: Invocao
cada 4 nveis do conjurador, aos seus ataques. Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Bone Devil; Leonal
Ifreet Invoca um Nephalem.
rvore: II. Disaster Skills True Soul: Mesmos efeitos que Bearded One, Bone
Graduao: VI Devil, Holy Light e Leonal.
Tipo: Invocao
Custo em Mana: 11 Neptune
Pr-requisitos: Fire Blast; Weaken Mountain rvore: II. Disaster Skills
Invoca um Elemental da Lava imenso. Graduao: III
True Soul: O mesmo que Fire Blast e Weaken Tipo: Invocao
Mountain. Custo em Mana: 5
Pr-requisitos: Triton
Jaw Invoca um Elemental da gua grande.
rvore: I. Mystical Skills True Soul: Uma onda causa 1d8 de dano
Graduao: V concussivo, mais metade do modificador de
Tipo: Invocao Inteligncia do conjurador, em um cone de 4,5m.
Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Great Hunter Ogre
Invoca um Crocodilo. rvore: IV. Ancient Skills
True Soul: Recebe 1 tentculo de 4,5m, +1 a cada Graduao: I
4 nveis do conjurador, que pode ser usado para Tipo: Invocao
agarrar seus alvos. Custo em Mana: 1
Invoca um Ogro.
Leonal True Soul: Causa +1d6 de dano, +1d6 a cada 5
rvore: III. Ancestor Skills nveis do conjurador, aos seus ataques.
Graduao: IV
Tipo: Invocao Ogre Mage
Custo em Mana: 11 rvore: IV. Ancient Skills
Pr-requisitos: Holy Light Graduao: II
Invoca um Leonal. Tipo: Invocao
True Soul: Mesmo efeito de Great Hunter. Custo em Mana: 3
Pr-requisitos: Ogre
Leviathan Invoca um Ogro Mago.
rvore: II. Disaster Skills True Soul: Adiciona 10% de chance de conjurar
Graduao: IV Iron Maiden 1, +1% por nvel do conjurador,
Tipo: Invocao quando acertado.
Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Neptune Scorpion King
Invoca um Elemental da gua enorme. rvore: I. Mystical Skills
True Soul: Por criar uma onda que causa 2d6 de Graduao: III
dano concussivo, mais o modificador de Inteligncia Tipo: Invocao
do conjurador, em um cone de 6m. Custo em Mana: 5
Pr-requisitos: Centipede
Mountain Titan Invoca um Escorpio gigante.
rvore: IV. Ancient Skills True Soul: Adiciona um ferro que causa 1d8 de
Graduao: V dano mais metade do modificador de fora e
Tipo: Invocao envenenamento.
Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Fire Giant Spider Swarm
Invoca um Tit da Montanha. rvore: I. Mystical Skills

-118-
Graduao: I Swamp
Tipo: Invocao rvore: II. Disaster Skills
Custo em Mana: 1 Graduao: VI
Invoca um enxame de Aranhas. Tipo: Invocao
True Soul: Causa envenenamento menor. Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Leviathan; Weaken Mountain
Split Essence Invoca um Elemental da Lama imenso.
rvore: III. Ancestor Skills True Soul: Mesmos efeitos de Leviathan e Weaken
Graduao: V Mountain.
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 9 Triton
Pr-requisitos: Growth rvore: II. Disaster Skills
Alcance: 9m Graduao: I
Cria uma cpia de uma das criaturas invocadas. Tipo: Invocao
Essa habilidade s pode ser usada uma vez por Custo em Mana: 1
invocao. Invoca um Elemental da gua mdio.
True Soul: Uma onda causa 1d6 de dano
Storm Titan concussivo, mais metade do modificador de
rvore: IV. Ancient SkillsGraduao: V Inteligncia do conjurador, em um cone de 3m.
Tipo: Invocao
Custo em Mana: 9 True Soul
Pr-requisitos: Cloud Giant rvore: III. Ancestor Skills
Invoca um Tit da Tempestade. Graduao: III
True Soul: Adiciona 1 de resistncia a magia a cada Tipo: Passiva
2 nveis e 1d6 de dano mgico, +1d6 a cada 3 nveis Pr-requisitos: Enforce Summoning
do conjurador, aos seus ataques. Confere uma centelha divina verdadeira s
invocaes, dando-lhes habilidades mgicas.
Summon Griffon
rvore: I. Mystical Skills Weaken Mountain
Graduao: II rvore: II. Disaster Skills
Tipo: Invocao Graduao: V
Custo em Mana: 3 Tipo: Invocao
Pr-requisitos: Bald Eagle Custo em Mana: 11
Invoca um Grifo. Pr-requisitos: Earth Call
True Soul: Pode lanar um cone de vento de 4,5m Invoca um Elemental da Terra imenso.
que causa 2d6 de dano cortante, +1d6 a cada 5 True Soul: Cria um terremoto, at 6m ao redor do
nveis do conjurador. Elemental, que causa 3d6 de dano, mais 1,5x o
modificador de Inteligncia do conjurador, e
derruba os adversrios; Reflexos nega.

Skills Extras - Invocador

1 nvel Bad Luck (bru), Bow Mastery (ama), Calculated Shoot (pis), Familiar Tumor (alq), Fire Arrow
(ama), Lemur Horde (def), Magic Arrow (ama), Mana Leak (fei), Night Wing (bru), Poison Creeper (dru),
Raven (dru), Summon Mandragora (dru), Vine Grip (dru).
2 nvel Bearded Glaive (def), Cannibal Crow (bru), Clay Golem (nec), Cold Arrow (ama), Crossbow
Mastery (ama), Death Pets (bru), Flying Leaf (dru), Locust Plague (bru), Oak Sage (dru), Summon Spirit
Wolf (dru), Treacherous Imps (def).
3 nvel Carrion Vine (dru), Fiery Wings (def), Golem Mastery (nec), Hell Hound (bru), Leech Roots
(dru), Silvered Pets (bru), Summon Iron Thorns (dru), Theurge Conversion (fei).
4 nvel Angry Birds (bru), Blood Golem (nec), Bone Splitter (def), Cyan Tendrils (fei), Ice Arrow (ama),
Heart of Wolverine (dru), Skin Render (def), Summon Dire Wolf (dru), Wood Fists (dru).
5 nvel Frost Burn Pets (bru), Frozen Skull (def), Hell Cat (bru), Horned Chain (def), Iron Golem (nec),
Mana Field (fei), Solar Creeper (dru), Summon Resist (nec), Unbinding Command (def).
6 nvel Dark Pets (bru), Fire Golem (nec), Freezing Arrow (ama), Spirit of Barbs (dru).

-119-
Skills de Ladino

Always Ready Dagger Mastery


rvore: II. Tricks rvore: I. Stealth Skills
Graduao: I Graduao: I
Tipo: Passiva Tipo: Passiva
Esconde lminas em seu corpo, tendo sempre em mos A maestria do Ladino no uso de Adagas lhe confere
uma arma que causa 1d4 de dano (19-20x2) e pode +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e adiciona +1d6
ser arremessada. No 5 nvel, o dano aumenta para de dano, +1d6 a cada 5 nveis.
1d6, no 10 nvel, 1d8, no 15, 2d6 e no 20 nvel,
para 3d6. Esta habilidades tambm faz com que Dead Mans Hand
dados e cartas sejam retornveis quando rvore: II. Tricks
arremessados. Graduao: V
Tipo: Ativa
Back Stab Custo em Mana: 9
rvore: I. Stealth Skills Pr-requisitos: Royal Flush
Graduao: II Resistncia: Reflexos metade
Tipo: Ativa Alcance: 12m
Custo em Mana: 3 rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Pr-requisitos: Soft Boots Lana um jogo de cartas mgico que cria uma
Um ataque certeiro causa o dobro de dano caso o exploso de energia elemental aleatria, causando
inimigo seja surpreendido. 3d10 de dano, +1d10 a cada 3 nveis do
conjurador.
Barbed Blade
rvore: III. Dirty Fight Defensive Roll
Graduao: III rvore: I. Stealth Skills
Tipo: Passiva Graduao: IV
Serrilhando a lmina de suas armas, causa +1 de Tipo: Passiva
dano de sangramento, +1 a cada 3 nveis. Pr-requisitos: Bone Splitter
Adquire 10% de chance por nvel de desviar de
Bone Splitter golpes fsicos, +1% por nvel do conjurador.
rvore: I. Stealth Skills
Graduao: III Devastate
Tipo: Passiva rvore: II. Tricks
Dobra a margem de sucesso decisivo de adagas, Graduao: VI
armas de arremesso, garrotes, dados e cartas. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 11
Boomerang Pr-requisitos: Dead Mans Hand; Weapons Thief
rvore: III. Dirty Fight Resistncia: Reflexos metade para alvos adjacentes
Graduao: VI Planta um jogo de cartas misteriosas no inimigo,
Tipo: Ativa podendo deton-las em at 3 rodadas, causando
Custo em Mana: 11 1d10 de dano elemental aleatrio por nvel no
Alcance: 12m alvo e seus adjacentes.
Arremessa uma arma, causando o triplo de dano em
dano mgico. Aps o arremesso, a arma volta para Dirty Blade
sua mo. rvore: III. Dirty Fight
Graduao: IV
Camouflage Tipo: Passiva
rvore: I. Stealth Skills Custo em Mana: 7
Graduao: IV Tendo muito cuidado em sujar sua lmina, as armas
Tipo: Ativa possuem 10% de chance de causar envenenamento
Custo em Mana: 7 menor, +1% por nvel do conjurador.
Pr-requisitos: Back Stab; Non-Human
Utilizando tcnicas secretas, consegue ficar Dirty Fight
invisvel enquanto permanecer parado. rvore: III. Dirty Fight
Graduao: VI

-120-
Tipo: Ativa Tipo: Ativa
Custo em Mana: 11 Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Lady Luck; Nut Cracker Pr-requisitos: Light Fingers
Combina os efeitos das skills Sand Attack, seguida Resistncia: Reflexos metade para alvos secundrios
por Eye Gore, seguida por Kiss the Ground e Planta um saco de plvora no inimigo que explode
finalizando com Nut Cracker. aps 3 rodadas, causando 2d6 de dano, +1d6 a cada
3 nveis do conjurador no alvo e ao seu redor.
Entangle
rvore: IV. Exit by Left Hyper Luck
Graduao: I rvore: II. Tricks
Tipo: Ativa Graduao: III
Custo em Mana: 1 Tipo: Passiva
Resistncia: Reflexos ignora Pr-requisitos: Gamble
Alcance: 9m Uma sorte estranha
Joga uma rede em um adversrio, enredando-o. acompanha o
conjurador, que
Eye Gore recebe +1 para
rvore: III. Dirty Fight achar itens
Graduao: IV mgicos, +1 a
Tipo: Ativa cada 4 nveis.
Custo em Mana: 5
Pr-requisitos: Sand Attack Invisibility
Resistncia: Reflexos ignora rvore: I. Stealth
Cortando os olhos do inimigo, o deixa cego. Skills
Graduao: VI
Fast Exit Tipo: Ativa
rvore: IV. Exit by Left Custo em Mana: 11
Graduao: II Pr-requisitos: Camouflage
Tipo: Sustentvel A maestria do conjurador em
Custo em Mana: 3 tcnicas secretas lhe permite ficar
Pr-requisitos: Entangle invisvel at atacar.
O medo faz com que o conjurador ganhe +1,5m no
deslocamento, +1,5m a cada 2 nveis. Kiss the Ground
rvore: III. Dirty Fight
Flush Graduao: II
rvore: II. Tricks Tipo: Ativa
Graduao: I Custo em Mana: 3
Tipo: Ativa Resistncia: Reflexos nega
Custo em Mana: 1 Usa uma rasteira para derrubar o inimigo.
Pr-requisitos: Always Ready
Resistncia: Reflexos metade Lady Luck
rea de Efeito: Linha de 4,5m rvore: III. Dirty Fight
Com uma jogada de cartas, cria uma linha que Graduao: V
causa 1d10 de dano elemental aleatrio, +1d10 a Tipo: Ativa
cada 5 nveis do conjurador. Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Kiss the Ground
Gamble Lana um dado de 8 faces, apelando para sua sorte
rvore: II. Tricks sobrenatural. 1. Recebe 1d4 de dano por nvel; 2.
Graduao: II Causa 1d6 de dano por nvel; 3. Envenena inimigos
Tipo: Passiva ao redor; 4. Cloak of Shadows; 5. Rouba o dinheiro
Aprendendo a barganhar, pode vender equipamentos do inimigo; 6. Todo o dinheiro carregado cai no
10% mais caros e compr-los 10% mais baratos. O cho; 7. Recupera PVs igual ao seu nvel; 8.
benefcio aumenta em +5% a cada 4 nveis do Recupera PMs igual ao seu nvel.
conjurador.
Light Fingers
Gut Shower rvore: II. Tricks
rvore: II. Tricks Graduao: II
Graduao: IV Tipo: Ativa

-121-
Custo em Mana: 3 Descarrega a energia de uma jogada de cartas,
Pr-requisitos: Always Ready causando 2d10 de dano elemental aleatrio, +1d10
Resistncia: Reflexos nega a cada 4 nveis do conjurador, ao seu redor.
Rouba o dinheiro do inimigo, rolado na tabela de
tesouro. Sand Attack
rvore: III. Dirty Fight
Money for Freedom Graduao: I
rvore: IV. Exit by Left Tipo: Ativa
Gaduao: III Custo em Mana: 1
Tipo: Passiva Resistncia: Reflexos nega
Custo em Mana: 5 Alcance: 3m
Com o estranho uso de dinheiro e tcnicas secretas, Joga areia nos olhos do inimigo, deixando-o
o conjurador pode gastar 250 POs no lugar de 1 ofuscado.
PM ao utilizar as skills de Exit by Left.
Shadow Corner
Non-Human rvore: IV. Exit by Left
rvore: I. Stealth Skills Graduao: IV
Graduao: III Tipo: Sustentvel
Tipo: Ativa Custo em Mana: 7
Custo em Mana: 5 Pr-requisitos: Wall Jump
Com um disfarce bem elaborado, recebe +20 na Uma aura obscura cobre o conjurador, fornecendo-
percia Disfarce. lhe 20% de chance de esquivar de ataques fsicos.

