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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA

FACULTAD DE INGENIERA
DEPARTAMENTO DE INGENIERA DE SISTEMAS E INDUSTRIAL
TALLER DE PROCESOS METALMECNICOS
TALLER DELMIA

NOMBRE: Ayling Zurieth Pea Martnez CDIGO: 96070707613


NOMBRE: Laura Bibiana Hernndez Acevedo CDIGO: 1020803844

TALLER DELMIA

TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVOS.......................................................................................................... 1
DESARROLLO...................................................................................................... 1
1. Modelado de una pieza..................................................................................... 2
1.1 Abrir interfaz de diseo de partes.................................................................2
1.2 Crear nueva parte...................................................................................... 2
1.3 Disear un SKETCH.................................................................................. 2
1.4 Realizar una extrusin o una eliminacin de material......................................3
2. Encaje de una pieza......................................................................................... 5
2.1 Ensamblar piezas...................................................................................... 5
2.2 Crear simulacin del movimiento.................................................................7
3. Mecanizado de una pieza................................................................................ 10
CONCLUSIONES................................................................................................ 14

OBJETIVOS
1. Desarrollar y evidenciar el procedimiento que se tuvo para construir la pieza
realizada en la ltima clase de delmia.
2. Realizar la explicacin de cada paso requerido en el procedimiento

3. Tomar pantallazo de los iconos clave y el resultado final.

DESARROLLO

En las prcticas de DELMIA pudimos aprender tres principales conceptos, el


primero fue el modelado de diferentes piezas, el segundo fue el encaje de estas
piezas sin perder la propiedad de desplazamiento y la simulacin de un
movimiento continuo; y el tercer concepto fue aprender a mecanizar una pieza y
realizar la simulacin a partir del programa. A continuacin vamos a mostrar muy a
groso modo los diferentes pasos que se aprendieron.

1. Modelado de una pieza

1.1 Abrir interfaz de diseo de partes

Para abrir la interfaz de diseo de partes se deben seguir los siguientes


pasos
START -> Mechanical design -> Assembly design.

1.2 Crear nueva parte

Luego de estar en la interfaz de diseo debemos crear nuestra parte a


elaborar para ello damos clic derecho sobre el nombre de proyect en
nuestra lista de elementos y seleccionamos componentes y nueva parte.
Product 1 -> Components -> New part
1.3 Disear un SKETCH

Para disear la pieza inicialmente seleccionamos el plano sobre el que


vamos a trabajar, nosotros seleccionamos el plano x,y, luego estando en la
vista del plano vamos a la barra de herramientas PROFILES
Y con esta herramienta podemos pintar diferentes formas sobre nuestro
plano, ya bien sea rectngulos, crculos centrados a un punto, rectas, entre
otros (Los dibujo realizados en 2D se les llama SKETCH).

Adems si damos doble clic sobre el elemento dibujado podemos obtener


el CONSTRAINT DEFINITION y en esta pestaa podemos modificar las
dimensiones de nuestro dibujo, como por ejemplo para el caso de un
crculo, podemos modificar el dimetro.
Tambin podemos acceder a esta ventana por medio de la barra de
herramientas CONSTRAINT y dando clic en el segundo icono.
1.4 Realizar una extrusin o una eliminacin de material

Teniendo una vez dibujado nuestra figura en el plano x,y procedemos a


devolvernos a la vista 3D con el icono EXIT WORKPLACE, el cual est en
la barra de herramientas WORKBENCH.

Una vez nos encontremos en la vista 3D seleccionamos nuestro SKETCH


realizado y procedemos a usar la barra de herramientas SKETCH BASED
FEATURES, en la cual podemos encontrar los iconos para extruir perfiles
cerrados y abiertos (Icono PADS) o para eliminar material (Icono pockets)

Para realizar una extrusin solo seleccionamos el SKETCH a extruir, y


luego damos clic a PADS y especificamos la altura a la que queremos
extruir la forma y se obtiene la nueva forma en 3D

Para realizar la eliminacin de material debimos haber realizado


anteriormente un SKETCH que nos delimite la forma que vamos a eliminar,
una vez tenido este SKETCH lo seleccionamos, especificamos la
profundidad a eliminar y aceptamos.
A partir de las anteriores funciones pudimos crear las dos piezas
necesarias para el siguiente proceso

