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EDICIONES LA HERMANDAD
La Urna de Asiyra
INDICE
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La Urna de Asiyra
estafadores, rufianes y matones de barrio son una muestra es Clr3. Para reflejar el adelanto temporal de la campaa de Reinos
de la calaa que atrae la prosperidad de la ciudad, gente sin Olvidados (fecha actual 1372 CV) vamos a subir un nivel a esta PNJ. Sin
embargo el DM es libre de dejarla como S3 si lo prefiere.
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La Urna de Asiyra
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La Urna de Asiyra
Stano.- Esta sala no se encuentra cartografiada, pero E7. Habitaciones.- Cada una de las habitaciones de la
se accede a ella desde la cocina por medio de una escalera posada es distinta en decoracin y dimensiones. Todas
tienen chimenea y la madera justa para pasar una noche
2 Los dominios de Justo Castigo y Sufrimiento vienen detallados en el
aceptablemente confortable, adems de agua en una jarra,
Escenario de Campaa de Reinos Olvidados
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La Urna de Asiyra
una baera alta, una cama doble, una palangana y un pas y unos cuantos vestidos ms provocativos de lo que la
bacinete de loza. moda y el decoro permitiran. A los pies de la cama hay un
cofre cerrado con una cerradura que contiene una trampa
de aguja envenenada. Dentro del cofre en un doble fondo
puede encontrarse una bolsa con un centenar de tricoronas
de platino y un pequeo colgante con forma de flagelo, el
smbolo impo de Loviatar.
trampa de aguja envenenada: VD 2; +8 a distancia
(dao 1, ms veneno de Escorpin Grande); Buscar (CD
22); Desarmar dispositivo (CD 20); nota: Ver GDM Pg. 81
para ver los efectos de este veneno.
LA MISIN
Aqu empiezan las tribulaciones de los personajes. Los
personajes tienen libertad para inspeccionar la posada
siempre que no molesten a los clientes. Durante la primera
noche no ocurrir nada que no desee el DM; se pueden
introducir escenas de interaccin con clientes que llegan
borrachos a la posada metiendo escndalo, otros que se
quejan del ruido excesivo Recuerda que la posada posee
E8. Saln de Asiyra.- Esta es posiblemente una de las un patio externo y una muralla de piedra con una puerta
salas ms lujosas de la posada. Es una dependencia que se cierra durante la noche aunque se abre a todos los
personal de Asiyra en la que recibe a sus amistades. Como clientes vengan a la hora que vengan. Generalmente la
sacerdotisa de Loviatar en esta sala ha congregado en ms puerta de hierro y madera la custodiarn los hombres de
de una ocasin a lo ms distinguido de Aguas Profundas, Asiyra. Ahora que se ha corrido la noticia de un robo en la
ofreciendo una cena antes de dispensar placer mediante el posada, puede ser que algn ladrn intente entrar a
dolor. La sala se encuentra decorada con varios tapices y escondidas y robe algo a un cliente mientras duerme. Se
alfombras mullidas. Exticos muebles de madera decoran recomienda jugar una escena al ms puro estilo Hollywood
la sala, y las vitrinas y aparadores guardan fuentes, platos, persiguiendo a un ladrn con recursos por la casa y sus
copas y cubiertos. inmediaciones. Un pcaro con recursos, (Pcr3, abrojos,
ropas reversibles y un salteador de caminos automtico
E9. Distribuidor superior.- Igual que E6. puede ser muy divertido de jugar. El suplemento Cancin y
Silencio puede dar ideas interesantes sobre lo que puede
E 10. Sala de invitados.- Pocos son los invitados a llegar a hacer un pcaro), capaz de esconderse, de propinar
dormir en casa de Asiyra, pero los que son tan afortunados un golpe en el momento ms inesperado y salir corriendo,
suelen hacerlo en el dormitorio de arriba. Este es como podra incluso saltar la tapia y los personajes deberan
E11 pero ms corriente. perseguirle por los tejados del distrito de los muelles hasta
capturarle y recuperar lo que rob en la posada. Aqu lo
E11.- Habitacin de Asiyra.- La trampilla que da ms peligroso puede ser el saltar de tejado en tejado
acceso a esta habitacin siempre est cerrada con llave, y (revisar las reglas de correr y saltar) y hay que tener en
Asiyra guarda la llave en su liguero. La cerradura es de cuenta que los bordes de los tejados podran tener tejas
calidad (Abrir Cerraduras CD20). Dentro puede verse una sueltas que se podran convertir en una trampa mortal para
habitacin con todo tipo de lujos. Parece increble que una los PJs. Los personajes deberan atrapar al desgraciado si
posada de para amontonar tantos objetos valiosos (de no hacen demasiadas tonteras.
