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Estampando o olhar: design de superfcie e referncias culturais em comunidade produtora de artesanato

Estampando o olhar: design de superfcie e referncias


culturais em comunidade produtora de artesanato

Patterning the way things look: surface design and cultural references in a
community producing craftwork

Soares, Felipe Rodrigues; Bacharel; Universidade Federal de Pernambuco


felipe.soares@oimaginario.com.br

Cavalcanti, Virginia Pereira; Doutor; Universidade Federal de Pernambuco


virginia.cavalcanti@oimaginario.com.br

Andrade, Ana Maria de; Mestre; Universidade Federal de Pernambuco


ana.andrade@oimaginario.com.br

Resumo

O desenvolvimento de produtos junto a comunidades artess um desafio para o design


contemporneo. Este artigo descreve o processo de configurao de estampas para a
comunidade de Ponta de Pedras (PE), a partir da adaptao do mtodo Olhar Atento, de
Ferrara (1993), o qual permite a observao e interpretao de referncias visuais e culturais
do entorno segundo a tica do sujeito pesquisado. Fotografias identificaram elementos
visuais, cores e formas que permitiram reproduzir as principais referncias locais. Os
resultados obtidos apontam a eficincia do mtodo como ferramenta de pesquisa que valoriza
a cultura e a incluso do usurio no processo.

Palavras-chaves: cultura, metodologia, design de superfcie

Abstract

Developing products together with craftwork communities is a challenge for contemporary


design. This article describes the process of shaping patterns for the community of Ponta de
Pedras - PE, based on adapting the Olhar Atento (Attentive Look) method of Ferrara (1993),
which allows the observation and interpretation of visual and cultural references of the
surroundings to take place based on the way the surveyed subject looks. Photographs
identified visual elements, colors and shapes that allowed the main local references to be
reproduced. The findings indicate the efficiency of the method as a research tool that gives
value to the culture and the inclusion of the user.

Keywords: culture, methotology, surface design

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Estampando o olhar: design de superfcie e referncias culturais em comunidade produtora de artesanato

Introduo
O desenvolvimento de produtos junto a comunidades produtoras de artesanato tem se
mostrado um grande desafio para os designers contemporneos. Um desafio que pode ser
encarado a partir de um olhar diferenciado que busque estabelecer um dilogo entre essa
produo e o mercado, visando valorizao da cultura e a tradio locais, e a ampliao das
possibilidades de gerao de renda e a sustentabilidade do grupo produtivo.
Sntese do trabalho de graduao de bacharelado em Design do departamento de
Design da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), este estudo teve como principal
motivao a possibilidade de desenvolver um projeto de design de superfcie junto
comunidade produtora de artesanato de Pontas de Pedra, na cidade de Goiana, Pernambuco;
aplicando, para isso, um mtodo que permitisse compreender a relao entre os artesos e o
seu entorno a partir de um vis semitico. A principal fonte de pesquisa, o olhar dos
artesos, compreendida como provedora de informaes histricas, cotidianas e visuais que
iro subsidiar o desenvolvimento do projeto de design de superfcies. Assim, o presente artigo
descreve o processo de configurao de estampas, a partir da adaptao do mtodo Olhar
Atento de Ferrara (1993), que permite a observao e interpretao de referncias visuais e
culturais do entorno segundo o olhar do sujeito pesquisado.
Como base para a compreenso do mtodo, foi utilizado o trabalho de Lucrcia
Ferrara (1993), intitulado Olhar Perifrico. Neste trabalho, a autora tem como objetivo
principal uma interpretao das caractersticas culturais e informacionais da cidade [...]
(Ferrara, 1993). Para captar essa percepo e leitura do ambiente, Lucrcia recorre ao olhar do
sujeito pesquisado: o morador. O mtodo foi adaptado para as necessidades da pesquisa e
aliado s tcnicas de design de superfcies para o desenvolvimento de uma linha de
estampas para a comunidade de Ponta de Pedras.
O estudo experimenta a adaptao do mtodo olhar atento, tal como proposto por
Lucrecia DAlssio Ferrara, para um projeto de design de superfcie e a sua aplicao ao
grupo produtivo cestaria de cana-brava, que apoiado pelo O Imaginrio laboratrio de
design da UFPE; do qual os autores fazem parte.

