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Bloques.U
Contenidos Imagen Referencias de la imagen
nidades
Lenguaje visual
1. Comunicacin visual
2. Lenguaje visual
3. Percepcin visual
Sin referencias
4. Finalidad de las imgenes
Materiales y tcnicas: El collage.
Pon a prueba tus competencias:
Conoce otros lenguajes, Utiliza la tecnologa e Interpreta un diseo grfico.
Pg. 36. Muestra una imagen
Elementos bsicos de la expresin plstica
con el subttulo Arte africano,
1. El punto
sin ninguna referencia a
2. La lnea
Bloque 1. datacin de la misma, aun
3. El plano
Comunicaci siendo probablemente una de
4. La textura
las figuras menos indicadas
n visual Materiales y tcnicas: Las temperas.
para mostrar el tratamiento de
Pon a prueba tus competencias:
la textura en cualquiera de las
Explora tu ciudad, Aplica las matemticas y Analiza la trayectoria de un artista.
artes africanas.
El color
1. Colores primarios y secundarios
2. Cualidades del color
3. Gamas cromticas
4. Relaciones armnicas entre colores Sin referencias
Materiales y tcnicas: Los lpices de grafito.
Pon a prueba tus competencias:
Investiga y reflexiona, Utiliza las TIC, Analiza una pintura y Juega en la red.
Aprender a pensar: igualdad en los anuncios y Los grafitti en la ciudad
Las formas
1. Conceptos bsicos sobre las formas
2. Recursos para representar formas
Pg. 98.
3. Expresividad de las formas
Muestra una obra de arte
4. Relaciones espaciales entre las formas
egipcio con los datos de
5. Estilos artsticos
catalogacin y localizacin.
Materiales y tcnicas: Los lpices de colores.
Pon a prueba tus competencias: Conoce otros lenguajes, Relaciona la
Historia con el Arte y Analiza un movimiento artstico.
La forma en el espacio
1. Concepto de espacio
2. Representacin del volumen
3. Luz y sombra en el volumen
Bloque 2.
4. Las formas en la escultura Sin referencias
La forma
Materiales y tcnicas: El yeso.
Pon a prueba tus competencias:
Aplica las matemticas, Conoce una herramienta cientfica, Estudia las
influencias entre artistas y Juega en la red.
La figura humana
1. Anlisis de la figura
2. El movimiento en la figura humana
3. El lenguaje del cuerpo
4. La figura en el cmic
Sin referencias
Materiales y tcnicas: El papel mach. Pon a prueba tus competencias:
Interpreta el lenguaje escrito, Desarrolla tus capacidades plsticas y
Conoce diferentes estilos.
Aprender a pensar: Contaminacin y reciclaje y La dekgadez como
modelo
Trazados geomtricos
1. La geometra y sus elementos
2. Instrumentos de dibujo
Bloque 3.
3. Reatasen el plano
Geometra Sin referencias
4. Recta, semirrecta y segmento
5. ngulos
6. Circunferencia
Materiales y tcnicas: Las tintas.
Bloques.U
Contenidos Imagen Referencias de la imagen
nidades
Pon a prueba tus competencias:
Interpreta la obra de un artista, Aprende y juega en la red, Estudia un edificio y
Experimenta con tu entorno.
Formas poligonales
1. Los polgonos
2. Tringulos
3. Construccin de tringulos Pg. 120.
4. Cuadrilteros Muestra una de las pirmides
5. Construccin de cuadrilteros sin ninguna referencia,
6. Construccin de polgonos regulares simplemente vinculndola a la
7. Construccin de polgonos estrellados geometra espacial.
Materiales y tcnicas: Los rotuladores.
Pon a prueba tus competencias: Conoce el mundo fsico, Experimenta con la
geometra, Analiza una obra de arte y Descubre a un artista.
Formas simtricas
1. Simetra
2. Simetra geomtrica
3. Simetra aparente
4. Expresividad de la simetra
Sin referencias
Materiales y tcnicas: El estarcido.
