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Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de
diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:
la direccin de los intercambios
el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente
la sincronizacin entre el transmisor y el receptor
Conexin paralela
Conexin en serie
En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a travs del canal de
transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el
transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor
necesita hacer lo contrario.
Las redes deben ser capaces de transferir datos de un dispositivo a otro con total
exactitud, si los datos recibidos no son idnticos a los emitidos, el sistema de
comunicacin es intil. Sin embargo, siempre que se transmiten de un origen a un
destino, se pueden corromper por el camino. Los sistemas de comunicacin deben tener
mecanismos para detectar y corregir errores que alteren los datos recibidos debido a
mltiples factores de la transmisin.
Interferencias, calor, magnetismo, etc, influyen en una seal electromagntica, esos factores pueden
alterar la forma o temporalidad de una seal. Si la seal transporta datos digitales, los cambios pueden
modificar el significado de los datos. Los errores posibles son:
Error de bit
Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error menos probable en una
transmisin de datos serie, puesto que el intervalo de bit es muy breve (1/frecuencia) el
ruido tiene que tener una duracin muy breve. Sin embargo si puede ocurrir en una
transmisin paralela, en que un cable puede sufrir una perturbacin y alterar un bit de
cada byte.
Error de rfaga.
El error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han cambiado. Los errores de
rfaga no significa necesariamente que los errores se produzcan en bits consecutivos. La longitud de
la rfaga se mide desde el primero hasta el ltimo bit correcto, algunos bits intermedios pueden estar
bien.
Los errores de rfaga es ms probable en transmisiones serie, donde la duracin del
ruido es normalmente mayor que la duracin de un bit, por lo que afectara a un
conjunto de bits. El nmero dode bits afectados depende de la tasa de datos y de la
duracin del ruido
8.2.- Deteccin.
Se conocen el tipo de errores que pueden existir, el problema es ser capaz de reconocerlos, dado que
no se puede comparar el dato recibido con el original, slo se podra saber que ha habido un error
cuando se descodifique todo el mensaje y se vea que no tiene sentido. Sin embargo existen
determinadas tcnicas sencillas y objetivas para detectar los errores producidos en la transmisin:
Redundancia.
La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de forma que el dispositivo
receptor puede hacer una comparacin bit a bit entre ambos datos y detectar si ha habido errores, para
corregirlos con el mecanismo apropiado. Esta tcnica es muy exacta pero enlentece la transmisin.
Sin embargo el concepto es aplicable aadiendo al flujo de datos un grupo pequeo de bits al final de
cada unidad, siendo estos bits redundantes con una parte de la informacin, esos bits redundantes se
descartan una vez comprobada la integridad de la transmisin.
Esta tcnica permite reconocer un error de un nico bit, y tambin de rfaga siempre
que el nmero total de bits cambiados sea impar.La funcin de paridad (par o impar)
suma el dato y devuelve la cantidad de unos que tiene el dato, comparando la paridad
real (par o impar) con la esperada (par o impar)
En esta tcnica, los bloques de bits se organizan en forma de tabla (filas y columnas), a continuacin
se calcula un bit de paridad para cada columna y se crea una nueva fila de bits, que sern los bits de
paridad de todo el bloque, a continuacin se aaden los bits de paridad al dato y se envan al receptor.
Tpicamente los datos se agrupa en unidades de mltiplos de 8 -1 byte- (8, 16,24,32 bits) la funcin
coloca los octetos uno debajo de otro y calcula la paridad de los bits primeros, de los segundos, etc,
generando otro octeto cuyo primer bit es el de paridad de todos los primeros bits, etc.
Esta tcnica incrementa la probabilidad de detectar errores de rfaga, ya que una LRC
de n bits (n bits de paridad) puede detectar una rfaga de ms de n bits, sin embargo
un patrn de rfaga que dae algunos bits de una unidad de datos y otros bits de otra
unidad exactamente en la misma posicin, el comprobador de LRC no detectar un
error.
A diferencia de las tcnicas VRC y LRC, que se basan en la suma (para calcular la paridad), la tcnica
CRC se basa en la divisin binaria. En esta tcnica, se aaden bits redundantes en la unidad de datos
de forma que los todo el conjunto sea divisible exactamente por un nmero binario determinado, en el
destino los datos recibidos son divididos por ese mismo nmero, si en ese caso no hay resto de la
operacin, el dato es aceptado, si apareciera un resto de la divisin, el dato se entendera que se ha
corrompido y se rechazar.
