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As Artes-Marciais do Brasil

http://novointegralismo.blogspot.com.br/2015/07/as-artes-marciais-do-brasil_39.html

O Novo Integralismo tm por objetivo mostrar a Histria e a Cultura do Brasil que so


ocultas maioria dos brasileiros e dessa forma revelar o quanto o Brasil o pas mais
rico do mundo, no s no sentido de sua natureza exuberante, quanto de sua
espiritualidade nica e cultura essencial.
J mostramos aqui a capoeira e o jiu-jitsu brasileiro para representar as artes marciais do
Brasil, essas so as modalidades mais conhecidas criadas aqui, mas o Brasil possui
muitas outras artes-marciais que foram criadas e desenvolvidas por mestres brasileiros,
que merecem ser mais conhecidas e praticadas por todos os brasileiros!
Conhea abaixo diversas lutas criadas e praticadas no Brasil:

Ami-jitsu

O ami-jitsu foi fundado em Braslia, em abril de 1989, e consiste na integrao dos


movimentos das modalidades que o mestre Antnio Tibery praticou ao longo da vida:
jiu-jitsu, jud, aikid, capoeira, kend e iai-d, com uma boa pitada de filosofia. Se
misturar tudo isso, d uma grande confuso. Por isso, a necessidade da filosofia,
explica o professor, que se baseou em seis princpios para criar uma arte que agrega a
possibilidade de defesa e a integrao do indivduo ao pensamento oriente-ocidente.

Os seis princpios da arte

Sade a tcnica deve fazer bem sade e no colocar o praticante sob risco
Agradabilidade a prtica deve ser agradvel para quem aplica e para quem recebe o
golpe
Boa utilizao a arte no tem como finalidade matar o oponente, mas educ-lo
Eficincia a finalizao do oponente deve ocorrer com rapidez e preciso
No violncia a arte utilizada apenas para a defesa
Simetria os exerccios so praticados com os dois lados do corpo

Longe do mundo das competies

Apesar da aplicao de inmeras tcnicas de finalizao do oponente, no ami-jitsu no


existe competio. Os aprendizes apenas mostram os conhecimentos adquiridos na hora
de subir de nvel. Assim como em outras artes marciais, segue-se a linha de mudana de
faixas. No teste, o aluno atacado e precisa usar as tcnicas para se defender. O objetivo
incentivar a no violncia e transformar o agressor em perdedor.

O lado mstico

Buscando fugir da competio, o mestre Antnio Tibery valorizou um aspecto mstico


no ami-jitsu. Na arte, a trade tem uma influncia especial. Toda mobilizao precisa
acabar com uma base de trs, diz ele. A roda da vida, que simboliza a arte marcial,
tambm tem trs hlices dentro, representando os trs venenos da mente (dio/inveja,
apego e ignorncia). As faixas so divididas trios e todos os movimento so aprendidos
em trs partes. Trabalhamos o corpo, a mente e as emoes. Equilibrando esses
elementos, tudo flui de uma forma mais simples, justifica Tibery.

Subindo de nvel

So nove faixas: branca, cinza, azul, amarela, laranja, verde, roxa, marrom e preta. A
ltima dividida em 12 graus. A segunda faixa, a cinza, simboliza o batismo do aluno
no ami-jitsu. Significa que ele teve contato com a filosofia e escolheu percorrer o
caminho da arte. A faixa preta no a linha de chegada. Ela significa que o praticante
est apto e dispe de todas as ferramentas para o verdadeiro aprendizado. O tempo
mdio para se chegar at o primeiro grau da faixa preta de quatro anos e meio.

Para Saber mais Acesse o site AMI.

Aminjn-Kim

Trata-se de uma marcial brasileira genuinamente cearense, descoberta na Regio


Metropolitana de Fortaleza. No municpio do Eusbio, o professor de Kung Fu, Daniel
Estevo, e os alunos dele fizeram uma vasta pesquisa da cultura indgena e descobriram
a arte milenar de defesa e combate dos primeiros habitantes do Brasil. Da surgiu a
Aminjn-Kim, que significa estado de amar, ou modo certo de viver, na lngua
Macro-J, povo que viveu no sul do Estado do Cear.

De acordo com Daniel Estevo, aps uma verdadeira peregrinao pelo Brasil
realizando a pesquisa, ele encontrou algumas lutas milenares praticadas pelos indgenas
como o Huka-Huka ou Iuteki, dos ndios Xavantes e o Txondaro, dos ndios Guaranis.
Com base nessas lutas, idealizamos uma nova prtica universalizando a cultura
indgena, disse. Catalogamos 1.500 golpes e movimentos e os batizamos com nomes
em tupi guarani e macro-j, revelou o professor, ainda com base na sua pesquisa pelo
Pas.

Princpios

Com relao nova arte marcial, Daniel observa que trabalha quatro princpios, como o
Anta-p, Tupama, Va-Va e o Bamba. Ele afirma que a nova luta tem uma base
espiritual, que muito forte na cultura indgena e a base de complemento, que explica
os acessrios. Dessa forma, temos a unio de vrias tribos indgenas, cada uma dando
sua contribuio nesse trabalho pioneiro que criamos, afirmou.

O trabalho foi apresentado pelo municpio do Eusbio, como contribuio da


Coordenadoria de Cultura do Municpio para a conquista do Selo Unicef, em agosto de
2008 e em Eusbio, o lanamento da nova arte marcial aconteceu em um evento
realizado pelo Ncleo de Artes, Educao e Cultura (Naec) do municpio, no ms de
julho de 2008.
Arte X

Sem nenhuma informao sobre o que , quando foi desenvolvida ou de qual localidade.

Cap Shock

Mestre Heraldo Lage

Arte Marcial genuinamente brasileira criada por um brasileiro.


Supremo Mestre Criador: Cdor Heraldo Lage
Arte de Ultrapassar (superar/vencer) Limites Energia
Choque Tampo - Contra-Ataque

Filosofia de vida de um
CapShocker

Defender Enquanto Viver ...


1) O bem e o progresso da humanidade
2) Preservao da Natureza

Estilo Livre Criado nas dcadas de 60 e 70 no estado do Paran


Oficializada em 1982 na cidade de Santos/ SP.

Consiste em buscar o nocaute de forma rpida e fulminante.


Visa movimentar o corpo, o mnimo possvel.
Usa pancadas, tores, alavancas, golpes nas juntas, arremessos ...
Em p, sentado, ou deitado.
Usada somente em legtima Defesa Pessoal.

Em Cap Shock no existe graduao por Tcnicas de Combate.

O CapShocker graduado por seu desenvolvimento interior.


Espiritual ... Filosofia ... Humildade ... Arte-Ao ...
Raa ... Garra ... Dedicao ...

No existe tempo especfico para graduao de CapShocker.


Depende de sua conscientizao e modo de viver.

conhea melhor aqui

Equi-do
Foi fundado em 09 de maio de 1991, no Estado de So Paulo Brasil, pelo Mestre
Francisco Garcia Ruiz, formado em Educao Fsica em 1982.

uma arte marcial que est sempre em constante modificao para seu
aperfeioamento. Desta forma nossos alunos esto sempre atualizados das alteraes e
inovaes da rea, e, preparados para as mudanas que possam vir a ocorrer em todos os
aspectos de suas vidas.

Com a ajuda de seus professores, alunos, pais e coordenadores/diretores dos locais onde
so ministrados o curso, est sempre aberto a idias e criticas, sendo estas de grande
importncia para as nossas mudanas. Diferenciando-se das outras artes marciais j
milenares.

Pode ser praticado a partir dos(03) trs anos de idade, para ambos os sexos, inclusive na
fase adulta.
O EQUI-DO no tem como finalidade nica defesa pessoal, mas tambm e,
sobretudo,CAMINHO DO EQUILBRIO FSICO E MENTAL.

