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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Superior

Universidad Nacional Experimental Politcnica Antonio Jos de Sucre-


Vicerrectorado Luis Caballero Mejas

Ciencias Bsicas

Fsica II

Seccin 06/07.

Leyes de Reflexin y Refraccin y sus


figuras geomtricas.

Alumnas:

Zamora; Solymar. Exp: 2014203223 (seccin 06)

Salazar; Mara Exp: 2014203224

Parra; Rosnybeth Exp: 2014203217

Caracas, enero de 2016


Leyes de Reflexin

La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que al entrar en


contacto con la superficie de separacin entre dos medios cambiantes, regresa al
punto donde se origin. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y
las ondas en el agua.

Tipos de reflexin

Reflexin de la luz

La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes


pueden ser reflejadas en un espejo, en la superficie del agua o un piso muy
brillante. Esto se debe a un fenmeno llamado reflexin de la luz. La reflexin
ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie chocan en ella, se
desvan y regresan al medio que salieron formando un ngulo igual al de la luz
incidente, muy distinta a la refraccin.

Reflexin especular

La reflexin especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre una


superficie pulida (espejo) y cambia su direccin sin cambiar el medio por donde se
propaga.

Reflexin difusa

Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no
se reflejan en ninguna direccin, es decir se difunden. Esto se puede producir por
ejemplo en la madera.

Reflexin interna total

Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo


crtico ocurre lo que se conoce como reflexin interna total. Clculo del ngulo
crtico:
En frmula:

: ngulo crtico;
: ndice de refraccin.

Retro reflexin

La retro reflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por su


estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el
ngulo de incidencia original. Este comportamiento se puede observar en un
espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra perpendicular a la fuente; es
decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede construir un retro
reflector simple colocando tres espejos ordinarios de forma que todos sean
perpendiculares entre s (un reflector esquinero). La imagen que se produce es
igual a la imagen producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en
la figura, la combinacin de las diferentes superficies hace que el haz de luz sea
reflejado de vuelta a la fuente.

Reflexin acoplada compleja

La luz se refleja exactamente en la direccin de la fuente de donde proviene


debido a un proceso ptico no lineal. En este tipo de reflexin, no solo se invierte
la direccin de la luz; tambin se invierte el frente de la onda. Un reflector
acoplado se puede utilizar para eliminar aberraciones en un haz de luz,
reflejndola y hacindola pasar de nuevo por el dispositivo ptico que causa la
aberracin.

Reflexin de neutrones

Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son


utilizados en reactores nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas y
qumicas, la reflexin de neutrones es utilizada para determinar la estructura y
composicin interna de un material.

Reflexin del sonido

Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de


manera coherente asumiendo que el tamao de la superficie reflectiva es lo
suficientemente larga con relacin a la longitud de la onda que incide. Tmese en
cuenta que las ondas del sonido audible tienen un amplio rango de frecuencias (de
20 Hz hasta 20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude variar de
20 mm hasta 17 m). Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as
como el comportamiento del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la
estructura y la textura de las superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie
porosa tiende a absorber grandes cantidades de energa, mientras que una
superficie spera (donde spero es relativo a la longitud de onda) reflejar las
ondas en todas direcciones dispersando la energa de la onda, en lugar de reflejar
el sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo de la Acstica
arquitectnica, porque la naturaleza de estas reflexiones son crticas para la
sensacin del espacio en un auditorio.

Reflexin ssmica

Las ondas ssmicas producidas por terremotos o por otras fuentes tales
como explosiones, pueden ser reflejadas por capas dentro de la Tierra. El estudio
de las ondas ssmicas reflejadas en las profundidades ha dado a los sismlogos la
oportunidad de determinar las capas que conforman la estructura de la Tierra. El
estudio de las ondas ssmicas reflejadas de poca profundidad se utiliza
en sismologa por reflexin, que estudia la corteza de la Tierra en general, y en
particular para encontrar posibles yacimientos de petrleo o gas natural.

Leyes de la reflexin
Cuando un rayo incide sobre una superficie plana, pulida y lisa y rebota
hacia el mismo medio decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la
reflexin:

Los rayos incidente, reflejado y refractado, as como la normal a la


superficie, yacen todos en el mismo plano. El plano de los tres rayos
es perpendicular al plano de la superficie de frontera o limtrofe entre
los dos materiales. Siempre se dibujan los diagramas de los rayos de
manera que los rayos incidente, reflejado y refractado estn en el
plano del diagrama.

El ngulo de reflexin r es igual al ngulo de incidencia a para


todas las longitudes de onda y para cualquier par de materiales,

El rayo incidente define con la normal en el punto de contacto, un plano. El


rayo reflejado estar en ese plano y no se ir ni hacia delante ni hacia atrs.

