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Modos de transmisin

Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de
diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:
la direccin de los intercambios
el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente
la sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Conexiones simples, semidplex y dplex totales


Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de los
intercambios:
Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una sola
direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no
necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o
desde el ratn hacia el equipo...).

Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin alternativa o semi-


dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos
al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno
despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional
utilizando toda la capacidad de la lnea.
Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen
simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir
y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada
direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de
transmisin para ambas direcciones de la transmisin.

Transmisin en serie y paralela


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits) elementales
que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de comunicacin. De hecho,
los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los
procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar
varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones bsicas en
un equipo son conexiones paralelas.

Conexin paralela

Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N cantidad de bits. Estos


bits se envan simultneamente a travs de diferentes canales N (un canal puede ser, por
ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos
del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:


N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el cual
un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta)
una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de
banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente...
Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el cable cinta, puede
haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin de la calidad en la
seal...

Conexin en serie

En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a travs del canal de
transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el
transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor
necesita hacer lo contrario.

Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones (normalmente un


chip UART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter (Transmisor Receptor Asincrnico
Universal)). El controlador de comunicaciones trabaja de la siguiente manera:
La transformacin paralela-en serie se realiza utilizando un registro de
desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un reloj,
desplazar el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo) hacia la
izquierda y luego, transmitir el bit ms significativo (el que se encuentra ms a la
izquierda) y as sucesivamente:

La transformacin en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando


un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro hacia la
izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo
cuando est completo:
Transmisin sincrnica y asincrnica
Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela, es muy comn que se
utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que transporta la
informacin, el problema es cmo sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el
receptor no necesariamente distingue los caracteres (o ms generalmente, las secuencias de
bits) ya que los bits se envan uno despus del otro. Existen dos tipos de transmisiones que
tratan este problema:
La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en intervalos de tiempo
irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en
tiempo real). As, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo
perodo de silencio... el receptor no ser capaz de darse cuenta si esto es 00010000,
10000000 00000100...
Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin que indica el
inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la transmisin de informacin se
denomina bit de INICIO) y finaliza enviando informacin acerca de la finalizacin de la
transmisin (denominada bit de FINALIZACIN, en la que incluso puede haber varios bits
de FINALIZACIN).
En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn sincronizados con el
mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisin de
bits) la informacin a la misma velocidad que el transmisor la enva. Es por este motivo que
el receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma velocidad. Adems, se inserta
informacin suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la
transmisin.
En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan sucesivamente sin que exista
una separacin entre cada carcter, por eso es necesario insertar elementos de
sincronizacin; esto se denomina sincronizacin al nivel de los caracteres.

La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el reconocimiento de los datos en el


receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del transmisor y el del receptor. Es por
este motivo que la transmisin de datos debe mantenerse por bastante tiempo para que el
receptor pueda distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una conexin sincrnica,
la velocidad de la transmisin no puede ser demasiado alta.

Deteccin y correccin de errores.

Las redes deben ser capaces de transferir datos de un dispositivo a otro con total
exactitud, si los datos recibidos no son idnticos a los emitidos, el sistema de
comunicacin es intil. Sin embargo, siempre que se transmiten de un origen a un
destino, se pueden corromper por el camino. Los sistemas de comunicacin deben tener
mecanismos para detectar y corregir errores que alteren los datos recibidos debido a
mltiples factores de la transmisin.

La deteccin y correccin de errores se implementa bien en el nivel de enlace de datos o bien en el


nivel de transporte del modelo OSI

8.1- Tipos de errores.

Interferencias, calor, magnetismo, etc, influyen en una seal electromagntica, esos factores pueden
alterar la forma o temporalidad de una seal. Si la seal transporta datos digitales, los cambios pueden
modificar el significado de los datos. Los errores posibles son:

Error de bit

Unicamente un bit de una unidad de datos determinada cambia de 1 a 0 o viceversa.

Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error menos probable en una
transmisin de datos serie, puesto que el intervalo de bit es muy breve (1/frecuencia) el
ruido tiene que tener una duracin muy breve. Sin embargo si puede ocurrir en una
transmisin paralela, en que un cable puede sufrir una perturbacin y alterar un bit de
cada byte.

Error de rfaga.

El error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han cambiado. Los errores de
rfaga no significa necesariamente que los errores se produzcan en bits consecutivos. La longitud de
la rfaga se mide desde el primero hasta el ltimo bit correcto, algunos bits intermedios pueden estar
bien.
Los errores de rfaga es ms probable en transmisiones serie, donde la duracin del
ruido es normalmente mayor que la duracin de un bit, por lo que afectara a un
conjunto de bits. El nmero dode bits afectados depende de la tasa de datos y de la
duracin del ruido

8.2.- Deteccin.

Se conocen el tipo de errores que pueden existir, el problema es ser capaz de reconocerlos, dado que
no se puede comparar el dato recibido con el original, slo se podra saber que ha habido un error
cuando se descodifique todo el mensaje y se vea que no tiene sentido. Sin embargo existen
determinadas tcnicas sencillas y objetivas para detectar los errores producidos en la transmisin:

Redundancia.

La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de forma que el dispositivo
receptor puede hacer una comparacin bit a bit entre ambos datos y detectar si ha habido errores, para
corregirlos con el mecanismo apropiado. Esta tcnica es muy exacta pero enlentece la transmisin.

Sin embargo el concepto es aplicable aadiendo al flujo de datos un grupo pequeo de bits al final de
cada unidad, siendo estos bits redundantes con una parte de la informacin, esos bits redundantes se
descartan una vez comprobada la integridad de la transmisin.

En las comunicaciones de datos se usan cuatro tipos de comprobacin de redundancia: verificacin de


redundancia vertical (VRC, Vertical Redundancy Check) conocida como verificacin de paridad,
verificacin de redundancia longitudinal (LRC longitudinal Redundancy Check), verificacin de
redundancia cclica (CRC Cyclic Redundandy Check) y suma de comprobacin (Checksum). Las tres
primeras se implementan habitualmente en el nivel fsico para que pueda usarlo en nivel de enlace de
datos, mientras que la suma de comprobacin se usa en los niveles ms altos.

8.2.1.- Verificacin de redundancia vertical VRC

Es el mecanismo ms frecuente y barato, la VRC se denomina a menudo verificacin de paridad, y se


basa en aadir un bit de redundancia, denominado bit de paridad, al final de cada unidad de datos, de
forma que el nmero total de unos en la unidad (incluyendo el bit de paridad) sea par, o impar en el
caso de la verificacin de paridad impar.

Esta tcnica permite reconocer un error de un nico bit, y tambin de rfaga siempre
que el nmero total de bits cambiados sea impar.La funcin de paridad (par o impar)
suma el dato y devuelve la cantidad de unos que tiene el dato, comparando la paridad
real (par o impar) con la esperada (par o impar)

8.2.2.- Verificacin de redundancia longitudinal LRC

En esta tcnica, los bloques de bits se organizan en forma de tabla (filas y columnas), a continuacin
se calcula un bit de paridad para cada columna y se crea una nueva fila de bits, que sern los bits de
paridad de todo el bloque, a continuacin se aaden los bits de paridad al dato y se envan al receptor.

