Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Material para
a formacin profesional inicial
Familia profesional IFC Informtica e comunicacins
Grao Medio
Autores
Javier Abelln Ferrer
Pxina 1 de 37
ndice
1. Ficha tcnica................................................................................................................3
Contexto da actividade...................................................................................................................... 3
Ttulo da actividade............................................................................................................................ 4
Resultados de aprendizaxe do currculo............................................................................................ 4
Obxectivos didcticos e ttulo e descricin da actividade..................................................................4
Criterios de avaliacin........................................................................................................................ 5
Contidos............................................................................................................................................. 5
Actividades de ensino e aprendizaxe e de avaliacin, mtodos, recursos e instrumentos de avaliacin
........................................................................................................................................................... 6
2. A2. DESEO EN 3D.....................................................................................................7
2.1 Introducin 7
2.1.1 Actividade 7
Xustificacin....................................................................................................................................... 7
2.2 Actividade7
2.2.1 Ferramentas bsicas no deseo 3D 8
2.2.2 Procedementos bsicos en deseo 3D. 9
2.2.3 Plantexamento do primeiro modelo 3D. Os retos. 10
2.2.3.1 Reto 1. 12
2.2.3.2 Reto 2 15
2.2.3.3 Reto 3 19
2.2.4 Impresin no mundo real. 19
2.2.4.1 Estrutura feita polo software de laminado 20
2.2.4.2 Estrutura feita manualmente 24
2.2.5 Funcionamento dunha impresora 3D 25
2.3 Tarefas 27
2.3.1 Tarefa 1. Elaboracin de hipteses sobre o uso das ferramentas de programas de deseo. 27
2.3.2 Tarefa 2. Elaboracin de hipteses sobre o mellor procedemento usado para a elaboracin dun modelo 28
2.3.3 Tarefa 3. Elaborar un modelo 3D sinxelo. 28
2.3.4 Tarefa 4. Elaboracin dun deseo 3D tendo en conta as limitacins das impresoras 3D nun contexto real 28
2.3.5 Tarefa 5. Observacin do funcionamento dos motores e do extrusor nunha impresora 3D. 29
3. Materiais.....................................................................................................................29
3.1 Textos de apoio ou de referencia 29
3.2 Recursos didcticos 30
3.3 Recursos e medios 30
4. Avaliacin...................................................................................................................31
5. Conclusins...............................................................................................................33
Pxina 2 de 37
1. Ficha tcnica
Pxina 3 de 37
Contexto da actividade
Pxina 4 de 37
Mdulo Dura Dur Unidade didctica. Sesi Actividades Sesi
cin aci ns 50 ns 50
(h) n
MP0223. 240 UF1 UD01. Procesadores de texto I. 9 A01. Descripcin do entorno 3
Aplicacins Introduccin, formato, prrafo e
ofimticas. pxina. A02. Divisin dun documento nas partes 6
140 h
fundamentais.
168 s
UD02.Procesadores de texto II. 15 A01. Deseo e aplicacin de estilos 5
Estilos e combinacin de propios
correspondencia.
A02. Deseo de documentos modelo para 10
usar en combinacin de correpondencia.
UD08. Folla de clculo IV. 18 A01. Uso das funcins como parte de 9
Funcins. frmulas.
RA4 Ofrece apoio no uso de aplicacins e resolve as incidencias que se presenten. Non
Criterios de avaliacin
Criterios de avaliacin
Contidos
Contidos
Formatos de imaxes
Parmetros das imaxes: resolucin, nmero de cores e compresin.
Aplicacins de retoque fotogrfico
Axustes de imaxe e de cor
Uso de mscaras e capas
Aplicacin de filtros e efectos.
Importacin e exportacin de imaxes.
Uso de dispositivos de captura de imaxes.