hecho no da, pero una sacerdotisa de Loviatar cobra caros
sus servicios a aqul que los solicita). De hecho lo que ms A la tarde del da siguiente una vez que los personajes
llama la atencin de la sala es un palanganero de plata con hayan descansado, Asiyra les llamar al despacho en el que
agua y un bacinete del mismo material. En el armario se se reunieron por primera vez:
guarda toda la ropa de Asiyra. Llama la atencin un ltigo
negro, unas botas de punta de aguja, unas calzas de cuero Queridos amigos. Os he llamado aqu porque necesito
negro, varios grilletes de hierro, un par de cinturones de que me hagis un trabajo extraordinariodicho esto
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La Urna de Asiyra
Asiyra se reclina en el silln que est sentada y respira lugar que quiz deberais visitar es la taberna del Len
agitadamente mientras sus pechos suben y bajan Burln, un lugar frecuentado a menudo por Jala Myrt. All
exageradamente al ritmo de la respiracin. Un momento realiza la mayora de sus negocios al amparo de la
ms tarde se incorpora y prosiguepara mi resulta duro lo oscuridad.
que os voy a pedir, pero cuando acabe de explicaros me
entenderis. Seguramente ya sabis que robaron en mi casa
hace pocos das. Aparentemente no hay pruebas pero s REUNIENDO INFORMACIN
muy bien quien es el ladrn. No puedo denunciarle ya que Es posible que los personajes decidan reunir
la confesin la obtuve del cadver del hombre que muri informacin antes de ir a ver a Jala Myrt. Una buena
en el asalto. No ha trascendido la noticia porque este es un interpretacin y un paseo por el distrito del muelle puede
negocio pblico y las autoridades no han encontrado razn arrojar la siguiente informacin:
para difundirlo, pero mis guardias dieron muerte a uno de Preguntas sobre Asiyra y el robo:
los asaltantes. Hablar con los muertos no es una cosa bien CD10 Alguien ha entrado en la Estrella Negra y ha
vista por las autoridades de la ciudad ya que se trata de un robado a su propietaria. El robo asciende a varios cientos
robo calificado de sin importancia. Pero este negocio te de monedas de oro en joyas.
hace conocer a mucha gente y he podido obtener la CD20 Se dice que Asiyra tiene unos gustos vastante
informacin. Lo que robaron fue encargado por Jala Myrt, extraos acerca de los ltigos. En los stanos de su posada
un pequeo coleccionista de arte. Se trata de un pequeo muchas noches se han odo alaridos, aunque puede que la
recipiente del lejano Mulhorand, una vasija sellada de posada est encantada.
trescientos aos de antigedad. Su aspecto es realmente CD25 El robo de la Estrella Negra es casi un rumor
simple, pero parece ser que tiene una vasija gemela y las pasado, pero resulta increble que se haya asaltado una
dos juntas valen una fortuna pese a que por separado son posada cuya duea tiene contactos con la cofrada de
objetos bastante vulgares. Casualmente yo colecciono arte Xnazhar, o eso dicen las malas lenguas.
