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UNA AVENTURA EN LOS REINOS OLVIDADOS PARA PERSONAJES DE NIVEL 1-4

Idea Original y Desarrollo: BAENRE (Jos Luis Muoz Manzanas baenre@teleline.es)


Cartografa: BAENRE (Jos Luis Muoz Manzanas baenre@teleline.es)
Ilustraciones: El Bardo (Enrique Fernndez Castillo bardoeterno@yahoo.es)
Diseo de Edicin: BAENRE (Jos Luis Muoz Manzanas baenre@teleline.es)

EDICIONES LA HERMANDAD
La Urna de Asiyra

INDICE

Unas palabras antes de empezar....................................................................................................................3


Aguas Profundas..............................................................................................................................................3
Ganchos Para los PJs ......................................................................................................................................3
Para el DM........................................................................................................................................................3
La Estrella Negra .............................................................................................................................................4
La Misin ......................................................................................................................................................6
Reuniendo Informacin..............................................................................................................................7
El Len Burln ................................................................................................................................................7
Pelea!! (ne 2-4) ............................................................................................................................................8
La casa de Jala Myrt(NE 3-4).........................................................................................................................9
Vuelta a la Posada..........................................................................................................................................10
Recompensas y Experiencia.........................................................................................................................11
Conclusin......................................................................................................................................................11

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La Urna de Asiyra

escrpulos que intentan a toda costa enriquecerse con el


esfuerzo de otros... Pero no piense el oyente que slo
humanos habitan esta ciudad, ya que entre lo enanos,
Unas palabras antes medianos y elfos habitan tambin los azotamentes,
contempladores, abolezhs e incluso drows, pero claro est,
de empezar stos viven ocultos en la maraa de la ciudad intentando
pasar lo ms desapercibidos posible, generalmente
Esta aventura est pensada para ser jugada en Aguas escondidos en las profundidades de Puerto Calavera, la
Profundas, una importante ciudad comercial al norte de la otra gran ciudad que vive bajo Aguas Profundas, integrada
Costa de la Espada, en Faern, del Escenario de Campaa en los pasadizos de Bajomontaa. Bien venidos pues a la
de Reinos Olvidados. Todas las referencias son oficiales y Ciudad de los Esplendores!! Y cuidad vuestra bolsa y
extradas de los siguientes suplementos: Gua de Volo para espalda, pues de la misma manera que una crece, la otra
Aguas Profundas, Las Ruinas de Bajomontaa, Waterdeep and the podra ser traspasada por un pual en la oscuridad de un
North, y City of Splendors, los dos ltimos no publicados en callejn tras cerrar un beneficiosos trato.
castellano. De todos modos cualquier DM puede adaptar
los acontecimientos a otro escenario de campaa como la
Ganchos Para los PJs
ciudad de Greyhawk en Oerth, o incluso Puerta de Baldur
o Puerta del Oeste en los mismos Reinos Olvidados. Slo
se necesita una ciudad que tenga un tamao adecuado y un
pequeo esfuerzo por parte del DM para adaptar la Los personajes han llegado a Aguas Profundas de una
aventura a otro lugar distinto del aqu indicado. Por otra manera u otra. La razn da igual, pero aqu se exponen
parte se advierte que esta aventura pese a tener una trama varias razones que puede usar el DM:
desarrollada en las siguientes pginas, podra no
desencadenarse como aqu se detalla. Las habilidades de los 1. Los PJs han decidido llegar hasta Aguas Profundas
personajes y las ocurrencias de los jugadores podran ser con la intencin de explorar Bajomontaa y rescatar
suficientes para cambiar el rumbo de la accin aqu de la oscuridad los tesoros que guarda (Brrrr).
descrito. De todos modos optamos por la que parece la 2. Uno o varios de los PJs tiene un familiar en la
trama argumental con ms posibilidades. ciudad y han decidido pasar por la ciudad para hacer
una visita.
3. Los PJs se encuentran sin trabajo y han pensado
que en la ciudad pueden encontrar a alguien que
Aguas Profundas alquile sus servicios.
4. Los PJs han decidido gastar su oro en la ciudad.
Msica recomendada: The Cavern of Cardenal Richelieu, Llevan tiempo en tierras salvajes y han decidido
corte 2 de la BSO Los Tres Mosqueteros traspasar sus muros para poder gastar un poco del
oro que llevan encima.
5. El deambular de los PJS hace que lleguen hasta la
Aguas Profundas, la Ciudad de los Esplendores, el ciudad. Este es tan buen lugar para hacer negocios
Ensueo del Norte, La Ciudad Viviente que se halla sobre como cualquier otro, puede incluso que mejor.
el dungeon ms peligroso de Faern: Bajomontaa. La
metrpoli comercial ms grande del Salvaje Norte, que se
mira en las aguas del Mar de las Espadas, no es en vano la
ms concurrida por aventureros, comerciantes, nobles y Para el DM
todo aquel que busque cualquier cosa. La Ciudad de las
Altas Torres es el lugar desde el que se distribuye todo el Hace dos das que no se habla de otra cosa en la
comercio martimo que llega al norte. Incluso los barcos ciudad: Asiyra Yvernaudaz (LM hm Clr41 de Loviatar),
que van a Luskan atracan en Aguas Profundas aunque slo propietaria de La Estrella Negra, ha sido robada en su
sea una sola noche para disfrutar de las enormes propia residencia, en las plantas superiores de su posada
posibilidades que ofrece la ciudad. Marineros, fortificada. Al parecer los guardias de la posada no han
comerciantes, curtidores, joyeros, prestamistas, tasadores, sido suficientes para evitar el robo y el montante total de
cordoneros, plateros, y por supuesto aventureros, todos se las prdidas asciende a varios cientos de leones de oro en
dan cita en Aguas Profundas, la ciudad en la que un golpe joyas. Parece ser que los ladrones fueron sorprendidos
de suerte puede trasformar en prncipe al mendigo, durante el robo pero eso no impidi que escapasen con un
engrandecer al pobre y arruinar al rico; fortuna que suculento botn. La noticia parece estar esta semana de
Tymora reparte segn su capricho y de la que muchos moda en la ciudad ante la inexistencia de noticias ms
quieren beneficiarse. Sin embargo, tambin un lado oscuro suculentas. Ante este asalto, Asiyra busca mercenarios
anida en la ciudad de la misma manera que la luz lleva
consigo a la sombra. Asesinos, ladrones, contrabandistas, 1 En la Guia de Volo para Aguas Profundas puede verse que Asiyra

estafadores, rufianes y matones de barrio son una muestra es Clr3. Para reflejar el adelanto temporal de la campaa de Reinos
de la calaa que atrae la prosperidad de la ciudad, gente sin Olvidados (fecha actual 1372 CV) vamos a subir un nivel a esta PNJ. Sin
embargo el DM es libre de dejarla como S3 si lo prefiere.