Pon a prueba tus competencias: Conoce el mundo fsico. Interpreta diferentes
manifestaciones artsticas, Relaciona arte y geometra y Aprende con las TIC.
Aprender a pensar: Calidad de vida y geometra urbana y El medio y las islas
artificiales.
Aportaci
Bloques.U n de las
Contenidos Referencias al arte africano.
nidades culturas
africanas.
1. Las formas en la naturaleza
1. Anlisis y representacin de las formas naturales
2. Estructura de los vegetales
Sin referencia
3. Estructura de los animales
4. El paisaje
Bloque 1.
Sumarte al arte: Joaquim Mir, Juan Manuel Caneja y el gnero del bodegn.
Anlisis de
2. El paisaje urbano y su expresin en el arte
formas
1. Configuracin y esttica de las ciudades
2. Elementos compositivos del paisaje urbano
3. Representacin del espacio Sin referencias
4. Elementos visuales del paisaje urbano
Sumarte al arte: El paisaje urbano hasta el siglo XIX y el paisaje urbano en los
siglos XX y XXI.
Aportaci
Bloques.U n de las
Contenidos Referencias al arte africano.
nidades culturas
africanas.
Pg. 49.
Aparece la mscara del faran
3. Aspectos plsticos de la figura humana Tutankamon sin ninguna
1. Anatoma y proporcin de la figura humana referencia. Aparece dentro del
2. Movimiento y equilibrio apartado Interpretaciones
3. Estructura del rostro populares de la figura humana
U. Interpretaciones populares de la figura humana con un pie de imagen que
5. La figura humana en el cmic dice:En Egipto, las mscaras se
Sumarte al arte: La escultura humana en el Barroco, Ramn Casas y Pablo utilizaban para asegurarse la
Gargallo. inmortalidad. La finalidad que se
busca es, en definitiva, sentirse
dueo del propio destino.
4. Fundamentos del diseo
1. Modalidades y funcin del diseo
2. Elementos visuales del diseo
3. El color en el diseo
Sin referencias
4. Formas bsicas del diseo
5. Composiciones modulares
Sumarte al arte: Los orgenes del diseo, Bruno Munari y las caractersticas
del diseo actual.
5. Diseo grfico
1. reas y finalidades del diseo grfico
Bloque 2.
2. La imagen corporativa de empresa
Diseo y
3. Diseo de embalajes
publicidad Sin referencias
4. Diseo de logotipos: espirales, valos y ovoides
5. Diseos de comunicacin visual
6. Diseo editorial
Sumarte al arte: Guillermo Prez Villalta y la tipografa en el diseo grfico.
6. Diseo publicitario
1. Fundamentos de la publicidad
2. El diseo publicitario
3. Estilos publicitarios Sin referencias
4. Elementos y composicin de los mensajes publicitarios
Sumarte al arte: Los orgenes del cartel publicitario y la modernizacin del
cartelismo.
7. Sistemas de representacin
1. La geometra descriptiva
2. Sistema didrico
3. Representacin de slidos en el sistema didrico
Bloque 3. Sin referencias
4. Sistema axonomtnco
Representaci
5. Perspectiva cnica frontal
n
6. Perspectiva cnica oblicua
geomtrica
Sumarte al arte: Salvador Dal, y Christo y Jeanne-Claude.
del espacio
8. Diseo industrial
1. El diseo tridimensional
2. La normalizacin del dibujo tcnico industrial Sin referencias
3. Escalas y acotaciones U. Dibujo de piezas
Sumarte al arte: scar Tusquets y Javier Mariscal.
