Don Quijote es un personaje agónico cuyo comportamiento cambia a lo largo de la obra según los personajes literarios de los que se inspira. En ocasiones se ausenta de su realidad caballeresca y entiende la realidad normal de los demás. El diálogo entre personajes redondos y planos genera oposiciones de realidad. Las principales peripecias que cambian el rumbo de Don Quijote son su primera aventura como caballero y cuando despierta y sale de nuevo como caballero con Sancho Panza.
Don Quijote es un personaje agónico cuyo comportamiento cambia a lo largo de la obra según los personajes literarios de los que se inspira. En ocasiones se ausenta de su realidad caballeresca y entiende la realidad normal de los demás. El diálogo entre personajes redondos y planos genera oposiciones de realidad. Las principales peripecias que cambian el rumbo de Don Quijote son su primera aventura como caballero y cuando despierta y sale de nuevo como caballero con Sancho Panza.
Don Quijote es un personaje agónico cuyo comportamiento cambia a lo largo de la obra según los personajes literarios de los que se inspira. En ocasiones se ausenta de su realidad caballeresca y entiende la realidad normal de los demás. El diálogo entre personajes redondos y planos genera oposiciones de realidad. Las principales peripecias que cambian el rumbo de Don Quijote son su primera aventura como caballero y cuando despierta y sale de nuevo como caballero con Sancho Panza.
Personaje Agnico: Don Quijote es personajes agnico ya que ste modifica su
comportamiento a lo largo de la obra. El comportamiento de Don Quijote se configura desde algn personaje (caballero) de los libros de caballera que ha ledo, por ejemplo: en el captulo VII, luego de despertar de la golpiza que recibi de parte de un mozo en su primera salida, Don Quijote se llama a l mismo Reinaldo de Montalbn, que es un personaje literario mencionado en libros de caballera como Orlando el Furioso de Ludovico Ariosto. Otro ejemplo se sita en el captulo IV cuando l toma la experiencia de Valdovinos y el marqus de Mantua: aqu l la hace propia y recita unos versos de Valdovinos para su to el marqus; en el caso del Quijote, no aparece en su auxilio el marqus sino un labrador que pasaba, no obstante, el Quijote en su locura s cree que es el marqus. Por otra parte, el Quijote si bien est inmerso en su realidad caballeresca, hay momentos en los que se ausenta de ella y entra en la realidad que se presenta como normal para el resto de los personajes. Por ejemplo: en el captulo XV despus de que Rocinante es atacado por los yangeses (gallegos) Don Quijote nunca los ve como caballeros o no los adeca a su realidad caballeresca. Monlogo Citado: En el captulo XI hay un ejemplo de monlogo citado. Inicia despus de que el Quijote toma las bellotas y est con los cabreros. Aqu l hace una contraposicin con la edad de oro espaola (s. XVI) y los siglos en los que vive el Quijote. Argumenta que en la poca en la que l vive imperan el fraude, el engao y la malicia, y por esta razn se instituy la orden de caballeros andantes a la que l pertenece. Actantes: En los captulos que conforman la historia de Crisstomo y Marcela se introducen distintos personajes con los cuales podra intentar aplicarse el modelo actancial de Greima, no obstante, ste no encaja perfectamente y puede variar. Por ejemplo: Sujeto: Ambrosio Sujeto: Quijote Sujeto: Marcela Objeto: Crisstomo Objeto: Crisstomo Objeto: Todos los de Ayudante: Quijote, Ayudante: Sancho la escena (Ambrosio, cabreros, Quijote, Sancho y los Oponente: Vivaldo Sancho, Vivaldi) cabreros Destinador: Ayudante: Quijote Oponente: Marcela Narrador Editor. Oponente: Ambrosio Destinador: Destinatario: Destinador: Narrador Narrador editor Lector Editor Destinatario: Destinatario: Lector Lector Dialogismo: En los captulos se hace presente un dialogismo constante puesto que los personajes redondos estn en constante choche con los personajes planos. Por lo menos en el captulo II cuando el Quijote entra a la primera venta y la ve como un castillo hay una oposicin de realidades que no se manifiesta sino hasta que el Quijote ataca en el captulo 3 a los arrieros por mover sus armas. Otro ejemplo notable es los captulos XVI XVII en los que entra a otra venta que tambin percibe como un castillo. Aqu la oposicin de realidades se da cuando estalla el conflicto entre el Quijote, el arriero, Sancho, Maritornes y el ventero. Es curioso que posterior al conflicto, el Quijote y Sancho sostienen que un moro encantado fue el que lo inici, dejando entrever un detalle fantasioso del captulo. Adems de este conflicto, al final del captulo se da otro entre el Quijote y el ventero. ste ltimo le pide la paga por los servicios prestados, pero el Quijote justifica desde su realidad que se le perdone la deuda por ser caballero andante. Literariedad: La literariedad en la novela es evidente desde un principio por sus caractersticas diferenciadoras con respecto a otros textos, por ejemplo, se est narrando una historia, se hacen uso de figuras literarias para ensalzar el texto, como: sudar el hopo (metfora de sudar mucho) la del alba sera (elipsis) hebras de lucidismo oro (metfora) dejo el bailar por tu causa (hiprbaton) cancin desesperada, no te quejes cuando mi triste compaa dejes (personificacin); y se introducen textos liricos dentro de la prosa. Peripecia: Las peripecias principales que cambian el rumbo del Quijote son en un primer momento, su primera aventura como caballero andante en la venta, pues all es donde se arma como caballero; y en un segundo momento, cuando despierta y pregunta por sus libros a lo cual le responden que se los ha llevado un encantador en una nube. Este hecho produce que l plante un enemigo al que nombra Frestn y al que debe vencer, a partir de aqu vuelve a salir como caballero pero esta vez con su escudero Sancho Panza.