Tpicamente los datos se agrupa en unidades de mltiplos de 8 -1 byte- (8, 16,24,32 bits) la funcin
coloca los octetos uno debajo de otro y calcula la paridad de los bits primeros, de los segundos, etc,
generando otro octeto cuyo primer bit es el de paridad de todos los primeros bits, etc.
Esta tcnica incrementa la probabilidad de detectar errores de rfaga, ya que una LRC
de n bits (n bits de paridad) puede detectar una rfaga de ms de n bits, sin embargo
un patrn de rfaga que dae algunos bits de una unidad de datos y otros bits de otra
unidad exactamente en la misma posicin, el comprobador de LRC no detectar un
error.

8.2.3.- Verificacin de redundancia cclica CRC

A diferencia de las tcnicas VRC y LRC, que se basan en la suma (para calcular la paridad), la tcnica
CRC se basa en la divisin binaria. En esta tcnica, se aaden bits redundantes en la unidad de datos
de forma que los todo el conjunto sea divisible exactamente por un nmero binario determinado, en el
destino los datos recibidos son divididos por ese mismo nmero, si en ese caso no hay resto de la
operacin, el dato es aceptado, si apareciera un resto de la divisin, el dato se entendera que se ha
corrompido y se rechazar.

La tcnica aade unos bits de CRC, de la siguiente manera en tres pasos bsicos: en primer lugar se
aade una tira de n ceros, siendo n el nmero inmediatamente menor al nmero de bits del divisor
predefinido (que tiene n+1 bits), el segundo paso es dividir la nueva unidad de datos por el divisor
predefinido usando un proceso de divisin binaria, el resto que quedara sera los bits de CRC a aadir,
el tercer paso es sustituir los n bits aadidos en el paso primero por los n bits del resto de la operacin
del segundo paso, el dato final ser divisible exactamente por el divisor predefinido. La imagen
muestra el esquema del proceso.
8.2.4.- Sumas de comprobacin.

Es el mtodo de deteccin usado por los protocolos de alto nivel, se basa en el concepto de
redundancia.

Generador de suma de comprobacin.

En el emisor, el generador subdivide la unidad de datos en segmentos iguales de n bits (habitualmente


n=16), estos segmentos se suman usando una aritmtica de complemento a uno, de forma que la suma
sea tambin n bits, a continuacin se complementa la suma y ese dato complementado se aade al
final de la unidad de datos original como bits de redundancia, la unidad extendida se transmite por la
red.

Comprobador de suma de comprobacin.

El receptor subdivide las unidades de datos en los mismos n bits, suma todos los segmentos (incluidos
los bits de redundancia) y luego complementa el resultado, si la unidad de datos est intacta, el valor
final que se obtiene es nulo (n bits 0), si en resultado no es cero, el paquete contiene un error y es
rechazado.

8.3.- Correccin de errores

Los mecanismos explicados detectan errores pero no los corrigen. La correccin del error se puede
conseguir de dos formas, en la primera, cuando de descubre un error el receptor puede pedir al emisor
que retransmita toda la unidad de datos, con la segunda, el receptor puede usar un cdigo de
correccin de errores que corrija automticamente determinados errores. En teora es posible corregir
automticamente cualquier error en un cdigo binario, sin embargo los cdigos de correccin son ms
sofisticados que los de deteccin y necesitan mas bits de redundancia, el nmero de bits necesarios es
tan alto que su uso no es eficiente, por esa razn la mayora de la correccin se limita a errores de tres
bits o menos.

Correccin de errores de un nico bit

El concepto de la correccin de errores se puede comprender con el caso ms sencillo: el error de un


nico bit. Un error de un bit supone que un bit ha cambiado de un 0 a un 1 o de un 1 a un 0, para
corregir el error, el receptor slo tiene que invertir el valor del bit alterado, sin embargo, para hacer
eso, el receptor debe saber en qu bit est el error, por lo que el secreto de la correccin de errores es
localizar el bit o bits invlidos. La cuestin es el uso de los bits de redundancia para la correccin.
Ahora bien cuantos bits de redundancia usar?

Para calculas el nmero de bits de redundancia r necesarios para corregir un nmero de


bits de datos m, es necesario encontrar una relacin entre m y r.
Si a m de datos bits se le aaden r bits de redundancia, la unidad transmitida es m+r, los bits de
redundancia r deben ser capaces de indicar todas las posibilidades de error de 1 bit posibles,
incluyendo el no error, que en m+r bits es de m+r+1 posibilidades (no error, error en bit0, error en bit
1, etc), por ello r debe ser capaz de indicar todas esos estados. Dado que los r bits pueden representar
2r estados, entonces r debe ser tal que 2r m + r + 1.

Cdigo Hamming

Se pueden utilizar los bits de redundancia para corregir errores, pero cmo se manipulan esos bits
para descubrir en qu posicin se ha producido el error? R. W. Hamming desarroll una tcnica que
proporciona una solucin prctica. El cdigo Hamming se puede aplicar a unidades de datos de
cualquier longitud y usa la relacin de bits de datos y de redundancia. En el cdigo cada bit r es el bit
de VRC (redundancia vertical) para una combinacin de bits de datos. Por ejemplo, un dato de 7 bits
necesita 4 bits de redundancia, los colocaremos en las posiciones 1, 2, 4 y 8, con lo que la secuencia
transmitida es la que indica la figura.

Deteccin y correccin.

El receptor recibe la transmisin, toma los datos y recalcula cuatro nuevos VRC usando el mismo
conjunto de bits usados en el clculo en el emisor, a continuacin reensambla los nuevos valores de
paridad siguiendo el orden de la posicin (r8, r4, r2, r1) la cifra resultante indica si ha habido error y
en qu bit se ha producido. Si el resultado es 0000 no ha habido error, cualquier otro resultado indica
error y bit errneo. Una vez identificado el bit errneo, el receptor puede cambiar el valor de ese bit
para corregir el error.

Correccin de errores de rfaga.

Se puede disear un cdigo Hamming para corregir errores de rfaga de una cierta longitud, sin
embargo el nmero de bits de redundancia necesarios es muy elevado, porque los errores pueden ser
de tantos bits pero pueden estar en cualquiera de los bits de la cadena transmitida.
El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), ms conocido como
modelo OSI, (en ingls, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los
protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el ao 1980 por la Organizacin
Internacional de Normalizacin (ISO, International Organization for Standardization).1 Se ha
publicado desde 1983 por la Unin Internacional de Telecomunicaciones(UIT) y, desde 1984,
la Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) tambin lo public con estndar.2 Su
desarrollo comenz en 1977.3

ndice
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1Historia

2Modelo de referencia OSI

o 2.1Nivel fsico

o 2.2Nivel de enlace de datos

o 2.3Nivel de red

o 2.4Nivel de transporte

o 2.5Nivel de sesin

o 2.6Nivel de presentacin

o 2.7Nivel de aplicacin

3Regla nemotcnica

4Unidades de datos

o 4.1N-PDU

o 4.2N-IDU

5Transmisin de los datos

6Formato de los datos

7Operaciones sobre los datos

o 7.1Bloqueo y desbloqueo

o 7.2Concatenacin y separacin
8Seguridad

9Referencias

10Vase tambin

11Enlaces externos

Historia[editar]
A principios de 1980 el desarrollo de redes origin desorden en muchos sentidos. Se produjo
un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. A medida que las empresas
tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologas de conexin, las redes se agregaban
o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida
expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen
dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e
implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El mismo problema
surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de conexiones propietarias. Una
tecnologa es llamada propietaria cuando su implementacin, (ya sea de software o
hardware) esta sujeta a un copyright. Esto supone que una empresa controla esta tecnologa y
las empresas que quieran utilizarla en sus sistemas tienen que pagar derechos por su uso.
Las tecnologas de conexin que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan
comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes en incluso con las que
usen reglas de conexin copyleft.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investig modelos de
conexin como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas
de Red (Systems Network Architecture, SNA) y TCP/IP, a fin de encontrar un conjunto de
reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigacin, la ISO
desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles
con otras redes.