La tcnica aade unos bits de CRC, de la siguiente manera en tres pasos bsicos: en primer lugar se
aade una tira de n ceros, siendo n el nmero inmediatamente menor al nmero de bits del divisor
predefinido (que tiene n+1 bits), el segundo paso es dividir la nueva unidad de datos por el divisor
predefinido usando un proceso de divisin binaria, el resto que quedara sera los bits de CRC a aadir,
el tercer paso es sustituir los n bits aadidos en el paso primero por los n bits del resto de la operacin
del segundo paso, el dato final ser divisible exactamente por el divisor predefinido. La imagen
muestra el esquema del proceso.
8.2.4.- Sumas de comprobacin.
Es el mtodo de deteccin usado por los protocolos de alto nivel, se basa en el concepto de
redundancia.
El receptor subdivide las unidades de datos en los mismos n bits, suma todos los segmentos (incluidos
los bits de redundancia) y luego complementa el resultado, si la unidad de datos est intacta, el valor
final que se obtiene es nulo (n bits 0), si en resultado no es cero, el paquete contiene un error y es
rechazado.
Los mecanismos explicados detectan errores pero no los corrigen. La correccin del error se puede
conseguir de dos formas, en la primera, cuando de descubre un error el receptor puede pedir al emisor
que retransmita toda la unidad de datos, con la segunda, el receptor puede usar un cdigo de
correccin de errores que corrija automticamente determinados errores. En teora es posible corregir
automticamente cualquier error en un cdigo binario, sin embargo los cdigos de correccin son ms
sofisticados que los de deteccin y necesitan mas bits de redundancia, el nmero de bits necesarios es
tan alto que su uso no es eficiente, por esa razn la mayora de la correccin se limita a errores de tres
bits o menos.
Cdigo Hamming
Se pueden utilizar los bits de redundancia para corregir errores, pero cmo se manipulan esos bits
para descubrir en qu posicin se ha producido el error? R. W. Hamming desarroll una tcnica que
proporciona una solucin prctica. El cdigo Hamming se puede aplicar a unidades de datos de
cualquier longitud y usa la relacin de bits de datos y de redundancia. En el cdigo cada bit r es el bit
de VRC (redundancia vertical) para una combinacin de bits de datos. Por ejemplo, un dato de 7 bits
necesita 4 bits de redundancia, los colocaremos en las posiciones 1, 2, 4 y 8, con lo que la secuencia
transmitida es la que indica la figura.
Deteccin y correccin.
El receptor recibe la transmisin, toma los datos y recalcula cuatro nuevos VRC usando el mismo
conjunto de bits usados en el clculo en el emisor, a continuacin reensambla los nuevos valores de
paridad siguiendo el orden de la posicin (r8, r4, r2, r1) la cifra resultante indica si ha habido error y
en qu bit se ha producido. Si el resultado es 0000 no ha habido error, cualquier otro resultado indica
error y bit errneo. Una vez identificado el bit errneo, el receptor puede cambiar el valor de ese bit
para corregir el error.
Se puede disear un cdigo Hamming para corregir errores de rfaga de una cierta longitud, sin
embargo el nmero de bits de redundancia necesarios es muy elevado, porque los errores pueden ser
de tantos bits pero pueden estar en cualquiera de los bits de la cadena transmitida.
El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), ms conocido como
modelo OSI, (en ingls, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los
protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el ao 1980 por la Organizacin
Internacional de Normalizacin (ISO, International Organization for Standardization).1 Se ha
publicado desde 1983 por la Unin Internacional de Telecomunicaciones(UIT) y, desde 1984,
la Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) tambin lo public con estndar.2 Su
desarrollo comenz en 1977.3
ndice
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1Historia
o 2.1Nivel fsico
o 2.3Nivel de red
o 2.4Nivel de transporte
o 2.5Nivel de sesin
o 2.6Nivel de presentacin
o 2.7Nivel de aplicacin
3Regla nemotcnica
4Unidades de datos
o 4.1N-PDU
o 4.2N-IDU
o 7.1Bloqueo y desbloqueo
o 7.2Concatenacin y separacin
8Seguridad
9Referencias
10Vase tambin
11Enlaces externos
Historia[editar]
A principios de 1980 el desarrollo de redes origin desorden en muchos sentidos. Se produjo
un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. A medida que las empresas
tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologas de conexin, las redes se agregaban
o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida
expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen
dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e
implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El mismo problema
surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de conexiones propietarias. Una
tecnologa es llamada propietaria cuando su implementacin, (ya sea de software o
hardware) esta sujeta a un copyright. Esto supone que una empresa controla esta tecnologa y
las empresas que quieran utilizarla en sus sistemas tienen que pagar derechos por su uso.
