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CGE aca ge ADEPTUS Re : By = ¥ — 4 (| . % Lain, <, ee *, im 6 4 a A ee es p — ae fn cr =e es CONTENIDOS —— & a ge | INTRODUCCION FUERZAS DE LOS BLOOD ANGELS (conTiNvActOn) LA HUESTE ANGELICA wis Terminator Assault Squad. Origenes de los Blood Angels. Vanguard Veteran Squad Ordenando a la hueste. z Sternguard Veteran Squad. Herdldica de la hueste. Rhino Lacuna de los Angeles. Razorback La herencia de Sanguinivs... é Drop Pod, La Death Company. Land Speeder Squadron Antesania de Muerte 22 Assault Squad Capitulos sucesores... Bike Squad. Una erdnica de héroes : Attack Bike Squad. Scout Bike Squad HIJOS DE SANGUINIUS Stormraven Gunship. FUERZAS DE LOS BLOOD ANGELS .. Devastator Squad Lista de equipo de los Blood Angels. 51 Captain 52 Librarian... 53 Captain Tycho. 54 ‘Tycho the Lost... : 55 Librarian Dreadnought. 56 Mephiston. es vwonn57 Commander Dante: The Sanguinor 58 Gabriel Seth. 3 AStOrath ae 7 59 Blood Angels Batle Company Sanguinary Priest 60 Brother Corbulo soon eee 61 APENDICE.... ‘Techmarine. vnmmmnenn62 Raggos de Sefior de la guetta... Chaplain Se 64 Armeria de los dngeles.. Tactical Squad. : 65 Armas a distancia. Scout Squad. ee - 66 Armas de combate. Command Squad 67 ArmadUras nn Death Company Squad, vm 68 Equipo especial Lemartes e “69 Equipo para vehiculos de los Blood Angels. Sanguinary Guard. 70 Reliquias de Baal... Dreadnought s 71 Disciplina sanguinaria Death Company Dreadnought sn e 72 Baal Strike Force. Furioso Dreadnought. Objetivos ticticos ‘Terminator Squad. Referencia PRODUCIDO POR EL STUDIO DE DISENO DE GAMES WORKSHOP ‘www.games-workshop.com fttingham, NG7 2WS, NTRODUCCION caren 2 QB Ne rne Los Blood Angels se encuentran entre los Capitulos de Space Marines mis antiguos y orgullosos. Son héroes sin igual, nobles pro- tectores de la Humanidad. Sin embargo su gloria esconde una oscuridad en sus almas y una maldicién que puede ser su perdicién. Desde los primeros dias de la Gran Cruzada, los Blood [Angels se han creado un nombre como guerreros leales yvalientes, Fue durante los iltimos dia de la Herejia de Horus, cuando el Imperio se sacudfa con guerras y sangre, gue la oscuridad se hizo un hi te desu Primarca, Sanguinius, dej6 a sus hijos afectados por una enfermedad espiritual con la que han tenido que co en sus almas, La muer Juchar hasta el presente. Desde esa época, los Blood Angels yasus Capitulos sucesores han luchado mas fuerte que nunca. Malditos y menguando aio a aio, los Blood Angels, Hichan a pesar de todo. Si van a morir, pretenden hacer tanto bien como puedan antes de caer y dejar un legado tan glorioso como el de su Primarca. pare Wem BLOOD ANGELS Los Blood Angels son un ejército que pega duro, uno que dlestaca sobre la mesa de juego con sus armaduras y equipo. rojos, dorado y negro. Los Hijos de Sanguinius combinan el armamento avanzado y la fuerza mejorada del resto de Space Marines con una velocidad y agresividad propias, Liderados por grandes héroes y poderosos psiquiicos, sus ‘ataques encabezados por los hermanos de armadura negra de la Death Company abruman a sus enemigos, aniquilan- do a las fuerzas enemigas en nombre del Emperador. COMO UTILIZAR ESTE CODEX En estas paginas encontraras los origenes de los Blood Angels, su historia y a larga lista de batallas gloriosas que han luchado por el Imperio, También encontrarés una galeria de miniaturas de los Blood Angels pintadas de forma fantistica, repleta de ejemplos de esquemas de color del Capitulo y las Companias, iconografia distintiva y los colores de los Capitulos sucesores de los Blood Angels. Por tiltimo encontraris las hojas de datos que contienen tuna descripcién completa de todas las unidades de Blood Angels y las reglas para usarlas, que te permitiran convertir tu coleccién de miniaturas Citadel en un ejército letal y glorioso de Blood Angels LA HUESTE E ANGELICA erent EE SP Los Blood Angels siempre han sido firmes defensores del Imperio. Pero, a pesar de su resolucién, sufren de un def fatal. Los Blood Angels portan una oscuridad interior con la que deben luchar constantemente. Este conflicto les define, tanto en sus gloriosos momentos de victoria, como en sus horas de desesperacién més oscuras, Creados durante la Primera Fundacién me ficios del ps vanguardia de la Gran Cruzada, ayudando al Emperador io Emperador, los Blood Anges oewparon a n su intento de unificar a la Humanidad. Incluso en esa poca, sus gestas heroicas fueron numerosas y los hermanos dela podia ofrecer. Sin e én ejemplificaron lo mejor que el Adeptus Astartes bargo, los Blood Angels alcanzaron ‘nuevas cotas tras reunirse con su Primarca, Sanguinius Sanguinius posefa alas de dingel y una gran belleza de cuerpo y mente y muchos le consideraban el mejor entre los hijos de su padre. Un gus inspirador cu seguian con des Cruzaday en la ero poderoso y un lider a fama era casi de semidi6s y Cuyos hijos le estionable. En los dias de la Gran. de la Herejia de Horus, los Blood Angels lucharon al lado de su Primarca. De hecho, inspirados por la dis Blood Angels permanecieron fieles en la defensa del Emperador almenas ando el Sefior de la Guerra oscura locu a presencia de Sanguinius, lo hhasta el final, Sus bélteres resonaban desde I del Palacio Imperial incluso « acudié a robar el trono de su padre y los Blood Angels s encontraron entre los primeros leales en conocer la derrota del Caos cuando Horus cayé frente a la ira del Emperador El conflicto les costé a los Bl apreciaban, En el ataque final sobre el Crucero de batalla de Horus, el Espiritu Vengador, Sanguinius cayé en comb ‘a manos del mismisimo Serior de la Guerra, Su muerte Fue uno de los muchos golpes que sufrié el Imperio en ese temible dia, pero para los Blood Angels fue el mas tragico Los hijos de Sanguinius compartéan un vineulo potente y tinico con su padre genético y, aunque el dafio no fue evi= Angels aquello que mas dente, st muerte dej6 una cieatriz indeleble en la carne y cl espiritu de los Blood Angels, Se cree que fue la muerte de su Primarca la qu de sangre. Esta imperfeccién terrible en la semilla genética de la Legin, cesta maldicion, se propags rapidamente entre los Blood Angels y sus Capitulos sucesores. Les m cn los siguientes milenios y se convirtis en un triste secre {que miné sus gestas valerosas, dio inicio a la Se snché con la locura OES IMPERFECTOS: 0s Bloorl Angels y sus Capitulos sucesores son conocidos isposicion a cargar hacia el enemigo. Se enfrenta- fin a situaciones que rozan lo suicida y es bien conocida su Ansa de enzarzarse en combate cuerpo a cuerpo. Algunos. lbservadores han interpretado esos rasgos como indicios ide que los Blood Angels estin demasiado ansiosos por lntrar en combate o de que, en cierto modo, son indisci plinados o estén contaminados. La verdad es més tragica y noble La imperfeccién en la semilla genética de los Blood Angels les conduce hacia un exceso de rabia y violencia que debe controlarse constant Ja Sed de sangre, incluso en las circunstancias més extremas, se considera tna vergiienza entre ellos. Es por ello, que los Thermanos de batalla se fuerzan a mejorar constantemente, Juchando para dominar su rabia interior y personificar los nobles ideales de su Primarca cafdo. Pero por grande que sea, ‘wv autocontol, nada puede evitar que los Hijos de Sanguinius sufran la temible locura conocida como Rabia Negra. ate, Sin embargo, dejarse Hevar por "Ena noche previa al combate, un Blood Angel puede ‘encontrarse poseido por visiones apocalipticas. La cordura ddel Marine se ve destrozada y un sibito bombardeo senso- rial le hace caer en una espiral de sed de sangre de la que la muerte es la inica salida. Es casi inevitable que este des- fino aleance a todos los Blood Angels, y se trata més de un tin de ewindo sucedera que de si sucederd. A la vista le este hecho, todos los Blood Angels buscan una muerte sa en combate antes de convertitse en una bestia rolable y sedienta de sangre. LEGADO PROBLEMATICO sherencia de los Blood Angels no es tinicamente algo io. Lleva consigo mucha de la gracia y nobleza del opio Sanguinius, ast como su perfeccién fisica. Ademas, ‘gran niimero de ocasiones, la fuerza psiquica de su a fluye por las venas de sus descendientes. Como encia, Ios Blood Angels estan entre los Capitulos de Marines més dotados psiquicamente, de los Librarians de los Blood Angels fluye desde la dad en conflicto del Capitulo. En un momento se mani- ‘como un milagro angélico al siguiente como una gplosion salvaje de sed de sangre brutal. Los Librarians de ‘Angels pueden usar