Ejemplo:
Si dos espejos planos forman un ngulo de 90 Cuntas imgenes
producirn de un objeto?
Datos:
N=? ; a = 90
N= 360 - 1; sustituyendo 90: n=4-1, n=3 imgenes
Leyes de Refraccin

La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar


de un medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre
la superficie de separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de
refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de
propagacin de la onda sealada.

Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un


vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando
la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que depende el ndice
de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo de refraccin,
denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se observa
frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable
a cualquier tipo de onda.

Explicacin Fsica

Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una


densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de
direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la
direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as
como la refraccin en medios no homogneos, son consecuencia del principio de
Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria
de recorrido ptico de menor tiempo.

Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto


del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz
blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este
fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio
ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas (p. ej.,
cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta
cuatro veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea
azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se
dispersa ms.

En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el
movimiento ondulatorio:

El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo


plano.

Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los
que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la
perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin trazada en el
punto de incidencia.

La velocidad de la luz depende del medio por el que viaje, por lo que es ms
lenta cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa
de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es
refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms
pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de
un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal
y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin. As podemos
decir que la refraccin es el cambio de direccin de la propagacin que
experimenta la luz al pasar de un medio a otro.

Ley de Snell

La ley de Snell (tambin llamada ley de Snell-Descartes) es una frmula


utilizada para calcular el ngulo de refraccin de la luz al atravesar la superficie de
separacin entre dos medios de propagacin de la luz (o cualquier onda
electromagntica) con ndice de refraccin distinto. El nombre proviene de su
descubridor, el matemtico holands Willebrord Snel van Royen (1580-1626). La
denominaron "Snell" debido a su apellido pero le pusieron dos "l" por su nombre
Willebrord el cual lleva dos "l".
La misma afirma que la multiplicacin del ndice de refraccin por el seno del
ngulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la
superficie separatriz de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para
explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar a todo tipo de
ondas atravesando una superficie de separacin entre dos medios en los que la
velocidad de propagacin de la onda vare.

La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de


refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la
velocidad de la onda en el segundo medio, o bien puede entenderse como el
producto del ndice de refraccin del primer medio por el seno del ngulo de
incidencia es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio por el
seno del ngulo de refraccin, esto es:

: ndice de refraccin del primer medio

: ngulo de incidencia

: ndice de refraccin del segundo medio

: ngulo de refraccin

Descripcin ptica

Consideremos dos medios caracterizados por ndices de refraccin y


separados por una superficie S. Los rayos de luz que atraviesen los dos medios se
refractarn en la superficie variando su direccin de propagacin dependiendo del
cociente entre los ndices de refraccin y .

Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia sobre el primer medio,


ngulo entre la normal a la superficie y la direccin de propagacin del rayo,
tendremos que el rayo se propaga en el segundo medio con un ngulo de
refraccin cuyo valor se obtiene por medio de la ley de Snell.

. La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz
son reversibles. Es decir, si un rayo incidente sobre la superficie de separacin
con un ngulo de incidencia se refracta sobre el medio con un ngulo de
refraccin , entonces un rayo incidente en la direccin opuesta desde el medio 2
con un ngulo de incidencia se refracta sobre el medio 1 con un ngulo .

Una regla cualitativa para determinar la direccin de la refraccin es que el


rayo en el medio de mayor ndice de refraccin se acerca siempre a la direccin
de la normal a la superficie. La velocidad de la luz en el medio de mayor ndice de
refraccin es siempre menor.

La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de Fermat, que indica
que la trayectoria de la luz es aquella en la que los rayos de luz necesitan menos
tiempo para ir de un punto a otro. En una analoga clsica propuesta por el
fsico Richard Feynman, el rea de un ndice de refraccin ms bajo es substituida
por una playa, el rea de un ndice de refraccin ms alto por el mar, y la manera
ms rpida para un socorrista en la playa de rescatar a una persona que se ahoga
en el mar es recorrer su camino hasta sta a travs de una trayectoria que
verifique la ley de Snell, es decir, recorriendo mayor espacio por el medio ms
rpido y menor en el medio ms lento girando su trayectoria en la interseccin
entre ambos.
Ejemplo
Sabiendo que la velocidad de la luz en el agua es de 225000 km/s y de 124481
km/s en el diamante: a) Hallar los ndices de refraccin absolutos en el agua y en
el diamante. b) Hallar el ndice de refraccin relativo del agua respecto al
diamante.

Solucin
a. Agua: n = c/v = 3x108 m/s / 2,25x108 m/s= 1,33
Diamante: n = c/v = 3x108 m/s / 1,24x108 m/s= 2, 42

b. n (agua diamante) = 1,33 / 2,42 =0,55.

Lminas Paralelas

Cuando la luz atraviesa una lmina de material transparente el rayo


principal sufre dos refracciones, pues encuentra en su camino dos superficies de
separacin diferentes. El estudio de la marcha de los rayos cuando la lmina es de
caras planas y paralelas, resulta especialmente sencillo y permite familiarizarse de
forma prctica con el fenmeno de la refraccin luminosa.