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La Urna de Asiyra

capaces de proteger su propiedad ante la idea de que los


bribones intentasen repetir el golpe. Bien sea paseando por La Estrella Negra
la ciudad, en el mercado o bien en una taberna, los
personajes podra encontrar el siguiente reclamo: En la ciudad de Aguas Profundas, en el distrito de los
muelles, en el callejn de la entraa, se halla ubicada la
posada de La Estrella Negra. En su vestbulo hay dos
ATENCION guardias armados y los cuatro mozos de las cuadras que
Se buscan personas con dotes para la custodia y cierran stas con llave, armados a su vez con espadas. Los
capacidad de reaccin ante eventualidades varias precios son elevados (1 po por husped y noche mas 1 pp
concernientes a la vigilancia de propiedades. Se ofrece por cada animal que se meta en las cuadras), pero a cambio
los clientes se benefician de unas habitaciones
alojamiento y manutencin adems de una prcticamente insonorizadas (toda una rareza). Cada
remuneracin acorde a los mritos presentados. Los habitacin dispone de una baera alta, una cama doble,
candidatos deben ser capaces de reaccionar en agua y vino para beber, y varios panfletos y novelillas para
entretenerse leyendo. Cada habitacin dispone de su
condiciones extremas y estar familiarizados con las propia chimenea, si bien el suministro de lea es escaso, y
situaciones de riesgo. los huspedes son muy discretos. Un buen lugar para
dormir larga y plcidamente.
Aquellos interesados pueden dirigirse a la posada
La Estrella Negra es una posada majestuosa, incluso
de La Estrella Negra, en el callejn de La Entraa en altiva, como una fortaleza por fuera, con barrotes en las
el distrito de los muelles y preguntar all por Asiyra. ventanas, murallas de piedra y tejados de pizarra. Dentro
del patio amurallado puede verse un pequeo jardn y en el
Realmente el asalto no ha sido real. Slo ha sido un centro de este un imponente edificio alto con una torre
rumor difundido por la propia Asiyra para llevar a cabo su adosada en la parte posterior. En lo alto de la torre,
verdadero objetivo, que es mandar a los personajes a robar cuadrada, y rematada con un puntiagudo tejado de pizarra,
una urna que contiene las cenizas de un antiguo maestro puede verse una enorme estrella de hierro de nueve puntas,
del ltigo de la diosa Loviatar. Es por ello que Asiyra no se detalle ste que da nombre a la posada. En el patio se nota
pone en contacto con una verdadera banda de mercenarios agitacin pues bastantes hombres armados se encuentran
como podra ser La Banda de Aventureros Locos, Los haciendo cola frente a la entrada del establecimiento.
Caballeros de la Costa de la Espada, Los Cazadores del Parece que el trabajo est muy solicitado.
Crepsculo o los Cazadores del Colmillo. Busca gentes
recin llegadas a la ciudad y que no sepan demasiado de los Cuando llega vuestro turno dos guardias armados os
cotilleos de la urbe para de esta manera poder dominarlos hacen pasar al interior del edificio. El vestbulo es bastante
mejor, adems de que los honorarios de las bandas acogedor, adornado con alfombras y muebles de estilo
anteriormente mencionadas superan con creces lo que simple pero funcional. En un saloncito aledao a la entrada
Asiyra est dispuesta a pagar por su complot. La urna en hay una mujer tras un escritorio que os hace seas para que
estos momentos se halla en propiedad de Jala Myrt gracias entris. Se levanta y sonriendo se dirige hacia vosotros. Su
a que una banda de aventureros consigui la urna aspecto es ms que apetecible y lleva un sinuoso vestido de
recientemente en una exploracin a Bajomontaa. All color negro que deja adivinar sus encantos.
encontraron un templo dedicado a Loviatar y lo saquearon
a voluntad ya que los aclitos all presentes no ofrecieron -Oh! Gracias por haber venido Sois tan amables!!
resistencia. Esto fue hace dos das y por ello Asiyra debe Entrad y sentaos en las sillas mientras me contis lo que
actuar antes de que Jala Myrt sea consciente de lo que tiene sabis hacer, aunque a juzgar por vuestro aspecto seguro
entre las manos. Para la iglesia de Loviatar es importante que podris hacer muchas ms. Adelante, tomad con
recuperar las cenizas por varios motivos evidentes, pero el confianza lo que os apetezca.
principal es que las cenizas pertenecen a un antiguo
sacerdote Maestro del Ltigo y conocido nicamente como La mujer es lo ms parecido a una vampiresa. Sus
Azote, que fue famoso por su nivel de sadismo y actitudes son claramente provocativas con un deje de falso
capacidad para provocar dolor. Mucho adoradores de pudor. Se interesar por los hechos de los personajes y de
Loviatar que rezan ante las cenizas, tras una gran ingesta de la magia que dominan ya que no le interesa que sean
sustancias estimulantes son capaces de recibir visiones en demasiado poderosos, slo lo justo para sus planes;
las que llegan a sufrir un gran dolor, la meta ltima de los durante la conversacin el DM debe realzar el descaro de
adoradores de Loviatar. la mujer. Al hablar de los honorarios les dir que la paga es
buena, 20 piezas de plata por hombre y da ms la comida
Asiyra intentar manipular a los PJs para que consigan y el alojamiento en la planta superior de la posada. No
la urna para ella, y tras esto intentar asesinarlos para no puede ni est dispuesta a dar nada ms; si los personajes
dejar testigos que pudieran sealarle. Sin embargo, la vida insisten en aumentar el precio (que de por s es ms de tres
en Aguas Profundas es tan retorcida como sus callejones y veces lo que cobra un lder mercenario), ronroneando dir
no todas las cosas salen como se planean en un primer que tras conocerse mejor es posible que el precio les
momento. resulte bastante bueno. Si las cosas van bien dir lo
siguiente:

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La Urna de Asiyra

de caracol. Aqu se guardan alimentos y licores, trastos


Sois los hombres que necesito. Ciertamente ahora mis viejos y nuevos. Una puerta secreta conecta con la red de
pertenencias estarn seguras. Therizhan!!llama a uno de alcantarillado de la ciudad (Se abre empujando un ladrillo
los guardiaspor favor, despide a los hombres del patio. de la pared; todo el stano est cubierto de ladrillo
Ya tenemos refuerzos para proteger la posada. Les hemos formando una bveda). Asiyra usa esta salida muchas veces
hecho una oferta que no han podido rechazar. por la noche cuando tiene que salir a formar parte de un
ritual o reunirse con otros adoradores de Loviatar.
Asiyra Yvernaudaz, mujer humana sacerdotisa de
Loviatar nivel 4 (1): VD 4; Mujer tamao medio E.1. Escritorio.- Esta sala se usa en la posada para
(humana); DG 4d8+10; pg 30; Inic. +1(des); Vel 30 pies; alquilarla a todo aquel que necesite un lugar para cerrar un
CA 12(+1 destreza, +1 anillo proteccin); Atq maza de trato o redactar un documento. Inicialmente es en esta sala
armas +4c/c; Do maza de armas 1d8+1; Frente/Alcance donde Asiyra contrata a los personajes. Un escritorio y
5x5'/5'; Atq. Esp. Conjuros; Cualid. Esp. Expulsin de varias sillas son la mayor parte del mobiliario, con un
muerto vivientes; Salvacin For+6, Ref+2, Vol+7; AL LM; aparador con comida fra al fondo. En el escritorio puede
Fue 12, Des 12, Con 15, Int 13, Sab 17, Car 14. encontrarse plumas, un tintero con tinta y pergamino. El
Habilidades y Dotes: Concentracin +5, Conocimiento suelo est cubierto con una alfombra de lana con motivos
de Conjuros +2, Diplomacia +2, Engaar +2, florales.
Oficio(verdugo) +5, Sanar +3, Conjurar en combate, Inscribir
rollo de pergamino, Elaborar pocin. E2. Sala de descanso.- Esta sala es usada para
Equipo: Fetiche de plumas de Quaal (ltigo; un adorno de descansar por cualquiera de los inquilinos de la posada.
plumas prendido en el pelo), anillo de proteccin +1, pocin de Varios sillones cmodos y mesitas constituyen el
curar heridas moderadas. mobiliario de la sala.
Dominios2 (poder concedido): Justo Castigo (si recibes dao
en un asalto, en tu siguiente accin puedes realizar un E3. Recepcin.- Este es el lugar donde se distribuyen
ataque en venganza sobre l, ya sea cuerpo a cuerpo o a y asignan las habitaciones de la posada. Un mostrador de
distancia. Si aciertas recibe dao mximo. Esta aptitud madera oscura y pulida con una silla es todo lo que parece
sobre naturas slo puede usarse una vez al da.). verse desde el distribuidor, a excepcin de una campanilla
Sufrimiento (puedes efectuar una vez al da un toque de plata para llamar al servicio de habitaciones. En un
doloroso. Ataque de toque en cuerpo a cuerpo imponiendo cajn bajo el mostrador se halla un libro en el que se lleva
durante 1 minuto un penalizador de -2 en fuerza y destreza anotado el nombre y tiempo de permanencia en la posada
si el ataque es exitoso. Esta aptitud sortlega no afecta a de todos los huspedes. Una cortina da acceso a un
criaturas inmunes a los golpes crticos). saloncito privado que se alquila, una puerta cerrada con
Conjuros: 5/5/4: nivel 0Detectar magia, Infligir heridas llave da acceso a la torre que es habitada por Asiyra y una
menores, Remendar, Resistencia, Virtud; nivel 1Causar miedo, escalera sube a los pisos superiores.
Fatalidad, Orden imperiosa, Perdicin*, Reloj de la muerte; nivel
2Aguante*, Alineamiento indetectable, Campanas fnebres, E4. Saln privado.- Este saln se alquila para eventos
Inmovilizar persona. especiales. Posee una mesa amplia y sillas para acomodar al
*Conjuros de dominio. menos a seis personas. Una gran chimenea domina la sala y
Asiyra examina a los clientes en busca de nuevos suele ser alquilada por personas que desean comer algo
devotos, conversos, vctimas, compaeros pero mantiene apartados del bullicio de los lugares pblicos. Como en la
en secreto su fe (si bien son muchos los que han odo posada no se sirven comidas, la comida es encargada en
chasquear su ltigo a altas horas de la noche en sus otros establecimientos o bien se trae un cocinero al que se
stanos). Sus modales hacen gala de la dignidad de la le permite usar la cocina (Sala E5) por un precio mdico.
nobleza y las clases altas, pero, al igual que muchos
devotos de la doncella del dolor, bajo la ropa lleva un cinto E5. Cocina.- Esta espaciosa sala se usa como cocina.
de pas que a veces traiciona sus verdaderas creencias y Es realmente enorme para ser usada solo por Asiyra y su
devocin. servicio. Esta pensada y equipada para que cocineros
externos vengan a cocinar a los hombres que muchas veces
A continuacin se describe la posada de La Estrella alquilan el saln privado (E4). Se halla equipada con
Negra. Dado que van a hacer guardia en la posada, no utensilios, una gran chimenea, cacerolas, sartenes y
estara de ms que les dieses un mapa de la misma. Asiyra cubiertos de calidad buena. Una escalera de caracol baja al
intentar que los personajes estn lo ms alejados que stano y sube a las dependencias privadas de Asiyra en la
pueda de sus aposentos personales y de hecho no les dejar torre.
aceso a su habitacin personal (E11). Esto podra despertar E6. Distribuidor del primer piso.- Este descansillo
las sospechas de los personajes, pero aludir a la decencia da acceso a las habitaciones del primer piso. Una escalera
que ha de guardar una dama. conduce a la planta baja y otra asciende al segundo piso.

Stano.- Esta sala no se encuentra cartografiada, pero E7. Habitaciones.- Cada una de las habitaciones de la
se accede a ella desde la cocina por medio de una escalera posada es distinta en decoracin y dimensiones. Todas
tienen chimenea y la madera justa para pasar una noche
2 Los dominios de Justo Castigo y Sufrimiento vienen detallados en el
aceptablemente confortable, adems de agua en una jarra,
Escenario de Campaa de Reinos Olvidados

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La Urna de Asiyra

una baera alta, una cama doble, una palangana y un pas y unos cuantos vestidos ms provocativos de lo que la
bacinete de loza. moda y el decoro permitiran. A los pies de la cama hay un
cofre cerrado con una cerradura que contiene una trampa
de aguja envenenada. Dentro del cofre en un doble fondo
puede encontrarse una bolsa con un centenar de tricoronas
de platino y un pequeo colgante con forma de flagelo, el
smbolo impo de Loviatar.
trampa de aguja envenenada: VD 2; +8 a distancia
(dao 1, ms veneno de Escorpin Grande); Buscar (CD
22); Desarmar dispositivo (CD 20); nota: Ver GDM Pg. 81
para ver los efectos de este veneno.

E12 La buhardilla.- La cerradura que da acceso a la


buhardilla de la torre se abre con la misma llave que E11
(Abrir Cerraduras CD20). En esta buhardilla se guardan
piezas de madera y metal que ensambladas formaran un
potro de tortura. Las telaraas se distribuyen por todas
partes entre los trastos, mobiliario viejo de la posada y
cajas de madera. Sbanas viejas cubren muchos trastos y la
escena puede resultar parecida a la famosa secuencia de
Los Otros.