sus mentes con facilidad tanto feseudar alos inocentes del peligro como para destrozar ‘expos de sus enemigos en una tormenta sangrienta decir en favor de los Blood Angels que estas incresbles lades psiquicas permanecen bajo control y que se usan amente por el bien del Imperio. jas buenas intenciones no lo son todo, en especial en tan oscuros como estos. Los Blood Angels y sus, 4 pesar de toda su nobleza, son Capitulos en Gada atio su locura se hace més profunda y la mal- su sangre se agrava. Este fendmeno es especi jado entre algunos Capitulos sucesores, ya ‘genética se recogis cuando la Imperfee ‘manifestado, Abundan las historias de Capitulos yhan eaido en una locura sangrienta acercén o mientras su oscuridad interior ganaba el control. Nombres como los Knights of Blood o los C Swords han caido en la infamia, han sido declarados rei sgados por el Adeptus Terra o han sido aniquilados en cam= pafias que no podian ganar, iniciadas por ellos mismos. En realidad, de haber algtin Capitulo proclive a caer fren- tea los Poderes Ruinosos, deberian ser los Blood Angels. ‘Su maldicién genética junto con sus poderes psiquicos les convierte en candidatos ideales. De hecho, algunos entre la Inquisicién no dudan en hacer semejantes afirmaciones y vigilan de cerca a los hijos de Sanguinius en busca de signos de su inevitable caida. Sin embargo, los Blood Angels han. permanecido leales durante diez mil afios. Y no albergan ids intenciones de acercarse a la herejia de las que tuvieron, €l dia en que el Sefior de la Guerra sucumbié a ella Aunque se mantienen firmes y orgullosos, los Blood ‘Angels han sido afectados por la degeneracién que aflige ‘asus sucesores. El Capitulo debe trabajar duramente para, mantener su fuerza de combate y se suele perder frente a la Rabia Negra a los nuevos reclutas y alos veteranos con igual frecuencia. Entretanto, cada vez mas hermanos de batalla eligen una muerte gloriosa frente a la locura igno- miniosa y su sacrificio deja atin mas mermados a aquellos ‘que permanecen, Peor alin es la intensificacién de la Rabia Negra. Antaio el Capitulo perdfa un puiiado de hermanos, por culpa de este fenémeno en cada campaiia. Ahora, no ‘que formaciones enteras caigan en la locura y la dificultad para reemplazarlas se acentia con cada conflicto al que deben hacer frente los Blood Angels. Pero silos Blood Angels deben menguar y desaparecer, no lo hardin en silencio, Se encuentran entre los héroes mas conocidlos de la humanidad y estin decididos a ser recorda- dos como tales. Pudiera ser que las generaciones futuras les conocieran tinicamente como una leyenda, que estuvier: frente al exterminio inminente, bien debido a sus enemigos © bien a su fallo genético. Si ese es el caso, los Blood Angels, pretenden dejar un legado brillante que inspire al resto de idad con su ejemplo. defensores de la Hun Los Hijos de Sanguinius aleanzarin su glorioso fin dentro. de no demasiado. Cada aiio que pasa, amenazas mas gr des y terribles acechan en los bordes del Imperio. Ahora tuna de ellas se acerca desde la oscuridad hacia el planeta natal de los Blood Angels, Baal. Los Tirdnidos, una voraz raza alienigena que lo consume todo en su camino, avanza hambrienta hacia Baal, Atin mis cerca, un enorme tenticu- lo de la Flota Enjambre Leviathan crece en el vacfo, exten- digndose y devorando un planeta tras otro. Alo largo del ctimulo estelar conocido como La Cicatria Roja, los mundos del Imperio luchan y mueren cuando los Tirénidos descien- den a millones sobre ellos. Dentro de poco ser el turno de. {que Baal vea oscurecerse sus cielos y caer a sus defensores frente a los enjambres. Cuando llegue la hora, los Hijos de = ‘Sanguinius se enfrentardn a una lucha por la supervivenci ‘una de la que puede que no emerjan triunfantes. i il ge Al igual que el resto de Legiones de Spaces Marines, los Blood Angels nacieron al final de la Fra de los Conflietos. E] Emperador habia unido a las facciones en guerra de in tinico planeta, ni siquiera con el sistema solar en el que estaba. Su meta no Terra pero su visién no acababa con ‘era otra que la reunificacién de la Humanidad y de todos Jos mundos y reinos de la humanidad bajo un tinico gobier no beneficioso. Para hacer eso necesitaria un poderoso jército, un ejército como ningsin otro que se hubiera visto cen la galaxia, un ejército cuyos guerreros no conocieran ninguna lealtad mis alla de la debida a su Emperador y ‘cuyos cuerpos y mentes estuvieran endurecidos para sopor- tar el conflicto. Asi se crearon los Space Marines. EI Emperador habia refinado tiempo atrés las técnicas de ‘manipulacién genética y puso en funcionamiento estas habilidades creando veinte superguerreros extraordina- rios que serian sus generales en la campaiia que esperaba emprender. Asf nacieron los Primarcas de las Legiones de Space Marines, seres increfbles cuyas aptitucles marciales solo eran superadas por las del Emperador A pesar de ello, como siempre ocurre con las grandes obras, la génesis de los Space Marines no salié completam de acuerdo a lo esperado y el plan del Emperador para sus Primarcas se vio abortado antes siquiera de empezar. Sin previo aviso, los Primareas desaparecieron, diseminados por toda la galaxia a manos de una fuerza desconocida, LA GRAN CRUZADA Pese a que la pérdida de los Primarcas fue un duro golpe, el Emperador no permanecié contrariado mucho tiempo. No. podfa recrear a los Primarcas, pero contaba con sus archivos .genéticos y, a partir de ellos, ceé a las poderosas Legiones de Space Marines, los efércitos que siempre habia querido ver liderados por sus Primarcas. A la cabeza de las Legiones de Space Marines, el Emperador dio comienzo a su Gran Gruzada de inmediato, Partiendo desde Terra, lider a sus topas en una campafia gloriosa para restaurat la grandeza de la Humanidad. Ningiin en capa de plantar cara alaavalancha de la wada. Déspotas,alientgenas, Demonios... todos cayeron ante el implacable avance de las Legiones de Space Marines. Mandos que hasta exe momento, hhabfan estado subyugados y aterrorizados acogieron con los brazos abiertos el estandarte del incipiente Imperio. Fue en el curso de esta Gran Cruzada cuando los Primarcas se reunieron por fin con su Emperador y ocuparon el lugar que les correspondia como sefiores de las Legiones de Space Marines. No se trataba sélo de meros guerreros, sino de haabiles y astutos lideres de los hombres, bajo cuyo mando 1 natural poderio de las Legiones se centuplicé y la Gran Gruzada recibié un empuje desconocido hasta la fecha. El talento militar de los Primarcas permitié abrir nuevos frentes de batalla y reclamar nuevos mundos por millares. Durante todo este periodo, os Blood Angels y su Primarea ‘Sanguinius lucharon del lado det Emperador,sirviendo ‘como guardia de honor para su querido creador. Llevados ‘por su fiero temperamemto, los Blood Angels se ganaron rece Revit Las Legiones de Space Marines fueron creaciones del Emperador de la Humanidad. Ese ser divino creé guerreros incretbles para que le ayudaran a conquistar la galaxia. Entre esas Legiones estaban los Blood Angels que en sus ;primeros tiempos lucharon al servicio del Emperador y de su Primarca, ‘enseguida una terrible reputacién como tropas de choque, legando a desarrollar en este aspecto una gran rivalidad con la Legién de los Devoradores de Mundos (aunque de hecho nunca legaran a ser tan feroces como estos, ya que Ja sabia influencia de Sanguinius atemperaba sus ansias de sangre) Pese a que aquellos no eran mas que los primeros pasos de su legendaria existencia, Sanguinius ya era considerado el mas noble de los Primarcas y por ello ocupaba un higar de privilegio entre los consejeros del Emperador. Inchuso Horus, el orgulloso Sefior de la Guerra de la Gran Cruzada yy Primarca de los Lobos Lunares, detects en el corazén. ‘de Sanguinius una pureza de espiritu que él mismo jamas podria llegar a igualar, una especie de comunién con su. “padre” que no estaba al alcance de ningtin otro Primarca, Mientras que muchos de sus hermanos luchaban en la Gran. Cruzada por la pura dicha que les produe‘a ir a la batalla, ‘Sanguinius lo haefa por asegurar la era de paz y progreso, para la Humanidad que sin duda vendria a continuacién. Su visin era la misma que la del Emperador. La visién de una Humanidad unida en armonia y prosperidad. Una visién que, tristemente, nunca llegaria a hacerse realidad. LA HEREJiA DE HORUS Cuando parecia que el sueiio del Emperador podia verse cumplido, la Gran Cruzada finaliz6 de! modo mas terrible e inimaginable. Sucedi6 que Horus, Sefior de la