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Limbo (videojuego)

Limbo

Desarrolla Playdead
dora(s)

Distribuid Microsoft Studios


ora(s)

Director(es Arnt Jensen


)

Plataform Xbox 360, Xbox


a(s) One (XLA), PlayStation
3, PlayStation 4, PlayStation
Vita (PSN), Microsoft
Windows, LINUX, MAC (Stea
m), iOS, Android

Fecha(s)
de
21 de julio de 2010 (XLA)
lanzamient
o

Gnero(s) Plataformas, lgica

Modos de Un jugador
juego

Clasificaci PEGI
n(es) ESRB
CERO
USK 16

Formato(s) disco ptico y Steam

Web oficial http://playdead.com/games/lim


bo/

Limbo
Limbo Inside

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Limbo es un videojuego de lgica y plataformas desarrollado por la compaa


independiente danesa Playdead y estrenado en 2010 para Xbox Live Arcade. La trama
describe las vivencias de un nio mientras busca a su hermana en un entorno siniestro.
Su desarrollo comenz entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por
el Nordic Game Program y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian
Patti.1 El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por diecisis
desarrolladores al incluir a personal independiente;2 Martin Stig Andersen se encarg de
producir los efectos de sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseo
de los puzles.1
Tras su lanzamiento, obtuvo crticas mayormente positivas que destacaron sus grficos
monocromticos, sonidos ambientales y mecnica de juego minimalista que lo llevaron a
ser catalogado como un videojuego artstico,3 4 5 6aunque hubo opiniones
desfavorables primordialmente en relacin a su corta duracin 7 8 y carencia de
narrativa.9 En cuanto a su recepcin comercial, se vendieron ms de un milln de copias
en su primer ao de distribucin,10 y fue el tercer juego ms vendido en Xbox Live Arcade
en ese mismo perodo.11 Ciertos medios y analistas lo catalogaron como uno de los
mejores videojuegos de 2010,12 13 y recibi numerosos premios y nominaciones por sus
logros visuales y sonoros, inclusive desde antes de su estreno. Su xito llev a la
produccin de versiones para otras consolas y sistemas de juego, as como del
juego Inside, sucesor espiritual de Limbo que incluye ciertos elementos descartados
durante el desarrollo de este ltimo.14

ndice
[ocultar]

1Argumento

o 1.1Temticas
2Modo de juego

3Produccin

o 3.1Antecedentes y financiacin

o 3.2Diseo y grficos

o 3.3Puzles

o 3.4Msica

4Lanzamiento y recepcin

o 4.1Crtica

o 4.2Comercial

o 4.3Premios

5Notas

6Referencias

7Enlaces externos
Argumento[editar]
El personaje principal es un nio que despierta en un bosque, en el borde del infierno,Nota
1
y cuya misin es encontrar a su hermana perdida. En el camino se encuentra con
cadveres y es atacado por otras personas, aunque algunas huyen al verlo. 15 16 7 En cierto
momento el nio vislumbra la silueta de una nia que se desvanece antes de
alcanzarla.17 Ms adelante, el bosque cambia de apariencia hasta lucir como una ciudad
en ruinas.7 Una vez que el jugador descifra el puzle final, el personaje se lanza contra un
panel de vidrio y es trasladado de vuelta al bosque. Tras caminar un poco se encuentra de
nuevo a la nia, que se asusta al verlo y el juego acaba de forma abrupta. 18 19
Temticas[editar]
Limbo guarda semejanzas con el cine negro y el cine mudo por su presentacin visual y
sonora, en donde el peso de la historia recae en sus grficos monocromticos, tcnicas de
enfoque e iluminacin.20 21 22 Incluso pueden observarse caractersticas reminiscentes
del cine expresionista alemn en el diseo de sus niveles,4 as como la influencia de obras
de Lotte Reiniger, Edward Gorey, Fritz Lang y Tim Burton.23 21 24
La ausencia de cinemticas o recursos narrativos representa una metfora de la
bsqueda de compaa, en donde los escasos encuentros del protagonista con otros
humanos funcionan como piedras angulares emocionales que conducen la trama, y le
conceden una profusa humanidad al juego.7 Lo anterior permite que el jugador contraste
por s mismo conceptos como la muerte frente a la vida, y la realidad frente el
sueo.8 Algunos crticos percibieron que si bien hacia la segunda mitad del juego ciertos
elementos pierden significancia, estos sirven de precedente a una revelacin final
inesperada.7 20 El hecho de que el personaje termine su viaje justo en el mismo lugar
donde comenz es comparable con el significado religioso del limbo o el purgatorio,25 por
lo que puede considerarse que el personaje viaja a travs del infierno para alcanzar el
cielo, o bien para asumir la muerte de su hermana o la de ambos.18

Modo de juego[editar]

Resolucin de un puzle de Limbo.