Design de superfcie e inovao


A utilizao da superfcie como suporte para a valorizao de produtos existe desde as
mais antigas civilizaes. As superfcies dos artefatos tm sido exploradas com padres e
desenhos como forma de valorizar o produto. Segundo Schwartz (2006) estes desenhos
podem carregar um valor simblico-histrico significativo ou servir unicamente como
ornamentos abstratos. Independente do seu valor simblico, hoje a interferncia na superfcie
do produto, alm de ser uma tendncia no design contemporneo, um fator importante de
inovao.
Os estudos na rea de design de superfcie, ou surface design, principalmente no
Brasil, so recentes. Segundo Rubim (2005), o termo [...] amplamente utilizado nos
Estados Unidos para definir todo projeto elaborado por um designer, no que diz respeito ao
tratamento e cor utilizados numa superfcie, industrial, ou no. No Brasil, a autora foi
responsvel pela introduo do termo na dcada de 80, aps seus estudos nos Estados Unidos,
e hoje o tema j possui um nmero significativo de estudiosos. Ruthschilling (2006) conceitua
o design de superfcies como:

[...]uma atividade tcnica e criativa cujo objetivo a criao de imagens


bidimensionais (texturas visuais e tcteis), projetadas especificamente para a

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constituio e/ou tratamento de superfcies, apresentando solues estticas e


funcionais adequadas aos diferentes materiais e processos de fabricao artesanal e
industrial (Rthschilling, 2006).

Segundo Rubim (2005), o designer de superfcie deve atuar desde a configurao


cromtica, definindo a paleta de cores, at o projeto de padres a serem aplicados. Quando se
trata da aplicao de imagens superfcie dos produtos, normalmente o processo envolve a
criao de um mdulo que repetido de maneira contnua formando padres. No entanto, h
outras maneiras de trabalhar a superfcie dos produtos sem a repetio uniforme de um
mdulo. Fantinel (2008) sinaliza a possibilidade de estampas localizadas, a que
chamaremos de repetio por concentrao, em que no h continuidade de um padro.
O desenvolvimento de padres, sejam eles para indstria txtil ou para qualquer outro
segmento, inicialmente feito a partir da criao de um mdulo. Segundo Ruthschilling
(2006), o mdulo a unidade da padronagem, isto , a menor rea que inclui todos os
elementos ou motivos que vo constituir o desenho. Ao desenvolver um mdulo, o designer
deve estar atento aos encaixes, ou seja, o estudo dos pontos de encontro dos motivos do
mdulo para que haja a continuidade em sua repetio. Na indstria txtil, comum a
utilizao do termo rapport, originrio do francs, para designar o sistema utilizado para a
repetio de mdulos. O rapport tem um papel fundamental no resultado final, pois variando
o sistema, varia-se tambm o resultado final da estampa, inclusive a sua proposta conceitual e
efeitos ticos (Rutschilling, 2006).
Acompanhando as novas tendncias do design e as exigncias competitivas do
mercado, o desenho de padres para superfcies se estabelece como campo investigativo
abrangente e recurso diferenciador, podendo se agregar ao projeto dos mais diversos
produtos (Minuzzi, 2008). Uma das possibilidades bastante utilizadas hoje no design
contemporneo a utilizao da superfcie dos produtos como ferramenta para o
prolongamento da sua vida til no mercado. A criao de novas colees de estampas e cores
para o mesmo shape1 de produto permite que o consumidor tenha a possibilidade de renovar
sua coleo. Atravs das estampas possvel tambm criar unidade entre a linha de produtos
e sugerir conjuntos, possibilitando assim que os produtos no sejam comprados apenas de
forma individual, ampliando as possibilidades de oferta ao consumidor. Esse artifcio permite,
muitas vezes, que atravs de um custo reduzido o design de superfcie possa se tornar uma
poderosa ferramenta de inovao a baixos custos, uma vez que no h a necessidade da
produo de um novo shape.

Interveno do design em comunidades produtoras de


artesanato
De acordo com Krucken (2009), a perspectiva do design vem justamente ajudar nessa
complexa tarefa de mediar produo e consumo, tradio e inovao, qualidades locais e
relaes globais. Esse modelo de pensamento, porm, nem sempre compartilhado,
causando, por vezes, prejuzos para as culturas locais ao interferir em seus modos de fazer
sem considerar a histria, cultura e relaes sociais. preciso compreender quem faz, como
faz, o que faz e por qu. Essa discusso tem sido foco de estudos que buscam identificar quais
modelos de interveno em comunidades produtoras de artesanato tem conseguido fazer essa
mediao.