Modelo de referencia OSI[editar]


Fue desarrollado en 1980 por la ISO,1 una federacin global de organizaciones que representa
aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI,
una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben
pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de
protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la correspondencia con
los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa
en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una pila de
protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo
de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin
de redes.
Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas tecnologas,
fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua
expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn modo,
incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin
geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para
poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de
redes, es decir, Internet.
Este modelo est dividido en siete (7) capas o niveles:

Nivel fsico[editar]
Artculo principal: Capa fsica

Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topologa de red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio fsico como a la
forma en la que se transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guas de onda, aire, fibra
ptica.

Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y


elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los
medios fsicos.

Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y


liberacin del enlace fsico).

Transmitir el flujo de bits a travs del medio.

Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc.

Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).


Nivel de enlace de datos[editar]
Artculo principal: Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de
errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos
ms importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre
la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para
regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas
(trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la
segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y
corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio
fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que
redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el
dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del
router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador
cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como telfonos mviles, tabletas y
diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el
medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos
(se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Nivel de red[editar]
Artculo principal: Capa de red

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de


informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y
protocolos de enrutamiento.

Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)

Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun
cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se
denominan encaminadores o enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el
nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como
switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los
firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos
hasta su receptor final.

Nivel de transporte[editar]
Artculo principal: Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete)
de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que est
utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y
el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan
forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (ejemplo: 191.16.200.54:80).

Nivel de sesin[editar]
Artculo principal: Capa de sesin

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio
provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre
dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin
son parcial o totalmente prescindibles.

Nivel de presentacin[editar]
Artculo principal: Capa de presentacin

El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque


distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos
lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que
esta capa acta como un traductor.

Nivel de aplicacin[editar]
Artculo principal: Capa de aplicacin

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define
los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros
(FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de
aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

Regla nemotcnica[editar]
A fin de facilitar el aprendizaje y memorizacin de los nombres de las capas que componen el
modelo; una regla sencilla del BRAPE es memorizarlas como una sigla
nemotcnica: FERTSPA, que en ingls sonara como First Spa, primer spa en castellano, el
cual se define de la siguiente manera:
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsica

Unidades de datos[editar]

El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en


que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de
control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza
y quita la informacin de control de los datos como sigue:
Si una computadora (A) desea enviar datos a otra (B), en primer
trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso
denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos
se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben
encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

N-PDU[editar]
La Unidad de Datos de Protocolo (N-PDU) es la informacin
intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades
pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes,
utilizando una conexin N-1 . Est compuesta por:

N-SDU (Unidad de Datos del Servicio): son los datos que


necesitan la entidades N para realizar funciones del servicio
pedido por la entidad N+1 .

N-PCI (Informacin de Control del Protocolo): informacin


intercambiada entre entidades N utilizando una conexin N-
1 para coordinar su operacin conjunta.

N-IDU[editar]
La Unidad de Datos de Interfaz (N-IDU): es la informacin
transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas
contiguas. Est compuesta por:

N-ICI (Informacin de Control de Interfaz): informacin


intercambiada entre una entidad N+1 y una entidad N para
coordinar su operacin conjunta.

Datos de Interfaz-(N): informacin transferida entre una


entidad- (N+1) y una entidad- (N) y que normalmente
coincide con la (N+1)-PDU .

Transmisin de los datos[editar]

Transferencia de informacin en el modelo OSI.

La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade


una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin.
La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del modo destino,
este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario.
Para ello ha sido necesario todo este proceso:

1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de


presentacin para ello hay que aadirle la
correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una
IDU, la cual se transmite a dicha capa.

2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la


cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta
le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la
PDU de la capa de presentacin.

3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de


sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para
todas las capas.

4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son


recibidos por la capa fsica del receptor.

5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera,


que anteriormente haba aadido su capa homloga,
interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.

6. Finalmente, llegar a la capa de aplicacin, la cual


entregar el mensaje al usuario.

Formato de los datos[editar]


Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos
en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se
describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados
e informacin final. Los formatos de informacin son los que
muestra el grfico:
APDU
(capa 7) unidad de datos en la capa de aplicacin.
PPDU
(capa 6) unidad de datos en la capa de presentacin.
SPDU
(capa 5) unidad de datos en la capa de sesin.
TPDU
(capa 4) unidad de datos en el Segmento de transporte o Datagrama.
Paquete
(capa 3) unidad de datos en el nivel de red.
Trama
(capa 2) unidad de datos en la capa de enlace.
Bit
(capa 1) unidad de datos en la capa fsica.

Operaciones sobre
los datos[editar]
En determinadas situaciones es
necesario realizar una serie de
operaciones sobre las PDU para
facilitar su transporte, debido a que
son demasiado grandes o bien
porque son demasiado pequeas y
estaramos desaprovechando la
capacidad del enlace.

Bloqueo y
desbloqueo[editar]
El bloqueo hace corresponder
varias (N)-SDU en una (N)-PDU .
El desbloqueo identifica varias (N)-
SDU que estn contenidas en
una (N)-PDU .

Concatenacin y
separacin[editar]
La concatenacin es una funcin-
(N) que realiza el nivel-(N) y
que hace corresponder varias (N)-
PDU en una sola (N-1)-SDU .

La separacin identifica varias (N)-


PDU que estn contenidas en una
sola (N-1)-SDU .

Seguridad[editar]
Las redes permiten la comunicacin
entre computadoras y otros
dispositivos "inteligentes" como
tabletas y telfonos, pero tambin
son el principal medio por el que
estos dispositivos son infectados con
virus o son atacados para robar
informacin. Los entornos de red
seguros son una necesidad cada
vez mayor4 . El modelo OSI facilita la
clasificacin de los diferentes
ataques conocidos y las acciones
que permiten evitarlos o al menos
mitigar sus consecuencias.

Referencias[editar]
1. Saltar a:a b ZIMMERMAN,
Hubert (abril de 1980). OSI
Reference Model The ISO
Model of Architecture for Open
Systems
Interconnection. IEEE
Transactions on
Communications (en
ingls) 28 (4): 425-
432. 10.1.1.136.9497. Archivado
desde el original el 26 de
noviembre de 2015.
2. Volver arriba ITU-T X.200
(07/1994). International
Telecommunication Union.
Consultado el 25 de febrero de
2013.

3. Volver arriba William


Stallings. The Origins of OSI.
Consultado el 25 de febrero de
2013.

4. Volver arriba Krawetz, Neal


(2007). Charles River Media,
ed. Introduction to Network
Security.

Criterios de Estabilidad: es el conjunto de normas que debe cumplir un buque para que su
estabilidad alcance valores mnimos que garanticen su seguridad.
Estos criterios pueden clasificarse segn los parmetros que controlan en:

Criterios en funcin de la altura metacntrica.

Criterios en funcin de la estabilidad esttica.

Criterios en funcin de la estabilidad esttica y dinmica.

Criterios en funcin de la estabilidad esttica y la accin del viento.

Criterios en funcin del perodo y amplitud del balance.


Existen tambin diferentes criterios creados para distintos tipos y tamaos de embarcaciones,
dado que es muy amplia la variedad de buques y muy difcil que un solo criterio puede ser
aplicado de forma universal.
As distinguimos:

ndice
[ocultar]

1Criterio de Rahola

2Criterio de la OMI

3Criterio de Nickum para buques pesqueros

4Criterio holands (para buques costeros de menos de 500 T.R.B.)