LA MISIN
Aqu empiezan las tribulaciones de los personajes. Los
personajes tienen libertad para inspeccionar la posada
siempre que no molesten a los clientes. Durante la primera
noche no ocurrir nada que no desee el DM; se pueden
introducir escenas de interaccin con clientes que llegan
borrachos a la posada metiendo escndalo, otros que se
quejan del ruido excesivo Recuerda que la posada posee
E8. Saln de Asiyra.- Esta es posiblemente una de las un patio externo y una muralla de piedra con una puerta
salas ms lujosas de la posada. Es una dependencia que se cierra durante la noche aunque se abre a todos los
personal de Asiyra en la que recibe a sus amistades. Como clientes vengan a la hora que vengan. Generalmente la
sacerdotisa de Loviatar en esta sala ha congregado en ms puerta de hierro y madera la custodiarn los hombres de
de una ocasin a lo ms distinguido de Aguas Profundas, Asiyra. Ahora que se ha corrido la noticia de un robo en la
ofreciendo una cena antes de dispensar placer mediante el posada, puede ser que algn ladrn intente entrar a
dolor. La sala se encuentra decorada con varios tapices y escondidas y robe algo a un cliente mientras duerme. Se
alfombras mullidas. Exticos muebles de madera decoran recomienda jugar una escena al ms puro estilo Hollywood
la sala, y las vitrinas y aparadores guardan fuentes, platos, persiguiendo a un ladrn con recursos por la casa y sus
copas y cubiertos. inmediaciones. Un pcaro con recursos, (Pcr3, abrojos,
ropas reversibles y un salteador de caminos automtico
E9. Distribuidor superior.- Igual que E6. puede ser muy divertido de jugar. El suplemento Cancin y
Silencio puede dar ideas interesantes sobre lo que puede
E 10. Sala de invitados.- Pocos son los invitados a llegar a hacer un pcaro), capaz de esconderse, de propinar
dormir en casa de Asiyra, pero los que son tan afortunados un golpe en el momento ms inesperado y salir corriendo,
suelen hacerlo en el dormitorio de arriba. Este es como podra incluso saltar la tapia y los personajes deberan
E11 pero ms corriente. perseguirle por los tejados del distrito de los muelles hasta
capturarle y recuperar lo que rob en la posada. Aqu lo
E11.- Habitacin de Asiyra.- La trampilla que da ms peligroso puede ser el saltar de tejado en tejado
acceso a esta habitacin siempre est cerrada con llave, y (revisar las reglas de correr y saltar) y hay que tener en
Asiyra guarda la llave en su liguero. La cerradura es de cuenta que los bordes de los tejados podran tener tejas
calidad (Abrir Cerraduras CD20). Dentro puede verse una sueltas que se podran convertir en una trampa mortal para
habitacin con todo tipo de lujos. Parece increble que una los PJs. Los personajes deberan atrapar al desgraciado si
posada de para amontonar tantos objetos valiosos (de no hacen demasiadas tonteras.
hecho no da, pero una sacerdotisa de Loviatar cobra caros
sus servicios a aqul que los solicita). De hecho lo que ms A la tarde del da siguiente una vez que los personajes
llama la atencin de la sala es un palanganero de plata con hayan descansado, Asiyra les llamar al despacho en el que
agua y un bacinete del mismo material. En el armario se se reunieron por primera vez:
guarda toda la ropa de Asiyra. Llama la atencin un ltigo
negro, unas botas de punta de aguja, unas calzas de cuero Queridos amigos. Os he llamado aqu porque necesito
negro, varios grilletes de hierro, un par de cinturones de que me hagis un trabajo extraordinariodicho esto