1
Do ingls: a forma externa ou aparncia caracterstica de algo ou algum (Dicionrio Apple)

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Cabe compreender que a cultura no esttica, e sim, dinmica (Ono, 2006), estando,
portanto, passvel de mudanas e que nem sempre acontecem de forma estruturada. Por esses
e outros aspectos, intervenes que assumem modelos compartilhados de atuao permitem
que a construo de novas formas de realidade, tanto produtivas, como de modos de
organizao e de fazer, se tornem importantes na atual perspectiva de mundo globalizado.
Em seu livro, Krucken (op. cit., p.17) relata o surgimento de uma relao entre design
e territrio para a valorizao de produtos, com base nos elementos da prpria identidade
local, ou seja, no territorialismo cultural. possvel afirmar ainda que essa no se trata de
uma ao isolada, inerente apenas rea ou atuao do design. Ao contrrio, trata-se de uma
mudana de comportamento expandida para diversas reas do conhecimento e sociedades;
uma vez que a prpria sociedade reconhece a necessidade de preservao de suas
caractersticas histricas, como forma de preservar tambm a sua identidade e tradio local.
Diante do exposto, o termo mundializao2 adequado ao que se pretende com
este artigo, pois seu significado parte da prerrogativa de que possvel compartilhar
elementos de uma determinada cultura existente em um territrio. nesse contexto que o
design passa a ser reconhecido como elemento estratgico capaz de configurar produtos junto
a comunidades artess, a partir da incorporao de valores culturais, e de modo coerente com
seus respectivos modelos produtivos, aspectos sociais, mercado em que sero fornecidos e
valor justo.
Segundo Ortiz (1996), uma cultura mundializada no implica o aniquilamento das
outras manifestaes culturais, ela co-habita e se alimenta delas e diferente da globalizao,
no espera ou busca a massificao e uniformidade dos elementos para o mundo como todo.
Ao contrrio, envia referncias locais para esse mundo, reforando, a partir da
territorializao simblica dos produtos, as culturas locais.

A metodologia do olhar atento


Para o desenvolvimento do projeto de design de superfcie na comunidade de Ponta de
Pedras foi utilizada a metodologia do olhar atento, desenvolvida e apresentada por Lucrcia
Ferrara em sua publicao O Olhar Perifrico (1993). Neste trabalho, a autora busca
compreender a imagem urbana da periferia de So Paulo, mais especificamente de So
Miguel Paulista, regio da zona leste de So Paulo atravs do olhar do morador. Esta imagem
urbana deve ser compreendida como uma estrutura de linguagem que se manifesta atravs de
sua representao, no apenas visual, mas polissensorial, tendo o usurio como agente criador
e acionador. (Ferrara, 1993, p.106).
Porm, a cidade enquanto linguagem tem as suas peculiaridades e a sua interpretao
deve ser conduzida de maneira diferenciada. Ferrara (1993) aponta a percepo urbana como
uma prtica cultural, que se apia de um lado no uso urbano e no outro em sua imagem fsica,
o que a autora chama de fragmentos habituais da cidade. O uso aliado ao hbito criam a
imagem da cidade, que constitui o [...] elemento de manifestao concreta do espao.
(Ferrara, 1993, p. 18). Por conta da habitualidade do uso, a imagem urbana se torna
homognea e, portanto, ilegvel. (id, 1993).

2
O processo de mundializao um fenmeno social total que permeia o conjunto das manifestaes culturais.
Para existir, ele deve se localizar, enraizar-se nas prticas cotidianas dos homens, sem o que seria uma expresso
abstrata das relaes sociais. (Ortiz, 1999, p.13)

