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ENTROSAMENTO DO GRUPO
PARTICIPANTES: at 15 pessoas
DESENVOLVIMENTO:
- O facilitador inicia dizendo que ir contar uma histria (texto abaixo).
- Aps ter contado a histria perguntar ao grupo:
- O que entenderam da histria?
- Costumam reconhecer o valor de si prprios e das pessoas de seu
convvio?
- Acham que importante reconhecer as qualidades em si prprios e
nos outros?
- O facilitador conclui com o grupo que comumente temos enfoque,
primordialmente, em nossos defeitos e nos dos outros. Raramente
paramos para perceber nossas qualidades e potenciais e na grande
maioria das vezes tendemos a perceber as falhas nas pessoas em
geral.
Cada um um ser nico com suas qualidades e dificuldades, mas
isso que faz com que cada um faa a diferena.
- Dizer que como hoje nosso enfoque em qualidades, entregar uma
plaquinha ou fita a cada um do grupo. Dizer que faremos o que a
professora props aos seus alunos. Cada qual dever escolher um
membro do grupo e entregar-lhe a plaquinha recebida, explicando
porque essa pessoa faz a diferena. (Esse exerccio deve ser feito um
de cada vez de forma que todos possam ouvir e participar.)
OBS: Geralmente, o grupo se empolga e todos acabam trocando
qualidades entre si. Esse o momento para gerar maior
entrosamento e desenvolver a auto-estima individual e entrosamento
grupal.
DISCUSSO:
Quando todos tiverem terminado de explanar as qualidades uns dos
outros perguntar:
- Como esto se sentindo?
- Gostaram da atividade?
- Acham que importante nos focarmos mais nas qualidades que
nos defeitos? Isso facilita os relacionamentos?
REFLEXO:
Concluir que precisamos nos voltar para as qualidades tanto nossas
quanto das pessoas de nosso convvio, pois s assim poderemos nos
relacionar melhor. Com isso no estamos deixando de perceber as
dificuldades e defeitos, tanto em ns como nos outros, mas quando
as pessoas se sentem reconhecidas e os laos de afeto so
fortalecidos a maioria das pessoas tende a se esforar para dar o
melhor de si e com isso minimizar seus defeitos e dificuldades.
ENCERRAMENTO:
Se o grupo estiver mais fortalecido e energizado com a atividade
pedir para que todos se levantem e se abracem para que a unio do
grupo seja consolidada.
O facilitador pode entregar mais uma plaquinha ou fita para cada um
do grupo e pedir para que entregue para algum familiar ou amigo.
A troca de um segredo
Material necessrio: pedaos de papel e lpis.
Desenvolvimento: os participantes devero descrever, na papeleta,
uma dificuldade que sentem no relacionamento e que no gostariam
de expor oralmente;
A papeleta deve ser dobrada de forma idntica, e uma vez recolhida,
misturar e distribuir para cada participante, que assumir o
problema que est na papeleta como se fosse ele mesmo o autor,
esforando-se por compreend-lo.
Cada qual, por sua vez, ler em voz alta o problema que estiver na
papeleta, usando a 1 pessoa eu e fazendo as adaptaes
necessrias, dando a soluo ao problema apresentado.
Compartilhar: a importncia de levarmos a cargas uns dos outros e
ajudarmos o nosso prximo
Dinmica da "Sensibilidade"
Amar ao Prximo
Durao: 30 min.
Material: papel, lpis.
Divida a turma em grupos ou times opostos. Sugira preparar uma
gincana ou concurso, em que cada grupo vai pensar em 5 perguntas
e 1 tarefa para o outro grupo executar. Deixe cerca de 15 minutos,
para que cada grupo prepare as perguntas e tarefas para o outro
grupo. Aps este tempo, veja se todos terminaram e diga que na
verdade, as tarefas e perguntas sero executadas pelo mesmo grupo
que as preparou. Observe as reaes. Pea que formem um crculo e
proponha que conversem sobre: Se voc soubesse que o seu prprio
grupo responderia s perguntas, as teria feito mais fceis? E a tarefa?
