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Bases
Information 1/0
Brochure Bases
1
p.ex. Mthodologie
p.ex. Biomcanique
Brochure Autres disciplines p.ex. Rgles
3
aquatiques
Dvelopper, approfondir les bases qui ont p.ex. Moyens didactiques
t labores dans les brochures 1 et 2.
Pratique
Brochure Thorie
p.ex. Plonge
Sommaire Brochure 1
Signification et explication
1. Avant et aprs la leon des symboles utiliss:
Ce que l'enseignant doit savoir 4
2. Accoutumance l'eau
10 principes 6 Renvoi, Connexion
Oublier l'eau 7
Liaison avec des informa-
Dcouvrir l'eau 8
tions complmentaires
Mettre la tte sous l'eau 9
contenues dans la mme
3. Aller sous l'eau brochure ou dans une au-
Dcouvrir 10 tre.
Jouer sous l'eau 11
4. Glisser Test
Pousser et glisser 12
Glisser sur le ventre: suite d'images 14 / 15 Test qui peut tre utilis
Glisser sur le dos: suite d'images 14 / 15 comme objectif. Voir srie
de tests de l'IAN.
5. Se tirer et se pousser
Exercices 16
6. Nager et jouer avec des ballons Faute courante
Formes joues individuelles 18
Faute typique, courante.
Formes joues en groupes 19
Des exercices correctifs
7. Sauter dans l'eau sont proposs pour cha-
Exercices 20 cune de ces fautes.
8. Autres jeux
Jeux et exercices avec les planches de natation 22
Poster
Jeux et exercices deux sans matriel 23
Concours et courses d'estafettes 24 Les images portant le sym-
bole de la loupe peuvent
tre obtenues sous forme
de poster.
Commande auprs d'une
des adresses indiques
dans la brochure 4 /p.40
Courage et patience 1/2
Courage et patience!
Bases
(brochure 1)
Structure du manuel:
De la base, en passant par les cinq styles de nage, jusqu'aux autres dis-
ciplines aquatiques
1. Avant et aprs la leon 1/4
Pour l'lve...
Rappeler les rgles d'hygine: se doucher nouveau, se dsinfecter
les pieds, se scher particulirement bien les cheveux, les oreilles,
entre les orteils.
Que faire des effets mouills?
Donner un rendez-vous devant la piscine.
Occasionnellement:
Le garde-bain peut nous expliquer:
pourquoi l'eau de la piscine est toujours propre et comment nous
pouvons y contribuer.
comment l'eau est chauffe.
comment les sous-sols de la piscine sont amnags.
quelles rgles de comportement il juge importantes.
2. Accoutumance l'eau 1/6
2. Accoutumance l'eau
1. Se familiariser avec l'eau, c'est jouer avec, dans, sous et au bord de Jouer!
l'eau!
2. Sauter, crier, rire font partie de la leon.
3. De l'eau peu profonde convient bien pour les dbuts.
4. Des accessoires flottants ne sont utiliser que dans de rares cas Eviter les fausses sensations!
(lve craintif par exemple) car ces divers moyens empchent une
vritable sensation de l'eau.
5. Par des consignes ouvertes, offrir l'lve des possibilits d'exp-
riences varies. Laisser l'enfant dcouvrir par lui-mme. Faire ses propres expriences.
6. L'observation permet de se rendre compte des difficults des enfants.
7. Exprimenter prend du temps. Les jeux et exercices sont excuter Prendre son temps.
plusieurs fois!
8. Respecter l'lve faible et craintif. Le prendre au srieux. Le mettre Seul l'lve connat ses limites.
en confiance.
9. Le matre est tout la fois animateur et enseignant.
10. L'enseignant est dans l'eau avec les enfants.
2. Accoutumance l'eau 1/7
Oublier l'eau
Beaucoup de jeux connus peuvent tre adapts la leon de natation Les histoires mimes:
avec de petites modifications. Dans des situations de jeu, l'enfant oublie Une source inpuisable de propo-
ses craintes. sitions de situations diffrentes.
La fte: nous sommes arrivs, la fte nous attend. Seul, deux, en groupes.
Nous sautons de joie, nous crions, nous dansons
seuls, en couples. Nous faisons une ronde...
Nous nous reposons: aprs la pluie, nous nous as- "Qui arrive ...?"
seyons sur un banc (= planche de natation). Qui arri-
ve rester assis tranquillement sur la planche? Qui
russit se mettre debout, genoux?