9. La fotografa
1. Antecedentes histricos de la fotografa
2. Evolucin de las cmaras fotogrficas
3. Corrientes estticas clsicas
4. Corrientes estticas modernas Sin referencias
5. Gneros fotogrficos
6. Aplicaciones tcnicas clsicas
7. La cmara rflex y sus componentes...
Bloque 4. La Sumarte al arte: Paul Strand, Brassa, Chema Madoz y Ouka Lele.
imagen 10. El cine
fotogrfica, 1. Antecedentes del cine
cinematogrf 2. Pioneros y fundadores del cine
ica y 3. Gneros cinematogrficos
Sin referencias
multimedia 4. Elementos del lenguaje cinematogrfico
5. Proceso de realizacin de una pelcula
Sumarte al arte: Charles Chaplin, Alfred Hitchcock, Luis Buuely Billy
Wilder.
11. Las imgenes digitales
1. Caractersticas de la imagen digital
2. El bity la profundidad de color
Sin referencias
3. La cmara digital
4. Multimedia e mteractividad
Sumarte al arte: Infografa y arte interactivo.
Aportaci
Bloques.U n de las
Contenidos Referencias al arte africano.
nidades culturas
africanas.
12. Creacin de imgenes por ordenador Sin referencias
1. Programas de tratamiento de imgenes
2. Programas de diseo grfico
3. Programas de animacin
Sumarte al arte:
Cine de animacin, Juan Carlos Mari y tcnicas de animacin: Stop motion.
Bloque
Planteamiento del Referencias al arte
s.Unida Contenidos
contenido. africano.
des
1. La imagen como signo: significante y significado
2. La imagen como signo: el smbolo
1. El
3. Comunicacin visual: el contexto
lenguaj Sin referencias
4. Comunicacin visual: el mensaje
e visual
5. Comunicacin visual informativa
6. Comunicacin visual sugestiva y esttica
1. Elementos de la publicidad: el eslogan
2. Marca, anagrama y logotipo
2. La
3. Los medios de comunicacin: la televisin
publicid Sin referencias
4. El proceso de diseo
ad
5. El diseo grfico
6. El diseo de moda
3. EL COLOR EN LA PINTURA
1. Los colores terciarios
2. Los colores tierra
3. La percepcin del color segn el fondo Sin referencias
4. La percepcin del color segn la luz
5. El contraste y la armona
6. El color y las emociones
1. Luz natural y luz artificial
2. Luz directa y luz difusa
4. La 3. Luz frontal, cenital, lateral y contraluz
Sin referencias
luz 4. La luz en el dibujo y en la pintura
5. La luz en la fotografa y en el cine
6. La luz en la escultura
1. La textura visual
2. Textura natural y artificial
5. La 3. Textura orgnica y geomtrica
Sin referencias
textura 4. Textura original y textura imitativa
5. La creacin de texturas: el estampado
6. La textura tctil: la escultura
1. El equilibrio y el peso visual
2. El ritmo de la composicin
6. La
3. Los esquemas compositivos
composi Sin referencias
4. La simetra en la composicin
cin
5. Leyes de la composicin: ley de masas
6. Leyes de la composicin: ley de tercios
1. Divisin continuada de un ngulo en partes iguales
2. Circunferencia tangente a los lados de un ngulo
7. 3. Circunferencia tangente a los lados de un tringulo
Dibujo 4. Espiral de tres centros Sin referencias
tcnico 5. Espiral de seis centros
6. valo del que conocemos el eje mayor y la separacin de centros
7. Enlace de puntos con arcos
1. Representacin de un punto
8. 2. Representacin de lneas y polgonos en planos abatidos
Sistema 3. Representacin de un slido
s de 4. Reconstruccin de un slido a partir de sus proyecciones Sin referencias
proyecc 5. La proyeccin axonomtrica: representacin de un slido
in 6. La proyeccin axonomtrica: reconstruccin espacial de un slido
7. La perspectiva caballera
Pg. 123.
Aparece una fotografa
de una nia africana
9.
1. Las imgenes de mapas de bits sin ninguna referencia.
Nuevas
2. Las imgenes vectoriales Se pide al alumno que
tecnolo
3. Los fractales realice el tratamiento
gas
digital de una imagen
utilizando el ejemplo
descrito.