Guerra de la Gran Cruzada, dio la espalda al Emperador y abrazé la cam- biante gloria de los Dioses del Caos. Précticamente la mitad, de los efeitos de la Humanidad se unieron a él, incluyen do a muchas de las Legiones de Space Marines. En lo que deberia haber sido el amanecer de una nueva era de glor Ja humanidad se vio arrastrada hacta la més eruda y terri- ble guerra civil que habia conocido. Literalmente miles de millones de vidas fueron sacrificadas en el altar de la batalla y cada una de esas almas no hizo sino alimentar el hambre voraz de los Dioses del Caos. Sila Gran Cruzada puede ser considerada el momento mas slorioso de la Humanidad, la Herejfa de Horus es el mas negro. Hermano luchando contra hermano, sin dar ni reck bir cuartel. Héroes muertos, mundos calcinados, ylos suefios de concordia y bienestar del Emperador aniquilados, En medio de esta oscuridad, los Blood Angels nunca fla- ‘quearon, cerrando filas junto al Emperador, Sanguinius dio un paso al frente para llenar el vacio dejado por la desercin de Horus, asumiendo el mando de las fuerzas leales al Emperador y metiendo a sus Blood Angels de cabeza en primera linea de la guerra. La rivalidad con los Devoraclores de Mundos escal6 hasta convertirse en un ‘odio mutuo, ya que ahora ambas Legiones se eneontraban, sirviendo a amos distintos. Las confrontaciones entre ellas, se cuentan entre las mas terribles de una guerra ya de por sf indescriptiblemente cruenta. Se dice que Horus odiaba y temia a Sanguinius mas que a cualquier otro de sus her- ‘manos y que llegé a planear muchas conspiraciones para ‘apturarlo 0 matarlo, aunque todas fallaron, LA CONFRONTAC! Pese a todo el poder del Emperador y los esfuerzos de Sanguinius y del resto de Primarcas leales a su IN FINA pidieron frenar a las fuerzas de Horus. El Emperador se ‘io asaltado en su palacio de Terra. Comparativamente hhablando, el Emperador contaba s6lo con un puiiado de uerreros leales, pero atin asf plant6 cara ala horda de Demonios, traidores y Space Marines corruptos que lucha pan del lado det renegado Seiior de la Guerra. Los Blood Angels lideraron la defensa del palacio del Emperador sin Peter nunca la fe en la victoria, Junto a sus hermanos ide batalla de la Legion de los Puiios Imperiales, las vale- osas tropas del ejército Imperial y los siniestros Adeptus. {Gustodes, los Blood Angels mantuvieron la posicidn tras ls imuros de aquel iltimo bastién. Per Topas Imperiales no iban a poder sobrevivir a la batalla, ni mucho menos ganarla, si se limitaban a defenderse En un timo y des evar la cha hasta el corazén de las posiciones enemigas, y Ke tcleport6a la astronave de guerra Espiritu Vengador, flan. {queado por sus Blood Angels y sus Purios Imperiales, Solo los SSpace Marines podrian ser caps Meaquella nave saturada de Demonios, y lo hicieron pagandi jo en bajas, Durante la lucha, Sanguinius Kevio ripidamente aislado y separado de sus camaradas y Regain cuenta la leyenda, fue dirigido mediante engaiios y ifeos frente al propio Horus. Este le ofrecié una vikima nciar al Emperador, unirse a él y par far de su inevitable victoria, Pero Sanguinius rechaz6 la “Anite esta respuesta, Horus mor s Nisiquiera estando en plena forma hubiera podido ado gambito el Emperador decidi de soportar los horrores contra el monstruo en que se habia ahora que estaba agotado Cuando el Emperador entré por fin en el santuario de Horus, lo encontré de pie ante el roto y sanguinolento ‘uerpo de Sanguinius, En la batalla subsiguiente Horus fue finalmen 1 Emper de la muerte, A lo largo de los milenios se han co derrotado, per 1 queds al borde taco innumerables historias acerca de esta batalla y, aunque los hechos reales se perdieron hace mucho, existe un detalle que se repite de forma constante en todas las narraciones: el Emperador jamés hubiera podido vencer a Horus de no ser por la pequefia abertura que la espada de Sanguinius logré abrir en la gruesa armadura del Seftor de la Guerra RAS LA BATALLA La derrota de Horus mareé un tragico punto de inflexién para el Impes rfa.a tener un papel activo en primera linea de defensa de la o. El benevolente Emperador ya nunca volve Humanidad pue tenido con v 1 cuerpo destrozado sélo podia ser man: la gracias a las complejas maquinas y sistemas vitales del Trono Dorado. La reconstruccién de su Imperio, la aniquilacién final de las fuerzas traidoras quedé bajo la responsabilidad de los Primarcas supervivientes, hom: re como Rogal Dorn de los Purios Imperiales o Roboute Guilliman de los Ultramarines, De hecho, fue Guilliman nfluencia a largo plaz Angels, ahora sin lider que los guiase, Mediante el Codex Astartes, el legado de Guilliman convirtié a la Legién de los los Capitulos que ahora conocemos quién tuvo m bre los Blood. Blood Angels ¢ La Humanidad habia sufrido mucho y el Imperio estaba hecho pedazos, pero atin asf alos Blood Angels les toc6 seguir soportando e] dolor durante mas tiempo y de forma mas profunda que a la mayorfa, La muerte de S fue la antesala del despertar de la Sed de sangre, DENANDO A LA HUESTE mere 2 (GY) Meet ‘A primera vista parece dificil de entender que una Legién tan orgullosa de sus tradiciones estuviera dispuesta a dejar de lado su individualidad, pero los eventos de la Her: fa de Horus habia sacudido profundamente a los Blood Angels. Los Blood Angels estuvieron entre los primeros Space Marines en adoptar el Codex Astartes de Roboute Guilliman. La muerte de Sanguinius habia dejado alos Blood Angels sin una linea de sucesin clara y con facciones formén- dose alrededor de los candidatos potenciales. Ademas, Imperfeccién empezaba a extenderse. En tltima instanci fue Azkaellon, tinico superviviente de la Sanguinary Guard, quien vio claro cual debia ser el destino de los Blood Angels. Argumentando que, de todas las dudas y problemas que asal- taban a la Legi6n, su nuevo orden de batalla era lo menos preocupante, Azkaellon supervisé la separacién de la pode- rosa Legién en los Capitulos que existen hoy en dfa: os pro~ ppios Blood Angels que mantuvieron la vieja herdldica y tradi- Ciones de la Legién; los Flesh Tearers; los Angels Vermillion; Jos Angels Encarmine y los Angels Sanguine. No se guardan registros sobre lo que fue de Azkaellon pero su legado sigue vivo en los Capitulos que cres. ORGANIZACION DEL CAPITULO Los Blood Angels y sus Capitulos sucesores se adhieren al Codex Astartes tan fielmente como se lo permite la Imperfeccidn, pues reconocen que sus estrictas formas de comportamiento son una forma de disciplina muy teil para mantener bajo control los peores excesos de la Sed de Sangre. Cada Capitulo tiene una fuerza nominal de mil Space Marines divididos en diez compatifas de un centenar de hombres cada una, La I Compaiia incluye a los més experimentados veteranos, slo; todos ellos curtidos durante décadas o siglos de ‘ompaiifas 2 5 son la columna ver forman el micleo de sus fuerzas de choque. El resto de compaitias son formaciones de reserva de entrenamiento. Las 6 y 7 son las Compaiias Técticas, {que sirven como refuerzo para las fuerzas de choque o el frente de batalla cuando las Compaiifas de Batalla se ven obligadas a estirarse demasiado, Las Compaiias 8 y 9 son formaciones especializadas, compuestas respectivamente por Assault Squads y Devastators Squads. Son ticticamente algo ‘mas limitadas que las demas, y slo se despliegan cuando se requiere un plan de combate conereto y lineal. Finalmente, la 10* Compaia es vista por muchos como el futuro del spitulo, pues en ella pulen sus habilidades los Scouts, aprendiendo la senda de la guerra de los Space Mar La décima Compaiia es la que suele combatir menos veces ‘como una sola unidad, Aunque los Scouts no son tan morti- feros como Space Marines plenamente entrenados, sus capa- Cidades se valoran mucho, por lo que cada fuerza de choque suele levar asignada a una 0 dos escuadras de ellos. Aunque cada compaiia puede huchar como una unidad separada e independiente (y de hecho la mayoria lo hacen), tuna fuerza de choque de los Blood Angels suele contar con Dastantes escuadras de diferentes compaiifas, reunidas para la ocasi6n, Dichas fuerzas de choque suelen recibir nombres ‘en cédigo, tales como Lanza Sangrienta, Liberadora, o Ira del Primarca, No obstante, toda fuerza de choque inevitable- ‘mente apareceri referenciada por el miimero de Compaiiia a Ja que pertenecen la mayoria de las tropas que la componen, © por el nombre del oficial al mando. Adem de la armadura y armamento personal habitual, ‘ada compaiiia excepto la 10* incluye una hueste de vel culos ce apoyo, desde