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Etapa en el que es

Diagramas UML Definicin


Utilizado
Los diagramas de clases describen la estructura esttica de
Diagrama de Clases un sistema. Una clase es una categora o grupo de cosas
que tienen atributos y acciones similares.
Los Diagramas de Objetos estn vinculados con los
Diagramas de Clases. Un objeto es una instancia de una
Diagrama de Objetos
clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser visto
como una instancia de un diagrama de clases.
Un caso de uso es una descripcin de las acciones de un
sistema desde el punto de vista del usuario. Los diagramas
de caso de uso modelan la funcionalidad del sistema
Diagrama de Casos de Uso
usando actores y casos de uso. Los casos de uso son
servicios o funciones provistas por el sistema para sus
usuarios.
En cualquier momento, un objeto se encuentra en un
estado particular, la luz est encendida o apagada, el auto
Diagrama de Estados en movimiento o detenido, la persona leyendo o
cantando, etc. El diagrama de estados UML captura esa
pequea realidad.
En un sistema funcional, los objetos interactan entre s, y
tales interacciones suceden con el tiempo. El diagrama de
Diagrama de Secuencias
secuencias UML muestra la mecnica de la interaccin con
base en tiempos.
Un diagrama de actividades ilustra la naturaleza dinmica
de un sistema mediante el modelado del flujo ocurrente
Diagrama de Actividades de actividad en actividad. Tpicamente, los diagramas de
actividad son utilizados para modelar el flujo de trabajo
interno de una operacin.
Los diagramas de colaboracin representan una
combinacin de informacin tomada de los diagramas de
Diagrama de Colaboraciones clases, de secuencias y de casos de uso, describiendo el
comportamiento, tanto de la estructura esttica, como de
la estructura dinmica de un sistema.
Un diagrama de componentes describe la organizacin de
Diagrama de Componentes
los componentes fsicos de un sistema.
El diagrama de distribucin UML muestra la arquitectura
fsica de un sistema informtico. Puede representar a los
Diagrama de Distribucin equipos y a los dispositivos, y tambin mostrar sus
interconexiones y el software que se encontrar
En cada mquina.
Tipos de Diagramas UML

Diagrama de Clases

Diagrama de Objetos

Diagrama de Casos de Uso

Diagrama de Estados

Diagrama de Secuencias

Diagrama de Actividades

Diagrama de Colaboraciones

Diagrama de Componentes

Diagrama de Distribucin

Diagrama de Clase

Elementos

Ejemplo 1

Ejemplo 2
Diagrama de Objeto

Elementos

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Diagrama de Secuencia

Elementos

Rol de la Clase

El rol de la clase describe la manera en que un objeto se va a comportar en el contexto. No se listan los atributos del
objeto.

Activacin

Los cuadros de activacin representan el tiempo que un objeto necesita para completar una tarea.
Mensajes

Los mensajes son flechas que representan comunicaciones entre objetos. Las medias flechas representan mensajes
asincrnicos. Los mensajes asincrnicos son enviados desde un objeto que no va a esperar una respuesta del receptor
para continuar con sus tareas.

Lneas de Vida

Las lneas de vida son verticales y en lnea de puntos, ellas indican la presencia del objeto durante el tiempo.

Destruccin de Objetos

Los objetos pueden ser eliminados tempranamente usando una flecha etiquetada "<<destruir>>" que apunta a una X.

Loops

Una repeticin o loop en un diagrama de secuencias, es representado como un rectngulo. La condicin para abandonar
el loop se coloca en la parte inferior entre corchetes [ ].

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