Las tecnologas de conexin que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan
comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes en incluso con las que
usen reglas de conexin copyleft.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investig modelos de
conexin como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas
de Red (Systems Network Architecture, SNA) y TCP/IP, a fin de encontrar un conjunto de
reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigacin, la ISO
desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles
con otras redes.
Nivel fsico[editar]
Artculo principal: Capa fsica
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topologa de red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio fsico como a la
forma en la que se transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guas de onda, aire, fibra
ptica.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc.
Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de
errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos
ms importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre
la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para
regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas
(trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la
segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y
corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio
fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que
redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el
dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del
router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador
cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como telfonos mviles, tabletas y
diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el
medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos
(se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).
Nivel de red[editar]
Artculo principal: Capa de red
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun
cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se
denominan encaminadores o enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el
nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como
switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los
firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos
hasta su receptor final.
Nivel de transporte[editar]
Artculo principal: Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete)
de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que est
utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y
el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan
forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (ejemplo: 191.16.200.54:80).
Nivel de sesin[editar]
Artculo principal: Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio
provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre
dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin
son parcial o totalmente prescindibles.
Nivel de presentacin[editar]
Artculo principal: Capa de presentacin
Nivel de aplicacin[editar]
Artculo principal: Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define
los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros
(FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de
aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.
Regla nemotcnica[editar]
A fin de facilitar el aprendizaje y memorizacin de los nombres de las capas que componen el
modelo; una regla sencilla del BRAPE es memorizarlas como una sigla
nemotcnica: FERTSPA, que en ingls sonara como First Spa, primer spa en castellano, el
cual se define de la siguiente manera:
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsica
Unidades de datos[editar]
N-PDU[editar]
La Unidad de Datos de Protocolo (N-PDU) es la informacin
intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades
pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes,
utilizando una conexin N-1 . Est compuesta por:
N-IDU[editar]
La Unidad de Datos de Interfaz (N-IDU): es la informacin
transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas
contiguas. Est compuesta por:
Operaciones sobre
los datos[editar]
En determinadas situaciones es
necesario realizar una serie de
operaciones sobre las PDU para
facilitar su transporte, debido a que
son demasiado grandes o bien
porque son demasiado pequeas y
estaramos desaprovechando la
capacidad del enlace.
Bloqueo y
desbloqueo[editar]
El bloqueo hace corresponder
varias (N)-SDU en una (N)-PDU .
El desbloqueo identifica varias (N)-
SDU que estn contenidas en
una (N)-PDU .
Concatenacin y
separacin[editar]
La concatenacin es una funcin-
(N) que realiza el nivel-(N) y
que hace corresponder varias (N)-
PDU en una sola (N-1)-SDU .
Seguridad[editar]
Las redes permiten la comunicacin
entre computadoras y otros
dispositivos "inteligentes" como
tabletas y telfonos, pero tambin
son el principal medio por el que
estos dispositivos son infectados con
virus o son atacados para robar
informacin. Los entornos de red
seguros son una necesidad cada
vez mayor4 . El modelo OSI facilita la
clasificacin de los diferentes
ataques conocidos y las acciones
que permiten evitarlos o al menos
mitigar sus consecuencias.
Referencias[editar]
1. Saltar a:a b ZIMMERMAN,
Hubert (abril de 1980). OSI
Reference Model The ISO
Model of Architecture for Open
Systems
Interconnection. IEEE
Transactions on
Communications (en
ingls) 28 (4): 425-
432. 10.1.1.136.9497. Archivado
desde el original el 26 de
noviembre de 2015.
2. Volver arriba ITU-T X.200
(07/1994). International
Telecommunication Union.
Consultado el 25 de febrero de
2013.
Criterios de Estabilidad: es el conjunto de normas que debe cumplir un buque para que su
estabilidad alcance valores mnimos que garanticen su seguridad.
Estos criterios pueden clasificarse segn los parmetros que controlan en:
ndice
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1Criterio de Rahola
2Criterio de la OMI
5Bibliografa consultada
Criterio de Rahola[editar]
Criterio de la OMI[editar]
La Organizacin Martima Internacional, (OMI) fij un criterio de orden mundial para los buque
de pesca, carga y pasajeros menores a 100 m de eslora.