transportes, como el Rhino 0 el Razorback, hasta motos y Land Speeders, segtin sea necesa- rio, Por tanto, incluso una sola compaia de Blood Angels ‘es capaz de cumplir multitud de funciones ticticas y estraté- ‘gicas, Ademas, los Blood Angels tienen la fortuna de contar ‘con un niimero tan elevado de Land Raiders que pueden desplegarlos como transportes de linea en ver de tener 4 hacerlo como unidades de apoyo de élite. Fuera del Capit 6 un misterio e6mo han logrado los Blood Angels hacerse con tal cantidad de Land Raiders. Quizas simplemente la ‘mayoria de sus yehiculos lograron sobrevivir a los oscuros, dias de la Herejia de Horus, o quizis en el pasado fueron testrechos aliados del Adeptus Mechanicus EL MANDO DEL CAPITULO El liderazgo de los Blood Angels esta a cargo del Seior del Capitulo y st: Consejo, La mayoria de asientos en dicho Consejo los ocupan los Captains que comandan las dife- rrentes Compaiifas del Capitulo. Otros son ocupados por ‘oficiales veteranos demasiado malheridos como para seguir activos en el campo de batalla, pero cuya sabiduria sigue ndo de gran valor. Dichos oficiales dirigen instituciones vitales para el mantenimiento del Capitulo como la armeria,, 1a flota o el reclutamiento de nuevos aspirantes. Aunque el poder supremo reside en el Sefior del Capitulo, a menudo el consejo se ve obligado a actuar en su nombre, en ‘caso de que haya muerto o se encuentre en alguna campai militar, Cada miembro del consejo tiene ademas asignado tun titulo que le hace responsable de algiin area necesaria para e] buen funcionamiento del Capitulo, Algunos de estos titulos, como el de Seiior de la Guardia, han sido sacados directamente del Codex Astartes, mientras que otros, como. ‘el de Seftor de Skyfall o Escudo de Baal, son exclusivos de los Blood Angels. Hay que hacer notar que, a diferencia de la mayorfa de otros Capitulos Codex, el Sacerdocio de los Blood Angels (es decir, los Apothecaties) y el Reclusiam también forman parte del mando del Capitulo, en vez de ser meras organiza- ‘iones subordinadas a este, Esto significa que el Sanguinary Hight Priesty el High Chaplain pueden llegar a compartir temporalmente e| mando de los Blood Angels si el Seftor del Capitulo fallece, cuando lo normal en otros Capitulos se que el mando pasase automyiticamente al capitan de la I* Compaiiia. Esta tradicién surgi6 durante el milenio M35, cuando el Captain Kalael ascendié a Seftor del Capitulo y sucumbi6 casi inmediatamente después a la Rabia Negra, hhaciendo caer a los Blood Angels en una crisis espiritual € insticucional grave. [Al hacerse con el mando temporal del Capitulo, el High Sanguinary Priest y el High Chaplain pueden poner a prue- ba la templanza y ia valfa del nuevo candidato a ocupar eb cargo de forma permanente, para evitar que la precipitaci6n Neve al Capitulo a caer de nuevo en el mismo error. ISENOR DEL CAPITULO} ComMMANDER Dane, Seiior de los Blood Angels, SACERDOCIO. Serio de la Hueste Angelical SANGRIENTO, BROTHER CoRBULO, Guardién del Grial Rojo 21 Sanguinary Priests SANGUINARY GUARD HERMANO SEPHARAN, Heralde Exaltado de Sanguinius 29 Sanguinary Guards Extandarte del Capitulo de Blood Angels MANDO DE LA FLOTA. LOGISTICIAM HERMANO BELLEROPHON, HERMANO ADANICIO, Guariin de ta Puerta Celestial Guandidn de tas Puertas ‘900 Palafeeneros y Servidores del Capitulo 7 Gruceros de batalla 2 Bareazas de batalla (lo de Venganza, Llamada de la Sangre) 16 Naves de ataque rapido 36 Thunderhawk Gunships 8 Transportes Thunderhawk RECLUSIAM HIGH CHapLain ASTORATH EL SINIESTRO, Redentor de los Perdis M4 Chaplains LIBRARIUS Cuter LisraRIAN MEPHISTON, Seiio de la Muerte 6 Epistolarios 11 Codiciarios 9 Lexicanum 5 Acolytum 6 Librarian Dreadnoughts ARMERIA - HERMANO INCARAEL, Maestro Bspadero 35 Techmarines 105 Servidores 20 Pres 21 Baal Predators 6 Vindieators 7 Whirlwinds 43 Land Raiders 5 Stormraven Gunships Extandarte del Chaplain Estandarte personal del Captain Tycho Bstandarte de la 2* Compaiia _—_‘Estandarte de la 3* Compania de Blood Angels de Blood Angels COMPANIA — 4* COMPANIA * COMPANIA “Bnsangrentadas” “Gascos de Hiero” “Caballeros de Baal” "Castigademonioa” “Coasts pe GompaXia pe Compania pe Compania pe Compania DE VETERANS BATALLA BATALLA BATALLA BATALLA Gaptain Aphact Captain Tycho Captain Castigon Captain Sendini Sefiorde la Guardia Seftor del Sacrificio __Sefior Adjudicator__Guardifin del Arsenal 190 Veterans 6 Tactical Squads “6 Tactical Squads «6 Tactical Squads ___6 Taetical Squads BPusioso 2 Assaule Squads 2 Assault Squads 2 Assault Squads 2 Assault Squads Dreidnoughts “ 2Devastator Squads Devastator Squads 2 Devastator Squads 2 Devastator Squads 3 Dreadnoughts 4 Dreadnoughts 4 Dreadnoughts 3 Dreadnoughts QO 6'COMPANIA 7" COMPANIA 8" COMPANIA.— 9 COMPANIA _10" COMPANTA? “Bienes Inconquistabls” “Flos Sangrentos™ Destructoes® “Rodents” Compasia Compasia Compasia pe ComraSfa pe GompaSfa Scour _ TACTICA ‘TACTICA ASALTO DEVASTADORES Captain Borgio Captain Rasiatel Captain Phacton Captain Zedrenael Captain Sendroth Maestro de Reclutas = llama al fuego Seor de los Desfiles __Sefior de Skyfall Maestro de Asedios 10 Seout Squads < 10 Tactical Squads ‘IQ Assault Squads_—_‘10 DevastatorSquads —_64 Ne6fitos no -§Dreadnoughes 2 Dreadnoughts 1 Dreadnought 3 Dreadnoughts asignados HERALDICA DE LA HUESTE Pt en a hermano de batalla de un vistazo. Las ventajas de Pero sobretodo, los Hijos de Sanguinius reverencian su he 7 . - CASCO Mientras que algunos _Capiunls de Space Marines “san el color del easco para enotar elrango, el cascode 4 os Blood Angels refleja el tipo de eseuadra al que pertene- Space Marine, j BOLTER En contraste con el resto. de su equipo, el bélter de un Blood Angel suele ser negro mate. Esta coloracién sombria no disminuye la preeminencia del bélter como arma predilecta. Estas armas son creadas por los mejores artesanos de los Blood Angels. Como tales, muchas cuentan con mm ‘eseuadras individuales de los Blood Angels son ficiles ereconocer gracias a sus marcas, que se muestran en la lera derecha. El eraneo blanco sobre azul indica que hermano de batalla pertenece ala segunda escuadra de ‘Compania. rapido en medio de la locura de la batalla son obvias. dica y Hevan esas marcas como medallas de honor. Giclee cee (Todos los Blood Angels en ser- : | soarmadura muestran su emble- | tha de Capitulo sobre si horm- iquierds; normalmente ‘se cambian por oro sobre negro ad PERGAMINO DE HONOR © - Los pergaminos fijados ala armadura de muchos Blood ‘Angels registran sus gestas. F No es por vanagloriarse. Si Space Marine Biker Biker Sergeant Biker Veteran Sergeant Attack Bike EQUIPO: *Servoarmadura (pag. 104) *Pistola bélter + Granadas frag. + Granadas perforantes + Moto de los Space Marines (pig. 106) REGLAS ESPECIALES: + Asalto rabioso ‘+ Escuadras de combate FRH TALS Tipodeunidad Gi 451418 3+ Mow 2 Space Marine Bikers 4.51.41 8 3+ Mow (Personajc) 1 Biker Sergeant = 4.5 1 4 2 9 3+ Moto (Personaje) : 4524283 Mow OPCIONES: + Pucde incluir hasta cinco Space Marines Bikers adicionales 21 plos./min + Cualquier miniatura puede reemplazar su pistola bélter por una espada sierra. gratis + Hasta dos Space Marine Bikers pueden elegir cada uno un objeto de Ia lista de Armas especiales. + Pucleincluir unsa Attack Bike equipada con un bélter pesado. 45 pros - La Attack Bike puede reemplazarsu bélter pesado por un cafién de fUSi6Mo....- 10 los + Puedes convertir al Biker Sergeant en Biker Veteran Sergeant. 