Aportacin de
Bloques.Uni
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
dades
africanas.
1. La percepcin prctica y la percepcin esttica
1. La
2. Forma y tamao
percepcin de Sin referencias
3. Color y textura
la forma
Recapitulacin
1. Formas geomtricas bsicas
2. La
2. Formas poligonales
geometra de Sin referencias
3. Polgonos regulares
las formas
Recapitulacin
1. Los cuerpos geomtricos Lamina 18.
3. Las formas 2. La estructura y sus imgenes Propone a los alumnos realizar
tridimensional 3. Dibujar la tridimensin un trabajo alternativo a las
es Recapitulacin sombras chinas pintndose en
Actividad de grupo para el primer trimestre este caso directamente las
Uno zoolgico en tus manos manos de diferentes animales.
4. La 1. Luces y sombras
representaci 2. El encuadre
Sin referencias
n de la 3. La perspectiva cnica
realidad Recapitulacin
1. La iconicidad
5. 2. La imagen objetiva y la subjetiva
Representaci 3. La funcin de las imgenes
Sin referencias
n con Recapitulacin
imgenes Actividad de grupo para el segundo trimestre
Una pandilla de imitadores
6. Imagen y 1. Los componentes del mensaje visual Sin referencias
Aportacin de
Bloques.Uni
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
dades
africanas.
comunicacin 2. Retrica de las imgenes
visual 3. Valores y contravalores de la publicidad
Recapitulacin
1. El arte fotogrfico
2. Cinematografa y televisin
7. La imagen 3. El mundo de la infografa
Sin referencias
tecnolgica Recapitulacin
Actividad de grupo para el tercer trimestre
Una clase de fotonovela
GARCA JUANES, Santiago; Luis de, HORNA GARCA; Jos Luis, SERNA ROMAREDA.
Educacin plstica y visual 4. Madrid: Editex, 2008.
Aportacin
Bloques.Uni de las
Contenidos Referencias al arte africano.
dades culturas
africanas.
1. Tipos de espacios en la imagen
2. La relacin entre las figuras y los espacios vacos
1. Las figuras 3. La relacin de las figuras entre s
y los Saber ver: La fusin de las figuras y el espacio. Del cubismo a la
espacios abstraccin Sin referencias
vacos Tcnicas y materiales: Plegar y cortar papel
Creatividad digital: Desplazar una figura crea un vaco
Las imgenes nos hablan: EI mar no es un espacio vaco entre
continentes
Pg. 26.
1. La forma de las figuras
Aparece un dibujo de un sistema
2. Las caractersticas del espacio
2. de cuadrcula utilizado por los
3. La composicin, un trabajo relacional
Ordenacin egipcios para representar la figura
Saber ver: La abstraccin despus de 1945
de las figuras humana.
Tcnicas y materiales: Seleccionar el espacio
en el espacio Pg. 40. Dos carteles de manos
Creatividad digital: Componer con el escner
unidas con referencias al
Las imgenes nos hablan: Un espacio para la educacin
desarrollo.
3. Estructura 1. Qu es componer? Pg. 47.
Aportacin
Bloques.Uni de las
Contenidos Referencias al arte africano.
dades culturas
africanas.
compositiva 2. Centros de inters Imagen de las Pirmides de Ghize
3. Estructuras haciendo referencia al contraste
4. Principios compositivos de tamaos.
Saber ver: La estructura Pg. 50 Imagen de un nio
Tcnicas y materiales: Regla de tercios negroafricano con un pie de
Creatividad digital: Corregir pequeas zonas imagen que indica: Ejemplo de
Las imgenes nos hablan: La composicin y las diferencias entre imagen simtrica.
Norte y Sur
Pg. 58.
Fotografa de Michael Welles,
Premino Word Press Photo 1980.
Plantea la composicin de la
imagen con el contenido a partir
de la diferencias entre los pases
desarrollados y subdesarrollados.
1. Sistema didrico. Proyeccin de puntos, rectas y planos
2. Rectas notables del plano
Pg. 76.