Baseado em tcnicas de outras artes marciais orientais como:


Kung Fu Karate Judo Aikido Jiu-Jitsu Taekwondo Kendo Capoeira
Hapikido Boxe entre outras
O EQUI-DO uma arte marcial que ensina o caminho que deve ser trilhado em
harmonia com todos, evitando assim erros desnecessrios.

Este caminho tem sua tica e suas normas, que no esto escritas; est na prpria
natureza do homem. E quando trilhado corretamente trs vitrias e sucessos.

, sobretudo uma arte marcial que pe prova o carater, a personalidade, a alma de


quem o pratica. Ao produzir uma luta interior no praticante, faz com que este desafie e
vena a si mesmo, adquirindo auto-confiana. Foi criado na necessidade de defender o
prprio corpo e na vontade de equilibrar a sade fsica e mental.
Nesta atividade so treinados especificamente tcnicas de:
Ataques Chutes Defesas Agarramentos Acrobacias Armas Especficas
Quebras de Materias entre outros.
Estimulando o raciocinio e memorizao do praticante, atravs tambm de exerccios
deConcentrao, Relaxamento e Meditao.
Alm disso, propicia no aluno o desenvolvimento e melhoramento das habilidades
motoras, capacidades fisicas, a integrao social, aptido e prontido, inteligncia,
sensao, concepo e imaginao
Ajuda no desenvolvimento muscular, cardiovascular, pulmonar, postural, articular e
motor o que auxilia no tratamento de bronquite, p chato, problemas de postura, entre
outros.
HIERARQUIA GRADUAES
a faixa que mostra visualmente o grau de aprendizagem do aluno. O aluno deve
respeitar a sua faixa, pois com ela no pode sentar em lugar algum, apenas no cho, no
pode beber ou comer, deve sentar com a postura ereta sem encostar-se parede, no
podendo ser lavada, como respeito. E serve tambm para prender o abdmen, nos
exerccios de fora.
No EQUI-DO existem 3 categorias:

Categoria infantil: para crianas de 03 08 anos de idade.


Categoria juvenil: para crianas de 09 13 anos de idade
Categoria adulto: acima de 14 anos de idade.
As cores das faixas das trs categorias so:

Existe algumas categorias especiais


Todo aluno atingindo a Faixa Preta Infantil (Branca com as pontas Pretas) seguir a
mesma ordem da categoria juvenil ponta branca sem importar a idade.
Observao: A estatura mxima para que o aluno permanea na Categoria da Faixa
Juvenil com as pontas pretas de 1,45 MT. de altura. Ultrapassando esta marca, o aluno
passa para a Categoria Juvenil correspondente a sua cor de faixa, sem importar a idade.

As faixas se diferenciam pelas pontas:


Na Categoria Infantil a faixa toda branca e as pontas coloridas de acordo com a
graduao do aluno.

A Categoria Juvenil a faixa toda colorida e as pontas so brancas ou pontas pretas.

E na Categoria Adulto a faixa inteira da mesma cor.

Categoria Infantil: ( de 03 08 anos de idade ) O aluno completando 09 anos de idade


sem importar a cor da faixa que est, este passa para a faixa amarela juvenil aps a
avaliao.
Categoria Juvenil: ( de 09 13 anos de idade ) O aluno completando 14 anos de idade
faz avaliao, podendo passar para a mesma cor de faixa da categoria adulto, ou uma
cor anterior.
Estando na faixa preta, a prxima faixa a preta adulto (professor), sendo que o aluno
dever ter no mnimo 16 anos de idade para recebe-la.

Fer Kwon Do
Essa eu consegui muito poucas informaes. O que eu consegui foi o seguinte:

Ns somos o Fer Kwon Do, a arte marcial brasileira, fundada em 30 de janeiro de


1991 na pacata cidade de unio dos palmares, no estado de Alagoas, terra do Zumbi,
com o propsito de acrescentar uma nova dinmica de arte marcial no mundo, atravs
de um trabalho srio, responsvel e organizado! Temos uma filosofia prpria, pois para
ns o Fer Kwon Do mais que uma luta para darmos pernadas e socos. Transcendemos
este conceito e a consideramos como uma arte ou misticamente falando uma nsia de
esprito humano como alegria e harmonia, sem falarmos da fora benevolente que
envolve todos os praticantes em um s propsito divulgar, expandir, enraizar e
defender . Uma arte marcial adaptada aos nossos padres, a nossa realidade, a nossa
cultura e as nossas necessidades em um mtodo vivo na forma e rico nas essncias. Um
sistema de auto defesa genuinamente brasileiro e orgulhosamente alagoano!
Fonte: http://ferkwondobrasil.blogspot.com/

Tambm conhecida por Kwon Jutsu

Hankitsu-do

Segundo as informaes encontradas o Hankitsu-do uma arte marcial sinttica de luta


espontnea com base na disciplina e na honra, criando pelo hoje Mestre Ewerton de
Oliveira(Sam) que graduados em vrias artes marciais e ex-militar da Fora Area
Brasileira. O seu vasto conhecimento marcial o Hankitsu-do abrangeu varias tcnicas
diferentes como armas marciais, defesa pessoal, combate corpo-a-corpo, meditao,
atividades extra-curriculares e muitas mais.

Ham Sabedoria
Kitsu Vital
Do Caminho

Sistema de Graduao do Hankitsu-Do

(INICIANTE) BRANCA
(GRADUADO) AMARELA
(GRADUADO) LARANJA
(GRADUADO) VERDE
(GRADUADO) AZUL
(FORMADO) ROXA
(FORMADO) MARROM
(INSTRUTOR) VERMELHA
(INSTRUTOR) CORAL
(PROFESSOR) PRETA

Hiep Khi Dao


Foi desenvolvido na dcada de 1990 em Cinelndia, Rio de Janeiro, na verdade o Hiep
Khi Dao existe desde 1976. Ele baseado nas artes marciais vietnamitas cujo o seu
desenvolvedor ,Gro Mestre Jos Ferreira da Silva Filho ou Mestre Gara, um grande
apreciador e lutador destas. No foi possvel conseguir maiores informaes.

Jeet-jutsu-do

O estilo de defesa pessoa jeet-jutsu-do (caminho da habilidade de interceptar) e um


estilo de artes Marcial livre (aleatrio de outras modalidades), que foi criado no dia
01/05/2001, em Macei, Alagoas pelo sessei Willams Batista, baseado em estilos de luta
oriental, onde engloba tcnicas de ataque e defesa (socos, chute, projeo, solo,
bloqueio) ,onde o objetivo principal do praticante introduzir em seu dia a dia a
disciplina do estilo, evitando confronto fsico desnecessrio sendo sua pratica utilizada
apenas no dojo ou na defesa de sua integridade fsica, sendo aplicado em ltimo caso e
de forma controlada.
O estilo Jeet-jutsu-do no estimula a modalidade de competio, onde em sua grande
parte a competio serve para inflar o ego do praticante de arte marcial, o objetivo
principal do jeet-jutsu-do o trato do corpo e da mente, onde o praticante pode
direciona para seu cotidiano moldado seu carter sem nenhum tipo de competio ou
violncia.