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La Urna de Asiyra

Asiyra se reclina en el silln que est sentada y respira lugar que quiz deberais visitar es la taberna del Len
agitadamente mientras sus pechos suben y bajan Burln, un lugar frecuentado a menudo por Jala Myrt. All
exageradamente al ritmo de la respiracin. Un momento realiza la mayora de sus negocios al amparo de la
ms tarde se incorpora y prosiguepara mi resulta duro lo oscuridad.
que os voy a pedir, pero cuando acabe de explicaros me
entenderis. Seguramente ya sabis que robaron en mi casa
hace pocos das. Aparentemente no hay pruebas pero s REUNIENDO INFORMACIN
muy bien quien es el ladrn. No puedo denunciarle ya que Es posible que los personajes decidan reunir
la confesin la obtuve del cadver del hombre que muri informacin antes de ir a ver a Jala Myrt. Una buena
en el asalto. No ha trascendido la noticia porque este es un interpretacin y un paseo por el distrito del muelle puede
negocio pblico y las autoridades no han encontrado razn arrojar la siguiente informacin:
para difundirlo, pero mis guardias dieron muerte a uno de Preguntas sobre Asiyra y el robo:
los asaltantes. Hablar con los muertos no es una cosa bien CD10 Alguien ha entrado en la Estrella Negra y ha
vista por las autoridades de la ciudad ya que se trata de un robado a su propietaria. El robo asciende a varios cientos
robo calificado de sin importancia. Pero este negocio te de monedas de oro en joyas.
hace conocer a mucha gente y he podido obtener la CD20 Se dice que Asiyra tiene unos gustos vastante
informacin. Lo que robaron fue encargado por Jala Myrt, extraos acerca de los ltigos. En los stanos de su posada
un pequeo coleccionista de arte. Se trata de un pequeo muchas noches se han odo alaridos, aunque puede que la
recipiente del lejano Mulhorand, una vasija sellada de posada est encantada.
trescientos aos de antigedad. Su aspecto es realmente CD25 El robo de la Estrella Negra es casi un rumor
simple, pero parece ser que tiene una vasija gemela y las pasado, pero resulta increble que se haya asaltado una
dos juntas valen una fortuna pese a que por separado son posada cuya duea tiene contactos con la cofrada de
objetos bastante vulgares. Casualmente yo colecciono arte Xnazhar, o eso dicen las malas lenguas.
a una escala mucho menor, y para mi era la pieza ms Preguntas sobre Jala Myrt:
importante que tena. Varias ofertas recib por parte de Jala CD10 Ese es un tipo peligroso. Mejor no acercarse a l
Myrt aunque todas las rechac. Parece ser que finalmente a menos que tengas algo para vender.
ha decidido hacerse con la pieza por la fuerza y lo ha CD15 Jala Myrt es un perista que acta en la posada del
conseguido. Lo nico que os pido es que recuperis para Len Burln, en el distrito Norte. Es especialista en
mi lo que me ha sido robado. No tengo ms pruebas que la colocar objetos calientes. Todo puede ser comprado
confesin de un cadver que me traera ms problemas que porque todo puede ser vendido, aunque sea muy lejos.
bondades por lo que slo puedo recurrir a un grupo de Tambin vende informacin bastante fiable.
valientes para arreglar esta situacin. Tampoco deseo la CD25 A la noche siguiente de ser asaltada La Estrella
urna gemela ya que eso sera robar. Slo quiero que me sea Negra Jala Myrt recibi una visita de un grupo de
restituido lo que es mo. aventureros. Estaban nerviosos, entregaron una jarra
sellada a Jala Myrt y desaparecieron de la ciudad.
Est hilando fino e intenta que lo personajes realicen
un acto poco legal. Aparentemente el acto que quiere que Aade un +2 a todas las tiradas de reunir informacin
lleven a cabo los personajes no es malo (recuperar lo que si el jugador hace una interpretacin buena y no se limita
ha sido robado), pero a todas vistas no es demasiado legal. slo a tirar dados (de hecho, yo no permitira una tirada
Desde el punto de vista de que es una sacerdotisa de fra de dados sin un buen momento para interpretar el
Loviatar y que la urna estaba bajo su custodia, un discernir personaje).
mentiras mostrar que est diciendo la verdad sobre la
propiedad de la urna, pero el resto es una mentira: nunca
tuvo la urna en la posada ni Jala Myrt le hizo jams una
oferta. Desde luego que conoce a Jala Myrt y en el pasado El Len Burln
tuvieron alguna relacin comercial turbia de la que Asiyra
guarda un amargo regusto. Si los personajes no aceptan, Pese a que en Aguas Profundas se puede vestir de la
Asiyra buscar otro nuevo grupo de guardias y cuando los manera que se desee, ni que decir tiene que los personajes
encuentre despedir a los PJs. Esa misma noche los que se paseen con armas y armadura van a ser parados por
personajes sufrirn un intento de asesinato (Pcaros y los vigilantes de la ciudad, hombres ataviados con
guerreros en nmero y nivel a opcin del DM) a menos armaduras de cuero teido de verde, negro y dorado y
que hayan abandonado la ciudad. De esta manera Asiyra armados con porras y espadas cortas. Sin duda pararn a
intenta no dejar testigos vivos. los personajes para preguntarles sus nombres, actividades,
intenciones, procedencia y fecha aproximada en que se
Si los personajes aceptan la misin sigue leyendo lo marcharn de la ciudad. Tales encuentros acabrn con la
siguiente: tpica advertencia Espero que no montes jaleo, forastero,
He pagado ojos y odos fuera de la posada, bastante o de lo contrario acabars en prisin..
caros por cierto, y espero que esta noche vosotros seis
mis manos para recuperar lo que me pertenece. Os estar Situada en un patio interior de un grupo de comercios y
eternamente agradecidadice de manera muy sugerente viviendas, justo al final de la calle de la Serpiente Dorada,
pasando su mano suavemente por el borde del escote El en el distrito norte, este lugar es el antro perfecto para
colocar objetos calientes. El ruido del ambiente es lo

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La Urna de Asiyra

suficientemente alto para obtener intimidad dentro de la que lleven los PJs. La escena ir subiendo en tensin y los
multitud. El lugar est adornado con multitud de trofeos parroquianos se irn retirando de la tormenta que se
de todo Faern, muchos de ellos seguramente falsos. avecina. Desafos, nudilleras, risas sdicas, miradas de
Llama la atencin la multitud de armas y escudos antiguos desprecio todo un cuadro de bsqueda de camorra. Si
colgados de las paredes. los PJs les siguen el juego acabar en pelea, pero una pelea
de las de verdad. No habr armas blancas, slo taburetes,
Segn una vieja broma, la tienda El Escudo Quebrado nudilleras y los objetos a mano. Todos los rufianes llevan
manda aqu todos los escudos de reparacin imposible nudilleras o empuaduras de estoque sin hoja (equivalente
para colgarlos aqu de las paredes. Lo ms barato que se a las nudilleras) para 1d3+1 pg de dao atenuado. Este tipo
puede conseguir es un vaso de zzar a 3pc, y de ah para de peleas no son extraas pero es muy difcil que se
arriba. El vino suele estar a 2pp el vaso. produzcan muertos. Se recomienda al DM que revise las
reglas de combate sin armas, dao atenuado y presas; los
Jala Myrt es un tipo gordo que se sienta al fondo en un personajes con armadura lo van a pasar mal). Ahora bien,
taburete. Parece que la esquina del fondo es suya y tiene los personajes se han metido en una trama paralela a la que
varios objetos tapados con trapos encima de la mesa. No son ajenos: hombres de la Cofrada de Xnazhar desean
habla con l cualquiera. Un grupo de matones le hacen las asesinar a Jala Myrt ya que pasa informacin a los Seores
veces de guardaespaldas y slo atiende al que quiere de la ciudad. Esta noche hay un asesino de alto nivel
comprar o vender algo. Nadie dir nada de manera trabajando para acabar con su miserable vida. Entre medias
gratuita, por lo que para identificar a Jala es posible que sea del gento ste aprovechar para asestarle una pualada con
necesario aflojar la lengua de algn parroquiano con un par veneno que acabar con su vida. Cuando Jala Myrt caiga
de rondas de licor. Realmente Jala hace de ojos y odos de herido alguien gritar UN MUERTO!! y todo el mundo
lpar Jstim, un noble de la ciudad que comercia sale disparado ante el caos reinante, incluso sus
principalmente con especias, perfumes, vinos y pociones guardaespaldas. Si el DM lo desea algn personaje podra
varias. ver como un hombre con una daga se desliza por la
espalda de Jala y le asesta una pualada. Para ello sera
necesario realizar una tirada de Avistar (CD20). Tras esto
PELEA!! (NE 2-4) desaparece gracias a un anillo de invisibilidad.
Al igual que no hay pelcula que se precie sin una pelea
a puo limpio, aqu no vamos a ser menos. Los personajes En un momento la posada queda vaca, excepto
llegan a la taberna y all preguntan por Jala Myrt. Les vosotros, Jala, el servicio y el dueo del Len Burln,
indican el fondo y cuando llegan, tras interpretar un poco a (nger Farshal), un hombre calvo y con pinta de peligroso;
los personajes salta la chispa de una pelea de taberna. os mira con detenimiento, como reteniendo en la memoria
a todos y cada uno de vosotros mientras con aire severo os
Jala Myrt es lo que se puede identificar como un capo. dice:
Sobre la mesa hay unas botellas de buen vino con platos de Mejor que os marchis de aqu. No he visto nada. La
queso y jamn (vamos, al ms puro estilo de Amn y guardia vendr en pocos minutos y prefiero que no estis
Tezhyr). Un pan redondo y migas sobre la mesa aqu cuando lleguen. Por el martillo de Talos, saba que
acompaan a una navaja de grandes dimensiones clavada algn da tendra que pasar algo as.
en la tabla. Unos bultos encima de la mesa estn cubiertos
con un trapo pardo y una chica de voluptuosa belleza est La guardia del distrito del norte tardar
sentada sobre sus rodillas. Cinco hombres de mala aproximadamente cinco minutos en llegar, dos patrullas,
catadura rodean al grueso Jala, portando navajas de un total de ocho, y claro est, los personajes sern los
grandes dimensiones en sus fajines y exhibiendo profundas principales sospechosos ya que los parroquianos que huan
cicatrices en las partes visibles de su cuerpo. Al acercaros, informaron a la guardia que hubo bronca en El Len
uno de ellos, un enorme semiorco que lleva un parche cuando unos forasteros intentaron hablar con Jala Myrt.
sobre un ojo y el pelo afeitado, se pone delante de vosotros
con los brazos cruzados y desde sus siete pies de altura os Si logran estabilizar a Jala (-2pg) seguir delirando en
grue: estado febril a causa del veneno. Cualquier pregunta que se
Este lugar es privado. Daos la vuelta y bebed en otro le haga ser respondida de manera inconsciente, pero los
lugar. Rpido!, no me hagis perder la paciencia. personajes slo disponen de 1 minuto para actuar antes de
que Jala caiga en un estado comatoso que le llevar a la
Jala Myrt est esperando a un cliente muy especial, un muerte en pocos minutos. Dependiendo de las preguntas
hombre de confianza de los Seores de Aguas Profundas, y que hagan, pueden obtener la siguiente informacin (de
no quiere ser molestado; su negocio no es demasiado legal manera entrecortada y poco clara):
y prefiere estar a bien con los Seores para que estos le
dejen margen para llevar sus negocios. Si los personajes se Tiene la urna pero l no la mand robar; se la trajeron
muestran arrogantes los otros cuatro hombres (Grupo unos aventureros que decan haberla recuperado de
mixto de combatientes de nivel 1 o 2 a discrecin del DM; Bajomontaa. Se la compr por 100 piezas de oro.
ver tabla 2-19 en la GDM) acudirn al lado de su lder No es un coleccionista de arte y no sabe si la urna
semiorco (guerrero de nivel 2, fuerza 18, constitucin 16). tiene otra copia gemela. El se dedica a comprar y
Los hombres no se impresionan por las armas y armaduras vender objetos para su seor spar Jastim.