Not my Fault Smoked Exit


rvore: IV. Exit by Left rvore: IV. Exit by Left
Graduao: IV Graduao: II
Tipo: Passiva Tipo: Ativa
Com uma srie de movimentos e frases ofensivas, Custo em Mana: 3
tem 5% de chance, +1% por nvel do conjurador, de Pr-requisitos: Entangle
desviar um ataque fsico para um inimigo adjacente. Alcance: 9m
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Nut Cracker Lana uma bomba de fumaa que encobre a viso na
rvore: III. Dirty Fight rea de efeito.
Graduao: V
Tipo: Ativa Soft Boots
Custo em Mana: 9 rvore: I. Stealth Skills
Pr-requisitos: Eye Gore Graduao: I
Resistncia: Fortitude metade Tipo: Sustentvel
Chuta as partes baixas do inimigo com tamanha Custo em Mana: 1
fora que o deixa atordoado por 1d6 rodadas. Andando silenciosamente, no faz barulho.

Rapid Exit Surprise


rvore: IV. Exit by Left rvore: I. Stealth Skills
Graduao: IV Graduao: V
Tipo: Ativa Tipo: Ativa
Custo em Mana: 7 Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Fast Exit Pr-requisitos: Non-Human
Alcance: 1,5m, +1,5m a cada 3 nveis Triplica o dano caso surpreenda o inimigo.
Com uma ao imediata, se teleporta.
Teleport
Royal Flush rvore: I. Stealth Skills
rvore: II. Tricks Graduao: VI
Graduao: III Tipo: Ativa
Tipo: Ativa Custo em Mana: 11
Custo em Mana: 5 Pr-requisitos: Surprise
Pr-requisitos: Flush Com um toque de mgica e muita sorte, se
Resistncia: Reflexos metade teletransporta para algum ponto em sua linha de
viso.

-122-
To Nowhere Twist
rvore: IV. Exit by Left rvore: III. Dirty Fight
Graduao: VI Graduao: II
Tipo: Sustentvel Tipo: Passiva
Custo em Mana: 11 Criando uma tcnica para girar a lmina dentro do
Pr-requisitos: Tricky Exit inimigo, causa +1 de dano a cada 2 nveis.
Resistncias: Vontade nega
Possui 10% de chance, +1% por nvel do conjurador, Wall Jump
de ignorar qualquer ataque. Caso seja acertado, se rvore: IV. Exit by Left
torna invisvel e teletransportado para trs do Graduao: III
inimigo que o acertou, deixando uma iluso em seu Tipo: Ativa
lugar, alm de poder fazer um ataque que causa o Custo em Mana: 7
dobro de dano, o que descarrega os efeitos da Pr-requisitos: Smoked Exit
habilidade. Usa o terreno a seu favor, recebendo +20 em
Saltar.
Tricky Exit
rvore: IV. Exit by Left Weapons Thief
Graduao: V rvore: II. Tricks
Tipo: Sustentvel Graduao: V
Custo em Mana: 9 Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Shadow Corner Custo em Mana: 9
Utilizando algumas de suas melhores tcnicas, Pr-requisitos: Gut Shower; Hyper Luck
recebe 10% de chance, +1% por nvel, de desviar Resistncia: Reflexos nega
qualquer ataque. Caso seja atingido, Usa seus dedos leves para roubar a arma do inimigo,
teletransportado para trs do inimigo que o rolando a mesma na tabela de tesouros.
acertou e pode fazer um ataque, que descarrega a
habilidade.

Skills Extras - Ladino

1 nvel Blade Sentinel (ass), Critical Strike (ama), Dexterous Shoot (pis), Dirty Fist (mon), Dirty
Stance (mon), Find Potion (bar), Fire Blast (ass), Inner Sight (ama), Leap (bar), Snare Trap (ran), Throw
Mastery (alq).
2 nvel Bear Trap (ran), Dodge (ama), Low Life (mon), Poison Dagger (nec), Shock Web (ass).
3 nvel Avoid (ama), Charged Bolt Sentry (ass), Find Item (bar), Hardened Knots (mon), Increased
Stamina (bar), Skullcrusher (mon), Slow Missiles (ama), Trap Hole (ran), Wake of Fire (ass).
4 nvel Blade Fury (ass), Blood Scent (ran), Leap Attack (bar), Penetrate (ama), Profane Life Leech
(mon).
5 nvel Decoy (ama), Evade (ama), Increased Speed (bar), Lightning Sentry (ass), Wake of Inferno (ass).
6 nvel Immolating Trap (ran), Pierce (ama).

Skills de Mago

Absorption Graduao: I
rvore: I. Time Spells Tipo: Passiva
Graduao: VI Cria um olho familiar, uma esfera de energia pura
Tipo: Sustentvel que pode se afastar at 12m. Ao se concentrar,
Custo em Mana: 11 troca de sentidos com o familiar.
Pr-requisitos: Time Stop
rea de Efeito: Disperso de 6m Arcane Orb
Se torna um sifo de energia mgica, podendo rvore: III. Matter Spells
absorver 10 de dano de qualquer elemento, +1 por Graduao: I
nvel do conjurador, restaurando 1 PM a cada Tipo: Ativa
ponto absorvido. Custo em Mana: I
Alcance: 9m
Arcane Eye Dispara uma esfera de energia mgica, que persegue
rvore: I. Time Spells o alvo e causa 1d6 de dano mgico, mais metade do

-123-
modificador de Inteligncia do conjurador. No 10 mais o modificador de Inteligncia. a todas as
nvel, o dano aumenta para 1d6 mais o modificador criaturas em contato com ele. O dano aumenta em
de Inteligncia e, no 20, 1,5x o modificador. 1d6 a cada 4 nveis. Criaturas que falharem no
teste de Fortitude perdem 1 de Constituio por
Aura of Doom rodada, enquanto permanecerem na rea.
rvore: IV. Body Spells
Graduao: II Disintegrate
Tipo: Aura rvore: IV. Body Spells
Custo em Mana: 3 Graduao: V
Pr-requisitos: Worm Infestation Tipo: Ativa
Resistncia: Vontade nega na rodada Custo em Mana: 9
O conjurador recoberto por vapores txicos que Pr-requisitos: Sands of Time
deixam os inimigos abalados. Resistncia: Reflexos metade
rea de Efeito: Linha de 12m
Blade Army Dispara um feixe de energia que causa 1d6 de dano
rvore: III. Matter Spells por nvel, ignorando qualquer resistncia. Alvos
Graduao: VI destrudos com esta habilidade se tornam p.
Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 11 Enervation
Pr-requisitos: Call Construct rvore: IV. Body Spells
Se cerca com um arsenal de armas e escudos Graduao: V
flutuantes, recebendo meia cobertura, +5 na CA e Tipo: Ativa
causando automaticamente 1,5x o modificador de Custo em Mana: 9
Inteligncia do conjurador em dano cortante, mais Pr-requisitos: Cursed Earth
dano perfurante e concussivo em todos os inimigos Resistncia: Fortitude metade
a at 4,5m. Bestas causam o mesmo dano, do tipo rea de Efeito: Cone de 9m
perfurante, nos inimigos a at 12m. Vomita um cone de energia negativa que causa
dano na Constituio do alvo igual metade do
Blood Transcription modificador de Inteligncia do conjurador, e
rvore: I. Time Spells recupera 5 PVs para cada ponto de dano infligido.
Graduao: III
Tipo: Passiva Enslave
Pr-requisitos: Guide rvore: II. Mind Spells
Resistncia: Vontade nega Graduao: VI
Ao tocar um alvo, copia uma de suas habilidades Tipo: Ativa
especiais escolha durante 1 minuto. Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Friend to Foe
Call Construct Resistncia: Vontade nega
rvore: III. Matter Spells Alcance: 9m
Graduao: V Esmaga a mente de um alvo, dominando-o para que
Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel lute por ele at a morte. Apenas um alvo pode ser
Custo em Mana: 9 submetido a essa magia por vez.
Pr-requisitos: Iron Fortress
Utilizando uma gema, cria um Construto sob suas False Moon
ordens. O construto recebe todas as habilidades rvore: II. Mind Spells
conferidas pela gema utilizada. Ao trmino da magia, Graduao: IV
o corpo do construto reverte forma de gema. Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 7
Cursed Earth Pr-requisitos: Ghost Army
rvore: IV. Body Spells Resistncia: Vontade desacredita
Graduao: IV Efeito: Forma a iluso de uma grande luz no cu,
Tipo: Sustentvel se transformando em um licantropo bestial.
Custo em Mana: 4 Enquanto os inimigos acreditarem, o mago recebe
Pr-requisitos: Heart of Stone seu modificador de Inteligncia como bnus nos
Resistncia: Fortitude nega na rodada atributos fsicos e pode atacar com duas garras que
rea de Efeito: Disperso de 9m de raio causam dano como a arma empunhada.
O solo ao redor do conjurador fica infundido com
energia negativa, causando 1d6 de dano profano,

-124-
Familiar Graduao: VI
rvore: III. Matter Spells Tipo: Sustentvel
Graduao: II Custo em Mana: 11
Tipo: Passiva Pr-requisitos: Disintegrate
Pr-requisitos: Web Se transforma em um golem de ferro grande. Sua
Cria um nodo arcano que no se afasta mais de Fora e Constituio se tornam iguais sua
1,5m e dispara automaticamente, a cada rodada, um Inteligncia, alm de receber RD 1/- por nvel. Os
Arcane Orb, com os bnus do conjurador. O nodo punhos causam dano por concusso, conforme o
tambm aumenta a regenerao de mana do dano da arma empunhada. O golem adquire o
conjurador em 1, +1 a cada 4 nveis. modificador de monstro Spectral Hit.

Feedback Guide
rvore: I. Time Spells rvore: I. Time Spells
Graduao: I Graduao: II
Tipo: Sustentvel Tipo: Ativa
Custo em Mana: I Custo em Mana: 3
Resistncia: Fortitude nega Pr-requisitos: Arcane Eye
Retorna a fora de golpes fsicos contra seus Resistncia: Vontade nega
atacantes, causando 1 de dano na Fora toda vez Alcance: 9m
que acertado. Altera a percepo temporal do alvo, fazendo com
que ele receba mais +20 ou -20 em seu prximo
ataque.
Friend to Foe
rvore: II. Mind Spells
Heart of Stone
Graduao: V
Tipo: Sustentvel rvore: IV. Body Spells
Custo em Mana: 9 Graduao: III
Pr-requisitos: Lingering Spell Tipo: Passiva
Resistncia: Vontade nega Pr-requisitos: Aura of Doom
Alcance: 9m Aps um ritual em que arranca seu prprio corao,
Nublando as memrias do alvo, faz com que ele recebe RD igual metade de seu modificador de
veja seus antigos aliados como inimigos. Inteligncia. No 10 nvel, recebe Fortificao leve
e, no 20, Fortificao moderada.
Ghost Army
Icicle Weapon
rvore: II. Mind Spells
Graduao: III rvore: III. Matter Spells
Tipo: Sustentvel Graduao: II
Custo em Mana: 5 Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Mirror Tricks Custo em Mana: 3
Alcance: 9m Pr-requisitos: Arcane Orb
Faz uma cpia de um alvo para cada 2 pontos de Arremessa uma cpia de gelo de sua arma, causando
modificador de Inteligncia do conjurador. As o dano da mesma, alm do mesmo dano em gelo. O
cpias agem como o prprio alvo, mas sob o ataque utiliza o valor de Inteligncia do usurio.
controle do usurio. Elas so incapazes de
qualquer contato material. Cada cpia tem 5 PVs Iron Fortress
por nvel do conjurador. rvore: III. Matter Spells
Graduao: IV
Ghost Weapon Tipo: Sustentvel
rvore: IV. Body Spells Custo em Mana: 7
Graduao: I Pr-requisitos: Familiar
Tipo: Sustentvel Alcance: 9m
Custo em Mana: 1 Cria um cubo de 1,5m de ferro por nvel. O ferro
Toca uma arma que flutua conforme sua vontade, deve ser criado anexo a uma superfcie e todos os
a at 9m de distncia, podendo atacar inimigos com blocos devem se tocar.
BBA igual ao nvel do conjurador e utilizando seu
valor de Inteligncia como atributo base. Know Opponent
rvore: I. Time Spells
Golem Armor Graduao: IV
rvore: IV. Body Spells Tipo: Ativa