Juatedo
Foi desenvolvido por Mestre Carlos Antnio R. Bezerra 7 Dan, aproximadamente no
incio dos anos 60, com os princpios fundados nas bases das artes marciais samurais
japonesas e na filosofia do Bud, tendo todos os seus ensinamentos passador por seu pai
(Antnio Batista Bezerra 2 Dan) e pelo Mestre Taikiano Takashi 7 Dan, este vindo
direto do Japo em 1949.

uma arte formadora de moral que propicia o desenvolvimento da inteligncia e dos


talentos do indivduo, em outras palavras, um caminho que desenvolve toda a
potencialidade existente no ser humano; por isso que o Juatedo uma proposta
pedaggica e filosfica, tendo como objetivo a formao de cidados ticos e auto-
suficientes para enfrentar os desafios de sua longa jornada em uma sociedade
contempornea.

As tcnicas base que formam essa arte marcial so:


Atemi-Waza: Tcnica de golpes visando pontos especficos no corpo do adversrio.
Jujutsu: Tcnica de golpes de projeo e imobilizao atravs de chaves, tores e
arremessos.
Kenjutsu: Tcnica de manuseio, comportamento e golpes com a espada japonesa
(bokken e katana).
Iaijutsu: Tcnica do desembanhar da espada.
Kyujutsu: Tcnica de manuseio do arco-e-flecha.
Meditao Zazen: Vivncia e procura da paz atravs, tambm, da meditao e procura
do eu interno.
Filosofia: Estudo que se caracteriza pela inteno de ampliar incessantemente a
compreenso da realidade e do Bud, o cdigo do Samurai.

Apesar de todo o embasamento tnico ser oriundo das tcnicas japonesas, importante
enaltecer que a toda a forma foi desenvolvida aqui no Brasil, portanto muitos dos golpes
possuem tanto nomes em portugus, quanto em japons, isso faz com que o Juatedo seja
uma legtima arte marcial brasileira.
O Nome

A palavra Juatedo (Tembm escrito Juated ou Juate-d) tem sua origem no vocabulrio
japons. Ela composta pelos kanjis JU, ATE, e DO que por sua vez significam:

JU Flexvel, gil, suavidade. O principio no resistir ao oponente, sujeitar-se a ele e,


a partir da, alcanar o triunfo.

ATE Golpes. Instinto pela preservao da vida. No existe um s ser, mesmo como
um minsculo inseto, que no tenha instinto de sobrevivncia quando acuado sua ao
libertar-se, fugir ou reagir quando sente a sua vida em perigo. Os movimento de defesas
e ataques so lei biolgica pela preservao da espcie.

DO Caminho, do conhecimento e da virtude, trazer a luz para si mesmo.


Portanto, Juatedo significa Caminho dos Golpes da Flexibilidade, como a palavra
japonesa formada por kanjis, tambm podem ser feitas outras leituras como: Caminho
dos Golpes Flexveis ou Caminho dos Golpes Suaves.

Caminho dos Golpes da Flexibilidade


No tem a ver com o dio, e sim com a paz;
No tem a ver com a resistncia, e sim com a flexibilidade;
No tem a ver com a ignorncia, e sim com o conhecimento;
No tem a ver com a fatuidade, e sim com a moderao;
No se trata de conhecer o seu adversrio, e sim de conhecer a si mesmo;
No se trata de uma luta, e sim de uma filosofia.

Jut-Bo
As informaes que foram encontradas foram essas:

O JUT-BO uma modalidade de luta desportiva moderna que surgiu no final da dcada
de 1980, idealizada pelo escultor e poeta M. Sun. Por sentenas como essa, sem fontes,
que o verbete jut-bo acaba de ser excludo da Wikipdia. O fato que tal arte marcial
foi criada em Maring, na Academia M. Sun, e as informaes acabam por a.

Na poca do seu surgimento, o jut-bo apresentava-se como uma nova opo em termos
de luta corporal e seus primeiros praticantes, motivados pela liberdade de expresso e
inspirados na luta com basto, desenvolveram um sofisticado sistema de tcnicas e
treinamentos bem adaptados realidade regional e cultural de onde surgiu, incluindo a
a tcnica de abanar caf.

A modalidade tem uma hierarquia de 14 nveis e uma disciplina que lembra em muito a
militar. E, embora seja uma modalidade de origem brasileira, possui tambm influncia
oriental, principalmente da cultura japonesa. Alm de apresentar-se como tima opo
em termos de condicionamento fsico, antes dos treinamentos e encontros so
promovidos breves palestras e debates sobre temas relacionados ao esporte e ao
cotidiano dos atletas, promovendo valores morais e sabedoria de vida. Estes estudos so
denominados pelos jut-bkas de filosofia jut-bosta.
por: Gustavo T.

Karajuc
O Karajuc um estilo de combate fundado em 20 de fevereiro de 1968, pelo Mestre
Walter Teixeira, sargento da Polcia Militar de Minas Gerais. Mestre Walter era faixa
preta em Jud e na ocasio em que estava lotado no Batalho de Guardas, foi convidado
ensinar para os policiais.

Mestre Walter percebeu que para aumentar as chances de sucesso dos policiais em um
combate real, seria interessante adicionar outras tcnicas de combate, como a luta em p
(chutes e socos) e a luta no solo (imobilizaes, chaves de brao, estrangulamentos,
etc), para alm das projees do Jud.
Desta mescla de estilos surgiu o Karajuc, no qual o objetivo a subjugao do(s)
oponente(s) no menor espao de tempo possvel, quer seja por nocautes promovidos por
golpes contundentes, quer seja por projeo de qualquer natureza ou ainda, a submisso
por estrangulamentos, chaves articulares ou musculares ou qualquer outro tipo de
conteno possvel.
O nome Karajuc uma juno da primeira slaba das palavras KAmada, Razo,
JUstia e Capacidade. O Karajuc atualmente possui representantes em outros estados
do pas alm de Minas Gerais e o rgo gestor neste Estado a Federao Mineira de
Karajuc (FMKj).

Karate Machida
Karat Machida uma variao, uma escola do estilo Shoyokan-ryu de Karat.
Foi criada pelo japons Yoshizo Machida, faixa preta oitavo dan de Shotokan. Sensei
Machida veio morar no Brasil em 1968 e aqui teve quatro filhos, dentre eles o ex-
campeo do UFC na categoria meio-pesado, Lyoto Machida. Alguns dizem que, por
conta de limitaes fsicas (mais especificamente sua baixa estatura).

Yoshizo Machida aperfeioou o Shotokan, criando um novo estilo, numa histria com
muitas semelhanas criao do Jiu-jitsu brasileiro (ou Gracie Jiu-Jitsu), desenvolvido
pelos irmos Carlos e Hlio Gracie. Todavia, vozes se levantam contra e dizem que se
trata de uma homenagem aos feitos da famlia Machida nos esportes de luta [1]. O
Karate Machida o estilo base que formou o perfil profissional de Lyoto no MMA.

Kata shubu do Ryu


uma arte marcial brasileira fundada na dcada de 80 pelo mestre Srgio Francisco de
Sena[1], nico com 22 dan (maior graduao mundial, que s existe neste estilo de
karat)[2]. O significado do nome do estilo Caminho dos Movimentos para a Auto-
defesa; denominado Karat Brasileiro ou CAD.

Seu fundador, o Mestre Srgio Francisco Sena, faixa preta em diversas modalidades de
artes marciais orientais, como o jud, carat (estilos Goju-ryu, Wado-ryu e Shotokan-
ryu), Jiu-Jitsu, Taekwondo, criou e desenvolveu o estilo Kata Shubu do Ryu no conceito
de que deveria existir um estilo de carat compatvel com a variabilidade fsica do povo
brasileiro, j que a maioria das artes marciais orientais desenvolveram-se a partir das
afinidades fsicas dos praticantes em seus determinados pases.
Caractersticas

O Estilo possui muitas das principais caractersticas dos estilos de artes marciais
tradicionais, porm as terminologias dos fundamentos e movimentos so todas em
portugus. Assim, o que nos estilos tradicionais chamam-se Kihon, Kata e Kumite; no
estilo Kata Shubu-do-Ryu so ditos como Fundamentos (ou Bases), Formas e Combate.