a una escala mucho menor, y para mi era la pieza ms Preguntas sobre Jala Myrt:
importante que tena. Varias ofertas recib por parte de Jala CD10 Ese es un tipo peligroso. Mejor no acercarse a l
Myrt aunque todas las rechac. Parece ser que finalmente a menos que tengas algo para vender.
ha decidido hacerse con la pieza por la fuerza y lo ha CD15 Jala Myrt es un perista que acta en la posada del
conseguido. Lo nico que os pido es que recuperis para Len Burln, en el distrito Norte. Es especialista en
mi lo que me ha sido robado. No tengo ms pruebas que la colocar objetos calientes. Todo puede ser comprado
confesin de un cadver que me traera ms problemas que porque todo puede ser vendido, aunque sea muy lejos.
bondades por lo que slo puedo recurrir a un grupo de Tambin vende informacin bastante fiable.
valientes para arreglar esta situacin. Tampoco deseo la CD25 A la noche siguiente de ser asaltada La Estrella
urna gemela ya que eso sera robar. Slo quiero que me sea Negra Jala Myrt recibi una visita de un grupo de
restituido lo que es mo. aventureros. Estaban nerviosos, entregaron una jarra
sellada a Jala Myrt y desaparecieron de la ciudad.
Est hilando fino e intenta que lo personajes realicen
un acto poco legal. Aparentemente el acto que quiere que Aade un +2 a todas las tiradas de reunir informacin
lleven a cabo los personajes no es malo (recuperar lo que si el jugador hace una interpretacin buena y no se limita
ha sido robado), pero a todas vistas no es demasiado legal. slo a tirar dados (de hecho, yo no permitira una tirada
Desde el punto de vista de que es una sacerdotisa de fra de dados sin un buen momento para interpretar el
Loviatar y que la urna estaba bajo su custodia, un discernir personaje).
mentiras mostrar que est diciendo la verdad sobre la
propiedad de la urna, pero el resto es una mentira: nunca
tuvo la urna en la posada ni Jala Myrt le hizo jams una
oferta. Desde luego que conoce a Jala Myrt y en el pasado El Len Burln
tuvieron alguna relacin comercial turbia de la que Asiyra
guarda un amargo regusto. Si los personajes no aceptan, Pese a que en Aguas Profundas se puede vestir de la
Asiyra buscar otro nuevo grupo de guardias y cuando los manera que se desee, ni que decir tiene que los personajes
encuentre despedir a los PJs. Esa misma noche los que se paseen con armas y armadura van a ser parados por
personajes sufrirn un intento de asesinato (Pcaros y los vigilantes de la ciudad, hombres ataviados con
guerreros en nmero y nivel a opcin del DM) a menos armaduras de cuero teido de verde, negro y dorado y
que hayan abandonado la ciudad. De esta manera Asiyra armados con porras y espadas cortas. Sin duda pararn a
intenta no dejar testigos vivos. los personajes para preguntarles sus nombres, actividades,
intenciones, procedencia y fecha aproximada en que se
Si los personajes aceptan la misin sigue leyendo lo marcharn de la ciudad. Tales encuentros acabrn con la
siguiente: tpica advertencia Espero que no montes jaleo, forastero,
He pagado ojos y odos fuera de la posada, bastante o de lo contrario acabars en prisin..