-125-
Custo em Mana: 7 Graduao: I
Pr-requisitos: Blood Transcription Tipo: Ativa
Resistncia: Vontade nega Custo em Mana: 1
Alcance: 12m Resistncia: Vontade nega
O conjurador v atravs do tempo, descobrindo os Alcance: 9m
poderes e fraquezas do alvo, adquirindo um bnus Criando um impacto mental, deixa um inimigo
de +1 em todas as rolagens contra esse inimigo a atordoado por 1 rodada, +1 inimigo a cada 5 nveis.
cada 2 nveis. Os bnus duram at o fim do combate.
Mirror Tricks
Lightning Arc rvore: II. Mind Spells
rvore: III. Matter Spells Graduao: II
Graduao: V Tipo: Passiva
Tipo: Ativa Pr-requisitos: Shadow Weapon
Custo em Mana: 9 Aumenta a CD de suas magias em 1, +1 a cada 4
Pr-requisitos: Shocker nveis.
Resistncia: Reflexos metade, exceto para os dois
alvos diretos Reformat
Alcance: 9m para o primeiro alvo rvore: II. Mind Spells
Uma linha de eletricidade, de at 12m, liga dois Graduao: II
alvos. Todos os indivduos no caminho, inclusive os Tipo: Sustentvel
alvos, recebem 1d6 de dano de eletricidade por nvel. Custo em Mana: 3
Pr-requisitos: Mind Nail
Lingering Spell Alcance: Toque
rvore: II. Mind Spells Deformando a mente do alvo, ele adquire +2 em
Graduao: III Inteligncia, +2 a cada 2 nveis.
Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Reformat Rejuvenate
Magias sustentveis duram o dobro do tempo. rvore: IV. Body Spells
Graduao: III
Magic Negation Tipo: Passiva
rvore: I. Time Spells Pr-requisitos: Ghost Weapon
Graduao: IV Ao conjurar uma magia, restaura lentamente sua
Tipo: Sustentvel sade, recuperando 1 PV para cada 3 PMs gastos.
Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Reverse Replicate
Resistncia: Vontade nega na rodada rvore: II. Mind Spells
Alcance: 9m Graduao: V
A maldio da negao impede o alvo de utilizar Tipo: Sustentvel
habilidades especiais. Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: False Moon
Maw of Chaos Resistncia: Vontade nega
rvore: III. Matter Spells Sintetiza uma cpia ilusria de um alvo.
Graduao: VI
Tipo: Sustentvel Reverse
Custo em Mana: 11 rvore: I. Time Spells
Pr-requisitos: Lightning Arc Graduao: II
Alcance: 6m Tipo: Passiva
Cria uma esfera esttica de 3m de raio que suga os Pr-requisitos: Feedback
arredores em um raio de 24m. Os indivduos na rea Se recobre com um escudo mgico, recebendo 10%
de efeito devem fazer um teste de Fora, ou so de chance de refletir ataques distncia, +1% por
arrastados 6m em direo esfera e perdem metade nvel do conjurador.
de suas aes. Os alvos em contato com a esfera
ficam paralisados e sofrem 1d6 de dano por rodada,
Sands of Time
+1d6 a cada 5 nveis do conjurador, que imune ao
seus efeitos. rvore: IV. Body Spells
Graduao: IV
Tipo: Ativa
Mind Nail
Custo em Mana: 7
rvore: II. Mind Spells Pr-requisitos: Rejuvenate

-126-
Resistncia: Fortitude nega Pr-requisitos: Know Opponent
rea de Efeito: Cone de 6m Para cada modificador de Inteligncia do
Corri o corpo dos alvos, causando-lhes a perda de conjurador, um aliado recebe orientaes
1 em Fora, Destreza e Constituio para cada 2 telepticas que lhe d +1 em todas as jogadas a
pontos de modificador de Inteligncia do cada 3 nveis.
conjurador.
Time Stop
Shadow Weapon rvore: I. Time Spells
rvore: II. Mind Spells Graduao: V
Graduao: I Tipo: Ativa
Tipo: Ativa Custo em Mana: 9
Custo em Mana: I Pr-requisitos: Magic Negation
Resistncia: Vontade reduz dano ao mnimo rea de Efeito: 9m de raio
Cria uma arma ilusria, feita de sombras, que causa Com uma ao imediata, o conjurador para o tempo
1d6 de dano, +1d6 a cada 5 nveis do por duas rodadas. Durante esse tempo, nada
conjurador (20x2). No 10 nvel, a externo pode entrar na rea e qualquer ataque
margem de crtico aumenta desferido de dentro dela s tem efeito quando o
para 19-20x2, e no 20, tempo voltar a fluir.
19-20x3. A arma vira p
ao ser largada. No caso de Web
uma arma de ataque rvore: III. Matter Spells
distncia, o alcance de 9m. Graduao: I
Com esta arma, o conjurador Tipo: Ativa
utiliza o modificador de Custo em Mana: 1
Inteligncia para o ataque e Alcance: 9m
dano. Preenche um quadrado de 1,5m a cada 4
nveis com teias. As teias devem estar
Shocker anexas a alguma superfcie. Criaturas ficam
rvore: III. Matter Spells presas na teia, que possui 1 PV por nvel
Graduao: III para cada quadrado.
Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Icicle Weapon Worm Infestation
Carrega o conjurador com rvore: IV. Body Spells
eletricidade, causando metade de seu Graduao: I
modificador de Inteligncia em dano Tipo: Ativa
s criaturas que o acertarem com Custo em Mana: I
golpes corpo a corpo. Resistncia: Fortitude nega enjoo
Alcance: 9m
Tactical Precision O alvo fica coberto por pstulas
rvore: I. Time Spells verminosas, recebendo 1d6 de dano,
Graduao: V mais metade do modificador de
Tipo: Sustentvel Inteligncia do conjurador, e ficando enjoado.
Custo em Mana: 9

Skills Extras - Mago

1 nvel Bone Armor (nec), Calculated Shoot (pis), Charged Bolt (fei), Cyan Blast (fei), Fire Bolt (fei),
Frozen Armor (fei), Lemur Horde (def), Mana Leak (fei), Mind over Metal (gue), Phantasm (def), Teeth
(nec), Warmth (fei).
2 nvel Bearded Glaive (def), Clay Golem (nec), Corpse Explosion (nec), Frost Nova (fei), Ice Blast
(fei), Inferno (fei), Modulating Shield (fei), Poison Dagger (nec), Static Field (fei), Telekinesis (fei),
Treacherous Imps (def).
3 nvel Blaze (fei), Bone Wall (nec), Fiery Wings (def), Fire Ball (fei), Golem Mastery (nec), Lightning
(fei), Mana Wave (fei), Nova (fei), Shades (def), Shiver Armor (fei), Skin Render (def), Theurge
Conversion (fei).
4 nvel Blood Golem (nec), Bone Spear (nec), Bone Splitter (def), Chain Lightning (fei), Cyan Tendrils
(fei), Enchant (fei), Fire Wall (fei), Glacial Spike (fei), Mana Plague (fei), Poison Explosion (nec),
Teleport (fei).

-127-
5 nvel Frozen Skull (def), Horned Chain (def), Iron Golem (nec), Mana Field (fei), Shadows (def),
Unbinding Command (def).
6 nvel Bone Spirit (nec), Cold Mastery (fei), Fire Golem (nec), Fire Mastery (fei), Lightning Mastery
(fei), Theurge Mastery (fei).

Skills de Monge

Abundant Step Custo em Mana: 7


rvore: I. Ki Pr-requisitos: Flurry of Blows
Graduao: V Gira no ar acertando todos os inimigos adjacentes
Tipo: Ativa com uma srie de chutes que causam o dobro de
Custo em Mana: * dano.
Pr-requisitos: Slow Time
Com o uso de 12 PKs, o corpo fsico do Monge Demon Strike
atravessa as dimenses, sendo teletransportado para rvore: IV. Unclean Style
um ponto em sua linha de viso. Graduao: V
Tipo: Ativa
Acid Fists Custo em Mana: 9
rvore: III. Soft Hand Style Pr-requisitos: Unclean Stance
Graduao: II Efeito: Dando um simples soco, canalisa seu Ki
Tipo: Passiva negro, causando +1d6 de dano profano por nvel.
Pr-requisitos: Iron Fist
Banhando seus punhos com Ki elemental, passa a Dirty Fist
causar +1d6 de cido, +1d6 a cada 5 nveis do rvore: IV. Unclean Style
conjurador com seus socos. Graduao: I
Tipo: Ativa
Bear Aspect Custo em Mana: 1
rvore: II. Martial Stances Efeito: Usa um soco em pontos fracos do inimigo,
Graduao: V causando 1d6 de dano, +1d6 a cada 5 nveis e
Tipo: Sustentvel reduzindo em 1 a CA do inimigo.
Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Tiger Aspect Dirty Stance
Ao assumir o aspecto do urso, cria uma pelagem rvore: IV. Unclean Style
colorida e seus msculos duplicam de tamanho. Graduao: I
Recebe +4 em Fora e Constituio, +2 a cada 2 Tipo: Sustentvel
nveis do conjurador. Alm disso, recebe RD 5/-, +1 Custo em Mana: 1
a cada 2 nveis. Observando melhor seus inimigos, pode ignorar 1 na
Ataques: 2 Garras que causam 4d6 de dano. CA, +1 a cada 2 nveis.
Percias: +1 em Sobrevivncia e Percepo a cada 2
nveis. Dragon Aspect
rvore: II. Martial Stances
Carp Aspect Graduao: VI
rvore: II. Martial Stances Tipo: Sustentvel
Graduao: I Custo em Mana: 11
Tipo: Sustentvel Pr-requisitos: Bear Aspect; Ki-rin Aspect; Oni
Custo em Mana: 1 Aspect
Com o aspecto da carpa, a pele do conjurador se Assumindo a majestosa forma do aspecto do drago,
cobre com escamas douradas, recebendo +1 na CA, o conjurador coberto por escamas metlicas,
+1 a cada 4 nveis e membranas ligam seus dedos, recebe +2 em todos os atributos, +2 a cada 2
passando a poder respirar debaixo dgua e nadar nveis e +1 na CA, +1 a cada 3 nveis.
com o mesmo deslocamento que em terra. Ataques: Garra que causa 6d6 de dano; Baforada
Percias: +1 em Natao por nvel. (cone de 6m) que causa 10d6 de dano do elemento
escolha (Reflexos metade).
Circular Kick Percias: +1 em Intimidar/nvel.
rvore: III. Soft Hand Style
Graduao: IV Egret Aspect
Tipo: Ativa rvore: II. Martial Stances

-128-
Graduao: II Com reflexos aumentados, desfere um ataque extra
Tipo: Sustentvel e mais um a cada 10 nveis quando faz ao de
Custo em Mana: 3 ataque total.
Pr-requisitos: Carp Aspect
Com o gracioso aspecto da gara, o conjurador Hardened Knots
ganha grandes asas de vapor branco e seus cabelos rvore: IV. Unclean Style
se transformam em penas. Ele recebe +2 em Destreza, Graduao: III
+2 a cada 2 nveis. Tipo: Passiva
Ataques: Chute que causa 1d8 de dano. Pr-requisitos: Dirty Stance
Percias: +1 em Saltar a cada 2 nveis. O corpo endurecido do Monge faz com que seus
golpes causem +1 de dano, +1 por nvel do
Electricity Fists conjurador.
rvore: III. Soft Hand Style
Graduao: IV High Jump
Tipo: Passiva rvore: I. Ki
Pr-requisitos: Ice Fists Graduao: III
Banhando seus punhos com Ki elemental, passa a Tipo: Ativa
causar +1d6 de dano de eletricidade, +1d6 a cada 5 Custo em Mana: *
nveis com seus socos. Pr-requisitos: Improved Speed
Condensando seu Ki nas pernas, recebe +2 em Saltar
Elemental Kick para cada PK gasto, podendo tambm escolher 10 na
rvore: III. Soft Hand Style rolagem.
Graduao: VI
Tipo: Ativa Improved Speed
Custo em Mana: 11 rvore: I. Ki
Pr-requisitos: Circular Kick Graduao:
Com um simples chute para frente, a graa do II
conjurador permite que ele lance uma torrente de Tipo:
poder elemental, causando 1d6 de dano de cido, Sustentvel
eletricidade, fogo, gelo e mgico, +1d6 a cada 5 Custo em
nveis. Mana: *
Pr-
Empty Body requisitos: Ki
rvore: I. Ki Pool
Graduao: VI Com seus
Tipo: Sustentvel membros
Custo em Mana: * inferiores
Pr-requisitos: Abundant Step alimentados pelo
Transcendendo sua forma mortal, transforma sua Ki, ganha +1,5m
carne em puro Ki, tornando-se imaterial. Este no deslocamento
processo consome 2 PKs por rodada. para cada PK gasto.