O estilo obedece ao padro de sistematizao do uniforme branco (quimono) e de faixas


coloridas indicadoras de graduao.

Os movimentos do estilo so bastante caractersticos. Consistem de sequncias rpidas e


precisas de golpes de pernas e braos, tores e tcnicas de solo (semelhantes ao Jiu-
Jitsu) levando o oponente a ser finalizado por chaves ou imobilizaes.

O treinamento tambm possui tcnicas de manejamento de armas marciais como o bo, o


nunchako e a tonfa, porm o uso dessas armas baseiam-se em determinados
fundamentos e Formas empregadas para melhorar a postura, reflexos e coordenao
motora do praticante e no na modalidade de Combate.
Graduao

Assim como nos estilos tradicionais, o praticante inicia seu aprendizado na faixa branca,
e de acordo com o grau de experincia vai graduando-se em diversos nveis que so
representados por outras cores seguindo a seqncia abaixo:
Branca
Azul
Amarela
Vermelha
Laranja
Verde
Roxa
Marrom
Preta (1 ao 4 Dan)
Vermelha e Branca (Mestre 5 Dan)
Preta-Vermelha-Branca (Mestre, a partir do 6 Dan)

Da faixa branca at a marrom os fundamentos, formas e combate assemelham-se muitos


aos das graduaes equivalentes nos estilos tradicionais. A faixa marrom considerada
a faixa preparatria para a faixa preta. O aprendizado da Faixa preta estende-se nas
tcnicas de solo, armas marciais e visa o total domnio em defesa pessoal.

O Kata Shubu D Ryu CAD(Caminho dos movimentos para Auto Defesa) como
conhecido, busca em suas competies a finalizao do oponente, desta forma o
combate apenas sofre interferncia do arbitro, caso um dos atletas cometa alguma
infrao grave.
Kildo Self Defense
uma arte marcial brasileira criada pelo mestre Liandro Santaf Pimentel.
Origem

Esta arte marcial nasceu do princpio de ser uma sistemtica de ensino como
complemento a defesa pessoal de faixas pretas de taekwondo.
Entretanto, como o interesse por pratic-la se estendeu a no praticantes de taekwondo,
veio a se tornar uma modalidade completamente independente.
Com princpios tcnicos prprios e regulamentaes prprias, veio a ser oficilizada
como uma arte marcial independente em 01 de dezembro de 1997.
Funcionamento

Hoje o Kildo Self Defense apresenta uma grande evoluo tcnica partindo sua base
estrutural de 5 pontos tcnicos: tcnicas de mo, de perna, de cho, projeo e toro.
A estrutura do kildo baseada nas chamadas tcnicas curriculares, mas aberta a outras
variedades tcnicas. O kildo uma arte de estilo prprio e ao mesmo tempo adaptvel
a qualquer outro estilo.
A entidade suprema de administrao, superviso e regulamentao da arte do kildo self
defense o Instituto Kildo de Defesa Pessoal.
Graduaes

As graduaes adotadas no kildo seguem a ordem de:


Iniciantes
faixa branca 8 classe
faixa amarela 7 classe
faixa laranja 6 classe
Intermedirios
faixa verde 5 classe
faixa azul 4 classe
faixa vermelha 3 classe
Avanados
faixa roxa 2 classe
faixa marrom 1 classe
Faixas Pretas
faixa preta sobre branca aluno (zero grau) idade entre 11 e 15 anos (tambm para
faixas pretas em curso)
faixa preta professor (1 ao 5 dan)
faixa zebrada mestre (6 ao 9 dan) e gro-mestre (10 dan)

Kombato
Kombato um sistema de defesa pessoal eficiente, moderno e realista; criado no Brasil
por um brasileiro (Mestre Paulo Albuquerque) para o cidado brasileiro; inclui ainda
tcnicas de segurana e de combate militar.

No Kombato se desenvolvem tticas especiais para uso em situaes de violncia


urbana ou confronto real.
Objetivo de preparar no menor tempo possvel o Policial, o Militar, o Segurana ou
Guarda, para agir da forma correta em qualquer situao de risco ou enfrentamento,
mesmo em situaes especiais adversas, onde pouca coisa resta a fazer. O cidado civil
(homem ou mulher) tambm estar apto a se defender em pouco tempo, adquirindo
autoconfiana e autocontrole.

O praticante (chamado Kombatente) preparado para confrontos desarmados ou


armados (em algumas situaes), adquirindo condicionamento fsico e mental,
enfrentando melhor situaes de risco previamente estudadas e testadas. A teoria e a
prtica envolvendo a violncia urbana so simuladas em treinos com o mximo de
realismo.

Treinos para grupos especiais (militares ou policiais) requerem uso de equipamento


especial e condicionamento adequado (desenvolvidos no Kombato), sendo compatvel
com a realidade de cada Kombatente.

O lema: Amizade, Disciplina, Perseverana, Conhecimento e Cidadania levado a srio


e glorificam o nome do Kombato e dos Kombatentes no Brasil e ao redor do mundo.
Obrigado Prof. Richard Clarke e Prof. Alberto Guerra, Coordenador do Kombato e Kali
Silat em Minas Gerais

Kum Bo Tae

Kum Bo Tae uma arte marcial de origem brasileira, idealizada nos anos 80 e
oficialmente fundada em 1992 pelo mestre Daniel Lopes Fernandes. Esta Arte Marcial
foi criada apartir das razes de artes marciais orientais, como o Kung F e o Taekwondo,
alm do boxe tradicional.

O Kum Bo Tae um esporte de combate com regras prprias, tal qual em um combate
usa-se 50% de chutes e 50% de socos.

Campeonatos e copas de Kum Bo Tae geralmente so realizadas em ringues, mas seu


aprendizado acontece em academias de artes marciais, no cho. Subir em um ringue
para o Kumbotista muito significativo em sua experincia marcial.

O Kum Bo Tae tem um currculo muito objetivo, onde o aluno aprende desde
movimentos bsicos de coordenao motora at tcnicas avanadas de quebramento.
Tambm faz parte deste currculo Defesas Pessoais e Noes de primeiros socorros.

O Kum Bo Tae tem este nome por causa do Kum de Kung-fu, que significa movimentos
rpidos, curtos e muito precisos; Bo de Boxe, que o uso de soco e ataque de mos
fechadas alm do Tae, que vem de Taekwondo e significa velozes chutes e saltos.

O atleta de Kum Bo Tae chamado Kumbotista.

O Kum Bo Tae comporto por 8 graduaes antes da faixa preta. A bandeira do Kum
Bo Tae apresenta a graduao do currculo, que so as faixas branca, amarela, verde,
azul, vermelha zero, primeiro, segundo e terceido graus e Faixa preta. Aps a graduao
de faixa preta ainda h graduaes at 9DAN.
A graduao do Kum Bo Tae representada pelas cores: Branca, amarela, verde e azul,
originadas da bandeira nacional brasileira juntamente com o preto e o branco, cores do
estado onde foi fundado o KBT.