2. Encaje de una pieza

2.1 Ensamblar piezas

Inicialmente vamos a acceder al mdulo ASSEMBLY DESIGN, para ello vamos ir a


START -> MECHANICAL DESIGN -> ASSEMBLY DESIGN
Estando ya en el mdulo correspondiente procedemos a ensamblar las piezas
obtenidas anteriormente, de tal forma que la pieza pueda ensamblarse en la base
sin quitarle la posibilidad de moverse en la ranura.
Para poder realizarse este ensamble es necesario determinar tres restricciones,
siendo una de estas una restriccin de contacto y las otras dos restricciones de
coincidencia.
La barra de herramientas que vamos a emplear para especificar estas
restricciones es CONSTRAINTS

Para crear las restricciones de coincidencia hacemos uso del icono

Damos clic al anterior icono y luego seleccionamos los dos lados que queremos
que coincidan, actualizamos y as veremos que nuestra pieza se alinea en la
ranura. Este procedimiento debemos repetirlo ya que debemos darle las
restricciones por el ancho del rectngulo y por el largo para as evitar que se nos
salga la pieza.

Ahora para crear la restriccin de contacto hacemos uso del icono


Damos clic a este icono y seleccionamos primera la cara de la pieza que
queremos que se desplace y luego seleccionamos la cara de la pieza que nos va a
servir como ancla y as veremos como nuestra pieza se ensambla permitiendo que
se mueva por el riel.

2.2 Crear simulacin del movimiento

Para crear la simulacin inicialmente debemos ir a

START -> RESOURCE DETAILING -> DEVICE BUILDING

Ahora teniendo el mecanismo elaborado anteriormente y a partir de la


herramienta HOME POSITION la cual se encuentra en la barra de
herramientas DEVICE ATTRIBUTES, podremos crear los movimientos que
realizara el mecanismo para su movimiento.

Para esto damos clic en el icono HOME POSITION y en la pantalla que nos
aparece damos clic a NEW

En la ventana que nos aparece se puede ajustar el valor de los controles


del mecanismo a una nueva posicin y definir un nombre para esta
condicin.
Este paso lo repetimos las veces que necesitemos, segn lo movimientos
especificados. En la prctica nosotros creamos tres movimientos Inicial,
Izquierda y Derecha.

Luego de crear los movimientos, el siguiente paso es crear los tiempos de


movimiento para as terminar de configurar la simulacin, para ello usamos
la herramienta TABLE TIME que est al lado de la herramienta HOME
POSITION en la barra de herramientas DEVICE ATTRIBUTES.

Al dar clic a esta herramienta se abrir una ventana llamada TIMETABLE


EDITOR en la cual se podr especificar los tiempos en segundos que
tardara la pieza en pasar de una posicin a otra.

Luego de especificar las posiciones y los tiempos sigue especificar la rutina


de movimientos y as lograr que estos movimientos sean consecutivos, y
finalmente se prueba que funcione.
3. Mecanizado de una pieza
En la prctica en donde se vio la simulacin del mecanizado el profesor nos
entreg la pieza sobre la que bamos a trabajar

Para empezar a trabajar debemos dirigirnos a


START -> MACHINING -> PRISMATIC MACHINING
Luego vamos a nuestro rbol y le damos clic a MANUFACTURING PROGRAM
y nos va a aparecer una pestaa llamada POCKETING, en esta pestaa
vamos a poder modificar varias especificaciones, tales como:
El recorrido del mecanizado

Superficies a maquinar
Especificaciones de la herramienta a emplear

Especificaciones de maquinado
Luego de especificar todo lo anterior volvemos a nuestro rbol y damos clic sobre
PART OPERATING y nos saldr la siguiente ventana
Sobre esta ventana vamos a poder configurar las diferentes especificaciones de la
maquina en el icono sealado, la nueva pestaa que obtendremos ser

Una vez terminada la configuracin de todos los parmetros podremos dar inicio a
la simulacin del maquinado, dando clic en PLAY

CONCLUSIONES
Se logr con satisfaccin la realizacin de la prctica, se aprendi cada una de las
herramientas que ofrece DELMIA al igual que sus ventajas en la simulacin y
diseo de mecanismo. Se logra el uso correcto de los iconos con el fin de utilizarlo
como herramienta en el desempeo del procedimiento de dibujo de la pieza.

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