Uso de dispositivos de impresin 3D
Pxina 6 de 37
Actividades de ensino e aprendizaxe e de avaliacin, mtodos, recursos e instrumentos de avaliacin
A02. Deseo en 3D. Tp2.1 Descricin por parte do profesor das Ta2.1 Elaboracin de hipteses sobre a Ante un modelo real capaz Vdeos explicativos das Proba prctica sobre 20
Tcnicas e procedementos ferramentas bsicas nos programas de utilidade prctica das ferramentas as como de determinar a mellor ferramentas e os contidos e tarefas
bsicos para o deseo 3D deseo 3D. a sua aplicacin concreta prctica.. procedemento para procedementos bsicos. da actividade.
usando software especializado implementala.. Software de deseo 3D
e, en caso de dispoer dunha Tp2.2 Explicacin das tcnicas habituais de Ta2.2 Elaboracin de hipteses sobre o Selecciona as ferramentas Software de laminado. Proba prctica na que
impresora 3D, aplicar o modelado 3D mellor procedemento usado para a axeitadas para resolver cada o alumnado debe
software de laminado e imprimir elaboracin dun modelo 3D en concreto. (opcionalmente) escoller as mellores
problema especfico
o modelo. Impresora 3D ferramentas e
Determina correctamente
elementos auxiliares que procedementos para
permitirn a sua posterior desear un modelo
impresn 3D 3D real.
Coece o funcionamento do
Ta2.3 Elaboracin dun modelo 3D sinxelo Traballo prctico
software de laminado.
evaluado mediante
Tp2.3 Explicacin do funcionamento dos Ta2.4 Elaboracin dun deseo 3D tendo en Coece o funcionamento lista de cotexo cunha
programas de laminado (Cura) e os errores conta as limitacins das impresoras 3D nun dunha impresora 3D, a sua rbrica na que se
mais habituais que aparecen entre o deseo contexto real. montaxe e tarefas de valorar curvas,
3D no ordenador e a impresin 3D na mantemento.. ngulos, soportes e
impresora elementos auxiliares
para a sua posterior
impresin.
Lista de cotexo dun
suposto prctico, de
eleccin de
maquinaria ou medios
apropiados, segundo
o procedemento de
rozado elixido
Tp2.4 Explicacin sobre a montaxe, Ta2.5 Observacin do funcionamento dos Proba terica sobre
funcionamento e uso dunha impresora 3D motores e do extrusor nunha impresora 3D tipos de impresoras
as coma os formato de arquivos 3D mais 3D, materiais e
extendidos formatos de arquivos
3D
Pxina 7 de 37
2. A2. DESEO EN 3D
2.1 Introducin
2.1.1 Actividade
Xustificacin
2.2 Actividade
Para explicar e facer comprender esta actividade resulta necesario que o alumnado dispoa
dun modelo real. recomendable ofrecer un obxecto de tamao manexable para que o
alumnado poda comparar coa realidade. Na nosa experiencia os erros mais comns aparecen
cando o alumnado inventa un modelo. Nos primeiros momentos avanzan rpidamente pero
despois, debido a un deseo errneo, atopan situacins dificilmente resolubles facendo que
Pxina 8 de 37
ou ben abandonen ou ben demanden moito tempo do docente. Na prctica resulta o mesmo
que intentar construir un edificio de moitas plantas sen planificar ou facer cimientos. Nos
primeiros momentos suben rpido pero chegado a un nivel non resulta posible continuar.
Os obxectos modelo que tern os alumnos poden ter mais ou menos complexidade tendo en
conta que cantas mais curvas mais complicado . Unha escaleira fcil, unha escaleira de
caracol complicado.
Como posibles ideas de obxectos sinxelos temos: a torre do ordenador, o teclado, o monitor,
a mesa e a cadeira, a propia aula, os armarios. A idea e conseguir algo que poidan observar e
medir.
O deseo 3D proporciona ferramentas avanzadas que non son obxectivo desta actividade,
case exclusivamente faremos referencias a ferramentas e procesos usados por artesns. De
feito sempre que poidamos faremos referencias a ferramentas y procedementos usados por
alfareiros ou obreiros da construccin que queren copiar un modelo ou seguir uns planos.
