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HTLOTO Plus

O HTLoto Plus permite que voc faa combinaes de jogos para loterias de
vrias formas. Veja abaixo as explicaes para maior entendimento. Dvidas e
sugestes podem ser enviadas para: suporte@hypertech.com.br

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A Caixa de combinao permite que sejam guardadas as definies dos


atributos:
Nmeros por carto
Deslocamento Amplo ou Restrito
Qtd. Nmeros
Menor Nmero
Maior Nmero
Fixar Nmeros
Refinamento Ativo ou Inativo

Ao ser selecionada uma definio, os atributos previamente definidos e


gravados so automaticamente restaurados.

Em CONFIGURAES, voc pode excluir definies ou incluir novas definies.

Nmeros por carto:

Informe neste campo, a quantidade de nmeros por carto que ser jogado. A
quantidade de nmeros por carto deve ser sempre inferior quantidade de
nmeros jogados.

Deslocamento:

Neste campo ser informado, a quantidade de nmeros que sero deslocados


de uma vez por jogo, quando os nmeros dos cartes forem gerados.

As opes Amplo e Restrito indicam a velocidade com que sero feitos os


Deslocamentos. Amplo ir gerar mais combinaes e Restrito menos.

Exemplo1: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e
10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 1, a sequncia dos cartes
ser:
01 02 03 04 05 06,01 02 03 04 05 07,01 02 03 04 05 08 e assim por
diante.

Amplo
Exemplo2: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e
10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 2, a sequncia dos cartes
ser:
01 02 03 04 05 06,01 02 03 04 06 07,01 02 03 04 07 08 e assim por
diante.

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Restrito
Exemplo2: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e
10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 2, a sequncia dos cartes
ser:
01 02 03 04 05 06,01 02 03 04 07 08,01 02 03 04 09 10 e assim por
diante.

Amplo
Exemplo3: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e
10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 4, a sequncia dos cartes
ser:
01 02 03 04 05 06,01 02 04 05 06 07,01 02 05 06 07 08 e assim por
diante.

Restrito
Exemplo3: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e
10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 4, a sequncia dos cartes
ser:
01 02 03 04 05 06,01 02 07 08 09 10,01 03 04 05 06 07 e assim por
diante.

O valor digitado no campo Deslocamento, nunca dever ser maior que a


quantidade de nmeros por carto.

Qtd. Nmeros:

Informe neste campo, a quantidade de nmeros que sero usados para a


combinao dos jogos.
Voc ainda pode utilizar processo automticos teclando no boto ao lado
De Qtd. Nmeros

Nmeros:

Digite na tabela de nmeros os nmeros que sero usados para fazer as


combinaes do jogo, ou ento utilize as opes:
Gerar nmeros sequencias
Gerar nmeros aleatrios
Selecionar nmeros
Veja tambm as opes:
Embaralhar nmeros
Extrair nmeros dos cartes
Gerar carto com os nmeros

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Menor Nmero:

Informe neste campo, o menor nmero aceito pelo jogo.


Esta opo determina os nmeros que sero utilizados em:
Gerar nmeros sequencias
Gerar nmeros aleatrios
Selecionar nmeros
E nos refinamentos: Nmeros na metade inferior
Nmeros na metade superior

Maior Nmero:

Informe neste campo, o maior nmero aceito pelo jogo.


Gerar nmeros sequencias
Gerar nmeros aleatrios
Selecionar nmeros
E nos refinamentos: Nmeros na metade inferior
Nmeros na metade superior

Faixa de nmeros:

Esta opo permite visualizar facilmente os limites do carto,


No que se refere aos filtros posicionais.

Fixar nmeros:

Esta opo tornar os N nmeros (da tabela de nmeros) fixos para todos os
jogos gerados, por exemplo: Supondo que na tabela de nmeros estejam
existam os seguintes nmeros: 01, 02, 05, 19, 35 ...
Fixar nmeros = 2.
Cartes: 01 02 05 ...
01 02 19 ...
01 02 35 ...

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Refinamento (filtros):

O refinamento permite que sejam utilizados os filtros de seleo de jogos,


permitindo que as combinaes indesejveis sejam eliminadas.
Utilizando-se o refinamento, cada carto gerado ser verificado pelas opes
selecionadas do refinamento. Caso conhecida com alguma opo, o carto
gerado ser eliminado da lista de cartes.
Veja em REFINAMENTO - DESCRIO DOS FILTROS mais informaes

Mais Opes:

Substituir um nmero por outro:

Esta opo permite que um nmero da lista de cartes seja substitudo por
outro nmero.
OBS: A substituio s ocorrer se o Novo nmero no existir no carto.

Substituir nmeros por Grupos:

Esta opo permite que os nmeros da lista de cartes sejam substitudos por
um grupo de nmeros.

Tecle sobre o Nmero do Grupo (Coluna esquerda) para selecionar os


nmeros de uma lista ou preencha cada coluna com o nmero desejado.

A substituio ocorre quando na linha correspondente ao nmero existe pelo


menos um nmero informado.
OBS: A substituio ocorrer sempre mesmo que hajam nmeros repetidos em
outra linha ou no carto.

Exemplo:
Combinao de 10 nmeros com cartes de 5 nmeros:
Nmeros = 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

Grupos: 01 = 50 51 52
02 = 58 59 60
03 = 16 18 19
04 = 04 27 37
05 = 01 02 06
06 = 33 34 36

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Lista original de cartes (Aps a combinao)


01 02 03 04 05
01 02 03 04 06
....
....
05 07 08 09 10
06 07 08 09 10

Lista aps a substituio:


50 51 52 58 59 60 16 18 19 04 27 37 01 02 06
50 51 52 58 59 60 16 18 19 04 27 37 33 34 36
....
....
01 02 06 07 08 09 10
33 34 36 07 08 09 10

Editar Cartes:

Tecle com o boto direito do mouse e clique na opo EDITAR CARTES.


A lista de cartes ser gravada em formato .TXT e os cartes podero ser
editados no WRITE (WordPad). Ao encerrar o Write, o Htloto Plus ler a lista
gravada novamente.
OBS: Caso a lista de cartes seja muito grande, este processo poder ser
muito lento.

Adicionar Cartes Complemento:

Entende-se por nmero complemento, o nmero resultante da diferena entre


MAIOR NMERO + 1 NMERO.
O Carto complemento o carto em que todos os seus nmeros so
complemento de outro carto , Exemplo:
Para MAIOR NMERO = 60
Carto = 01 05 30 35 58 59
Complemento = 60 56 31 26 03 02
Tecle com o boto direito do mouse e clique na opo Adicionar Cartes
Complemento. Sero gerados N cartes na lista, que sero os complementos
dos cartes da lista.
OBS: O REFINAMENTO pode ser utilizado nesta opo.

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Adicionar Cartes Espelho:

O carto espelho refere-se ao carto com os espelhos de cada nmero


(individualmente). Exemplos: 01 -> 10, 34 -> 43
Os espelhos observam a opo MAIOR NMERO.
Caso o espelho seja superior a MAIOR NMERO, ento o espelho ser
ESPELHO - MAIOR NMERO.
Exemplo:
Para MAIOR NMERO = 60
Carto = 01 05 30 35 58 59
Espelho = 10 50 03 53 25 35
Tecle com o boto direito do mouse e clique na opo Adicionar carto
espelho. Sero gerados N cartes na lista, que sero os espelhos dos cartes
da lista.
OBS: O REFINAMENTO pode ser utilizado nesta opo.

Adicionar Cartes Com Deslocamento Horizontal:

O deslocamento horizontal far a adio de 01 cada nmero do carto.


Caso o nmero se desloque de linha ou seja superior opo MAIOR NMERO,
o nmero ser o primeiro nmero da linha.
Exemplo:
Para MAIOR NMERO = 60
Carto = 01 05 30 35 58 59
Deslocado = 02 06 21 36 59 60
Tecle com o boto direito do mouse e clique na opo Adicionar carto com
deslocamento horizontal. Sero gerados N cartes na lista, que sero os
cartes com os deslocamentos horizontais.
OBS: O REFINAMENTO pode ser utilizado nesta opo.