3. Intersecciones
La malaria en Zambia. Fotografa
4. Sistema 4. Abatimientos
de J. Sanmeyer, 2007. Plantea las
didrico Saber ver: La composicin
diferencias entre el mundo
Tcnicas y materiales: El papel como tcnica auxiliar
desarrollado y subdesarrollado.
Creatividad digital: Aplicar color a una foto en blanco y negro.
Las imgenes nos hablan: El mundo en que vivimos
1. Perspectiva cnica
5. 2. Perspectiva cnica oblicua
Perspectiva Saber ver: Saber ver en perspectiva
Sin referencias
cnica Tcnicas y materiales: Perspectiva cnica intuitiva
Creatividad digital: Efecto perspectiva
Las imgenes nos hablan: La soledad de la multitud
1. valos
2. Ovoides
3. Espirales
4. Curvas cnicas
6. Curvas
5.Elipses
tcnicas y
6. Parbolas Sin referencias
cnicas
7. Hiprbolas
Saber ver: Las curvas
Tcnicas y materiales: Las performances y las instalaciones
Creatividad digital: Jugamos con la transparencia
Las imgenes nos hablan: La lnea curva en la fotografa
1. La comunicacin visual y el diseo
2. Juego compositivo y cromtico con las formas bsicas
3. Las formas bsicas y su transformacin por expansin
4. Las formas bsicas y su transformacin por
7. Las formas abatimiento
bsicas del 5. Procesos grficos elementales a partir Sin referencias
diseo del cuadrado
Saber ver: La forma geomtrica simple en el arte del siglo XX
Tcnicas y materiales: Otros modos de realizar monotipos
Creatividad digital: De lo figurativo a lo abstracto
Las imgenes nos hablan: Lo que un muro separa
1.La letra y el texto
2. La portada. Libros, revistas, discos y CDs
3. La ilustracin
8. El diseo Saber ver:
Sin referencias
grfico La ilustracin contempornea: Los animales como tema
Tcnicas y materiales: Estampacin con arena, cartn y pegamento .
Creatividad digital: Imgenes caleidoscpicas
Las imgenes nos hablan: El hombre del tanque de Tian'anmen
1. De la artesana a la produccin industrial
2. El proyecto en el diseo de objetos
3. Desarrollo del proyecto grfico-visual
9. El diseo Saber ver:
Sin referencias
de los objetos Objetos en el arte. Dada y Surrealismo
Tcnicas y materiales: Seleccionar, cambiar de contexto, combinar.
Creatividad digital: Objetos: volumen, color, iluminacin
Las imgenes nos hablan: Objetos (y actitudes) que salvan vidas
1. El nacimiento de las ciudades Pg. 186.
10. El diseo 2. El urbanismo, la intervencin en el territorio Fotografa de Gervasio Snchez,
del entorno 3. El espacio interior de la arquitectura de su trabajo Vidas Minadas
4. El diseo de interiores (2007), Publicada en MSF.
Aportacin
Bloques.Uni de las
Contenidos Referencias al arte africano.
dades culturas
africanas.
Saber ver: Bauhaus, artes prcticas 12.2007.
Tcnicas y materiales: Las maquetas Plantea las diferencias entre en
Creatividad digital: Experimentos arquitectnicos modo de vida entre el mundo
Las imgenes nos hablan: Espacios y modos de vida desarrollado y subdesarrollado.
1. El grabado y la imprenta
2. El grabado en relieve: la xilografa
3. El grabado en hueco: el buril y el aguafuerte
4. El grabado plano: la litografa
11.