5Bibliografa consultada
Criterio de Rahola[editar]

Curvas de estabilidad y mminos de Rahola.

Es el criterio ideado por el profesor finlands Rahola quien analizando la prdida de


numerosas embarcaciones por falta de estabilidad y sugiri un criterio basado en los brazos
adrizantes (corregido por superficies libres), y el ngulo de inundacin.

Valores mnimos de GZ para los ngulos de escora:


Escora = 20(grados) GZ = 14 cm
Escora = 30(grados) GZ = 20 cm
Escora = 40(grados) GZ = 20 cm

El mximo de la curva de brazos GZ deber estar comprendido entre los ngulos 30 y


40

El brazo dinmico para 40 debe ser como mnimo 8 cm/radin. Si el ngulo de


inundacin es menor a 40.
En la figura de la derecha se muestran tres curvas correspondientes a tres buques, A y C
cumplen parcialmente con los criterios de Rahola mientras que solo B satisface todos los
requisitos.

Criterio de la OMI[editar]
La Organizacin Martima Internacional, (OMI) fij un criterio de orden mundial para los buque
de pesca, carga y pasajeros menores a 100 m de eslora.
Este criterio puede ser resumido en las siguientes pautas:
La altura metacntrica corregida por superficies libres debe ser mayor a 0,15 m

El mximo valor de la curva de brazos GZ ser para las escoras de 30 o ms

La curva de brazos GZ a partir de 30 deber tener brazos mayores de 0,20 m

El rea encerrada por la curva de brazos GZ y la ordenada de 40 ser igual o mayor a


de 0,090 m*radin.

El rea encerrada por la curva GZ y las ordenadas de 30 y 40 de escora y/o la


ordenada correspondiente al ngulo de inundacin (si fuera menor a 40) deber ser
mayor de 0.030 m*radin.

El rea encerrada por la curva de brazos GZ y la ordenada de la escora de 30 ser


igual o mayor a 0,055 m*radin.
La OMI fija adems las forma en que debe corregirse la altura metacntrica por la accin de
superficies libres.

Criterio de Nickum para buques pesqueros[editar]


Este criterio establece que un buque pesquero en servicio debe cumplir con:

Primero:
durante la condicin ms crtica de trabajo:

a) La altura metacntrica GM debe ser igual o mayor que 0,1 de la manga o


igual o mayor de 0,610 m

b) Debe cumplirse la relacin:


Donde:

GM = Altura metacntrica inicial.

M = Manga de trazado.

F = Francobordo.

A = Area de la obra muerta proyectada sobre el plano diametral.

E = Eslora entre perpendiculares.

Segundo:
lo estipulado en el punto primero debe complementarse con las mediciones de GM efectuadas
para la condicin de carga ms crtica. Para la determinacin del GM se aplicara la siguiente
frmula: Donde:

K = 0,40 si M est expresado en pies y 0,80 si M est expresado en


metros

M = Manga de trazado (expresado en pies o metros)

T = Perodo de oscilacin completa expresado en segundos (promedio


observado de 20 oscilaciones).

GM = Altura metacntrica que quedar expresada en la misma unidad


que lo fue la manga

Amortiguamiento
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Tambin puedes ayudar wikificando otros artculos o cambindolo por uno ms especfico.

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La amortiguacin o amortiguamiento se define como la capacidad de un sistema o cuerpo


para disipar energa cintica en otro tipo de energa. Tpicamente los amortiguadores disipan
la energa cintica en energa trmica y/o en energa plstica (e.g. atenuador de impactos), es
decir, la funcin de un amortiguador es recibir, absorber y mitigar una fuerza tal, ya sea porque
se ha dispersado o porque la energa se ha transformado de forma que la fuerza inicial se
haya hecho menor. Cuanto mejor sea la amortiguacin de la fuerza inicial, menor ser la
fuerza recibida sobre el punto final.

El amortiguamiento es un parmetro fundamental en el campo de las vibraciones, tambin en


el desarrollo de modelos matemticos que permiten el estudio y anlisis de sistemas
vibratorios, como lo son: estructuras metlicas, motores, maquinaria
rotativa, turbinas, automviles, etc. Esto va encaminado a la teora de que todo sistema
vibratorio (regularmente sistemas mecnicos) tiene la capacidad de disipar energa. Para el
control de vibraciones e impactos en maquinaria se utiliza el concepto de amortiguamiento
como una tcnica para disipar energa del sistema, manipulando as la amplitud de vibracin
en el sistema y otros parmetros de estudio.

Existen muchos inventos que aplican los principios de las fuerzas mecnicas los cuales tienen
el objetivo de anular o disipar un impacto.

Tambin, amortiguacin es la disipacin de energa en una estructura mecnica y su


conversin en calor. Hay varios mecanismos de amortiguacin, los ms importantes son
la amortiguacin Coulomb y la amortiguacin viscosa.

ndice

[ocultar]

1Tipos de amortiguamiento

2Fuerza de amortiguacin en fluidos (rgimen lineal)

3Amortiguamiento por histresis

4Vehculos

5Amortiguacin aplicada en los deportes

o 5.1Atletismo

o 5.2Bisbol

o 5.3Ciclismo

o 5.4Ftbol americano

o 5.5Ftbol

6Bibliografa

7Enlaces externos

8Vase tambin

Tipos de amortiguamiento[editar]
Un sistema mecnico que posea masa y elasticidad tendr una frecuencia natural y adems la
particularidad de llegar a vibrar; si se le proporciona energa al sistema ste tender a vibrar, o
si una fuerza externa acta en el sistema con cierta frecuencia, el sistema podra entrar en un
estado de resonancia y esto a su vez significara una condicin de alta vibracin y el sistema
se vuelve inestable y dispuesto a fallar. En todo esto se fundamenta la importancia del estudio
del amortiguamiento, principalmente en ingeniera mecnica.
Existen diferentes mecanismos o tipos de amortiguamiento, segn sea su naturaleza:

Amortiguamiento fluido. Se produce por la resistencia de un fluido al movimiento de


un slido, siendo este viscoso o turbulento.

Amortiguamiento por histresis. Se ocasiona por la friccin interna molecular o


histresis, cuando se deforma un cuerpo slido.

Amortiguamiento por friccin seca. Es causado por la friccin cintica entre


superficies deslizantes secas ( ).

Fuerza de amortiguacin en fluidos (rgimen lineal)[editar]


Existen diversas modelizaciones de amortiguamiento, la ms simple de ellas consta de una
partcula o masa concentrada, que va perdiendo velocidad bajo la accin de una fuerza de
amortiguamiento proporcional a su velocidad:

donde:

F es la fuerza de oposicin al movimiento medida en Newton.

C es el amortiguamiento real del sistema medido en N/(m/s).

dx/dt es la velocidad del sistema medida en m/s.

Este modelo es aproximadamente vlido para modelizar la amortiguacin por friccin entre
superficies de slidos, o el frenado de un slido en el seno de un fluido en rgimen laminar.

Otro modelo que generaliza al anterior es la amortiguacin que se da en una edificacin


durante una sacudida ssmica u otra situacin dinmica equiparable. En ese modelo sobre
cada planta aparecer una fuerza de atenuacin dada por:

Donde:

es la resultante de amortiguamiento sobre el forjado de la planta i-sima.


es un elemento de la matriz de amortiguamiento de la estructura.
el desplazamiento global de la planta j-sima.