Adicionar Cartes Com Deslocamento Vertical:

O deslocamento vertical far a adio de 10 cada nmero do carto.


Caso o nmero seja superior opo MAIOR NMERO, o nmero ser o
primeiro nmero da mesma coluna.
Exemplo:
Para MAIOR NMERO = 60
Carto = 01 05 30 35 58 59
Deslocado = 11 15 40 45 08 09
Tecle com o boto direito do mouse e clique na opo Adicionar carto com
deslocamento vertical. Sero gerados N cartes na lista, que sero os cartes
com os deslocamentos verticais.
OBS: O REFINAMENTO pode ser utilizado nesta opo.

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Adicionar Cartes Com Nmeros Faltantes:

Esta opo ir incluir cartes que no possuam nenhum nmero igual ao


carto original. til, por exemplo, para gerar o carto INVERSO do carto
original, na LOTOMANIA.
Sero includos os nmeros a partir de MENOR NMERO at MAIOR NMERO
que no existam no carto
Exemplo:
Para MENOR NMERO = 00
MAIOR NMERO = 99
Carto = 00 01 02 03 ... 48 49 50
Faltante = 51 52 53 54 ... 97 98 99
Tecle com o boto direito do mouse e clique na opo Adicionar carto com
nmeros faltantes.
OBS: O REFINAMENTO pode ser utilizado nesta opo.

Transformar.

Esta opo diferencia-se das opes ADICIONAR por substituir os cartes da


lista pelos novos cartes, segundo a opo escolhida.

Reagrupar Cartes

Esta opo ir juntar os cartes da lista com os prximos N (informado na


tela) cartes, criando cartes com o tamanho mximo definido em
Nmeros por carto.
Exemplo: 01 02 03 04 05 06
01 02 03 04 05 07
01 02 03 04 05 08
Supondo que N foi informado como 2, e Nmeros por carto esteja definido
como 8, o carto resultante ser 01 02 03 04 05 06 07 08.

Adicionar nmero aos nmeros dos cartes

Esta opo permite que um nmero seja adicionado (ou subtrado se a


operao for subtrao) aos nmeros dos jogos do carto.
Exemplo: 01 02 03 04 05 06

Adicionar 1, o carto resultante ser 02 03 04 05 06 07

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Tam. Lista:

Esta opo permite definir quantos cartes da lista de cartes gerados devem
ser exibidos na tela. O mnimo 20 e o mximo 3200.

Inicial:

Esta opo define qual o primeiro carto da lista de cartes gerados que deve
ser exibido. Torna-se til quando existem mais de 3200 cartes gerados e
deseja-se ver os demais cartes. Com esta opo possvel navegar entre os
cartes.

Progresso:

Esta opo permite atualizar os dados da gerao de cartes a cada N cartes


gerados (nem sempre os gerados internamente aparecero na lista de cartes,
caso o refinamento esteja ativado). Quanto maior o nmero, mais eficiente o
processo de gerao de cartes.

Taxa:

Informa qual a taxa de gerao/processamento de cartes por segundo.

Mximo:

Indica o nmero mximo de cartes que podem ser criados com a combinao
de
Qtd. Nmeros e Nmeros por carto (observando deslocamento 1)
Quando o deslocamento for maior que 1, a quantidade de cartes gerados ser
sempre inferior quantidade mxima de cartes.
Maximo := N! / ( P! * ( N P )! )

Gerados:

Indica a quantidade total de cartes criados.

Rejeitados:

Indica a quantidade total de cartes que foram rejeitados no processo de


refinamento.

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Todos os processos podem ser interrompidos utilizando-se a tecla ESC.


OBS: A tecla verificada de acordo com a opo Progresso, isto , a cada N cartes processados. Quando a opo
Progresso possui um valor muito alto e a taxa de processamento de cartes for muito baixa, o tempo necessrio para
abortar a gerao ser longo.

Combinar Cartes:

Selecionando esta funo, ser iniciado o processo de combinao de cartes


de acordo com a quantidade de Nmeros e Nmeros por carto.
Esta funo utiliza o refinamento (se estiver ativo).

Ao teclar com o boto direito do mouse sobre esta funo, ser ativada a
funo de combinar juntamente com a opo CARTES ALEATRIOS.
Ser enviada uma tela solicitando a quantidade de nmeros aleatrios que
devem ser adicionados cada carto.
Por exemplo:
Se deseja-se combinar 10 nmeros com 6 nmeros por carto, porem,
os 4 primeiros nmeros so as combinaes dos 10 nmeros e o quinto e o
sexto nmeros so aleatrios, faa:
Informe: NMEROS POR CARTO = 4
QTD. DE NMEROS = 2 (na tela que apresentada)

Os cartes possuiro 6 nmeros, sendo sempre os 4 primeiros resultados de


combinao e os demais, nmeros aleatrios.
OBS: O refinamento pode ser utilizado nesta opo.

Opo Auto gravar lista durante a combinao (limite da capacidade)


Disponvel nas sub-opes de COMBINAR CARTES.
Esta opo pode ser utilizada para que durante o processo de combinao de
cartes, quando a lista de cartes gerados for prximo da capacidade definida
para a lista de cartes (Configuraes), o HTLoto Plus ir gravar a lista gerada
em arquivo (na pasta de instalao do Htloto Plus) com o nome
AutoHTLPNNNN.htl, onde NNNN indica o nmero do arquivo auto-gravado.
Aps a gravao haver a limpeza da lista e o processo continuar com o
prximo carto a ser gerado, e assim por diante.
OBS: Caso esta opo seja utilizada, o filtro OUTROS COM MESMA
COMBINAO DE NMEROS no funcionar corretamente, pois ele depende da
lista completa de cartes para verificao.

A funao Combinar Moficando Indices para combinao dos cartes


permite que os ndices iniciais da combinao sejam modificados.

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OBS: Ao modificar um ndice, os subsequentes deve ter valor superior.


Ex: Indice 3 = 5, enta indice 4 deve ser pelo menos 6, e assim
por diante.
Por exemplo: cates com 6 nmeros (supondo tambem 12 os nmeros de
1 a 12)
O primeiro nmero ser ndice = 1
O segundo nmero ser ndice = 2
.................................
O sexto nmero ser ndice = 6

Se no lugar do terceiro ndice for colocado, por exemplo


o valor 7 (e os demais sequenciais superiores),
os cartes inciaro sendo gerados conforme abaixo:

01 02 07 08 09 10
01 02 07 08 09 11
01 02 07 08 09 12
..................

Cartes Aleatrios:

Selecionando esta funo, voc determinar a quantidade de cartes aleatrios


que voc deseja criar. Os cartes sero gerados de acordo com Menor Nmero
e Maior Numero.
Esta funo utiliza o refinamento (se estiver ativo).

Ao teclar com o boto direito do mouse sobre esta funo, ser ativada a
funo de ADICIONAR NMEROS ALEATRIOS AOS CARTES.
Ser enviada uma tela solicitando a quantidade de nmeros aleatrios que
devem ser adicionados cada carto.
Por exemplo:
Suponha que os cartes da lista tenham 4 nmeros (cada).
Deseja-se incluir mais 3 nmeros aleatrios cada carto da lista, faa:
Informe: QTD. DE NMEROS = 3 (na tela que apresentada)

Os cartes passaro a ter 7 nmeros cada, sendo que os 3 ltimos so os


aleatrios includos.
OBS: O refinamento pode ser utilizado nesta opo.