caros por cierto, y espero que esta noche vosotros seis
mis manos para recuperar lo que me pertenece. Os estar Situada en un patio interior de un grupo de comercios y
eternamente agradecidadice de manera muy sugerente viviendas, justo al final de la calle de la Serpiente Dorada,
pasando su mano suavemente por el borde del escote El en el distrito norte, este lugar es el antro perfecto para
colocar objetos calientes. El ruido del ambiente es lo
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La Urna de Asiyra
suficientemente alto para obtener intimidad dentro de la que lleven los PJs. La escena ir subiendo en tensin y los
multitud. El lugar est adornado con multitud de trofeos parroquianos se irn retirando de la tormenta que se
de todo Faern, muchos de ellos seguramente falsos. avecina. Desafos, nudilleras, risas sdicas, miradas de
Llama la atencin la multitud de armas y escudos antiguos desprecio todo un cuadro de bsqueda de camorra. Si
colgados de las paredes. los PJs les siguen el juego acabar en pelea, pero una pelea
de las de verdad. No habr armas blancas, slo taburetes,
Segn una vieja broma, la tienda El Escudo Quebrado nudilleras y los objetos a mano. Todos los rufianes llevan
manda aqu todos los escudos de reparacin imposible nudilleras o empuaduras de estoque sin hoja (equivalente
para colgarlos aqu de las paredes. Lo ms barato que se a las nudilleras) para 1d3+1 pg de dao atenuado. Este tipo
puede conseguir es un vaso de zzar a 3pc, y de ah para de peleas no son extraas pero es muy difcil que se
arriba. El vino suele estar a 2pp el vaso. produzcan muertos. Se recomienda al DM que revise las
reglas de combate sin armas, dao atenuado y presas; los
Jala Myrt es un tipo gordo que se sienta al fondo en un personajes con armadura lo van a pasar mal). Ahora bien,
taburete. Parece que la esquina del fondo es suya y tiene los personajes se han metido en una trama paralela a la que
varios objetos tapados con trapos encima de la mesa. No son ajenos: hombres de la Cofrada de Xnazhar desean
habla con l cualquiera. Un grupo de matones le hacen las asesinar a Jala Myrt ya que pasa informacin a los Seores
veces de guardaespaldas y slo atiende al que quiere de la ciudad. Esta noche hay un asesino de alto nivel
comprar o vender algo. Nadie dir nada de manera trabajando para acabar con su miserable vida. Entre medias
gratuita, por lo que para identificar a Jala es posible que sea del gento ste aprovechar para asestarle una pualada con
necesario aflojar la lengua de algn parroquiano con un par veneno que acabar con su vida. Cuando Jala Myrt caiga
de rondas de licor. Realmente Jala hace de ojos y odos de herido alguien gritar UN MUERTO!! y todo el mundo
lpar Jstim, un noble de la ciudad que comercia sale disparado ante el caos reinante, incluso sus
principalmente con especias, perfumes, vinos y pociones guardaespaldas. Si el DM lo desea algn personaje podra
varias. ver como un hombre con una daga se desliza por la
espalda de Jala y le asesta una pualada. Para ello sera
necesario realizar una tirada de Avistar (CD20). Tras esto
PELEA!! (NE 2-4) desaparece gracias a un anillo de invisibilidad.
Al igual que no hay pelcula que se precie sin una pelea
a puo limpio, aqu no vamos a ser menos. Los personajes En un momento la posada queda vaca, excepto
llegan a la taberna y all preguntan por Jala Myrt. Les vosotros, Jala, el servicio y el dueo del Len Burln,
indican el fondo y cuando llegan, tras interpretar un poco a (nger Farshal), un hombre calvo y con pinta de peligroso;
los personajes salta la chispa de una pelea de taberna. os mira con detenimiento, como reteniendo en la memoria
a todos y cada uno de vosotros mientras con aire severo os
Jala Myrt es lo que se puede identificar como un capo. dice:
Sobre la mesa hay unas botellas de buen vino con platos de Mejor que os marchis de aqu. No he visto nada. La
queso y jamn (vamos, al ms puro estilo de Amn y guardia vendr en pocos minutos y prefiero que no estis
Tezhyr). Un pan redondo y migas sobre la mesa aqu cuando lleguen. Por el martillo de Talos, saba que
acompaan a una navaja de grandes dimensiones clavada algn da tendra que pasar algo as.