Limbo est conformado de 24 niveles o captulos,26 y, al igual que en la mayora de
los juegos de plataformas de dos dimensiones, el personaje puede desplazarse hacia la
izquierda o a la derecha, saltar, trepar por salientes, subir y bajar escaleras, y empujar o
jalar ciertos objetos. Sus grficos son generalmente oscuros y grises, y estn
acompaados de efectos de sonido minimalistas que le confieren una atmsfera
misteriosa e inquietante.27 28 La esttica sombra tambin permite que ciertos obstculos
y criaturas permanezcan ocultos, como es el caso de una trampa para osos y unos
gusanos relucientes que, al sujetarse de la cabeza del nio, restringen sus movimientos.
Para eliminarlos, el jugador debe localizar y hacer que el personaje entre en contacto con
alguna fuente de luz.1
A partir de la segunda mitad del juego se presentan puzles y trampas que requieren el uso
de componentes mecnicos, as como de electromagnetismo o gravedad. No obstante,
varios de estos impedimentos aparecen o se activan en el momento en que el jugador
interacta con ellos, ocasionando la muerte del personaje. El juego permite regresar al
ltimo punto de control guardado y no existen restricciones en la cantidad de veces que el
jugador puede reiniciar una partida. Por tal motivo los desarrolladores del juego lo
catalogaron como un ttulo de prueba y muerte. Ciertos objetos deben ser usados por el
personaje para progresar en el juego; por ejemplo, la trampa para osos es til para luchar
contra una araa.20 Las secuencias animadas que muestran la desmembracin o
decapitacin del personaje, como resultado de una accin errnea por parte del jugador,
pueden ser desactivadas mediante una opcin que oscurece la pantalla justo en el
momento en que el personaje muere.3 29 Otros elementos opcionales son los logros de
juego que consisten en encontrar huevos de insecto que sirven para completar el juego
con una menor cantidad de muertes.30
La versin publicada para la consola PlayStation 3 incluye un nuevo nivel al que se accede
desde la gruta del trofeo Solo en la Oscuridad, una vez hallados todos los huevos de
insecto. El nivel presenta una mayor dificultad que el resto y se desarrolla en una
oscuridad casi absoluta, por lo que el jugador debe guiarse a travs de mnimas
referencias visuales y de los efectos de sonido. Acaba en uno de los ascensores de las
fases normales y otorga un trofeo de oro al ser completado. 31
Produccin[editar]

Arnt Jensen
Direccin
Dino Christian Patti

Produccin Mads Wibroe

Diseo principal Jeppe Carlsen

Arte Morten C. Bramsen

Animacin de personajes Thomas Krog

Peter Buchardta
Laurids Thalund
Guion
Jakob Hanssona
Steven Gjelstrup

32
Referencia

Antecedentes y financiacin[editar]
Arnt Jensen concibi Limbo aproximadamente en 200433 16 mientras trabajaba como artista
conceptual en IO Interactive. En aquel momento se senta incmodo con la naturaleza
corporativa de la empresa, y dibuj el bosquejo de un lugar secreto que continu
desarrollando en forma de videojuego.1 Si bien trat de programarlo en Visual Basic, se dio
cuenta de que iba ocupar apoyo de otro programador. Para dar a conocer su proyecto cre
un triler y lo subi a Internet en 2006,34 33 atrayendo un notable inters. Le permiti
conocer a Patti, que comparta su insatisfaccin con el empleo que tena en aquel
entonces.1 Juntos establecieron la compaa Playdead1 y Patti se encarg de la
programacin del juego por algunos meses. No obstante, se percat de lo ambicioso que
resultaba el proyecto y de la necesidad de obtener un mayor financiamiento. 1
El desarrollo inicial era sufragado con fondos de Jensen y Patti, y concesiones del
gobierno dans a travs del Nordic Game Program, un programa que estuvo vigente entre
2009 y 2015 y era destinado al financiamiento de videojuegos.35Otros inversionistas se
fueron sumando conforme transcurra la produccin.1 Los fundadores de Playdead
explicaron que su rechazo al involucramiento de otras desarrolladoras se deba a que
queran mantener el control creativo durante el desarrollo.16 Aunque Jensen tena pensado
destinarlo como juego gratuito para Microsoft Windows, luego cambi de parecer.1 Desde
el comienzo, la produccin debi ajustarse a la visin original de Jensen para el juego,
razn que les llev a ignorar ciertas recomendaciones realizadas por la crtica e
inversionistas como la adicin de una modalidad multijugador, la posibilidad de ajustar el
nivel de dificultad, y aumentar la extensin del juego. 30 Al enterarse de que uno de los
inversionistas haba sugerido que le pusiramos un bigote al nio para que luciera
mayor, Patti concluy que estos trataban de controlar la empresa sin conocimientos
tiles ni respeto [a su trabajo].36
Diseo y grficos[editar]