Dcouvrir l'eau
La dcouverte de l'eau se fait maintenant consciemment. La sensation 4 / p. 7
de l'eau peut tre vcue sous diffrentes formes avec les mains, les
pieds, tout son corps.
Retrouver l'quilibre .
Plonger le visage comme les canards: se pencher A ce stade, les lves peuvent en-
en avant et immerger la face dans l'eau. Qui ose im- core se boucher le nez.
merger compltement la tte?
Le tonneau: inspirer et se saisir les tibias . Se laisser Se sentir port par l'eau.
flotter comme un tonneau. Que se passe-t-il si l'on
4 / p.24
expire?
Dessiner des objets: qui arrive, en posant des objets La tche rsoudre fait oublier
sur le fond, dessiner, reprsenter une forme sous l'enfant la difficult.
l'eau, un personnage, crire une lettre? A chaque
plonge un seul objet.
L'avion: couch sur l'eau, les bras en croix comme Exercice faire sur le ventre et
les ailes d'un avion, se laisser porter par l'eau. Expi- sur le dos.
rer l'air tout doucement; que se passe-t-il?
3. Aller sous l'eau 1 / 10
En toute scurit: se tenir la rigole ou une barre. Bien observer les lves.
Compter jusqu' trois. A trois: plonger le visage dans
l'eau pour un petit moment. Qui peut laisser le visage A chacun une remarque
un moment dans l'eau? personnalise.
Va chercher: lancer une assiette dans l'eau, le par- Chacun selon ses capacits.
tenaire va la chercher. Changer de rle. Augmenter
la distance. Lancer d'abord un seul objet, ensuite 2,
3, etc.
Le seau monte: un seau est fix sous l'eau l'envers Plusieurs lves pour un seau.
par un poids. Plonger et souffler de l'air dans le 4 / p. 24
seau. Que se passe-t-il aprs plusieurs plonges?
Les sauts de dauphin: sauter comme des dauphins, Adapter le rythme son
sans gicler (la tte entre les bras, les jambes jointes partenaire.
et tendues). Trouver des possibilits d'volution
deux, trois, etc.
4. Glisser 1 / 12
4. Glisser
Pousser et glisser
Glisser procure des sensations agrables. La flche est une tape im- La glisse correcte sera
portante et la base pour l'apprentissage des diffrents styles de nage. exerce fond!
L'apprenti nageur fait l'exprience de la flottaison. Tant que le corps
glisse, il ne coule pas; l'eau le porte!
Le petit choix d'exercices ci-dessous devrait servir de stimulant pour en Voir suite d'images
inventer d'autres. 1 / p. 14 et 15.
La flche: tendre les bras, la tte est serre entre les Pourquoi les jambes coulent-elles
coudes. Se laisser aller sous l'eau et poser les deux la fin de la glisse?
pieds contre le mur. Se repousser seulement quand
tout le corps est sous l'eau. Laisser glisser, le corps 4 / p. 24
est parfaitement tendu.
Aussi sur le ct.
En glissant: tourner sur le dos!
Essayer de faire un tour complet.
Avec les yeux ferms.
Frein de secours: une certaine distance dlimite Faire comprendre les avantages
par un objet (p.ex. anneau, ligne d'eau, etc.) essayer d'une bonne position.
de freiner la glisse
Avec les bras.
Avec les jambes.
Avec le dos.
Par des mouvements de natation contraires au
sens de la marche.
Plonge dans les grottes: aprs la pousse, passer Pour les plus craintifs, d'abord en
entre les jambes cartes d'un partenaire sans les passant ct du tunnel.
toucher. 4 / p.19
En se repoussant aux jambes du partenaire pour
changer de direction.
Plusieurs partenaires forment un "tunnel". On laisse passer immdiatement
celui qui veut remonter la surfa-
ce!
Le toboggan: aprs avoir gliss sur un plan inclin Attention! Respecter une certaine
(planche glisser, matelas pneumatique, toboggan, distance entre les enfant!
etc.), glisser le plus loin possible en position de fl-
che.
Sans gicler: assis au bord du bassin. Qui ne gicle Entrer dans l'eau sans gicler est la
pas en entrant dans l'eau la tte la premire? rgle d'or de la natation synchro-
Et depuis la position accroupie? nise!
Avec un plongeon de dpart trs plat.
Egalement en entrant dans l'eau par les pieds, en
sautant, en marchant.