Fire Fists Ice Fists


rvore: III. Soft Hand Style rvore: III. Soft Hand Style
Graduao: V Graduao: III
Tipo: Passiva Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Electricity Fists Pr-requisitos: Acid Fists
Banhando seus punhos com Ki elemental, passa a Banhando seus punhos com Ki
causar +1d6 de dano de fogo, +1d6 a cada 5 nveis elemental, passa a causar
com seus socos. +1d6 de dano de gelo, +1d6 a cada 5 nveis do
conjurador com seus socos.
Flurry of Blows
rvore: III. Soft Hand Style Integrity
Graduao: II rvore: I. Ki
Tipo: Ativa Graduao: III
Custo em Mana: 3 Tipo: Ativa
Pr-requisitos: Iron Fist Custo em Mana: *
Pr-requisitos: Ki Pool

-129-
Alimentando seu corpo com energia espiritual, cura Ki-rin Aspect
uma quantidade de PVs igual ao seu nvel, rvore: II. Martial Stances
gastando 4 PKs. Graduao: IV
Tipo: Sustentvel
Iron Fist Custo em Mana: 7
rvore: III. Soft Hand Style Pr-requisitos: Owl Aspect
Graduao: I Com o aspecto do honrado Ki-rin, a pele do
Tipo: Passiva conjurador passa a brilhar com luz dourada. Ele
Os punhos endurecidos do conjurador fazem com recebe +2 em Sabedoria, +2 a cada 2 nveis, alm de
que seus socos causem 1d6 pontos de dano, +1d6 a 1 de resistncia a gelo e fogo a cada 2 nveis e 1 de
cada 4 nveis do conjurador, com crtico 20x2. resistncia a eletricidade por nvel. O conjurador
tambm pode voar com metade do seu deslocamento
Ki Pool em terra.
rvore: I. Ki Ataques: Chute que causa 4d6 de dano; Baforada
Graduao: I (linha de 6m) que causa 1d6 de dano de
Tipo: Passiva eletricidade por nvel.
O contato do Monge com seu esprito cria uma Percias: +1 em Percepo a cada 2 nveis.
reserva de Ki, que comporta seu nvel em pontos. A
cada 3 pontos de dano causados, ele recebe 1 ponto Low Life
de Ki (PK). Cada PK na reserva aumenta em 1 o rvore: IV. Unclean Style
ataque. A cada rodada, 1 PK consumido. Se Graduao: II
houver PKs na reserva, o modificador de Sabedoria Tipo: Passiva
adicionado ao ataque. Pr-requisitos: Dirty Stance
A proximidade com a morte aumenta o desejo do
Ki Sacrifice conjurador pela vida. Quando com ou menos PVs,
rvore: I. Ki dobra seus dados de dano.
Graduao: VI
Tipo: Ativa Magical Fists
Custo em Mana: * rvore: III. Soft Hand Style
Pr-requisitos: Empty Body; Integrity; Ki Weapon Graduao: VI
Gastando toda a sua reserva de Ki (mn. 12), Tipo: Passiva
permite que o esprito de um aliado volte ao seu Pr-requisitos: Fire Fists
corpo, ressuscitando-o com de seus PVs. O Banhando seus punhos com Ki elemental, passa a
cadver deve estar inteiro e sua morte no deve causar +1d6 de dano mgico, 1d6 a cada 5 nveis
ter ocorrido a mais de 1 minuto por nvel do com seus socos.
conjurador.
Monkey Aspect
Ki Strike rvore: II. Martial Stances
rvore: I. Ki Graduao: II
Graduao: II Tipo: Sustentvel
Tipo: Ativa Custo em Mana: 3
Custo em Mana: * Pr-requisitos: Carp Aspect
Pr-requisitos: Ki Pool O aspecto do macaco cobre o Monge com pelos
Havendo Ki na reserva, adiciona o modificador de grossos e aumenta sua Destreza em 2, +2 a cada 3
Sabedoria no dano. nveis. Seu deslocamento de escalada o mesmo que
em terra.
Ki Weapon Ataques: Pancada que causa 1d8 de dano.
rvore: I. Ki Percias: +1 em Acrobacia/nvel.
Graduao: IV
Tipo: Sustentvel; 1 minuto/nvel Obsidian Strike
Custo em Mana: * rvore: IV. Unclean Style
Pr-requisitos: Ki Strike Graduao: V
Sua fora espiritual lhe permite materializar uma Tipo: Ativa
cpia de uma arma que possa ver ao custo de 5 PKs. Custo em Mana: 9
O conjurador adquire proficincia com ela Pr-requisitos: Low Life; Profane Life Leech
enquanto durar a habilidade. Combina seu dio e habilidade de luta e ataca com
dois socos, ignorando a defesa do adversrio.

-130-
Oni Aspect Slow Time
rvore: II. Martial Stances rvore: I. Ki
Graduao: V Graduao: IV
Tipo: Sustentvel Tipo: Ativa
Custo em Mana: 9 Custo em Mana: *
Pr-requisitos: Bear Aspect; Carp Aspect Pr-requisitos: High Jump
A pele negra e olhos vermelhos do aspecto do Aumentando drasticamente sua velocidade, recebe 1
demnio conferem +2 em Fora, Constituio e ao padro extra a cada 4 PKs gastos.
Carisma, +2 a cada 2 nveis do conjurador. sua
vontade, se transforma em uma sombra gigante que Snake Aspect
s pode ser atingida por ataques mgicos. rvore: II. Martial Stances
Ataques: Garra que causa 3d6 de dano. Graduao: III
Percias: +1 em Intimidar/nvel. Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 5
Onix Demon Strike Pr-requisitos: Monkey Aspect
rvore: IV. Unclean Style Com o aspecto da cobra, os braos do Monge so
Graduao: VI cobertos por escamas e suas unhas se tornam presas
Tipo: Ativa venenosas. Ele recebe +2 na Destreza, +2 a cada 2
Custo em Mana: 11 nveis.
Pr-requisitos: Demon Strike; Obsidian Strike Ataques: Garra que causa 2d6 e envenenamento
Usando seu Ki negro, desfere dois socos que menor.
ignoram a defesa do adversrio e causam +1d6 de Percias: +1 em Escalar, Intimidar e Sobrevivncia a
dano profano por nvel. cada 2 nveis.

Owl Aspect Stunning Fist


rvore: II. Martial Stances rvore: III. Soft Hand Style
Graduao: III Graduao: III
Tipo: Sustentvel Tipo: Ativa
Custo em Mana: 5 Custo em Mana: 5
Pr-requisitos: Egret Aspect Pr-requisitos: Iron Fist
O aspecto da coruja cobre o corpo do conjurador Resistncia: Fortitude nega
com penas marrons, adicionando +2 em Destreza e Com um soco bem posicionado, deixa o inimigo
Sabedoria, +2 a cada 3 nveis, alm de adquirir a fatigado. No 10 nvel, o inimigo fica exausto e no
capacidade de voar com metade de seu deslocamento. 15, atordoado.
Ataques: Garra que causa 2d6 de dano.
Percias: +1 em Percepo/nvel. Tiger Aspect
rvore: II. Martial Stances
Profane Life Leech Graduao: IV
rvore: IV. Unclean Style Tipo: Sustentvel
Graduao: IV Custo em Mana:7
Tipo: Ativa Pr-requisitos: Snake Aspect
Custo em Mana: 7 O imponente aspecto do tigre cobre o corpo do
Pr-requisitos: Hardened Knots conjurador com listras negras e lhe confere +2 em
Esvazia seu punho de qualquer resqucio de Ki e Fora, Destreza e Carisma, +2 a cada 2 nveis.
desfere um soco contra um inimigo, reduzindo seus Ataques: Garra que causa 4d6 de dano.
PVs em 25%. Percias: +1 em Acrobacia, Percepo e
Sobrevivncia a cada 2 nveis.
Skullcrusher
rvore: IV. Unclean Style Unclean Stance
Graduao: III rvore: IV. Unclean Style
Tipo: Ativa Graduao: IV
Custo em Mana: 5 Tipo: Sustentvel
Pr-requisitos: Dirty Fist; Low Life Custo em Mana: 7
Resistncia: Fortitude ignora atordoamento Pr-requisitos: Skullcrusher
O dio do conjurador por demnios lhe permite Com o corao vazio de esprito, recupera 1 PM a
desferir 2 socos na cabea do adversrio. Cada um cada 5 pontos de dano causados.
deles tem chance de deixar o inimigo atordoado por
1d6 rodadas.

-131-
Skills Extras - Monge

1 nvel Bash (bar), Bless (cle), Leap (bar), Sacrifice (pal), Salamander Step (ass), Sand Attack (lad).
2 nvel Dodge (ama), Kiss the Ground (lad), Leap Attack (bar), Sacred Vitality (cle), Wyrm Hide (ass).
3 nvel Avoid (ama), Increased Stamina (bar), Kirin Horn (ass), Sacred Fists (cle), Stun (bar).
4 nvel Eye Gore (lad), Iron Skin (bar), Spirit Walk (cle).
5 nvel Desincarnate (cle), Evade (ama), Increased Speed (bar), Nut Cracker (lad).
6 nvel Natural Resist (bar).

Skills de Necromante

Amplify Damage Resistncia: Reflexos nega


rvore: III. Curses Alcance: 9m
Graduao: I Cria uma jaula de ossos ao redor de um inimigo. A
Tipo: Sustentvel jaula tem 15 PVs por nvel.
Custo em Mana: 1
Resistncia: Vontade nega Bone Spear
Alcance: 9m rvore: II. Poison and Bone Spells
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio Graduao: IV
Amaldioa os inimigos, que recebem o dobro de dano Tipo: Ativa
de ataques fsicos. Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Corpse Explosion
Attract Resistncia: Reflexos ignora
rvore: III. Curses rea de Efeito: Linha de 9m
Graduao: V Dispara uma lana de osso que causa 1d6 de dano
Tipo: Sustentvel perfurante para cada ponto de modificador de
Custo em Mana: 9 Inteligncia ou Carisma nos inimigos na rea.
Pr-requisitos: Confuse
Resistncia: Vontade nega Bone Spirit
Alcance: 9m rvore: II. Poison and Bone Spells
Torna uma criatura to repulsiva que todas que Graduao: VI
podem v-la tentam atac-la. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 11
Blood Golem Pr-requisitos: Bone Spear
rvore: I. Summoning Spells Alcance: 12m
Graduao: IV Invoca uma alma penada que voa at o inimigo,
Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel causando 1d8 de dano profano para cada ponto de
Custo em Mana: 7 modificador de Carisma ou Inteligncia do
Pr-requisitos: Clay Golem conjurador. Essa habilidade sempre acerta o alvo.
Cria um Golem de Sangue.
Bone Wall
Bone Armor rvore: II. Poison and Bone Spells
rvore: II. Poison and Bone Spells Graduao: III
Graduao: I Tipo: Ativa
Tipo: Sustentvel Custo em Mana: 5
Custo em Mana: 1 Pr-requisitos: Bone Armor
Se cerca por uma armadura de ossos que pode Alcance: 9m
absorver 5 de dano fsico por nvel antes de ser Cria uma muralha de ossos, com 3m de altura e
destruda. 1,5m de largura por nvel, em linha reta. Ela possui
10 PVs por nvel.
Bone Prison
Body Mob
rvore: II. Poison and Bone Spells
Graduao: V rvore: IV. Body and Soul Spells
Tipo: Ativa Graduao: III
Custo em Mana: 9 Tipo: Passiva
Pr-requisitos: Bone Spear; Bone Wall Pr-requisitos: Raise Zombie

-132-
O corpo dos zumbis invocados tem a resistncia dos Fire Golem
mortos, recebendo RD 5/cortante, +1 a cada 2 rvore: I. Summoning Spells
nveis do conjurador. Graduao: VI
Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel
Clay Golem Custo em Mana: 11
rvore: I. Summoning Spells Pr-requisitos: Iron Golem
Graduao: II Cria um Golem de Fogo.
Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel
Custo em Mana: 3 Golem Mastery
Cria um Golem de Lama. rvore: I. Summoning Spells
Graduao: III
Confuse Tipo: Passiva
rvore: III. Curses Pr-requisitos: Clay Golem
Graduao: IV Com melhores tcnicas para construir seus Golens,
Tipo: Sustentvel lhes fornece +1,5m no deslocamento a cada 4 nveis,
Custo em Mana: 7 +2 em Fora, +2 a cada 2 nveis do conjurador.
Pr-requisitos: Dim Vision Alm disso, eles recebem +3 PVs por nvel.
Resistncia: Vontade nega
Alcance: 9m Graveyard
Enche a mente do inimigo com imagens horrveis, rvore: IV. Body and Soul Spells
deixando-o confuso. Graduao: VI
Tipo: Invocao
Corpse Explosion Custo em Mana: 11
rvore: II. Poison and Bone Spells Pr-requisitos: Void Specter; Zombie Titan
Graduao: II Utilizando a tcnica mxima da necromancia, usa o
Tipo: Ativa corpo de um golem para criar uma monstruosidade
Custo em Mana: 3 esqueltica com as mesmas habilidades do golem.
Pr-requisitos: Teeth Mesclando-a com outras invocaes, lhe confere
Resistncia: Reflexos metade maiores poderes. Para cada esqueleto utilizado, a
Alcance: 9m abominao recebe +2 na Destreza. Cada esqueleto
Sobrecarregando um cadver com energia espiritual, mago utilizado adiciona 5 de resistncia ao seu
faz com que ele exploda causando dano concussivo elemento e +2 de dano de seu elemento. Para cada
em tudo ao seu redor igual metade dos PVs zumbi utilizado, acrescenta +2 em Fora e +1 na
iniciais da criatura. CA. Para cada fantasma, possui 5% de chance de
ignorar ataques fsicos. Com um tit zumbi, recebe
Decrepify RD 1/- a cada 2 nveis e, com um espectro do vazio,
rvore: III. Curses recupera 10% do dano causado nos alvos.
Graduao: V
Tipo: Sustentvel Iron Golem
Custo em Mana: 9 rvore: I. Summoning Spells
Pr-requisitos: Terror Graduao: V
Resistncia: Fortitude nega Tipo: Invocao; 1 minuto/nvel
Alcance: 9m Custo em Mana: 9
Arranca a vitalidade do inimigo, reduzindo seu Pr-requisitos: Blood Golem
deslocamento metade e sua Fora ou Destreza, Cria um Golem de Ferro utilizando um item
escolha, em 4 pontos. A penalidade aumenta em 2 a metlico. Caso o item possua alguma habilidade
cada 4 nveis do conjurador. especial, o golem a mantm. Caso seja destrudo ou
sua durao acabe, o golem reverte forma do
Dim Vision item.
rvore: III. Curses
Graduao: II Iron Maiden
Tipo: Sustentvel rvore: III. Curses
Custo em Mana: 3 Graduao: III
Resistncia: Fortitude nega Tipo: Sustentvel
Alcance: 9m Custo em Mana: 5
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio Pr-requisitos: Amplify Damage
Os alvos ficam cegos. Resistncia: Vontade nega
Alcance: 9m