8
La Urna de Asiyra

En el pasado tuvo tratos con Asiyra, pero eso fue hace Tras la negativa de los personajes les pedir que relaten
mucho. Ambos negociaban con informacin acerca de lo que ha ocurrido y lo que han podido descubrir. Har
las pertenencias de los clientes de su posada para preguntas para determinar si se la puede involucrar en la
luego ser asaltados, pero un buen da ella decidi no muerte de Jala Myrt en el caso de que este haya muerto.
continuar. Es posible que los PJs se hayan dado cuenta de que
la urna est en su casa, al final de la calle del cuerno, Asiyra no es tan inocente como aparenta ser y que en
guardada a buen recaudo, en el stano. No sern realidad estn siendo engaados. Aqu el DM debe usar
capaces de sacarle la ubicacin exacta. todo lo quer sabe acerca de Asiyra y de los detalles
proporcionados en la aventura para intentar que Asiyra
Si los personajes no pueden neutralizar el veneno que forme una coartada razonable, tal y como:
corre por las venas de Jala Myrt y ste muere, las
autoridades de la ciudad intentarn encontrar a los PJs con Los delirios son comunes en caso de envenenamiento,
las descripciones que les darn los testigos que vieron no se puede hacer caso a las ltimas palabras de Jala.
como se mont el alboroto. Si los personajes sacaron (puede ser cierto)
armas durante el combate, las cosas se pueden poner Si fuese tan poderosa como asegura Jala mis
todava ms feas para ellos. De todos modos los personajes pertenencias hubiesen estado a buen recaudo y nadie
pueden hacer que las cosas no sigan este curso ya que sus podra haberlas robado.
actitudes y diplomacia podran hacer que la pelea no se Ella nunca tuvo tratos con ese hombre. Su negocio es
llevase a cabo, aunque es bastante improbable. De esta reconocido en toda la ciudad y nadie ha puesto nunca
manera lo que ocurrira es que Jala Myrt morira asesinado en duda la calidad de sus servicios. (falso)
despus de que los personajes le abandonen. Los asesinos Conoce a spar Jastim de odas, no le conoce en
no actuarn con los personajes presentes si no estn persona. (cierto)
cubiertos por el alboroto de la pelea; prefieren esperar otra Jala y ella han tenido tratos en el pasado tal y como les
oportunidad. coment anteriormente. Nunca han tenido ms
relacin desde que cortaron sus encuentros (verdad a
Antes de que los PJs abandonen la taberna (detenidos o medias)
por su propio pie) Jala Myrt dir en su delirio:
El DM debe efectuar tiradas enfrentadas de Engaar
La ronda de Talar levantad la tapatercera contra Averiguar Intenciones en el caso de que los
columna al norte(silencio y muere) personajes quieran hacer uso de Averiguar Intenciones.
Los modificadores quedan al arbitrio del DM de acuerdo a
Realmente esto no es ms que un gancho para que los la situacin. Si finalmente los personajes quedan
personajes se embarquen en otra aventura que ha de satisfechos con la situacin, Asiyra tras escuchar todo les
disear enteramente el DM. Con seguridad que esto picar indicar la situacin de la casa del perista:
la curiosidad de los personajes que antes o despus seguro
que investigarn. Qu encontrarn los personajes en este Jala vive al final de la Calle del Cuerno, en una casa
lugar? de dos plantas y tejado puntiagudo, cerca de la muralla del
troll en la parte norte de la ciudad. Seguro que guarda la
urna en algn lugar seguro, como puede ser el stano o
La casa de Jala
similar ya que ahora no puede hacer ostentacin de su ms
reciente adquisicin. Buscadla y trdmela lo antes posible.
Os estar esperando impaciente dice pasando su ndice
Myrt(NE 3-4) ente sus abultados pechos y con voz de gata.