Ejemplo de resolucin de otro puzle del juego.


Algunos conceptos de Limbo provinieron de ancdotas personales de Jensen, como el
bosque que guarda similitudes con el arbolado cercano a la granja donde creci, o la araa
que hace alusin a su aracnofobia.36 En el estilo artstico del juego, cuyo desarrollo estuvo
a cargo de Morten Bramsen, influyeron pelculas del gnero film noir.23 37 La mayor parte
del contenido surgi a partir de guiones grficos,1aunque hubo conceptos que conllevaron
un nivel considerable de dificultad para el equipo, lo cual se hizo ms evidente conforme
avanzaba la produccin. Por ejemplo, el encuentro con la araa originalmente habra de
ocurrir hasta el final, pero se decidi moverlo al principio.1 Ms tarde atribuy esto ltimo a
la falta de supervisin durante las ltimas fases de desarrollo.1 Tambin quiso que el
desenlace del juego fuera ambiguo y quedara sujeto a la interpretacin del usuario. 38
Jensen persigui tres objetivos durante la produccin de Limbo. El primero tena que ver
con la creacin de un estilo artstico y una atmsfera bien definidos. Para que el equipo
canalizara sus esfuerzos prioritariamente en la mecnica de juego, plante el uso de un
estilo minimalista que no requiriera de grficos tridimensionales detallados. 34 Otra prioridad
era proporcionar una mecnica de juego que resultara sencilla de comprender para el
jugador, por lo que limitaron las habilidades del personaje a un par de movimientos bsicos
como saltar y sujetar objetos, en adicin a su desplazamiento lateral. Finalmente se busc
que el jugador fuera conociendo el sistema de juego a medida que progresara, sin ayuda
de ningn tutorial.39 Con tal de marcar un mayor nfasis en la nocin de ambigedad del
juego, Playdead promovi el juego bajo el eslogan Intentando conocer el destino de su
hermana, un nio entra en lo desconocido.40 4142
La desarrolladora contrat a un animador especficamente a cargo de disear las distintas
animaciones del protagonista, que incluan aquellas en las que el personaje se muestra
expectante ante las decisiones del jugador.38 La inclusin de escenas violentas para
mostrar la muerte del personaje habra de funcionar a manera de advertencia para el
jugador, para que aprenda de sus errores y evite repetirlas.39 Si bien Carlsen era
consciente de que haban diseado el juego para que el usuario perdiera en mltiples
ocasiones hasta encontrar la solucin correcta a cada puzle, confes que nunca fue su
intencin aadir penalizaciones por la cantidad de intentos realizados. En cambio, busc
que las escenas de muerte resultaran entretenidas para el jugador.39
Durante los dos aos y medio que dur la produccin del juego se llevaron a cabo varias
revisiones30 que incluyeron cambios solicitados de ltimo momento por Jensen, poco antes
del estreno.38 Patti revel que, en cierto momento, tuvieron que desechar hasta un 70 %
del contenido debido a su incompatibilidad con el contexto del juego.33 Ocho
desarrolladores conformaron el equipo principal, aunque esta cifra se duplic durante un
perodo al incluir a personal independiente.2 Debido a que el equipo tuvo dificultades para
crear las herramientas de diseo en Visual Studio, Patti coment que habran de buscar
aplicaciones de terceros para el siguiente proyecto de Playdead.33 Cabe destacarse que
el motor de juego de Limbo permite nicamente el uso de grficos monocromticos.43
Puzles[editar]
El equipo se esforz por evitar que la mecnica de juego resultara redundante, lo cual a su
parecer era un fallo recurrente en otros ttulos de mayor presupuesto.1 Si bien Carlsen se
haba sumado a la produccin como programador del motor de juego, Playdead lo design
como encargado del diseo de los puzles al identificar su habilidad para crear este tipo de
elementos.1 Su trabajo consisti en adaptar los puzles al entorno visual de Limbo,1 y
satisfacer las expectativas del jugador al solucionarlos, pero sin volverlos demasiado
complejos. Deban funcionar como un sistema de prueba y error, de manera que el usuario
reflexionara despus de varios intentos sobre la solucin correcta para poder avanzar.44 45
Varios elementos fueron descartados para que la solucin de ciertos puzles fuese
divertida y fcil de descifrar.38 La escasa informacin proporcionada al jugador
represent otra problemtica para el equipo durante el diseo: en una encuesta realizada a
150 probadores de videojuegos, varios no supieron cmo resolver algunos puzles
de Limbo.38Para solventarlo, se crearon escenarios exclusivamente para mostrarle al
jugador las acciones a seguir para resolver los puzles de mayor complejidad. Por ejemplo,
para hacer ver la necesidad de jalar un objeto que luego ser usado como plataforma para
alcanzar una superficie ms elevada en otro nivel, dispusieron antes de un nivel en donde
el personaje debe jalar objetos para avanzar, y as pueda familiarizarse con la mecnica de
juego.39
Msica[editar]