Dun xeito natural deben xurdir ferramentas que permitan xirar ou voltear o modelo, en
definitiva ferramentas que permitan mover, acercar e alexar, ou rotar o modelo no espacio.
o que fan os artesns cando queren estudiar un modelo.
Ademais tamn necesario engadir material modelo ou ben restarllo para pouco a pouco
ir modelando os vacos.
Como material auxiliar preparamos os vdeos que aparecen nos seguintes enlaces:
Orbitar: https://www.youtube.com/watch?v=7jK9_PieI2w
Rotar: https://www.youtube.com/watch?v=oAxQ7scN0bQ
Mover: https://www.youtube.com/watch?v=2l-2nuYxpbY
Pxina 10 de 37
2
Por outra banda podemos desear pezas individuais e despois transportalas ata o seu lugar
correspondente. En ese caso utilizaremos ademais a ferramenta mover prestando atencin a
mover exclusivamente en calqueira direccin dos eixes de coordenadas e non en diagonal.
Pxina 12 de 37
2.2.3.1 Reto 1.
Dende o punto medio podemos levantar unha lia completamente vertical. SketchUp tamn
proporciona unha axuda visual para esto xa que cando unha lia paralela a un dos eixes
colorase do mesmo color polo que para levantar unha lia vertical debera ser azul.
Pxina 13 de 37
No extremo oposto realizamos a mesma tarefa. Normalmente existe obsesin por parte do
alumnado en facer ambas lias verticais da mesma medida pero non necesario xa que
posteriormente cortaremos o sobrante.
Pxina 14 de 37
Coma seguinte paso, un obreiro tomara medidas en ambas lias auxiliares co obxetivo de
poder trazar unha viga perfectamente paralela chan. Gracias s axudas grficas do
SketchUp podemos abreviar este procedemento trazando unha lia de color verde que una
ambas lias auxiliares. Indicar que perfectamente paralela chan.
Unha vez unido xa temos os puntos 3D necesarios para poder crear polgonos que
conformen as das augas do tellado.
Pxina 15 de 37
O nico obxectivo de crear esas lias auxiliares foi conseguir os puntos 3D marcados coas
flechas azules para poder construir o tellado. As lias sobrantes poden borrarse coa
ferramenta axeitada.
Un vdeo coa solucin tamn est colgado en youtube.
Solucin reto 1: https://www.youtube.com/watch?v=FgrAOwEfkNc
2.2.3.2 Reto 2
Unha vez practicados e comprendidos os problemas da perspectiva propoer o reto 2
consistente simplemente en engadir unha chimenea tellado da casa.
Reto 2. A chimenea: https://www.youtube.com/watch?v=r3x38JT6ZOU
O erro esperado consiste en debuxar un rectngulo sobre o tellado e levantalo coa axuda da
ferramenta empuxar pero esto provocar que a chimenea elvese perpendicular auga do
tellado, e dicir en diagonal.
A solucin para este problema consiste en volver a pensar como o faramos na vida real do
mesmo xeito que no reto 1.
Pxina 16 de 37
O primeiro paso consiste en marcar onde estar a chimenea cun rectngulo ou a forma de
queramos.
Para evitar que a ferramenta estirar levante en diagonal (perpendicular plano do polgono)
debemos construir unha base usando lias auxiliares paralelas s eixos.
Pxina 17 de 37
Das lias verticais (cor azul) marcarn un dos lados da base.
Pxina 18 de 37
Si unimos os puntos creados coas lias auxiliares (os marcados con flechas) temos unha
base cunha superficie paralela chan que podemos estirar fcilmente e poder levantar unha
chimenea. As lias auxiliares podemos eliminalas coa ferramenta goma.
Pxina 19 de 37
Esta a clave do deseo 3D, ser quen de utilizar os procedementos axeitados para elaborar
unha peza en 3D tendo en conta con non hai unha nica solucin vlida.
