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INSTITUTO

TECNOLGICO DE
VILLAHERMOSA

5.6.2 JUEGOS COMPETITIVOS

ECONOMA EMPRESARIAL

PROFESORA: ZINATH JAVIER GERNIMO

PRESENTA: RUBN ARTURO PREZ JUREZ

INGENIERA EN GESTIN EMPRESARIAL


TURNO: MATUTINO
Juegos competitivos

Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de


la Teora de Juegos. El primero de ellos el planteamiento estratgico o no
cooperativo. Este planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los
jugadores pueden y no pueden hacer durante el juego, y despus buscar cada
jugador una estrategia ptima. Lo que es mejor para un jugador depende de lo que
los otros jugadores piensan hacer, y esto a su vez depende de lo que ellos
piensan del primer jugador har. Von Neumann y Morgenstern resolvieron este
problema en el caso particular de juegos con dos jugadores cuyos intereses son
diametralmente opuestos. A estos juegos se les llama estrictamente competitivos,
o de suma cero, porque cualquier ganancia para un jugador siempre se equilibra
exactamente por una prdida correspondiente para el otro jugador. El ajedrez, el
backgammon y el pquer son juegos tratados habitualmente como juegos de
suma cero.

Dilema del prisionero

Considera la siguiente historia. Dos sospechosos de un crimen son puestos


en celdas separadas. Si ambos confiesan, cada uno ser sentenciado a tres aos
de prisin. Si slo uno confiesa, el que confiese ser liberado y usado como
testigo contra el otro, quien recibir una pena de diez aos. Si ninguno confiesa,
ambos sern condenados por un cargo menor y tendrn que cumplir una pena de
slo un ao de prisin. Este juego puede ser representado por una matriz 2x2:

Veamos cul es la estrategia ptima para cada sospechoso. Si B confiesa,


A preferir confesar, ya que si confiesa obtendr una pena de 3 aos, y si no
confiesa obtendr una pena de 10 aos. Si B no confiesa, A preferir confesar, ya
que de este modo ser liberado, y si no confesara obtendr una pena de un ao.
Entonces, A va a confesar, independientemente de lo que haga B. Anlogamente,
B tambin va a confesar independientemente de lo que haga A. Es decir, ambos
sospechosos van a confesar y obtener entonces una pena de tres aos de prisin
cada uno. Este es el equilibrio del juego, que es ineficiente en el sentido de
Pareto, ya que se puede reducir la condena de ambos si ninguno confesara.
Este es el ejemplo mas famoso de las situaciones en la que los equilibrios
competitivos pueden llevar a resultados ineficientes. El dilema del prisionero ilustra
la situacin que se presenta en los crteles. En un crtel, las empresas
coalicionan (hacen un acuerdo) para reducir su produccin y as poder aumentar
el precio. Sin embargo, cada empresa tiene incentivos para producir mas de lo que
fijaba el acuerdo y de este modo obtener mayores beneficios. Sin embargo, si
cada una de las firmas hace lo mismo, el precio va a disminuir, lo que resultar en
menores beneficios para cada una de las firmas. La misma estructura de
interacciones caracteriza el problema de la provisin de bienes pblicos (problema
del free rider), y del pago voluntario de impuestos.

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