Los personajes que queden vivos tienen que entrar en La casa est al final de la calle del Cuerno, cerca de la
la casa del viejo Jala para conseguir la urna. Es posible que muralla del troll a la parte norte. Los contenidos de la casa
en este momento los personajes no tengan muy claro deben ser desarrollados por el DM pero debe tener en
dnde dirigirse y que por tanto vuelvan a La Estrella cuenta que se trata de la casa de un perista al servicio de un
Negra advierten que la posada se encuentra en la mayor noble de la ciudad y que por lo tanto las pertenencias
oscuridad. Nada se mueve y franqueis la entrada que os realmente valiosas no se encuentran aqu aunque la casa
abre uno de los guardias y que indica a los PJs que esperen tiene el gusto y el refinamiento impropio de un hombre
en la sala E1 mientras l avisa a la seora. con la catadura de Jala. En la planta de abajo todas las
ventanas estn cerradas con rejas y en el piso superior
Al rato se abre la puerta y entra Asiyra envuelta en una duerme una pareja de sirvientes. Si escuchan ruido dentro
bata de noche de color azul totalmente transparente que de la casa intentarn salir de la casa para avisar a la guardia
deja ms que adivinar sus encantos. Su rostro est fresco y de la ciudad. La escena puede contener conversaciones del
sus ojos os recorren de arriba a bajo como si buscase algo: estilo:
Vaya, no os esperaba tan pronto. Tenis la urna?La
tenis? No me dejes sola, por favor, tal vez no sea ms que una
rata.

9
La Urna de Asiyra

Tranquila, slo voy a echar un vistazo. T qudate aqu por medio, y si por casualidad Jala Myrt no hubiese muerto
y no te muevas. Hay alguien ah abajo? los acusar de robo, secuestro e intento de asesinato a la
menor oportunidad de que disponga (tradzcase a la
Esto podra poner las cosas difciles a los personajes. A maana siguiente).
continuacin describimos someramente el stano de la
casa: Cuando los personajes se acerquen a La Estrella Negra
pueden hacerlo de dos maneras, con la urna o sin la urna.
Sea como fuere, el cuadro que se encuentran es similar al
que se describe a continuacin.

En las inmediaciones de la posada hay una gran


agitacin. Multitud de curiosos se agolpan a la puerta y un
gran tumulto se siente desde el otro lado de la calle.
Cuando os acercis escuchis a ciudadanos hablando entre
ellos Dicen que es negra como la pez y que tiene dos
cabezas dice un hombre a otro cuando os acercis
Parece ser que su saliva es venenosa un hombre ha
muerto con slo respirar su aliento dice otro con el rostro
lleno de asombro. Una docenas de vigilantes de la ciudad
con sus caractersticas armaduras de cuero teido de verde,
negro y dorado y armados con garrotes, intenta
desesperadamente disolver a la multitud cada vez ms
numerosa. Al llegar a la puerta de la pequea muralla de
piedra gris que rodea la posada, podis ver a uno de los
El stano: Esta sala de tamao irregular excavada en la guardias de Asiyra con un brazo que est siendo vendado
roca y con suelo de baldosas. Parece una mezcla de granero por un vigilante. Tiene el rostro y el cuello salpicado de
y despensa. Multitud de objetos se apilan por toda la sala. sangre.
Tras unos barriles hay una puerta secreta que comunica Menos mal que habis llegado! La seora todava se
con la red de alcantarillado de la ciudad, y tras un secadero encuentra dentro Hay que salvarla, por el beso de Sune!!
de carne hay otra puerta secreta que da paso al almacn de Hay de mi!!, Escuch los gritos de la seora y al acercarme
objetos calientes de Jala. La parte tras la puerta secreta a la cocina una bestia negra y enorme apareci de la nada y
tiene el suelo de tierra y justo detrs de la entrada secreta se abalanz sobre m. La mayora de los residentes parecen
hay una trampa de foso con estacas que cubre gran parte haber abandonado el lugar, pero otros no han salido y me
del acceso a la sala pero que Jala franquea por una parte en temo lo peor. Mi compaero Ilner no ha salido todava
la que slo una esquina del foso toca a la pared. Justo Entrad y rescatad a la seora, por favor os lo pidoy
detrs del foso una cortina oculta el almacn propiamente acto seguido cae desmayado.
dicho. Dentro del almacn se puede encontrar una
alfombra grande del lejano Calimshan, un cuerno de bfalo Los guardias no quieren dejarles pasar, pero si insisten
tallado, un candelabro de pie, un cofre grande tallado y con y aseguran que ellos pueden hacerse cargo de la situacin
incrustaciones de hierro vaco, Una espada de dos manos les dejarn franquear el patio para evitar as tener que
de alta calidad, Una vasija de 500 litros de un aceite enfrentarse ellos a lo que sea que haya dentro. Cuando los
aromtico, varias cajas de vino de Tezhyr, todo ello por un personajes se acerquen al edificio con toda una multitud de
valor de 1000 leones de oro adems de los objetos que se curiosos mirndoles desde la entrada, se abrir lentamente
enumeran a continuacin: La urna que buscan, un libro de la puerta y por ella aparecer Asiyra con el rostro tiznado
conjuros de un mago de nivel 3 (a confeccionar por el de holln, el traje rasgado dejando entrever su lacerado
DM), una pocin de aliento de fuego, una pocin de salto y una cuerpo y unos araazos en el escote.
maza pesada +2.
Trampa de foso con estacas: 40 pies de profundidad, Por los dioses!! Una perro de presa enorme se ha
VD 3; no hay tirada de ataque (4d6), +10c/c (1d4 estacas, colado no s como en mi negocio, suerte que me escond
1d4+4 cada una); salvacin reflejos(CD 20)para evitarla; en el hueco de una chimenea. Uno de sus guardias no ha
Buscar (CD 20); Desarmar dispositivo (CD 20); Una tela salido todava y creo que todava puede estar vivo ya que
disimulada con arena encima sirve para tapar el foso que he odo ruidos en el piso de arriba. Por favor, entrad y
tiene los bordes de madera y con pequeos garfios para acabad con la criatura, Todava hay clientes dentro!!
colocar la tela.
Con un examen ms detenido (Avistar CD15) los

Vuelta a la Posada
personajes se dan cuenta que no est tan herida como
parece en un principio (esto debera darles una pista de que
algo no va demasiado bien). Si los personajes vacilan les
A estas alturas es posible que los personajes decidan ofrecer hasta 50 leones de oro por la cabeza de la bestia,
volver a la posada. Seguramente tendrn las manos vacas y toda una fortuna por matar un perro. Si le preguntan
se encuentran en un lo. Es posible que haya un muerto de acerca de la criatura les dir que es un perro enorme de