De manera prctica, la matriz de amortiguamiento se aproxima por una matriz que


sea combinacin de la matriz de masa y la matriz de rigidez de la estructura:

Donde son dos tiempos caractersticos que deben ajustarse experimentalmente.


Si se introducen las llamadas coordenadas normales entonces el coeficiente de
amortiguamiento considerado en las normas ssmicas se relaciona con las
frecuencias propias y los tiempos anteriores mediante la relacin:

Amortiguamiento por histresis[editar]


Adems del lineal, existen otros modelos de amortiguamiento, por ejemplo, el
llamado modelo de amortiguamiento por histresis o modelo de
amortiguamiento estructural.

En una viga de metal vibrando, el amortiguamiento interno se puede describir por


una fuerza proporcional al desplazamiento, pero en fase con la velocidad. La
ecuacin que describe el movimiento con un solo grado de libertad ser:

donde h es la constante de amortiguamiento por histresis, k es la constante


de resorte del material e i es la unidad imaginaria. Otra forma comn de
escribir la ecuacin anterior es

donde es la razn de amortiguamiento por histresis, es decir, la


fraccin de energa disipada en cada ciclo.

Vehculos[editar]
En la tecnologa de los automviles, unos de los inventos ms conocidos
son los amortiguadores y los neumticosempleados en el sistema de la
suspensin del vehculo para suavizar el camino en el transporte; hay
otros elementos que tienen el mismo fin, como muelles y hasta el asiento
para el piloto, pero otros se enfocan en la proteccin vital, tal es el caso
de las bolsas de aire.

Amortiguacin aplicada en los deportes[editar]


Mucho del equipo de proteccin empleado por atletas tiene la finalidad de
ayudar a resistir un impacto, pues este podra llegar a ser mortal en
algunos casos, ya sea un golpe por un puetazo o por una patada, o un
impacto resultante de una cada, o quiz un choque ocasionado por un
objeto que ha sido lanzado.

Pero no nada slo el equipo de proteccin presenta elementos que


inducen a la amortiguacin. Las propiedades de la superficie donde se
practique el deporte tambin es un factor a ser considerado.

Atletismo[editar]

Muchas veces enfocado en el calzado ilustrado por el uso de zapatillas


running, o en las rodillas y sobre la pista.

Bisbol[editar]

Presente en el peto del receptor del Umpire, o en el alcolchonamiento de


los lmites en los jardines.

Ciclismo[editar]
Los neumticos, el terreno y resortes en una bicicleta de montaa, por
ejemplo.

Ftbol americano[editar]

El ftbol americano es un deporte de constante choque.

Casco. En el pasado, los cascos fueron hechos de cuero, pero hubo


jugadores que sangraron por falta de mayor proteccin a la cabeza;
as es que su diseo se fue transformando, y adquirieron mayor
volumen adems de que se empezaron a emplear mayor diversidad
de materiales. En su interior, se incorporaron tiras de tela elstica
(resorte) pero con el tiempo ese diseo fue sustituido por un sistema
ms eficiente de gajos, los cuales por ser colchones independientes
mitigan mejor el impacto. Ms an, en aos recientes, una capa ms
se ha aadido en la parte exterior de algunos cascos profesionales, y
as ayudar a evitar que el jugador quede inconsciente.

Hombreras. Las clavculas son protegidas por las hombreras, las


cuales amortiguan los golpes durante tacleos y jugadas de bloqueo.

Tablas. Las tablas son parte de la indumentaria deportiva del jugador


de ftbol americano particulares a la zona de los muslos (cuatriceps).

Ftbol[editar]

Superficie minimal
Una superficie minimal formada por una pelcula de jabn en un marco helicoidal

En matemticas, una superficie minimal es un elemento bidimensional que localmente


minimiza su rea. Esto es equivalente a (vase infra: Definiciones) tener una curvatura
media nula.

El trmino "superficie minimal" surgi para ser aplicado originalmente a aquellas superficies
que minimizan el rea total de un conjunto de superficies que cumplen una serie de
condiciones de contorno. Modelos fsicos de superficies que minimizan un rea pueden
visualizarse introduciendo un bastidor de alambre en una solucin de jabn, formndose
entonces una pelcula de jabn, formndose una superficie minimal cuya frontera es el
bastidor de alambre. El trmino tambin es utilizado para superficies ms generales que
pueden cruzarse a s mismas, o no tener constreimientos. Para una condicin de contorno
dada pueden existir varias superficies minimales con reas diferentes (por ejemplo, las
superficies minimales de revolucin): las definiciones estndar solo caracterizan mnimos
locales ptimos, no mnimos globales ptimos.

ndice

[ocultar]

1Definiciones

2Historia

3Ejemplos

4Generalizaciones y enlaces con otros campos

5Vase tambin

6Referencias

7Lecturas relacionadas

8Enlaces externos

Definiciones[editar]
Superficie minimal de la Torre de una silla de montar. Mientras que cualquier cambio pequeo de la
superficie aumenta su rea, pueden existir otras superficies con la misma frontera pero con rea total
ms pequea.

Las superficies minimales pueden ser definidas de varias maneras equivalentes en R3. El
hecho de que son equivalentes sirve para demostrar como la teora de superficies minimales
est situada en el cruce de varias disciplinas matemticas, especialmente la geometra
diferencial, el clculo de variaciones, la teora del potencial, el anlisis complejo y la fsica
matemtica.1

Definicin de rea local minimal: Una superficie M R3 es mnimal s y solo s cada


punto p M tiene una vecindad con rea minimal en su frontera.

Debe hacerse notar que esta propiedad es local: all podran existir otras superficies que
minimicen ms el rea total con la misma frontera global.

Definicin Variacional: Una superficie M R3 es minimal s y solo s es un punto


crtico del rea funcional para todas las variaciones compactamente soportadas.

Esta definicin hace de las superficies mnimas un equivalente bidimensional de las


curvas geodsicas.

Definicin de la pelcula de jabn: Una superficie M R3 es minimal s y solo s


cada punto p M tiene una vecindad Dp igual a la pelcula de jabn idealizada nica
con frontera Dp

Por la ecuacin de YoungLaplace la curvatura de una pelcula de jabn es


proporcional a la diferencia en presin entre sus lados: si es cero, la membrana
tiene curvatura media nula. Por ejemplo, las burbujas esfricas no son superficies
mnimas por esta definicin: mientras minimizan su rea total sometidas a un
constreimiento de su volumen interno, tienen una presin positiva.
Planos de curvatura de superficie minimal. En una superficie minimal la curvatura a lo
largo de los planos de curvatura principales es igual y opuesta en cada punto. Esto hace la
curvatura media cero.

Definicin de curvatura media: Una superficie M R3 es minimal si y solo s


su curvatura media es idnticamente nula.

Una implicacin directa de esta definicin es que cada punto en la superficie


es un punto de ensilladura con curvaturas principales iguales y opuestas.

Definicin de ecuacin diferencial: Una superficie M R3 es minimal s y solo s


puede ser localmente expresada como el grfico de una solucin de

La ecuacin diferencial parcial en esta definicin fue originalmente


encontrada en 1762 por Lagrange. Jean Baptiste Meusnier descubri
en 1776 que implicaba la anulacin de la curvatura media.2 3

Definicin de energa: Una inmersin conforme X: M R3 es minimal s y solo s es


un punto crtico de energa de Dirichlet para todas las variaciones compactamente
soportadas, o equivalentemente, si cualquier punto p M tiene una vecindad con
menos energa relativa en su frontera.