Vocs dedicaram tempo a escolher a mais difcil de realizar? Como
isso se parece ou difere do mandamento de Jesus? "Amars ao teu
prximo como a ti mesmo". Como nos comportamos no nosso dia a
dia? Queremos que os outros executem as tarefas difceis ou
procuramos ajud-los? Encerre com uma orao. Se houver tempo,
cumpram as tarefas sugeridas, no numa forma competitiva, mas
todos os grupos se ajudando.
Dinmica: Laranja no P
OBJETIVOS: Agradvel, agua o nvel de ateno nas pessoas e
estimula o esprito de solidariedade.
MATERIAL: 2 laranjas.
PROCESSO: Assentar os participantes, em duas filas de cadeiras.
Uma laranja colocada sobre os ps (que esto unidos) da primeira
pessoa de cada fila, que procurar passar a laranja sem a deixar cair,
para os ps da segunda pessoa e assim por diante.
Se a laranja cair, a brincadeira prosseguir, do ponto em que caiu,
utilizando o tempo que for preciso.
Ser vencedor o grupo que terminar primeiro.
OS TRS CEGOS
A CORRIDA DA BOLINHA
OS TRPEDES
O SALTO DO CANGURU
o texto de apoio:
O Difcil Facilitrio do Verbo Ouvir
Aps a leitura, estimule comentrios dos alunos a respeito da
compreenso que tiveram da leitura. Pergunte sobre situaes que
vivem no dia a dia e que esto prximas s situaes relatadas no
texto. Constate com o grupo como difcil ouvir e ser ouvido, nas
mais diferentes situaes. Ressalte a importncia do ouvir para a
fluidez da comunicao. Proponha, a seguir, um exerccio de audio
que ir aplicar as sugestes apresentadas pelo texto.
Informe os alunos que iro ouvir uma msica de forma diferente.
Ouvir realmente a letra da msica, procurando apreender todo o seu
significado, sem que nada se sobreponha audio. Para isso, como
sugere o texto, necessrio limpar a mente dos pensamentos,
preocupaes, ansiedades, enfim de todas as interferncias que
atrapalham o ato de ouvir.
Solicite que todos se coloquem numa posio confortvel e fechem os
olhos. Depois, com calma, oriente a respirao. Pea que inspirem
profundamente e expirem de maneira concentrada, com toda a
ateno no ato da respirao. Pea que atentem para o ritmo, a
profundidade e para o som da prpria respirao. Se houver barulho
externo que impea ouvir a respirao, pea para concentrarem a
audio nos barulhos externos simplesmente.
Oriente, em seguida, para todos procurarem manter a mente limpa
para ouvir a msica. S ento acione o aparelho de som para
comear a audio da cano Padro, interpretada por Caetano
Veloso. pouco provvel que algum do grupo a reconhea.
Vdeo
Ao final da audio, pea que todos abram os olhos e, devagar,
retomem suas posies. Pergunte-lhes sobre a experincia de ouvir.
Conseguiram apreender algum sentido da letra da msica?
O mais provvel que o grupo, com uma ou outra exceo, tenha
tido muita dificuldade para manter a ateno concentrada apenas na
msica durante todo o tempo da audio. Discuta com eles essa
dificuldade; as inmeras interferncias do pensamento atrapalhando
a audio. Relacione essas mesmas dificuldades com a comunicao
verbal entre as pessoas, tal como explica o texto de Arthur da Tvola.
Solicite, ento, que faam uma leitura silenciosa do poema
Padro.
Estimule, depois da leitura, comentrios sobre o tema do poema. A
partir da experincia desta conversa, chame a ateno tambm para
a importncia do falar: o tom utilizado pode provocar diferentes
reaes, inclusive de aceitao ou repulsa; a nfase colocada no
significado; a fora da mensagem que pode perder ou ganhar com a
forma como falada, etc. Ou seja, a forma como se fala interfere na
recepo da mensagem.
Encerre o exerccio de audio propondo que os aprendizes coloquem
em prtica, a partir de agora e em todas as situaes possveis, o que
esto aprendendo sobre ouvir e falar.
AUTOBIOGRAFIA
Eu: ontem
hoje
amanh
dados de identificao (nome, data e local denascimento, nome dos
pais, nmero de irmos,endereo, profisso dos pais...);
recordaes importantes da infncia;
momentos fortes da adolescncia (aventuras,emoes, desafios,
alegrias,...);
pessoas que influenciaram minha vida, atagora, por qu?;
linha de tempo, registrando momentos maissignificativos at o
presente;
AS FOTOGRAFIAS
O ESPELHO
VALORES
AUTO RETRATO
TROCANDO OS CRACHS
RTULOS
MATERIAL: No necessrio.