En una lmina de vidrio de estas caractersticas las normales N y N' a las


superficies lmites S y S' son tambin paralelas, por lo que el ngulo de refraccin
respecto de la primera superficie coincidir con el de incidencia respecto de la
segunda. Si adems la lmina est sumergida en un mismo medio como puede
ser el aire, ste estar presente a ambos lados de la lmina, de modo que la
relacin entre los ndices de refraccin aire-vidrio para la primera refraccin ser
inversa de la correspondiente a la segunda refraccin vidrio-aire.

Eso significa que, de acuerdo con la ley de Snell, el rayo refractado en la


segunda superficie S' se desviar respecto del incidente alejndose de la
normal N' en la misma medida en que el rayo refractado en la superficie S se
desve respecto de su incidente, en este caso acercndose a la normal.

Esta equivalencia en la magnitud de desviaciones de signo opuesto hace


que el rayo que incide en la lmina y el rayo que emerge de ella sean paralelos,
siempre que los medios a uno y otro lado sean idnticos. En tal circunstancia las
lminas plano-paralelas no modifican la orientacin de los rayos que inciden sobre
ellas, tan slo los desplazan.

Ejercicio

Sea una lmina plano paralela de 3 cm de espesor, e ndice de refraccin


1, 5, rodeada de un medio de ndice de refraccin 1,3. Sobre esta lmina incide
una onda plana monocromtica representada por:
(3, 1,0)e i (kxwt); donde k = (1, 3, 2)2 / 14.
La lmina tiene una de sus caras en el plano z = 0.
Hallar la expresin en amplitud para las radiaciones reflejada y transmitida.
Respuesta:

Las amplitudes se pueden calcular directamente a partir de las frmulas de


Fresnel

Ap=n2cosn1cos"/n2cos+n1cos"Ap; A"p=n1cos/n2cos+n1cos"Ap
Aa=n2cosn1cos"/n2cos+n1cos"Aa; A"a=n1cos/n2cos+n1cos"Aa
Pero previamente hay que calcular la amplitud incidente en el plano de
incidencia. Para ello es preciso efectuar una rotacin segn el eje Z, y con un
ngulo tal que:
=arctan (ky/kx)= arctan (3/1); tan=3

Y esto nos lleva a:

Klx=kxcos+kysin=1/10+3 (3/10)=10
Kly=kxsin+kycos= (3/10)+3 (1/10)=0

Y adems:

Ax=Ex cos +Ey sin=0; Ay=Exsin + Eycos=10

Por lo que podemos escribir:

E1= (0, 10,0) e (kywt); k1= (10, 0, 2) 2 / 14

Con lo que tendremos para la superficie de incidencia:

=arctan (klx / klz)= arctan (10 / 2) = ngulo de reflexin

Aplicando ahora la ley de Snell, obtenemos el ngulo de transmisin:

= n1 sin = n2 sin" sin" = (n1 / n2) sin = 1,3 / 1,5 5 / 7

Donde el valor de sin lo hemos obtenido de:

Tan=10/2
sin=tan / 1+tan2= (10 / 2) / (1 + (10/4)) = 10 / 14 = 5 / 7
Utilizando las ecuaciones de Fresnel (*), con Ap=0 y Aa= 10, resulta:

Ap1=0; A"p1=0; Aa1=sin (") / sin (+") 10; A"a1=2sin"cos) / sin


(+") 10

Y la amplitud del campo reflejado ser:

E= (Ap1, Aa1 ,0)

El rayo refractado sufre una segunda refraccin en la otra cara de la lmina.


En este caso, n2 coincide con n1 del caso anterior por lo que:

2cara=

Utilizando de nuevo las ecuaciones de Fresnel tendremos:

A"p2=0; A"a2= (2 (sin" cos) / sin (+")) A"a1

Y la amplitud total transmitida ser:

E=(A"p2, A"a2, 0) = (0, A"a2, 0)

Prismas

Un prisma ptico es, en esencia, un cuerpo transparente limitado por dos


superficies planas no paralelas. El estudio de la marcha de los rayos en un prisma
ptico es semejante al realizado para lminas paralelas, slo que algo ms
complicado por el hecho de que al estar ambas caras orientadas segn un ngulo,
las normales correspondientes no son paralelas y el rayo emergente se desva
respecto del incidente.

El prisma ptico fue utilizado sistemticamente por Isaac Newton en la


construccin de su teora de los colores, segn la cual la luz blanca es la
superposicin de luz de siete colores diferentes, rojo, anaranjado, amarillo, verde,
azul, ail y violeta. Experimentos concienzudos realizados con rayos de luz solar y
prismas pticos permitieron a Newton llegar no slo a demostrar el carcter
compuesto de la luz blanca, sino a explicar el fenmeno de la dispersin cromtica
ptica.

