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UNIVERSIDAD DE ATACAMA

Facultad de Ingeniera
Departamento de Ingeniera en Minas

PROYECCIONES

El diseo de Puentes, Tneles, Minas, Plantas


metalrgicas, estructuras, de maquinas, etc, y los
detalles de construccin de estos por parte del
ingeniero requieren el cual debe registrar las formas y
tamaos de los objetos tridimensionales de tal forma
que las descripciones sean exactas.

DIBING 2 SEMESTRE 2008


PROYECCIONES

PROYECCION : Es una forma de describir o representar la forma de un


objeto. En todo dibujo de un objeto, existe una relacin de espacio
que involucra cuatro cosas fundamentales que siempre deben tenerse en

cuenta :

El Ojo del
observador

El objeto Los rayos


visuales
a dibujar

Plano de
proyeccin

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TIPOS DE PROYECCIONES
PROYECCION CENTRAL O PERPECTIVA :
Los rayos proyectantes convergen en un punto (Ojo del Observador) la
representacin del tamao del objeto depende de la distancia del observador al
plano y la distancia del plano de proyeccin al objeto.
Por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una
lmpara (foco puntual).

PROYECCION PARALELA : El observados esta ubicada en el infinito respecto al


plano de proyeccin, los rayos proyectantes son paralelos entre s y adems son
perpendiculares al plano.
Por ejemplo, un objeto alumbrado por la luz del Sol, que es el foco del haz proyectante y se
encuentra a una distancia infinita.

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Sobre el dibujo en perspectiva...

LA SANTISIMA TRINIDAD O TRINITA


(MASSACIO)

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VISTAS DE LAS PROYECCIONES

PROYECCION CENTRAL

PLANOS PROYECCION

PROYECCION PARALELA

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PROYECCION SOBRE UN PLANO

Proyecciones en un plano.- si se gira un objeto y luego se inclina de tal forma que


sus tres caras queden inclinadas con respecto al plano de proyeccin se conforma
un tipo de proyeccin denominada proyeccin Axonomtrica. En la figura se puede
apreciar que los rayos proyectantes son perpendiculares al plano.
Esta proyeccin a su vez se divide en:

Proyeccin Isomtrica
Proyeccin Dimtrica
Proyeccin Trimtrica

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Proyecciones de Primer y tercer Angulo

En la proyecciones del I y III ngulo, siempre el observados ve de frente al plano


frontal y desde encima al plano horizontal
La proyeccin de un objeto en el primer ngulo se emplea en Europa y se le
denomina ISO - E y la del tercer ngulo en USA, y se le denomina ISO - A en esta
ltima, las vistas se giran a partir del plano frontal y quedan en su posicin natural

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DIFERENCIA ENTRE ISO-A E ISO-E

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia recae en que: mientras en el sistema Europeo, el objeto se


encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el
plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

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DESARROLLO DEL CUBO DE PROYECCION

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LAS 3 VISTAS PRINCIPALES DE UN DIBUJO

CAJA DE CRISTAL

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IMAGINANDO LAS VISTAS...

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Convirtiendo un ISOMETRICO en vistas ISO-A
Usted debe imaginar los planos de las 3
vistas principales de 3D a 2D
Realice una caja de cristal en el dibujo 3d, y
luego convirtalos en 3 cuadrados, que
representaran la elevacin, planta y perfil,
con las dimensiones dadas, siempre y
cuando no exista escala.
Desde la elevacin a unos 2 cm ms arriba
debe dibujar la planta, y desde la esquina de
la elevacin proyecte una lnea a 45 que le
determinara, finalmente donde ir dispuesto
el perfil.
Realice lneas de proyeccin hacia arriba
que chocaran con la planta, desde sta haga
lneas de proyeccin que chocaran con la
lnea de 45, hgalas bajar y encontrar el
perfil.
Realice lneas de proyeccin hacia el lado
que chocaran con el perfil y encontrara la
otra parte del perfil.
Remarque la figura, y las lneas proyeccin,
siempre dibjelas ms finas.

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3 VISTAS DE UN ISOMETRICO EN ISO-A

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VISTAS AUXILIARES

Si un dibujo no queda bien representado por las 3 vistas principales,


usted puede deducir una vista auxiliar:

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DESCUBRA...
Qu vistas corresponden al ISOMETRICO dado?

a) N-14, T-19, X-15


b) N-19, T-23, X-14
c) N-19, T-14, X-23

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EJERCICIOS PROPUESTOS

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Masaccio

Tommaso di ser Giovanni di Mone Cassai llamado


Masaccio (San Giovanni in Altura, hoy San Giovanni
Valdarno, Arezzo,) fue un pintor italiano. A pesar de la
brevedad de su vida, su obra tuvo una importancia
decisiva en la historia de la pintura: generalmente se
considera que fue el primero en aplicar a la pintura las
leyes de la perspectiva cientfica, desarrolladas por
Brunelleschi

Brunelleschi Fue conocido, sobre todo,


por su trabajo en la cpula de la catedral
de Florencia Il Duomo, y profundos
conocimientos matemticos y su
entusiasmo por esta ciencia le facilitaron
el camino en la arquitectura, adems de
llevarle al descubrimiento de la
perspectiva, la clave del arte del
Renacimiento.

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