Este criterio puede ser resumido en las siguientes pautas:
La altura metacntrica corregida por superficies libres debe ser mayor a 0,15 m
Primero:
durante la condicin ms crtica de trabajo:
M = Manga de trazado.
F = Francobordo.
Segundo:
lo estipulado en el punto primero debe complementarse con las mediciones de GM efectuadas
para la condicin de carga ms crtica. Para la determinacin del GM se aplicara la siguiente
frmula: Donde:
Amortiguamiento
Este artculo o seccin necesita ser wikificado con un formato acorde a
las convenciones de estilo.
Por favor, edtalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso.
Tambin puedes ayudar wikificando otros artculos o cambindolo por uno ms especfico.
Existen muchos inventos que aplican los principios de las fuerzas mecnicas los cuales tienen
el objetivo de anular o disipar un impacto.
ndice
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1Tipos de amortiguamiento
4Vehculos
o 5.1Atletismo
o 5.2Bisbol
o 5.3Ciclismo
o 5.4Ftbol americano
o 5.5Ftbol
6Bibliografa
7Enlaces externos
8Vase tambin
Tipos de amortiguamiento[editar]
Un sistema mecnico que posea masa y elasticidad tendr una frecuencia natural y adems la
particularidad de llegar a vibrar; si se le proporciona energa al sistema ste tender a vibrar, o
si una fuerza externa acta en el sistema con cierta frecuencia, el sistema podra entrar en un
estado de resonancia y esto a su vez significara una condicin de alta vibracin y el sistema
se vuelve inestable y dispuesto a fallar. En todo esto se fundamenta la importancia del estudio
del amortiguamiento, principalmente en ingeniera mecnica.
Existen diferentes mecanismos o tipos de amortiguamiento, segn sea su naturaleza:
donde:
Este modelo es aproximadamente vlido para modelizar la amortiguacin por friccin entre
superficies de slidos, o el frenado de un slido en el seno de un fluido en rgimen laminar.
Donde:
Vehculos[editar]
En la tecnologa de los automviles, unos de los inventos ms conocidos
son los amortiguadores y los neumticosempleados en el sistema de la
suspensin del vehculo para suavizar el camino en el transporte; hay
otros elementos que tienen el mismo fin, como muelles y hasta el asiento
para el piloto, pero otros se enfocan en la proteccin vital, tal es el caso
de las bolsas de aire.
Atletismo[editar]
Bisbol[editar]
Ciclismo[editar]
Los neumticos, el terreno y resortes en una bicicleta de montaa, por
ejemplo.
Ftbol americano[editar]
Ftbol[editar]
Superficie minimal
Una superficie minimal formada por una pelcula de jabn en un marco helicoidal
El trmino "superficie minimal" surgi para ser aplicado originalmente a aquellas superficies
que minimizan el rea total de un conjunto de superficies que cumplen una serie de
condiciones de contorno. Modelos fsicos de superficies que minimizan un rea pueden
visualizarse introduciendo un bastidor de alambre en una solucin de jabn, formndose
entonces una pelcula de jabn, formndose una superficie minimal cuya frontera es el
bastidor de alambre. El trmino tambin es utilizado para superficies ms generales que
pueden cruzarse a s mismas, o no tener constreimientos. Para una condicin de contorno
dada pueden existir varias superficies minimales con reas diferentes (por ejemplo, las
superficies minimales de revolucin): las definiciones estndar solo caracterizan mnimos
locales ptimos, no mnimos globales ptimos.
ndice
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1Definiciones
2Historia
3Ejemplos
5Vase tambin
6Referencias
7Lecturas relacionadas
8Enlaces externos
Definiciones[editar]
Superficie minimal de la Torre de una silla de montar. Mientras que cualquier cambio pequeo de la
superficie aumenta su rea, pueden existir otras superficies con la misma frontera pero con rea total
ms pequea.
Las superficies minimales pueden ser definidas de varias maneras equivalentes en R3. El
hecho de que son equivalentes sirve para demostrar como la teora de superficies minimales
est situada en el cruce de varias disciplinas matemticas, especialmente la geometra
diferencial, el clculo de variaciones, la teora del potencial, el anlisis complejo y la fsica
matemtica.1
Debe hacerse notar que esta propiedad es local: all podran existir otras superficies que
minimicen ms el rea total con la misma frontera global.
Definicin de flujo de curvatura media: las superficies minimales son los puntos
crticos para el flujo de curvatura medio.4
Historia[editar]
La teora de superficies mnimas se origin
con Lagrange, quien en 1762 consider el problema
variacional de encontrar la superficie z = z(x, y) de
menor rea extendida a travs de un contorno
cerrado dado. Para ello, deriv la ecuacin de Euler
Lagrange para la solucin
.