en la tabla. Unos bultos encima de la mesa estn cubiertos
con un trapo pardo y una chica de voluptuosa belleza est La guardia del distrito del norte tardar
sentada sobre sus rodillas. Cinco hombres de mala aproximadamente cinco minutos en llegar, dos patrullas,
catadura rodean al grueso Jala, portando navajas de un total de ocho, y claro est, los personajes sern los
grandes dimensiones en sus fajines y exhibiendo profundas principales sospechosos ya que los parroquianos que huan
cicatrices en las partes visibles de su cuerpo. Al acercaros, informaron a la guardia que hubo bronca en El Len
uno de ellos, un enorme semiorco que lleva un parche cuando unos forasteros intentaron hablar con Jala Myrt.
sobre un ojo y el pelo afeitado, se pone delante de vosotros
con los brazos cruzados y desde sus siete pies de altura os Si logran estabilizar a Jala (-2pg) seguir delirando en
grue: estado febril a causa del veneno. Cualquier pregunta que se
Este lugar es privado. Daos la vuelta y bebed en otro le haga ser respondida de manera inconsciente, pero los
lugar. Rpido!, no me hagis perder la paciencia. personajes slo disponen de 1 minuto para actuar antes de
que Jala caiga en un estado comatoso que le llevar a la
Jala Myrt est esperando a un cliente muy especial, un muerte en pocos minutos. Dependiendo de las preguntas
hombre de confianza de los Seores de Aguas Profundas, y que hagan, pueden obtener la siguiente informacin (de
no quiere ser molestado; su negocio no es demasiado legal manera entrecortada y poco clara):
y prefiere estar a bien con los Seores para que estos le
dejen margen para llevar sus negocios. Si los personajes se Tiene la urna pero l no la mand robar; se la trajeron
muestran arrogantes los otros cuatro hombres (Grupo unos aventureros que decan haberla recuperado de
mixto de combatientes de nivel 1 o 2 a discrecin del DM; Bajomontaa. Se la compr por 100 piezas de oro.
ver tabla 2-19 en la GDM) acudirn al lado de su lder No es un coleccionista de arte y no sabe si la urna
semiorco (guerrero de nivel 2, fuerza 18, constitucin 16). tiene otra copia gemela. El se dedica a comprar y
Los hombres no se impresionan por las armas y armaduras vender objetos para su seor spar Jastim.
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La Urna de Asiyra
En el pasado tuvo tratos con Asiyra, pero eso fue hace Tras la negativa de los personajes les pedir que relaten
mucho. Ambos negociaban con informacin acerca de lo que ha ocurrido y lo que han podido descubrir. Har
las pertenencias de los clientes de su posada para preguntas para determinar si se la puede involucrar en la
luego ser asaltados, pero un buen da ella decidi no muerte de Jala Myrt en el caso de que este haya muerto.
continuar. Es posible que los PJs se hayan dado cuenta de que
la urna est en su casa, al final de la calle del cuerno, Asiyra no es tan inocente como aparenta ser y que en
guardada a buen recaudo, en el stano. No sern realidad estn siendo engaados. Aqu el DM debe usar
capaces de sacarle la ubicacin exacta. todo lo quer sabe acerca de Asiyra y de los detalles
proporcionados en la aventura para intentar que Asiyra
Si los personajes no pueden neutralizar el veneno que forme una coartada razonable, tal y como:
corre por las venas de Jala Myrt y ste muere, las
autoridades de la ciudad intentarn encontrar a los PJs con Los delirios son comunes en caso de envenenamiento,
las descripciones que les darn los testigos que vieron no se puede hacer caso a las ltimas palabras de Jala.
como se mont el alboroto. Si los personajes sacaron (puede ser cierto)
armas durante el combate, las cosas se pueden poner Si fuese tan poderosa como asegura Jala mis
todava ms feas para ellos. De todos modos los personajes pertenencias hubiesen estado a buen recaudo y nadie
pueden hacer que las cosas no sigan este curso ya que sus podra haberlas robado.