10 pias. ‘EL Biker Sergeant o Biker Veteran Sergeant puede clegir objetos de la lista de Armas de combate y/o Armas a distancia. ‘EL Biker Sergeant o Biker Veteran Sergeant puede elegir bombas de fusién 5 pros. Una Attack Bike es una plataforma de armas biplaza creada afiadiendo un sidecar de adamantio y un afuste para arma pesada a wna Moto de los Space Marines. Las Attack Bikes suelen acompariar a las Bike Squads de los Blood Angels para dar mds potencia de fuego, ya (que pueden montar un bélter pesado contrainfanteria o wn carién de fusion para cazar tanques. Sin embargo, cuando se requiere potencia de fuego con movilidad, pueden combinarse para formar Attack Bike Squads. Esas Squads son capaces de enfrentarse a los tanques ‘enemigos mas pesados en armamento y pueden maniobrar dgilmente entorno a su presa ya sean behemoths blindados 0 infanteria mévil Su pequetio tamario hace que las subestimen pero pueden suponer una sorpresa desagradable uaa el enemigo, AHP F RH I AL S — Tipodeunidad Composicién de unidad Autack Bike 444524283: Moto 1 Atak Bike EQUIPO: REGLAS ESPECIALES: _ OPCIONES: ‘*Servoarmadura (pig. 104) + Asalto rabioso + Puede incluir hasta dos cola bélter '*Yno conocerén el miedo Attack Bikes adicionales, 45 ptos,/min. * Bolter pesado * Cualquier Attack Bike puede reemplazar su bélter pesado = Granadas frag por un caiién de fusion 10 ptos,/min, * Granadas perforantes * Moto de los Space Marines (pag. 106) qa Los Scouts de los Blood Angels que demuestran la suficiente destreza en las operaciones basicas suelen ser promovidos a las Scout Bike Squads antes de seguir progresando en el Capitulo, Los Scout Bikers se adelantan a las fuerzas principales de reconocimiento y molestan la vanguardia enemiga. Este es un tet calclado para evalwar la disiplina y control de los Scouts; la alegria de acudir a la batalla montado en un corel de acero blindado puede sobrepasar el autocontrolrecién adguirido de los Scout Bikes, y hard que su Sed de Sangre surja frente al enemigo. Aquellos que sobrellevan la responsabilidad adecuadamente se verén promocionados las tripulaciones de Land Speeders o de Baal Predators. Este es un gran honor al igual que un examen de la humildad del hermano de batalla y de su control HA HP Scout Biker ae8 Scout Biker Sergeant a4 Scout Biker Vet. Sergeant 44 EQUIPO; * Scout Blindaje (pag. 104) *Pistola bélter ‘+ Escopeta de los Marines Espaciales *Granadas frag. * Granadas perforantes + Moto de los Space Marines (pig. 106) REGLAS ESPECIALES: ‘*Asalto rabioso ‘+ Escuadras de combate (pig. 102) *Exploradores *Infiltracion *Yno conocerin el miedo Fwd Acs) Wvpode und Compoliscl aa laa toa WL | aee Sour Bikers 451418 4 Sow Genoese) 1 eout Biker Sehpan 4514.29 4 Mow (enone) a OPcIONES + Puede lcs hana lee Scout Bikers adiconales 18 pls fain elation cia caga aeons 20 pi ‘ Haata tres Scout Bikers pueden reemplazar cl bor acoplado de su moto por uh ial Aaa savie 3 ps fmode ‘* Puedes convertir al Scout Biker Sergeant en Scout Biker Veteran Sergeant... 0 plas + EI Scout Biker Sergeant o Scout Biker Veteran Sergeant puede elegir objetos de las listas de Armas de combate y/o Armas a distancia. * EI Scout Biker Sergeant o Scout Biker Veteran Sergeant puede elegir cualquiera de las siguientes: Bombas de fusién. Baliza localizadora. 85 Las Stormraven Gunship son un aiiadido reciente a la armerta de los Blood Angels. Como su hermana mayor y mas veterana, la Thunderhawk, la Stormraven es una nave muy versétil que combina el papel de transporte bindado de tropas con el de nave de atague La Stormraven no solo es mas pequeria que la Thunderhawk sino que gracias a sus motores vectoriales es considerablemente mas dg Muchos comandantes prefieren emplear Stormravens en vez de otros transportes, combindndolas para recrear el descenso orbital ripido de una Drop Pod junto con la vesatiidad en combate de un Rhino o un Razorback, Doce Space Marines en servoarmadura completa se pueden acomodar en el vientre de adamantio de la Stormraven, lists para cargar en cuanto las puertas de la rampa de asalto se abran 0 de hacer un descenso en paracatdas gravitatorio si no espasibleateriza. Fs mas, a Stormraven pueden transportar un Dreadnought en sus ganchos traseos. Sin embargo, la Stormraven es mas que un mero transporte, Esta nave carga con un arsenal significative y, ya sea en eLaireo en el suelo, un grupo de Stormravens puede destruir la mayor parte de objetivos con una tinica salva atronadora, rBlindajey ae HP BFBLBP PA ‘Tipo de unidad Composicion de unidad Stormraven Gunship 421212 3 Vehiculo (Volador, Destizador, Transporte),. 1 Stormraven Gunship EQUIPO: REGLAS ESPECIALES: Cielos encarnados. Aunque la Stormraven haya movi *Caiién deasalto acoplado + Poder del Espiritu Maquina do més de 6”, los pasajeros pueden desembarcar, pero *Bolter pesado acoplade _—_—* Vehiculo de asalto deben hacerlo del siguiente modo: * Cuatro misiles stormstr (pig. 193) Elige cualquier punto sobrevolado por la Stormraven *Placas de ceramita este turno y despliega la unidad como si efectuara (pag. 107) Despliegue répido en ese punto. Si la unidad se dispersa, sa debe efectuar de inme- cada miniatura que desemb: diato un chequeo de Terreno peligroso. Si alguna minia- tura no puede desplegarse, toda la unidad es destruida, Las miniaturas no pueden cargar en el turno en que des- embarcan usando la regla especial Cielos encarnadls “VoLaMos #5 1A8 ALAS DE LA-TORMENTA. ZQUIE ESPERANZA DE HUIR FURDEN TENER NUESTROS ENEMIGOS?” Sergeant Spiccare,I* Compas dels Blood Anges ‘TRANSPORTE: *# Capacidad de transport ‘Stormraven puede transportar dos unidades: una de hasta 12 miniaturas en la cabina y un tinico Dreadnought de cualquier tipo en su gancho posterior. i una Stormraven Acelerando es destruida ‘o sufre un resultado de jAbatidol, el Dreadnought ‘embarcado recibe un impacto de Fuerza 10 en su blindaje posterior; sila Stormraven esti Deslizandose, el impacto serd de Fuerza 4. La Stormraven puede transportar Infanterfa de Salto. ‘Puntos de disparo: ninguno. ‘*Puntos de acceso: Ia Stormraven Gunship tiene un Punto de acceso en el frontal, uno a cada lado del casco y uno en la parte posterior OPCIONES ‘Puede sustituir el caiién de asalto acoplado por una de las siguientes armas: - Caiién de plasma acoplado. gratis - Caiién laser acoplado. ‘gratis ‘Puede sustituir el bélter pesado acoplado por uno de los siguientes: = Caiién de fusién acoplado gratis = Lanzamisiles tifén, 25 pos ‘* Puede sustituir los dos puntos de acceso laterales por 30 pros dos barquillas laterales con bolteres huracén. ‘= Puede equiparse con cualquiera de las opciones siguie Reflector 1 pro Blindaje adicional. 5 pos. Baliza localizadora. 10 plas 87 Las Devastator Squads de los Blood Angels ofcen apuno de fuego al avance de sus hermanos de batalla. Hobitwalmente esti equipadas con una mexca de cuatro armas pesadas y pueden ocuparse de convertr anques en ruinas ardients, hacer limpieza en las hodas de infanteria ene ‘miga 0 incluso destrozar aeronaves en los clos. Para maximizar el impacto de su Squad, los Devastator Sergeants sus hombres deben demostrar una clara provizacin de objetivasy un gran aulocontol, Al contrario que otras Capitules, alos hermanos de batalla dela Blood Angels solo se les permite unirse las Devastator Squads wna vez que han trabajado en su agresividad en las flas de las Assault Squads, Pero incluso ls Devastatorscaen ocasionalmente press dela Sed de Sangre, olvidando su taeay lanzdindase con ojos enloquecdos sobre la marea de enemigns HA HP F Space Marine 444 Space Marine Sergeant. 4 4 4 Veteran Sergeant 444 EQUIPO: *#Servoarmadura (pig. 104) + Bolter *Pistola bolter * Granadas frag. Granadas perforantes * Signum (Solo Space Marine Sergeant yVeteran Sergeant) (pig. 108) REGLAS ESPECIALES: + Asalto rabioso ‘*Escuadras de combate (psig. 102) *¥no conocerin el miedo HIALS ‘Composicion de unidad. 1418 3 4 Space Marines 1 4 1 8 3+ Infanerta (Personaje) 1 Space Marine Sergeant 1 4 2 9 3+ Infanteria (Persomaje) a OPCIONES: ‘* Puede incluir hasta cinco Space Marines adicionales. «Hasta cuatro Sp: 14 pos /min. -e Marines pueden elegir objetos de la lista de Armas pesadas, ‘* Puedes convertir al Space Marine Sergeant en Veteran Sergeant 10 pros. 1 Space Marine Sergeant o Veteran Sergeant puede reemplazar su bélter y/o pistola bélter por una espada sierrs gratis space Marine Sergeant o Veteran Sergeant puede elegir objetos de Ia lista de Armas de combate y/o Armas a distancia, ‘El Space Marine Sergeant o Veteran Sergeant puede elegir bombas de fusién. + La unidad puede elegir una Drop Pod (pag. 80), un Rhino (pag. 78) 0 un Razorback (pag, 79) como Transporte asignado, 5 pros Los motores Lucifer del Baal Predator le permiten apoyar com su potencia de fuego a las veloces fuerzas de los Blood Angels, al incrementar su movilidad, La PCE de este vehiculo fue descubierta por las Blood Angels durante la Gran Cruzada. De hecho, su captura y retencién fue la causa de conflictos entre el Capitulo y el Adeptus Mechanicus que nunca se han acabado de cerrar. Sin embargo, sta controvertida deci si6n ha contribuido enormemente al éxito del Capitulo, Equipado con caviones de asalto acopladoso el teniblecarién tormenta infernal, el Baal Predator es igualmente apropiado para wn asalto frontal, una fuerza de reconocimiento, 0 wnas maniobras de flangueo rpido. Este tanque vipidoy letal puede destrozar a una fuerza enemign antes de que éta se de cuenta de que esté siendo atacada. Blindajey : HP BF BLBP PA Tipo de unidad Composicion de unidad Baal Predator 40 3 Vehiculo (Tanque, Rapido) * 1 Baal Predator EQUIPO: OPCIONES: * Caiién de asalto acoplado # Puede reemplazar el caitén de asalto acoplado por un caiién tormenta infernal... gratis *Motores sobrealimentados __« Puede clegir dos barquillas laterales, ambas armadas con una de los siguientes armas; (pag. 107), Bolteres pesados: 20 pts. ‘+ Reflector + Lanzallamas pesados 20 pias. ‘+ Descargadores de humo + Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehiculos de los Blood Angels. 