Glisser comme un dauphin: les bras tendus, la tte Cet exercice est une bonne prpa-
entre les bras. Sauter comme un dauphin et toucher ration pour la nage dauphin.
le fond chaque fois avec les mains.
Egalement sans toucher le fond du bassin.
Sauter par-dessus un bton sans le toucher et
enchaner en passant sous un autre bton. 2 / p. 33
1 2
Inspirer, petit saut... ...et s'immerger en inclinant le buste en avant.
1 2
Les bras tendus au-dessus de la tte, les paules dans Se laisser tomber en arrire. Pousser ds que les
l'eau, un pied contre la paroi. mains touchent l'eau.
4. Glisser 1 / 15
3 4
Expirer, en position groupe les pieds contre la paroi. ...et glisser aussi loin que possible le corps tendu.
Se repousser...
3 4
Expirer par le nez. Glisser aussi loin que possible le Plier les jambes, redresser le corps et se mettre de-
corps tendu. bout.
5. Se tirer et se pousser 1 / 16
5. Se tirer et se pousser
Exercices
A deux c'est plus chouette! Cela est particulirement vrai pour les exer-
cices ci-dessous. Tirer et pousser sont des lments importants pour le
sauvetage qui sera abord plus tard. Des jeux et diverses situations
peuvent aider gagner la confiance du partenaire et s'habituer au 3 / p. 3
contact de l'autre. La formation des groupes se fait spontanment et
change toujours. Rsoudre des tches motrices en commun pourra de-
venir ainsi une forme d'enseignement habituelle et naturelle.
Se remorquer: un lve tire l'autre sur le ventre ou sur Beaucoup d'exercices peuvent se
le dos. Quelques variantes: faire sous forme de concours!
A tient des deux mains un bton et court en arrire.
B se tient au bton et se laisse tirer.
Egalement avec une planche de natation, une cor-
de.
A court en avant. B se tient ses hanches et se
laisse tirer.
A est dans l'eau jusqu'aux paules. B se tient ses
paules et se laisse tirer. La perche de sauvetage est aussi
4 lves se tiennent un bton et se font tirer par 2 un bon moyen didactique.
camarades.
Le ski nautique: un partenaire se tient au bord du Attention aux obstacles qui peu-
bassin avec une perche, une corde, etc. Le nageur la vent se prsenter (chelle, etc.).
saisit et se laisse tirer le long du bord.
Le poids lourd: A pousse ou tire B. B peut rsister Comment faire pour freiner?
avec les bras
avec les jambes
avec les bras et les jambes (A prend B par les
hanches)
en faisant des mouvements de natation.
Le poids plume: mme consigne que l'exercice pr- Comment faire pour aider?
cdent, mais B essaie d'aider A en faisant des mou-
vements de jambes:
Des battements crawl.
Des mouvements de brasse.
De dauphin.
En se laissant tirer d'une main et en nageant avec
l'autre.
Concours: beaucoup d'exercices peuvent se faire Des jeux de sauvetage dans une
sous forme de concours: D A+B C ambiance gaie.
Course d'estafette aller-retour.
Concours de groupes. D C+A B
Dans diffrentes situations , par ex. eau profonde,
avec divers obstacles, etc.
A D+C B
En alternant action et repos; nager une longueur,
se faire tirer pour la suivante.
6. Nager et jouer avec des ballons 1 / 18
Les divers exercices et jeux suivants ont pour but d'augmenter l'accou- 3 / p. 39
tumance l'eau et d'exercer l'agilit avec les ballons. Il ne s'agit pas
encore d'une prparation pour le water-polo. C'est l'aspect ludique qui
Se renseigner si les jeux de
doit prdominer! Avoir du plaisir avec des exercices simples!
balle sont autoriss.
Dans le cas idal, les leons de gymnastique et les leons de natation
sont donnes par le mme matre. Ainsi, certains exercices et jeux ap-
pris en salle de gymnastique peuvent tre adapts la piscine.
Le fair-play (respecter l'autre, tre franc, etc.), les capacits spcifiques Des ballons en plastique ou
au jeu (attraper, lancer, anticiper, se dmarquer) et les activits propres gonflables sont des engins de
l'eau (nager, plonger, glisser, sauter) seront des objectifs combins. jeu merveilleux.
Le ballon sous l'eau: essayer d'immerger complte- Ni juste ni faux ! La fantaisie des
ment le ballon. Le pousser au fond. Essayer de s'as- participants n'a comme limites
seoir dessus, de se mettre genoux ou debout sur le que les rgles imposes par la
ballon. piscine et la scurit.