Limbo

Banda sonora de Martin Stig Andersen

Publicacin 21 de julio de 2010

Gnero(s) Acusmtico, ambiente

Duracin 19:40
Discogrfica Playdead

Productor(es) Martin Stig Andersen

[editar datos en Wikidata]

Martin Stig Andersen, graduado de la Academia Real de Msica de Aarhus, compuso la


banda sonora del juego1 a partir de su experiencia con la msica acusmtica, la cual
resulta de la mezcla de sonidos que aparentemente no tienen un origen visible. Su inters
en Limbo surgi al mirar el triler de Jensen, cuyos efectos visuales catalog como algo
reconocible y realista, aunque al mismo tiempo abstracto.46 Desde el inicio tuvo en mente
producir la msica mediante efectos de sonido incorporados acorde a los sucesos del
juego. Por ejemplo, para la secuencia en la que aparece el letrero de nen HOTEL
utiliz ruidos elctricos,1mientras que en la escena donde la araa persigue al nio opt
por silenciar el sonido del viento que se escucha previamente. 47Tambin distorsion
algunos sonidos con la intencin de que resultaran irreconocibles para el jugador, y que
este pueda interpretarlos a su propia manera.46
La mayora de los sonidos resultaron de la unin de un cierto nmero de fragmentos en
vez de secuencias largas, lo cual le permiti al compositor ajustar la reproduccin de la
msica y evitar que esta sonara repetitiva. Por ejemplo, us distintos sonidos para recrear
los ruidos de la punta del pie y del taln cuando el nio entra en contacto con el suelo. 48 Si
bien varios crticos coincidieron en que el juego carece de msica, Andersen confes que
su objetivo era evocar emociones con la msica acusmtica, sujeta a la interpretacin del
jugador de manera similar a como ocurre con la trama del juego. 1 En su opinin: si [los
jugadores] estn asustados, probablemente los perturbe ms que no haya msica, en vez
de llevarlos de la mano y decirles qu es lo que deben sentir. 46 El lanzamiento de la
banda sonora ocurri el 11 de julio de 2011, en iTunes Store.49 50