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Para que esta imagem se torne legvel necessrio tornar heterogneos os ambientes,
de modo que se possa reconhecer e se atentar aos fragmentos. Estes fragmentos atuam como
ndices do todo, ou seja, representam o texto no-verbal. Assim, para que esta leitura do
ambiente urbano seja possvel necessrio fugir deste ato habitual do uso e recorrer a outros
instrumentos menos usuais para a percepo deste ambiente (Ferrara, 1993). a partir deste
ponto que Ferrara recorre ao olhar do sujeito pesquisado, no somente atravs de depoimentos
verbais, mas de depoimentos visuais, onde a ferramenta de captao desta informao visual
a cmera fotogrfica, instrumento que permite a fuga da habitualidade do uso, tornando o
espao urbano heterogneo e, portanto, legvel.
Ferrara inicia a pesquisa delimitando a regio a ser pesquisada. Foram escolhidas trs
regies de So Miguel Paulista: Jardim Helena, Jardim So Martinho e Parque Paulistano, de
modo que os resultados pudessem ser confrontados no s entre participantes mas tambm
entre as regies.
Aps a definio do local e dos sujeitos a serem pesquisados, os participantes foram
orientados a fotografar de acordo com temas pr-definidos pela autora. O prximo passo foi o
levantamento de campo, que constituiu em uma pesquisa histrica e visitas nas trs regies.
Destas visitas foram feitos registros fotogrficos que serviram de base para a comparao com
os registros realizados pelos moradores. Durantes estas visitas foram feitos tambm os
convites e as orientaes aos participantes da pesquisa bem como a distribuio do material a
ser utilizado na pesquisa: as cmeras fotogrficas, os filmes e os flashes. O material recolhido
foi revelado e ampliado para a gerao de painis utilizados em debates com os sujeitos da
pesquisa.
Aps a compilao das fotografias e dos relatos dos moradores, foram tabuladas as
informaes por regio de acordo com a recorrncia dos temas fotografados pelos sujeitos. A
partir desta tabulao foi conduzida uma anlise e uma interpretao semitica dos dados.
O objetivo de Ferrara era a interpretao da percepo dos sujeitos sobre o seu
ambiente urbano. No caso desta pesquisa, o foco identificar quais as principais referncias
visuais e culturais que os sujeitos reconhecem sobre o seu entorno, no necessariamente
urbano, para que estas referncias sejam utilizadas como fonte de informao principal na
configurao do desenho das estampas. , portanto, este carter prtico da pesquisa, aliado a
uma amostragem significativamente menor, que demandaram algumas adaptaes ao mtodo,
embora o veculo, mquina fotogrfica, permanecesse.

A comunidade de Ponta de Pedras


A comunidade em questo localiza-se no municpio de Goiana, no estado de
Pernambuco, a 65 km do Recife. O local famoso por suas belas praias onde nos perodos
festivos, e principalmente no vero, so tomadas por turistas, criando assim uma grande
porm sazonal oportunidade econmica para a regio. Ainda hoje, uma das principais fontes
de renda locais a pesca artesanal realizada atravs do uso de covos confeccionados com a
cana-brava, matria prima abundante na regio.
As aes do laboratrio O Imaginrio tiveram incio em 2004, num grupo formado
predominantemente por mulheres, e batizado de Cestaria Cana-Brava. Este grupo foi
capacitado por oficinas envolvendo vrias atividades, inclusive a de desenvolvimento de
novos produtos.
Hoje, as artess tem sua sede no Centro Cultural Jos Romualdo Maranho, construdo
a partir de um antigo casaro que servia de ponto de encontro para as primeiras participantes
do projeto. A partir do relacionamento da Cestaria Cana-Brava com outros grupos produtivos,
que tambm fazem parte do centro, surgiram oportunidades de incorporao de novas
matrias-primas nos produtos, incluindo coco, papel reciclado e tecido.

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Inicialmente os tecidos incorporados nas cestas eram coloridos, porm lisos, ou eram
comprados j estampados. Em 2007, O Imaginrio, junto comunidade, mobilizou um novo
grupo e foi realizada uma capacitao para a impresso artesanal em serigrafia, possibilitando
assim a produo de estampas exclusivas para os produtos da cestaria.

Figuras 01: Capacitao do grupo em serigrafia

Com as ferramentas adequadas e os artesos capacitados, foram ento criadas as


primeiras estampas exclusivas para os produtos. Estes foram apresentados na IX Fenneart, em
2008, como principal inovao nos produtos, e tiveram grande aceitao junto ao pblico.
Apesar disso, os temas das estampas no refletiam completamente a realidade de Ponta de
Pedras, nem a nova realidade do grupo, agora no constitudo somente por cestaria em cana-
brava, mas tambm por produtos em tecidos estampados e acessrios em coco. Reconhecido
esse novo contexto, surgiu a necessidade de criao de uma coleo de estampas que
realmente refletisse as referncias locais e dialogasse com esse novo momento da
comunidade.