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Fechamento:

Esta funo utilizada para fazer o fechamento de jogos, como :


Fechar Quina , Quadra, etc.
Ao ser invocada, solicitado a quantidade de nmeros que se deseja fechar
(exemplo: 5 = quina, 4 = quadra, 3 = terno, etc).
O refinamento automaticamente desativado, e o deslocamento passa a ser
obrigatoriamente = 1.
Esta funo processada em trs etapas:
Primeiro so gerados todos os cartes possveis para o jogo
A segunda etapa desmembrar cada carto na quantidade de nmeros
selecionados em fechar. So recombinadas todos os sub-jogos (quinas,
quadras, etc) e verificados se todas as combinaes j esto presentes no
jogo. No havendo uma ou mais combinaes, o carto aceito.
Executa-se a Segunda etapa at que no seja mais possvel reduzir a
quantidade de cartes.
Os jogos gerados nesta funo, garantem o acerto de carto com N nmeros,
onde N a quantidade de nmeros para fechamento, exemplo: Caso tenha
sido feito fechamento para quina ( N = 5 ), se no sorteio dos nmeros
existirem 5 iguais aos da lista, fica garantida no mnimo uma quina.

Podem ser utilizados 3 mtodos diferentes:


Mtodo padro, Mtodo Dispersivo 1 e Mtodo Dispersivo 2.
Dependendo da cada tipo de fechamento (quantidade de nmeros, nmeros
por carto, etc) cada mtodo poder gerar um resultado diferente. Estes
mtodos esto relacionados forma que o HTLoto Plus far a montagem dos
cartes.

OBS: Esta funo consome muitos recursos do computador, por este motivo, gasta muito
tempo para ser executada.

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Pre-Definidas

Esta funo invoca a tela de seleo de COMBINAES PRE-DEFINIDAS.


As combinaes so MATRIZES prontas de combinaes de jogos, disponveis
para serem utilizadas.
Com esta funo, voc poder gerar um jogo de forma complexa (por
exemplo, com fechamento, diversos filtros, etc) e guarda-lo para usar como
base para um novo jogo (com outros nmeros) sempre que desejar.

O processo de combinaes pre-definidas muito eficiente, evitando longos


tempos de processamento para gerar os jogos.

Para utiliza-la, deve-se saber a que tipo de combinao a matriz se refere.


Antes de utiliza-la, a lista de nmeros deve estar preenchida com os nmeros
que sero substitudos nas matrizes, da seguinte forma:
O nmero 01 da matriz de combinao refere-se ao primeiro nmero da lista
de nmeros.
O nmero 02 da matriz de combinao refere-se ao segundo nmero da lista
de nmeros, e assim por diante.

As definies das combinaes podem ser alteradas, teclando-se em


DEFINIES.

Cada combinao pre-definida significa uma matriz gerada a partir de alguma


lista de jogos. Nestes jogos, os nmeros originais so convertidos de acordo
com a sua ocorrncia no jogo, da seguinte forma:
Exemplo:
Lista de jogos:
26 20 06 12 04 17
26 20 06 12 15 08
26 20 06 12 28 16
26 20 06 12 09 22
26 20 06 04 15 28
.................

Ao ser importado, a lista de jogos ficar assim:


01 02 03 04 05 06
01 02 03 04 07 08
01 02 03 04 09 10
01 02 03 04 11 12
01 02 03 05 07 09
.................

Correspondendo o nmero 01 ao primeiro nmero encontrado (26),


02 ao segundo nmero importado (20) e assim por diante.

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Podem ser includas novas combinaes pre-definidas, alteradas, ou ainda


excludas das opes.

Para incluir, tecle no boto INCLUIR.


Em seguida atribua um nome combinao e tecle OK.
Informe, se desejar, uma descrio para a combinao.
Importe a lista de jogos que voc deseja teclando em IMPORTAR CARTES,
ou, tecle em OBTER DA LISTA, para capturar o jogo da lista de cartes.
Para concluir tecle em ALTERAR.
Desejando confirmar a incluso/alterao, tecle em OK, ou,
Caso no deseje confirmar, tecle em CANCELAR.

Podem ser importados arquivos nos seguintes formatos:


Arquivos texto: Os jogos com extenso .TXT.
Arquivos HTLoto: Os jogos com extenso .HTL.
Arquivos CSV: Os com extenso .CSV.
Para outros formatos, abra o jogo no HTLoto Plus e, na tela de definies
utilize a opo OBTER DA LISTA.

Teclando em OK, as novas definies estaro gravadas no arquivo


HTLPCPD.dat , na pasta de instalao do HTLoto Plus.
Se desejar, guarde este arquivo como BACKUP.

Para obter mais definies de combinaes pre-definidas, tecle em INTERNET.


A Hypertech Software disponibilizou combinaes adicionais que podem ser
capturadas automaticamente do site.

ATENO

Evite incluir listas de jogos com mais de 30.000 cartes


Evite possuir mais do que 100 combinaes pre-definidas
ao mesmo tempo na lista

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Estatstica:

Deve ser selecionado com qual lista ser feita a estatstica.


OBS: Caso sejam utilizadas as opes Megasena, Supersena, Quina, Lotofcil
ou Lotomania, deve-se primeiro extrair todos os resultados da internet
(resultados e downloads) para que o arquivo seja gravado. Para atualizar o
arquivo basta fazer a operao novamente.

Podem ser feitas estatsticas de diversas formas, so elas:

- Ocorrncia de nmeros: apresenta a estatstica de ocorrncia de cada


nmero encontrado em cada carto, isto , quantas vezes cada nmero foi
encontrado nos seus jogos.

- Ocorrncia de linhas: apresenta a estatstica da somatria de ocorrncia de


cada nmero na linha.

- Ocorrncia de colunas: apresenta a estatstica da somatria de ocorrncia de


cada nmero na coluna.

- Mais recentes: apresenta a estatstica do aparecimento dos nmeros da


lista de jogos, do mais antigo ao mais recente, isto , os nmeros do ltimo
concurso so os mais recentes.

- Mais Atrasados: Informa a quantos concursos o nmero no sorteado


(OBS: o menos atrasado ser 1),

- Quadrantes: apresenta a estatstica da somatria de ocorrncia de cada


quadrante.

ATUALIZAR VIA INTERNET: Atualiza TODOS OS RESULTADOS via internet,


diretamente do site da C.E.F. , para: Megasena, Supersena, Quina e
Lotomania. Esta opo um "Atalho" para a mesma funo da tela de
RESULTADOS E DOWNLOADS, simplificando o processo.

OBS: As cores das barras podem ser alteradas teclando-se um DUPLO-CLIQUE


com o mouse sobre as barras de cores.

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Classificar:

Classifica os cartes em ordem crescente os nmeros de um carto e os


Cartes (colunas (os nmeros) e linhas (os cartes) )
Tecle com o boto direito do mouse para escolher a ordem de classificao:
Crescente ou Decrescente

Imprimir:

Exibi um menu com os tipos de cartes (MegaSena, SuperSena,


Quina, etc) , pr definidos para a impresso. Voc poder definir seus
prprios tipos.

Voc tambm pode utilizar a opo Imprimir em papel para imprimir seus
jogos em folha em branco (como A4).

Ao clicar sobre um dos tipos de cartes definidos, sero impressos todos os


jogos criados.
Clicando na opo Definir, ser exibida a tela Definir Carto onde possvel
mudar as posies (margem, altura, largura e etc.) de impresso dos cartes.

OBS: A impresso feita diretamente nos volantes dos jogos da CEF.


Antes de imprimir, posicione os cartes na impressora (jato de tinta ou laser).
Algumas impressoras podem no ser capazes de puxar os cartes para
imprimir.

Definir:

Nesta tela possvel determinar o posicionamento de impresso


para cada carto.

Incluir:

Clicando nesta opo ser exibida uma tela para informar um


nome para o carto que ser includo. Todo carto includo conter
os dados e medidas do ltimo carto selecionado.
O carto includo ser adicionado no menu para impresso.
Para imprimir um jogo com os cartes adicionados, basta clicar no
boto Imprimir na tela principal e clicar sobre o nome do carto
desejado.

Excluir:

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Esta opo exclui o carto selecionado.

Salvar:

Esta opo salva no carto selecionado os dados que forem


alterados.

Visualizar:

Exibe uma visualizao dos cartes com numerao de 12


nmeros que se encontram nos cantos do carto, para um teste de
posicionamento.