Esta definicin liga las superficies minimales a las funciones


armnicas y a la teora potencial.

Definicin armnica: Si X = (x1, x2, x3): M R3 es una inmersin isomtrica de


una superficie de Riemann en un espacio tridimensional, entonces X es dicho minimal
siempre que xi sea una funcin armnica sobre M para cada i.

Una implicacin directa de esta definicin y del principio


mximo para funciones armnicas es que no hay superficies
minimales completas y compactas en R3.

Definicin del mapa de Gauss: Una superficie M R3 es minimal s y solo si su


proyeccin estereogrfica del mapa del Gauss g: M C {} es meromorfa con
respecto a la estructura de superficie de Riemannsubyacente, y M no es una seccin
de una esfera.
Esta definicin utiliza que la curvatura media es la mitad
de la traza del operador de forma, que est enlazado a
las derivadas del mapa de Gauss. Si el mapa de Gauss
proyectado satisface las ecuaciones de Cauchy
Riemann entonces cualquier traza desaparece o cada
punto de M es umbilical, en cuyo caso es una seccin de
una esfera.

Definicin de flujo de curvatura media: las superficies minimales son los puntos
crticos para el flujo de curvatura medio.4

Las definiciones de rea minimal local y la variacional


dejan extender el concepto de las superficies
minimales a otras variedades de Riemann distintas
a R 3.

Historia[editar]
La teora de superficies mnimas se origin
con Lagrange, quien en 1762 consider el problema
variacional de encontrar la superficie z = z(x, y) de
menor rea extendida a travs de un contorno
cerrado dado. Para ello, deriv la ecuacin de Euler
Lagrange para la solucin

No tuvo xito en encontrar soluciones distintas al


plano. En 1776 Jean Baptiste Marie
Meusnier descubri que el helicoide y
la catenoide satisfacen la ecuacin, y que la
expresin diferencial corresponde a dos veces la
curvatura media de la superficie, concluyendo
que las superficies con curvatura media nula son
las que minimizan el rea.

Para expandir la ecuacin de Lagrange a

Gaspard Monge y Legendre en 1795


dedujeron las frmulas para representar las
superficies solucin. Hasta que fueron
exitosamente utilizadas por Heinrich Scherk
en 1830 para deducir sus superficies, eran
generalmente consideradas prcticamente
inmanejables. Catalan prob en 1842/43 que
el helicoide es la nica superficie
minimal reglada.

.
El progreso haba sido bastante lento hasta
el mediados del siglo XIX, cuando el
problema de Bjrling fue resuelto utilizando
mtodos complejos. La "primera poca
dorada" de las superficies minimales
comenz con Schwarz encontr la solucin
del Problema de Plateau para un cuadriltero
regular en 1865 y para un cuadriltero
general en 1867 (permitiendo la construccin
de sus familias de superficies peridicas)
utilizando mtodos
complejos. Weierstrass y Enneper
desarrollaron frmulas de representacin
ms tiles, enlazando firmemente las
superficies minimales al anlisis complejo y a
las funciones armnicas. Otras
contribuciones importantes provinieron de
Beltrami, Bonnet, Darboux, Lie, Riemann,
Serret y Weingarten.

Entre 1925 y 1950 la teora de superficies


minimales revivi, ahora principalmente
centrada en superficies mnimas no-
paramtricas. La solucin completa del
problema de Plateau por Jesse Douglas y
Tibor Rad fue un hito importante.
El problema de Bernstein y el trabajo
de Robert Osserman en superficies
minimales completas de curvatura total finita
fueron tambin importantes.

Otro resurgimiento empez en la dcada de


1980. Una causa fue el descubrimiento en
1982 por Celso Costa de una superficie que
refutaba la conjetura de que el plano, la
catenoide, y el helicoide son las nicas
superficies minimales completas embebidas
en R3 de tipo topolgico finito. Esto no solo
estimul de nuevo el trabajo utilizando los
antiguos mtodos paramtricos, si no que
tambin demostr la importancia de los
grficos de ordenador para visualizar el
estudi de superficies y la utilidad de los
mtodos numricos para solucionar el
"problema de periodo" (cundo se utiliza el
mtodo de superficies conjugadas para
determinar los sectores de superficie que
pueden ser unidos en una superficie
simtrica mayor, se necesitan parmetros
seguros numricamente emparejados para
producir una superficie embebida). Otra
causa era la verificacin por H. Karcher de
que las superficies minimales triple-
peridicas originalmente descritas
empricamente por Alan Schoen en 1970 de
hecho existen. Esto ha hecho surgir una rica
variedad de familias de superficies y
mtodos de deducir superficies nuevas de
las antiguas, por ejemplo por aadindoles
"asas" o distorsionndolas.

Actualmente la teora de superficies


minimales se ha diversificado a otros
ambientes geomtricos, adquiriendo
importancia en la fsica matemtica (por
ejemplo en la conjetura de masa positiva, o
en la conjetura de Penrose) y en la
geometra de tres variedades (por ejemplo,
en la conjetura de Smith, en la conjetura de
Poincar, y en la Conjetura de
Geometrizacin de Thurston).

Ejemplos[editar]

Superficie Mnimal de Costa

Los ejemplos clsicos de superficies


minimales incluyen:

Plano: Es un caso trivial.

Catenoides: Las superficies mnimas


generadas haciendo rotar
una catenaria una vez alrededor de su
directriz.
Helicoides: Las superficies barridas por
una lnea rotando perpendicularmente
con velocidad uniforme alrededor de un
eje y simultneamente movindose a lo
largo del eje con velocidad uniforme.

Las superficies de la poca dorada de siglo


XIX incluyen:

Superficies minimales de
Schwarz: Superficies triplemente
peridicas que rellenan R3.

Superficie mnima de Riemann: Una


superficie peridica descrita
pstumamente.

Superficie de Enneper.

Superficie de Henneberg: La primera


superficie mnimal no-orientable.

Superficie mnima de Bour.

Las superficies modernas incluyen:

Gyroid: Una de las superficies que


Schoen descubri en 1970, triple
peridica de inters particular para la
estructura de los cristales lquidos.

Torre de la silla de montar ("Saddle


tower"): familia de superficies
generalizadas de la segunda superficie
de Scherk.

Superficie minimal de Costa: Refut una


famosa conjetura. Descrita en 1982 por
Celso Costa y ms tarde visualizada por
Jim Hoffman. Jim Hoffman, David
Hoffman y William Meeks III entonces
extendieron la definicin para producir
una familia de superficies con simetras
rotacionales diferentes.

Superficie de ChenGackstatter: familia


de superficies, aadiendo "asas" a la
superficie de Enneper.
Generalizaciones y enlaces
con otros campos[editar]
Las superficies mnimas pueden ser
definidas en otras variedades distintas a R3,
como el espacio hiperblico, espacios n-
dimensionales o variedades Riemannianas.

La definicin de superficies mnimas puede


ser generalizada/extendida para cubrir
superficies de curvatura media constante:
superficies con una curvatura media
constante, que no necesitan ser iguales a
cero.

En geometra diferencial discreta se estudian


las superficies mnimas discretas: complejos
simpliciales de tringulos que minimizan su
rea bajo perturbaciones pequeas de sus
posiciones de vrtice.5 Tales discretizaciones
son a menudo utilizadas para aproximar
superficies mnimas numricamente, incluso
si ninguna expresin de la forma no cerrada
es conocida.