5. El grabado con plantillas: la serigrafa
Multiplicaci
6. Sistemas de representacin industriales Sin referencias
n de
Saber ver: La xilografa en el Expresionismo alemn
imgenes
Tcnicas y materiales: Las diferentes tcnicas del grabado
Creatividad digital: Recrear una imagen utilizando cinco colores
planos
Las imgenes nos hablan: Un retrato de perfil
1. La publicidad
12. La 2. El logotipo como signo de identidad
imagen 3. El cartel publicitario
publicitaria 4. El anuncio en prensa
en los medios 5. La publicidad en TV Sin referencias
de Saber ver: El cartel publicitario a principios del siglo XX
comunicaci Tcnicas y materiales: El estarcido
n de masas Creatividad digital: Cmo realizar un anuncio publicitario.
Las imgenes nos hablan: Los carteles hablan desde las paredes
PANIEGO GMEZ, Amancio; Jos de DOMINGO ACINAS. Educacin Plstica y visual. Primer
Ciclo E.S.O. San Sebastian: Donostiarra, 2002.
Aportacin
Bloques.Unid de las
Contenidos Referencias al arte africano.
ades culturas
africanas.
Pg. 12.
Fotograma de una pelcula de dibujos
animados (Walt Disney). Explica los
1.1. La comunicacin visual
diferentes lenguajes utilizados a lo
1.2. El lenguaje visual
largo de la historia.
1.3. La identificacin de los distintos lenguajes visuales
Pg. 12.
1. El lenguaje 1.4. La finalidad de los lenguajes visuales
Pintura con relieve de la tumba de
visual 1.5. El proceso de comunicacin visual
Tutankhamon (hacia 1325 a.C.).
1.6. La percepcin visual
Explica los diferentes lenguajes
1.7. La relacin forma-entorno
utilizados a lo largo de la historia.
1.8. La relacin de formas entre s
Pg. 16.
La mscara de Tutankhamon, en el
Museo del Cairo Posicin del arte en
museos.
2. Los
elementos 2.1. El punto
configrateos 2.2. La lnea como elemento configurador de formas
Pg. 45. Bajorelieve egipcio.
De los 2.3. La textura
Explicacin de las texturas tctiles.
lenguajes 2.4. El color
visuales
3.1. Lo bidimensional
3.2. La clasificacin de formas
3.3. La estructura de la forma
3.4. El concepto de medida
3.
3.5. La proporcionalidad. Divisin de un segmento: teorema de
Representacin
Tales
de formas Sin referencias
3.6. Las formas poligonales
planas
3.7. La divisin de la circunferencia.
Construccin de polgonos regulares inscritos
3.8. La igualdad y la semejanza
3.9. La geometra y el diseo de formas ornamentales
4. Espacio y 4.1. El concepto espacial Pg. 100. Portada del templo de Abu
volumen 4.2. Las relaciones cerca-lejos entre formas planas Simbel, con las estatuas del Faran
Aportacin
Bloques.Unid de las
Contenidos Referencias al arte africano.
ades culturas
africanas.
4.3. La perspectiva cnica Ramses I (Egipto). Plantea al alumnos
4.4. La incidencia de la luz en la percepcin. Valor expresivo de la los elementos constructivos
luz en formas y ambientes arquitectnicos.
GARCA MARTN, Julio. Educacin Plstica y visual. 3 E.S.O. San Sebastin: Donostiarra,
2003.
Aportacin de
Bloques.Unid
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
ades
africanas.
Pg. 12. Imagen publicitaria de
1.1. Lectura de imgenes: estructura formal producto de consumo de la
1. El lenguaje 1.2. Los modos de expresin sociedad moderna. Presenta al
visual 1.3. Smbolos y signos en los lenguajes visuales. alumno la imagen como ejemplo
1.4. Diseo de marcas de comunicacin visual
publicitaria.
Pg. 19. No aparece nota a pie.
Est presentado como ejemplo
de uso de lnea en la
2.1. La lnea como elemento estructural
configuracin plstica.
2.2. La lnea como elemento constructor
2. La lnea
2.3. La lnea en la expresin plstica Pg. 23. La lnea como
como elemento
2.4. La lnea como configuradora del plano expresin de movimiento. Est
configurativo
2.5. El plano como elemento constructor presentado como ejemplo de
2.6. La lnea como trazado geomtrico uso de lnea en la expresin
plstica.