Juramento do KUM BO TAE


Juro - Cumprir todos os regulamentos do KBT
Juro - Respeitar professores e meus superiores
Juro - Nunca fazer mau uso do Kum Bo Tae
Juro - Lutar pela paz e pela liberdade
Juro - Defender as cores da bandeira do meu pas
Lop Kuen Do

O Lop Kuen Do (Cantons) ou Na Quan Do (Mandarin) significa o caminho do


punho com controle ou o caminho do punho controlado. um estilo de Kung Fu
moderno que foi desenvolvido para o Exrcito brasileiro e posteriormente ministrado
para civis, criado pelo Sifu (mestre) Luiz Barbosa, Oficial da Reserva do Exrcito
Brasileiro, faixa preta seis graus de Lop Kuen Do kung Fu e Reiki Master Tradicional
Sistema de Reiki Tibetano (nvel quatro).
Criado h aproximadamente seis anos, o estilo tem como objetivo principal o
desenvolvimento humano e social dos alunos atravs de exerccios de meditao,
concentrao, os quais, ajudam no processo de autocontrole, autodisciplina, alm de
exerccios fsicos e tcnicas de combate e defesa pessoal tendo como ponto base a
realidade e a violncia dos dias atuais.
O Lop Kuen Do utiliza na sua essncia as principais tcnicas de Kung Fu, tais como:
Sanshou e Kuoshu Lei Tai (boxe Chins), Qin Na ou Chin Na (chaves e imobilizaes),
Chi Kung (canalizao do Chi), Shuai Jiao (luta corporal com arremeo e queda), Tao
Lu (formas), armamento tradicional Chins, Tai Chi Chuan (punho do limite supremo),
meditao e filosofia.

Luta Marajoara
Luta marajoara um estilo de wrestling tradicional brasileiro praticado no norte do
Brasil, principalmente nas festividades dos povoados do arquiplago do Maraj. Trata-
se de um combate corpo-a-corpo, que ocorre na argila para reduzir o risco de leses,
onde o objetivo do combate manter o oponente de costas no cho.

Origem

Segundo o pedagogo Mrcio Vitelli, um estudioso das tradies da regio marajoara, as


orgens da luta marajoara ainda so desconhecidas, mas em seu artigo Sntese das
provveis origens da luta marajoara [1] aponta quatro hipteses:
Criado pela tribo Aru, extinta pelas lutas e doenas trazidas pelos primeiros
colonizadores a chegarem regio:
Influncia de escravos africanos;
Inspirada na luta de bfalos;

Surgiu com os amistosos confrontos entre os vaqueiros ao final de um dia de trabalho.


Estilos

Atualmente existem as lutas marajoara tradicional e desportiva. A tradicional a


praticada nas fazendas da regio e a desportiva conta com organismos que
regulamentam a prtica, defendem as regras e organizam campeonatos. No existe
graduao.
Maculel
O maculel em sua origem era uma arte marcial armada, mas atualmente uma forma
de dana que simula uma luta tribal usando como arma dois bastes, chamados de
grimas(esgrimas), com os quais os participantes desferem e aparam golpes no ritmo da
msica. Num grau maior de dificuldade e ousadia, pode-se danar com faces em lugar
de bastes, o que d um bonito efeito visual pelas fascas que saem aps cada golpe.
Esta dana muito associada a outras manifestaes culturais brasileiras como a
Capoeira e o frevo.

A verdadeira origem do maculel desconhecida, existindo diversas lendas a seu


respeito. Estas lendas, naturalmente, vieram da tradio oral caracterstica s culturas
afro-brasileira e indgena da poca do Brasil Colnia e inevitavelmente sofreram
alteraes ao longo do tempo.

Em uma delas conta-se que Maculel era um negro fugido que tinha doena de pele. Ele
foi acolhido por uma tribo indgena e cuidado por eles, mas ainda assim no podia
realizar todas as atividades com o grupo, por no ser um ndio. Certa vez Maculel foi
deixado sozinho na aldeia, quando toda a tribo saiu para caar. Eis que uma tribo rival
aparece para dominar o local. Maculel, usando dois bastes, lutou sozinho contra o
grupo rival e, heroicamente, venceu a disputa. Desde ento passou a ser considerado um
heri na tribo.

Outra lenda fala do guerreiro indgena Maculel, um ndio preguioso e que no fazia
nada certo; por esta razo, os demais homens da tribo saam em busca de alimento e
deixavam-no na tribo com as mulheres, os idosos e as crianas. Uma tribo rival ataca,
aproveitando-se da ausncia dos caadores. Para defender a sua tribo, Maculel, armado
apenas com dois bastes j que os demais ndios da sua tribo haviam levado todas as
armas para caar, enfrenta e mata os invasores da tribo inimiga, morrendo pelas feridas
do combate.
Maculel passa a ser o heri da tribo e sua tcnica reverenciada.

Existem diferentes verses para cada lenda, mas a maioria mantm como base o ataque
rival, a resistncia solitria e a improvisao dos dois bastes como arma. O maculel
atual, usando a dana com bastes, simboliza a luta de Maculel contra os guerreiros
rivais.

Estudos desenvolvidos por Manoel Querino (1851-1923) apontam indicaes de que


omaculel poderia ser um fragmento do Cucumbi, apesar das notveis diferenas.

Morganti Ju Jitsu
Nos meados dos anos 90 se desenvolveu o Morganti Ju Jitsu, estilo de Ju-Jitsu no
Brasil, idealizado pelo Shidoshi Ricardo Morganti, faixa preta de vrios estilos de artes
marciais, ele conheceu o estilo atravs do seu pai Paulo Morganti que foi aluno do
Sensei Naiochi Ono, um dos responsveis por trazer o Jud para o Brasil.

Primeiramente o estilo que foi resultado de um trabalho de concluso de curso de


Educao Fsica do Shidoshi Ricardo Morganti na faculdade UNIFMU, cujo o nome era
Mtodo Morganti de Arte Marcial, um sistema de recreao criado para alunos do
ensino fundamental. Foi s em 1996 que o estilo foi apresentado ao mestre Wally Jay
fundador da ISJA (International Sport Jiu-Jitsu Association) que concedeu a ele o 5
Dan de Ju-Jitsu.

O termo ju-jitsu (jjutsu ) composto por dois caracteres kanji:


ju : Suave
jitsu : Arte
O Smbolo

O simbolo do MJJ formado por um circulo com as inscries MORGANTI no topo,


JU-JITSU na parte de baixo, do lado esquerdo temos a inscrio MORGANTI
novamente s que em katakana MORUGANTI em romaji e do lado
direito temos novamento o inscrio JU-JITSU em kanji . No centro temos o
smbolo Mitsudomoe e ao redor dele temos 3 pares de lutadores, sendo que cada par
representa uma das trs fases da luta.
Graduao

As graduaes utilizados no Morganti Ju-Jitsu so as seguintes:


Branca (8 Kyu)

Cinza* (7 Kyu)

Amarela (7 Kyu)

Laranja (6 Kyu)

Vermelha (5 Kyu)

Azul (4 Kyu)

Verde (3 Kyu)

Roxa (2 Kyu)

Marrom (1 Kyu)
Preta (1 ao 4 Dan)

Coral (5 ao 10 Dan)

* Faixa intermediria
Kata

Kata uma forma de luta imaginria contra um ou mais adversrios.


No estilo Morganti Ju-Jitsu so utilizados 7 katas, sendo 2 deles sobre o Yin e o Yang e
os outros 5 so os elementos da natureza Wu Xing.
Yang Positivo
Yin Negativo
Hi Fogo ()
Rikuchi Terra ()
Airon Metal ()
Mizu gua ()
Mokuzai Madeira ()
Ju Kata Kata Suave

Nhembo Tiwi

Criado pelo professor Jos Belarmino de Oliveira, o Beloca, da academia Top Spin &
Big Ball, de So Bernardo, o Nhembo Tiwi resgata as razes do povo brasileiro e
mistura movimentos dos guerreiros indgenas com a astcia dos movimentos de luta dos
animais para harmonizar fsico, mente e esprito. O professor procurava um esporte que
pudesse prepar-lo mentalmente para as competies de artes marciais, para que durante
a luta, ele estivesse em harmonia com seu corpo e sua alma.