El progreso haba sido bastante lento hasta
el mediados del siglo XIX, cuando el
problema de Bjrling fue resuelto utilizando
mtodos complejos. La "primera poca
dorada" de las superficies minimales
comenz con Schwarz encontr la solucin
del Problema de Plateau para un cuadriltero
regular en 1865 y para un cuadriltero
general en 1867 (permitiendo la construccin
de sus familias de superficies peridicas)
utilizando mtodos
complejos. Weierstrass y Enneper
desarrollaron frmulas de representacin
ms tiles, enlazando firmemente las
superficies minimales al anlisis complejo y a
las funciones armnicas. Otras
contribuciones importantes provinieron de
Beltrami, Bonnet, Darboux, Lie, Riemann,
Serret y Weingarten.
Ejemplos[editar]
Superficies minimales de
Schwarz: Superficies triplemente
peridicas que rellenan R3.
Superficie de Enneper.
Vase tambin[editar]
Problema de Bernstein
Interpolacin bilineal
Superficie de Bryant
Curvatura
Parameterization de Enneper
Weierstrass
Mapa armnico
Morfismo armnico
Problema de Plateau
Pompa de jabn
Superficie Evolver
Arquitectura textil
Estructura de Weaire-Phelan
Perturbacin
Es la variacin de una magnitud fsica respecto a un determinado valor que se
considera estacionario o de equilibrio. Cuando la magnitud fsica es un vector su
direccin define una direccin de la perturbacin y en cualquier otro caso
consideramos que sta sera la direccin en la cual cambia (o vibra ) la magnitud
fsica.
Onda
Es una perturbacin en movimient, de forma que el valor en un punto (que
inicialmente seria el foco) se transmite a los puntos contiguos sucesivamente.
Puesto que la perturbacin tiene diferente valor dependiendo del punto y del
instante considerados se utiliza como equivalente el termino Movimiento
Ondulatorio
Funcin de Onda
Es la expresin matemtica de la onda, es decir la funcin que relaciona la
magnitud perturbada con el tiempo y las coordenadas espaciales de cada punto
del medio. Se obtiene como solucin de la ecuacin de ondas Nos referimos a
ella cuando utilizamos una expresin para denominar la Onda o Movimiento
Ondulatorio
Cuando la Funcin de Onda corresponde a un seno o coseno se le llama Onda
armnica Si adems depende de una sola variable espacial se tiene una Onda
armnica monodimensional.
Onda continua
La onda es continua cuando la oscilacion en el origen se repite durante tiempo
indefinido
Pulso
La onda es un pulso cuando la perturbacin en el origen se produce slo durante
un corto intervalo de tiempo.
Direccin de propagacin
Es aquella en la cual se transmite la onda. A veces se utiliza el
termino rayo como lnea orientada en la direccin y sentido de la propagacin.
Ecuacin de Ondas
Establece una relaccin entre las variaciones temporales y espaciales de la
funcion de onda a travs de un coeficiente que depende de propiedades asociadas
al medio donde se propaga. Proviene de las leyes fsicas que rigen el fenmeno
en particular.Para ondas de pequea amplitud la forma matemtica de la
Ecuacin de Ondas implica la igualdad entre las derivadas segundas de la funcin
de ondas respecto al tiempo y respecto al espacio mediante un factor que es el
cuadrado de la velocidad con que se propaga la onda.
Amplitud
Es el valor mximo de la Funcin de Onda y corresponde al mximo valor que
alcanza la perturbacion en un punto
Periodo
Es el tiempo mnimo transcurrido para que en un punto se repita un mismo valor
de la perturbacin.
Frecuencia
Es el numero de veces que en la unidad de tiempo se repite el mismo valor de la
perturbacin en un punto. Equivale a la inversa del periodo. La frecuencia de la
onda esta determinada por el foco
Longitud de onda
Es la distancia mnima entre dos puntos con el mismo valor de la perturbacin.
Numero de ondas
Es el numero de longitudes de onda que se pueden contar en 2 unidades de
longitud. Equivale a una frecuencia espacial.
Fase
Es el valor que en la expresin matemtica de la onda toma el argumento de la
funcin. Existe un desfase cuando se comparan dos ngulos de distinto valor. La
perturbacin en dos puntos diferentes puede estar en fase si el valor que toma la
funcin de onda es el mismo en cualquier instante. En otro caso los puntos estn
desfasados.