Desde Newton, se sabe que el prisma presenta un grado de refringencia o


ndice de refraccin distinto para cada componente de la luz blanca, por lo que
cada color viaja dentro del prisma a diferente velocidad. Ello da lugar, segn la ley
de Snell, a desviaciones de diferente magnitud de cada uno de los componentes
que inciden en el prisma en forma de luz blanca y emergen de l ya
descompuestos formando los llamados colores del arco iris. Estas diferentes
clases de luz definen la gama conocida como espectro visible. La descomposicin
es realizada debido a que cada uno de los colores en los que se descompone la
luz blanca tiene una frecuencia distinta, por lo que, cada color se desviara un
ngulo distinto. El resultado de la desviacin produce dicha descomposicin
cuando sale del prisma.

Ejemplo:

Sobre un prisma equiltero de ngulo 60, incide un rayo luminoso


monocromtico que forma un ngulo de 50 con la normal a la cara AB. Sabiendo
que en el interior del prisma el rayo es paralelo a la base AC: a) Calcula el ndice
de refraccin del prisma. b) Determina el ngulo de desviacin del rayo al salir del
prisma, dibujando la trayectoria que sigue el rayo. c) Explica si la frecuencia y la
longitud de onda correspondientes al rayo luminoso son distintas, o no, dentro y
fuera del prisma. Dato: naire = 1

Rta.: a) np = 1,5; b) r 2 = 50

Datos

Cifras significativas: 2. ngulos del tringulo equiltero = 60. ngulo de incidencia i =


50. ndice de refraccin del aire na = 1,0.

Incgnitas

ndice de refraccin del prisma np. ngulo de desviacin del rayo al salir del prisma r 2.
Ecuaciones

Ley de Snell de la refraccin ni seni = nr sen

a) En la ley de Snell de la refraccin

Ni sen i = nr sen r

Ni y nr representan los ndices de refraccin de los medios incidente y


refractado y i y r los ngulos de incidencia y refraccin que forma cada rayo con
la normal a la superficie de separacin entre los dos medios.

np = nr = ni seni 1 / senr 1 = 1,0sen 50 / sen 30 = 1,5

b) Cuando el rayo sale del prisma, el ngulo de incidencia i 2 del rayo


con la normal al lado BC vale 30. Volviendo a aplicar la ley de Snell

Senr 2 = Ni sen i 2 / nr = 1, 5sen (30) / 1, 0 = 0, 77

Que corresponde al ngulo de 50

r 2 = arcosen (0,77) = 50

c) La frecuencia f de una onda electromagntica es una caracterstica de la misma


y no vara con el medio.

La longitud de onda est relacionada con ella por


c=f

La velocidad de la luz en un medio transparente es siempre menor que en


el vaco. El ndice de refraccin del medio es el cociente entre ambas velocidades.
N medio= c / v medio

La velocidad de la luz en el aire es prcticamente igual a la del vaco,


mientras que en el prisma es 1,5 veces menor. Como la frecuencia es la misma, la
longitud de onda (que es directamente proporcional a la frecuencia) en el prisma
es 1,5 veces menor que en el aire.

Dispersin

En 1666, Newton observ que cuando se haca pasar un rayo de luz solar a
travs de un prisma triangular de vidrio, aquel se descompona en un conjunto de
valores que denominamos espectro de la luz blanca. De esta manera demostr
que la luz solar (luz blanca) es una composicin de ondas de distinta frecuencia.
El efecto que provocan en la retina las distintas frecuencias origina la sensacin
de color.
Sabemos que el ndice de refraccin de una sustancia disminuye con la
longitud de onda incidente. Por tanto si un haz de luz de distintas longitudes de
onda incide sobre un material refractante cada radiacin se desviar con un
ngulo diferente. A esto se le llama dispersin de la luz.

En fsica se denomina dispersin al fenmeno de separacin de


las ondas de distinta frecuencia al atravesar un material. Todos los medios
materiales son ms o menos dispersivos, y la dispersin afecta a todas las ondas;
por ejemplo, a las ondas sonoras que se desplazan a travs de la atmsfera, a
las ondas de radio que atraviesan el espacio interestelar o a la luz que atraviesa
el agua, el vidrio o el aire.
Se habla de dispersin, en trminos generales, como el estado de
un slido o de un gas cuando contienen otro cuerpo uniformemente repartido en
su masa (equivalente a la nocin de disolucin, que concierne a los lquidos).