A nova tcnica foi criada em 2000, aps um longo tempo de pesquisas que contou com
o auxlio de dois ndios guaranis para relembrar os rituais e filosofias dos guerreiros
indgenas. O nome Nhembo Tiwi significa Arte de Sobreviver, pois utiliza as energias
do guerreiro do bem, como preparao fsica e mental, para outros tipos de arte marcial,
como o Muai Thay.

Segundo Beloca, o objetivo no a luta, mas harmonizar fsico, mente e esprito e dessa
forma atingir o equilbrio para o ser humano. Durante a aula so usadas msicas
indgenas que estimulam, acalmam e servem como forma de meditao para os
praticantes, diz. Em algumas regies do Brasil, movimentos semelhantes aos feitos no
Nhembo Tiwi so tidos como danas folclricas.

Salamandras Guerreiros do Fogo


Os Salamandras no tem sua origem na ndia, na verdade h ai uma distoro de
informaes. a arte dos Salamandras nasceu no Brasil, porem com base nos
conhecimentos hindu.

Embora com uma doutrina oriunda das artes orientais o Salamandra pode sim ser
considerada uma arte marcial nascida no Brasil, pois muitas das tcnicas e exerccios
desta arte vieram a ser desenvolvidas no Brasil por Nobi Arlejir Sall, constituindo assim
a arte que conhecemos hoje.
O criador da arte dos Salamandras como conhecemos hoje se chama Ansio Ribeiro,
porem dentre os membros do Salamandra a sua pessoa citada como Challa.

A principio os conhecimentos desta arte no seriam passados para ningum que no


pertencesse a sua famlia, o que ocorre que visando passar seu conhecimento para seus
herdeiros challa decidiu passar o maximo dos seus conhecimentos para o papel,
garantindo desta forma que seu filho aprendesse a arte mesmo se ele viesse a falecer.

O livro criado por challa chama-se O LIVRO DOS MORTOS e embora algum
membro do Salamandra possua a copia de algumas paginas apenas a famlia de challa
possui o livro completo.

E baseando-se no contedo deste livro que a arte dos Salamandras vem sendo
ensinada.

Seiwakai
Seiwakai um estilo de Karat criado em 1996 pelo Kancho Ademir da Costa,
derivado do Kyokushin (Karat-d de combate). Trata-se de uma luta marcial brasileira
moderna. O Seiwakai um estilo parecido, por ser 100% contato prximo do Muay-
Thai embora tenha kata, dogueiko, kihongueiko entre outras tcnicas que so
prprias do carat. O Seiwakai um estilo agressivo que tem como objetivo o nocaute.

O brasileiro Ademir da Costa foi um reconhecido lutador no estilo Kyokushin, mas


desentendimentos iniciados aps a morte do fundador Masutatsu Oyama em 1994 o
levaram a romper com a organizao e fundar seu prprio estilo. O primeiro torneio de
Seiwakai ocorreu em 1998.
Atualmente, a Organizao Internacional de Karat de Combate Seiwakai est presente
em vrios pases, levando o nome deste estilo brasileiro uma infinidade de pessoas
amantes do Karat de Contato.
Graduao

A exemplo dos demais estilos de carat, a graduao feita conforme a corda da faixa,
ou obi.
Branca 10 Kyu
Laranja 9 Kyu

Azul 8 e 7 Kyu

Amarela 6 e 5 Kyu

Verde 4 e 3 Kyu

Marrom 2 e 1 Kyu

Preta (1 ao 6 Dan)

Shobu-ryu
Shobu-ryu (escola de Lutas) uma arte marcial brasileira criada em 1974, no Rio de
Janeiro, pelos Mestres Emerson Martins e Eromilson Mello.
Histria do nome do estilo

Inicialmente foi denomidada Arte Marcial do Brasil. Entretanto, no momento de sua


legalizao com a Secretria de Esportes da poca, cuja direo era feita por algum
militar, este rejeitou os documentos entregues, pois estavam dentro de uma pasta
vermelha, e dessa forma diziam que os Mestres faziam parte do partido comunista.

Logo em seguida a Capoeira entrou com um pedido de legalizao utilizando o mesmo


nome (Arte Marcial do Brasil). Algum tempo depois tentou-se novamente registrar o
atual estilo Shobu-ryu com o nome de Arte Marcial Brasileira,e foi adotado o novo
nome Shobu-Ryu, traduzido: escola de Lutas.
Tentou-se batiz-lo com um nome em Portugus, pois todos os movimentos, nomes de
golpes, bases e formas foram nomeados com nomes em portugus, por causa da
facilidade do aprendizado, pois os nomes em japons eram muito difceis e
complicados, inclusive toda a nomenclatura da anatomia humana foi utilizada.
Aps anos sem registro e possuindo uma grande quantidade de Mestres, Professores e
Alunos o Sensei de Jiu-Jitsu Monir, do Rio de Janeiro, conversou com o recente
Professor Srgio Queiroz sobre o porque que o estilo no ser registrado, e com muito
espanto o Professor decidiu levantar os fatos em relao ao que era denominado.
Aps ter descoberto que o estilo realmente no existia oficialmente o Professor
conversou com o Sensei Monir que indicou o Sr. Carlos Couto, da Secretaria de
Esportes do Rio de Janeiro, para relacionar todos os documentos necessrios para a
regularizao do estilo. Logo aps obter a relao de toda a documentao necessria, o
Professor entrou em contato com a diretoria da Federao para que assumisse o
caminho que ele havia comeado, e logo depois o estilo foi registrado com o nome de
Federao de Artes Marciais Shobu-Ryu.
A hierarquia das faixas so
Branca
Laranja
Verde
Azul
Vermelha
Roxa
Marrom
Preta
A faixa de Mestre coral, branca e vermelha. A faixa de 4 Dan preta ponta vermelha