Imprimir:

Imprimi uma numerao com 12 nmeros que se encontram


nos cantos do carto, para um teste de posicionamento.

Padro:

Busca as definies padro do HTLoto Plus.

Medida1:

Informe neste campo a distancia entre o inicio do carto e o


inicio do primeiro quadro (Distancia Vertical).

Medida2:

Informe neste campo a distancia entre o inicio do carto e o


inicio do primeiro quadro (Distancia Horizontal).

Medida3:

Informe neste campo a distancia entre o incio de um quadro


at o incio de outro quadro

Medida4:

Informe neste campo a distancia horizontal entre os nmeros

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Medida5:

Informe neste campo a distancia vertical entre os nmeros

Medida6:

Informe neste campo a altura que ser usada para preencher


cada nmero.

Medida7:

Informe neste campo a largura que ser usada para


preencher cada nmero.

Medida8:

Informe neste campo a distncia do fim do ltimo quadro at


o incio da marcao da quantidade de nmeros por carto.

Quadros:

Informe neste campo quantos quadros possuem o carto.

Nmeros por quadro:

Devem ser informados a quantidade total de nmeros por


quadro e a quantidade mnima de nmeros por quadro.

Rotao do carto:

Define a direo dos nmeros no carto.

Imprimir nmeros dos jogos:

Esta opo permite que em cada carto impresso seja


tambm impresso o nmero do carto (de acordo com a sequencia
do carto na lista de cartes).

Imprimir na horizontal:

Imprimi os cartes horizontalmente.

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Visualizar antes de imprimir:

Esta opo permite que seja exibida uma visualizao dos


cartes, antes de imprimi-los.

Imagem de Fundo

Esta opo permite seja includo no carto uma imagem de fundo


para o carto (por exemplo para simular as marcaes do carto)
Na pasta de instalao do HTLoto Plus, existe uma pasta (Imagens)
que contem imagens de fundo para Lotomania, Megasena, Supersena e
Quina.
OBS: A imagem deve ser no formato BMP ( Bitmap )

Tamanho %:

Permite ser alterado o tamanho da imagem de fundo.

Pos X, Pos Y:

Define as margens a esquerda e abaixo da imagem de fundo.

Papel plano:

Esta opo permite definir a quantidade de colunas e o


espao entre elas, para impresso de cartes lado a lado em papel
(A4, Ofcio etc).

Obs:

Estas medidas esto em milmetros, mais podem variar de


1 1 mm, de acordo com cada impressora.

Em Papel: Esta opo permite que voc imprima os cartes


em papel em branco, como A4, Ofcio, etc.

Nmeros Jogados: Esta ir imprimir os nmeros da tabela de nmeros


(os nmeros combinados). Ser solicitado que voc informe quantos nmeros
por linha devem ser impressos. Antes de imprimir, o

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HTLoto Plus ir perguntar se voc deseja que ele identifique nos cartes quais
os nmeros jogados. Em caso positivo, ele ir extrair os nmeros
Dos cartes, em caso negativo, ele ir imprimir os nmeros da tabela de
nmeros.

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Conferir:

Dezenas para Conferir: a quantidade de dezenas sorteadas no concurso, para


executar a conferncia, exemplo: Megasena = 6, Quina = 5, Lotomania = 20,
etc.

Dezenas selecionadas: So os nmeros sorteados no concurso.

Opes:

Estatstica dos acertos: Confere os jogos da lista de acordo com os


nmeros selecionados em DEZENAS SELECIONADAS

Conferncia automtica dos resultados da CAIXA (Internet):


Basta selecionar Megasena, Supersena, Quina ou Lotomania a
Ser solicitado o nmero do concurso.
O HTloto Plus conecta-se na Internet (no site da C.E.F.), captura
o resultado, converte, seleciona os nmeros do resultado
automaticamente e confere a estatstica de acertos do jogo, tudo
apenas com um clique. Antes de executar, solicitada
confirmao. Aps a execuo, as DEZENAS SELECIONADAS sero
as capturadas pela Internet no site da C.E.F.
OBS: Deve ser informado um nmero de concurso vlido.

A Hypertech no se responsabiliza caso a C.E.F. altere o


formato ou layout da pgina de resultados, ou, no mais
disponibilize o acesso aos resultados via Internet, ou outro meio
qualquer, que inviabilize o processo atual, ficando desobrigada de
qualquer ajuste ou correo.

Selecionar cartes com acertos: Sero selecionados da lista de jogos os


cartes que possurem a quantidade de acertos selecionadas pelo critrio:
> ( maior que ) a quantidade definida
= ( igual ) a quantidade definida
< ( menor que ) a quantidade definida

Misturar nmeros selecionados: Esta opo tem a funo de fazer


estatsticas com os nmeros selecionados contra a lista de jogos. Devem ser
selecionados mais nmeros que a quantidade informada em Dezenas para
conferir. O processo ir misturar os nmeros selecionados aleatoriamente e
conferi-los contra a lista de jogos. Este processo repetido de acordo com a

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quantidade de vezes informada.

Sortear concursos aleatrios: Selecionando esta opo, sero simulado N


(de acordo com a quantidade informada) concursos com nmeros aleatrios e
conferidos contra a lista de jogos.

Lista de Resultados: Nesta opo, os jogos sero conferidos de acordo


com a lista de resultados informada. A lista de resultados, por exemplo, pode
ser TODOS OS CONCURSOS de um jogo. Desta forma, voc verificar nos
sorteios j realizados os acertos de seu jogo.

As opes De e At referem-se faixa de jogos da lista que se deseja


conferir. Caso no sejam informados (valores com zero) a lista ser totalmente
conferida.

Outra utilidade da Lista de Resultados , por exemplo, verificar os acertos de


um subgrupo do seu jogo, exemplo:
Combine 12 nmeros para a Megasena, e utilize alguns filtros, ou,
faa o Fechamento destes nmeros. Grave o jogo.
Em seguida, faa a combinao destes nmeros, com, por exemplo, 4 nmeros
por carto (sem refinamento) para gerar todas as quadras possveis. Grave
este outro jogo (com outro nome)

Abra o jogo novamente, tecle em conferir, selecione Lista de resultados e no


nome do arquivo informe o arquivos com as quadras.
Ser feita a conferncia do jogo para cada quadra encontrada.

Verificar inexistncia de acertos igual a: Ao selecionar esta opo , aps a


conferncia, ser exibida uma mensagem informando em quantos concursos
no foi encontrado N nmeros (utilize com o exemplo acima e informe 4 em N,
que a quantidade). Esta opo permite saber em quantos concursos no foi
acertado pelo menos um N (4 quadra, 5 quina, etc).

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Gravar:

Grava todos os cartes criados no disco.


Voc poder selecionar trs tipos de formato para gravao dos seus jogos,
so:
Arquivos texto: Os jogos sero gravados com extenso .TXT, e podero
ser utilizados por outros editores de texto.
Arquivos HTLoto: Os jogos sero gravados com extenso .HTL, e
somente podero ser utilizados pelo HTLoto. A maior vantagem deste formato
o reduzido espao em disco que ser utilizado (cerca de 1/3 do tamanho dos
arquivos texto)
Arquivos CSV: Os jogos sero gravados com extenso .CSV, e podero
ser utilizados por planilhas eletrnicas como Excell, Lotus, etc.

Para gravar arquivos segmentados:


Teclar como o boto DIREITO do mouse sobre a opo GRAVAR.
Ser solicitada a quantidade de segmentos que devem ser gerados
segmentando este arquivo em N partes (ser subdivididos em N
arquivos).
Exemplo: Caso o arquivo possua 15.000 cartes e voc tenha escolhido
3 segmentos, sero gravados JOGO, JOGO1 e JOGO2, onde JOGO o
nome do arquivo escolhido.

Abrir:

Abre os cartes gravados anteriormente.