actitudes y diplomacia podran hacer que la pelea no se Ella nunca tuvo tratos con ese hombre. Su negocio es
llevase a cabo, aunque es bastante improbable. De esta reconocido en toda la ciudad y nadie ha puesto nunca
manera lo que ocurrira es que Jala Myrt morira asesinado en duda la calidad de sus servicios. (falso)
despus de que los personajes le abandonen. Los asesinos Conoce a spar Jastim de odas, no le conoce en
no actuarn con los personajes presentes si no estn persona. (cierto)
cubiertos por el alboroto de la pelea; prefieren esperar otra Jala y ella han tenido tratos en el pasado tal y como les
oportunidad. coment anteriormente. Nunca han tenido ms
relacin desde que cortaron sus encuentros (verdad a
Antes de que los PJs abandonen la taberna (detenidos o medias)
por su propio pie) Jala Myrt dir en su delirio:
El DM debe efectuar tiradas enfrentadas de Engaar
La ronda de Talar levantad la tapatercera contra Averiguar Intenciones en el caso de que los
columna al norte(silencio y muere) personajes quieran hacer uso de Averiguar Intenciones.
Los modificadores quedan al arbitrio del DM de acuerdo a
Realmente esto no es ms que un gancho para que los la situacin. Si finalmente los personajes quedan
personajes se embarquen en otra aventura que ha de satisfechos con la situacin, Asiyra tras escuchar todo les
disear enteramente el DM. Con seguridad que esto picar indicar la situacin de la casa del perista:
la curiosidad de los personajes que antes o despus seguro
que investigarn. Qu encontrarn los personajes en este Jala vive al final de la Calle del Cuerno, en una casa
lugar? de dos plantas y tejado puntiagudo, cerca de la muralla del
troll en la parte norte de la ciudad. Seguro que guarda la
urna en algn lugar seguro, como puede ser el stano o
La casa de Jala
similar ya que ahora no puede hacer ostentacin de su ms
reciente adquisicin. Buscadla y trdmela lo antes posible.
Os estar esperando impaciente dice pasando su ndice
Myrt(NE 3-4) ente sus abultados pechos y con voz de gata.
Los personajes que queden vivos tienen que entrar en La casa est al final de la calle del Cuerno, cerca de la
la casa del viejo Jala para conseguir la urna. Es posible que muralla del troll a la parte norte. Los contenidos de la casa
en este momento los personajes no tengan muy claro deben ser desarrollados por el DM pero debe tener en
dnde dirigirse y que por tanto vuelvan a La Estrella cuenta que se trata de la casa de un perista al servicio de un
Negra advierten que la posada se encuentra en la mayor noble de la ciudad y que por lo tanto las pertenencias
oscuridad. Nada se mueve y franqueis la entrada que os realmente valiosas no se encuentran aqu aunque la casa
abre uno de los guardias y que indica a los PJs que esperen tiene el gusto y el refinamiento impropio de un hombre
en la sala E1 mientras l avisa a la seora. con la catadura de Jala. En la planta de abajo todas las
ventanas estn cerradas con rejas y en el piso superior
Al rato se abre la puerta y entra Asiyra envuelta en una duerme una pareja de sirvientes. Si escuchan ruido dentro
bata de noche de color azul totalmente transparente que de la casa intentarn salir de la casa para avisar a la guardia
deja ms que adivinar sus encantos. Su rostro est fresco y de la ciudad. La escena puede contener conversaciones del
sus ojos os recorren de arriba a bajo como si buscase algo: estilo:
Vaya, no os esperaba tan pronto. Tenis la urna?La
tenis? No me dejes sola, por favor, tal vez no sea ms que una
rata.
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La Urna de Asiyra
Tranquila, slo voy a echar un vistazo. T qudate aqu por medio, y si por casualidad Jala Myrt no hubiese muerto
y no te muevas. Hay alguien ah abajo? los acusar de robo, secuestro e intento de asesinato a la
menor oportunidad de que disponga (tradzcase a la
Esto podra poner las cosas difciles a los personajes. A maana siguiente).
continuacin describimos someramente el stano de la
casa: Cuando los personajes se acerquen a La Estrella Negra
pueden hacerlo de dos maneras, con la urna o sin la urna.