Aportacin de
Bloques.Unidad
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
es
africanas.
1.1 Lectura de imgenes
1.2 Interaccin entre diferentes lenguajes
1.3 La fotografa
1.4 El diseo
1.5 Las nuevas tecnologas
1.6 El dibujo tcnico en la comunicacin visual
1. El lenguaje
Actividad 1. A mi manera
visual y plstico Sin referencias
Actividad 2. El teatro: La orilla oscura
Actividad 3. ltimas tendencias
Actividad 4. La fotografa coloreada
Actividad 5. Diseo de una portada
Actividad 6. La naturaleza en los objetos de diseo
Actividad 7. La imagen digitalizada
Actividad 8. Tu marca personal
2.1 La lnea
2.2 La textura
2.3 El color
Actividad 1. La lnea crea formas y transmite mensajes
2. Elementos Actividad 2. La lnea encaja y configura objetos
grfico-plsticos Actividad 3. La expresividad del trazo Sin referencias
Actividad 4. La expresividad del grafitti
Actividad 5. Transformar una imagen con texturas
Actividad 6. El color como definidor de ambientes
Actividad 7. Componer con el color y tcnicas expresivas
Actividad 8. Analizar y comprender una obra de arte
3.1 Estructura de la forma
3.2 Relaciones mtricas
3.3 Representacin de la forma
3.4 Representacin tcnica de la forma
Actividad 1. Empleo del claroscuro
3. Las formas en
Actividad 2. Polgonos regulares dado el lado
la composicin Sin referencias
Actividad 3. Polgonos regulares inscritos en la circunferencia
Actividad 4. Polgonos regulares
Actividad 5. Enlaces. valo, ovoide y espiral
Actividad 6. Curvas cnicas. Curvas cclicas
Actividad 7. Tringulo de escalas
Actividad 8. Escalas
4.1 La composicin como mtodo
4.2 Elementos dinmicos
en la composicin
4.3 Leyes de composicin
4. La Actividad 1. Componer en el espacio
composicin Actividad 2. Ordenar y recomponer Sin referencias
Actividad 3. Componer con el color
Actividad 4. Componer con la forma
Actividad 5. Componer con la textura
Actividad 6. Movimiento y velocidad en la composicin
Actividad 7. Secuencias rtmicas
Aportacin de
Bloques.Unidad
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
es
africanas.
Actividad 8. Composicin libre
5.1 Sistema didrico
5.2 El sistema axonomtrico
5.3 El sistema cnico
5.4 Formas modulares tridimensionales
Actividad 1. Sistema didrico
5. Sistemas de
Actividad 2. Sistema didrico Sin referencias
representacin
Actividad 3. Sistema didrico
Actividad 4. Sistema didrico
Actividad 5. Sistema didrico
Actividad 6. Perspectiva isomtrica
Actividad 7. Perspectiva caballera
Actividad 8. Perspectiva cnica
Pg. 140. Abu Simbel. Los
6.1 La triple dimensin
egipcios fueron los primeros
6.2 Materiales y tcnicas volumtricas
grandes retratistas en la historia
6.3 Fases en la elaboracin de un proyecto tcnico
del arte; luego vendran los
6. Espacio y Actividad 1. Realizacin de un croquis acotado
griegos y los romanos. En estas
volumen. Actividad 2. Realizacin de un croquis
grandes civilizaciones el tema
Procedimientos y Actividad 3. Construccin de una maqueta
central de las esculturas fueron
tcnicas creativas Actividad 4. Collage de esculturas
los monumentos funerarios.
Actividad 5. Una escultura con material reciclado
Planteada en tcnicas de
Actividad 6. Diseo de un pisapapeles
volumen.
Actividad 7. Diseo de un azulejo con relieves geomtricos
Pg. 141. Sin nota a pie.
Actividad 8. El metal en la escultura
Ejemplo de tallado.