Voc poder selecionar quatro tipos de formato para abrir seus jogos, so:
Arquivos texto: Os jogos com extenso .TXT.
Arquivos HTLoto: Os jogos com extenso .HTL.
Arquivos CSV: Os com extenso .CSV.
Arquivos HTML: Os jogos com extenso .HTM ou .HTML. Este o
formato utilizado pela CEF para informar todos os resultados dos concursos.
Aps fazer o download dos resultados, descompacte o arquivo e abra-os com o
HTLoto Plus. O HTLoto Plus far a converso deste formato e incluir os
resultados na lista de cartes.
Veja abaixo a opo Resultados e downloads...
Podem ser abertos mais de um arquivo ao mesmo tempo, para isto, no dilogo
de abertura de arquivos selecione os arquivos desejado utilizando as teclas
SHIFT ou CTRL juntamente com clique no mouse.
Todos os cartes sero agrupados na lista de cartes.

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Abrir Combinando:

Esta forma de combinao destina-se a combinar partes de "JOGOS" como


outras partes de "JOGOS". exemplo:
Suponha os seguintes jogos: 1) 01 02 03 04 05 06 07
2) 11 12 13 14 15 16
3) 21 22 23 24 25
4) 31 32 33 34
Vamos supor ainda que deseja-se fazer a seguinte combinao:
3 nmeros do jogo 1 +
1 nmero do jogo 2 +
1 nmero do jogo 3 +
1 nmero do jogo 4
O carto resultante ter 6 nmeros ( 3 + 1 + 1 + 1).

Passos:
1) Fazer a combinao dos nmeros do jogo 1 com cartes de 3 nmeros
por carto e gravar o jogo (exemplo: "parcial 1.txt")
2) Fazer a combinao dos nmeros do jogo 2 com cartes de 1 nmero
por carto e gravar o jogo (exemplo: "parcial 2.txt")
3) Fazer a combinao dos nmeros do jogo 3 com cartes de 1 nmero
por carto e gravar o jogo (exemplo: "parcial 3.txt")
4) Fazer a combinao dos nmeros do jogo 4 com cartes de 1 nmero
por carto e gravar o jogo (exemplo: "parcial 4.txt")

Estes procedimentos so preparatrios para o processo.

Para fazer a combinao dos jogos gravados:

1) Teclar com o boto DIREITO do mouse sobre a funo ABRIR


2) Tecle "Sim" quando surgir a mensagem de confirmao
3) Selecionar os 4 jogos gravados anteriormente (utilize SHIFT+Click do
mouse ou CTRL+Click do mouse no dilogo de abertura de arquivos)

Para este exemplo sero gerados 4.200 cartes.


( Parcial 1 = 35, Parcial 2 = 6, Parcial 3 = 5, Parcial 4 = 4, onde
35 * 6 * 5 * 4 = 4.200 )

Podem ser feitas inmeras variaes da situao acima.


OBS: Nenhum parmetro ou filtro considerado nesta opo.
para refinar a lista, marque as opes de filtro desejadas e
utilize a funo REFINAR LISTA DE CARTES.

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25

Plug-In

Plug-ins so funes e filtros que podem ser incorporados ao HTLoto Plus.


As funes e filtros originais do software so compiladas dentro do HTLoto
Plus e transformadas em linguagem de mquina (cdigo binrio)
As funes e filtros Plug-In so escritos em linguagem de programao
(script), e so interpretadas pelo HTLoto Plus (Innerfuse Pascal Script). Os
processos interpretados so muito mais lentos que os processos compilados,
uma vez que para toda execuo de um processo, necessria sua
interpretao, antes da execuo.
Como grande vantagem, existe a possibilidade de anexar ao software funes
e filtros sem necessidade de novas verses, sendo uma forma gil e prtica de
se fazer evolues no sistema.

Para acessar os plug-ins, tecle no menu ao lado de Mais Opes, e em seguida


tecle em manuteno de Plug-Ins.

Para executar uma funo Plug-In, tecle no menu ao lado de Mais Opes,
selecione FUNES PLUG-IN. Existir uma lista de funes disponveis para
execuo. Basta teclar na opo desejada para que a funo seja executada.

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26

Configuraes do HTLoto Plus

Nessa tela esto todas as configuraes gerais do HTLoto Plus.

Capacidade inicial da lista de cartes:

Esta opo faz uma pre-alocao de espao na memria, ao


iniciar o HTLoto Plus, para agilizar o processo de combinao.

Aumentar capacidade dos blocos de:

Esta opo define o tamanho do bloco que ser alocado


durante o processo de combinao.

Liberar memria sempre que possvel:

Esta opo libera toda a memria excedente e volta para o


estado inicial, assim que a lista de cartes esvaziada.

Ativar o monitor de recursos ao iniciar:

O monitor de recursos, exibe informaes sobre a quantidade


de memria primria e virtual utilizadas e o percentual dos
recursos utilizados.

Acelerar progresso para filtros ativos e fechamento:

Essa opo acelera o progresso e atualiza a tela do HTLoto


Plus com mais freqncia, quando a combinao utilizar filtros ou
fechamento.

Minimizar na barra de cones:

Quando essa opo estiver ativa o HTLoto Plus ser


minimizado, para a barra de cones.

Barra de rolagem lateral na lista de cartes:

Quando a quantidade de nmeros por carto for grande e


no aparecer na tela, selecione essa opo para que todos os
nmeros sejam exibidos.

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27

Exibir barra de funes plug-in:

Exibe uma barra na tela principal do HTLoto Plus com todos


os plug-ins instalados, para um acesso mais rpido.

Extrair todos os resultados do site da Hypertech:

Ao marcar essa opo, os resultados para conferncia sero


extrados dos site da Hypertech.

Exibir visualizador de cartes ao iniciar:

O visualizador de cartes exibe e permite selecionar os


nmeros dos cartes, de uma forma bastante simples.

Configuraes da internet:

Permite configurar qual conexo de internet o HTLoto Plus ir


utilizar.

Endereos para download:

Exibe alguns sites de loteria para downloads.

Pasta inicial para Abrir/Gravar arquivos:

Permite definir uma pasta padro para abrir e gravar a lista


de cartes.

impressora padro:

Essa opo define qual a impressora padro para impresso


no HTLoto Plus. possvel tambm definir a cor de preenchimento
da marcao dos nmeros no carto. recomendado utilizar um
tom de cinza para economia de cartucho.

Editor de texto padro:

Define qual ser o editor que o HTLoto Plus utilizar para abrir a lista de
cartes.

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Resultados e downloads:
Esta funo exibir uma tela onde possvel fazer downloads de todos os
resultados das loterias (formato ZIP), capturar todos os resultados da internet
(neste caso, o arquivo ser automaticamente descompactado e convertido) ou
acessar as pginas dos resultados dos concursos.

Ao extrair todos os resultados da Internet, os arquivos so gravados, aps a


descompactao e converso, na pasta DOWNLOAD (abaixo da pasta de
instalao), com os seguintes nomes:

Megasena.htl
Supersena.htl
Quina.htl
Lotomania.htl
Lotofacil.htl
Timemania.htl

Ajuda:
Invoca este arquivo de ajuda (Help).

Sobre o HTLoto Plus:


Informaes da verso do HTLoto Plus

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REFINAMENTO - DESCRIO DOS FILTROS

As opes de refinamento atrasam o processo de gerao de cartes, e ,


quanto mais opes forem utilizadas, mais lento se torna o processo de
gerao de cartes.

A quantidade de cada opo est representada pela letra N .


Os filtros (exceto os comparativos) possuem as condies da opo, que
podem ser:
= Igual
<> Diferente de
< Menor que
<= Menor ou igual
>= Maior ou igual
> Maior que

Isto significa que quando atribuda, por exemplo, a condio = , e a


quantidade encontrada no carto for IGUAL quantidade informada, o carto
ser eliminado.

As opes se dividem em 5 grupos de filtros de eliminao de cartes.


So eles:

Filtros comparativos: Comparam os nmeros de um carto com outro


carto ou outros nmeros.

Filtros posicionais: Verificam a localizao dos nmeros no carto. Nestas


opes, deve-se visualizar um RETNGULO IMAGINRIO formado pelo
Menor e Maior nmeros.