Os temas
A primeira adaptao a ser definida antes do incio efetivo da pesquisa era relativa aos
temas. Ferrara (1993) definiu temas para direcionar sua pesquisa, classificando questes
urbanas capazes de atrair a ateno dos moradores. So eles:
Habitao;
Educao;
Lazer;
Consumo;
Transporte;
Trabalho
No processo de adaptao do mtodo, verificamos a importncia de considerar as
condies locais, visto que, tanto a cultura quanto a economia tm a pesca como base. O que

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interfere diretamente nas referncias do cotidiano da comunidade. Assim, foram definidos


quatro temas:
Praia
Pesca
Tradio (histria)
Festas & Celebraes

A escolha dos participantes


Com os temas definidos foi ento realizada uma reunio com os artesos. Nesta
reunio foram convocados no s membros da cestaria cana-brava, mas tambm os artesos
que trabalham com o coco e o novo grupo da serigrafia. Destes trs grupos foram convocados
10 (dez) participantes, sendo trs artess da cestaria, trs artesos do grupo do coco e quatro
artess da serigrafia.

A entrega das cmeras


Durante a reunio com os artesos foram entregues: 01 (uma) cmera fotogrfica com
flash embutido e 01 (um) rolo de filme de 36 poses para cada um dos participantes. Os
artesos foram capacitados ao uso das cmeras e apresentados pesquisa e aos seus objetivos.
Cada um dos participantes recebeu tambm uma ficha de orientao, contendo o resumo da
reunio e os temas. O prazo acordado foi de quinze dias para a produo das imagens e
entrega dos rolos de filme para revelao. No caso desta pesquisa, o processo ocorreu
somente uma vez.

Verificao das imagens


Com os rolos de filme revelados e as fotografias em mos foi elaborado um painel
digital para cada um dos participantes. Nestes painis, as fotografias foram pr-classificadas
de acordo com os temas. Em seguida, foram conduzidas entrevistas com cada um dos
participantes. As imagens eram apresentadas para o grupo e cada participante externava o que
havia motivado capturar aquela imagem. Esta etapa foi fundamental para a compreenso da
percepo dos participantes sobre a sua imagem do local. Foi a partir da interpretao dos
relatos e das fotografias dos participantes que se delineou a imagem urbana construda social
e diariamente.

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Figuras 02: P da Mentira

Um exemplo bastante interessante para ilustrar a importncia do relato sobre as


fotografias o caso do P da Mentira. A maioria dos participantes fotografou uma rvore
imponente, localizada na beira da praia. primeira vista, esta seria apenas mais uma rvore,
porm, um dos moradores, ao ser apresentado foto, prontamente a chamou de P da
Mentira. Quando questionado sobre o motivo do inusitado nome da rvore explicou que ela
ficou conhecida por ser um ponto de encontro entre os pescadores locais para contar suas
histrias de pescadores, da o nome P da Mentira.

As estampas
O desenvolvimento das estampas contou com a participao do grupo de artess
durante todo o processo, incluindo as etapas de validao das alternativas. Essa forma de fazer
resultou na apropriao do produto final, uma co-autoria.
A tcnica utilizada para a gerao de alternativas a sugerida por Rubim (2005), que
manipula referenciais visuais, e que se encaixa perfeitamente na proposta desta pesquisa.
Segundo Rubim este processo [...] deve desenvolver-se a partir de pistas oferecidas por
essa referncia e no a partir de idias, conceitos ou livres associaes. (Rubim, 2005, p.43)
Nesta tcnica, a autora sugere a utilizao de uma imagem (de preferncia uma
fotografia) como ponto de partida. A partir desta imagem, deve-se desenhar [...] tudo aquilo
que se mostre interessante em termos de forma, composio, ritmo e textura. (RUBIM, R p.
44 2005). Este processo deve ser contnuo com a elaborao de outras cpias dos desenhos.
No projeto das estampas, foram utilizadas as imagens registradas pelos artesos. A
seleo foi feita tendo como critrios: os relatos dos moradores sobre suas imagens, a
recorrncia de tomadas semelhantes e a qualidade da imagem3. Tambm foi considerada a
quantidade de imagens registradas por tema, ou seja, os temas mais fotografados tiveram
maior nfase no momento da seleo.
Devido importncia da repetio no resultado final do design de superfcie, foi
necessria a utilizao de um modelo para a sistematizao da gerao de alternativas do
projeto. Wong (2001) apresenta em seu livro Princpios de Forma e Desenho uma
categorizao das vrias maneiras de repetio dos elementos visuais, que foram utilizados
durante a gerao de alternativas.