89 1 Predator es un tanque versitil. Combina un fuerte blindaje frontal com unas armas que varian en funcién de la estraegia, El resulta: dos un activo contundente que puede seguir el ritmo de las ofensivas, cubriendo los huecos en las Kneas de los Blood Angels ¢ luchando furiosamente para ayudar en las defensas. La falta de artilleria pesada del Predator no obstaculiza su eficacia, ya que su potencia de fuego se ve amplifcada por su excelente movilidad. Es por ello que muchos comandantes de las Blood Angels wtlizan escuadrones de Predators como reserva mévil, manteniéndolo atras hasta que se aclara la batalla y su fuerza se puede aplicar ripidamente donde mas se necesita Otros uilizan sus Predators como puntas de lanza blindadas, envidindolos a covtar las lneas enemigas como una cuchilla bien afilada, Blindajey HP BF BLBP PA Tipo de unidad Composicion de unidad Predator 41103 Vehiculo (Tanque) 1 Predator EQUIPO: OPCIONE! * Caiién automatico ‘* Puede reemplazar el eaiiGn automético por un caiién kiser acoplado, 25 pos * Reflector ‘* Puede tener dos barquillas laterales, ambas con una de las siguientes arn *Descargadores de humo —_- Bélteres pesados. 20 pos. = Cafiones liser 40 pos. ‘* Puede clegir motores sobrealimentados. 10 pias, ‘* Puedle elegir objetos de la lista de Equipo para Vehiculos de los Blood Angels. Los Vindicalors son rompelineas, disriados para la guerra de asedioy les bombard a quemarropa. Desde las placas del cascode cada Vindicator sobresale un carién demolisher, un arma que compensa su corto alcance con una capacidad de destruccién maytscula, Los Blood Angels suelen usarlos habitwalmente para eliminar esas amenazas contra las cuales las tropas ripidas del Capitulo podrian quedarse estan ‘adas. La infanteria de élite, las méuinas de guerra y las Gneas de defensa fortificadas desaparecen en meio de grandes explosiones cuando d demolisher dispara, Cuando el humo se aclara, no queda nada excepto crdteresyescombras ardientes. Los Blood Angels se mueven de nuevo ‘antes incluso de que el trueno se haya desvanecido surgiendo a través de las huecos en la lineas enemigas para acabar con sus adversarias. 5 sae Blindsjey a HP BF BLBP PA Tipo de unidad ‘Composicion de unidad Vindicator 4.13103 Vehiculo (Tanque) 1 Vindicator 2 EQUIPO: OPCIONES: in demolisher(piig. 103) __ * Puede elegir motores sobrealimentados. 10 ptos. + Reflector ‘* Puede elegir un escudo de asedio. 10 pis. “+ Descargadores de humo + Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehiculos de los Blood Angels. on EL Whirlwind es un vehiculo de artilleria ligera lo suficientemente mévil como para mantener el ritmo de los Space Marines en la batalla Es capas de lanzar bombardeos mientras se mueve y dispone de unas complejas majoras augures de punteria que lepermiten disparar incluso a objetivos fuera de su vista, Los comandantes Blood Angels lo suelen usar para acabar con las rservas enemigas, evitando que el ‘enemigo coorine su contraatague. También son itiles como fuego contra artilleia, haciendo lover explasivasdirectamente sobre las bate: vias artlleas del adversario y elimindndolas. Las comandantes especialmente atrevidos las han usado para romper el émpetu de los asaltos enemigos, sometiendo las cargas del adversario a wna luvia de furgo antes de que se lance el contraatague de los Blood Angels. Blindajey HP BF BLBP PA ‘Tipo de unidad Composicion de unidad Whirlwind aunts Vehiculo (Tanque) 1 Whirlwind EQUIPO: OPCIONE *Lanzamisiles miiltiple * Puede elegir motores sobrealimentados. 10 pios. whirlwind (pig. 103) + Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehiculos de los Blood Angels. * Reflector * Descargadores de humo Posiblemente el Land Raider es el tangue mds potente,resisentey versitil en el arsenal de los Blood Angels. Esté blindado por completo y puede transportar a un grupo de Space Marines al corazén del enemigo sin que sufran daiio. Ademés, esta maquina de guerra descomunal ‘carga una cantidad abrumadora de armamento pesado. Atraviesa el furgoy el humo sobrepasando cualquier resto, mientras su venerable ‘xpiritu maquina se baria en Ia gloria de la batalla, Ya sea por algtin capricho del destino o gracias a las habilidades de los artesanos Techmarines, los Blood Angels sobrew tttenido esta ventaja, lo cual implica que sus comandantes pueden seguir usando escuadrones enteas de Land Raiders silos necesitan reron a la Herjia de Horus com muchos més de estos tanques que el resto de Legiones leales. Han Blindajey HP BF BLBP PA ‘Tipo de unidad Composicién de unidad Land Raider 4uun 4 Vehiculo (Tanque, Transporte) > "1 Land Raider EQUIPO: REGLAS ESPECIALES: OPCIONE! *Bolter pesado acoplado _* Poder del Espiritu + Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehiculos *Dos cafiones laser Miquina de los Blood Angels. acoplades *Vehiculo de asalto + Puede clegir un cain de fusidn, 10 pos. ‘*Reflector *Descargadoresdehumo _ TRANSPORTE + Capacidad de transporte: diez miniaturas, + Puntos de disparo: ninguno. + Puntos de acceso: un Land Raider tiene un punto de acceso a cada lado del ceasco y uno en el frontal 93 A pesar de los Blood Angels han empleado una serie de variantes Land Raider largo de los milenios, slo un puriado se han mantenido en uso regular. Uno de esos patronesesel Land Raider Crusader. Capas de producir una luvia de fuego antipersona con sus béteres huracén mientras avanza a toda velocidad, el Crusader es excelente para romper lineas. Su aumento de capacidad de transporte y su exepeional rsistencia hacen que el Land Raider Crusaders sea uno de los transportes de asalto més efectivos de la galaxia, Las tripulaciones del Crusader estan especialmente orgullosas de sus corcles Windados, alabando calurosamente a sus espritus maquina y a su nobleza guerrera, lo cual concueria muy bien con los propios Blood Angels. Blindajey a HP BF BLBP PA ‘Tipo de unidad Composicion de unidad Land Raider Crusader 4uuu 4 Vehiculo (Tanque, Transporte) > 1 Land Raider Crusader EQUIPO: TRANSPORTE: OPCIONES: * Cain de asalto acoplado + Capacidad de transporte: dicciscis._* Puede elegir objetos de la lista de Equipo *Dos bélteres huracin miniaturas. para Vehiculos de los Blood Angels. (pag, 103) + Puntos de disparo: ninguno. ‘Puede elegir un caion de fusion... 10 ps. *Descargadores de metralla + Puntos de acceso: un Land Raider (pag. 107) Crusader tiene un punto de acceso a *Reflector cada lado del casco y uno en el frontal *Descargadores de humo REGLAS ESPECIALES: * Poder del Espiritu Maqui *Vehiculo de asalio LAND RAIDER REDEEMER EL Land Raider Reedemer es un arma incretlemente ficaz para la guerra urbana, disefiada para purgar enemigos atrincherados incluso en las posciones mas fuertemente defendidas. Com este fin, el Redeemer cuenta con un par de caones tormenta infernal montadas en barquillas laterals. Estas temibles armas disparan chorros de prometio sobrecalentado y pueden convertir cualquier biinker en un osario Uameante en segundos. Algunos comandantes de las Blood Angels consideran que la tasca destructividad del Redeemer es de mal gusto, pero ninguno puede negar su eficacia. Es por elo que esta variante del Land Raider ha encontrado un hueco permanente en la armeria de los Blood Angels y se despliega con fuerzas de asalto que vayan a librar combates urbanos prolongados o através de terreno fortificado, Blindajey * HP BF BLBP PA ‘Tipo de unidad Composicién de unidad Land Raider Redeemer 4uuu 4 Vehiculo (Tangue, Transpotte) ~ 1 Land Raider Redeemer EQUIPO: REGLAS ESPECIALE: opcior *Caiién de asalto acoplado + Poder del Espiritu Maquina ‘* Puede elegir objetos de la lista de Equipo ‘Dos caiiones tormenta # Vehiculo de asalto para Vehiculos de los Blood Angels. fernal +s Puede elegir un caii6n de FUsi6M nnn 10 los ‘*Descargadores de metralla. - TRANSPORTE: (pig. 107) * Capacidad de transporte: doce ‘Reflector miniaturas = Descargadores de humo + Puntos de disparo: ninguno. ‘Puntos de acceso: un Land Raider Redeemer tiene un punto de acceso a cada lado del easco y tuno en el frontal COMMANDER DANTE SeNoR DEL CaPiTULo DE Los BLOOD ANGELS Seior de la hueste angeticaly Seiior dl Capitulo de los Blood Angels, el Commander Dante es uno de las héroes mas poderosos del Imperio. Para el resto de Seviore det Capitulo es un eem- ‘ploy una inspiracén, Para los soldadas del Imperio es un dios dorado que viene de los cielos para aniquilara ls enemigos del Emperador. Se cre que Dante ¢s el Space Marine vivo més viejo dela galaxia, Es wn guerrero sin igual y un maestro de laestrategia tras haber chado en campaitas por toda la galaxia durante miles de aris, Ain ast, las eyendas exageradas que crecen a su pas, prueban su pacienca de guerrero veterano. No hace comentarios, sin ‘embargo, porque es lo suficiente ‘mente sabio como para saber que ‘en estas dias oscuro, el Imperio necesita todos los héroes que pueda reunir. En cuanto al propio Commander, muchos cren que Dante se cansé de sus funciones ‘hace tiempo, Los pergaminos de Sanguinius hablan de un guerrero dorado que se destacard defendien dol trno del Emperador cuando se acerque el fn. Se cre que el Commander Dante puede ser eta figura y por eso sigue peleando, a {a espera de cumplir con su deber en ese dia fatidico. AL $ — Tipodeunidad ‘Composicion de 4 Cecmandte Deel ghi0. 