N. Duraci
Ttulo
n
1. Men 3:10
2. Boys' Fort 2:17
3. City 3:38
4. Rotating Room 3:02
5. Sister 3:21
6. Gravity Jump 4:12

Lanzamiento y recepcin[editar]
Limbo sali a la venta el 21 de julio 2010 en Xbox Live Arcade, siendo el primer ttulo de la
promocin anual Summer of Arcade.4 Originalmente se pensaba que habra de estar
disponible tambin para las plataformas PlayStation 3 y Microsoft Windows; sin embargo
Playdead explic que tal anuncio se haba debido a un error de la ESRB.51 De acuerdo con
el productor Mads Wibroe, el rechazo al lanzamiento inicial para Windows se debi a la
mayor confiabilidad que tena la consola de sobremesa respecto a la piratera.41 Adems,
consideraban que dicha distribucin les garantizaba la recuperacin de la inversin
realizada durante su desarrollo.52 53 En abril de 2011 estuvo disponible para la
consola Xbox 360.54
Pese a su negativa a lanzar Limbo en otros sistemas de juego, el 30 de junio de 2011
Playdead anunci la produccin de un par de versiones de Limbo para la PlayStation 3,
por medio de la PlayStation Network, y para Microsoft Windows a travs
de Steam.55 56 Ambas adaptaciones, estrenadas a mediados de ese ao, incluyeron
contenido adicional.57 Ms tarde, en diciembre de 2011, apareci una versin para Mac OS
X, disponible a travs de la Mac App Store. Estuvo disponible en Steam para el mismo
sistema operativo hasta enero de 2012,10 58 mismo ao en que apareci la adaptacin
para Linux.59 60 En julio de 2012 sali a la venta una copia fsica del juego, promovida como
edicin especial, para Windows y Mac OS X, que incluy tarjetas coleccionables, la
banda sonora y unos lentes estereoscpicos de anaglifos que permiten visualizar dicha
versin del juego con efectos tridimensionales.61 En 2013 fueron lanzadas las versiones
para la porttil PlayStation Vita, en cuyo desarrollo particip Double Eleven;62 y para el
sistema operativo iOS.63 A finales de 2014 comenz a distribuirse una versin para la Xbox
One,64 y al ao siguiente ocurri lo mismo para la consola PlayStation 4.65
Crtica[editar]
[ocultar]Recepcin