DINMICA DO N
O SALTO
OBJETIVOS: Reforar a memorizao dos nomes dos membros do
grupo. Energizar e alongar, fisicamente, descontrair e desinibir .
MATERIAL: No necessrio.
CARTAZ
ROMPENDO O CERCO
MATERIAL: No necessrio.
Licena
Desculpe
Por favor
Obrigado
Amo voc
Volte sempre
Disponha
POSSO ENTRAR?
MATERIAL: No necessrio.
O PRESENTE DA ALEGRIA
ABRIGO SUBTERRNEO
OBJETIVOS: Questionar sobre conceitos e valores morais, trabalhar a
questo do preconceito no grupo e exercitar uma atividade de
consenso.
ABRIGO SUBTERRNEO
Voc est correndo um srio perigo de vida. Sua cidade est sendo
ameaada de um bombardeio. Voc recebe a ordem de que dever
acomodar em um abrigo subterrneo apenas seis pessoas ,
entretanto h doze precisando entrar no abrigo. Abaixo, esto quais
as pessoas e suas caractersticas. Faa a sua escolha. Apenas seis
podero entrar no abrigo:
CRCULO E BEIJO
OBJETIVOS: Promover a aproximao entre os participantes, quebrar
preconceitos, estimular o toque e o afeto e exercitar a motricidade.
MATERIAL: No necessrio.
ESPELHO
Variao de procedimentos:
Depois do perodo de vrias trocas, o facilitador pode sugerir juntar
duas duplas e estas faro o exerccio a quatro; depois, um grupo de
quatro se junta a outro grupo de quatro; os oito se juntaro a outro
grupo de oito; at que , ao final, forme-se um crculo nico, criando
uma sincronia nos movimentos. Na finalizao, o facilitador sugere
que todos aplaudam, utilizando a mo do outro.
RELMPAGO
MATERIAL: No necessrio.
PROCESSO: O facilitador solicita que peguem suas bagagens
( bolsas, material, pastas, etc.).
Observe e grave quem a pessoa que est sua direita e sua
esquerda.
Vou contar, at cinco e todos devero trocar de lugar, de modo que
ningum fique perto de quem estava antes.
Quem se sentar por ltimo paga uma prenda.
Quando estiverem novamente acomodados:
Cumprimente e d boas vindas ao seu novo vizinho.
MATERIAL: No necessrio.
O MELHOR DE MIM
EM BUSCA DO OLHAR
MATERIAL: No necessrio.
PAPEL AMASSADO
OBJETIVOS: Levar os participantes a refletir sobre o seu aprendizado
e avaliar a experincia vivenciada o quanto foi vlida e o quanto
agregou de novo ao nvel dos seus conhecimentos anteriores.
TERRA, CU E MAR
MATERIAL: No necessrio.
ESTOURANDO BALES
OBJETIVOS: Este um exerccio de competio, onde vencer[
aquele que conseguir manter-se, at o final, com os bales cheios,
presos cintura (ou pelo menos um).
BALES NO AR
RETIRANDO AS CADEIRAS
MATERIAL: No necessrio.
MATERIAL: No necessrio.
CAIXINHA DE SURPRESAS
LARANJA NO P
MATERIAL: 2 laranjas.
VOC ME AMA ?
MATERIAL: No necessrio.
VOU PR ILHA
MATERIAL: No necessrio.
CRUZADA OU DESCRUZADA
O REPOLHO
FORMANDO GRUPOS
OBJETIVOS: Esta uma forma aquecida para preparar e, at mesmo,
estimular os participantes principalmente os mais sonolentos para
o estudo de algum tema ou tpicos de alguma apostila. Pode-se
utilizar esta dinmica para formao de subgrupos de projetos, de
modo que sejam evitadas as panelinhas.
MATERIAL: No necessrio.
PROCESSO:
(opo 1)
Formar um crculo, numerar os participantes, supondo que se queira
formar cinco grupos: 1,2,3,4,5...1,2,3,4,5....1,2,3,4,5....