15 10 2 Infantria de Salto (Peianaj neo) EQUIPO: REGLAS # Armadura artesanal * Asalto rabioso RELIQUIAS DE BAAL (pig. 104) * Atacar y huir El hacha Mortalis: este hacha golpea ripido como el majo’) +Pistola infierno * Guerrero eterno su equilibrio permite que todos ls golpes den en su objetivo, * Granadas frag. + Personaje independiente Granadas perforantes + Y no conocerén el miedo Alcan: F Aura de hierro (pag. 105) + Propulsor de salto Precisién téctica. Si el (pig. 105) Commander Dante es tu Mascara mortuoria de Sanguini ss Sefior de la guerra ya misién | terroren todas aquellos que estén bajo su thirada, RASGO DE SENOR {que estisjugando tiene la DE LAGUERRA: Teale especial Objctivos tici- | JL Méatara morruoriade Sanya aaa Descenso de los Angeles cos, ti Je Rasgos | Commander Dante la regla especial Miedo, Ademas, © (pig. 102 Téeticos inmediatamente al inicio de cada subfase de Combate toda unladen antes de desplegar la primera | niga involucrada en combate a" ei aut unidad des cjrcito Dante | debe sfectuar un chequeo ce Mied, no oo Ninidad & tiene ese Rasgo de Sedor de (en eohlacg Be peahi one la guerra ademas del rasgo Descenso de los Angeles, en la tabl Gabriel Seth 6 EQUIPO: *Servoarmadura (pig. 104) *Pistola bolter + Granadas frag. + Granadas perforantes Aura de hierro (pig. 105) GABRIEL SETH ‘SeNOR DEL CAPITULO DE Los FLestt TEARERS Gabriel Sth se conviri en Se Fir dels Flesh Teaers cuando su Capitulo estaba al borde de Ia aniguitacion. Milenis de saloajsmo implacable habian hecho que nadie confiara en fd Capitulo. Seth sabia que no podia reducir ta sed de sangre deus hermanos de balalla' de hecho, mismo es procive «caer ene sabajiomo dessus hermanos. Sin embargo, al ata caren friner lager, ciladas el resto de ures, ls peoes texcesos de los Fesh Tearers que dian oculos, asi como ls davios tolatrales entre ls alados qu nu dia fue a marea distin tm de las asalios del Capitulo, Ahora, los mundos que una vex injuriaban als Flesh Tearers tos alaban como salvadores Es may pronto para decir si {a estraegia de Seth dar sus {frats. A psar de us intenci- nes, Seth ha hecho poco para disipar la dsconfanca de sus criticos mis aérimes. Pro eo interesa poo al Senor del Ca- pitulo dels Flesh Tearers, a (queens corazin, Sth munca ha abandonado la espera dle que los esh Tearespuedan tudirelobvido definitive. Una esperanza desesperada, en el ‘mejor dels cass ‘Composicion de unidadl ‘Tipo de unidad (Unico) Infanteria (Personaje) EGLAS ESPECIALES: + Asalto rabioso + Coraje RELIQUIA DE BART. Desollador sanguinari mds apropiado que la espada siera de Sth Armada com este filo, Seth puede atravesar incluso las dnaduras.mds pesadas ‘nunca un amma recibi un nombre + Personaje independiente *Rabia de sus oponentesy convertirles en amasijos de carne Huracin sangriento, Cuando Gabriel Seth lucha fen cuerpo a cuerpo, cual quier resultado de 6 para Herir causa al objetivo 1 impacto adicional Tipo, ‘CombateAterado, A dos manos Alcance FP. RASGO DE SENOR DE LA GUERRA: + Furia roja (pag. 102) —— BLO las Battle Compans son las que normalmente ven na de estas formaciones de comb tun centenar de guerrero sobrehumanos junt ‘enemigo en el campo de batalla, De los Blo en las ma ida, versity potente que de un comandante habil, podrian c enteros en nombre del E Una de tiene una mezcla de Squads: Ta Assault y Devastator. Esta mex la de guerreros esd apoyada por los Dreads mparia, ‘andadoresblindados que contenen a los Battle Company en la que luchan, Esta mezca ofensiva implica que incluso sin el apoyo de la armeria del Ca formaciones pueden destroxar ofenso ‘adaptarse a casi cualquier papel esratigico que se requiera de ells. ‘La agresividad canalizada de ls Blood Angels hace que sus Battle Companies sean especialmente peligrosas cuando ataquen. Bélteres OD ANGELS BATTLE COMPANY preparade tojos. Los contraataques ye de ls Blood Angels antes de i del eer Las Battle Compa od Angels y de sus Capitulos su de la Im ecciin. Este trifco fenémeno diezm temible unidad de hermanos de batalla a Death Company para la ar contra el enemigo. Perdidos en su camente una redencin final con una muerte 1s perdidasofrecen una punta de lan imparable a su Battle Company. Debidamente apoyadas por el resto de hermanos de su Battle Company, la Death Company puede Aesgarrar limpiamente las filas eemigas, derribando a cualquier guerrero que se cruce en su camino y tomando objetoos que incluso Sus herocos hermanos encuentren insostenibles, “Sow 108 mijos Det ANGEL, LA HUESTE SANORIENTA, LOS DEFENSORES DE LA HUMANIDAD. SON LA FuERzA, SON ta NOBLEZA. 5 ‘Sox Los Boon ANGELS, ¥¥0 08 DIGO QUE NO HAY stavos Det. EMPERADOR MAS LEALES O RESUELTOS HOY ENDIA.” sider det Orde Asares Ne ta Gran Acusacion REGLAS ESPEGIALES: La virtud del Angel. Si este es tu Destacamento principal, FORMACION: puedes repetir la tirada en la tabla de Rasgos de Sefior de la #1 Captain (pag. 52) guerra del Codex: Blood Angel #1 Chaplain (pig. 64) #1. Command Squad (pig Objetivo asegurado. Todas las unidades de Tropas de esta + 6 Tactical Squads (pag. 65) Formacién tienen la regla especial Objetivo asegurado. Una #2 Assault Squads (pig. 82) tunidad con esta regla especial controla objetivos incluso si Devastator Squads (pag. 88) tuna unidad enemiga que puntiia esta dentro del aleance del ‘+1 Death Company Squad (pag. 68) Marcador de objetivo, a no ser que Ia unidad enemiga tar ‘*1 Dreadnought (pag. 71) bién tenga esta regla especial. ‘+1 Furioso Dreadnought La Sed de sangre. Una miniatura de esta Formacién suma +1 a su atributo de Iniciativa hasta el final de la fase de Asalto de un turno en el que cargue al combate, Una minia- tura que efectiie una carga desordenada no recibe el bonifi- cador de La Sed de sangre sreglas que usards mas a menudo cuando juegues a Warhammer 40,000 con un ejército de Blood Anges: las reglas les de ejército, los rasgos de Seiior de Ia guerra, el equipo, los poderes psiquicos, sus objetivos ticticos y el destacamento ke Force. La hoja de referencia del final incluye todas las reglas del Codex y los perfiles de armas y unidades. ESPECIALES DEL EJERCITO tidades de los Blood Angels tienen en comiin ete regla especial. Las reglas especiales que slo Aciertas unidades en particular aparecen en su ppondiente hoja de datos. Otras, as mas comun seen enunciadas; en tal caso puedes consultar la regla smpleta en Warhammer 40,000: Las Rela ESCUADRAS DE COMBATE, Las unidades de Blood Angels pueden dividirse en formaciones mas equeiias y flxiblestiticamente, lamadas Escuadras de combate. Que esta division maximice su impacto en el campo de batalla ates- gua el excepcional entrenamiento y disciplina de los Blood Angels Una unidad con esta regla especial y al maximo de sus + efectivos, diez miniaturas, tiene la opcién de dividirse en ddos unidades del mismo tipo formadas por cinco minia- turas. Por ejemplo, una Escuadra Téctica de diez Blood Angels se puede dividir en dos Escuadras Tacticas de cinco Blood Angels cada una mediante la regla especial Escuadras de combate, Debes decidir qué unidades se dividen en Escuadras de Combate y cuales de sus miniaturas forman cada una inme- diatamente antes de determinar los Rasgos de tu Sefior de la guerra. En adelante, una unidad dividida en Escuadras de combate se trata como dos unidades diferentes a todos ‘efectos de juego, incluyendo calcular el total de unidades del ejército y determinar cusintas unidades puedes dejar en la Reserva. A continuaci6n, despliega