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Rune Knight

Este combatente mgico vem de uma longa e poderosa linhagem de guerreiros que dedicaram
suas vidas a um nico propsito: destruir tudo aquilo que h de mal e vil neste mundo.

Tendo como patronos no os deuses, mas sim antigos e poderosos espritos, estes
combatentes carregam uma caracterstica que pode ser vista tanto como uma maldio
quanto como uma beno: seus olhos prateados (caso escolham o espirito ancio da lua) ou
dourados (caso escolham o espirito ancio do sol).

Espantando as pessoas que acreditam tratar-se de uma maldio, eles esto entre os poucos
combatentes que lanam magia e usam armaduras, e so, em grande maioria, temidos pelas
pessoas que os consideram poderosos demais para existirem entre os humanos.

Os cavaleiros rnicos so conhecidos como os juzes amaldioados pelas pessoas, porem sua
maior atuao caando o mal, de preferncia vampiros e demnios.
1. Marca da Maldio; Companheiro Mstico BBA:1
Magias:0/2 1/1 Fort./Refl./Vont.: 2/0/0
2. Sangue Sagrado, Mago de Combate BBA:2
Magias:0/2 1/2 Fort./Refl./Vont.: 3/0/0
3. BBA:3
Magias:0/3 1/2 Fort./Refl./Vont.: 3/1/1
4. Luz Divina (1/dia) BBA:4
Magias:0/3 1/3 2/1 Fort./Refl./Vont.: 4/1/1
5. BBA:5
Magias:0/4 1/3 2/2 Fort./Refl./Vont.: 4/1/1
6. Julgamento BBA:6/1
Magias:0/4 1/4 2/2 Fort./Refl./Vont.: 5/2/2
7. Luz Divina (2/dia) BBA:7/2
Magias:0/4 1/4 2/3 3/1 Fort./Refl./Vont.: 5/2/2
8. BBA:8/3
Magias:0/4 1/4 2/3 3/2 Fort./Refl./Vont.: 6/2/2
9. BBA:9/4
Magias:0/4 1/4 2/4 3/2 Fort./Refl./Vont.: 6/3/3
10.Luz Divina (3/dia); Um S BBA:10/5
Magias:0/4 1/4 2/4 3/3 4/1 Fort./Refl./Vont.: 7/3/3
11. BBA:11/6/1
Magias:0/4 1/4 2/4 3/3 4/2 Fort./Refl./Vont.: 7/3/3
12. BBA:12/7/2
Magias:0/4 1/4 2/4 3/4 4/2 Fort./Refl./Vont.: 8/4/4
13.Luz Divina (4/dia) BBA:13/8/3
Magias:0/4 1/4 2/4 3/4 4/3 5/1 Fort./Refl./Vont.: 8/4/4
14.Constelao BBA:14/9/4
Magias:0/4 1/4 2/4 3/4 4/3 5/2 Fort./Refl./Vont.: 9/4/4
15. BBA:15/10/5
Magias:0/4 1/4 2/4 3/4 4/4 5/2 Fort./Refl./Vont.: 9/5/5
16. BBA:16/11/6/1
Magias: 0/4 1/4 2/4 3/4 4/4 5/3 6/1 Fort./Refl./Vont.:10/5/5
17. Comunho BBA:17/12/7/2
Magias: 0/4 1/4 2/4 3/4 4/4 5/3 6/2 Fort./Refl./Vont.:10/5/5
18. BBA:18/13/8/3
Magias: 0/4 1/4 2/4 3/4 4/4 5/4 6/2 Fort./Refl./Vont.:11/6/6
19. BBA:19/14/9/4
Magias: 0/4 1/4 2/4 3/4 4/4 5/4 6/3 Fort./Refl./Vont.:11/6/6
20. Estrela Celeste BBA:20/15/10/5
Magias: 0/4 1/4 2/4 3/4 4/4 5/4 6/4 Fort./Refl./Vont.:12/6/6
Marca da Maldio: Um cavaleiro rnico carrega no corpo uma marca,
tatuagem ou cicatriz que representa seu deus e que conta seu nome entre
os espritos sagrados do sol e da lua, o que o torna capaz de lanar magias
e combater ao mesmo tempo.

Companheiro Mstico: Um cavaleiro rnico presenteado pelos espritos


com seu mais fiel companheiro: um ser mstico que ir acompanh-lo em
todas suas aventuras e caadas.
Deve-se discutir com o mestre o que este vir a ser, sendo uma criatura
que no seja forte e nem fraca demais (aconselha-se um bicrneo, cavalo
sagrado, lobo gigante, guia gigante, magmi, fantasma ou um pequeno
construto).

Sangue Sagrado: O cavaleiro rnico no sente os efeitos da bebida, sente


menor necessidade de dormir, se alimentar e no sentir medo de coisa
qualquer que cruze o seu caminho.

Mago de Batalha: O cavaleiro rnico no sente dificuldade alguma em


lanar magias enquanto usando uma armadura media ou pesada.

Luz Divina: O cavaleiro rnico pode invocar uma esfera de luz divina que
revelar as criaturas ms e vis de um recinto especfico ou em um raio de
12 metros de um ponto especfico.

Julgamento: O cavaleiro rnico tem a habilidade de julgar as coisas vivas e


mortas e marc-las com seu smbolo para que todos saibam que esta foi
condenada e no merece confiana.
Aquele que carregar a marca no poder mentir ou entrar em uma regio
especificada pelo cavaleiro por um espao pr-definido de tempo.

Um S: O cavaleiro rnico e seu companheiro mstico chegam a um nvel


de amizade e de convivncia em que passam a ter uma nica conscincia
e compartilham de alguma habilidade nica entre os dois.
Constelao: O cavaleiro rnico, a certo nvel de seu poder, ganha a
habilidade nica de invocar no uma luz divina, mas uma constelao, ou,
ao menos, o brilho de uma, tendo uma chance de pulverizar qualquer tipo
de morto vivo e causar dor a qualquer tipo de criatura maligna.
(10 d10 dano mortos vivos; 5 d10 dano sagrado).

Comunho: O cavaleiro rnico, quando mais poderoso, tem a habilidade


de entrar em comunho com o mundo dos espritos, onde nada e nem
ningum poder se esconder dele.
Estrela Celeste: O cavaleiro rnico pode se tornar um ponto de luz. Passa
a ser mais que um ser vivo: uma entidade mstica de poder inestimvel.
O cavaleiro rnico pode passar 5 turnos uma vez por dia sem tomar
qualquer tipo de dano.

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