-133-
rea de Efeito: Disperso de 1,5m de raio Pr-requisitos: Corpse Explosion; Poison Dagger
Criando um refluxo da fora vital, faz com que as Resistncia: Fortitude nega
criaturas afetadas recebam de volta qualquer dano Alcance: 9m
fsico que causarem. Transforma o corpo de um inimigo em um caldeiro
de pestilncia que explode e envenena tudo ao seu
Lich redor.
rvore: IV. Body and Soul Spells
Graduao: IV Poison Nova
Tipo: Passiva rvore: II. Poison and Bone Spells
Pr-requisitos: Soul Skin Graduao: VI
Aps um ritual proibido, se torna semimorto, Tipo: Ativa
recebendo os efeitos de suas skills passivas. Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Poison Explosion
Life Tap Resistncia: Fortitude nega
rvore: III. Curses rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Graduao: IV Com sua magia negra, cria uma onda de gs txico
Tipo: Sustentvel ao seu redor, envenenando todos os atingidos.
Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Iron Maiden Raise Ghost
Resistncia: Fortitude nega rvore: IV. Body and Soul Spells
Alcance: 6m Graduao: I
rea de Efeito: Disperso de 1,5m de raio Tipo: Invocao
Os inimigos atingidos exalam fora vital, dando ao Custo em Mana: 1
atacante metade do dano fsico que sofreram em Arranca o esprito de um cadver, criando um
PVs. Fantasma. O conjurador pode manter at 1
Fantasma, +1 a cada 3 nveis.
Lower Resist
rvore: III. Curses Raise Skeleton
Graduao: VI rvore: I. Summoning Spells
Tipo: Sustentvel Graduao: I
Custo em Mana: 11 Tipo: Invocao
Pr-requisitos: Decrepify; Life Tap Custo em Mana: 1
Resistncia: Fortitude nega Anima os ossos de um cadver, na forma de um
Alcance: 9m Esqueleto. O conjurador pode manter 1 Esqueleto,
rea de Efeito: Disperso de 3m de +1 a cada 2 nveis.
raio
A maldio desconecta o corpo e o Raise Skeleton Mage
esprito dos inimigos afetados, rvore: I. Summoning Spells
reduzindo em 2 pontos por nvel Graduao: III
todas as suas resistncias. Tipo: Invocao
Custo em Mana: 5
Poison Dagger Pr-requisitos: Raise
rvore: II. Poison and Bone Skeleton
Spells Anima os ossos de um cadver
Graduao: II e os imbui com magia, criando um
Tipo: Ativa Esqueleto Mago de um elemento
Custo em Mana: 3 aleatrio. O conjurador pode manter
Resistncia: Fortitude nega 1 esqueleto, +1 a cada 3 nveis.
Cobre uma arma com toxina,
causando envenenamento Raise Zombie
menor no inimigo acertado. rvore: IV. Body and Soul Spells
Graduao: I
Poison Explosion Tipo: Invocao
rvore: II. Poison and Bone Custo em Mana: 1
Spells Transforma um cadver em Zumbi. O
Graduao: IV conjurador pode manter 1 zumbi, +1 a
Tipo: Ativa cada 3 nveis.
Custo em Mana: 7

-134-
Revive dano mgico para cada ponto de modificador de
rvore: I. Summoning Spells Carisma ou Inteligncia.
Graduao: VI
Tipo: Sustentvel Terror
Custo em Mana: 11 rvore: III. Curses
Pr-requisitos: Iron Golem; Raise Skeleton Mage Graduao: III
Revive um cadver como morto-vivo sob seu Tipo: Sustentvel
comando. Custo em Mana: 5
Alcance: 9m Pr-requisitos: Weaken
Resistncia: Vontade nega
Skeleton Mastery Alcance: 9m
rvore: I. Summoning Spells rea de Efeito: Disperso de 3m de raio
Graduao: I Cria imagens terrveis na mente dos inimigos,
Tipo: Passiva causando-lhes medo.
Pr-requisitos: Raise Skeleton
Os mortos-vivos criados duram 1 minuto por nvel Undead Flesh
e recebem +2 em Fora, +2 a cada 2 nveis. rvore: IV. Body and Soul Spells
Graduao: II
Soul Skin Tipo: Passiva
rvore: IV. Body and Soul Spells Pr-requisitos: Raise Zombie
Graduao: III O corpo do conjurador est mais morto do que
Tipo: Passiva vivo. Ele recebe RD 1/- e +1 na CA, +1 a cada 3
Pr-requisitos: Raise Ghost; Undead Flesh nveis.
O corpo do conjurador mais esprito do que carne.
Ele ganha 5% de chance de ignorar ataques fsicos, Void Spectre
+1% por nvel. rvore: IV. Body and Soul Spells
Graduao: V
Spectral Army Tipo: Invocao
rvore: IV. Body and Soul Spells Custo em Mana: 9
Graduao: III Pr-requisitos: Spectral Army
Tipo: Passiva Cria um Espectro do Vazio a partir dos corpos de 4
Pr-requisitos: Raise Ghost inimigos.
Os fantasmas criados sugam 1 PM do inimigo por
acerto retornando ao conjurador. Weaken
rvore: III. Curses
Summon Resist Graduao: II
rvore: I. Summoning Spells Tipo: Sustentvel
Graduao: V Custo em Mana: 3
Tipo: Passiva Pr-requisitos: Amplify Damage
Pr-requisitos: Golem Mastery Resistncia: Vontade nega
As invocaes recebem 5 de resistncia a todos os Alcance: 9m
elementos, +1 por nvel do conjurador. rea de Efeito: Disperso de 1,5m de raio
Suga a vitalidade dos atingidos, reduzindo sua
Fora em 4. A penalidade aumenta em 2 a cada 4
Teeth
nveis do conjurador.
rvore: II. Poison and Bone Spells
Graduao: I
Zombie Titan
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 1 rvore: IV. Body and Soul Spells
Resistncia: Reflexos metade Graduao: V
Dispara um cone de 3m, +1,5m a cada 2 nveis do Tipo: Invocao
conjurador, de presas afiadas, causando 1d4 de Custo em Mana: 9
Pr-requisitos: Body Mob
Cria um Zumbi Tit com os corpos de 4 inimigos.

-135-
Skills Extras - Necromante

1 nvel Altered Physiology (alq), Bad Luck (bru), Dagger Mastery (lad), Familiar Tumor (alq), Liver
Potion (bru), Mana Leak (fei), Night Wing (bru), Poison Creeper (dru), Sacrifice (pal), Worm Infestation
(mag).
2 nvel Aura of Doom (mag), Brain Potion (bru), Cannibal Crow (bru), Death Pets (bru), Enforce
Summoning (inv), Evil Eye (bru), Polearm Mastery (bar), Vestigial Arm (alq).
3 nvel Bad Apple (bru), Carrion Vine (dru), Heart of Stone (mag), Hell Hound (bru), Silvered Pets
(bru), True Soul (inv).
4 nvel Angry Birds (bru), Cursed Earth (mag), Dirty Blade (lad), Growth (inv), Heart Potion (bru),
Spell Resistance (ass).
5 nvel Frost Burn Pets (bru), Hell Cat (bru), Icy Gaze (bru), Nightmare (bru), Solar Creeper (dru),
Split Essence (inv).
6 nvel Dark Pets (bru), Death Curse (bru).

Skills de Paladino

Blessed Aim O poder da justia abenoa o conjurador e seus


rvore: II. Offensive Auras aliados, diminuindo pela metade a durao de
Graduao: III maldies e envenenamento.
Tipo: Aura
Custo em Mana: 5 Concentration
Pr-requisitos: Might rvore: II. Offensive Auras
Uma inspirao divina cobre o conjurador e seus Graduao: IV
aliados, dando-lhes +4 no ataque, +1 a cada 3 Tipo: Aura
nveis. Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Blessed Aim
Blessed Hammer O poder sagrado dos cus confere +4 em Fora, +2
rvore: III. Combat Skills a cada 2 nveis para o conjurador e seus aliados.
Graduao: IV
Tipo: Ativa Conversion
Custo em Mana: 7 rvore: III. Combat Skills
Pr-requisitos: Holy Bolt Graduao: V
Resistncia: Reflexos metade Tipo: Sustentvel
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio Custo em Mana: 9
Poder sagrado cerca o conjurador, na forma de Pr-requisitos: Vengeance
martelos voadores que causam 1d6 de dano sagrado Resistncia: Vontade nega
para cada 2 pontos de modificador de Inteligncia Alcance: 9m
ou Sabedoria. Com um salmo sagrado, converte o inimigo em
aliado.
Charge
rvore: III. Combat Skills Conviction
Graduao: III rvore: II. Offensive Auras
Tipo: Ativa Graduao: V
Custo em Mana: 5 Tipo: Aura
Pr-requisitos: Smite Custo em Mana: 9
Investe contra um inimigo, percorrendo at 9m, e Pr-requisitos: Sanctuary
causa o dobro de dano se acertar. A f do conjurador cria uma aura pessoal que
reduz pela metade todas as resistncias do inimigo e
Cleansing retira 4 pontos de sua CA.
rvore: I. Defensive Auras
Graduao: III Defiance
Tipo: Aura rvore: I. Defensive Auras
Custo em Mana: 5 Graduao: II
Pr-requisitos: Prayer Tipo: Aura
Custo em Mana: 3

-136-
O poder do bem d RD 5/-, +1 a cada 2 nveis para Resistncia: Fortitude metade
o conjurador e seus aliados. Alcance: 9m
Canaliza energia positiva, curando um aliado em
Fanaticism 1d8 mais seu nvel em PVs.
rvore: II. Offensive Auras
Graduao: V Holy Cloak
Tipo: Aura rvore: IV. Order Skills
Custo em Mana: 9 Graduao: V
Pr-requisitos: Concentration Tipo: Aura
A f cega do conjurador aumenta a sua Fora e de Custo em Mana: 9
seus aliados em 4 pontos, +2 por nvel. Pr-requisitos: Holy Light
Energia cobre o conjurador, fazendo com que ele
Fist of the Heavens retorne o dano causado por demnios em mortos-
rvore: III. Combat Skills vivos, como dano sagrado.
Graduao: VI
Tipo: Ativa Holy Fire
Custo em Mana: 11 rvore: II. Offensive Auras
Pr-requisitos: Blessed Hammer; Conversion Graduao: II
Resistncia: Reflexos metade Tipo: Aura
Alcance: 12m Custo em Mana: 3
Invoca a fria dos cus, fazendo cair um raio Pr-requisitos: Might
divino sobre um inimigo. O raio causa 1d6 de dano Fogo sagrado cobre o conjurador, acrescentando
de eletricidade e 1d6 de dano sagrado para cada 1d6 de dano de fogo, +1d6 a cada 4 nveis a seus
ponto de modificador de Inteligncia ou Sabedoria ataques e causando 1 de dano de fogo por nvel nos
do conjurador. Aps acertar o inimigo, a inimigos ao seu redor.
eletricidade do raio avana para acertar um
segundo inimigo a at 9m de distncia. Holy Freeze
rvore: II. Offensive Auras
Guiding Light Graduao: IV
rvore: IV. Order Skills Tipo: Aura
Graduao: II Custo em Mana: 7
Tipo: Invocao Pr-requisitos: Holy Fire
Custo em Mana: 3 Resistncia: Fortitude nega lentido
Invoca um Arconte Lanterna. Gelo sagrado cobre o conjurador, acrescentando
1d6 de dano de gelo, +1d6 a cada 4 nveis a seus
Heaven Charge ataques e causando 1 de dano de gelo por nvel nos
rvore: IV. Order Skills inimigos ao seu redor e tambm os deixa lentos.
Graduao: III
Tipo: Ativa Holy Light
Custo em Mana: 5 rvore: IV. Order Skills
Pr-requisitos: Guiding Light Graduao: IV
Investe com seu escudo, causando 1d6 de dano Tipo: Aura
sagrado, +1d6 a cada 2 nveis. Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Guiding Light
Holy Armor Luz sagrada cobre o conjurador, adicionando 1d6
rvore: IV. Order Skills de dano sagrado, +1d6 a cada 4 nveis a seus
Graduao: II ataques e causando 1 de dano sagrado por nvel nos
Tipo: Sustentvel inimigos ao seu redor.
Custo em Mana: 3
Pr-requisitos: Holy Weapon Holy Shield
Invoca uma armadura sagrada que lhe concede +1 rvore: III. Combat Skills
na CA e RD 1/-, +1 a cada 4 nveis. Graduao: V
Tipo: Sustentvel
Holy Bolt Custo em Mana: 9
rvore: III. Combat Skills Pr-requisitos: Blessed Hammer; Charge
Graduao: II Abenoa o escudo do conjurador, recebendo +1 na
Tipo: Ativa CA por nvel.
Custo em Mana: 3