El movimiento browniano en una superficie


minimal permite realizar pruebas
probabilistas de varios teoremas en
superficies mnimas.6

Las superficies mnimas se han convertido


en un rea de intenso estudio cientfico,
especialmente en las reas de la ingeniera
molecular y la ciencia de materiales, debido
a sus innovadoras aplicaciones en el auto-
ensamblaje de materiales complejos.

Las superficies mnimas juegan un papel en


la relatividad general. El horizonte aparente
(la superficie exterior marginalmente
atrapada) es una hipersuperficie minimal,
enlazando la teora de los agujeros
negros con las superficies mnimas y
el Problema de Plateau.7 8

Las superficies mnimas son parte de las


herramientas de diseo utilizadas por los
diseadores modernos. En arquitectura ha
habido mucho inters en las estructuras
textiles, estrechamente relacionadas con las
superficies mnimas. Un ejemplo famoso es
el Estadio Olmpico de Mnich diseado
por Frei Otto, inspirado en superficies de
jabn.

En el mundo del arte, las superficies


mnimas han sido extensamente exploradas
en la escultura de Robert Engman (1927 ),
Robert Longhurst (1949 ), y Charles O.
Perry (19292011), entre otros.

Vase tambin[editar]
Problema de Bernstein

Interpolacin bilineal

Superficie de Bryant

Curvatura

Parameterization de Enneper
Weierstrass

Mapa armnico

Morfismo armnico

Problema de Plateau

Superficie mnima de Schwarz

Pompa de jabn

Superficie Evolver

Mtodo de rejilla extendida

Arquitectura textil

Superficie minimal triplemente peridica

Estructura de Weaire-Phelan
Perturbacin
Es la variacin de una magnitud fsica respecto a un determinado valor que se
considera estacionario o de equilibrio. Cuando la magnitud fsica es un vector su
direccin define una direccin de la perturbacin y en cualquier otro caso
consideramos que sta sera la direccin en la cual cambia (o vibra ) la magnitud
fsica.

Onda
Es una perturbacin en movimient, de forma que el valor en un punto (que
inicialmente seria el foco) se transmite a los puntos contiguos sucesivamente.
Puesto que la perturbacin tiene diferente valor dependiendo del punto y del
instante considerados se utiliza como equivalente el termino Movimiento
Ondulatorio

Funcin de Onda
Es la expresin matemtica de la onda, es decir la funcin que relaciona la
magnitud perturbada con el tiempo y las coordenadas espaciales de cada punto
del medio. Se obtiene como solucin de la ecuacin de ondas Nos referimos a
ella cuando utilizamos una expresin para denominar la Onda o Movimiento
Ondulatorio
Cuando la Funcin de Onda corresponde a un seno o coseno se le llama Onda
armnica Si adems depende de una sola variable espacial se tiene una Onda
armnica monodimensional.

Foco , Fuente u Origen de la onda


Es el punto donde se produce inicialmente la perturbacin. Si la perturbacin
vara con el tiempo en forma oscilatoria la onda va a consistir en la propagacion
de una vivracin y si es armnica estar representada por una funcion de onda
armnica. La perturbacin en el foco oscila con una frecuencia que determina
la frecuencia de la onda y su valor mximo coincide con la amplitud de la onda.

Onda continua
La onda es continua cuando la oscilacion en el origen se repite durante tiempo
indefinido
Pulso
La onda es un pulso cuando la perturbacin en el origen se produce slo durante
un corto intervalo de tiempo.

Direccin de propagacin
Es aquella en la cual se transmite la onda. A veces se utiliza el
termino rayo como lnea orientada en la direccin y sentido de la propagacin.

Velocidad de propagacin de la onda


Es aquella a la cual se transmite la perturbacin. Coincide con la velocidad a la
que se propaga la fase de la funcion de onda. Numricamente coincide con el
cociente entre la longitud de onda y el periodo.

Ecuacin de Ondas
Establece una relaccin entre las variaciones temporales y espaciales de la
funcion de onda a travs de un coeficiente que depende de propiedades asociadas
al medio donde se propaga. Proviene de las leyes fsicas que rigen el fenmeno
en particular.Para ondas de pequea amplitud la forma matemtica de la
Ecuacin de Ondas implica la igualdad entre las derivadas segundas de la funcin
de ondas respecto al tiempo y respecto al espacio mediante un factor que es el
cuadrado de la velocidad con que se propaga la onda.

Medio material, Vacio


Constituye el conjunto de puntos del espacio por donde se transmite la onda
pudiendo ser material si hay masa puntual o vaco en caso contrario. Las nicas
ondas que se propagan en vacio son las electromagnticas. Las propiedades del
medio determinan la velocidad de propagacin.

Amplitud
Es el valor mximo de la Funcin de Onda y corresponde al mximo valor que
alcanza la perturbacion en un punto

Periodo
Es el tiempo mnimo transcurrido para que en un punto se repita un mismo valor
de la perturbacin.

Frecuencia
Es el numero de veces que en la unidad de tiempo se repite el mismo valor de la
perturbacin en un punto. Equivale a la inversa del periodo. La frecuencia de la
onda esta determinada por el foco

Longitud de onda
Es la distancia mnima entre dos puntos con el mismo valor de la perturbacin.

Numero de ondas
Es el numero de longitudes de onda que se pueden contar en 2 unidades de
longitud. Equivale a una frecuencia espacial.

Fase
Es el valor que en la expresin matemtica de la onda toma el argumento de la
funcin. Existe un desfase cuando se comparan dos ngulos de distinto valor. La
perturbacin en dos puntos diferentes puede estar en fase si el valor que toma la
funcin de onda es el mismo en cualquier instante. En otro caso los puntos estn
desfasados.

Onda transversal
Es toda aquella en la que la magnitud fsica cambia o vibra, en direccin
perpendicular a la direccin de avance de la onda.

Onda longitudinal
Es aquella en que la direccin de propagacin coincide con la direccin en que
vibra la magnitud fisica que constituye la onda.

Frente de ondas
Es una superficie definida por los untos en fase.La Onda plana cuyo frente de
ondas es un plano, es la mas utilizada por ser una buena aproximacin de
cualquier frente en puntos alejados del
origen. Adems su funcin de onda es unidimensional.

Ondas mecnicas o elsticas


Son las que viajan en medios materiales debido a sus propiedades elsticas.

Ondas electromagnticas
Estan constituidas por campos electricos y magnticos pudiendose propagar en el
vacio.

Coeficiente de reflexin
Coeficiente complejo que caracteriza el fenmeno de reflexin en una frontera
de separacin. Su modulo determina el cociente de amplitudes y su argumento
el desfase de la onda reflejada respecto a la incidente.

Superposicin de ondas
Suma algebraica de las ondas coincidentes en un punto como consecuencia de
aplicar el principio de superposicion determinado por la linealidad de la
ecuacion de ondas.

Interferencia
Superposicin de ondas que puede dar lugar a una intensificacin o
debilitamiento de la onda resultante respecto de las ondas componentes. En el
primer caso tenemos interferencia constructiva y en el segundo destructiva.

Onda estacionaria
Onda que no avanza porqiue alguno de los puntos estan permanentemente en un
estado de perturbacion nula.

Resonancia
Fenmeno por el que se conoce a las ondas estacionarias confinadas en una
regin. . Lleva implicito un almacenamiento de energa en ese espacio confinado
y slo es posible para determinadas frecuencias relaccionadas con sus
dimensiones.