Sistema Manguachi

O Sistema Manguachi foi desenvolvido pelo professor Altair Toledo no estado do Rio
de Janeiro sob a administrao do mestre, Emerson Martins de quem foi discpulo desde
12 de Janeiro de 1971 1984. No dia 15 do ms de agosto de 1984, o professor Altair
Toledo chegou em Pernambuco para divulgar o Sistema Manguachi, onde fundou junto
com seus alunos graduados a nveis superiores, a associao pernambucana de Kung Fu
Manguachi (A.P.K.M), entidade oficial organizadora do estilo no pas, com
personalidade jurdica em todo o territrio nacional.
Para muitos parecer estranho que mestres de determinadas artes maciais dominem
outros estilos. Porm para os conhecedores deste tema sabem que no bem assim,
muitos estilos de Kung Fu derivam-se de outros e so muitos os que tm coisas em
comum.
O Sistema Manguachi deve sua origem a unificao de dois estilos derivados do Kung
Fu chins: sendo o estilo, Lin Fu derivado do estilo Chan Tao Chuan, que foi
desenvolvido das pesquisas dos mtodos antigos de Chang Chuan do norte da china e
dos mtodos ShaoLin da provncia de Chen Si, pelo grandioso mestre Lee Chang. E o
estilo Kuai Tai derivado do estilo Hong Chuan do Sul da China.
Mangua significa ao CHI significa concentrao de energia. Assim o significado do
nome Manguachi : Concentrar a energia na ao.
O Sistema Manguachi uma arte marcial brasileira de linha dura, onde se aprende a
atacar com energia os pontos vitais do adversrio, por meio de percusses,
esmagamentos, tores, presses, deslocamentos e fraturas. Todos os ataques do
Sistema Manguachi, tem por objetivo, colocar fora de combate o adversrio, por
paralisia de um membro, desmaio ou sincope fatal. As armas utilizadas so: O punho
fechado, a ponta dos dedos, a palma da mo, o calcanhar da mo, a faca externa da mo,
a faca interna da mo, a costa da mo, o cotovelo, o joelho, o tornozelo, a bola do p, o
calcanhar do p, a faca do p, a sola do p e cabea.
O Sistema Manguachi a arte de lutar com a fora interior, sem se importar com que
arma do brao ou da perna ataca o adversrio, desde que alcance o objetivo da tcnica.
O Sistema Manguachi, divide-se em duas fases: Yin e Yang e cinco nveis. A primeira
fase composta pelo Kati mos no Sul e ps no norte, sendo cinqenta por cento mos e
cinqenta por cento pernas. A segunda fase composta pelo Kati Vento do Sul e os
noves punhos msticos que simbolizam os noves planetas do nosso sistema solar, possui
noventa por cento mos e e dez por cento pernas incluindo as tcnicas de basto e
faces.
Todos os movimentos do Sistema Manguachi, so simultneos, no h diferena entre
defesa e ataque.
Os cinco nveis so: iniciantes, instrutor, professor, mestre e gro mestre, que
simbolizam os cinco pontos de concentrao de energia CHI localizados em reas
estratgicas do corpo chkras. O primeiro ponto chamado Yang Kuan, e est situado
entre o anus e a regio pubiana, o segundo ponto o Tan Tien inferior, localizado h 3,5
centmetros do abaixo do umbigo, o terceiro ponto o Tan Tien Mdio, localizado no
prexo solar, ligado ao corao, o quarto ponto o Tzu Chio localizado na cabea entre
as sobrancelhas, e o quinto ponto o Ni Wan, localizado na parte superior da cabea.
Os cincos pontos correspondem aos cinco elementos da natureza, como tambm as
cincos bases principais do Sistema Manguachi. Sendo base do gato, base da gara, base
do arqueiro, base do cavaleiro e base da serpente no ninho.
H tambm oito canais psquicos de conexo, que tanto podem transmitir como
armazenar energia, e atravs destes canais, a energia alcana cada clula do corpo. O
conjunto dos oito canais, formam uma rede interligadas de caminhos, onde a CHI flui
livremente. Os oito canais so: Tu Mo canal de controle corre ao longo da coluna
vertebral, Jen Mo canal de funo atravessa o centro e a parte frontal do corpo, quando a
lngua toca no palado duro da boca, forma uma ponte entre o Tu Mo e o Jen Mo, Tai Mo
canal que rodeia a cintura e est ligado aos rins, Cheung Mo canal de impulso
localizado nos genitais e estende-se at prximo do corao, Yang Yu Wei Mo canal
positivo do brao, Yin Yu Wei Mo canal negativo do brao, Yang Chiao Mo canal
positivo da perna Yin Chiao Mo canal negativo da perna.

Streetboxe
um estilo marcial baseado nas tcnicas de combate do karate, kung fu, muay thai,
TAEKWONDO e kickboxing.
E tem como principal objetivo a defesa pessoal de seus praticantes, sendo bastante til
em brigas de rua.
Tambm pode ser usado para competio, pois tem regras que possibilitam essa
desenvoltura.
Regras

No Streetboxe no sero permitidos golpes que visam acertar os pontos abaixo:


Genitais;
Nuca;
Pescoo;
Costas;
Olhos;
Nem valer puxar cabelos, arranhar, morder, no permitido nenhum golpe tipo de
golpe de mo aberta.

Penalidades: sero feitas na forma de carto: carto verde: ser aviso no tirar pontos,
caracterizado pela sada da rea de combate, por falta de combatividade, etc.
Categoria juvenil:15 a 17 anos e adulto:18 a 30 anos, ser obrigatrio o uso de protetor
de cabea, luvas e faixa nas cores azul ou vermelho, alm de protetores de canela e p
na cor preta; para a categoria feminino ser obrigatrio o uso de protetor de busto.
No ser permitido o uso de presilhas, piranhas ou similares; ser permitido o uso de
xuxas para cabelos, ser permitido sob a responsabilidade do atleta o uso de lentes,
aparelho dental ou similares.
Durao das lutas: para a categoria infantil ser de 04 minutos; para a categoria juvenil
e adulto ser de 08 minutos.
As Faixas De Graduao

So organizadas nas cores:


Amarela, laranja, verde, azul, roxa, marrom e preta.
Tempo de graduao:
Iniciante a faixa amarela:03 meses;
Amarela a faixa laranja:05 meses;
Laranja a faixa verde:08 meses;
Verde a faixa azul:01 ano;
Azul a faixa roxa:01 ano;
Roxa a faixa marrom:01 ano;
Marrom a faixa preta:02 anos;
Preta a faixa vermelha:08 anos.

SWAF SYSTEM WARRIOR OF ART FREE


um sistema de artes marciais que prima pelo desenvolvimento da livre expresso na
arte de lutar. A vivncxia no clssica de treinamento da expresso corporal e da arte do
combate inspirado na auto-disciplina e auto-defesa. Seu intuto o de aprofundar a
conscinca permanente exercitando o corpo a mente e o esprito para a elevao do ser
humano, na construo do homem integral. No uma arte oriental nem de tradio.
No possui vnculos com associaes internacionais nem possui ainda representantes
em outros estados brasileiros. Seu sucesso vem do desenvolvimento e divulgao
realizada por seu criador e seus adeptos desde 2004 ano da sua criao. Sua
nomenclatura se baseia em outro idioma por escolha prpria. Seu criador est aberto
para quaisquer esclarecimento em torno de sua criao, pois reside na cidade de
Moreno/PE e conhecido no cenrio da artes marciais de Pernambuco.

Palavras do prprio criador da arte:


Quando comecei a escrever os primeiros rascunhos me vi na obrigao de guard-los
j que esses iriam ser a base para criao de um sistema com seus prprios mtodos e
filosofia. Mas, era preciso criar um nome que o identificasse. Um grande nmero de
palavras e combinaes veio minha mente, porm, desde o inicio sabia que a escolha
no poderia visar uma roupagem oriental, embora sabendo que o oriente exerceu uma
enorme influncia nas artes marciais, lembrei tambm que o ocidente tambm foi bero
de muitas criaes. Pensei escolher um nome forte e sem termos difceis, mas, qual?
Depois de algum tempo pensando, achei por fim usar as iniciais do meu nome, no
querendo personificar a idia, mas, por ser esse ser esse um pensamento de origem
humana e liberta, fruto de um desejo e do esforo para uma percepo individual de
encarar a arte marcial como liberdade de expresso pois, foi assim que ela surgiu.
Finalmente batizei o sistema como SWAF- System Warrior art free, sistema do guerreiro
da arte livre. Passei ento a desenvolver passo a passo, chegando inclusive a ensinar a
primeira verso durante alguns meses. Foram construdos movimentos bem trabalhados
seguindo a cartilha que a maioria dos sistemas de lutas adotam, mas, sem querer claro
se assemelhar as artes milenares transmitidas por grandes mestres que tive a honra de
conhecer. Depois de algum tempo, percebi que o esboo criado se assemelhava aos
antigos padres existentes contendo movimentos coordenados e sequncias
acumulativas que mais cedo ou mais tarde deveriam ser repassadas aos alunos e esses
no futuro como mestres deveriam fazer o mesmo. Isto aconteceu com a maioria das
artes marciais. A criao de mais um estilo era o que estava caminhando para se tornar.
Conciliando a prtica e a filosofia dentro do que era realmente necessrio, percebi que
tinha cado em pontos j desprezados, foi quando passei a modificar seu formato at o
sistema ficar liberto do seu formato original, deixando de ser apenas mais um sistema
tradicional para apresentar uma metodologia em construo permanente, construndo e
descartando, ao mesmo tempo que interioriza ou absorve a essncia. Ao mostrar esse
ponto de vista atravs de textos, pensamentos e reflexes aos amigos, fui gentilmente
incentivado a continuar e me aprofundar nessas idias, surgindo ento o que mais tarde
abandonaria a roupagem inicial, tornando-se apenas A livre expresso na arte de lutar.
Levei em conta minha experincia no estudo e prtica da arte marcial empregando
ensinamentos tcnico/filosficos espirituais de alta reflexo. Acredito que a crena na
espiritualidade e sua intensa relao em minha vida me ajudaram e inspiraram a fazer da
idia uma realidade. Sua prtica sempre progressiva e dentro de um processo de no
acumulao no dever priorizar a obrigao de aprender seqncias com padres fixos
e repassar estas mesmas tcnicas como acontece com as rotinas chamadas de katis ou
katas, evitando tambm a super valorizao para se alcanar degraus representados por
cores, causando uma impresso que mantm o aluno preso e obediente a esta norma.
Porm, em sua jornada o estudante ter que desenvolver sua capacidade dentro de uma
linha progressiva consciente atravs dos nveis, ao qual ele mesmo atravs da sua
percepo sentir o grau de sua dificuldade ou de sua facilidade, trabalhando para
aprimorar seu caminho. Trilhar nveis no deixa de apresentar e de causar um certo
aprisionamento, contudo a maneira de encarar o processo ser o diferencial necessrio a
todos que aceitem submeter-se ao seu ensino. O mestre apenas um guia, apontando
por onde o aluno deve seguir. O SWAF est identificado por um simbolo denominado
de portal da soberania, ele uma representao do nosso ser holstico, corpo, mente e
esprito. Passar pelo portal significa mergulhar dentro de si mesmo e se submeter a
todas as etapas rumo ao nosso destino ou o encontro com a nossa realidade. O portal
representa o fsico o nosso (corpo), ao lado deste est a sua sombra o nosso (esprito),
representando a essncia ou espiritualidade. Em cima esta o smbolo maior do equilbrio
o yin yang, e abaixo o lema que a base de seu ensino. O pensamento liberto
acompanhou muitos dos grandes pensadores no decorrer da histria, culminando em
suas descobertas, o sistema SWAF apenas um modo para te auxiliar a descobrr a sua
verdade pessoal. Alguns simplesmente ignoraram quando se depararam com sua linha
de pensamento, que na verdade no traz nada de novidade. Mas, nesse mundo de
possibilidades o que muitos enxergam a concorrncia no aparecimento de mais uma
arte marcial, pois acreditam que j viram de tudo e se acham os senhores da sabedoria
absoluta, onde muitos se gabam que suas tcnicas e estilos so superiores a de outros
sistemas. Se fecham para idias que tragam propstas diferenciadas das praticadas por
eles, e rejeitam por achar que estas propostas so apenas uma repetio de tudo que j
existe! A proposta trazida pelo sistema da livre expresso no significa trazer nada de
novo. Tambm no significa ensinar tcnicas no efetivas e usar a diversidade como
artifcio, ou simplesmente dizer que qualquer coisa que se faa importante. No tem a
inteno de dar novos nomes para as mesmas tcnicas. Ensina que devemos
compreender que a praticidade est aliada a simplicidade. O simples no pode ser
complicado nem to pouco algo difcil de alcanar. O SWAF apenas um conjunto de
ferramentas que voc dispe para um processo ntimo que busca transformar a sua vida
atravs de poder transformador da arte marcial.
Mestre Sydney Freitas

Taiyando
O Taiyando um mtodo de defesa pessoal brasileiro que visa simplicidade de
movimentos e poucas

seqncias decorativas. A palavra Taiyando de origem chinesa e significa Caminho


do Sol. Por isso os kimonos so amarelos. Pode ser praticado tanto por crianas a partir
dos 4 anos de idade quanto por adultos de 70 anos, pois no Taiyando o que importa o
progresso fsico e espiritual que cada praticante possa ter por menor que ele seja e no
uma meta fixa na qual todos tem que atingi-la.
Joo Alberto Scherk (professor de Educao Fsica e Faixa Preta de Shinkokan Karate-
Do), idealizou o Taiyando em 1975 porque sempre sentia que as artes marciais no
tinham uma estrutura de atualizarem-se atravs dos tempos e tambm de adaptao a
outros pases que no de sua origem, mostrando aquele conceito de que vinha de pai
para filho desde geraes passadas. Praticou (como curiosidade), Kung-fu, Judo, Hatha
Yoga, Tai Chi Chuan, Kyokushinkai e Goju Ryu.
Foi criado pensando em sempre se atualizar com a Educao Fsica brasileira, com as
tendncias e exigncias da nossa sociedade e deixando de ser simplesmente um mtodo
de defesa pessoal mas tambm uma forma moderna e eficaz de exercitar o nosso corpo,
to necessria na vida atual.

Ele diferencia-se de outros tipos de Artes Marciais porque no treinamento os alunos so


classificados em 3 categorias para ambos os sexos: infantil (4 a 8 anos), juvenil (9 a 13
anos) e adulto ( partir dos 14 anos) e cada categoria tem uma seqncia de faixas.
A cor amarela do kimono de Taiyando exclusiva, e uma caracterstica visual
marcante que o diferencia de outros tipos de lutas com nomes parecidos alm de dar
equilbrio e harmonia aos rgos internos do nosso corpo. O Taiyando desde 1975 vem
sofrendo modificaes porque um mtodo de defesa pessoal em constante
aperfeioamento e modernizao

URU-CAN BRASIL
O Sistema URU-CAN BRASIL, foi criado em 1972 no Estado do Rio de Janeiro pelo
brasileiro, PAULO CSAR DA SILVA LOPES, como: (Paulo Associao de Lutas
Brasileiras), sendo oficializado em 13 de Dezembro de 1983, como: (Federao do
Estilo Brasileiro de Lutas URU-CAN, URU-FAL DO BRASIL E DEFESA PESSOAL).
Portanto teve a colaborao dos ento Srs. TEN. CEL. HELIO GOMES BORBA, 2
TEN. JOSE HELDER DE SOUZA ANDRADE e 2 TEN. MARCOS DE ARAJO,
ambos do Exrcito Brasileiro.

O nome (URU-CAN) originrio das iniciais dos nomes, de duas cobras genuinamente
brasileiras: (URUTU E CANINANA), existentes no Norte e Nordeste do pas.
O URU-CAN formado de uma ASSOCIAO, com combinaes de tcnicas, de
diversas artes marciais. Porm, as tcnicas foram adaptadas, tornando-se simples e
objetivas. Portanto, tendo como composio bsica: sete (07) bases fundamentais, trinta
(30) frmulas (kats), rolamentos simples e com saltos, chutes, joelhadas, socos,
cotoveladas, chaves, quedas, projees, estrangulamentos, imobilizaes, tcnicas de
finalizaes no solo e defesas com arma branca e arma de fogo. Incluindo tcnicas
defensivas, com a utilizao das armas: (Nuchacu, espada e basto).

O Sistema de Combate URU-CAN BRASIL, uma arte dinmica e em constante


aperfeioamento e incorporao de novas tcnicas, sejam elas de outros estilos, artes ou
sistemas de combate. Portanto haver diferentes variaes das tcnicas apresentadas. O
URU-CAN uma tcnica de combate e defesa pessoal, que tem como objetivo, finalizar
o oponente com rapidez e eficincia.

Nota: Como eu no consegui nenhuma imagem para ilustrar a postagem eu coloquei


este vdeo.

essa matria foi parcialmente retirada de: https://martialartsbrazil.wordpress.com

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