Cuando un haz de luz blanca procedente del sol atraviesa


un prisma de cristal, las distintas monocromticas son tanto ms desviadas por
la refraccin cuanto menor es su longitud de onda. De esta manera, los rayos
rojos son menos desviados que los violceos y el haz primitivo de luz blanca, as
ensanchado por el prisma, se convierte en un espectro electromagntico en el cual
las radiaciones coloreadas se hallan expuestas sin solucin de continuidad, en el
orden de su longitud de onda, que es el de los siete colores ya propuestos
por Isaac Newton: violeta, ndigo, azul, verde,amarillo, anaranjado y rojo (As
como, en ambos extremos del espectro, el ultravioleta y el infrarrojo, que no son
directamente visibles por el ojo humano, pero que impresionan las placas
fotogrficas). Es sabido desde la antigedad que la luz solar, al pasar por cristales
transparentes o joyas de varias clases, produce brillantes colores.

Ejemplo:

Un rayo de luz blanca incide sobre un prisma equiltero de vidrio, tal y


como indica la figura. Si el ndice de refraccin para el color violeta es 1,68 y para
el rojo es 1,61 qu ngulo formarn los rayos asociados a dichos colores cuando
emerjan del prisma?

Solucin

Aplicamos la ley de Snell para resolver primero el color violeta

Cara A

N1 x sen (i) = n2 x sen(r)

1 x sen (57) = 1, 68 x sen(r)

Sen(r) = 1 x sen (57) / 1, 68= 0, 5 r= arcosen (0, 5) = 30

Cara B

R + I +120=180 I= 180-120- 30= 30

N1 x sen (i) = n2 x sen(r)

1, 68 x sen (30) = 1 x sen(r)

sen(r)= 1, 68 x sen (30)/ 1= 0, 84 r= arcosen (0, 84) = 57

Ahora aplicamos la ley de Snell para resolver el color rojo

Cara A

N1 x sen (i) = n2 x sen(r)

1 x sen (57) = 1, 61 x sen(r)

Sen(r) = 1 x sen (57) / 1, 61 = 0, 52 r= arcosen (0, 52) = 31, 39

Cara B

R + I +120=180 I= 180-120- 31,39= 28, 61


N1 x sen (i) = n2 x sen(r)

1, 61 x sen (28, 61) = 1 x sen(r)

sen(r)= 1, 61 x sen (28, 61)/ 1= 0, 77 r= arcosen (0, 77) = 50, 43

r = 57 - 50, 43= 6, 57

Cmara Fotogrfica

Una cmara fotogrfica o cmara de fotos es un dispositivo utilizado para


capturar imgenes o fotografas. Es un mecanismo antiguo para proyectar
imgenes, en el que una habitacin entera desempeaba las mismas funciones
que una cmara fotogrfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella
poca no haba posibilidad de guardar la imagen a menos que esta se trazara
manualmente. Las cmaras actuales pueden ser sensibles al espectro visible o a
otras porciones del espectro electromagntico y su uso principal es capturar la
imagen que se encuentra en el campo visual.

Las cmaras fotogrficas constan de una cmara oscura cerrada, con una
abertura en uno de los extremos para que pueda entrar la luz, y una superficie
plana de formacin de la imagen o de visualizacin para capturar la luz en el otro
extremo. La mayora de las cmaras fotogrficas tienen un objetivo formado
de lentes, ubicado delante de la abertura de la cmara fotogrfica para controlar la
luz entrante y para enfocar la imagen, o parte de la imagen. El dimetro de esta
abertura (conocido como apertura) suele modificarse con un diafragma, aunque
algunos objetivos tienen apertura fija.

Mientras que la apertura y el brillo de la escena controlan la cantidad de luz


que entra por unidad de tiempo, en la cmara durante el proceso fotogrfico, el
obturador controla el lapso en que la luz incide en la superficie de grabacin. Por
ejemplo, en situaciones con poca luz, la velocidad de obturacin ser menor
(mayor tiempo abierto) para permitir que la pelcula reciba la cantidad de luz
necesaria para asegurar una exposicin correcta.
Historia

El primer fotgrafo fue Joseph Nicphore Nipce en el ao 1826, utilizando


una cmara hecha de madera fabricada por Charles y Jacques Vicent Louis
Chevalier en Pars. Sin embargo, aunque se considera "oficialmente" que este fue
el nacimiento de la fotografa, la invencin de la cmara oscura es como la
anterior. Pero no fue hasta la invencin de la fotografa que se pudieron fijar
permanentemente las imgenes; mientras tanto se tenan que dibujar
manualmente las imgenes.