Onda transversal
Es toda aquella en la que la magnitud fsica cambia o vibra, en direccin
perpendicular a la direccin de avance de la onda.
Onda longitudinal
Es aquella en que la direccin de propagacin coincide con la direccin en que
vibra la magnitud fisica que constituye la onda.
Frente de ondas
Es una superficie definida por los untos en fase.La Onda plana cuyo frente de
ondas es un plano, es la mas utilizada por ser una buena aproximacin de
cualquier frente en puntos alejados del
origen. Adems su funcin de onda es unidimensional.
Ondas electromagnticas
Estan constituidas por campos electricos y magnticos pudiendose propagar en el
vacio.
Coeficiente de reflexin
Coeficiente complejo que caracteriza el fenmeno de reflexin en una frontera
de separacin. Su modulo determina el cociente de amplitudes y su argumento
el desfase de la onda reflejada respecto a la incidente.
Superposicin de ondas
Suma algebraica de las ondas coincidentes en un punto como consecuencia de
aplicar el principio de superposicion determinado por la linealidad de la
ecuacion de ondas.
Interferencia
Superposicin de ondas que puede dar lugar a una intensificacin o
debilitamiento de la onda resultante respecto de las ondas componentes. En el
primer caso tenemos interferencia constructiva y en el segundo destructiva.
Onda estacionaria
Onda que no avanza porqiue alguno de los puntos estan permanentemente en un
estado de perturbacion nula.
Resonancia
Fenmeno por el que se conoce a las ondas estacionarias confinadas en una
regin. . Lleva implicito un almacenamiento de energa en ese espacio confinado
y slo es posible para determinadas frecuencias relaccionadas con sus
dimensiones.
[In
Vamos a estudiar el estado del medio unidimensional (eje X) para x>0 cuando ambas
fuentes emiten ondas armnicas de amplitud 0.
Intervalo 0<x<d
La fuente situada en el origen emite ondas armnicas que viajan a lo largo del eje X hacia
la derecha, x>0.
1=0senk(x-vt)
La fuente situada a una distancia d del origen emite ondas armnicas que viajan a lo largo
del eje X hacia la izquierda
2=-0senk(-d+x+vt)
La amplitud es mxima (en valor absoluto), para los puntos 0<x<d tales que kx-
kd/2=n, donde n es un entero
2x-d=n
La amplitud es mnima, cero, para los puntos 0<x<d tales que kx-kd/2=(n+),
donde n es un entero
2x-d=(n+)
Intervalo x>d
La fuente situada en el origen emite ondas armnicas que viajan a lo largo del eje X hacia
la derecha, x>0.
1=0senk(x-vt)=0sen(kx-t)
La fuente situada a una distancia d del origen emite ondas armnicas que viajan a lo largo
del eje X hacia la derecha
2=0senk(-d+x-vt)=0sen(-kd+kx-t)
El punto x>d del medio describe un MAS que es la composicin de dos MAS de la misma
direccin y frecuenciadesfasados kd.
d=(n+)
Ejemplo
Dos fuentes sonoras separadas una distancia de d=0.51 m=51 cm vibran con la misma
frecuencia f=1000 Hz y en fase.
Hallar las posiciones de mxima y mnima intensidad en la lnea que une ambas fuentes.
Intervalo 0<x<d
x-(d-x)=2x-d
2x-d=n, n=0, 1, 2
2x-0.51=n0.34
n=0, x=0.255
n=1, x=0.425
n=-1, x=0.085
n=2, x=0.595>0.51
n=-2, x=-0.085<0
2x-d=(n+), n=0, 1, 2
2x-0.51=(n+)0.34
n=0, x=0.34
n=1, x=0.51
n=-1, x=0.17
n=2, x=0.68>0.51
n=-2, x=0
Intervalo x>d
x-(x-d)=d
0.51/0.34=3/2
Actividades
Se introduce
La frecuencia f en Hz, actuando en la barra de desplazamiento titulada Frecuencia
Se desplaza la segunda fuente (en color azul), arrastrando con el puntero del ratn
su base un rectngulo de color negro, situado en la parte superior del applet)
Se observa:
En la parte superior. Las dos fuentes sonoras que vibran con la misma frecuencia y en
fase.
Las ondas armnicas producidas por la primera fuente en color rojo. Las ondas armnicas
producidas por la segunda fuente, una que viaja por el eje X hacia la izquierda y otra que
viaja por el eje X hacia la derecha.