Filtros aritmticos: Estes filtros verificam o valor dos nmeros de um


carto em relao aos outros nmeros do mesmo carto.

Filtros diversos: Estes filtros possuem outras caractersticas que no as


citadas acima

Filtros Plug-In: Estes filtros devem estar instalados antes de sua


utilizao. Tecle em Manuteno de Plug-In para capturar novos filtros e
funes da Internet. Os filtros Plug-In gastam mais processamento que os
demais filtros, devendo Ter uso restrito para situaes particulares, isto ,
no devem ser utilizados para grandes quantidades de cartes.

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Funes gerais:

Desmarcar Todos: Esta funo desmarcar todos os filtros.

Marcar Todos: Esta funo selecionar todos os filtros.

Carregar Filtros: Esta funo permite que voc carregue a configurao dos
filtros gravados na funo Gravar Filtros.

Gravar Filtros: Esta funo permite que a situao atual dos filtros
(marcaes e quantidades) sejam gravados em disco. Os arquivos de filtro so
sempre gravados com a extenso .FHT.

Filtros comparativos
Outros cartes com mesma combinao de nmeros:
Selecionando esta opo, durante a gerao de cartes, a cada carto
Gerado feita uma verificao deste carto na lista de cartes j
selecionados. Caso haja ocorrncia de N nmeros deste carto com qualquer
carto da lista, o carto eliminado.

No tiverem N nmeros selecionados na lista:


Sero eliminados os cartes No possurem pelo menos N nmeros
selecionados da lista de nmeros informados. (Neste caso sempre obrigatrio
que os nmeros sejam informados na lista da nmeros).
Supondo que a lista de nmeros composta dos nmeros de 1 a 12, e, so
selecionados os nmeros 01, 02, 11 e 12:
N = 3 e o carto criado = 01 02 06 07 09 10 -> carto ser eliminado
N = 3 e o carto criado = 01 02 06 07 09 11 -> carto ser selecionado
OBS: Sempre que houver qualquer alterao da lista de nmeros, a lista de nmeros
selecionados desativada e esta opo desmarcada.

Os Nmeros j tenham ocorrido na lista de cartes:


Sero eliminados os cartes que possurem ocorrncias dos nmeros igual ou
superior ao valor informado, isto , um limitador para ocorrncia dos nmeros
na lista de Jogos:
Os nmeros dos jogos so contabilizados medida que os cartes so
gerados, e eliminados caso satisfaam a condio.
Exemplo: Quantidade = 4

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Supondo o jogo:
01 02 03 04 05 06
01 07 08 09 10 11
01 12 13 14 15 16
01 17 18 19 20 21 -> ser eliminado pois 01 saiu 3 vezes

No estiverem de acordo com o Mapeamento dos Cartes:


Este filtro permite que os cartes sejam eliminados de
acordo com o mapeamento dos nmeros em suas posies.
As posies marcadas para um nmero indicam que este
nmero poder existir nesta posio.
Caso no esteja marcado e no carto o nmero ocupar esta
posio, o carto ser eliminado.

O mapeamento feito da seguinte forma:


Suponha o carto: 21 13 39 42 57 54
Para posicionar, o carto deve ser classificado,
ficando: 13 21 39 42 54 57
o nmero 13 o primeiro nmero (posio 1)
o nmero 21 o segundo nmero (posio 2)
...
...
o nmero 57 o sexto nmero (posio 6)

Supondo que para o nmero 13 sejam marcadas as posies 01 , 02 e 03, veja


como ficariam os cartes:

03 08 11 13 25 39 : ser eliminado, pois 13 o quarto nmero


e s pode ser utilizado at a terceira posio
03 13 25 37 39 56 : ser aceito, pois 13 o segundo nmero e
est marcado

Este processo utilizado para TODOS os nmeros

Para facilitar o mapeamento utilize o plugin: Posicionamento dos nmeros no


carto.
Este Plugin faz estatstica dos posicionamentos dos nmeros no carto,
informando a quantidade de vezes que um nmero ocupou uma dada posio
no carto.
Gera o arquivo: estposnum.txt (na pasta de instalao)
Este arquivo pode ser utilizado na opo ABRIR do mapeamento do filtro,
sendo que deve ser informado qual a quantidade a ser considerada para cada

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posio: 0 - Todas as quantidades sero consideradas;


1 - Apenas quando existir mais de uma ocorrncia
nesta posio
2 - Quando existir mais de 2 ocorrncia nesta
posio, e assim por diante.
Exemplo:
Abrir o arquivo de download da megasena com TODOS os resultados.
Utilizar o Plugin Posicionamento dos nmeros no carto
Ativar o Filtro
Utilizar a funo MAPEAR (na tela de refinamentos)
Abrir o arquivo estposnum.txt
Teclar em SALVAR

Em seguida basta gerar o seu jogo.

Os nmeros j tenham ocorrido na lista de cartes:


Selecionando esta opo, durante a gerao de cartes, a cada carto
Gerado feita uma verificao de quantas vezes cada nmero j ocorreu
(nos cartes gerados). Caso algum carto possua algum nmero que tenha
ocorrido uma quantidade de vezes superior quantidade indicada, o carto
ser eliminado.

Nas matrizes:
Voc dever definir previamente as matrizes para eliminao de cartes.
Matrizes so jogos gerados ( .HTL, .CSV ou .TXT) , ou editados ( .TXT ).
As matrizes podem ser outros jogos criados no HTLoto Plus, ou, por exemplo,
o arquivo de resultados da MegaSena.

Selecionando alguma das opes, durante a gerao de cartes, a cada carto


Gerado feita uma verificao deste carto na lista de matrizes (arquivo
previamente gerado) . Esta verificao pode ser feita das seguintes maneiras:

EXISTINDO: Se o carto possuir N nmeros iguais a um carto da matriz e a


quantidade de nmeros por carto for N , este carto ser eliminado.
Exemplo: carto da matriz = 04 10 17 22 35 48 49 51 57 60
Carto gerado = 10 22 48 51 57 -> carto ser eliminado
Carto gerado = 10 21 48 51 57 -> carto ser selecionado

COM A MSCARA: Em cada carto da matriz deve ser definida uma mscara.
Utilizar nmeros ou * (asterisco) separados por espaos em branco para
formar a mscara, onde: O nmero indica um nmero na posio e * indica

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qualquer nmero na posio


Exemplo de mscaras: 01 * 11
15 16 17 * * 60
10 * 20 * 30 * 40 * 50 * 60 * 70
Exemplo: carto da matriz = * 02 * 04 *
Carto gerado = 01 02 03 04 12 -> carto ser eliminado
Carto gerado = 01 02 03 05 06 -> carto ser selecionado

ENCONTRANDO TODOS: O HTLoto Plus verifica quantos nmeros existe em


cada carto das matrizes. Caso todos os nmeros de um carto da matriz
existam no carto, este carto ser eliminado.
Exemplo: carto da matriz = 04 44 54
Carto gerado = 04 17 28 44 54 -> carto ser eliminado
Carto gerado = 10 17 28 44 54 -> carto ser selecionado

ENCONTRANDO N: significa que, para cada carto gerado, ser verificado em


cada carto da matriz de eliminao se a quantidade N especificada de
nmeros existe no carto.
Exemplo: Quantidade = 3
Carto da matriz = 01 11 21 31 41 51
Carto gerado = 04 11 31 41 54 -> carto ser eliminado
Carto gerado = 04 11 31 44 54 -> carto ser selecionado

NO ACHANDO: Esta opo permite que, ao contrrio da opo


"ENCONTRANDO N, no achando a quantidade de nmeros especificada em
pelo menos uma linha da matriz o carto ser eliminado, por exemplo:
Suponha a matriz (com duas linha): 01 03 05 06
02 07
Os nmeros jogados sero de 01 10, com 6 dezenas.
Cartes: 01 02 03 04 05 06 -> carto selecionado: 01 03 05 06
01 02 03 04 05 07 -> carto selecionado: 02 07
01 02 03 04 05 08 -> carto ser eliminado
.................
05 06 07 08 09 10 -> carto ser eliminado

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Filtros posicionais
Para utilizar os filtros posicionais necessrio definir antes em que faixa de
nmeros ele vai atuar. Para isto, deve-se definir o Menor e Maior nmeros para
que o HTLoto Plus crie o RETNGULO IMAGINRIO dos quadrantes na faixa
de nmeros, exceto para opo Nmeros em espelho.