Sea como fuere, el cuadro que se encuentran es similar al
que se describe a continuacin.
Vuelta a la Posada
personajes se dan cuenta que no est tan herida como
parece en un principio (esto debera darles una pista de que
algo no va demasiado bien). Si los personajes vacilan les
A estas alturas es posible que los personajes decidan ofrecer hasta 50 leones de oro por la cabeza de la bestia,
volver a la posada. Seguramente tendrn las manos vacas y toda una fortuna por matar un perro. Si le preguntan
se encuentran en un lo. Es posible que haya un muerto de acerca de la criatura les dir que es un perro enorme de
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La Urna de Asiyra
color negro como los que guardan propiedades. Intentar exitosa como si no, todas las criaturas afectadas quedan
hacer creer a los personajes que se trata de un perro inmunes al ladrido de ese mastn durante un da.
guardin. En este momento les dir a los personajes si han Derribar(Ex): Cuando el mastn sombro acierta con su
recuperado la urna y si es as les pedir que se la den. Si hay ataque de mordisco, puede intentar derribar a su oponente
problemas sacar de su escote una amatista tallada por como una accin gratuita (ver MDJ Pg. 139) sin llevar a
valor de 100 piezas de oro. El resto de la paga se la cabo ataque de toque ni generar ataque de oportunidad. Si
entregar cuando puedan entrar en la posada. En realidad el intento falla, el oponente no podr reaccionar
quiere que entren para que se enfrenten al mastn sombro intentando derribar a la criatura.
que ella misma ha soltado y que tena confinado en un Fundirse con las sombras (Sb): El Mastn Sombro puede
lugar secreto de las alcantarillas a las que accede desde el desaparecer en las sombras en cualquier condicin que no
stano de la posada. Su orden ha sido para que mate a sea la plena luz del da, obteniendo 9/10 partes de
todo ser vivo que se encuentre. As intenta que los ocultacin. La iluminacin artificial no bastar para negar
personajes mueran y poder de esta manera escurrir el bulto esta aptitud (ni siquiera un conjuro de luz o llama continua,
de posibles acusaciones dado que los PJs no podran aunque uno de luz del da s lo har)
defenderse desde la tumba. En el momento que Asiyra coja Habilidades: El mastn sombro obtiene una
la urna saldr a la calle y se perder entre la muchedumbre bonificacin racial de +4 cuando sigue rastros con el
para pasar unos das ilocalizable. Esta podra ser la ltima olfato.
vez que los PJs vean a Asiyra ya que no regresar de Puerto
Crneo a la vida pblica a menos que sus contactos la
informen que es seguro para ella y no corre riesgos de ser
encarcelada. Por toda excusa dir que estuvo unos das Recompensas y
fuera de la ciudad en casa de un pariente. Si los PJs no
hubiesen conseguido la urna Asiyra se retirar igualmente
unos das de la circulacin y reaparecer si no es
Experiencia
relacionada con los hechos de esa tumultuosa noche. Se anima al DM para que sea l el que suministre la
puntuacin de experiencia de acuerdo a los logros
El interior de la posada queda al arbitrio del DM conseguidos por los personajes. Ya que el final de la
basndose en la descripcin dada con anterioridad. El DM aventura est totalmente abierto a posibles desenlaces,
debe poner detalles como muebles tirados y rotos, debe ser ste el que suministre los criterios de valor al DM
alfombras manchadas de sangre, clientes destrozados con para que acte en consecuencia. Se recomienda que se
marcas de una dentadura enorme, habitaciones revueltas valoren ms los hechos interpretativos que el sajar y
con colchones desgarrados y manchados de sangre. El DM pinchar.
