Question 1 Puntos: 1 La leccin 13, se refiere a los operadores, seleccione cuales de los siguientes itms hacen referencia a los operadores condicionales Seleccione al menos una respuesta. a. mayor que b. Menor que c. mayor o igual que d. distinto a Question 2 Puntos: 1 En la leccin 8 de la primera unidad se hace referencia a la programacin de computadoras, seleccione uno de los niveles tratados en esta leccin. Seleccione una respuesta. a. Lenguaje de mquina b. Lenguaje super nivel c. Cobol d. Pascal Question 3 Puntos: 1 La leccin 7, hace referencia a los programas e instrucciones de computadoras denominada Software, seleccione por que elementos o elemento esta constituido. Seleccione una respuesta. a. instucciones b. memoria c. Ram d. Rom Question 4 Puntos: 1 La leccin 11 se refiere a los tipos de datos. Seleccione de los siguientes items los tipos de datos que sern tratados Seleccione al menos una respuesta. a. Carcter b. Secuenciales c. Lgico d. Numericos Question 5 Puntos: 1 Una referencia a la unidad donde se almacenan datos e instrucciones se encuentra en la leccin 5. De los siguientes items, seleccione aquel que solo permite solo lectura de informacin. Seleccione una respuesta. a. Disco Duro b. Memoria Ram c. Memorria Rom d. Memoria Cache Question 6 Puntos: 1 En la leccin 12, se habla de variables y constantes seleccione que tipo de variable es la afecta a un programa en todo su contexto. Seleccione una respuesta. a. Variable Local b. Variable aleatoria c. Variable externa d. Variable global Question 7 Puntos: 1 En la leccin 14, se revisa la prioridad de los operadores, seleccione de los siguientes itmes, el de mayor prioridad Seleccione al menos una respuesta. a. Parntesis () b. Cambio de signo c. Sumas y restas + y - d. Modulo Mod Question 8 Puntos: 1 En la leccin 7 Software: se hace referencia a los lenguajes de bajo nivel , seleccione de las siguientes definiciones la que se ajusta a este tipo de lenguaje. Seleccione una respuesta. a. Son aquellos que se acercan al funcionamiento de una computadora b. su escritura se realiza mediante la combinacin de ceros y unos c. No requieren conocimientos avanzados de programacin d. Es un lenguaje entendible al usuario final Tiempo restante
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