3
Visto que algumas das imagens estavam desfocadas, parcialmente queimadas ou com ngulos desfavorveis.

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Aps a criao de snteses grficas, os elementos gerados a partir das imagens foram
submetidos a um estudo de repetio utilizando trs dos conceitos de Wong (2001):

Direo
Tipo de repetio
Estrutura de repetio

Ao total foram desenvolvidas dez alternativas de estampa. A seguir ser apresentada a


aplicao da tcnica criativa sugerida por Rubim em apenas uma das alternativas geradas e os
estudos de repetio utilizados para atingir o resultado final.
A figura 03 ilustra a imagem referncia e a sntese grfica, nesse caso a Igreja Matriz
de Ponta de Pedras e o elemento decorativo da cruz. A importncia da igreja para a
comunidade evidenciada no discurso dos artesos e a quantidade de fotos registradas pelos
moradores do local foi o que motivou a escolha desta imagem.

Figuras 03: Imagem referncia e sntese

Gerada a sntese do elemento decorativo da cruz, foram feitos estudos de repetio.

Figuras 04: Repetio da sntese por contraste com direes alternadas

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Figuras 05: Repetio da sntese por radiao centrfuga com direes gradativas.

As alternativas geradas foram apresentadas comunidade, que em um processo


coletivo, selecionou as estampas finais. Para a seleo das alternativas foi conduzida uma
nova dinmica. Foram apresentados: as alternativas de estampas (em papel impresso) e os
temas Praia, Pesca, Tradio e Festas & Celebraes (em painel); e cada participante deveria
alocar as estampas nos temas que identificassem como pertinentes.
Como resultado, as estampas foram reconhecidas e posicionadas exatamente nos
temas de onde as fotografias haviam sido retiradas. No caso da estampa apresentada neste
artigo, os artesos reconheceram como uma estampa tradicional, porm no fizeram ligao
direta com a igreja. As outras estampas com referncias mais evidentes foram rapidamente
reconhecidas.
preciso ainda esclarecer que, em relao tecnologia utilizada para a estamparia, a
comunidade vem estampando seus prprios tecidos a mais de um ano atravs do processo
serigrfico (silkscreen) de maneira artesanal, o que implica em restries tcnicas que foram
levadas em conta na criao das estampas. So:

As emendas entre as impresses no podem ser feitas sobre o desenho, uma vez que o
processo manual. Assim mais seguro utilizar os espaos em branco entre os
elementos como emenda (ver figura 04)
No possvel o registro exato de cores, portanto, necessrio prever espaos ou
sobreposies entre as diferentes cores impressas;
A mesa de impresso permite apenas a emenda horizontal, a no ser que haja um
espao considervel entre os elementos, possibilitando uma emenda no muito precisa.
A tela utilizada permite uma impresso de 297 mm x 650mm.

Figuras 06: Processo de Impressao

Concluses
A compreenso, adaptao e aplicao do mtodo do Olhar Atento durante o processo
de design mostrou que possvel encarar o desafio do desenvolvimento de produtos junto a
comunidades produtoras de artesanato, desde que pautado sobre uma abordagem coerente
com a cultura e realidade do local.

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Figuras 07: Estampas desenvolvidas antes da aplicao do mtodo do olhar atento.

Figuras 07: Aplicao da nova estampa em um dos novos produtos da comunidade.

A adequao dos temas propostos realidade de Ponta de Pedras favoreceu o


entendimento do entorno. A participao dos artesos na escolha das estampas foi
fundamental para o desenvolvimento do projeto de design e para o processo de apropriao
dos novos produtos por parte das artess. Comparando com as antigas estampas, as novas
tiveram maior aceitao e j se encontram em fase de produo para ento serem apresentadas
ao mercado, integrando o portflio de produtos de 2010.
Alm disso, os resultados obtidos com a adaptao do mtodo ao processo de design
apontam sua eficincia como mais uma ferramenta de pesquisa que permite a valorizao de
referncias culturais e a incluso do usurio no desenvolvimento de produtos. Do mesmo
modo, preciso experimentar um olhar diferenciado que busque estabelecer um dilogo entre
o produto e o mercado, visando valorizao da cultura e tradio locais, e a ampliao das
possibilidades de gerao de renda e a sustentabilidade do grupo produtivo.

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Referncias

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