Tome-se como exemplo geral:


Menor nmero = 1
Maior nmero = 60

OBS: Caso a casa da dezena do maior nmero for inferior casa da dezena do
menor nmero, o HTLoto Plus trocar as dezenas para criar o retngulo,
exemplo: Menor = 19 e Maior = 51. O HTLoto Plus ir considerar o Menor = 11
e Maior = 59.

Nmeros em espelho (01-10, 13-31,...):


Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros de
nmeros "espelhados" de acordo com a condio selecionada. Entende-se por
nmeros "espelhados" os inversos (visuais) dos nmeros. Exemplos de pares
de nmeros "espelhados": 01-10 , 12-21, 25-52, etc.
Condio: >=
N = 2 e o carto criado = 01 10 12 21 32 44 -> carto ser eliminado
N = 2 e o carto criado = 01 10 21 31 50 56 -> carto ser selecionado
OBS: Este filtro no utiliza o RETANGULO IMAGINRIO

Nmeros na metade superior (01,02,03,...):


Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo
no carto na metade superior de acordo com a condio selecionada.
Se o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros de 1 a 30 esto
na metade superior.
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 01 10 12 21 27 44 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 01 10 21 31 50 56 -> carto ser selecionado

Nmeros na metade inferior (51,52,53,...):


Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo
no carto na metade inferior de acordo com a condio selecionada.
Se o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros de 31 a 60
esto na metade inferior.

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Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 01 31 40 47 49 54 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 01 21 40 47 49 54 -> carto ser selecionado

Nmeros na metade esquerda (01,12,23,...):


Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo
no carto na metade esquerda de acordo com a condio selecionada, isto ,
se o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros terminados em
1, 2, 3, 4 ou 5
Estaro na metade direita.
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 01 21 32 43 54 58 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 01 21 32 43 56 58 -> carto ser selecionado

Nmeros na metade direita (17,28,40,...):


Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo
no carto na metade esquerda de acordo com a condio selecionada, isto ,
se o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros terminados em
6, 7, 8, 9 ou 0
estaro na metade direita.
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 01 26 37 47 58 59 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 01 25 37 47 58 59 -> carto ser selecionado

Nmeros no quadrante esquerdo superior:


Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros
incidindo no carto no quadrante esquerdo superior (veja figura acima) de
acordo com a condio selecionada, isto , se o menor nmero for = 1 e maior
nmero = 60, os nmeros:
01 02 03 04 05
11 12 13 14 15
21 22 23 24 25
formaro o quadrante esquerdo superior.
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 01 12 15 23 24 59 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 01 12 15 23 58 59 -> carto ser selecionado

Os Nmeros no quadrante esquerdo inferior, direito superior e direito inferior:


Segue-se a mesma lgica para o quadrante esquerdo superior, apenas
deslocando-se o quadrante.

Nmeros nas bordas:

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36

Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros


incidindo no carto nas bordas do carto de acordo com a condio
selecionada, dependendo do Menor nmero e Maior nmero, isto , se o menor
nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros da borda sero:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ( Borda superior )
01 11 21 31 41 51 ( Borda esquerda )
10 20 30 40 50 60 ( Borda direita )
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ( Borda inferior )
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 01 21 30 35 40 58 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 01 21 30 35 42 58 -> carto ser selecionado

Nmeros no centro:
Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo
no carto no centro do carto de acordo com a condio selecionada. Os
nmeros do centro do carto so os demais nmeros que no esto nas
bordas do carto.
Como exemplo, suponha que o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60,
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 13 14 26 27 28 58 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 13 14 26 27 51 58 -> carto ser selecionado

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37

Filtros aritmticos

Nmeros na mesma dezena (11,12,15,...):


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros na mesma
dezena (de 1 a 10, de 11 a 20, de 21 a 30, etc) de acordo com a condio
selecionada. Exemplos:
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 03 06 07 08 10 34 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 03 06 07 08 34 45 -> carto ser selecionado
BLOCOS
A opo de verificao por blocos, ir pesquisar no carto a ocorrncia de N
blocos de nmeros na mesma dezena, ao invs de simplesmente a quantidade
de nmeros na mesma dezena. Exemplos: (onde N a quantidade de nmeros
em sequencia e B a quantidade de blocos)
Condio: >=
N = 3, B = 2
carto criado = 11 21 31 44 45 49 -> carto ser eliminado
N = 3, B = 2
carto criado = 11 12 31 44 45 52 -> carto ser selecionado

Nmeros em sequencia (01,02,03...):


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros em
sequencia (imediatamente consecutivos) de acordo com a condio
selecionada. Exemplos:
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 11 12 13 14 15 34 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 11 12 13 14 34 45 -> carto ser selecionado
BLOCOS
A opo de verificao por blocos, ir pesquisar no carto a ocorrncia de N
blocos de nmeros em sequencia, ao invs de simplesmente a
quantidade de nmeros em sequencia.
Exemplos: (onde N a quantidade de nmeros em sequencia e B a quantidade
de blocos)
Condio: >=
N = 3, B = 2
carto criado = 11 12 13 33 34 35 -> carto ser eliminado
N = 3, B = 2
carto criado = 11 12 13 33 34 37 -> carto ser selecionado

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Nmeros com ltimo dgito igual (01,11,21...):


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros com os N
ltimos dgitos iguais (no nmero 05 o ltimo dgito 5, no nmero 15 o
ltimo dgito tambm 5) de acordo com a condio selecionada.
Condio: >=
N = 4 e o carto criado = 11 12 21 31 41 50 -> carto ser eliminado
N = 4 e o carto criado = 11 12 21 31 50 55 -> carto ser selecionado
BLOCOS
A opo de verificao por blocos, ir pesquisar no carto a ocorrncia de N
blocos de nmeros com o ltimo dgito igual, ao invs de simplesmente a
quantidade de nmeros com o ltimo dgito igual. Exemplos: (onde N a
quantidade de nmeros em sequencia e B a quantidade de blocos)
Condio: >=
N = 3, B = 2
carto criado = 11 21 31 33 43 53 -> carto ser eliminado
N = 3, B = 2
carto criado = 11 12 31 33 43 54 -> carto ser selecionado

Nmeros mpares (01,03,05,...):


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros mpares de
acordo com a condio selecionada.
Condio: >=
N = 4 e o carto criado = 11 12 21 31 41 50 -> carto ser eliminado
N = 4 e o carto criado = 11 12 21 31 50 56 -> carto ser selecionado

Nmeros pares (02,04,06,...):


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros pares de
acordo com a condio selecionada.
Condio: >=
N = 4 e o carto criado = 11 12 21 32 44 50 -> carto ser eliminado
N = 4 e o carto criado = 11 12 21 31 50 56 -> carto ser selecionado

Nmeros primos (03,11,17,...):


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros primos de
acordo com a condio selecionada.
Condio: >=
N = 4 e o carto criado = 03 11 14 17 53 54 -> carto ser eliminado
N = 4 e o carto criado = 03 11 14 17 54 55 -> carto ser selecionado

Soma dos nmeros esteja fora dos limites:

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Nesta opo sero eliminados os cartes que a soma dos nmeros do carto
for Inferior ao valor informado em limite inferior ou superior ao valor limite
superior.
Condio: =
Limite inferior = 30
Limite superior = 150
carto criado = 11 12 21 32 33 50 -> carto ser eliminado
carto criado = 11 12 21 22 30 33 -> carto ser selecionado

Soma entre os extremos esteja fora dos limites:


Nesta opo sero eliminados os cartes que a soma dos menor nmero com o
maior nmero do carto for Inferior ao valor informado em limite inferior ou
superior ao valor limite superior.
Condio: =
Limite inferior = 50
Limite superior = 70
carto criado = 11 12 21 32 33 34 -> carto ser eliminado
carto criado = 11 12 21 32 33 52 -> carto ser selecionado

Diferena entre os extremos esteja fora dos limites:


Nesta opo sero eliminados os cartes que a diferena dos menor nmero
com o maior nmero do carto for Inferior ao valor informado em limite
inferior ou superior ao valor limite superior.
Condio: =
Limite inferior = 20
Limite superior = 40
carto criado = 11 12 21 22 23 24 -> carto ser eliminado
carto criado = 11 12 21 22 23 34 -> carto ser selecionado

Diferena entre os sucessivos esteja fora dos limites:


Nesta opo sero eliminados os cartes que entre cada nmero do carto (do
primeiro ao ltimo, e no do menor para o maior, isto , no feita a
classificao do carto ) a diferena for Inferior ao valor informado em limite
inferior ou superior ao valor limite superior.
Condio: =
Limite inferior = 5
Limite superior = 10
carto criado = 10 15 20 25 35 37 -> carto ser eliminado
carto criado = 10 15 20 25 35 42 -> carto ser selecionado

Nmeros em progresso aritmtica:


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros

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40

consecutivos com a mesma progresso aritmtica de acordo com a condio


selecionada.
Condio: >=
N = 4 e o carto criado = 11 21 31 41 42 53 -> carto ser eliminado
N = 4 e o carto criado = 11 21 31 42 43 56 -> carto ser selecionado

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Filtros diversos

Numerologia do carto igual :


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem a sua numerologia
igual N de acordo com a condio selecionada. Exemplos:
Condio: =
N = 3 e o carto criado = 01 02 03 14 43 57 -> carto ser eliminado
N = 3 e o carto criado = 01 02 03 14 43 58 -> carto ser selecionado
Para o clculo da numerologia:
Soma-se cada nmero (individualmente do carto): 1+2+3+1+4+4+3+5+7 =
30 3+0 = 3

Nmeros divisveis por outros do carto:


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros divisveis
por outros nmeros do carto de acordo com a condio selecionada.
Exemplos:
Condio: >=
N = 3 e o carto criado = 01 04 07 16 21 35 -> carto ser eliminado
N = 3 e o carto criado = 01 04 07 16 21 35 -> carto ser selecionado
No exemplo acima: 16 divisvel por 4
21 divisvel por 7
35 divisvel por 7
OBS: O nmero 1 no considerado como divisor, pois, todos os nmeros so
divisveis por 1.

Nmeros abaixo da mdia aritmtica:


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros inferiores
ou iguais media aritmtica de acordo com a condio selecionada.
OBS: A mdia aritmtica determinada pelos valores informados nos
parmetros MAIOR NMERO e MENOR NMERO:
MEDIA = ( MAIOR NMERO + MENOR NMERO ) / 2 = 30
Exemplos:
Para o exemplo abaixo considerar:
Maior nmero = 60 e menor nmero = 1
Condio: >=
N = 3 e o carto criado = 01 14 27 38 39 45 -> carto ser eliminado
N = 3 e o carto criado = 01 14 31 38 39 45 -> carto ser selecionado

Nmeros acima da mdia aritmtica:


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros superiores

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media aritmtica de acordo com a condio selecionada. OBS: A mdia


aritmtica determinada pelos valores informados nos parmetros MAIOR
NMERO e MENOR NMERO:
MEDIA = ( MAIOR NMERO + MENOR NMERO ) / 2 = 30
Exemplos:
Para o exemplo abaixo considerar:
Maior nmero = 60 e menor nmero = 1
Condio: >=
N = 3 e o carto criado = 01 14 27 38 39 45 -> carto ser eliminado
N = 3 e o carto criado = 01 14 27 28 39 45 -> carto ser selecionado

Quantidade de algarismos repetidos no carto:


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N ou mais algarismos
repetidos no carto de acordo com a condio selecionada.
Entende-se por algarismo cada parte do nmero, por exemplo:
Nmero 05: algarismos: 0 e 5
Nmero 47: algarismos: 4 e 7
Condio: >=
N = 3 e o carto criado = 01 14 17 38 39 45 -> carto ser eliminado
N = 3 e o carto criado = 01 14 26 38 39 45 -> carto ser selecionado

Ocorrncia de algarismos no carto:


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N algarismos
diferentes no carto de acordo com a condio selecionada.
Entende-se por algarismo cada parte do nmero, por exemplo:
Nmero 05: algarismos: 0 e 5
Nmero 47: algarismos: 4 e 7
Condio: >=
N = 7 e o carto criado = 01 14 17 24 37 48 -> carto ser eliminado
( 0 , 1 , 4 , 7 , 2 , 3 , 8 : total de algarismos: 7 )
N = 7 e o carto criado = 01 14 17 24 37 47 -> carto ser selecionado
( 0 , 1 , 4 , 7 , 2 , 3 : total de algarismos: 6 )

Ocorrncia de linhas no carto:


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem nmeros em N linhas
diferentes no carto de acordo com a condio selecionada.
Exemplo:
Condio: >=
N = 5 e o carto criado = 01 14 17 24 37 48 -> carto ser eliminado
N = 5 e o carto criado = 01 14 17 24 37 38 -> carto ser selecionado

Ocorrncia de colunas no carto:

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Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem nmeros em N


colunas diferentes no carto de acordo com a condio selecionada.
Exemplo:
Condio: >=
N = 4 e o carto criado = 01 14 17 24 37 48 -> carto ser eliminado
N = 4 e o carto criado = 01 14 17 24 37 47 -> carto ser selecionado

Nmeros na mesma regio:


Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem nmeros em N
nmeros na mesma regio de acordo com a condio selecionada.
OBS: Entende-se por regio os nmeros ao lado, acima, abaixo e nas
diagonais de um nmero:
Para o nmero 12, os nmeros da mesma regio so:
01 02 03 11 13 21 22 e 23, veja abaixo:

01 02 03
11 12 13
21 22 23

Exemplo:
Condio: >=
N = 4 e o carto criado = 01 12 21 22 23 48 -> carto ser eliminado
N = 4 e o carto criado = 01 12 21 22 24 48 -> carto ser selecionado

Nmeros conectados outros (continuamente):


Este filtro eliminar os cartes que possurem grupos de nmeros
conectados um ao outro continuamente.
Entende-se por nmeros conectados outros, nmeros que
esto ao lado de outro nmeros acima, abaixo, ao lado ou
nas diagonais.
OBS: Entende-se por regio os nmeros ao lado, acima, abaixo
e nas diagonais de um nmero:

Exemplo:
Condio: >=
N = 4 e o carto criado = 01 02 13 24 37 49 -> carto ser eliminado
N = 4 e o carto criado = 01 12 21 25 36 48 -> carto ser selecionado

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Filtros Plugin
Os filtros Plugin podem ser marcados para utilizao no menu:
Configuraes | Configurar Plugin

Os filtros marcados para utilizao pode ser selecionados para


refinamento.

OBS: Os filtros plugin possuem performance inferior aos demais


filtros pois so interpretados em tempo de execuo.

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Outras funes de refinamento:

Selecionar:

Esta funo far uma seleo dos cartes j criados de acordo com as opes:

Carto inicial: qual o primeiro carto a ser selecionado.


Pular cartes: saltar de N em N cartes para selecionar o prximo carto.
Quantidade mxima: quantidade mxima de cartes a serem selecionados.

Refinar Lista de cartes:

Esta funo far um novo refinamento na sua lista de cartes gerados. Voc
poder gerar seus jogos, por exemplo, utilizando um refinamento. Aps a
gerao, voc poder, alterar as opes do refinamento e executar novamente
o refinamento (utilizando esta funo). A cada refinamento, a quantidade de
cartes tende a diminuir.

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