[In

na de las caractersticas esenciales del movimiento ondulatorio es el fenmeno de la


interferencia. Hemos estudiado en este captulo la superposicin de una onda incidente y
de otra reflejada para explicar las ondas estacionarias que se producen en una cuerda
sujeta por sus extremos. En esta pgina, se describir la interferencia de dos movimientos
ondulatorios armnicos en los puntos de una lnea.

En pginas posteriores, se estudiar la interferencia de las ondas emitidas por dos o ms


fuentes sincrnicas en el plano que contiene las fuentes y el punto de observacin.
Interferencia de las ondas producidas por dos fuentes
sincrnicas en los puntos de la lnea que pasa por las dos
fuentes
Sean dos fuentes iguales (altavoces) que vibran con la misma frecuencia f y en fase. La
primera fuente est situada en el origen y la segunda fuente est situada una distancia d,
tal como se muestra en la figura.

Vamos a estudiar el estado del medio unidimensional (eje X) para x>0 cuando ambas
fuentes emiten ondas armnicas de amplitud 0.

Intervalo 0<x<d

La fuente situada en el origen emite ondas armnicas que viajan a lo largo del eje X hacia
la derecha, x>0.

1=0senk(x-vt)

Donde k es el nmero de onda k=2/, es la longitud de onda =v/f, v es la velocidad de


propagacin del sonido en el aire en condiciones normales, alrededor de 340 m/s y f la
frecuencia del sonido emitido.

La fuente situada a una distancia d del origen emite ondas armnicas que viajan a lo largo
del eje X hacia la izquierda

2=-0senk(-d+x+vt)

El estado del medio unidimensional en el intervalo 0<x<d es la superposicin 1+ 2 de


ambos movimientos ondulatorios que viajan en sentidos contrarios.

Utilizando la relacin trigonomtrica


obtenemos

En la pgina titulada ondas estacionarias, estudiamos la superposicin de una onda


incidente y una reflejada. Del mismo modo, esta expresin no es la ecuacin de una onda,
sino que cada partcula x del medio describe un MAS de frecuencia angular =kv, y
amplitud variable

La amplitud es mxima (en valor absoluto), para los puntos 0<x<d tales que kx-
kd/2=n, donde n es un entero

2x-d=n

Como la distancia de la primera fuente al punto P es x

La distancia de la segunda fuente al punto P es d-x

Cuando la diferencia de caminos 2x-d es un mltiplo entero de la longitud de onda , la


interferencia se dice que es constructiva, la amplitud es mxima y la intensidad
(proporcional al cuadrado de la amplitud) es mxima.

La amplitud es mnima, cero, para los puntos 0<x<d tales que kx-kd/2=(n+),
donde n es un entero

2x-d=(n+)

Cuando la diferencia 2x-d es un mltiplo semientero de la longitud de onda , la


interferencia se dice que es destructiva, la amplitud es mnima (cero) y la intensidad
(proporcional al cuadrado de la amplitud) es mnima.

Intervalo x>d
La fuente situada en el origen emite ondas armnicas que viajan a lo largo del eje X hacia
la derecha, x>0.

1=0senk(x-vt)=0sen(kx-t)

La fuente situada a una distancia d del origen emite ondas armnicas que viajan a lo largo
del eje X hacia la derecha

2=0senk(-d+x-vt)=0sen(-kd+kx-t)

El estado del medio unidimensional en el intervalo x>d es la superposicin 1+ 2 de


ambos movimientos ondulatorios que viajan en el mismo sentido.

Debido al primer movimiento ondulatorio, un punto x>d del medio describe un


MAS de amplitud 0 y frecuencia angular =kv.

Debido al segundo movimiento ondulatorio, dicho punto x describe un MAS de la


misma direccin y de la misma frecuencia angular .

El punto x>d del medio describe un MAS que es la composicin de dos MAS de la misma
direccin y frecuenciadesfasados kd.

La amplitud del MAS resultante es

La amplitud es mxima (en valor absoluto) 20 cuando kd/2=n donde n es un


entero
d=n

Como la distancia de la primera fuente al punto P es x

La distancia de la segunda fuente al punto P es x-d

Cuando la diferencia x-(x-d)=d es un mltiplo entero de la longitud de onda , la


interferencia se dice que es constructiva, la amplitud es mxima y la intensidad
(proporcional al cuadrado de la amplitud es mxima).

La amplitud es mnima, cero cuando kd/2=(n+) donde n es un entero

d=(n+)

Cuando la separacin ente las fuentes d es un mltiplo semientero de la longitud de onda


, la interferencia se dice que es destructiva, la amplitud es mnima (cero) y la intensidad
(proporcional al cuadrado de la amplitud) es mnima.

Ejemplo

Dos fuentes sonoras separadas una distancia de d=0.51 m=51 cm vibran con la misma
frecuencia f=1000 Hz y en fase.

La velocidad del sonido en el aire es v=340 m/s

Hallar las posiciones de mxima y mnima intensidad en la lnea que une ambas fuentes.

La longitud de onda es =v/f=0.34 m=34 cm

Intervalo 0<x<d

La primera fuente est en el origen, la segunda fuente en d, y el detector en x. La


diferencia de caminos de las dos fuentes al punto P es

x-(d-x)=2x-d

Las posiciones de interferencia constructiva, mxima intensidad

2x-d=n, n=0, 1, 2
2x-0.51=n0.34

n=0, x=0.255
n=1, x=0.425
n=-1, x=0.085
n=2, x=0.595>0.51
n=-2, x=-0.085<0

Las posiciones de mxima intensidad en la regin 0<x<0.51 son


x=0.085, 0.255, 0.425.

Posiciones de interferencia destructiva, mnima intensidad

2x-d=(n+), n=0, 1, 2
2x-0.51=(n+)0.34

n=0, x=0.34
n=1, x=0.51
n=-1, x=0.17
n=2, x=0.68>0.51
n=-2, x=0

Las posiciones de mnima intensidad en la regin 0<x<0.51 son


x=0.0, 0.17, 0.34, 0.51.

Intervalo x>d

La diferencia de caminos de las dos fuentes al punto P es

x-(x-d)=d

El cociente entre la diferencia de caminos d y la longitud de onda es

0.51/0.34=3/2

que es un nmero semientero, la interferencia en todos los puntos x>0.51 es destructiva, la


intensidad es mnima.

Actividades
Se introduce
La frecuencia f en Hz, actuando en la barra de desplazamiento titulada Frecuencia

La velocidad del sonido en el aire en condiciones normales de presin y


temperatura, se ha fijado en v=340 m/s

Se pulsa el botn titulado Inicio.

Se desplaza la segunda fuente (en color azul), arrastrando con el puntero del ratn
su base un rectngulo de color negro, situado en la parte superior del applet)

Se pulsa el botn titulado Empieza

Se observa:

En la parte superior. Las dos fuentes sonoras que vibran con la misma frecuencia y en
fase.

Las ondas armnicas producidas por la primera fuente en color rojo. Las ondas armnicas
producidas por la segunda fuente, una que viaja por el eje X hacia la izquierda y otra que
viaja por el eje X hacia la derecha.

En el medio del applet, la superposicin 1+ 2 de los dos movimientos ondulatorios


armnicos, en los intervalos 0<x<d y x>d, en color negro. En color magenta, se dibuja la
amplitud del movimiento resultante de las partculas del medio unidimensional.

En la parte inferior, se muestra la intensidad codificada en escala de grises. El color negro


indica intensidad mnima (cero) y el color blanco intensidad mxima. Podemos ver de este
modo, como se suceden los mximos y mnimos de intensidad a lo largo del eje X.

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