-137-
Holy Shock Prayer
rvore: II. Offensive Auras rvore: I. Defensive Auras
Graduao: V Graduao: I
Tipo: Aura Tipo: Aura
Custo em Mana: 9 Custo em Mana: 1
Pr-requisitos: Holy Freeze A f do conjurador em seus aliados faz com que
Eletricidade sagrada cobre o conjurador, eles recuperem 2 PVs por rodada.
acrescentando 1d10 de dano de eletricidade, +1d10
a cada 5 nveis a seus ataques e causando 2 de Redemption
dano de eletricidade por nvel nos inimigos ao seu rvore: I. Defensive Auras
redor. Graduao: VI
Tipo: Aura
Holy Weapon Custo em Mana: 11
rvore: IV. Order Skills Pr-requisitos: Vigor
Graduao: I Cria uma aura com 10% de chance de enviar a alma
Tipo: Sustentvel de um cadver adjacente para o cu, +1% por nvel
Custo em Mana: 1 do conjurador, fazendo com que ele recupere 1 PV
A arma do conjurador coberta com energia e 1 PM por nvel e destruindo o corpo.
sagrada, causando +1 de dano sagrado, +1 por nvel.
Resist Cold
Light Wings rvore: I. Defensive Auras
rvore: IV. Order Skills Graduao: II
Graduao: IV Tipo: Aura
Tipo: Sustentvel Custo em Mana: 3
Custo em Mana: 7 Confere 5 de resistncia a gelo, +1 por nvel, para
Pr-requisitos: Holy Armor o conjurador e seus aliados.
Resistncia: Reflexos metade
Asas de luz surgem no conjurador, causando 1d6 de Resist Fire
dano sagrado, +1d6 a cada 4 nveis ao seu redor. rvore: I. Defensive Auras
Graduao: I
Mace Mastery Tipo: Aura
rvore: IV. Order Skills Custo em Mana: 1
Graduao: I Confere 5 de resistncia a fogo, +1 por nvel, para
Tipo: Passiva o conjurador e seus aliados.
O Paladino proficiente no uso de maas,
recebendo +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e Resist Lightning
podendo usar a manobra ataque poderoso. rvore: I. Defensive Auras
Graduao: III
Meditation Tipo: Aura
rvore: I. Defensive Auras Custo em Mana: 5
Graduao: V Confere 5 de resistncia a
Tipo: Aura eletricidade, +1 por nvel, para
Custo em Mana: 9 o conjurador e seus aliados.
Pr-requisitos: Cleansing
A f do conjurador em seus Sacrifice
aliados faz com que eles rvore: III. Combat Skills
recuperem 1 PM por rodada. Graduao: I
Tipo: Ativa
Might Custo em Mana: 1
rvore: II. Offensive Auras Causa o dobro de dano, mas
Graduao: I recebe do dano causado.
Tipo: Aura
Custo em Mana: 1 Salvation
O conjurador e seus aliados rvore: I. Defensive Auras
recebem +4 em Fora, +2 a Graduao: VI
cada 3 nveis. Tipo: Aura
Custo em Mana: 11

-138-
Confere 1 de resistncia a todos os elementos por Transcend
nvel, ao conjurador e aliados. rvore: IV. Order Skills
Graduao: VI
Sanctuary Tipo: Sustentvel
rvore: II. Offensive Auras Custo em Mana: 11
Graduao: V Pr-requisitos: Holy Cloak; Light Wings
Tipo: Aura Resistncia: Reflexos metade
Custo em Mana: 9 rea de Efeito: Linha de 12m
Pr-requisitos: Holy Freeze; Thorns Dispara uma torrente de energia sagrada, causando
Resistncia: Fortitude metade 1d6 de dano sagrado por nvel e ativando a
Uma aura de energia positiva causa 1d8 de dano por habilidade Light Wings.
nvel do conjurador a todos os mortos-vivos ao
redor. Vengeance
rvore: III. Combat Skills
Shield Mastery Graduao: IV
rvore: IV. Order Skills Tipo: Ativa
Graduao: I Custo em Mana: 7
Tipo: Passiva Pr-requisitos: Zeal
O conjurador possui grande treinamento no uso de Ao acertar, causa metade do modificador de
escudo, recebendo RD 1/- e +1 na CA, +1 a cada 4 Sabedoria ou Inteligncia em dano de gelo, de fogo
nveis, e seu escudo causa dano como se fosse uma e de eletricidade.
categoria mais pesado.
Vigor
Smite rvore: I. Defensive Auras
rvore: III. Combat Skills Graduao: IV
Graduao: I Tipo: Aura
Tipo: Ativa Custo em Mana: 7
Custo em Mana: 1 Pr-requisitos: Cleansing; Defiance
Resistncia: Fortitude nega Fornece ao conjurador e seus aliados uma
Faz um ataque com o escudo, que pode atordoar o velocidade sagrada, aumentando seu deslocamento
inimigo por 1 rodada, +1 a cada 5 nveis. em 3m, +1,5m a cada 4 nveis.

Thorns Zeal
rvore: II. Offensive Auras rvore: III. Combat Skills
Graduao: II Graduao: III
Tipo: Aura Tipo: Ativa
Custo em Mana: 3 Custo em Mana: 5
Uma aura de poder sagrado cobre o conjurador, Pr-requisitos: Sacrifice
retornando aos inimigos todo o dano fsico que Com f em suas habilidades, ataca todos os inimigos
causarem. adjacentes.

Skills Extras - Paladino

1 nvel Armor Training (gue), Axe Mastery (bar), Bless (cle), Holy Light (inv), Holyword (cle), Santify
(cle), Swap Places (gue), Sword Mastery (bar), United Defense (gue).
2 nvel Offering (cle), Retaliate (gue), Sacred Vitality (cle), Seventh (cle), Shield Training (gue),
Vests of Order (cle).
3 nvel Communing (cle), Confession (cle), Deflect (gue), Entomb (cle), Sacred Fists (cle), Sacred Light
(cle), Shield the Weak (gue).
4 nvel Conversion (cle), Counter Parry (gue), Faith of Order (cle), Iron Skin (bar), Leonal (inv),
Shield Defense (gue), Spirit Walk (cle).
5 nvel Advisor (cle), Desincarnate (cle), Holy Protection (cle).

-139-
Skills de Pistoleiro

Adamantine Bullet Bazooka


rvore: III. Precise Barrel rvore: III. Precise Barrel
Graduao: V Graduao: VI
Tipo: Sustentvel Tipo: Ativa
Custo em Mana: 9 Custo em Mana: 11
Pr-requisitos: Phasing Bullet Resistncia: Reflexos metade
Reforando suas balas com habilidade Alcance: 18m
extraordinria, o Pistoleiro ignora a RD. rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Usa uma arma improvisada para disparar um pequeno
Alchemical Shoot barril de plvora que explode causando um
rvore: IV. Grit adicional de 1d6 de dano concussivo por nvel.
Graduao: III
Tipo: Ativa Calculated Shoot
Custo em Mana: * rvore: III. Precise Barrel
Pr-requisitos: Grit Graduao: I
Imbui alquimicamente uma bala, fazendo-a causar Tipo: Passiva
1d6 de dano elemental escolha a mais para cada 2 Aprende a calcular a trajetria de seus disparos,
PG gastos. adicionando o modificador de Inteligncia no dano
de ataques distncia. Tambm pode recarregar
Ankle Shoot rifles como uma ao livre.
rvore: III. Precise Barrel
Graduao: II Chaingun
Tipo: Ativa rvore: I. Wild Barrel
Custo em Mana: 3 Graduao: V
Resistncia: Fortitude nega derrubar Tipo: Ativa
Atira contra a perna de um inimigo, podendo Custo em Mana: 9
derrub-lo e reduzindo seu deslocamento metade Pr-requisitos: Barrel Armor
caso acerte. Resistncia: Reflexos metade
rea de Efeito: Linha de 9m
Barrel Armor Com uma velocidade sobrenatural, consegue
rvore: I. Wild Barrel disparar suas armas como uma metralhadora,
Graduao: IV causando o dobro de dano em toda rea de efeito.
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 7 Crimson Rain
Pr-requisitos: Barrel Wall rvore: III. Precise Barrel
Resistncia: Reflexos metade Graduao: IV
rea de Efeito: Disperso de 3m de raio Tipo: Ativa
Com sua habilidade de recarga e disparo rpido, Custo em Mana: 7
atira ao seu redor, causando o dano das armas em Pr-requisitos: Stun Shoot
toda rea de efeito. Resistncia: Fortitude nega sangramento
Atira contra conjuntos de vasos sanguneos,
Barrel Wall causando seu modificador de Destreza em dano de
rvore: I. Wild Barrel sangramento.
Graduao: IV
Tipo: Ativa Dexterous Shoot
Custo em Mana: 7 rvore: III. Precise Barrel
Pr-requisitos: Double Shoot Graduao: 1
Alcance: 12m Tipo: Passiva
rea de Efeito: Disperso de 1,5m de raio Aprende a confiar em seus reflexos, adicionando o
Melhorando suas habilidades de disparo rpido, pode modificador de Destreza ao dano dos ataques
cobrir uma rea, causando nela o dano de suas distncia. Sua velocidade extra lhe permite
armas somadas. recarregar pistolas como uma ao livre.

-140-
Double Shoot Com sua destreza incrvel, recebe +2 na CA contra
rvore: I. Wild Barrel ataques distncia para cada PG gasto ao ativar
Graduao: III esta habilidade.
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 5 Hollowed Bullet
Pr-requisitos: Dual Weild rvore: IV. Grit
Sincronizando seus movimentos, dispara com suas Graduao: IV
duas pistolas ao mesmo tempo, em um nico ataque. Tipo: Ativa
Custo em Mana: *
Dual Weild Pr-requisitos: Alchemical Shoot
rvore: I. Wild Barrel Dispara um projtil especial que explode ao acertar
Graduao: II o alvo, causando 1d6 de dano extra para cada PG
Tipo: Passiva gasto.
Pr-requisitos: Pistol Mastery
Adquire ambidestria com pistolas. Killing Bullet
rvore: I. Wild Barrel
Evasiveness Graduao: VI
rvore: IV. Grit Tipo: Ativa
Graduao: VI Custo em Mana: 11
Tipo: Passiva Pr-requisitos: Adamantine Bullet; Crimson Rain
Pr-requisitos: Uncanny Reflexes Resistncia: Fortitude nega
Enquanto possuir 1 PG em sua reserva, recebe Com todo seu sangue frio, atira contra a cabea de
evaso aprimorada. um inimigo, matando-o caso acerte.

Grit Lightning Draw


rvore: IV. Grit rvore: I. Wild Barrel
Graduao: I Graduao: III
Tipo: Passiva Tipo: Sustentvel
Canaliza sua habilidade quase sobrenatural com Custo em Mana: 5
ataques distncia, recebendo uma reserva de Pr-requisitos: Quick Draw
Pontos de Grit (PG). A cada 5 pontos de dano, Como uma ao imediata, pode dar um tiro contra
recebe 1 PG. Toda vez que efetua um acerto crtico, qualquer adversrio que o ataque.
recupera metade de sua reserva total. Os PGs so
reduzidos na razo de 1 por rodada e, enquanto Missed Bullet
tiver PGs em sua reserva, recebe +1 no ataque rvore: II. Long Barrel
distncia para cada PG. O nmero mximo de PGs Graduao: II
igual ao nvel do personagem. Tipo: Passiva
Custo em Mana: 3
Head Collector Pr-requisitos: Rifle Mastery
rvore: II. Long Barrel O conjurador se torna perito em recalcular seus
Graduao: VI ataques, recebendo +2 no ataque toda vez que
Tipo: Ativa errar um alvo. Ao acertar, seus bnus so
Custo em Mana: 11 eliminados.
Pr-requisitos: Razor Shoot; Seeking Shoot
Resistncia: Reflexos metade para o dano cortante Mortar
A maestria do conjurador com rifles alcana um rvore: II. Long Barrel
patamar to elevado que ele pode disparar causando Graduao: V
um acerto crtico automtico mais o mesmo valor Tipo: Ativa
em dano mgico, caso acerte, ou o dobro de dano Custo em Mana: 9
da arma em dano cortante, caso erre. Pr-requisitos: Thunder Shoot
Resistncia: Reflexos metade
Hide for Cover Alcance: 18m
rvore: IV. Grit rea de Efeito: Disperso de 6m de raio
Graduao: III Pode disparar um projtil explosivo que se
Tipo: Sustentvel fragmenta, causando o triplo do dano da arma na
Custo em Mana: * rea afetada.
Pr-requisitos: Whitehot Barrel