La cmara oscura original era una habitacin cuya nica fuente de luz era
un orificio muy pequeo en una de las paredes. La luz que penetraba en ella por
aquel orificio, proyectaba una imagen del exterior en las paredes opuestas; la
imagen resultaba invertida y borrosa. Leonardo Da Vinci defini una cmara
oscura. Deca que si se coloca una hoja de papel en blanco verticalmente en una
habitacin oscura, el observador ver proyectada en ella los objetos del exterior,
con sus formas y colores. "Parecer como si estuvieran pintados en el papel",
escribi. Luego se descubri que la luz causaba un ennegrecimiento. Los
cientficos britnicos Thomas Wedgwood y sir Humphry Davy comenzaron sus
experimentos para obtener imgenes fotogrficas. Estas fotos no eran
permanentes ya que despus de exponerlas a la luz, toda la superficie del papel
se ennegreca.
La primera cmara que fue lo suficientemente pequea como para
considerarse porttil fue construida por Johann Zahn en 1685. Las primeras
cmaras fotogrficas eran similares en esencia al modelo de Zahn, aunque
generalmente con una mejora en el enfoque. Antes de cada exposicin una placa
sensibilizada era insertada. El popular daguerrotipo de Louis Daguerre, dado a
conocer en 1839, utilizaba placas de cobre plateado, sensibilizadas con vapores
de yodo; mientras que en el procedimiento del calotipo inventado por William Fox
Talbot se formaban las imgenes negativas sobre soporte de papel.

La invencin del proceso de placa hmeda con colodin hmedo inventado


por Frederick Scott Archer en 1850 redujo mucho el tiempo de exposicin, pero
siempre requera que el fotgrafo preparara artesanalmente las placas, en el
cuarto oscuro de los estudios fotogrficos, o bien en laboratorios porttiles de
campaa, en la fotografa exterior de viajes.

En el siglo XIX se disearon muchos tipos de cmaras fotogrficas. Por


ejemplo, las cmaras aptas para obtener fotografas estereoscpicas; cuyos pares
estereoscpicos finalmente se tenan que mirar con un visor apropiado, para poder
visualizar su efecto tridimensional o de relieve. Una tpica cmara
estereoscpica tena dos objetivos, para obtener simultneamente dos imgenes
muy parecidas, pero no iguales, desde dos puntos de vista muy cercanos. En
realidad se inspiraba en la visin binocular humana.

Otras cmaras diferentes eran algunas cmaras de estudio de la poca en


que se popularizaron los retratos en formato de tarjeta de visita (entre los aos
1860 y 1880). Esas cmaras podan tener cuatro o ms objetivos, para obtener
varios retratos en un mismo negativo de vidrio. De esa manera el positivado (por
contacto) era ms rpido, pues en una sola hoja de papel se obtenan los retratos
realizados; que solamente deban ser cortados y montados en diferentes tarjetas
individuales.

En 1936 apareci la primera rflex SLR de 35mm, la Kine-Exacta, muy


parecida a las actuales. A la derecha podemos ver el modelo con sus fuelle macro
acoplado.
La mejora de las cmaras de 35 mm. Que sigui a la segunda guerra
mundial, hizo que las cmaras para pelcula en rollo fuesen perdiendo
popularidad. Actualmente los nicos modelos que sobreviven son de extraordinaria
calidad y los usan mayoritariamente los profesionales debido a su mayor tamao
de negativo.

Propiedades

Bsicamente la cmara fotogrfica puede capturar imgenes ya que al ser


una caja totalmente obscura y al tener un orificio, la imagen que se desea capturar
entra por este creando una proyeccin de esta imagen en el fondo de la cmara.

La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-
Green-Blue), el cul descompone la luz en tres colores bsicos: rojo, verde y azul.
Esta divisin de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD
("Charged Coupled Device"), el cul asigna valores binarios a cada pxel y enva
los datos digitales para su codificacin en imagen y su posterior almacenamiento.

Otras caractersticas son:

+ Tiene una resolucin por lo general alta, dependiendo el modelo hasta


12 Mega pxeles.
+ Como guardan archivos de imagen, tienen integrada una memoria de baja
capacidad que permite almacenar cierta cantidad de fotos y video, pero como no
es suficiente, se les adapt una ranura para insertar algn tipo de tarjeta de
memoria digital.
+ El video bsicamente es de baja resolucin, ya que su objetivo primordial no
es grabarlo, pero para fines recreativos es buena opcin.
+ Para poder captar las imgenes a distancia, cuentan con la opcin de 2 tipos
de acercamiento: ptico y digital.
+ Almacenan las fotografas en formato "Join Picture Expert Group" *.JPG.
Aplicaciones

La cmara es el ms valioso instrumento cientfico capaz de registrar los


ms fugaces acontecimientos mediante exposiciones de microsegundos o de dar
continuidad a movimientos lentsimos que se desarrollan a lo largo de das o
meses.

La cmara nos permite ver acontecimientos demasiado rpidos como para


impresionar a la retina, o demasiado lentos como para captar su continuidad.

Podemos registrar el detalle del ala de un insecto durante el vuelo o


acelerar el crecimiento de una flor; "detener" una bala o analizar noche tras noche
los movimientos que hace una persona mientras duerme. La cmara puede
acoplarse a multitud de instrumentos pticos. Los astrnomos pueden estudiar
galaxias situadas a miles de aos luz, los gegrafos y meteorlogos tambin se
benefician de las fotografas tomadas desde satlites.