10
La Urna de Asiyra

color negro como los que guardan propiedades. Intentar exitosa como si no, todas las criaturas afectadas quedan
hacer creer a los personajes que se trata de un perro inmunes al ladrido de ese mastn durante un da.
guardin. En este momento les dir a los personajes si han Derribar(Ex): Cuando el mastn sombro acierta con su
recuperado la urna y si es as les pedir que se la den. Si hay ataque de mordisco, puede intentar derribar a su oponente
problemas sacar de su escote una amatista tallada por como una accin gratuita (ver MDJ Pg. 139) sin llevar a
valor de 100 piezas de oro. El resto de la paga se la cabo ataque de toque ni generar ataque de oportunidad. Si
entregar cuando puedan entrar en la posada. En realidad el intento falla, el oponente no podr reaccionar
quiere que entren para que se enfrenten al mastn sombro intentando derribar a la criatura.
que ella misma ha soltado y que tena confinado en un Fundirse con las sombras (Sb): El Mastn Sombro puede
lugar secreto de las alcantarillas a las que accede desde el desaparecer en las sombras en cualquier condicin que no
stano de la posada. Su orden ha sido para que mate a sea la plena luz del da, obteniendo 9/10 partes de
todo ser vivo que se encuentre. As intenta que los ocultacin. La iluminacin artificial no bastar para negar
personajes mueran y poder de esta manera escurrir el bulto esta aptitud (ni siquiera un conjuro de luz o llama continua,
de posibles acusaciones dado que los PJs no podran aunque uno de luz del da s lo har)
defenderse desde la tumba. En el momento que Asiyra coja Habilidades: El mastn sombro obtiene una
la urna saldr a la calle y se perder entre la muchedumbre bonificacin racial de +4 cuando sigue rastros con el
para pasar unos das ilocalizable. Esta podra ser la ltima olfato.
vez que los PJs vean a Asiyra ya que no regresar de Puerto
Crneo a la vida pblica a menos que sus contactos la
informen que es seguro para ella y no corre riesgos de ser
encarcelada. Por toda excusa dir que estuvo unos das Recompensas y
fuera de la ciudad en casa de un pariente. Si los PJs no
hubiesen conseguido la urna Asiyra se retirar igualmente
unos das de la circulacin y reaparecer si no es
Experiencia
relacionada con los hechos de esa tumultuosa noche. Se anima al DM para que sea l el que suministre la
puntuacin de experiencia de acuerdo a los logros
El interior de la posada queda al arbitrio del DM conseguidos por los personajes. Ya que el final de la
basndose en la descripcin dada con anterioridad. El DM aventura est totalmente abierto a posibles desenlaces,
debe poner detalles como muebles tirados y rotos, debe ser ste el que suministre los criterios de valor al DM
alfombras manchadas de sangre, clientes destrozados con para que acte en consecuencia. Se recomienda que se
marcas de una dentadura enorme, habitaciones revueltas valoren ms los hechos interpretativos que el sajar y
con colchones desgarrados y manchados de sangre. El DM pinchar.
debe recordar y estudiar las capacidades y poderes del
mastn sombro para usarle de manera efectiva. Todas las
habitaciones poseen chimeneas oscuras desde las que el
mastn oculto podra saltar sobre los PJs despus de usar
su ladrido. Incluso podra atacar al ltimo del grupo y
Conclusin
desaparecer en las sombras para seguir acechndoles. La Las posibles conclusiones de la aventura se recogen a
escena debe ser ms de acoso que de confrontacin continuacin:
directa. Los PJs deben llegar a un estado tal que un ruido Jala Myrt no muere: las cosas se enredan ya que
tras una puerta les haga estar histricos para ver que al denunciar a los personajes por robo, secuestro e
abrir la puerta se encuentran con un cliente acurrucado y intento de asesinato segn corresponda. En este caso
chillando (NO, NO, NOOOO!!), para que cuando la cosa Asiyra desaparece de circulacin consiga o no la urna
se relaje el mastn salte de las sombras y se abalance sobre ya que las declaraciones de los personajes pueden
un PJ (o el cliente ). ponerle las cosas bastante difciles. En este caso se
retirar a Puerto Calavera para vivir en la
Mastn Sombro (1): VD 5; Ajeno Mediano (Maligno); clandestinidad.
DG 4d8+12; pg 30; Inic. +5 (+1 Des, +4 Iniciativa
Los personajes mueren y Jala Myrt tambin: en este
Mejorada); Vel 50 pies; CA 14 (+1 Des, +3 natural); Atq
caso Asiyra seguir regentando su negocio
Mordisco +7c/c; Do Mordisco 1d6+4; Frente/Alcance
tranquilamente ya que no hay nada que la relacione
5x5'/5'; Atq. Esp. Ladra, Derribar; Cualid. Esp. Fundirse
con el robo de la urna.
con las sombras, olfato; Salvacin For+7, Ref+5, Vol+5;
AL NM (siempre); Fue 17, Des 13, Con 17, Int 4, Sab 12, Jala Myrt muere pero los PJs siguen vivos: Esta es la
Car 13. opcin ms probable, y en este caso los personajes
Habilidades y Dotes: Avistar+8, Escuchar+8, sern perseguidos por las autoridades de la ciudad
Supervivencia+7*, Esquiva, Iniciativa Mejorada. acusados de asesinato. En Aguas Profundas el
asesinato est castigado con la muerte por lo que los
Ladra(Sb):Cuando ladra o alla todas las criaturas personajes deben defenderse y demostrar su
(excepto ajenos malignos) en un radio de 300 pies han de inocencia. De esta manera se meter Asiyra dentro del
superar una tirada de voluntad (CD13) o huirn embrollo pero ella ya estar en Puerto Calavera
despavoridos durante 2d4 asaltos. Esto es un efecto de dispuesta a seguir una vida al margen de la ley. Si las
miedo, snico y enajenador. Tanto si la salvacin resulta cosas se ponen feas para los personajes, en el

11
La Urna de Asiyra

momento ms oscuro un hombre envuelto en una De todas maneras, si la urna no es recuperada pero los
capa de color azul profundo entra en su celda. Se trata personajes lo han hecho de manera que no se puede
del mismsimo Khelben Arunsun: Bueno, veo ante relacionar el robo de la urna con Asiyra, Asiya intentar
mi a unos necios que se han dejado atrapar como seguir con su negocio que le sirve de tapadera perfecta.
moscas en un panal S que no sois culpables de la
muerte de Jala Myrt, pero a cambio de vuestra libertad
necesito que me hagis un trabajo que nadie quiere
hacer Desde luego que las circunstancias obligaran a
los personajes a aceptar, aunque esta misin ha de ser Esta aventura ha sido escrita y diseada por Jos Luis
especialmente difcila Khelben se le conoce por Muoz Manzanas (a.k.a. BAENRE) para la revista Portal
sacrificar a grupos enteros de aventureros a favor del n4 publicada por DEVIR. Cualquier duda, crtica o
esplendor de Aguas Profundas, pero esa ya es otra comentario puede ser enviada a la siguiente direccin de
historia. correo electrnico: baenre@terra.es; intentar responder
en la menor brevedad posible.

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