-141-
Penetrate A maestria do Pistoleiro no uso de rifles lhe
rvore: II. Long Barrel confere +1 no ataque, +1 a cada 2 nveis.
Graduao: IV
Tipo: Sustentvel Rune Bullet
Custo em Mana: 7 rvore: IV. Grit
Pr-requisitos: Missed Bullet Graduao: VI
Os disparos do Pistoleiro recebem 5% de chance por Tipo: Ativa
nvel de atravessar o alvo. Custo em Mana: *
Pr-requisitos: Hollowed Bullet
Phasing Bullet Imbui uma bala com uma runa mgica, causando
rvore: III. Precise Barrel +1d6 de dano mgico para cada PG gasto e
Graduao: IV possuindo 10% de atravessar o inimigo, +2% por
Tipo: Sustentvel nvel do conjurador.
Custo em Mana: 7
Pr-requisitos: Ankle Shoot Scare Shoot
Imbuindo sua arma com mana, faz suas balas ficarem rvore: III. Precise Barrel
imateriais, ignorando a defesa do alvo. Graduao: II
Tipo: Ativa
Pistol Mastery Custo em Mana: 3
rvore: I. Wild Barrel Resistncia: Vontade nega
Graduao: I Disparando uma bala modificada, cria um estouro
Tipo: Passiva que causa medo nos inimigos a at 6m.
Efeito: A maestria no uso de Pistolas concede ao
Pistoleiro +1 no ataque, +1 a cada 4 nveis e 1 Scope
ataque extra a cada 10 nveis. rvore: II. Long Barrel
Graduao: II
Quick Draw Tipo: Passiva
rvore: I. Wild Barrel Pr-requisitos: Rifle Mastery
Graduao: II Dobra a margem de sucesso decisivo com rifles.
Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 3 Scope Shoot
Pr-requisitos: Pistol Mastery rvore: II. Long Barrel
Como uma ao imediata, atira contra um inimigo Graduao: III
quando acertado. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 5
Rapid Reflexes Pr-requisitos: Scope
rvore: IV. Grit Um disparo preciso ignora
Graduao: II o bnus de Destreza do
Tipo: Passiva alvo.
Pr-requisitos: Grit
Para cada 2 PGs na reserva, recebe +1 na iniciativa. Seeking Shoot
rvore: I. Long Barrel
Razor Shoot Graduao: V
rvore: II. Long Barrel Tipo: Sustentvel
Graduao: IV Custo em Mana: 9
Tipo: Ativa Pr-requisitos: Penetrate
Custo em Mana: 7 O conjurador utiliza equaes
Pr-requisitos: Scope Shoot mgicas para modificar a
O conjurador rene poder de fogo a uma trajetria trajetria de suas balas,
perfeita, disparando um projtil que causa o dobro dobrando a margem de
de dano, caso acerte, ou metade do dano da arma sucesso decisivo
em dano cortante, caso erre. com ataques

distncia.
Rifle Mastery
rvore: II. Long Barrel
Graduao: I
Tipo: Passiva

-142-
Smoke Powder Pr-requisitos: Scope
rvore: IV. Grit Alcance: 12m
Graduao: I Descarta a preciso e se concentra apenas no dano
Tipo: Ativa da arma, causando o dobro de dano ao acertar.
Custo em Mana: *
Pr-requisitos: Grit Twin Chaingun
Estoura uma de suas balas, cobrindo-se de fumaa. rvore: I. Wild Barrel
Para cada PG gasto, um quadrado de 1,5m Graduao: VI
preenchido de fumaa. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 11
Stun Shoot Pr-requisitos: Chaingun; Tetrabarrel Draw
rvore: III. Precise Barrel Resistncia: Reflexos metade
Graduao: III rea de Efeito: 2 Linhas de 12m
Tipo: Ativa Aliando velocidade sobrenatural a um grande poder
Custo em Mana: 5 mgico, dispara suas armas como metralhadoras,
Pr-requisitos: Scare Shoot atingindo duas linhas. A primeira causa o dobro do
Resistncia: Fortitude nega dano de uma arma e a segunda causa dano mgico
Atira contra uma regio extremamente dolorosa do da outra.
inimigo, podendo deix-lo atordoado, por 1d4
rodadas. Uncanny Reflexes
rvore: IV. Grit
Tetrabarrel Draw Graduao: IV
rvore: I. Wild Barrel Tipo: Ativa
Graduao: V Custo em Mana: *
Tipo: Sustentvel Pr-requisitos: Rapid Reflexes
Custo em Mana: 9 Utilizando-se de uma sorte incrvel, pode gastar 7
Pr-requisitos: Lightning Draw PGs para rerrolar um teste de Reflexos.
Misturando habilidade, velocidade e magia, cria a
iluso de possuir quatro braos, permitindo atacar Whitehot Barrel
mais uma vez a cada 5 nveis. O dano causado pelos rvore: IV. Grit
ataques extras mgico. Graduao: II
Tipo: Ativa
Thunder Shoot Custo em Mana: *
rvore: II. Long Barrel Pr-requisitos: Smoke Powder
Graduao: III Reunindo coragem e nervos de ao, ao custo de 3
Tipo: Ativa PGs, pode cauterizar uma ferida, interrompendo
Custo em Mana: 5 qualquer status negativo.

Skills Extras - Pistoleiro

1 nvel Arrow Mastery (ran), Bald Eagle (inv), Critical Strike (ama), Entangle (lad), Sand Attack (lad),
Sixth Sense (gue), Soft Boots (lad).
2 nvel Back Stab (lad), Dodge (ama), Fast Exit (lad), Gamble (lad), Kiss the Ground (lad), Smoked Exit
(lad), Summon Griffon (inv).
3 nvel Avoid (ama), Increased Stamina (bar), Telling Blow (gue), Wall Jump (lad).
4 nvel Defensive Maneuver (gue), Penetrate (ama), Rapid Exit (lad).
5 nvel Evade (ama), Increased Speed (bar).
6 nvel Pierce (ama).

Skills de Ranger

Animal Lord Pr-Requisitos: Expand


rvore: III. Companion Efeito: O companheiro animal adquire uma habilidade
Graduao: VI especial, que utiliza os modificadores do conjurador,
Tipo: Sustentvel sem gasto extra de mana: guia: Fire Bolt (fei),
Custo em Mana: 11 Harpy Hurricane (bru) e Hurricane (dru);
Crocodilo: Critical Strike (ama), Reinforced

-143-
Muscles (def), Wild Fighting (gue), Steel Wing adjacente de 1,5m e o conjurador recebe um ataque
(gue) e Finishing Move (gue); Lobos: Charged Bolt extra a cada 5 nveis.
(fei), Frozen Armor (fei), Static Field (fei) e
Simulacrum (def); Serpente: Acid Spray (alq) e Bleeding Blow
Poison Nova (nec); Tigre: Tiger Aspect (mon) e
rvore: I. Blood Hunter
Dread Augment (def); Urso: Might (pal), Iron Skin
Graduao: V
(bar) e Chilling Armor (fei).
Tipo: Passiva
Pr-Requisitos: Bear Trap; Steel Clash
Arrow Mastery Complementando seu repertrio de tcnicas de caa,
rvore: II. Swift Hunter aprende a sempre verter sangue com seus ataques
Graduao: I cortantes e perfurantes e suas Bear Traps,
Tipo: Passiva recebendo 10% de chance de sangramento, +5% por
A maestria do Ranger com armas de projteis lhe nvel.
confere +1 no ataque, +1 a cada 2 nveis.
Bleeding Wounds
Arrow Storm rvore: IV. Beast Mastery
rvore: II. Swift Hunter Graduao: II
Graduao: V Tipo: Sustentvel
Tipo: Ativa Custo em Mana: 3
Custo em Mana: 9 Os ataques naturais do companheiro recebem 10% de
Pr-Requisitos: Composite Shoot chance de sangramento, +5% por nvel do
Resistncia: Armadilha; Reflexos metade conjurador.
Combinando tcnicas de caa, prepara um conjunto
de arcos improvisados que recobrem um crculo de Blood Hunt
6m de raio e so ativados quando uma criatura
rvore: IV. Beast Mastery
cruza para a rea interna da armadilha. Os arcos
Graduao: V
disparam sobre toda a rea, causando dano igual ao
Tipo: Aura
arco do usurio sobre todos os alvos. A armadilha
Custo em Mana: 9
se mantm ativa por 1 rodada por nvel at ser
O companheiro exala uma aura selvagem que afeta
disparada. Os arcos so de natureza mgica, mas
todos os animais do mesmo tipo, fazendo com que
podem ser destrudos, possuindo dureza 1 e 2 PVs
recebam +1 no ataque e no dano, +1 a cada 2 nveis
por nvel do conjurador.
do conjurador, e um ataque extra por rodada.

Bear Trap
Blood Scent
rvore: I. Blood Hunter
rvore: I. Blood Hunter
Graduao: II
Graduao: IV
Tipo: Ativa
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 3
Custo em Mana: 7
Resistncia: Armadilha; Reflexos nega
Pr-Requisitos: Trap Hole
Uma grande e afiada armadilha acionada ao ser
Resistncia: Vontade nega na rodada
pisada, causando 1d6 de dano cortante e perfurante
Cobre uma rea de 1,5m com um elixir de ervas,
+1d6 a cada 2 nveis do conjurador. Uma vez que a
podendo atrair criaturas de um tipo especfico.
armadilha se prende ao alvo, o manter firme no
Todas as criaturas do tipo que possam sentir o
lugar, dano igual metade do modificador de
cheiro pulsante so compelidas a se aproximar e
Inteligncia do conjurador, a cada rodada. As
recebem uma penalidade de -4 nos testes para
lminas possuem dureza 2 e 3 PVs por nvel.
detectar e evitar armadilhas em seu caminho. A
penalidade aumenta em 1 a cada 3 nveis do
Blade Barrage conjurador.
rvore: I. Blood Hunter
Graduao: VI Bone Gnaw
Tipo: Sustentvel
rvore: IV. Beast Mastery
Custo em Mana: 11
Graduao: IV
Pr-Requisitos: Steel Clash
Tipo: Sustentvel
Resistncia: Reflexos metade
Custo em Mana: 7
Combinando maestria no uso de duas armas com
Pr-Requisitos: Feed
habilidades aumentadas por magia selvagem, passa a
O companheiro devora um cadver, adquirindo uma
afetar reas inteiras com seus ataques. Cada golpe
habilidade especial do mesmo, escolha do
atinge automaticamente todos os alvos em uma rea
conjurador.

-144-
Composite Shoot O companheiro devora um cadver, recuperando vida
rvore: II. Swift Hunter igual aos DVs do corpo.
Graduao: III
Tipo: Passiva Flesh Ripper
Pr-Requisitos: Tensioned Strings rvore: IV. Beast Mastery
Aprende a disparar mltiplas flechas, recebendo uma Graduao: V
penalidade de -2 para cada flecha extra, sem poder Tipo: Ativa
ficar com BBA negativo. No 10 nvel do Custo em Mana: 9
conjurador, a penalidade passa a ser de -1. Pr-Requisitos: Bone Gnaw
Uma garra ou a mordida do companheiro arranca
Death Blow parte da carne do alvo, causando um bnus de 1d6
rvore: II. Swift Hunter de dano na Constituio.
Graduao: IV
Tipo: Passiva Hardened Leather
Custo em Mana: 7 rvore: III. Companion
Pr-Requisitos: Hunter Tolerance Graduao: IV
Resistncia: Fortitude nega Tipo: Passiva
Prepara um golpe mortal contra um tipo especfico O couro do companheiro recoberto de cicatrizes de
de criatura. Toda vez que obtiver um acerto crtico, combate, recebendo RD 1/-, +1 por nvel.
mata a criatura do tipo especfico atingida.
Hunter Mercy
Devotion rvore: II. Swift Hunter
rvore: III. Companion Graduao: VI
Graduao: I Tipo: Ativa
Tipo: Passiva Custo em Mana: 11
Pr-Requisitos: Partner Pr-Requisitos: Vital Spot
O companheiro recebe +1 nos testes de Vontade, +1 Calcula precisamente seu prximo golpe e, caso
a cada 4 nveis do conjurador. acerte, inflige acerto crtico com dano mximo.

Evasion Hunter Resiliance


rvore: III. Companion rvore: III. Companion
Graduao: III Graduao: II
Tipo: Passiva Tipo: Passiva
Pr-Requisitos: Prowl Pr-Requisitos: Devotion
O companheiro recebe a habilidade de evaso.

Expand
rvore: III. Companion
Graduao: IV
Tipo: Passiva
Pr-Requisitos: Strenghtning
O companheiro aumenta uma categoria de tamanho.

Favored Enemy
rvore: II. Swift Hunter
Graduao: I
Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: I
Foca sua caada em um tipo de inimigo, recebendo +1
no ataque, +1 a cada 2 nveis, contra tais criaturas.