Ao final, com todas as pessoas tendo recebido um nmero, orientar
que sejam formados os grupos: Todas as pessoas que tem o nmero
um, ficam neste canto.... as que tm o nmero dois, ficam naquele
canto... etc.
(opo 2)
O facilitador coloca no cho (ou numa mesa ou cadeira) cartelas com
cores variadas, de modo que seja na quantidade de participantes do
grupo.
As cartelas devem ser em quantidades iguais ( ou quase iguais,
considerando quando o grupo for mpar).
Todas as cartelas devero estar viradas para baixo, no permitindo
que os participantes vejam as cores.
Sugerir que cada pessoa pegue uma cartela e fique com ela.
As pessoas que estiverem com as cartelas vermelhas formaro um
grupo, as que estiverem com as cartelas amarelas outro, e assim por
diante.
MURAL
BRAINSTORMING
Normas do exerccio:
Ningum julga ningum. Ningum critica ningum.
Elimine a autocrtica: todos podem errar.
Vale mais errar do que omitir-se e calar.
Quanto mais idias melhor.
Seja breve.
Variao da dinmica:
Ao invs da atividade falada, proposto o problema, cada um escreve
numa folha durante dois ou trs minutos, todas a solues que lhe
ocorre. Depois as folhas comeam a circular. Cada um l as solues
de cada folha, e acrescenta outras.
O AVESTRUZ
Primeira etapa:
Iniciar de forma autoritria: Estou trazendo uma recomendao da
Diretoria, para ser realizado um projeto dentro das diretrizes que
passarei a colocar para todos, a partir de agora... todas as
orientaes esto muito claras, foram feitas com a mais criteriosa
segurana, portanto no aceito questionamentos, nem perguntas...
tudo est muito claro!
Vamos portanto, s orientaes do projeto:
1. No centro da sua folha de papel, desenhe um elipse, com,
aproximadamente 5 cm de dimetro.
2. Na parte interna, superior, direita, desenhe o sinal matemtico
maior que, tendo, aproximadamente, 0,5 cm (meio centmetro) de
raio.
3. Tocando a linha externa, direita, do elipse, iniciar duas retas
paralelas, ascendentes, levemente inclinadas para a direita, com uma
distncia entre si de 0,7 cm (zero, vrgula sete centmetros) e 2,5 cm
de comprimento.
4. Ligada (ou tocando) a parte superior das duas retas, desenhe um
crculo com mais ou menos 1 cm de dimetro.
5. Dentro do crculo, desenhe um outro crculo, bem menor com mais
ou menos 3mm de dimetro.
6. Inicie na parte inferior externa, um pouco direita, do crculo maior
duas retas de 0,5 cm (meio centmetro), cada que se juntaro
formando um vrtice.
7. Tendo como vrtice a parte externa, esquerda, do elipse, inicie trs
retas de 0,7 cm (zero, vrgula sete centmetros), de modo que uma
fique reta, uma inclinada para cima e a outra inclinada para baixo.
8. Iniciando na parte inferior, externa, do elipse, tocando-o, desenhe
duas retas descendentes, paralelas entre si em 2 cm e comprimento
de 3 cm.
9. Tendo como vrtices as extremidades inferiores das retas, inicie em
cada um dos vrtices, trs retas de 0,5 cm a primeira extenso da
reta maior e as outras duas, uma inclinada para a direita e a outra
inclinada para a esquerda.
Segunda etapa:
OUTRAS FORMAS
CORRIDA DE CARROS
CARACTERSTICAS DE UM LDER
O BONECO
OBJETIVOS: Unio do grupo, trabalho em equipe e sentido de
equipe.
COMPRIMIDO PARA A F
A TROCA DE UM SEGREDO
A PALAVRA IM
BRINCADEIRA DE PEGA-PEGA
O DESABROCHAR DA VIDA
A LIO DA PEDRA
AS TRS MISTURAS
A LIO DA PLANTA
CRCULOS CONCNTRICOS
EXERCCIO DA QUALIDADE
A TEMPESTADE MENTAL
1. Seguro 9. Previsor
2. Acolhedor 10. Confiana nos outros
3. Desinteressado 11. D apoio
4. Disponvel 12. Eficaz
5. Firme e suave 13. Socivel
6. Juzo e maduro 14. Sincero
7. Catalisador 15. Corajoso
8. Otimista 16. Democrtico
(DEFINIES)
1. Sabe o que fazer, sem perder a tranqilidade. Todos podem confiar
nele em qualquer emergncia.
