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Brincadeiras para a EXPO Desbravadores - 25/09/2016

1. Pique Pega
Participantes: 6 Desbravadores por Clube. 2 Clubes.
Descrio: Haver um campo no cho, com 5 linhas conforme vemos na figura
abaixo.

O juiz (dever portar um apito) se localizar na linha central, representado pelo retngulo.
Observe que os desbravadores esto todos sobre uma linha, o time vermelho de um lado
e o time verde do outro.
O objetivo da brincadeira colar o outro time. Cada clube ter uma chance para faz-lo.
Suponhamos que o time verde comece colando e o time vermelho comece fugindo.
Todos devero estar voltados um clube de frente para o outro. Ao soar o apito, os
desbravadores vermelhos devero recuar e cruzar a linha azul, linha referente ao seu
campo, sem ser tocado pelos desbravadores verdes, enquanto os desbravadores verdes
devero colar os desbravadores vermelhos sem deixar que eles ultrapassem a linha azul
(do campo adversrio).
Aps a chance do clube verde, ser a vez do clube vermelho. Se forem colados 3, na
rodada seguinte o clube vermelho s ter outros 3 participantes para colar os
adversrios. Se no for colado nenhum desbravador, a equipe continua com todos os
participantes, que so eliminados sempre aps serem colados.
OBS: As linhas pretas dos times no devero ficar to distantes da linha central, o que
deixar a brincadeira mais emocionante. Os desbravadores que esto fugindo, devero
se posicionar inicialmente virados para os desbravadores que esto colando. S podero
virar de costas e correr aps soar o apito.
Brincadeiras para a EXPO Desbravadores - 25/09/2016

2. Cabo de Vassoura
Participantes: Quantidade de Desbravadores e cabos de vassoura disponveis.
Descrio: Havero cabos de vassouras no local da brincadeira. O clube poder colocar a
quantidade de Desbravadores nesta brincadeira desde que, cada um esteja com um cabo
de vassoura. Esta atividade por clube, mas se sobrarem cabos de vassoura, podero
acrescentar desbravadores de outros clubes.
Cada desbravador dever pegar um cabo de vassoura e formar um crculo, como mostra
a figura abaixo:
Todos os Desbravadores devero segurar o
cabo de vassoura com o brao direito, e no
devero estar to distantes um do outro.
O responsvel pela brincadeira, dever dizer em
alto e bom som as palavras Direita ou
Esquerda. Quando disser Direita, os
desbravadores devero soltar o cabo e pegar do
amigo que est em seu lado direito. Se o cabo
cair, ele ser eliminado.
Dever ter sincronismo no clube, caso no haja,
os desbravadores deixaro cair o cabo de
vassoura at restarem 2.
OBS: Alguns podero questionar que a culpa
foi do outro, porm, se ele no trocar com o
companheiro da direita / esquerda, isto , ficar
parado, dever ser eliminado e o desbravador
prejudicado poder tomar o lugar. A ideia utilizar e desenvolver os conceitos espaciais
de direita e esquerda.
Brincadeiras para a EXPO Desbravadores - 25/09/2016

3. Plataforma de Papelo
Participantes: 4 Desbravadores por clube. 2 clubes.
Descrio: Esta atividade cooperativa-competitiva, na qual o objetivo cruzar a linha
de chegada primeiro que o outro clube. Os Desbravadores devero construir uma ponte
com apenas 5 pedaos de papelo encaixados um a frente do outro. Os Desbravadores
no podero pisar no cho, somente nos pedaos de papelo que sero concedidos.
Quando os desbravadores passarem por cima dos 5 pedaos, o ltimo dever pegar o
pedao e passar para o primeiro desbravador e assim sucessivamente para que possam
caminhar. Ganha a brincadeira o que chegar primeiro.

OBS: Perceba que os papeles no esto afastados uns dos outros, a ideia eles
construrem a ponte at o outro lado. Note que h dois crculos roxos no caminho. O
responsvel poder colocar um obstculo de cada lado com o decorrer da brincadeira,
fazendo com que os Desbravadores necessitem fazer curvas ou pular para chegar ao final
da atividade. O restante do clube dever incentivar atravs da torcida.
Brincadeiras para a EXPO Desbravadores - 25/09/2016

4. Corrida de Pinguim
Participantes: At 7 por clube incluindo se possvel o Diretor, ou o conselheiro da
unidade que estar participando. 1, 2 ou 3 Clubes.
Descrio: Os Desbravadores sero envolvidos todos juntos em um rolo de TNT
(Tecido mais frgil), de um modo que fiquem bem juntos. Quando o juiz apitar, os
Desbravadores devero correr para chegar ao outro lado. O clube que chegar primeiro
vence a brincadeira.

OBS: Os Desbravadores Devero ser bem amarrados de uma forma que estejam bem
juntos. O clube que desamarrar ser eliminado. O restante do clube ou unidade
podero estar por fora torcendo.

Lembre-se:
privilgio e dever dos cristos procurar revigorar o esprito e fortalecer o corpo
atravs de inocente recreao, com o propsito de usar as energias fsicas e mentais
para a glria de Deus. Nossas recreaes no devem ser cenas de alegria irracional,
temendo a forma do ridculo. Podemos conduzi-las de maneira a beneficiar e elevar
aqueles com quem nos relacionamos, e habilitando melhor a ns e aos outros para
desempenharmos com mais sucesso os deveres que nos cabem como cristos.
Mensagens aos Jovens, pg 364.

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