Saut avec le ballon: sauter dans l'eau avec le ballon N'autoriser que des sauts avec
dans les mains. Essayer diffrentes manires de entre par les pieds.
sauter sans perdre le ballon.
Plonger sous le ballon: soulever le ballon de l'eau Les masques facilitent la vision
en le poussant de la tte. Essayer de passer sous le sous l'eau.
ballon. Qui trouve encore d'autres formes?
6. Nager et jouer avec des ballons 1 / 19
Lancer et... : chaque lancer est suivi d'une tche Apprendre s'orienter rapide-
supplmentaire, par ex. toucher le fond, faire un tour ment.
sur soi-mme, excuter une culbute, etc. A chaque
fois se prparer promptement pour recevoir la passe
en retour. Chercher d'autres formes.
Le ballon coinc: chaque couple doit transporter un Respecter les rgles! Du fair-play
ballon. Celui-ci doit tre: mme dans les jeux les plus sim-
pouss sous l'eau. ples.
coinc dos contre dos.
coinc paule contre paule.
D'autres ides?
Le voleur de perles: l'quipe A essaie d'aller cher- Un seul objet la fois! Du fair-
cher le plus grand nombre de ballons (et/ou autres play!
objets) dans le camp de l'quipe B et de les ramener
dans son propre camp. Le groupe B fait la mme
chose. Quelle quipe accumule le plus de perles au
bout d'un certain temps?
La noce Thomas: des planches de natation sont Comme but, on pose deux plan-
dresses sur le bord du bassin (comme les ailerons ches dresses l'une contre
d'un requin). Le groupe A essaie de toucher les plan- l'autre.
ches avec des ballons. Le groupe B remet les plan-
ches debout. Quel groupe touche le plus de plan-
ches en un temps donn?
Lutte pour le ballon: Une quipe (bonnets rouges) se Voir "1000 exercices et jeux de
fait des passes. L'autre quipe (bonnets bleus)essaie natation"
d'intercepter la balle et de se faire des passes son
tour. Quelle quipe marque le plus de points?
7. Sauter dans l'eau 1 / 20
Exercices 3 / p. 15
Sauter est une exprience sans danger que le dbutant peut faire avec
l'eau et qui lui donne confiance. Au dbut, sauter en donnant la main au
matre ou un partenaire, puis peu peu sauter sans aide. L'eau hau-
teur de poitrine convient parfaitement pour les sauts avec entre par les
pieds. Beaucoup de sauts peuvent tre prpars pendant la leon de
gymnastique (p.ex. des sauts depuis un caisson sur un tapis).
Depuis les escaliers: depuis la premire marche Eviter les marches suprieures
d'escalier, faire un pas pour entrer dans l'eau. Les plan- (risque d'accident)!
ches de natation, les pull-buoys ou les ballons peuvent
scuriser l'lve.
Qui ose faire la mme chose depuis la deuxime mar-
che?
Divers sauts: faire diffrents sauts depuis les pre- Encourager les craintifs!
mires marches d'escalier.
Sauter en hauteur ou en longueur.
Sauter deux. 4 / p. 5
Essayer d'imiter le saut de son camarade.
Se laisser tomber sur le ventre, les mains devant
ou derrire le corps.
Proposer d'autres sauts.
Depuis le bord: s'asseoir sur le bord du bassin. Le parte- Exiger que les sauts se terminent
naire (ventuellement le matre) est dans l'eau et donne la la tte sous l'eau.
main. Se laisser glisser dans l'eau.
Sans l'aide du partenaire.
Une planche dans la main.
Seul.
Les vrilles: sauter et faire un demi-tour avant d'en- Individualiser l'enseignement par
trer dans l'eau. des tches supplmentaires.
Qui arrive faire un tour?
Qui arrive tourner dans l'autre sens?
La culbute: faire une culbute (eau hauteur de Expirer par le nez pendant la cul-
poitrine). bute.
Depuis le bord. Un tapis pos sur l'eau peut tre
4 / p. 20 et 21
un moyen didactique scurisant.
Essayer deux ou en groupes, en se tenant par
les bras.
La roue: faire dans l'eau la roue apprise la leon Profondeur d'eau suffisante!
de gymnastique.
Egalement depuis le bord. Aussi du mauvais ct.
Trouver d'autres formes faire par deux ou en
groupes.