debe recordar y estudiar las capacidades y poderes del
mastn sombro para usarle de manera efectiva. Todas las
habitaciones poseen chimeneas oscuras desde las que el
mastn oculto podra saltar sobre los PJs despus de usar
su ladrido. Incluso podra atacar al ltimo del grupo y
Conclusin
desaparecer en las sombras para seguir acechndoles. La Las posibles conclusiones de la aventura se recogen a
escena debe ser ms de acoso que de confrontacin continuacin:
directa. Los PJs deben llegar a un estado tal que un ruido Jala Myrt no muere: las cosas se enredan ya que
tras una puerta les haga estar histricos para ver que al denunciar a los personajes por robo, secuestro e
abrir la puerta se encuentran con un cliente acurrucado y intento de asesinato segn corresponda. En este caso
chillando (NO, NO, NOOOO!!), para que cuando la cosa Asiyra desaparece de circulacin consiga o no la urna
se relaje el mastn salte de las sombras y se abalance sobre ya que las declaraciones de los personajes pueden
un PJ (o el cliente ). ponerle las cosas bastante difciles. En este caso se
retirar a Puerto Calavera para vivir en la
Mastn Sombro (1): VD 5; Ajeno Mediano (Maligno); clandestinidad.
DG 4d8+12; pg 30; Inic. +5 (+1 Des, +4 Iniciativa
Los personajes mueren y Jala Myrt tambin: en este
Mejorada); Vel 50 pies; CA 14 (+1 Des, +3 natural); Atq
caso Asiyra seguir regentando su negocio
Mordisco +7c/c; Do Mordisco 1d6+4; Frente/Alcance
tranquilamente ya que no hay nada que la relacione
5x5'/5'; Atq. Esp. Ladra, Derribar; Cualid. Esp. Fundirse
con el robo de la urna.
con las sombras, olfato; Salvacin For+7, Ref+5, Vol+5;
AL NM (siempre); Fue 17, Des 13, Con 17, Int 4, Sab 12, Jala Myrt muere pero los PJs siguen vivos: Esta es la
Car 13. opcin ms probable, y en este caso los personajes
Habilidades y Dotes: Avistar+8, Escuchar+8, sern perseguidos por las autoridades de la ciudad
Supervivencia+7*, Esquiva, Iniciativa Mejorada. acusados de asesinato. En Aguas Profundas el
asesinato est castigado con la muerte por lo que los
Ladra(Sb):Cuando ladra o alla todas las criaturas personajes deben defenderse y demostrar su
(excepto ajenos malignos) en un radio de 300 pies han de inocencia. De esta manera se meter Asiyra dentro del
superar una tirada de voluntad (CD13) o huirn embrollo pero ella ya estar en Puerto Calavera
despavoridos durante 2d4 asaltos. Esto es un efecto de dispuesta a seguir una vida al margen de la ley. Si las
miedo, snico y enajenador. Tanto si la salvacin resulta cosas se ponen feas para los personajes, en el
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La Urna de Asiyra
momento ms oscuro un hombre envuelto en una De todas maneras, si la urna no es recuperada pero los
capa de color azul profundo entra en su celda. Se trata personajes lo han hecho de manera que no se puede
del mismsimo Khelben Arunsun: Bueno, veo ante relacionar el robo de la urna con Asiyra, Asiya intentar
mi a unos necios que se han dejado atrapar como seguir con su negocio que le sirve de tapadera perfecta.
moscas en un panal S que no sois culpables de la
muerte de Jala Myrt, pero a cambio de vuestra libertad
necesito que me hagis un trabajo que nadie quiere
hacer Desde luego que las circunstancias obligaran a
los personajes a aceptar, aunque esta misin ha de ser Esta aventura ha sido escrita y diseada por Jos Luis
especialmente difcila Khelben se le conoce por Muoz Manzanas (a.k.a. BAENRE) para la revista Portal
sacrificar a grupos enteros de aventureros a favor del n4 publicada por DEVIR. Cualquier duda, crtica o
esplendor de Aguas Profundas, pero esa ya es otra comentario puede ser enviada a la siguiente direccin de
historia. correo electrnico: baenre@terra.es; intentar responder
en la menor brevedad posible.
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