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Lanza la pelota
Ejercicios de Lanzamientos:
juego #5.
Mtodo: juego.
Tareas o explicacin del juego: Dos jugadores abarcan con ambos brazos un baln
medicinal grande(o con ambas manos un bastn) e intentan arrancrselo mutuamente
de las manos.
Regla: Si se realiza como competencia entre equipos, gana el bando que logr
conquistar el mayor nmero de balones en un tiempo determinado.
Conclusiones
Objetivos
Desarrollar y mejorar las capacidades fsicas bsicas: fuerza, resistencia, velocidad y flexibilidad,
mediante juegos.
Percibir las distintas posibilidades y limitaciones de nuestras capacidades fsicas bsicas a las
circunstancias y condiciones de cada situacin de juego.
Contenidos
Desarrollo de la flexibilidad.
Desarrollo de la velocidad de reaccin con distintos tipos de estmulos: auditivo, tctil y visual.
Apreciacin, aceptacin y respeto hacia las posibilidades y limitaciones fsicas propias y de los
compaeros mediante el esfuerzo en sus realizaciones.
Grfic
Actividades Organizacin T/
o
Calentamiento y activacin
Parte principal
1. Flexibilidad
Aprovechando la organizacin del calentamiento, imaginamos Individual
que somos Iker Casillas y con el aro cogido por las manos
delante de nosotros, trabajos grupos musculares como:
2. Velocidad
Individual
a. Estmulo auditivo: se distribuirn los alumnos en cada uno
de sus aros, excepto el alumno situado en medio del
pentgono, que quitar su aro, mientras que los dems se
situarn en sus aros y a la voz de ya o al pitido, el alumno
del medio deber meterse en uno de los aros de los
compaeros, de modo que siempre quede uno si aro y tenga
que actuar desde el centro. Se desplazarn corriendo de un
lado a otro lo ms rpido posible, una vez que hayan actuado
todos, entonces el ejercicio se realiza desplazndose
mediante pequeos saltos.
b. Estmulo visual: dem al ejercicio anterior pero ser el
alumno del medio que tenga que dar la seal, bajando el
brazo.
Finalmente, el alumno del medio tendr que coger los aros de Grupal, en equipos de
todos los componentes de su equipo y drselos al profesor. seis, situados en forma
Aprovechando que cada equipo tena un color de aro, los de pentgon
equipos tendrn que situarse cada uno en los conos relativos
a su color.
3. Fuerza
Vuelta a la calma