Puntuaciones de reseas
Evaluador Calificacin
90,61 % (X360)69
GameRankings 89,55 % (PS3)70
88,41 % (PC)71
90/100 (X360)66
Metacritic 90/100 (PS3)67
88/100 (PC)68
Puntuaciones de crticas
Publicacin Calificacin
1UP.com B20
Edge 9/1075
Eurogamer 9/107
G4 5/529
Game Informer 9/1073
GameSpot 9/108
74
GameSpy
IGN 9/1020
PALGN 9,5/1072
Limbo es considerado un videojuego artstico debido a sus efectos visuales y
sonoros,3 4 5 6 as como el primer intento en la industria por combinar los gneros de terror
y de plataformas.25 76 De acuerdo con el sitio web mexicano Atomix.vg: tal como su
nombre lo indica, es uno de los juegos ms macabros que he jugado en mi vida, mi
reaccin ante muchas de las situaciones presentadas, fueron escalofros y comezn, solo
basta jugar unos minutos para darte cuenta de la maestra que tienen estos muchachos
[de Playdead] para contar historias sin una sola palabra. 77 Tanto la versin original para
Xbox360 como las de Playstation 3 y Microsoft Windows obtuvieron mayormente buenas
crticas tras su lanzamiento.66 67 68 Medios como GameSpy, MTV, CinemaBlend, G4
TV y Toronto Sun lo compararon con los juegos de plataformas Another World, Flashback:
The Quest for Identity, Heart of Darkness, Oddworld: Abe's
Oddysee, Ico, Portal y Braid.74 78 79 80 81 La relacin entre duracin y precio fue uno de los
temas ms controvertidos: si bien Gamasutra, The Daily Telegraph e IGN coincidieron en
que la duracin es idnea,82 25 20 otros como Eurogamer y GameSpot criticaron su corta
extensin en contraste con el precio inicial de 15 euros/dlares, que a su parecer habra de
tener un efecto disuasorio en clientes potenciales.7 8 Al respecto, varias desarrolladoras
independientes cuestionaron aquellas reseas que enfatizaban la corta duracin del juego,
cuando esto no ocurre en otras formas de entretenimiento, como las pelculas. 83
Algunos como Roger Hargreaves, de Metro.co.uk, se mostraron crticos ante la ausencia
de narrativa, pues existe poca evidencia de que [Playdead] realmente saba a dnde
quera dirigirse con el juego al resaltar que en la segunda mitad la mecnica se vuelve
ms tpica de un juego de plataformas bidimensional, conduciendo a un final
anticlimtico.9 En cuanto al apartado visual, Cian Hassett, de PALGN, valor positivamente
el efecto de proyector de cine antiguo al sealar que [produce] uno de los ms hermosos
e inquietantes escenarios en la industria de los videojuegos.72 Otro aspecto visual
destacado por la crtica fue el uso de siluetas o sombras con tal de no mostrar la verdadera
apariencia de los personajes, o la aparicin de figuras humanas en la lejana. 76 El sitio web
IGN opin que hay muy pocos juegos que son tan originales, atmosfricos y
consistentemente brillantes como Limbo,20 de forma similar a la evaluacin de The Globe
and Mail, que lo describi como intensamente tenebroso, extraamente hermoso, y
paralizantemente esttico.3 La revista espaola Hobby Consolas destac la manera en
que el juego consigue atraernos gracias a una mecnica plataformera en 2D, inspirada
en algunos de los clsicos de la historia de los videojuegos, y que despus nos enamora
sin remedo gracias a una direccin artstica oscura, ttrica impecable, pero sobre todo
incapaz de dejar a nadie indiferente.42 En su resea, la revista Edge opin que los
efectos de sonido generados por el movimiento del nio poseen una claridad
espeluznante sin la presencia de una banda sonora convencional que los acompae. 75
La crtica elogi la sencillez en el uso del mando, as como el diseo de los puzles. Jake
Gaskill, del canal televisivo G4 TV se mostr impresionado con la complejidad de los
puzles en contraste a los movimientos simples y limitados del personaje. En ese aspecto lo
compar con LittleBigPlanet al poseer una variedad de elementos que hacen que siempre
ests frente a algo nuevo y desafiante.29 Matt Miller, de Game Informer, argument que el
xito de Limbo se deba a que cada uno de los puzles es nico, de forma que con su
variedad evitan que el usuario se acostumbre a la mecnica de juego puesto que todo
cambia.73 Ryan Scott, de GameSpy, destac el hecho de que la mecnica de juego obliga
a los jugadores a encontrar la solucin a los puzles por s mismos, con su elegante
sencillez, ofrece un mundo lleno de posibilidades.74 Tambin se valor de forma positiva
el diseo a manera de prueba y muerte ya que permite que el jugador aprenda cmo
resolver cada obstculo sin representar una distraccin. 81 Pese a lo anterior Will Freeman,
de The Guardian, resalt la falta de una mecnica de juego innovadora pese a su estilo
visual, algo que a su parecer s est presente en otros juegos de plataformas. 5
Comercial[editar]
En sus primeras dos semanas de lanzamiento en Xbox Live Arcade, Limbo atrajo a ms de
244 000 jugadores a las tablas de clasificacin globales un parmetro usado para
calcular las ventas de un videojuego, en un hecho catalogado como una hazaa
increblemente impresionante en comparacin a otros juegos de Xbox Live Arcade, de
acuerdo a un anlisis realizado por Ryan Langley, de GamerBytes.84 Al cumplirse un mes
de su estreno, se haban vendido ms de 300 000 copias del ttulo,39 y para agosto de
2010 el nmero de usuarios en las tablas de clasificacin globales se increment a
371 000, una cifra cercana a la de Braid. Langley estimaba que las ventas habran de
disminuir debido a la carencia de contenido repetible, y por ser una experiencia exclusiva
de un solo jugador, sin embargo admiti que su xito haba superado las expectativas
de todos.85 Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, revel en
septiembre de ese ao que el juego era su nmero uno de Summer of Arcade por un
amplio margen.86 Al trmino del ao era el tercer videojuego con mayores ventas de Xbox
Live Arcade, con 527 000 copias comercializadas, traducido en ganancias por 7,5 millones
de dlares.11 En marzo de 2011 Microsoft lo ubic como el 11 juego con mayores ventas
de Xbox Live,87 sumado al anuncio de Playdead en donde dio a conocer que ms de dos
millones de usuarios de Xbox 360 haban jugado Limbo en su primer ao de distribucin.88
Hasta noviembre de 2011 se haban vendido ms de un milln de copias del juego de
forma conjunta en sus versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. 10 Dos aos
despus, y antes de su estreno para iOS, la cifra ya exceda los tres millones de copias
vendidas.63 Ese mismo ao la versin para PlayStation 3 fue la ms descargada entre los
juegos desarrollados por empresas third-party en PlayStation Network,89 adems de
ayudar a que el juego fuera catalogado como el mejor juego independiente de los
premios PSN Gamers' Choice de 2012.90 A su vez la adaptacin para Mac OS X fue
reconocida en 2012 en los Apple Design Awards de Apple.91
Las solicitudes para subsidios en el Nordic Game Program se incrementaron hasta 50 %
en la segunda mitad de 2010, lo cual se atribuy al xito de Limbo.92 Con las ganancias
obtenidas con el juego, los fundadores de Playdead pudieron adquirir nuevamente la
empresa, en manos de sus inversionistas.93 En junio de 2016 se estren Inside, cuyo
diseo y mecnica de juego guarda similitudes con Limbo e incluye algunos elementos
descartados durante su desarrollo.14
Premios[editar]
Antes de su lanzamiento, Limbo fue reconocido en los apartados de Excelencia tcnica
y Excelencia en las artes visuales del Independent Games Festival, celebrado durante
la Game Developers Conference de 2010.94 En la E3 2010, un mes antes de su
estreno, GameSpot lo distingui como el mejor juego descargable de ese ao,95adems
de resultar nominado para varios otros reconocimientos que incluyeron Mejor juego de
plataformas por IGN,96 Juego ms original por G4 TV97 y Mejor juego de puzles por
GameSpot.98 Obtuvo igualmente un galardn por sus efectos de sonido en el
festival IndieCade de 2010, destinado a desarrolladores independientes.99 100
A partir de su estreno, se le reconoci con las categoras de Juego del ao, Mejor
juego independiente y Mejor arte visual de los premios European Milthon Awards de
2010, durante el Paris Game Show.101 Game Informer lo catalog como Juego del mes
en agosto del mismo ao,73 adems de hacerse acreedor al premio Mejor juego
independiente de los Spike Video Game Awards.102 Obtuvo tambin la mayor cantidad de
nominaciones en los Game Developers Choice Awards, aunque solo fue reconocido en la
categora de Mejor arte visual.103 104 Otros reconocimientos y distinciones incluyeron el
nombramiento como Mejor juego de aventuras del ao y Logro destacado en diseo de
sonido de los Interactive Achievement Awards concedidos por la Academy of Interactive
Arts & Sciences; una nominacin como Logro destacado en direccin de juego e
Innovacin destacada en videojuegos;105 106 un galardn en los Indie Game Challenge
que vino acompaado de un estmulo de 100 000 USD;107 108 la distincin como Mejor
juego animado en los premios Annie;109 as como varias nominaciones en diversos
apartados, incluido el de Juego del ao, en los premios BAFTA de
videojuegos.110 111 Varias publicaciones lo incluyeron en sus listados de Mejores
videojuegos de 2010, incluyendo Time13 y Wired12 De manera similar, IGN lo eligi como
el tercer mejor juego de Xbox Live Arcade de todos los tiempos.112 113

Notas[editar]

1. Volver arriba El ttulo del juego proviene del trmino


en latn limbus, que significa borde. Vase
Gamasutra.com. Road To The IGF: Limbo's Dino
Patti (en ingls). Consultado el 22 de noviembre de
2016.
Referencias[editar]

1. Saltar a:a b c d e f g h i j k l m n o p q Thompsen,


Michael (14 de septiembre de 2010). How Limbo Came
To Life (en ingls). IGN. Consultado el 19 de septiembre
de 2010.

2. Saltar a:a b IGF Finalist Limbo Heading To


XBLA (en ingls). Gamasutra. 3 de marzo de 2010.
Consultado el 3 de diciembre de 2016.

3. Saltar a:a b c d Sapieha, Chad (22 de julio de


2010). Playing in Limbo. The Globe and Mail(en
ingls). Consultado el 26 de diciembre de 2016.

4. Saltar a:a b c d Martin, Garrett (26 de julio de


2010). Summer games: Dark Limbo provides cool
action. Boston Herald (en ingls). Consultado el 26 de
julio de 2010.

5. Saltar a:a b c Freeman, Will (1 de agosto de


2010). Limbo. The Guardian (en ingls). Consultado el
26 de diciembre de 2016.

6. Saltar a:a b Gillin, Joshua (26 de julio de


2010). Limbo is the latest offering in the games-as-art
argument. St. Petersburg Times (en ingls). Consultado
el 26 de diciembre de 2016.
7. Saltar a:a b c d e f g Teti, John (19 de julio de
2010). Limbo (en ingls). Eurogamer. Consultado el 21
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8. Saltar a:a b c d McShae, Tom (21 de julio de


2010). Limbo Review (en ingls). GameSpot.
Consultado el 21 de julio de 2010.

9. Saltar a:a b Hargreaves, Roger (21 de julio de


2010). Games review: Limbo brings arthouse gaming to
Xbox Live Arcade. Metro.co.uk (en ingls). Consultado el
22 de julio de 2010.

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