del modo habitual. ‘Como excepci6n a las reglas habituales, dos Escuadras de combate escindidas de la misma unidad pueden embarcar en el mismo vehiculo de Transporte, siempre y cuando lo permita su capacidad de transporte. Una vez hayas decidido siuna unidad se div en Escuadras de combate, debe permanecer asf durante toda la batalla. No puede dividirse 0 volver a unirse més tarde, ni puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o volver a unirla, ‘Ten en cuenta que una Bike Squad se considera al mé ‘mo de sus efectivos cuando consta de ocho Space Matine Bikers y una Attack Bike. Si se divide en Escuadras de com- bate, una de ellas constara de cinco Bikers y la otra, de tr ikers y la Attack Bike RASGOS DE SENOR DE LA GUERRA {Al generar sus rasgos, un Sefior de la guerra de lafaccion Blood Angels puede trar en cualquiera de las tabla de rasgos de Warhammer 40,000: Las Regas 0 en la tabla que tienes a la derecha, Ten en cuenta que si tu Sefior de la guerra es un Librarian Dreadnought debe tirar en la tabla de la derecha, nunca puede trar en otra tabla de Rasgos de Seftor de la guerra, seccién del Codex: Blood Angels contiene la lista de las armas y equipo empleados por los Blood Angels, junto con! ‘que te permiten utilizarlos en tus partidas de Warhammer 40,000. Las Reliquias de Baal de los personajes " aparece en sus respectivas hojas de datos (pigs. 54 a 97), mientras que el del resto de tipos de unidad aparece a cont ARMAS A DISTANCIA Granada fag, ora Fuego Area 4 Fuego nipido Granada per. 24" LANZAMISILES CICLON Es un contenedor de misiles de fragmentacién 5 perforantes que puede instalarse sobre los hombros de una armadura de Terminator. Un Terminator puede disparar su lanzamisiles cicl6n ade~ mis de disparar con su bélter de asalto. Alance F__FP_Ti ‘Mist rag, at ~—~—«6CPesada®, Area Misil perf. 4788 Pesada LANZAMISILES MOLTIPLE WHIRLWIND Gracias a os servitorstelemétricos que alberga, el lanzamisiles mili " ‘le whiluind es wna excelente arma de supresién capaz realizar un BOLTER ANGELUS bombardeo sostenid temible, incluso mientras se mueve. EL biter dngelus se monta en la museca de la armadura y dispara ‘municiin “cristal de sangre”, cuyas descargas de afilados flamentos Alcance FFP Ty pueden perforar las armaduras con facilidad. Misilvenganza 1248" 5 4 Artilleria I, Area grande, Alcance F FP___Tipo Barrera pear 4 4 Asalo® ——~ Misit incendiario 1248" 45 Atillerfa 1 castellano, Area grande, BOLTER HURACAN Barrera, Los batteres huracéin descargan un aluvin de disparos antinfante- Ignora cobertura ria, goipeando al enemigo con docenas de tiras por segundo, LANZAMISILES TIFON Un bolter huracdn consiste en tres bélteres acoplados que Un lanzamisiles tifon comvierte a un Land Speeder en una platafor Pesada T, Area grande Aleance F MISIL STORMSTRIKE a 10 2 EL misil strmstrikedetona con wn estampido atronador que desorien- tay aturde a cualquier superviviente dentro de la onda expansioa, LANZAGRANADAS ASTARTES Aleance F re. ELlanzagranadas Astartes usa dispositivas de punteria adaptativos 3 8 2 Pesada 1, Aturdidor, ‘ara compensar la gran velocidad del vehiculo en el que se instal ‘Un solo uso 108} Bh ARMA RELIQUIA Porter un arma as significa cargar com el honor del Capital, Su {ilo critant nite na duce nota cuando da muerte al enemy. Aleance F cs FP Tipo ‘Combate, A dos manos Crozius ARCANUM Cuando un Chaplain de los Blood Angels asciende a tas flas dl Reclusiam, se le hace entroga de un cross arcanum, Este e tanto, 1a herramienta simbstica de su ofc como un arma de energta. ALABARDA DE FUERZA FURIOSO Los Librarian Dreadnoughts blanden enormes alabardas de fuerza, Aleance F FP___Tipo 2 4 Combate, Aturdidor Alcance F FP Tipo - 2 2 Combate, Fuerza CUCHILLA SANGRIENTA Una cuchilla sangrienta es semgjante a una cuchillarelimpago de ls Space Marines sobvedimensionada, Forjadas en adamanto, potencia- das por ta reserva de a planta motrz del Dreadnought y bendecidas por los Techmarines y los Capelianes det Capitulo, son armas ltales Tipo Bombate, Despedazar, Arma de especialista Alcance F : 2 re ARMAS ENCARMINE SERVOBRAZO Forjadas de wna aleacion conocida como aceo angitico, las armas Un seroobrazo puede usarse para efectuar reparacionesy como arma. ‘encarmine poseen une gran importancia ritual para los Blood Angels De hecho, muchas son las mismas armas Hlandidas por los hermanos _Alcance F FP___ Tipo de batalla de Azkaelon durante la Hera de Horus. Estas armas SBT Combate, Aparatoso, pueilen tener diferentes formas, desde espadas de hoja larga hasta Arma de especialista ‘hachas de batalla ornamentadas. Todas son igual de mortiferas, Alcance _F__FP_Tipo Facha encarmine—- +12 Combate, A dos manos, Aparatosa, Artesanal ARMADURAS ARMADURA ARTESANAL ARMADURA DE ScouT ‘Los armens de los Blood Angels son artesanos excepcionals. Crear Menos aparatosa que la serooarmadura, la armadura de Scout rsul- ‘una sola armadura completa labrada puede Uevares el tiempo que __ ta idinen para mixiones de infiltracin, donde prima ta movilidad. duran varias vidas humanas, pero cada una de dichas armaduras es ‘una obra masta que dard a su duetio wna proteccién superior La armadura de Scout otorga una salvacién por armadura de 4+ {Lo armadura artesanal tong una shacién porarmadura de 2+, ARMADURA DE TERMINATOR La armadura de Terminator esd las protecciones peronales més SERVOARMADURA Jormidabes que lImpeio pee rapocionar an Spe Marine Fabricada de grusas placa de ceramita y haces de irs elitrcas ails que poencian los movinients de pradar, la servoarma- La. armadura de Terminator otonga una sakacion por arma : dura sla proecin stindr de os Space Marines. rade 2+ y una sakacion invulnerable de 5+, Adem, ln miniae ‘ura tiene las reglas especiales Corpulento, Despliegue ripido La servoarmadura otorga una salvaci6n por armadura de $+. _¢ Implacable y no puede efectuar Persecuciones arrolladoras. ARMAS DIGITALES Estos potnts srs de corto alcane se cutan en guantelees ora mentadosoenjoyes, de modo que su elogancia ecu su ltalidad Una miniatura equipada con armas digitales puede repetir tuna tinica tirada para Heri fallida en cada fase de Asalto. AURA DE HIERRO Bmulando el halo de guerra det Primarca, l aura de hiero proyecta tun campo protector de energia en tomo a su honorable usuario. Un aura de hierro otorga una salvaci6n invulnerable de 44. Auspex El duspex es un oriculo de datas portétil que puede escanear un ‘ampli espetro de fecuencias y triangular blancos sobre el terreno. Una miniatura puede usar su duspex en ver de efectuar un ataque de disparo, Silo hace, apunta a una unidad enemiga 12" o menos (esto no se considera elegir el objetivo sobre cl que disparara su unidad). La salvacién por cobertura de luna unidad a la que se apunte con uno © mas duspexes se reduce en | hasta el final de la fase BALIZA DE TELEPORTACION Las balizas de leportacién emiten una intensa seta ala que se fjan los augures del teleportaiuim. Esto failita el dsplegue teleportado de Terminators con una fiablidad y una seguridad mucho mayors. Las unidades amigas compuestas en su totalidad por miniatu- ras con armachura de Terminator no se dispersan al efectuar Despliegue rapido siempre que la primera miniatura se sitie 16" o menos de la miniatura con baliza de teleportacion. La ‘miniatura con baliza de teleportacion debe llevar en el campo de batalla desde el inicio del turno para poder usarla BALIZA LOCALIZADORA La sefial de una baliza localizadora, alta y clara como un coro de datos angio, guia alas tropas en reserva con prcsién milimétria, Las unidades amigas no se dispersan al efectuar Despliegue ripido siempre que la primera miniatura se sittie a 6" 0 ‘menos de la miniatura con balizalocalizadora, La miniatura ‘con baliza localizadora debe estar en el campo de batalla desde el inicio del turno para poder usarla C&u1z DE SANGRE Se ere que cada ci: de sangre contiene un fragmento dela del mismisimo Sanguinius que estimula las ments de los de batalla cercanos y les incita @alcanzar la mésxima gloria ‘Toda miniatura de la faccién Blood Angels suma Ta st Habilidad de Armas mientras su unidad incluya al menos uuna miniatura con ciliz de sangre. CAPA De CAMUFLAJE Estas prondas luminéfogasusadas por los Bled Angel Scouts ed terreno cicundante,camujlande al portador ali donde eeubra ‘Una miniatura con capa de camuflaje mejora en 1 su sak vacién por cobertura. Si no tenfa, gana una salvacién por cobertura de 6+ Escupo pr compare Un ecudo de combate se sujeta al brazal de portador,dejindole

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