2.2.3.3 Reto 3
Como extras ofrecemos dous vdeos mais, un reto e a sua solucin, para aquel alumnado que
demostre mais aptitudes.
Reto 3: https://www.youtube.com/watch?v=aan4R9MK-vw
Solucin reto 3: https://www.youtube.com/watch?v=SZiRUcKmdko
evidente que non podemos imprimir este arco polo que necesitamos estruturas auxiliares.
En este caso delegaremos esta tarefa no software de laminado e para elo debemos exportar
este modelo 3D a un formato estndar coma STL ou OBJ.
Pxina 21 de 37
A continuacin abrimos o arquivo STL ou OBJ co software de laminado Cura.
Dende o men da esquerda seleccionaremos Support Type Everywhere para que Cura
propoa un andamiaxe auxiliar nas zonas onde non resulta posible imprimir.
Pxina 22 de 37
Estas zonas poden resaltarse en roxo seleccionando a vista Overhang no men da dereita.
Pero si queremos ver o andamiaxe creado por Cura teremos que seleccionar a vista Layers
dende o mesmo men da dereita. En esta vista vemos capa por capa o modelo e teremos
unha barra para desplazarnos polas capas. Con distintos colores distinguimos o contorno, o
recheo e as estructuras auxiliares.
Pxina 23 de 37
2.2.5 Funcionamento dunha impresora 3D
O ltimo paso consiste en mostrar o funcionamento dunha impresora 3D. Existen na rede
multitude de vdeos coa montaxe paso a paso da impresora polo que non vemos necesario
reproducilo aqu. A nosa experiencia na montaxe da Prusa i3 Hephestos foi boa para un
grupo reducido de entre 2 ou 3 persoas. No kit aparecen todos os elementos necesarios as
como instruccins claras e sinxelas.
Pxina 24 de 37
Nos descartamos montar impresoras en mdulos relacionados co hardware por limitacins
de tempo pero resulta posible se planificado con tempo xa que podemos imprimir as pezas
de plstico.
Pxina 25 de 37
Tarefa 5. Observacin do funcionamento dos motores e do extrusor nunha
impresora 3D. A ltima tarefa ten que ver coa comprensin do funcionamento dunha impresora 3D e
as sas partes principais (motores, cama e extrusor)
Para a impresin 3D temos multitude de vdeos na rede. Nos optamos por estos por estar
relacionados coa nosa impresora.
- Primeira impresin: https://www.youtube.com/watch?v=s-7whacfyI4
- De SketchUp impresora 3D. https://www.youtube.com/watch?v=VYNSqy9WHE0
- Manual de montaxe de RepRap: http://reprap.org/wiki/Prusa_i3_Hephestos
2.3 Tarefas
Pxina 26 de 37
Esta actividade de deseo en 3D non forma parte do contido mnimo esixible polo que os
seguintes elementos de avaliacin son na sa maiora listas de cotexo.
As tarefas propostas son as seguintes.
Tarefa 1. Elaboracin de hipteses sobre o uso das ferramentas de programas de
deseo. Nesta tarefa o alumnado atender s explicacins do profesorado e visualizar os
vdeos propostos para posteriormente formular individualmente ou por grupos hipteses
sobre que uso podera ter na prctica cada unha das ferramentas do programa de deseo.
Tarefa 2. Elaboracin de hipteses sobre o mellor procedemento usado para a
elaboracin dun modelo. Nesta tarefa o alumnado atender s explicacins do
profesorado e visualizar vdeos propostos para posteriormente formular hipteses sobre
o mellor procedemento para elaborar unha peza 3D.
Tarefa 3. Elaborar un modelo 3D sinxelo. Traballo prctico de introducin no que o
alumnado debe elixir un modelo real e modelalo co software 3D Sera recomendable
dispoer do modelo real para que o alumnado poda ter unha referencia.