Les sauts de dauphin: sauter depuis la position ac- La qualit du mouvement s'entra-
croupie et entrer par la tte comme un dauphin avec ne dj avec les exercices les
lgance et sans bruit. Enchaner tranquillement plus simples.
plusieurs sauts.
4 / p.15
Egalement depuis la premire, deuxime, troisi-
me marche d'escalier.
Petit plongeon de dpart: s'asseoir sur le bord du bas- Bonne tenue du corps lors de
sin, les pieds dans la rigole. Saut de dauphin un peu l'entre dans l'eau.
plus plat, vers l'avant. Laisser glisser le plus loin possi- 4 / p. 20 et 21
ble.
Le bob: tous assis au bord de la piscine (dans un Les sauts en groupes habituent
grand bob, serrs les uns derrire les autres en se les partenaires aux situations inat-
tenant aux paules ). Le premier se penche dans le tendues.
virage et entrane tout le monde... qui plonge dans
l'eau.
8. Autres jeux
Le rodo: assis, genoux ou debout sur la planche Selon le niveau: assis, genoux
de natation, essayer de se dplacer l'aide des bras ou debout.
(diffrentes techniques).
Se dplacer dans tout le bassin sans se toucher.
Traverser le bassin l'un ct de l'autre.
Se dplacer librement et essayer de dsaronner
les autres de leur planche .
Qui arrive se mettre debout sur la planche sur
une jambe?...
Alterner: la planche de natation sert tantt comme Les lves trouvent d'autres
aide, tantt comme frein. possibilits.
En position dorsale, tenir la planche sur le ventre.
Brasse, porter la planche sur la tte.
Brasse ou crawl: pousser la planche comme un
chasse-neige.
Le requin: serrer la planche entre les jambes; dif-
frentes nages.
Tourner les crpes: les planches sont rparties dans D'autres ides: voir Bucher, W.:
l'eau. Pendant un temps limit, une quipe essaye de 1000 exercices et jeux de natation.
retourner un maximum de planches en les poussant
avec la tte; l'autre quipe fait le contraire. A la fin
de la partie, on compte les planches retournes.
Egalement avec les pieds, le dos, etc.
8. Autres jeux 1 / 23
Les frres Siamois: rsoudre les problmes moteurs Pour tous les niveaux!
suivants:
Se tenir par une main: nager la brasse.
Se tenir par une main: nager le crawl.
Se tenir par une main: nager le crawl dos. Changer souvent les partenaires!
A nage sous l'eau la brasse dorsale; B au-dessus
de A nage la brasse.
Marcher, courir, nager cte cte.
Nager dos contre dos: de ct, en avant, etc.
Le matre et son chien: tout ce que fait un lve doit Capacit de raction.
tre copi, rpt par son camarade.
Estafette sens unique: traverser le bassin en ac- Petites pauses - grand engage-
complissant une certaine tche, le retour se fait par ment !
l'extrieur en marchant. Exemples:
Traverser le bassin en marchant, en courant en
arrire, en sautillant sur une ou deux jambes, etc.
Avec une technique de nage libre, faire une roula-
de aprs chaque traction de bras.
Avec des points comptabiliss pour chaque nou-
velle technique de nage ou de course (p. ex. marcher Noter les points sur un tableau!
1x = 1 point, nager 1x = 2 points, etc.) . Quel groupe
accumule le plus de points?
Estafettes en groupes: les problmes sont toujours Le premier passage se fait comme
rsoudre en groupes. Par exemple: essai; discuter de la tactique.
Parcourir une certaine distance en se tenant tous
Le deuxime passage sous forme
au mme objet (matelas pneumatique, cerceau,
de concours!
etc.).
Tout le monde se tient par les paules et nage,
court, sautille l'un derrire l'autre sans se lcher.
Le jeu du d: pour chaque nombre, on dtermine une Adapter les tches au niveau des
tche. Elle est marque sur un tableau. Chaque par- lves. Voici un exemple pour des
ticipant lance le d et accomplit la tche qui lui est dbutants:
impose. Il revient ensuite pour relancer le d. S'il
1 1x aller-retour la nage.
obtient un nombre qu'il a dj tir, il doit refaire la
2 Sauter dans l'eau 2x.
tche. Qui est le premier avoir accompli toutes les
3 3x aller-retour la nage.
tches?
4 Toucher 1x chaque bord.
5 Courir 5 largeurs.
6 Sauter en l'air, s'immerger, 6x.