Feed
rvore: IV. Beast Mastery
Graduao: III
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 5
Pr-Requisitos: Bleeding Wounds

-145-
O companheiro animal recebe +1 em todas as Melee Evasion
resistncias por nvel do conjurador. rvore: III. Companion
Graduao: V
Hunter Tolerance Tipo: Passiva
rvore: II. Swift Hunter Pr-Requisitos: Evasion
Graduao: II O companheiro pode usar testes de Reflexos para
Tipo: Passiva desviar de golpes fsicos. A dificuldade do teste
Pr-Requisitos: Favored Enemy igual ao ataque total do adversrio.
Recebe +1 na CA e testes de resistncia, +1 a cada 3
nveis do conjurador, contra um tipo de inimigo, que Partner
pode ser mudado como uma ao padro. rvore: III. Companion
Graduao: I
Immolating Trap Tipo: Passiva
rvore: I. Blood Hunter Adquire um companheiro animal, escolha: guia,
Graduao: VI Crocodilo, 2 Lobos, Serpente, Tigre ou Urso.
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 11 Prowl
Pr-Requisitos: Blood Scent rvore: III. Companion
Resistncia: Armadilha; Reflexos metade Graduao: II
Recobre um quadrado por nvel com cargas Tipo: Passiva
incendirias camufladas, ligadas por fios de energia. Pr-Requisitos: Partner
Uma vez que um disparador seja tocado, todas as O companheiro se torna invisvel enquanto parado
cargas explodem simultaneamente, atingindo os ou quando usa furtividade.
quadrados adjacentes, causando 5d6 de dano de
fogo, +1d6 por nvel do conjurador, e inflamando
toda a rea e alvos atingidos. As cargas ficam Rune Claws
estveis por 1 minuto e tambm podem ser detonadas rvore: IV. Beast Mastery
caso sejam atingidas por chamas ou eletricidade. Graduao: II
Tipo: Ativa
Custo em Mana: 3
Infectating Fangs
Adiciona 1d6 de dano elemental, +1d6 a cada 4
rvore: IV. Beast Mastery
nveis do conjurador, aos ataques naturais da
Graduao: III
rodada. guia: fogo; Crocodilo: cido; Lobos: gelo e
Tipo: Ativa
eletricidade; Serpente: cido; Tigre: eletricidade;
Custo em Mana: 5
Urso: gelo.
Resistncia: Fortitude nega
A mordida do companheiro infecta o alvo com uma
doena selvagem, transformando-o em uma cpia do Snare Trap
companheiro animal, aliada ao conjurador. A rvore: I. Blood Hunter
transformao dura 1 minuto. possvel manter 1 Graduao: I
criatura infectada, +1 a cada 10 nveis do Tipo: Ativa
conjurador. Custo em Mana: I
Resistncia: Armadilha; Reflexos nega
A armadilha mais bsica do arsenal de um caador
Intimidating Presence
cria um lao encantado capaz de prender no lugar
rvore: IV. Beast Mastery
criaturas mdias ou menores, que falharem em um
Graduao: I
teste de Reflexos. O lao possui dureza 1 e 1 PV
Tipo: Ativa
por nvel e pode prender criaturas uma categoria de
Custo em Mana: I
tamanho maior a cada 5 nveis.
Resistncia: Vontade nega
Com um urro aterrador, o companheiro causa medo
ao seu redor. Steel Clash
rvore: I. Blood Hunter
Masters Call Graduao: III
Tipo: Ativa
rvore: IV. Beast Mastery
Custo em Mana: 5
Graduao: IV
Pr-Requisitos: Strong Arms
Tipo: Ativa
Para poder abater caas muito resistentes, aprende a
Custo em Mana: 7
desferir um golpe nico usando suas duas armas
Transporta o companheiro animal para o lado do
conjurador.

-146-
juntas. O golpe causa um adicional de +1 de dano Trap Hole
por nvel. rvore: I. Blood Hunter
Graduao: III
Strenghtning Tipo: Ativa
rvore: III. Companion Custo em Mana: 5
Graduao: III Pr-Requisitos: Snare Trap
Tipo: Passiva Resistncia: Armadilha; Reflexos nega
Pr-Requisitos: Partner Usando tcnicas secretas, cria um buraco em um
O companheiro tem um de seus atributos melhorado terreno natural, suficientemente grande para conter
em +2, +2 a cada 2 nveis: guia: Destreza; uma criatura mdia sem que ela possa alcanar o
Crocodilo: Fora; Lobos: Constituio; Serpente: topo. O buraco recoberto e camuflado, de modo a
Destreza; Tigre: Fora; Urso: Constituio. ser confundido com o ambiente ao redor. A
armadilha pode ser usada em criaturas uma categoria
Strong Arms de tamanho maior a cada 5 nveis e desmorona aps 1
minuto nvel.
rvore: I. Blood Hunter
Graduao: II
Tipo: Passiva True Hunter
A crescente demanda em abater suas presas faz com rvore: II. Swift Hunter
que o conjurador fortifique seus ataques, Graduao: VI
adicionando metade de seu modificador de Fora nos Tipo: Sustentvel
golpes fsicos. Custo em Mana: 11
Pr-Requisitos: Death Blow
Synthesis Aprimora seus sentidos de caador, recebendo +1 no
ataque por nvel, causando +1 de dano, +1 a cada 2
rvore: IV. Beast Mastery
nveis e ignora 1 na CA dos alvos, +1 a cada 4
Graduao: VI
nveis.
Tipo: Sustentvel
Custo em Mana: 11
Pr-Requisitos: Blood Hunt Twin Style
Se funde ao companheiro, recebendo todos os bnus rvore: I. Blood Hunter
de skills e +2 em dois atributos, +2 a cada 2 nveis: Graduao: I
guia: Destreza e Sabedoria; Crocodilo: Fora e Tipo: Passiva
Constituio; Lobos: Constituio e Destreza; Com treinamento avanado, recebe ambidestria,
Serpente: Destreza e Fora; Tigre: Fora e podendo lutar com duas armas de uma mo. Recebe
Destreza; Urso: Constituio e Fora. tambm +1 nos ataques com duas armas, +1 a cada 4
nveis do conjurador e um ataque extra a cada 10.
Tensioned Strings
rvore: II. Swift Hunter Vital Spot
Graduao: II rvore: II. Swift Hunter
Tipo: Passiva Graduao: III
Pr-Requisitos: Arrow Mastery Tipo: Passiva
Permite adicionar seu modificador de Fora no dano Pr-Requisitos: Arrow Mastery
de ataques distncia. O conjurador se torna muito bom em acertar os
rgos vitais, aumentando em 1 a margem de sucesso
decisivo de suas armas, +1 a cada 5 nveis.

Skills Extras - Ranger

1 nvel Always Ready (lad), Axe Mastery (bar), Bow Mastery (ama), Calculated Shoot (pis). Critical
Strike (ama), Dagger Mastery (lad), Dexterous Shoot (pis), Entangle (lad), Fire Arrow (ama), Fire Blast
(ass), Mace Mastery (bar), Magic Arrow (ama), Sand Attack (lad), Sixth Sense (gue), Soft Boots (lad),
Sword Mastery (bar), Wild Fighting (gue).
2 nvel Back Stab (lad), Blade Sentinel (ass), Cold Arrow (ama), Crossbow Mastery (ama), Crowd
Control (gue), Dodge (ama), Kiss the Ground (lad), Leap (bar), Multiple Shoot (ama), Shock Web (ass),
Tolerance (gue).
3 nvel Avoid (ama), Charged Bolt Sentry (ass), Exploding Arrow (ama), Increased Stamina (bar), Telling
Blow (gue), Titan Mauler (gue), Wake of Fire (ass).
4 nvel Blade Fury (ass), Defensive Maneuver (gue), Eye Gore (lad), Guided Arrow (ama), Ice Arrow
(ama), Leap Attack (bar), Penetrate (ama), Powerful Shoot (ama).

-147-
5 nvel Evade (ama), Increased Speed (bar), Lightning Sentry (ass), Wake of Inferno (ass).
6 nvel Freezing Arrow (ama), Pierce (ama).

Skills Mundanas

Body Guard Classes: ama, ass, bar, def, gue, lad, mon, pal, pis,
Graduao: I ran
Tipo: Passiva Acertando em regies especiais, sempre que o
Classes: alq, bru, dru, inv, mag, nec, pal, ran personagem desferir um ataque crtico, reduz o
Caso os PVs do conjurador sejam reduzidos zero deslocamento base do alvo pela metade durante 1
ou menos com um ataque, uma criatura invocada rodada, +1 a cada 2 nveis.
adjacente a ele pode, com uma ao livre, receber o
dano do ataque. Die Hard
Graduao: II
Charge Item Tipo: Passiva
Graduao: II Classes: alq, bar, def, gue, pal, ran
Tipo: Passiva No fica inconsciente quando com PVs negativos.
Classes: alq, bru, cle, fei, mag, nec
O conjurador pode encantar um item, para que ele Enhancement
adquira um sufixo. O ritual custa o mesmo valor Graduao: V
do sufixo e leva um dia para cada 1000 POs. Tipo: Passiva
Pode aprimorar um item, de acordo com o custo,
aumentando sua categoria de dano em 1 ou
Combat Mastery dobrando seus bnus em defesa.
Graduao: I
Tipo: Passiva Forge
Adiciona +1 no ataque Graduao: III
distncia ou fsico, +1 a Tipo: Passiva
cada 4 nveis. Pode construir itens
no mgicos. O item
Create Focus gasta materiais
Graduao: III de acordo com
Tipo: Passiva o seu preo e
Cria um item de classe, conforme o necessrio 1 dia
custo na tabela, o sufixo aleatrio de trabalho
e o bnus em skills escolha do para cada
jogador. O custo normal do item, e 1000 POs. Pode
demora 1 dia para cada 1000 PO. consertar itens,
gastando metade do
valor base em material, e
Creeping Strike
remover itens de sockets,
Graduao: IV sem destruir o item.
Tipo: Passiva

-148-
Fortify Summons Tipo: Passiva
Graduao: IV Aumenta o limite mximo de dano nas skills em 5.
Tipo: Passiva
Classes: alq, ass, bru, def, dru, inv, mag, nec, pal Proficiency
Criaturas invocadas recebem +2 em Fora e Graduao: I
Constituio, +2 a cada 3 nveis. Tipo: Passiva
Adquire proficincia com um tipo de item.
Great Resistance
Graduao: IV Rapid Recovery
Tipo: Passiva Graduao: II
Recebe +1 em Fortitude, Reflexos ou Vontade, Tipo: Passiva
escolhida previamente, +1 a cada 4 nveis. Recebe +1 na taxa de regenerao de vida, +1 a
cada 4 nveis.
Heighten Ability
Graduao: VI Rapid Reload
Tipo: Passiva Graduao: III
Recebe +2 em um atributo mental previamente Tipo: Passiva
escolhido, +2 a cada 3 nveis. Pode recarregar um tipo de arma de ataque
distncia, previamente selecionada, com uma ao
Heighten Mind livre.
Graduao: VI
Tipo: Passiva Refresh
Recebe +2 em um atributo fsico previamente Graduao: II
escolhido, +2 a cada 3 nveis. Tipo: Passiva
Recebe +1 na taxa de regenerao de mana, +1 a
Heighten Spell cada 4 nveis.
Graduao: I
Tipo: Passiva Ressurrection
Pode conjurar uma skill com nvel mais elevado, Graduao: VI
pelo custo de mana equivalente. Tipo: Ativa
Custo em Mana: 11
Improved Critical Classes: alq, bru, cle, dru, nec, ran (somente para
Graduao: VI o Companheiro)
Tipo: Passiva Faz um ritual que ressuscita um personagem. Ele
Classes: ama, ass, bar, def, gue, lad, mon, pal, pis, demora 1 hora e gasta 1000 PO por nvel do
ran personagem.
Ao desferir um acerto crtico, pode-se rolar 1d20
para adicionar um dos efeitos a seguir: 1. Nada; 2. Scribe Scrool
+2 de dano; 3. +1 de fogo; 4. +1 de gelo; 5. +1 de Graduao: IV
eletricidade; 6. +1 de dano mgico; 7.+2d6 de dano; Tipo: Passiva
8. +1d6 de fogo; 9. +1d6 de gelo; 10. +1d6 de Pode escrever um pergaminho com uma skill
eletricidade; 11. +1d6 de dano mgico; 12. Nusea; conhecida, gastando o preo normal.
13. Abalar; 14. Medo; 15. Cegar; 16.
Envenenamento Menor; 17. Sangramento; 18. Skill Focus
Atordoar; 19. Congelar; 20. Dobro de dano. O Graduao: V
efeito dura 1d6 rodadas. Tipo: Passiva
Adiciona o nvel do conjurador da skill na
Intense Healing dificuldade para resistir a ela.
Graduao: III
Tipo: Sustentvel Widen Spell
Custo em Mana: 5 Graduao: V
O alvo adquire cura rpida 1, +1 a cada 5 nveis. Tipo: Passiva
Dobra a rea de efeito da magia, dobrando seu
Intensified Spell custo em mana.
Graduao: V

-149-
Crditos

Diablo uma obra da Blizzard Entertainment, todos os seus direitos so reservados aos seus
produtores. O Sistema Pathfinder, igualmente, uma obra da Paizo Publishing.

Muitas imagens foram utilizadas sem permisso. Se voc o artista de uma delas e deseja que a
mesma seja removida, envie um e-mail para azrael__19@hotmail.com.

Esse sistema foi feito para que seja distribudo livre e gratuitamente.

Capa:
Haqua

Escritores e Editores:
Biguds
Haqua

Agradecimentos aos jogadores que testaram o Sistema:


Hellblackjack
Laelia Deusa
Yoruichi

Fontes de informao:
Classic.battle.net
DiabloII.diablowiki.net
Diablo II: Diablerie, The Awakening e To Hell and Back (Wizards of the Coast)

Você também pode gostar