Acoplada al microscopio, la cmara nos descubre un mundo de objetos


diminutos que el ojo humano no puede ver. La investigacin cientfica no puede ya
prescindir de la fotografa y la reproduccin en revistas y libros de este tipo de
imgenes, permite a la gente comn codearse con los ltimos avances de la
tecnologa.

La cmara nos lleva a sitios y nos proporciona sensaciones visuales


situadas ms all de nuestra experiencia probable. Gracias a ella podemos
compartir las emociones de la ascensin a altas cumbres o poner al alcance de
cualquiera, lugares enterrados a cientos de metros bajo el suelo.
En manos de un experto, la cmara nos proporcionar una espectacular
visin de un campo de petrleo o una represa hidroelctrica. Tambin ha tenido un
papel fundamental en todas las expediciones a la Luna y otros viajes espaciales.

Las primeras pruebas de la bomba atmica se registraron mediante


cmaras situadas cerca del lugar de la explosin. En la industria se introducen en
las conducciones cmaras telecontroladas para vigilar la corrosin. En medicina
se emplean objetivos situados en el extremo de un tubo que se introduce en la
garganta o el estmago para seguir una operacin o establecer un diagnstico.

La fotografa en la industria y la investigacin.

Ningn centro de investigacin mdica, industrial o cientfica est


plenamente capacitado para desempear su funcin si carece de instrumentos
fotogrficos. Las cmaras de investigacin mdica estn acopladas a diversos
tipos de microscopios capaces de descubrir las bacterias o virus del organismo.
Como los materiales fotogrficos son tambin sensibles a los rayos X, es fcil
conseguir fotografas del interior del organismo empleando una fuente de tales
radiaciones.

En este mbito, la fotografa sirve tambin para la confeccin de circuitos


impresos muy pequeos y de gran complejidad.

Resumiendo; cada da miles de personas sin conocimientos artsticos ni


propsitos comerciales, sacan miles de fotografas, en su mayor parte, recuerdos.

La mayora de la gente est poco satisfecha de sus fotos y considera que


podran ser mejores. En trminos generales se debe tratar de llegar a un equilibrio
entre la tcnica y los aspectos ms subjetivos de la elaboracin de la imagen.
Conc
eptos
person
ales
Ley de Reflexin y Refraccin

Solymar Zamora

Exp: 2014203223

Para iniciar la temtica debemos tener en cuenta que se le


llama luz (del latn lux, lucs) a la parte de la radiacin electromagntica que puede
ser percibida por el ojo humano. En fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms
amplio e incluye todo el campo de la radiacin conocido como espectro
electromagntico, mientras que la expresin luz visible seala especficamente la
radiacin en el espectro visible.

La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus


caractersticas y sus manifestaciones.

La reflexin: es el cambio de direccin de una onda, que alentar en contacto


con la superficie de separacin entre dos medios cambiantes, regresa al punto
donde se origin.

La ley de la reflexin da la familiar imagen reflejada en un espejo plano, en el


que la distancia de la imagen detrs del espejo, es la misma que la distancia del
objeto frente al espejo

Las leyes de reflexin son:


1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo
plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Cuando la luz obedece a la ley de la reflexin, se conoce como reflexin


especular. Este es el caso de los espejos y de la mayora de las superficies duras
y pulidas. Al tratarse de una superficie lisa, los rayos reflejados son paralelos, es
decir tienen la misma direccin.

La refraccin: es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar


de un medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre
la superficie de separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de
refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de
propagacin de la onda.

Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo de refraccin


con el que entra es igual al ngulo en que sale al volver a pasar de ese medio al
medio inicial.

Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con


una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de
direccin si no incide perpendicularmente en la superficie.

Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley


de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no homogneos, son
consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos
puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo.

Cuando la luz atraviesa una lmina de material transparente el rayo principal


sufre dos refracciones, pues encuentra en su camino dos superficies de
separacin diferentes. El estudio de la marcha de los rayos cuando la lmina es de
caras planas y paralelas, resulta especialmente sencillo y permite familiarizarse de
forma prctica con el fenmeno de la refraccin luminosa.
Cmara Fotogrfica

Solymar Zamora

Exp: 2014203223

La cmara fotogrfica es un dispositivo tecnolgico que tiene como objetivo o


funcin principal el tomar imgenes quietas de situaciones, personas, paisajes o
eventos para mantener memorias visuales de los mismos. Las cmaras
fotogrficas son las responsables del nacimiento de dos ciencias o artes: la
fotografa y, posteriormente, el cine.

La cmara fotogrfica ha sido uno de los inventos ms tiles de la historia; con


ella se ha podido llevar a cabo importantes inventos, para el desarrollo cientfico
de la humanidad.