Tarefa 4. Elaboracin dun deseo 3D tendo en conta as limitacins das impresoras
3D nun contexto real . Traballo prctico avaliable no que o alumnado desear un
modelo 3D preferiblemente real e accesible pero desta volta tendo en conta al limitacin
fsicas dunha impresora 3D.
Tarefa 5. Observacin do funcionamento dos motores e do extrusor nunha
impresora 3D. A ltima tarefa ten que ver coa comprensin do funcionamento dunha
impresora 3D e as sas partes principais (motores, cama e extrusor)
Pxina 27 de 37
Encontra semellanzas entre os
procedementos usados para o
modelado tradicional e o 3D asistido
por computador
Coece, identifica algunha tcnica
ou procedemento de modelado
tradicional
Realiza correctamente hipteses
sobre procedementos necesarios
para o deseo 3D
3. Materiais
3.1 Textos de apoio ou de referencia
Figuier, L. (1867). Los grandes inventos antiguos y modernos en las ciencias, la industria
y las artes. Universidad de Winsconsin: Gaspar editores
pixabay.com. (6 de 5 de 2015). Obtenido de http://pixabay.com/es/cer%C3%A1mica-
potter-aprendizaje-manos-166797/
wikipedia.org. (s.f.). Recuperado el 7 de 5 de 2015, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Cimbra#/media/File:Vo%C3%BBte_-_Cintre.jpg
Pxina 29 de 37
Ordenadores
Fotografas
Vdeos
Modelos ou pezas
Pxina 30 de 37
4. Avaliacin
Criterios de avaliacin seleccionados para esta actividade Instrumento de avaliacin
Os contidos e procedementos de esta actividade non entran estrictamente dentro dos mnimos
esixibles do currculo. Ademais non parece de recibo esixir o coecemento dun programa de deseo
en 3D en concreto cando o funcionamento de uns e outros vara enormemente.
O que avaliamos en esta actividade o deseo 3D conceptual sen ter en conta o software concreto
usado. En outras palabras valoramos a construcin de estruturas auxiliares. Por poer un exemplo,
nos procesadores de texto podemos valorar a realizacin de un pster usando pxinas A4.
O traballo prctico valrase atendendo s criterios de complexidade e proporcionalidade.
Para a complexidade valoramos lias e superficies curvas e para a proporcionalidade valoramos a
medicin do modelo real. Poemos algns exemplos da nosa experiencia na aula.
En este modelo encontramos un complexidade moi baixa posto que as nicas curvas que atopamos
son as de a baixante de auga. A proporcionalidade tamn baixa posto que non tomou medidas e iso
fai cometer erros coma por exemplo a altura das vents con respecto as terrazas.
Pxina 31 de 37
Este modelo ten unha complexidade media-alta posto que ainda que a cocia recta, os detalles (a
billa da auga, os mandos do forno, etc) teen moitas curvas. A proporcionalidade pobre posto que
non mediu.
Aqu hai un exemplo de complexidade alta xa que cada peza de madeira tia curvas e a
proporcionalidade perfecta posto que tomou as medidas do propio plano da casa.
Pxina 32 de 37
Outro exemplo de pouca complexidade e falta de proporcin.
5. Conclusins
Na nosa experiencia a falta de tempo fai que non teamos sesins suficientes para facer un bo deseo
3D. Resulta necesario elixir dende un primeiro momento pezas reais, asequibles e medibles. Aquel
alumnado que dedicou tempo a medir e planificar acadou un resultado moi bo. En cambio aqueles
que empezaron a desear a sa peza pronto chegaron a un punto de non retorno.
Algns dos traballos feitos:
Pxina 33 de 37
Pxina 34 de 37
Problemas imprimir sin estruturas auxiliares:
Problemas non ter cama quente e posiblemente por imprimir sen lacas a cama:
Pxina 35 de 37
Problema, un recheo dun 20% excesivo en moitos casos. Isto un 10%
Pxina 36 de 37
Pxina 37 de 37