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TEORIA DE COLAS
Entidades: Son objetos dinmicos que, por lo general, son creados, se mueven
alrededor del sistema durante un tiempo y finalmente son desechados (es
importante mencionar que no todas las entidades son desechadas, algunas se
mantienen circulando en el proceso). La mayora de las entidades representan
cosas reales en una simulacin, es por ello que en un sistema pueden existir
varios tipos de entidades (por ejemplo: variedad de piezas), que tengan diferentes
procesamientos, rutas y prioridades.
Recursos: Con frecuencia las entidades compiten entre ellas por el servicio de los
recursos que representan cosas, como personal, equipo o espacio en el rea de
almacenaje de tamao limitado. Una entidad se aprovecha de Realizado por: Ing.
Claudio Gmez una cantidad de unidades de un recurso cuando est disponible y
lo liberar una vez que finalice.
Colas: Cuando una entidad no puede seguir adelante (quiz porque requiere de
un recurso inmovilizado por otra entidad), se requiere de un lugar para esperar,
esto se define como cola. En Arena, las colas tienen nombres y pueden tener
tambin capacidades de representacin.
Empezar y parar: Esto se dirige a que el analista debe determinar las condiciones
de inicio apropiadas, cuanto debe durar una ejecucin y si se debe detener en un
tiempo determinado o cuando ocurra algn evento. Es importante pensar en esto y
hacer suposiciones consistentes con lo que se est modelando; las decisiones
pueden tener un gran efecto en los resultados.