Debido a los innumerables avances tecnolgicos, las cmaras han ido


evolucionando con el paso del tiempo, trayendo consigo muchas ventajas, como
por ejemplo; el gran almacenamiento de fotos y videos que traen actualmente ya
sea interno o a travs de una memoria externa. Las pocas desventajas es que en
algunos casos la poca resolucin de alguno de estos dispositivos no permite
realizar un buen trabajo (depende del destino de uso que se le d a la cmara).
Laminas paralelas.

Mara Salazar

Exp: 2014203224

Se denominan lminas de caras paralelas cuando la luz traspasa de una


superficie a otra sufriendo una refraccin; si el segundo medio se encuentra
separado otro por superficies paralelas, dejando que el rayo atraviese la superficie
volviendo al medio inicial, haciendo que el rayo incidente y el rayo emergente sean
paralelos.

Esto se debe a la equivalencia en la magnitud de desviacin de signos


opuestos haciendo que el rayo que incide en la lmina y el rayo que emerge de la
misma sean paralelos. En tal circunstancia las lminas paralelas no modifican la
orientacin de los que inciden sobre ella, simplemente los desplazan.

En las lminas, se verifica (mediante la ley de Snell) que todo rayo que
incide sobre una de las caras de la lmina de caras paralelas emerge de ella y no
se desva, solo sufre un desplazamiento que depende del ngulo de incidencia.
Ejemplo: Un vaso octogonal cuando un haz de luz choca con una de estas lminas
el efecto producido est dado por el fenmeno de refraccin, donde si un rayo de
luz pasa de un medio transparente a otro la distinta densidad (Aire Agua), se
deba de su direccin original

Prisma

Mara Salazar

Exp: 2014203224

Bajo mi a precisin un prisma ptico es una estructura plana no paralela;


para poder estudiar sus componentes; se posiciona ambas cara en un ngulo no
paralelo y el rayo de luz se desva segn el incidente. El primero en utilizarlo y
establecer una teora del prisma ptico fue Isaac newton su teora se bas en
demostrar que la luz blanca se descompone en siete colores diferentes a
explicar el fenmeno de la dispersin cromtica ptica.

Podemos clasificar el prisma dependiendo de su uso:

Los prismas reflectivos: se limitan a reflejar la luz y son usados en


instrumentos como los monoculares y los prismticos.
Los prismas polarizados: son los haces de luz en fragmentos con
diferente polarizacin.
Los prismas dispersivos: permiten lograr la descomposicin de la
luminosidad en el arco iris.
Dispersin

Rosnybeth Parra

Exp: 2014203217

Podemos denominar dispersin como el fenmeno por el cual un conjunto


de partculas se mueven en una direccin determinada rebota sucesivamente con
las partculas del medio por el que se mueve hasta perder una direccin
privilegiada de movimiento, es decir, el proceso de separacin de las ondas de
distinta frecuencia al atravesar un material. Todos los medios materiales son ms
o menos dispersivos, y la dispersin afecta a todas las ondas; por ejemplo, a las
ondas sonoras que se desplazan a travs de la atmsfera, a las ondas de radio
que atraviesan el espacio interestelar o a la luz que atraviesa el agua, el vidrio o el
aire.

En ptica, la dispersin de la luz. Por ejemplo, la luz en el cielo se dispersa


haciendo que lo veamos azul en vez de negro. De manera que el cielo se ve azul
o naranja cuando el Sol est en el horizonte, porque recibimos radiacin
dispersada y el que las nubes sean blancas tambin es debido a la dispersin. Al
espectro de la luz blanca se le llama espectro visible, porque es la parte del
espectro electromagntico que percibe el ojo humano.

Un ejemplo cotidiano en donde podemos observar la dispersin de la luz es


el arco iris; el cual se forma por la dispersin de luz solar debida a la refraccin de
esta dentro de las gotas de agua suspendidas en el aire tras la lluvia. Para poder
observarlo es necesario tener el Sol a nuestras espaldas.

Bibliografa

Bueche J. Frederick, Hetch Eugene. (2010). Fsica General. Editorial


McGraw-Hill. Dcima Edicin. Pg. 124- 131
http://html.rincondelvago.com/refraccion-de-la-luz.html
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/fisicaInter
activa/OptGeometrica/reflex_Refrac/Refraccion.htm
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https://es.wikipedia.org/wiki/Reflexi%C3%B3n_(f%C3%ADsica)
Serway. Raymond. A. (S.A). Fsica Tomo II. Editorial McGraw-Hill.
Cuarta Edicin. Pg. 1029- 1038
Young, Hugh D. y Roger A. Freedman. (2009) Fsica universitaria,
con fsica moderna volumen 2. PEARSON EDUCACIN
Decimosegunda edicin. Pg. 1123-1142.