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1. PARADOXO E CONHECIMENTO.
O conhecimento tcito, por outro lado, no facilmente visvel e explicvel. Pelo contrrio,
altamente pessoal e difcil de formalizar, tornando-se de comunicao e compartilhamento
dificultosos. As intuies e os palpites subjetivos esto sob a rubrica do conhecimento tcito. O
conhecimento tcito est profundamente enraizado nas aes e na experincia corporal do
indivduo, assim como nos ideais, valores ou emoes que ele incorpora.
Uma das principais razes pelas quais as empresas fracassam, atualmente, sua tendncia de
eliminar os paradoxos, prendendo-se a antigas rotinas criadas pelo seu sucesso anterior.
Nesse contexto, uma nova espcie de empresa emergiu como lder nesta poca de paradoxos.
Essas empresas, que estamos chamando de empresas dialticas, no esto apenas
enfrentando passivamente o paradoxo, esto abraando ativamente os opostos.
2. DIALTICA.
A dialtica uma forma de raciocnio que remonta Grcia antiga, tem nfase em duas
caractersticas. A primeira refere-se mudana, ou seja, o processo e ao movimento. A
segunda nfase nos opostos.
A mudana ocorre atravs do conflito e oposio, de acordo com o raciocnio dialtico, por isso
ele est sempre buscando contradio dentro das pessoas ou situaes.
O ponto inicial do movimento dialtico a TESE; depois disso trabalha-se para que essa tese
torne-se inadequada, inconsistente, a oposio, ou negao da tese, chamada de ANTTESE;
esse segundo estgio ento tambm torna-se inadequado, inconsistente, assim surge um
terceiro estgio, chamado de SNTESE, onde a tese e a anttese reconciliam-se e transcendem.
No entanto com o tempo at mesmo a sntese tende a tornar-se unilateral, dando incio um
novo movimento dialtico.
O mesmo raciocnio pode ser utilizado com relao ao conhecimento. O conhecimento tcito
a realidade vista de um ngulo ou contexto e o conhecimento explcito visto de um ngulo ou
contexto diferente. Se os tornarmos absolutos, eles podem transformar-se um no outro,
mesmo sendo considerado por muitos como opostos.
Da mesma forma que o raciocnio dialtico, a criao do conhecimento tambm aceita o que
aparenta ser oposto, unindo-os e transformando-os numa nova realidade (sntese), ou seja a
criao de um novo conhecimento envolva uma tese (A), uma anttese( B) para se criar uma
nova realidade (C). Entretanto, para a criao do conhecimento necessita-se que a sntese
ocorra continuamente, atravs de uma multido de opostos.
Porm, segundo Nonaka e Tekeuchi, existem seis opostos que exigem sntese para que um
novo conhecimento seja criado de forma espiralada dentro de uma organizao, so eles:
Tcito/explcito;
Corpo/mente;
Indivduo/organizao;
Top-down/bottom-up (inferior/superior);
Hierarquia/fora de trabalho;
Oriente/ocidente.
2.1. Sntese Tcito/Explcito.
Cada modo do processo SECI envolve uma combinao diferente das entidades de criao do
conhecimento:
O conhecimento criado apenas por indivduos, ou seja, uma organizao no pode criar
conhecimento por si mesma, sem os indivduos.
Na terminologia dialtica, a interao dinmica dos indivduos (A) e da organizao (B) cria a
sntese na forma de uma equipe auto-organizada (C), que desempenha um papel central no
processo de criao do conhecimento.
Os modelos top-down e bottom-up tem sido considerados por muito tempo as extremidades
opostas do processo administrativo. No top-down apenas os administradores do topo podem
criar o conhecimento, que deve ser processado e implementado. No modelo bottom-up o
conhecimento criado por empregados empreendedores de linha de frente, com poucas
ordens e instrues vindas do topo da administrao.
Nenhum dos dois modelos adequado para criao do conhecimento, pois nenhum dos dois
possibilita uma sntese completa. O modelo top-down adequado para lidar com
conhecimento explcito e foca-se na combinao e na internalizao, j o bottom-up mais
adequado para lidar com o conhecimento tcito e concentra-se na socializao e na
externalizao. Em ambos os modelos o administrador mediano o que tem menos papel na
criao do conhecimento.
Por conta dessa deficincia Nonaka e Takeuchi propuseram um novo modelo: o middle-up-
down. Nesse modelo a alta administrao proporciona o sentido e a direo aonde a empresa
deve dirigir-se e cria o sonho e a viso (o que a empresa deveria ser), enquanto os empregados
na linha de frente, olham para a realidade (o que a empresa ). Nesse modelo o papel dos
administradores medianos resolver a contradio entre o que a alta administrao espera
criar e o que existe verdadeiramente no mundo real.
Nonaka e Takeuchi apresentaram um design organizacional que mais adequado para criao
do conhecimento: a organizao hipertexto. A organizao hipertexto abrange o benefcio das
duas estruturas: a eficincia e a estabilidade da hierarquia e a eficcia e dinamismo da fora-
tarefa. Sendo assim a organizao hipertexto (C) sintetiza o conhecimento gerado na
hierarquia (A) e na fora-tarefa (B).
Entretanto a nfase isolada no conhecimento tcito pode ser perigoso, pois a empresa pode
forcar-se apenas no sucesso anterior (o conhecimento tcito focaliza a experincia) e no se
adaptar as rpidas mudanas do mundo globalizado.
Sendo assim, o futuro pertence s empresas que podem sintetizar o melhor do oriente (A) e do
ocidente (B) e construir um modelo universal (C) de criao de conhecimento organizacional.
3. DIMENSES DA CRIAO DO CONHECIMENTO.
A organizao no pode criar conhecimento, apenas o indivduo tem esse poder, ela pode sim
incentivar os indivduos com mais capacidade criativa e criar um contexto adequado a que ele
venha gerar o conhecimento til organizao. A criao do conhecimento organizacional,
dessa forma, deve ser entendida como o processo que amplifica organizacionalmente o
conhecimento criado pelos indivduos e o cristaliza como parte da rede de conhecimentos
dentro da organizao.
4.1. Inteno.
4.2. Autonomia.
Nas organizaes uma poderosa ferramenta para que os indivduos possam agir
autonomamente a equipe de auto-organizao, que deve ser multifuncional, envolvendo
membros de diferentes atividades organizacionais, como no caso da equipe que criou Honda
City, que tinha membros dos departamentos de vendas, engenharia e desenvolvimento,
modelo que ficou conhecido como VED. A vantagem da equipe multifuncional que as fases
do processo de desenvolvimento do produto so sobrepostas (unidas) e no separadas como
no padro ocidental.
A flutuao uma ordem (muitas vezes pro parte da alta administrao) cujo padro difcil
de prever inicialmente. Ocorre quando h clareza, quando h ambiguidade.
O caos gerado quando a organizao enfrenta uma verdadeira crise. Nessa ocasio a
organizao repensa o seu modo de agir e sai da zona de conforto, gerando novo
conhecimento organizacional.
Essa combinao de flutuao e crise utilizada pelas empresas japonesas para criar
conhecimento organizacional, quando o os lderes da organizao tenta, intencionalmente,
evocar um sentido de crise entre os demais membros da organizao, propondo metas
desafiadoras. Um exemplo o caso da Nissan, onde o CEO cunhou o slogan Vamos mudar o
fluxo; essa viso ambgua por parte da alta gerncia, causou uma flutuao, que levou a um
questionamento por parte dos indivduos que investigaram novas alterativas aos
procedimentos estabelecidos dentro da organizao.
Resumindo a flutuao na organizao pode desencadear o caos criativo que induz e fortalece
o compromisso subjetivo dos indevidos. Ela tambm ajuda a externalizar o conhecimento
tcito.
4.4. Redundncia.
Redundncia a existncia de informao que vai alm das exigncias operacionais imediatas
dos membros da organizao, refere-se a sobreposio intencional de informao sobre as
atividades de negcios, s responsabilidades administrativas e a empresa como um todo.
Identificar qual ba deveria ser conectado, e de que modo, com geralmente no claro. Para
conectar os ba importante ter lderes que saibam onde encontrar o conhecimento necessrio
e os indivduos que possuem esse conhecimento. Frequentemente difcil para uma grande
empresa saber exatamente o que sabe, a administrao superior tem de fortalecer e utilizar os
produtores de conhecimento que possam visualizar a situao em termos de onde encontrar o
pessoal e o conhecimento necessrios.
Dentro do ba, para que haja a promoo do conhecimento, os seus participantes refletem
sobre suas prprias vises e as partilham para atingir a transubjetividade. Para isso os papis
da primeira, segunda e terceira pessoa so to importantes. A primeira pessoa desempenha o
papel inovador, ele que sente a nova realidade em primeiro lugar. A segunda pessoa
desempenha o papel de instrutor, ela atinge a intersubjetividade interagindo com a primeira
pessoa e trazendo seu prprio ponto de vista. A terceira pessoa desempenha o papel de um
ativista vendo a primeira e a segunda pessoa a partir de um ponto de vista mais alto, ela atinge
a transubjetividade e torna a nova realidade compreensvel e palpvel para outras pessoas.
Acima de tudo o ativista desempenha o papel de tipping point (trad. ponto de inflexo) para
conectar vrios ba e formar uma organizao orgnica. Outro papel importante do ativista o
de cocooning (trad. fazedor de casulos) para proteger a equipe da influncia externa para que
a primeira e segunda pessoa possam manter seus prprios pontos de vista.
6.1. Socializao.
Nessa fase o novo conhecimento tcito convertido atravs das experincias da interao
social do dia-a-dia. O conhecimento tcito especfico ao tempo e ao espao e pode ser
adquirido apenas atravs da experincia compartilhada direta, como passar tempo junto ou
viver no mesmo ambiente. Aqui o mtodo fenomenolgico eficaz, ao viver e habitar o
mundo os indivduos acumulam e compartilham conhecimento tcito sobre o que os cerca.
Nessa fase os paradoxos entre os conhecimentos tcitos do ambiente e a organizao podem
ser sintetizados a gerando novos conhecimentos tcitos.
6.2. Externalizao.
6.3. Combinao.
6.4. Internalizao.
Toda vez que os indivduos compartilham seu conhecimento em grupo, devem justificar
publicamente suas convices. Em qualquer organizao existem quatro barreiras graves
justificao no ambiente do grupo:
So cinco fases:
8.2. Criao dos conceitos: o conhecimento compartilhado, por uma equipe auto-organizada,
por exemplo, convertido em conhecimento explcito na forma de um novo conceito,
semelhantemente externalizao;
8.3. Justificao de conceitos: fase em que o novo conceito deve ser justificado e a
organizao determina se ele vale a pena ser buscado (faz parte da combinao);
Kazuo Ichijo introduz cinco promotores de conhecimento como os mais importantes para
criao do conhecimento organizacional
quase desnecessrio dizer que muitas mdias e grandes empresas no esto mais contidas
nos limites nacionais; qualquer que seja o motivo, as empresas distribuem cada vez mais as
tarefas sobre uma maior rea geogrfica, sociopoltica, demogrfica e cultural. As tarefas
podem ser dispersas em todo sistema de operaes de negcios. A pode construir uma
vantagem competitiva criando conhecimento e desenvolvendo produtos, localmente, com um
cliente de vanguarda. O produto resultante pode ser to bem sucedido que tem o potencial de
sair-se bem em outros pases, ento a empresa pode distribuir esse novo conhecimento
atravs do seu sistema de operaes de negcios globais.