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EUCIDIO PIMENTA ARRUDA

capitulo 1 Dcada de 1990 ............... ............ 37


O quuio jogos digitai.? ............... ... 1 Dcada de 2000 ................ . .... . ... . . 38
lnt rodu~o .......... ........ , ..... 2 Plataformas de jogos digitais ............. 39
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9ta1souV1~ames . .......... ....... 3 Arcade ................ , ................ 40
Jogos digitaiS............ ... .... A O comeo ................. ............. 40
Conceito de jogos digitais......... , ......... s A decad~ncia ................. .......... 40
Johan Huizinga ......... . ................. 5 Consoles ................. ..... . ... . ....... 42
Roger Caillois . ..... ...... . ......... s Jogos para computadores.. . ... .. .. . .... . .. 44
Caracterfsllcas do jogo digital ............ .6 Jogos distribufdos em navegadores
A liberdade dentro (e fora) do jogo ........ 7 e dispositivos mveis . .. . .... . .. . . . .. .. . 44
A delimitao do jogo: o espao ............9 Gneros de jogos digitais ................. .. . 46
O espao dentro do jogo ......... . 9 Ao................. ............. ... . . 47
Oespaoforadojogo ................. .. 12 lut-a ................. .. , ....... ,, ......... 48
Adellmitaodojogo:otempo .......... 16 Esportes ......... , ...... , .......... 48
lndetermmao ou imprevisibilldade Corrida ............... ............. . 48
dojogo ................. ................. . 19 Simulao ................. ............... 49
Regras dentro e fora do jogo ............... 21 RPG ........... ....... , ........ SO
A fic~o no Jogo digital ................. ... 24 RTS . .............. ........ , ......... SO
lmprodullvldade nos jogos digitais ....... 26
capitulo 3
capitulo 2 Enredo, roteiros e narrativas ... ........... 53
Histria, plataformas Introduo ................ .. .......... S4
e generos .............. . ............... . 29 Enredo.............. ................. .. S4
lntrodu~o ................. ........... , ..... 30 Aspectos da fantasia e da realidade
Histria dos jogos digitais ................. ... 30 nos jogos digitais................. ......... 57
Primrdios ................. ............... 31 Jogos de lantasla ou fico:
Computadores com cartes perfurados. 31 elementos constitutivos, caractesticas
Tennls forrwo ................. .......... 31 e exemplo ................. ............. 58
Spocewarl ................. ............. 32 Roteiros e narrativas ..... , ... , ... , ... , ....... 60
Choslng Gome.. ... .. .. ................. . 33 O heri .. .. .............. , .. .. , . .. .. ...... 62
Dcada de 1970 .. ........ .. . .............. 33 Tipos de narrativa .. ....... .. ...... ..... . .. 64
Dcada de 1980: a quebrado mercado de Narrativa linear ................. ........ 64
games ................. ................. .. 35 Narrativas na o lineares ................. . 65
captulo4 captuloS
Criao de P"rsonagens . .. . . . 69 Elementos ne<essrlos para
Introduo . .. ... . .... . .. .. .. ... .. .. .. , . .. .. . 70 a criao de games ......... , .. 81
Elaborao do personagem .. ... .. .. .. .. .. .. . 71 Introduo . .. .. ....... .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. . 82
A identificao do personagem .. . ... .. .. .. .. . 72 Gerenciando o desenvolvi mento
Arqutipos de personagens .. . . . .. .. .. .. ... . . 74 de jogos digitais .. .. . . . .. .. .. . . . .. .. . ... .. .. . 8 2
O heri ............... .. .................. 74 Elementos necessrios para a criao
O antiheri. .............................. 74 de jogos digitais ............. .. ... .. ....... . . 85
O sombra .................... 75 Aideia . ...... .. .. .. . .. ... . ... .. ....... . . 86
Omentor .............. . .... .. . . .......... 75 Gnero do jogo .. .. . .. .. .... . .. . ........ .. 91
O guardio .. .. . .. . . . .. .. .. . . . .. . ... .. ... . . 75 Possibilidades online .. .. .... . .. . .. .... .... 92
Os capangas .. . ... .. .. .. .. . . . .. .. .. .. .. .. . 76 Progresso ou Ruxo do jogo .. ... . ....... .. . 92
Desenvolvimento dos personagens .. .. .. .. .. . 76 Tensodojogo .. . ... .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. . 94
Relao com a narrativa .. .. . .... . .. ... .. .. . 76 Arte grfica .. .. ....... .. .......... ... .. . .. 94
Ponto de vista .... . ........................ 77 Princpios da arte conceitual no jogo. .. ..... 95
Dilogos .. . ........ . ...... ... ............. 77 Mec~nica do jogo ......................... 95
Movimento dos personagens .............. 77 Espao ou cenrio do jogo .......... .. ..... 96
Histria e evoluo dos personagens .. .. ... 77 Design de interface centrada no jogador .. 97
Documentao dos personagens ... . ... 78 Desenvolvimento do udio ................ 98

Referncias ........... , ........... 101

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