2. Ningum sente-se marginalizado ou rejeitado por ele. Ao contrrio,
sabe agir de tal forma que cada um se sente importante e necessrio
no grupo.
3. Interessa-se pelo bem do grupo. No usa o grupo para interesses
pessoais.
4. Sempre pronto a atender.
5. Mantm-se calmo nos debates, no permitindo abandono do dever.
6. Distingue bem a diferena entre o falso e o verdadeiro, entre o
profundo e o superficial, entre o importante e o acessrio.
7. Facilita a interao do grupo. Procura que o grupo funcione
harmoniosamente, sem dominao.
8. Pensa que o bem sempre acaba vencendo o mal. Jamais desanima
diante da opinio daqueles que s vem perigo, sombra e fracassos.
9. Sabe prever, evita improvisao. Pensa at nos menores detalhes.
10. Acredita na possibilidade de que o grupo saiba encontrar por si
mesmo as solues, sem recorrer sempre ajuda dos outros.
11. D oportunidade para que os outros se promovam e realizem.
Pessoalmente, proporciona todas as condies para que o grupo
funcione bem.
12. Faz agir. Toma a srio o que deve ser feito. Obtm resultados.
13. agradvel. Cuida de sua aparncia pessoal. Sabe conversar com
todos.
14. Diz o que pensa. Suas aes correspondem com suas palavras.
15. Enfrenta as dificuldades. No foge e nem descarrega o risco nos
outros.
16. Busca a verdade com o grupo, e no passa por cima do grupo.
QUALIDADES
Coloque o nmero das definies acima, nas qualidade que seguem
de acordo com a sua descrio:
Otimista Desinteressado
Democrtico Sincero
Seguro Firme e suave
Eficaz Catalisador
Corajoso Juzo maduro
Disponvel Confiana nos outros
Acolhedor D apoio
Socivel Previsor
CARTA A SI PRPRIO
QUEM SOU EU
MATERIAL: Papel escrito com o ttulo quem sou eu?, caneta para
cada participante e fita adesiva.
A MQUINA
A MENSAGEM DE SILVA
O ENCONTRO FATAL
O ANEL
A CAA
EXERCCIO DE MEMRIA
A CORRESPONDNCIA
NMEROS
1. Os participantes se encontram nomeio da sala, ou numa rea ao ar
livre, caminhando desordenadamente, batendo palmas ao mesmo
tempo.
2. Em dado momento, o animador dar ordem para parar formando
simultaneamente subgrupos de duas, trs ou cinco pessoas, devendo
todos ficar atentos ao nmero indicado pelo animador.
3. Os jogadores, ao escutar a ordem, formam os subgrupos
solicitados , colocando as mos por cima dos ombros dos colegas.
4. As pessoas que sobrarem, que no conseguiram formar os
subgrupos indicados, saem do jogo.
5. Desfazem-se os subgrupos e recomeam todos a caminhada,
batendo palmas, at nova ordem dada pelo animador.
A TEMPESTADE
1. Organiza-se um crculo, todos sentados, no devendo sobrar cadeira
vazia.
2. O animador se coloca no centro do crculo e diz: Estamos em um
barco, que se encontra no alto mar, rumo desconhecido. Quando
disser: Ol a direita , todos devero mudar de lugar sentando na
cadeira do vizinho da direita. Quando disser: Ol esquerda, todos
se sentaro na cadeira do vizinho da esquerda.
3. O animador dar vrias ordens, ora para a direita, ora para a
esquerda. A certa altura exclamar: Tempestade. Nesse momento
todos devero mudar de lugar, indistintamente, procurando ocupar
uma cadeira qualquer.
4. Aps uma terceira ou quarta ordem, o animador aproveitar a
confuso, ocupando uma das cadeiras, e quem ficar sem assento,
continuar a coordenao do jogo.
AS FRUTAS
EXPRESSO DE AMIZADE
O SALTO DO CANGURU
OS TRPEDES
A CORRIDA DA BOLINHA
OS TRS CEGOS
AS BOLAS CIRCULANTES
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA: