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Um Livro de Maravilhas para Mago: A Ascenso

De Kraig Blackwelder, Leonard Gentile e John Snead


Crditos Crditos da Edio Brasileira
Autores: Kraig Blackwelder (Prlogo, Artigos para Comrcio, Copyright: Nenhum
Grimrios), Leonard Gentile (Familiares), John Sned Ttulo Original: Forged by Dragons Fire
(Talisms). Criador do Mundo das Trevas: Mark Rein Hagen. Coordenao Editorial: Rogue Council
Projeto do sistema de regras Storyteller: Mark Rein Hagen. Traduo:
Desenvolvimento: Bill Bridges Agente Kane X (p. 45 - 61)
Editorao: Ana Balka Contato: kane_iterx@yahoo.com.br
Direo de Arte: Aileen Miles
Arte Interna: Leif Jones, Jeff Laubenstein, Alex Sheikman Folha do Outono (Ex-Ferreiro das Almas) (p. 62 - 76, 80 - 93)
Contato: o_orador_dos_sonhos@yahoo.com.br
Arte da Capa: Jeff Laubenstein
Layout, Diagramao e Design da Capa: Aileen E. Miles Kaichkull (p. 33 - 39, 77 - 79)
Contato: onneiroz@yahoo.com.br
Sacerdote de Avalon (p. 01 - 31, 39 - 43)
Contato: theawakenedmage@yahoo.com.br
Zardoz, o Orculo do Tempo (p. 31 - 33)
Contato: zardoz_oraculodotempo@yahoo.com.br

OGUE Abra seus olhos e Desperte


Esse e-book resultado do trabalho de amigos que se
conheceram apenas pela internet. Tnhamos um objetivo em mente e
nos sentimos orgulhosos do resultado de nossos esforos.
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jogo. Enquanto voc l esse livro, joga dados, prepara sua ficha de
personagem ou incrementa sua fantasia para o prximo live action,
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ao leitor.
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IMPRESSO NO CANAD.

2 Forjado no Fogo do Drago


Contedo
Prlogo: Aps o Expediente 4
Introduo: Artes & Ofcios 8
Artigos para Comrcio: Maravilhas 14
Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: 44
Talisms & Grimrios
Companheiros de Trilha: Familiares 76

Contedo 3
Prlogo:
Aps o Expediente
Cara, eu sou muito foda, pensou Zero Blank Dentro de segundos, ele seguiu seu caminho para a
consigo enquanto deslizou pelo que pensava cmara da galeria. As lmpadas, lindas Tiffany originais,
que deveria ser alguma das mais complexas iluminavam a sala o bastante para que ele no ficasse
defesas mgicas j elaboradas. Zero ("Rima com totalmente cego, mas as paredes eram feitas de madeira
arrow, no com hero," como dizia escura que, quase literalmente, devoravam a maior parte da
freqentemente para quem acabava de luz.
conhecer) possua amplas razes para estar feliz Zero Blank pensou que o lugar tinha o nome errado,
consigo mesmo. Fazia apenas um ano que porque ele lembrava mais facilmente uma biblioteca do que
havia Despertado no meio de uma pista de um museu. Cada parede escura era uma estante para livros do
dana. Mas agora, passado um ano de um cho ao teto. Ele ficou feliz por no ter conhecido a magia da
treinamento (mais ou menos) agressivo pelo mundo afora, ele mesma maneira que aquelas arrogantes traas Hermticas.
era bom o bastante para entrar despercebidamente no museu Seus olhos teriam cado a essa altura.
da capela Hermtica da Rua Erie, no distrito Galeria de Os importantes contedos do pequeno corredor eram
Chicago. inconfundveis: Assentado sem adornos e aparentemente
At o momento, Blank considerava a si mesmo um desprotegido em pedestais de amostra estava um estonteante
agente furtivo na Guerra da Ascenso, mas ele mal podia arranjo de artefatos imensamente poderosos.
esperar o dia em que finalmente confrontaria as foras da Enquanto se aproximava dos pedestais, ele percebeu
Tecnocracia cara a cara, Efeito contra Efeito. Se ele tivesse que, como em qualquer museu, um carto exibindo uma
sorte, esta visita o forneceria as ferramentas que precisava explicao sobre o artigo estava na frente de cada pea.
para realmente chutar algum traseiro MIB. Perfeito, ele pensou. Agora eu vou saber quais destas coisas
Ele tinha ouvido sobre o museu Hermtico atravs da podem foder com qualquer um e quais eu vou esquecer.
Horropilante Videira Engasgada, o perturbador moinho de O objeto no primeiro pedestal se parecia com um
rumores, ferramenta de divinao dos Vazios de Chicago. A revlver projetado ao estilo de H.R. Giger. Sem dvida que
coleo residente aqui era, inegavelmente, a verso era um revlver no poderia ter sido drasticamente alterado
Hermtica de um museu de brinquedos. Quando ele ouviu e ainda continuar sendo um revlver mas suas linhas eram
sobre ela, ficou estupefato com o fato de que armas usveis muito fludas para terem sado de uma linha de montagem.
contra os Tecnos estavam paradas sobre almofadas de veludo Ele parecia aerodinmico, lindo, esculpido ao invs de...
dentro de redomas de vidro. Sem hesitao ele resolveu fabricado como armas de verdade eram, seja l como quer que
liberar alguns dos mais poderosos objetos dela para seu uso isso tenha acontecido.
pessoal. usar ou perder, pensou ele. Sem coragem, sem glria. Foi s depois de tentar ler o carto que ele percebeu que
Carpe diem. no estava em ingls. Ele quase xingou at que se lembrou que
Idiomas, pensou ele, focos extraordinariamente convenientes. tinha um par de culos Multifuncionais Viso Garantida
Sua rotina "Bobeou, danou" uma verso de para Leitura do Dr. Banray em seu bolso. Os visores eram
componentes menos intensivos de um velho feitio Mo da mais substanciais e dramticos do que a variedade de culos
Glria que ele pegou de uma bruxinha bissexual com a qual de sol para jardim, mas muito menos volumosos do que
dormiu uma vez em Berlim o tinha feito passar pelos aquelas engenhocas estranhas usadas pelos Filhos do ter. E
guardies vivos da casa. Subseqentemente, sua rotina "Se Eu as lentes, sendo perfeitamente redondas, tinham
Fosse uma Rara Coleo de Artefatos Mgicos, Onde Eu recentemente voltado moda.
Estaria?" mostrou a ele exatamente onde a coleo estava e Ele as ganhou de um Etreo maluco uma noite aps uma
como chegar l. longa srie de jogos de Gamo que ele jogou em um bordel
Estava, sem surpresa alguma, no poro, e tudo que ele masculino em Budapeste quando deveria estar trabalhando.
teve que fazer foi passar por duas portas secretas, descer dois Apesar de normalmente ele as usar apenas na pista de dana
lances de escada fortemente protegidos e passar pela galeria (devido a sua aparncia ser to... nica), elas tambm
Tecno-hostil. Moleza. acabavam tendo alguns Efeitos ocasionalmente convenientes

Prlogo: Horas Aps 5


se o usurio soubesse a frase de gatilho apropriada. Um destes para deix-lo cansado de tais coisas.
Efeitos era traduzir lnguas estrangeiras, e, felizmente, Blank Mas este era diferente. O tempo no havia desbotado as
sabia as palavras certas. cores vibrantes das tintas como usualmente fazia com tais
Olhando para os lados nervosamente (e com pequeno tesouros. Os drages estavam vvidos, brilhantes e
embarao), ele sussurrou o encantamento baixinho. ameaadores (como deveriam ser, pensou Blank), e quando ele
Cuidado, cuidado, olhou mais de perto, pareceu que os inchados olhos do
com aquele de olhos brilhantes e cabelo agitado! drago estavam intencionalmente olhando de volta para ele.
Em torno dele, trs vezes um crculo trace, Talvez, pensou ele, esta seja a arma que eu estou
com sagrado temor, teus olhos feche, procurando. Ele achou a idia de soltar drages nas foras da
frente a ele que sorveu o orvalho de mel Tecnocracia estranhamente prazerosa.
e bebeu fartamente do leite do cu" Aps ler o carto ele se encontrou desapontado, mas
Uma vez completa a recitao, imediatamente os cabelos intrigado de outras maneiras apesar de tudo.
de Blank foram jogados para trs e os culos Multifuncionais O INESTIMAVELMENTE AMVEL LEQUE
comearam a jogar um spray de fascas azuis e roxas. As ONRICO DAS FLORES DE AMEIXA DE MADAME ZHUN
palavras do texto na frente dele ficaram perfeitamente LIAO
legveis. Chamada de Princesa Prola Perfeita da Famlia dos
REVLVER LARVA Feiticeiros Drages, Zhun Liao considerada uma das primeiras
Este o nico modelo conhecido destas belezas negras que pde criadoras de Maravilhas na China do sculo 16 a finais do 19.
ser trazido das Terras do Alm inteiro e funcional. Apesar de parecer Apropriadamente utilizado, o leque muda de cor, dana pelo ar em
ser apenas um revlver .357 bem trabalhado, a arma atira larvas padres hipnticos, expele uma extraordinariamente potente fumaa
carnvoras de uma polegada, que aps um tiro bem sucedido, de pio e canta canes de ninar em Japons, Hindu, Tailands e
escavam a carne do alvo at o corao a partir de onde quer que dois dialetos diferentes do Chins. As vises que ele entrega j foram
inicialmente tenham se alojado. Apesar de repulsiva, esta uma descritas variadamente como "entorpecentes", "angelicais", e
primorosa e extraordinariamente perigosa obra do ofcio de um "devastadoras." Em muitas das ocasies, pessoas de vontade fraca se
ferreiro. deixaram arrebatar to profundamente pela dana sonfera do leque
Em emprstimo por Philippe Aurilln da ordem do Crculo da que pereceram de inanio.
Rom dos Eutanatoi. O leque intrigou Blank, mas ele estava l para encontrar
Seu impulso imediato foi pegar o revlver e jogar no armas, no brinquedos.
bolso da suas calas, mas ele ainda no estava muito certo de Ele olhou de relance para ver quantos tesouros mais
que tipos de rotinas de segurana os pedestais poderiam estar havia para examinar, mas a coluna de pedestais parecia
se valendo e, tendo visto Os Caadores da Arca Perdida continuar interminavelmente atravs do corredor da galeria.
centenas de vezes quando criana, ele sabia que esta era Estava timo para ele assim, visto que dava a ele mais coisas
provavelmente a parte mais perigosa. Ele sups que o curso entre as quais escolher.
mais sbio de ao seria esperar at que ele tivesse visto todas No prximo pedestal descansava um objeto muito mais
as coisas e ento escolhido dentre elas algo que realmente o sintonizado com suas necessidades.
ajudasse. Desta forma, se ele tivesse que bater em uma Blank inicialmente pensou que estava olhando para
retirada apressada, ele o faria ento com os melhores itens em uma bola de arame farpado, mas aps uma inspeo mais
sua posse. prxima ele viu que a mesma era composta de vrias esferas
O objeto no prximo pedestal era uma mscara de ouro aninhadas de metal dentado, cada uma girando em sua
minuciosamente trabalhada, porm seu aspecto era prpria direo. Quantas camadas dentadas giravam, uma
horrendo. A criatura ali esculpida parecia ter sido dentro da outra, Blank no sabia dizer. Ele pde contar oito
amaldioada com os piores traos de um macaco e de um antes que o giro constante das esferas o fizesse perder a conta.
tucano. No centro oculto da esfera, algo vermelho brilhava.
Blank direcionou seu olhar para a nota explicativa no A ESFERA FAMINTA DE CLEYWYDD LLYD
pedestal. To primorosa como exemplo de artifcio demente como nunca
A MSCARA ESPIRITUAL DE TALOZOZOATL houve, a Esfera Faminta, quando utilizada, deixa em pedaos e
Entre os mais poderosos artefatos msticos descobertos no Novo devora qualquer coisa para a qual seu controlador a direcione. A
Mundo, esta mscara espiritual, apropriadamente utilizada, esfera vista aqui est em sua posio de descanso, a menor, apesar de
poderia facilmente ter derrotado Cortez e seus Conquistadores em ainda haver magi vivos que se lembram da ltima vez que a bola foi
seu saque Amrica do Sul. Todavia, aparentemente, ela nunca foi usada em seu dimetro completo de 3 metros durante a Marcha dos
usada. Bruxos em Caer Cleywydd Llyd. Devido a sua extraordinria
Blank ficou impressionado, vagamente, mas ele resistncia a magia, a esfera esteve apta a superar e devorar oito magi
esqueceu a mscara espiritual completamente quando ele foi antes de Mestre Porthos em pessoa forar o monstruoso equipamento
para o prximo pedestal. Nele descansava leque de seda quietude.
aberto, obviamente de origem Asitica; drages Chineses Sua presena aqui preenche uma funo secundria como
entrelaados saltavam de sua superfcie pregueada. Ele j cenotfio pelos finados.
In memoriam:
tinha visto leques de seda antes, claro. O Instituto de Arte
Maria del Altofuego, Hermes bani Flambeau
de Chicago proporcionou uma exibio da arte do Taosmo
Miguel Peralto, Hermes bani Flambeau
alguns anos atrs e ele viu leques, seda e drages o bastante

6 Forjado no Fogo do Drago


Duncan Teague, Hermes bani Flambeau "Como eu lutaria se eu no tenho arma alguma?"
Isaac di Bruges, Hermes bani Janissary "No h nada errado com boas rotinas moda antiga
Jack Hawthorne, bani Verbena agora, h? Mas se voc insiste em usar Artefatos, eu
Gretchen aus Zurich, bani Coro Celestial recomendo que voc faa os seus prprios. Pode parecer
Souhir ben-Hamida, bani Alh-i-Batin como reinventar a roda, mas, acredite em mim, voc vai se
Thukpak Singe, bani Eutanatoi salvar de muitos problemas, para no mencionar o Paradoxo,
As sobrancelhas de Blank se ergueram. Isto era criando itens que ecoem com sua prpria era e no clamem as
precisamente o que ele estava procurando. Ele sabia milhares vises obsoletas de eras mortas."
de formas de aprender frases de gatilho, e acharia uma para "E como diabos eu faria isso?"
esta tambm. Com sua resistncia a magia, (e "Pare de ser to prepotente, jovem; imprprio. Um
presumivelmente a cincia), ela o forneceria exatamente a bom primeiro passo, se posso dizer, ler um livro, Sr. Blank.
vantagem que ele precisava. Ele levou a mo bola, mas uma Voc j leu A Fundao do Mundo de Aristip de Minos?"
barreira invisvel parou sua mo. Ele comeou a formular "No," o Vazio respondeu. "O que ?"
uma rotina "Cai logo fora do meu caminho", mas uma voz O mago balanou um dedo e um livro flutuou de seu
firme e seca o distraiu. lugar nas estantes para as mos de Blank. " um Grimrio
"Pare antes que se machuque." contendo uma introduo s artes do Primrdio. Se voc
Zero Blank rodou na sola de seus sapatos para ver quem quer criar armas para essa sua campanha de guerrilha, voc
era o intrometido, um homem de tal idade que parecia to precisar dele."
insubstancial e frgil como papel de arroz, quase difcil de Blank fitou o velho, velho livro em suas mos. "Eu devo
perceber em suas longas e formais vestes Hermticas. comprar isso de voc ou o qu?"
"Acalme-se, jovem," ele disse "Eu no tenho a inteno O velho, velho mago examinou o jovem homem de preto
de machuc-lo, apesar de certamente no permitir que voc com um olhar de deleite pouco disfarado.
leve a Esfera Faminta consigo. Ela muito perigosa para ser "No se iluda acreditando que voc teria recursos para
deixada nas mos de um canho sem mira como voc." isso, Sr. Blank. Apenas leia-o e abra sua mente a seu
"Mais uma slaba de Grego e eu vou vaporizar voc," disse entendimento."
Zero em um tom hostil. "E quando eu termin-lo?"
"Grego?" disse zombeteiramente o velho homem. " com "Ele voltar sozinho uma vez que voc o tiver terminado
o Babilnico que voc precisa se preocupar, mas, digo ou se voc o deixar muito tempo sem ser estudado."
novamente, por favor, acalme-se. Eu desafiaria voc para um "Que viagem."
Certmen, mas eu no creio que voc duraria mais de 15 "De fato. Aristip de Minos era um mago brilhante e um
segundos, mesmo com sua magia trapaceira ajudando-o a excelente professor em sua poca. Mas esta uma dissertao
evitar os piores efeitos disso." para meus estudantes dos quais, alis, voc no um.
"Eu farei o que for preciso para obter armas para a Ento, obrigado por me ajudar a testar meus procedimentos
Guerra da Ascenso, e voc no pode me parar." de segurana. Seu estilo de magia no-ortodoxo me deu
"Sem querer ser argumentativo, mas, na verdade, eu muito com o que manter minha velha mente ocupada por
posso. Porm, voc est colocando toldos em moinhos, meu algumas horas. Agora," disse o velho mago, "v para casa".
jovem. Ns j perdemos a guerra, no ouviste falar disso? Um Com aquilo, a obscura luz da galeria desapareceu. A
entusiasmo to precioso quanto o seu, desperdiado, prxima coisa que Blank reconheceu foi o reflexo do ouropel
mergulhando nas valas contra a Tecnocracia, seria como um que cobria as janelas de seu santurio impenitentemente
vagalume atirando-se numa luta s cegas contra um revoada Gtico. O velho e bem encadernado livro ainda descansava
de morcegos famintos, o que , digamos... suicdio. Se voc em suas mos, to pesado quanto uma barra de ouro.
quer lutar com a Tecnocracia mesmo assim, v em frente, mas Aps emitir um longo suspiro de frustrao, Zero Blank
voc no levar nenhuma destas maravilhosas antigidades abriu o incunbulo em sua primeira pgina amarelada.
com voc."

Prlogo: Horas Aps 7


Introduo:
Artes &
Ofcios
Espadas encantadas. Varinhas mgicas. nada de errado com elas. O truque adapt-las ao jogo sem
Tapetes voadores. Animais familiares. perder a caracterstica essencial de Mago um jogo de
Grimrios. As coisas lendrias da feitiaria. magos modernos que no precisam de varinhas ou livros de
Isso tudo antiquado? Desnecessrio na era feitios.
moderna? Impossvel, ento? Certamente, Forjado no Fogo do Drago: Um Livro de Maravilhas
correr pelas ruas com uma espada gritante uma expanso do captulo final do livro Mago:
que devora almas simplesmente pedir pelo Companheiro do Narrador (o esbelto livro contendo a
Paradoxo ou uma participao no edio revisada do Escudo dos Narradores). O ttulo
noticirio urgente. O mesmo vale para o deliberadamente evoca uma era mais antiga, quando as
tapete voador ele no parece ter cintos de coisas mgicas eram mais comuns e valiosas do que na era
segurana. Mesmo armas hipertecnolgicas e hovercrafts moderna (Mage: Dark Ages descreve a queda de tal era).
podem atrair o Paradoxo. O que um mago moderno deve Em tempos ps Acerto de Contas, os Mestres se
fazer? Talvez seja melhor continuar sem tais coisas, no tornaram raros. Muitos deles estavam na Umbra quando a
confiando em materiais mgicos para sobreviver. Este tem merda acertou o ventilador e vrios deles sequer
sido o palpite de ultimamente. Afinal de contas, conseguiram sair de l desde ento. Alguns deixaram belos
Maravilhas no so exatamente comuns, e faz-las difcil e objetos para trs ou os perderam na Umbra, onde esto
toma tempo. agora para que qualquer um os pegue. Os mais novos
A magia em Mago geralmente abstrata ou oculta Despertos podem muito bem arriscar partes de seus corpos
Efeitos coincidentes podem ser divertidos de serem e suas vidas para obter essas ferramentas valiosas para
realizados, mas raramente servem para imagens excitantes. aqueles que ainda no podem desfiar furaces com suas
Tudo bem; tais elementos do a Mago seu prprio sabor prprias vontades.
especial. Mas de vez em quando, seria divertido Perguntamos novamente: por que usar Maravilhas
desembainhar uma Espada do Poder ou desdobrar um ento? Porque, mesmo que elas possam atrair Paradoxo, elas
automvel nanotecnolgico de seu relgio de bolso ao so mais plausveis para a maioria das pessoas, e, em
toque de um boto. Essas coisas so legais, e tambm no h conseqncia, provavelmente no vo atra-lo tanto. Uma

Introduo: Artes &Ofcios 9


magia Vulgar que claramente venha de uma coisa ou da Virtualidade e Filhos do ter, podem tambm oferecer o
equipamento de algum tipo pode armazenar menos benefcio da dvida (ou o benefcio da ausncia de dvida)
Paradoxo, mesmo quando bem vista de testemunhas. As da maioria das testemunhas desinformadas. Muitas vezes
pessoas mais frequentemente atribuem feitos elas podem auxiliar pelo que alguns Tecnocratas chamam
impressionantes alta tecnologia; elas esto mais propensas de fadiga de ceticismo, uma condio que aparece em
at a acreditar que a magia vem de coisas mgicas do que de Adormecidos que no possuem mais energia ou vontade
pessoas mgicas. Conseqentemente, usar uma Maravilha para ficarem surpresos, chocados ou descrentes toda vez
d ao mago uma leve vantagem nesta era moderna, que por que uma nova inveno impressionante aparece. Ao invs
outro lado to hostil magia tradicional. Mas essa de responder com isso no pode acontecer, muitos
vantagem nem pode ser to considerada. Ela no um Adormecidos assumem que eles simplesmente no se
passe-livre em relao ao Paradoxo; ela simplesmente um mantiveram a par da mais nova onda de inovao
meio de evitar o aoite extra do testemunho e somente sob as tecnolgica. Se puderam colocar o homem na lua e criar
circunstncias certas. Estas circunstncias esto descritas computadores de mo, por que no botas de jato? Quem
abaixo. quer que as tenha feito ficar rico.
Isto no d aos magos uma carta branca para sair usando
Mitigao de Paradoxo Maravilhas a torto e a direito esperando imunidade ao
Maravilhas fornecem uma potente vantagem para os Paradoxo. Deve haver alguma coisa na circunstncia, na
artfices da vontade modernos: elas podem mitigar os efeitos multido, no posicionamento ou na Maravilha em
do Paradoxo. Um mago usando uma Maravilha para particular que conte na aceitao desta forma especfica de
realizar magia vulgar ainda receber Paradoxo por lanar a magia. Botas de vo propulso (e a maioria dos outros
magia vulgar, mas os Adormecidos na rea podem no ficar Inventos) no so difceis de passar por qualquer base
to chocados a ponto de responder com descrena militar como tecnologia realmente de ponta, por exemplo
agressiva; sem essa descrena fazendo com que a realidade contanto voc no voe na frente de um professor de fsica,
aperte e esmague o mago, ele pode escapar melhor do que que sabe que tais coisas no poderiam funcionar. Uma
de outra maneira. espada flamejante, por outro lado, encontraria uma
Note que isto s funciona com certas Maravilhas e em resistncia muito maior exceto se voc estivesse perto de
certos casos, e a maneira pela qual uma dada Maravilha um set de gravaes ou em um teatro (Uau, estes efeitos
permite ao mago se proteger varia amplamente de situao especiais (ou adereos) so mesmo realistas!). De forma
para situao. Itens portadores de poderes de invisibilidade similar, crianas (e at estudantes colegiais) tm naturezas
so to populares porque no permitem que os muito menos rgidas e esto to propensos a responder com
Adormecidos vejam coisa alguma, mas se o mago usando gritos de Legal! quanto de Impossvel!
aquele cinto de invisibilidade bater com um Adormecido e O Narrador deve decidir o quanto ou o quo pouco ele
for pego fazendo alguma coisa impossvel, o Paradoxo vai permitir isso aos jogadores baseado em sua noo dos
esbofete-lo. Adormecidos no cenrio, a Maravilha em questo e o
Dizem os modernos que o paradigma de nossa era quanto os personagens esto sendo acreditveis ao usar
altamente materialista acentua o poder e eficincia de tal Maravilha.
coisas. Uma vez testemunhando o uso de uma Maravilha,
um espectador estaria to propenso a dizer Eu vi um Opes Adicionais de
anncio de uma dessas coisas uma vez. Cara, elas devem
custar uma fortuna! quanto a pensar, Eu no posso
Manuseio do Paradoxo
acreditar que ele fez aquilo. A reao tambm pode variar Enquanto a maioria das Maravilhas pode ser
com os observadores. Uma gangue de rua de Nova York considerada mitigante de Paradoxo (a critrio do
pode aceitar que uma arma que atire bolas de fogo seja Narrador), certas Maravilhas podem possuir meios
somente uma arma com alguma munio espetacular (que adicionais de tratar o Paradoxo. Normalmente, s Artefatos
eles vo procurar da prxima vez que forem a uma loja de e Talisms podem incorporar os seguintes mtodos;
armas), enquanto um manto de sombras obteria uma Amuletos e Periaptos no podem, e os Fetiches s podem
resposta como Impossvel, nem fodendo! que acertaria o incorporar a absoro de Paradoxo (veja a seguir).
mago com o Paradoxo srdido de magia vulgar-com- O modo pelo qual uma Maravilha em particular lida
com o Paradoxo varia de uma Maravilha para outra (e
testemunhas. Igualmente, em um anoitecer de inverno em
algumas, pela natureza de sua magia, tendem a acumular
Maine quando o cu est cuspindo neve, o manto de
mais do que as outras), mas os magos desenvolveram quatro
sombras pode parecer perfeitamente apropriado, por
modelos de manuseio de Paradoxo que podem ser
nenhum outro motivo alm de as mentes das testemunhas
incorporados na criao de uma Maravilha. Os nomes
estarem preparadas para aceitar coisas estranhas e escuras
desses modelos diferem dramaticamente: os Hermticos da
em tal clima e ignorar tudo exceto os mais notrios abusos
Casa Verditius usam uma nomenclatura relativamente
de tal Maravilha.
complexa para descrever esses modelos de disperso do
Os Inventos da Tecnocracia, assim como os dos Adeptos

10 Forjado no Fogo do Drago


Paradoxo, mas a maioria dos magos mais jovens (e quase Para adicionar a habilidade de acmulo de Paradoxo a uma
todos os Vazios) usa uma linguagem de rua mais colorida Maravilha, o artfice deve criar um Periapto de Paradoxo;
para denotar o mesmo fenmeno. isto requer cinco peas de Sorvo por ponto extra (todas da
Para instilar qualquer habilidade de manuseio de mesma Ressonncia) e um Efeito de Matria 5 para fundir o
Paradoxo alm da mitigao em uma Maravilha, um Efeito Sorvo Maravilha. A Maravilha pode acumular 10 pontos
de Primrdio 5 deve ser usado durante do estgio do de Paradoxo por ponto extra adicionado ao custo da
encantamento, ao invs do Efeito padro de Primrdio 4, Maravilha. Diferentemente dos Periaptos normais, no
independentemente ao Sorvo utilizado. entanto, eles no podem armazenar Quintessncia,
Nota: Todos esses mtodos de manuseio do Paradoxo somente Paradoxo. (Para mais informaes sobre Periaptos,
aplicam-se apenas ao Paradoxo armazenado pelo uso da veja as pginas de 39 a 43).
Maravilha, e no a qualquer Paradoxo que o mago em si Absoro de Paradoxo (Esponja)
adquira atravs de magia feita sem a Maravilha.
Custo: Acumula 10 pontos de Paradoxo por ponto
Exceo: Um Talism pode armazenar o Paradoxo de
adicional no custo da Maravilha (requer cinco peas de
seu criador mesmo quando no est sendo usado, se o mago
Sorvo por ponto extra)
estiver em contato com ele. O mago no pode transferir seu
Maravilhas absorvedoras, como o prprio nome
Paradoxo previamente acumulado para seus Talisms; eles
implica, simplesmente absorvem qualquer Paradoxo que
s podem absorver Paradoxo ganho aps sua criao.
geram. Uma vez que elas alcanam sua capacidade (10
O manuseio do Paradoxo de uma falha crtica ou de
pontos de Paradoxo por ponto extra gasto na Maravilha),
outros incidentes uma escolha tudo-ou-nada; o mago
porm, elas se quebram e perdem sua habilidade de fazer
pode escolher que a Maravilha lide com todo o Paradoxo
magia. Se o mago se certificar de deixar esses tipos de
que ela gera, ou pode lidar com o Paradoxo ele mesmo. O
Maravilhas paradas por certos perodos de tempo (veja
mago deve fazer essa escolha antes dos dados de Arete serem
Sangramento de Paradoxo, a seguir), elas podem estar entre as
jogados. Como resultado, uma catstrofe inesperadamente
melhores Maravilhas que um mago pode usar. Mais
pode sobrecarregar a capacidade da Maravilha e faz-la
frequentemente do que o oposto, porm, os magos tendem
reagir (para Maravilhas acumuladoras) ou explodir (para
a usar seu brinquedinho livre de Paradoxo repetidamente,
Maravilhas absorvedoras). O fato de algumas segurarem at
subestimando a quantidade de Paradoxo que uma
20 ou 25 pontos de Paradoxo pode faz-las excessivamente
Maravilha j absorveu e a sobrecarregam, resultando na
perigosas. Poucos magos sobrevivem a uma reao de 25
destruio do objeto. importante notar que magos no
pontos de Paradoxo sem ficarem mentalmente ou
pensam no Paradoxo como uma Reao de quatro pontos
fisicamente distorcidos alm da possibilidade de
ou uma Reao de oito pontos; eles simplesmente
recuperao.
pensam em ser picados, fritos ou esbofeteados pelo
Mitigao de Paradoxo Paradoxo. Consequentemente, no h como um mago
Como descrito acima, a maioria das Maravilhas , por saber se uma Maravilha precisa descansar por trs dias ou
padro, mitigante de Paradoxo. O mago absorve todo e por 15. (Assim como para o acmulo de Paradoxo, o
qualquer Paradoxo gerado por usar a magia de uma Narrador monitora a quantia de Paradoxo da Maravilha).
Maravilha, como se ele mesmo estivesse fazendo uma Para adicionar a habilidade de absoro de Paradoxo a
rotina. Porm, como mencionado acima, em casos onde uma Maravilha, o artfice deve criar um Periapto de
Adormecidos puderem aceitar a Maravilha como comum, a Paradoxo; isto requer cinco peas de Sorvo por ponto extra
magia pode ser considerada vulgar sem testemunhas (ou at (todas da mesma Ressonncia) e um Efeito de Matria 5
coincidente, em algumas situaes). para fundir o Sorvo Maravilha. A Maravilha pode
Acmulo de Paradoxo (Cofrinho) acumular 10 pontos de Paradoxo por ponto extra
Custo: Acumula 10 pontos de Paradoxo por ponto adicionado ao custo da Maravilha. Diferentemente de
adicional no custo da Maravilha (requer cinco peas de Periaptos normais, no entanto, eles no podem armazenar
Sorvo por ponto extra) Quintessncia, somente Paradoxo. (Para mais informaes
Maravilhas que so cofrinhos de Paradoxo podem ser sobre Periaptos, veja as pginas de 39 a 43).
incrivelmente perigosas ao mago, a despeito da alegria Randomizao de Paradoxo
inicial de usar uma Maravilha que aparentemente no atrai (Bordoada Aleatria)
Paradoxo algum. O mago nunca sabe nem quando a magia
Custo: +1 no custo da Maravilha
da Maravilha incorre em Paradoxo; ao invs disso, a
A Maravilha no armazena Paradoxo de maneira
Maravilha o armazena (o Narrador monitora o acmulo).
alguma e sim o descarrega imediatamente. A diferena
Quando o Paradoxo torna-se maior do que o que a
que as Maravilhas de randomizao tm igual
Maravilha pode suportar (10 pontos por ponto extra gasto
probabilidade de descarregar seu Paradoxo armazenado a
na Maravilha), a quantia inteira descarregada, e um
qualquer indivduo Desperto na rea. O mago pode obter o
violento Choque de Retorno atinge o mago que estiver
Paradoxo por usar a Maravilha, mas este pode cair em vez
usando o objeto no momento.
disso em seu colega de cabala ou, melhor ainda, em seu

Introduo: Artes e Ofcios 11


oponente. A rea normalmente equivale a um raio em com o Efeito Encantar Objeto de Primrdio 2 podem
metros igual ao custo em pontos da Maravilha x 5, mas o segurar o Paradoxo por tempo suficiente para que ele
Narrador pode estender essa aleatoriedade se algum de inofensivamente desaparea por conta prpria. Itens no-
fora da rea estiver interagindo significantemente com a encantados no podem segurar o Paradoxo por mais do que
Maravilha (seja gritando ou usando psicocinese para agarr- um dia ou dois, e ento tornam-se capacitores de
la). J que servem para inadvertidamente engatilharem Paradoxo guardando a carga at que o prximo indivduo
Reaes de Paradoxo em amigos, magos com Maravilhas de aceitvel (isto , Desperto) toque o objeto ou simplesmente
randomizao esto mais propensos a us-las somente na passe perto o bastante. Pr o Paradoxo, digamos, onde um
solido ou quando eles podem manter uma boa distncia inimigo Tecnocrata poder esbarrar (como no coldre de sua
de seus aliados. Isso, claro, tem seus prprios riscos... pistola ou na porta de seu carro) uma grande maneira de
Disperso de Paradoxo (Compartilhe atrapalhar um adversrio.
o Amor) Sorvimento de Paradoxo
Custo: + 1 no custo da Maravilha Por fim, alguns familiares podem consumir o Paradoxo
Como a Maravilha acumuladora, acima, Maravilhas de Maravilhas. O proprietrio do esprito tem que decidir
dispersoras armazenam o Paradoxo, mas quando a bolha se o Familiar consumir o Paradoxo dele ou de sua
estoura, ao invs de canalizar todo o Paradoxo para o mago Maravilha. Um familiar nulificador de Paradoxo pode
usando a Maravilha, estes itens distribuem um pouco de consumir o valor de seu custo de Antecedente uma vez por
Paradoxo para cada indivduo Iluminado em um raio de 3 semana.
metros, com o mago que est usando o objeto ficando com
a maior parte. Se a Maravilha for poderosa e necessria Esboo
situao em questo, e se o mago tiver uma grande cabala e Este livro aponta como fazer das Maravilhas um
cada membro acabar obtendo somente poucos pontos de componente mais vital da era ps Acerto de Contas.
Paradoxo, o mago pode estar apto a ter o uso de tal Prlogo: Aps o Expediente Um mago encontra
Maravilha autorizado, entretanto, o mago que der a seus uma biblioteca cheia de Maravilhas e deve decidir qual
colegas de cabala seis ou sete pontos de Paradoxo por algo delas roubar.
insignificante ter muitas explicaes a dar. Artigos para Comrcio: Maravilhas Uso e criao
de uma poro de Maravilhas, incluindo: Artefatos e
Sangramento de Paradoxo Inventos, Amuletos e Engenhocas, Fetiches e Periaptos.
Maravilhas que acumulam ou absorvem Paradoxo,
Inclui abundantes exemplos de muitas de tais Maravilhas.
apesar de potencialmente perigosas, tm uma vantagem
Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms
que outras Maravilhas no tm: sob as circunstncias certas,
e Grimrios Algumas Maravilhas so imbudas com
elas podem sangrar o Paradoxo para que, aps um tempo,
lascas da prpria iluminao de seus criadores, fazendo
at mesmo um cofrinho de acmulo de Paradoxo com
delas talvez o mais potente e til tipo de Maravilhas.
gritantes 20 pontos possa se desprender de seu fardo.
Talisms tm Arete, e podem desta forma agir por conta
Uma Maravilha sangra Paradoxo na taxa de um ponto
prpria, mesmo nas mos de Adormecidos. Grimrios
por dia se e somente se ela for deixada para descansar,
podem iluminar leitores sobre os segredos do universo e
completamente imperturbada, em um Nodo. Em tais casos,
consequentemente fornecer a eles os meios de aumentar
o forte fluxo de Quintessncia ao redor da Maravilha ajuda
seu prprio Arete. Inclui muitos exemplos.
a diluir e lavar o Paradoxo do objeto.
Companheiros na Trilha: Familiares Os magos no
Se o mago no tem acesso a um Nodo, a Maravilha vai
precisam prosseguir sozinhos. Alm de seus colegas de
sangrar um ponto de Paradoxo por ms de completo
cabala, um mago pode ter uma companhia ainda mais
desuso.
pessoal. Um familiar um esprito possuindo uma forma
Canalizao e Ligamento de Paradoxo material, atado a um mago e disposto a ajud-lo em suas
H outras maneiras de descarregar o Paradoxo de uma jornadas mgicas. Este captulo fornece regras expandidas
Maravilha. Magos com Primrdio 5 podem canalizar o para sua criao.
Paradoxo para fora da Maravilha e lig-lo a qualquer outro
objeto que eles escolham. Itens carregados por Primrdio

12 Forjado no Fogo do Drago


Lxico
Mago usa muitos termos tradicionais de maneiras Desperto pode aumentar seu conhecimento sobre o
especiais; abaixo segue um glossrio que explica todos funcionamento interior do universo (aumentar seu Arete
eles: sem uma Procura) ou das Esferas (aumenta pontos em
Artefato: Um objeto ou ser vivo encantado com um Esferas). Um tipo especial de Grimrio denominado
ou mais Efeitos mgicos, de forma que um indivduo Prmero pode at provocar Despertares. O equivalente
Desperto pode utiliz-lo para executar esses Efeitos. O tecnomgico chamado de Principia.
equivalente tecnomgico chamado de Invento. Periapto: Um objeto material infundido com Sorvo,
Amuleto: Uma Maravilha de um uso s. Cada capaz de armazenar (e algumas vezes restabelecer)
Amuleto fornece um poder mgico apenas por um curto Quintessncia (e Paradoxo).
espao de tempo, at sua casca material ser utilizada: a vela Prmero: Ver Grimrio.
mgica se derrete, a bala mgica atirada, etc. O Principia: Ver Grimrio.
equivalente tecnomgico chamado de Engenhoca. Talism: Um objeto ou ser vivo imbudo com uma
Instrumento: Ver Talism. parte da Vontade Iluminada de seu criador. Talisms tm
Familiar: Um esprito com uma forma material seus prprios nveis de Arete, e desta maneira podem ser
permanente, ligado ao mago como um aliado mgico. usados at por Adormecidos, sendo, fora isso, iguais aos
Fetiche: Um objeto que hospeda um esprito. Artefatos. O equivalente tecnomgico chamado de
Fetiches so feitos usando magia de Esprito. Instrumento.
Engenhoca: Ver Amuleto. Q: Um termo de gria para tecnomagos que
Grimrio: Um livro ou outra forma de dispositivo acreditam muito na criao de Maravilhas.
de armazenamento de informao que foi imbudo com Maravilha: Um item permanentemente encantado,
uma parte da Vontade Iluminada de seu criador e escrito um objeto ou um ser vivo. A Esfera Primrdio necessria
(ou codificado) com tamanha percia, que um leitor para a criao de muitas das Maravilhas.

Introduo: Artes e Ofcios 13


Artigos para
Comrcio:
Maravilhas
Artefatos & Inventos
Os Inventos alcanaram seu limite h muito tempo Apesar de um vasto golfo paradigmtico existir entre eles,
atrs, e eu no tenho esperana em desenvolvimentos Inventos so, em funo, a mesma coisa que Artefatos, s que
futuros. usando tecnomgica. Inventos parecem um pouco menos
Julius Frontinus, Sculo 1 d.C. exticos que Artefatos, especialmente para um povo ocidental
A e s p a d a f l a m e j a n t e . A s b ot a s que dispensa uma vasta quantia de f a coisas fabricadas pela
impossivelmente furtivas. O espelho falante. cincia. Alm de suas respectivas formas de criao, a diferena
Provavelmente os primeiros itens mgicos efetiva entre a capa da invisibilidade e o traje tecido de
que as pessoas pensam (considerando que elas polmeros desviantes de luz praticamente inexistente.
estejam mesmo pensando em tais coisas) so Os Filhos do ter e Adeptos da Virtualidade esto to
estes tipos de Maravilhas: artigos domsticos propensos a utilizarem uma estranha mistura de magia e
que parecem ter caractersticas que a maioria dos outros no cincia quanto uma ou outra dessas foras por si s. Mais
tem. Mesmo que grande parte dessas coisas no seja realmente surpreendente porm, que por causa da ubiqidade da
comum, elas so o tipo de coisa que os magos esto propensos tecnologia, muitos magos das Tradies encontram-se fazendo
a encontrar e, com sorte, usar, no curso de suas vidas mgicas. Artefatos a partir de objetos domsticos comuns, produzindo
Artefatos hbridos que a apenas uma centena de anos atrs
A Natureza dos seriam considerados tecnomgicos: televises falantes,
automveis magicamente aperfeioados, elevadores de
Artefatos e Inventos teletransporte e similiares.
Artefatos so objetos comuns do dia a dia que um mago
acha til criar ou aperfeioar com habilidades extras: uma
mscara de fantasia do Carnaval Veneziano que l mentes e diz
Usando Artefatos e
ao mago o que as pessoas esto pensando; culos raios-X; um Inventos
livro mgico que aprisiona almas, etc. Todos parecem ser A funo bsica de um Artefato amplificar as
objetos perfeitamente normais at suas habilidades extras habilidades mgicas de um mago. Um Artefato como uma
repentinamente entrarem em jogo, hora na qual se tornam rotina e um foco empacotados juntos, esperando a centelha de
tesouros valiosos. Iluminao do mago. Quando um mago ativa o Artefato, o

Artigos para Comrcio: Maravilhas 15


Nenhuma das Alternativas Anteriores
Ns tentamos dividir as Maravilhas em categorias Verbena pode descobrir Maravilhas naturais surgindo
distintas para classificao rpida e fcil, mas a realidade espontaneamente em uma regio deserta onde o fluxo de
(at mesmo a realidade do jogo) raramente se ajusta a Quintessncia irrompeu forte. Um Corista Celestial
sistemas feitos pelo homem. Maravilhas no so pode assistir um anjo cair em batalha e tomar sua espada
diferentes. flamejante de sua mo enfraquecida. Um Vazio pode se
Enquanto a maior parte das Maravilhas se encaixa a tornar beneficirio de certos itens estranhos criados por
uma das categorias deste livro, h coisas mgicas e vampiros Taumaturgos... e assim sucessivamente.
impressionantes que os personagens podem ter em mos Se voc um Narrador e seus jogadores esto
que desafiam classificao. identificando as Maravilhas que voc joga em seus
Eis alguns exemplos de tais Maravilhas caminhos muito rapidamente, tente lanar alguma dessas
miscelneas apimentadas que surgem ao longo do Maravilhas que no se encaixam neste sistema de
Mundo das Trevas: Um poderoso Mestre Tanatico pode classificao, ou extraia algo de outro dos muitos ttulos
viajar para o Mundo Inferior e voltar com um revlver da White Wolf.
larva e correntes de ao de almas. Um mago da Tradio Voc no vai querer que eles fiquem entediados, vai?

prprio Arete do mago que testado, mas at mesmo um nico Virtualidade e os Filhos do ter, no tiveram que se preocupar
sucesso o bastante para extrair o Efeito mgico (h uma razo muito com isso, enquanto os forjadores de Maravilhas da
pela qual os magos empregam a imensa quantidade de trabalho Ordem de Hermes tiveram que reescrever tomos inteiros
para se criar um Artefato afinal de contas). Artefatos com efeitos relativos criao de Artefatos medida que os velhos mtodos
contnuos normalmente no precisam ser testados; eles esto tornavam-se ou impossveis ou absurdamente difceis. Para os
sempre ativos, apesar do Narrador poder pedir testes adicionais Verbena, as gotas de orvalho sagradas obtidas nas horas pr-
de vez em quando (geralmente no comeo de uma cena). amanhecer durante o perodo da lua cheia ainda esto
A criao cuidadosa de um Artefato permite canalizar a disponveis, apesar de no to prontamente como j estiveram
energia mgica muito efetivamente para um propsito uma vez.
particular. Mesmo que os Artefatos no sejam conhecidos por Cada Tradio tem muitas, muitas correspondncias para
serem especificamente versteis, o que eles fazem, eles fazem cada Esfera. A lista abaixo est, obviamente, longe de ser uma
bem feito. completa, mas ela pelo menos d alguma pista quanto ao
pensamento da Tradio no que concerne aos componentes
Criando Artefatos e fsicos das frmulas mgicas.
Inventos Alguns dos itens abaixo ilustram componentes dessas
frmulas mgicas; outros representam os materiais mais
Um mago com o intento de criar um Artefato ou Invento facilmente encantados com a magia de uma Esfera em
deve encarar o processo sabendo que tais grandes atos de magia particular.
so extremamente trabalhosos. A pesquisa mgica necessria, as
viagens e os preparatrios vo absorver todo o tempo e energia Irmandade de Akasha
do mago por muitos meses. Pode sair muito caro. Pode acabar Sempre muito atenta aos detalhes, a Irmandade de Akasha
com os relacionamentos do mago, especialmente aqueles com sempre teve um olhar aguado para os componentes que tm
amantes e colegas de cabala que podem estar habituados a ver o exatamente a essncia mgica certa. Com a perspiccia dos
mago mais do que a criao de Artefatos permite. Qualquer recentemente aliados Wu Lung, os Irmos de Akasha esto
mago empreendendo a criao de um Artefato levianamente atualmente passando por uma pequena renascena na criao
vai, na melhor das hipteses, enfrentar duras provas de de Maravilhas.
desencorajamento, e na pior, terminar aborrecido e sem Correspondncia: Uma pea de roupa feita do pano de
recursos. uma vela.
A criao de Artefatos, especialmente no mundo Entropia: Uma mistura de p de ossos e p de ouro.
moderno, um ato de nobreza, dinamismo e sacrifcio e s deve Foras: Lascas de uma rvore atingida por um relmpago.
ser empreendida por aqueles que sabem com o qu esto se Vida: Elixires alqumicos.
envolvendo. Matria: Sinos metlicos de templos.
Materiais Mente: Tiras de papel contendo preces manuscritas aos
A maioria das Tradies tem estabelecido referncias de deuses.
longa data sobre o tipo de componentes fsicos usados para Primrdio: Areia colorida.
distilar em suas Maravilhas. H muito tempo atrs, partes do Esprito: Jade.
corpo de vrias feras mgicas escamas de drago, penas de Tempo: Casulos de bicho-da-seda.
grifo, cinzas de vampiros ocupavam partes maiores nas Coro Celestial
frmulas de criao das mais poderosas Maravilhas. J que essas A magia divina dos Coristas foi uma vez usada para criao
criaturas tornaram-se mais raras, os magos tiveram que de Maravilhas muito mais do que hoje em dia. Armaduras
pesquisar outras opes, algumas das quais no faziam o sagradas e smbolos sagrados encantados saram do estilo desde
trabalho to bem. Algumas Tradies, como os Adeptos da

16 Forjado no Fogo do Drago


ento e os Coristas comearam a perder algo de sua
cultura associada criao de Maravilhas. Artefatos Rpidos e Sujos
Correspondncia: Pena da asa de um anjo. Alguns ento chamados Artefatos no so nada do
Entropia: Restos mortais de santos. tipo; em vez disso, eles so itens que simplesmente foram
Foras: Uma lasca da Lana do Destino (ou qualquer infundidos com Efeitos Padro permanentes. Apesar de
relquia santa) estes itens no serem Artefatos no sentido tcnico da
palavra, isso de maneira alguma diminui sua inigualvel
Vida: Sangue do aoite de um penitente. utilidade.
Matria: Hstia consagrada. O mais comum acesso a tais artefatos baratos
Mente: Incensos sagrados. encantar um objeto comum com um Efeito permanente
Primrdio: gua benta. de Foras ou Matria. Esta magia simples o bastante para
Esprito: Ouro. fazer janelas a prova de balas, pequenos itens invisveis
Tempo: Contas de rosrio. (no os perca), roupas impenetrveis ou uma pequena
mquina totalmente silenciosa.
Culto do xtase Em termos de jogo, acumular o dobro do nmero de
Cultistas do xtase so os menos comuns forjadores sucessos necessrios para gerar um Efeito Padro em
de Maravilhas, principalmente por que o prprio ato de particular far do resultado permanente. (O Narrador
reunir componentes e confeccionar o objeto de alguma pode burlar isso se preferir).
A natureza desses pseudo-Artefatos geralmente
forma estranho ao paradigma Cultista, orientado ao simples. O objeto pode ser feito de uma ou, no mximo,
momento presente. O total abandono de si para o Agora duas substncias simples e comuns tecido, ao, papel,
que est na raiz de poder do Culto no se mistura muito vidro, madeira e o Efeito em si deve ser simples.
bem com o enfoque e planejamento necessrios para Os Filhos do ter, Hermticos da Casa Solificati e os
criar Maravilhas, contudo, at mesmo os Cultistas poucos remanescentes dos Filhos do Conhecimento
normalmente distrados sabem focalizar-se por tempo independentes todos fazem uso comum de tal magia
bastante para criar um Artefato ou dois. permanente simples. Personagens que ainda no tm o
domnio necessrio em Primrdio para criar Maravilhas
Correspondncia: Placa de LSD verdadeiras podem simplesmente usar Efeitos Padro
Entropia: Papoula permanentes para fazer itens realmente teis, e os usos
Foras: Fitas de seda vermelha e amarela. mais criativos disso podem resultar em itens
Vida: Aafro e estames de lrios. surpreendentemente poderosos. Seguem-se alguns
Matria: Poeira do labirinto de Knossos (ou outro exemplos.
lugar mgico). Teias de aranha tm o maior poder elstico dentre
quaisquer substncias conhecidas pelo homem.
Mente: Cogumelos.
Transmutar as fibras de algodo de um terno da Unio em
Primrdio: Sangue. teia de aranha faz a pea de roupa efetivamente ser
Esprito: P das asas de borboletas raras. impenetrvel, transformando o dano agravado em letal e
Tempo: Tambores ou folhas de Coca. dano letal em contundente.
Oradores dos Sonhos Encantar o couro das solas de um par de botas para
absorver sons irradiados num raio de trs polegadas
Artefatos no so a Maravilha de escolha para a garantir ao mago um timo grau de furtividade enquanto
maioria dos Oradores, que preferem criar Fetiches ele as estiver usando (subtraia 1 da dificuldade de todos os
usando a Esfera Esprito, sua especialidade. Quando eles testes de Furtividade).
criam Artefatos porm, a maioria dos magos xamanistas Uma placa de ao de uma polegada tornada
os tece, entalha ou esculpe aps longos jejuns e invisvel serve como um bela e segura janela.
interpretaes de vises para se certificar dos Uma mochila com um Efeito de Foras anti-
gravidade permanente parece leve mesmo quando
componentes certos l de uma ovelha sagrada ou barro carregada com barras de ouro.
do solo de um Nodo, por exemplo. O arame de uma armadilha muito mais eficaz
Correspondncia: Penas. quando feito invisvel.
Entropia: Pedaos de ossos. Os teis e poderosos usos de tais Efeitos permanentes
Foras: Cinzas. simples so infinitos; jogadores criativos faro o maior
Vida: Peles. estrago com esse recurso.
Matria: Barro.
Mente: Cogumelos, peyote ou ayahuasca.
Eutanatos
Primrdio: gua pura. Magos tanaticos tradicionalmente acreditavam apenas em
sua prpria magia e eram moderadamente desconfiados de
Esprito: Tabaco ou ovos.
ferramentas. De tempos em tempos, porm, eles aceitam que os
Tempo: Areia ou poeira. Artefatos certos podem fortalecer e sustentar sua tutela da Roda.

Artigos para Comrcio: Maravilhas 17


Correspondncia: Tiras de seda negra. Mente: Ludano.
Entropia: Ossos. Primrdio: ter elemental.
Foras: Leno de um Thugee. Esprito: Uma mistura de solventes volteis.
Vida: Sementes de rom ou caroos de tmara. Tempo: Molas diminutas e engrenagens.
Matria: Cinzas de um asceta. Verbena
Mente: Bindhis de rubi.
Enquanto a cincia no tiver empurrado
Primrdio: Flores sagradas colhidas noite com uma
definitivamente o mundo natural para a marginalidade (e as
adaga de prata.
bruxas esto bastante certas de que ela no pode), os
Esprito: Objetos trazidos de volta do Mundo Inferior
componentes bsicos das Maravilhas Verbena estaro
(ou retirados de tumbas antigas).
sempre disponveis. Os componentes da magia Verbena so
Tempo: Ferrugem.
herbceos, antecedentes humanidade e vo provavelmente
Os Vazios sobreviver por mais tempo aps ela. A nica questo o
A escolha de um Vazio dos componentes apropriados quanto o mago ter que viajar para colher essas coisas.
para um Artefato mais pessoal do que determinada pela Correspondncia: Beladona.
Tradio, e correspondncias por Esferas o so ainda mais. O Entropia: Cogumelos ou ossos.
poder dos componentes varia de perto com as expectativas Foras: Cerejas sagradas.
do Vazio em relao quele poder. Um Vazio pode julgar que Vida: Visgos ou Cicuta.
um enorme espelho antigo sirva para ser transformado em Matria: Madeira de carvalho.
um Artefato de algum tipo enquanto um outro pode no ver Mente: Meimendro, ferrugem de gramdeas ou peiote.
nenhuma serventia nele e possa nunca us-lo sequer para um Primrdio: Salmouras.
simples feitio. Objetos que tm sido usados com sucesso na Esprito: Madeira espinhosa ou lao de corda de seda.
criao dos Artefatos Vazios incluem absinto, ltex preto, Tempo: Um arranjo de folhagens de samambaia ou um
sangue, fita veda-rosca, purpurina, batom, penas, tinta de punhado de sementes.
spray, espelhos, cogumelos, laos, abboras, teias de aranha e
herona de alta qualidade. Adeptos da Virtualidade
Ordem de Hermes Mesmo que os Adeptos da Virtualidade tenham tido
facilidade devido aos componentes de suas Maravilhas
A nica das fundaes de sua abordagem criao de permanecerem os mesmos, h uma questo que sempre
Maravilhas que no mudou no ltimo milnio foi a confunde muitos dos magos desta Tradio: a freqente
alquimia, e j que a Ordem tem volumes inteiros cheios de necessidade de construir seus prprios componentes.
nada menos que inmeras substncias usveis para o uso na Enquanto os Hermticos podem resmungar sobre gravar
criao de Artefatos, os componentes alqumicos ainda runas em pedras ou forjar lminas do nada, mesmo levando
permanecem entre os mais frequentemente usados. em conta a constante reformulao dos rituais de criao de
Correspondncia: Mercrio. Maravilhas atravs dos sculos, os Adeptos da Virtualidade
Entropia: Chumbo. acham que os Hermticos tm facilidade e insistem que a
Foras: Enxofre. gravao de um chip de silicone e metais raros dois
Vida: Cobre. milmetros para um lado so processos muito mais exatos.
Matria: Terra obtida ao luar. Mas o debate continua e provavelmente nunca ser
Mente: Vinagre ou lcool. definitivamente respondido.
Primrdio: Ouro. Correspondncia: Cabos de conexo.
Esprito: Sal. Entropia: Aleatorizantes.
Tempo: Fogo. Foras: Chips de CPU.
Filhos do ter Vida: Softwares de diagnose mdica.
O paradigma dos Filhos do ter parece ser um dos mais Matria: Silicone cru, vidro ou areia.
flexveis no que se refere aos ingredientes usados em Mente: Drogas inteligentes ou interfaces neurais
Maravilhas. Isso faz com que os Etreos tendam a gostar de cibernticas.
confeccion-los e se orgulhem bastante de criar seus Primrdio: Correntes eltricas.
Artefatos a partir dos componentes bsicos. Esprito: Inteligncias artificiais.
Correspondncia: Mapas e globos nogrficos e Tempo: Seqenciadores.
conchas espessas pulverizadas. A Confeco
Entropia: Hidrato de Cloro ou mecanismos de relgios. Uma vez que o mago tenha determinado tanto os
Foras: Lentes focais de cristal. componentes mgicos quanto os mundanos de seu objeto e
Vida: leo de rcino. se abastecido com o tipo certo de Sorvo (com a ressonncia
Matria: Cristais transdutores atmicos ou metais apropriada), chega a hora do processo de confeco. Para
especialmente derretidos. objetos simples (Maravilhas de um ou dois pontos) os

18 Forjado no Fogo do Drago


processos de confeco e encantamento podem ser um s. Para trs vezes seguidas para se certificar que seu reflexo espiritual
itens mais complexos, a confeco somente uma abertura para esteja levando sua forma material ao alinhamento perfeito. Cada
processos mais grandiosos e complexos. Tradio ter seus prprios meios de fazer isso. A garrafa
Como em todos os processos da criao de Artefatos, a recentemente polida precisa ser submersa nas guas de um poo
confeco deve ocorrer em concordncia com o paradigma do sagrado? A adaga recm forjada precisa ser banhada ao luar de
mago. Os Hermticos podem criar seus itens em certas datas trs luas antes de sua tmpera poder ser feita inquebrvel? O anel
baseadas no zodaco (nunca faa um objeto destinado ao uso de do Corista precisa ser abenoado em um templo em Jerusalm
um Efeito de Correspondncia quando Mercrio est na antes de sua magia tomar forma?
descendente, armas so melhores forjadas quando a lua cheia A purificao ou preparao no um passo necessrio,
est em Escorpio, etc.), enquanto uma bruxa Verbena pode apesar de destacar a natureza de muitas etapas da criao de
querer fazer seu objeto em certo ponto de seu ciclo menstrual. Maravilhas. O objeto ainda pode ser encantado sem este passo,
Todas as nove Tradies (e Ofcios diversos) tm seus prprios mas h conseqncias: o objeto no aceitar a magia to
calendrios e mtodos para determinar datas auspiciosas para prontamente, ou a magia no estar inclinada a aderir ao objeto.
criao de Maravilhas de vrios tipos, assim como lugares Em termos de jogo, o processo de purificao simplifica o
apropriados para faz-lo. Alguns magos podem precisar de um processo de encantamento. Quanto mais complexo o ritual,
pequeno exrcito de Aclitos presentes enquanto outros podem mais ele diminui a dificuldade do processo. Uma purificao
precisar que no haja ningum num raio de cinco milhas. simples (deixar uma espada de prata absorver a luz da lua cheia
Nesse ponto, o mago faz os testes apropriados de Destreza + por trs noites seguidas) reduzir a dificuldade em um. Um ritual
Ofcios (para Artefatos) ou Inteligncia + Tecnologia ou preparatrio moderadamente complexo (jejuar por uma semana
Computador (para Inventos). Um objeto que vai se tornar enquanto entoa preces aos ancestrais) reduzir a dificuldade em
encantado precisa ser da mais alta qualidade, o que significa que dois, e um ritual complexo (levar o objeto em uma peregrinao
o mago precisa acumular um total de 30 sucessos, com um teste para um templo submerso no meio do Pacfico ou para as Terras
sendo feito a cada hora de esforos dedicados do mago. Mesmo Espirituais em torno do Labirinto de Knossos) reduzir a
que o objeto no precise ser feito todo de uma vez, as condies dificuldade em trs.
certas para fazer o artigo podem ocorrer apenas uma vez dentro Para os jogadores completamente viciados e duros de matar
de muito tempo, ento faz sentido que o mago queira ter a coisa que querem de fato fazer uma enorme jornada em jogo para
pronta de uma vez. encontrar e desbravar os perigos de um drago de verdade e
Uma vez que a garrafa tenha sido polida, a adaga forjada, o obter o sopro dele ao seu objeto para infundi-lo com seu poder, a
computador ternrio montado, a Maravilha nascente deve ser dificuldade diminui em trs e o fogo do drago previne desastres
mantida em ambiente purificado. Itens puros e novos como estes mgicos (falhas crticas contam como falhas comuns e o jogador
so como ms para espritos de todos os tipos, que ficariam mais pode continuar testando ao invs de comear do zero). Mas
do que felizes em se apossar de to bem trabalhados simplesmente chegar a esse ponto requer mais sesses de jogo do
receptculos. O mago deve manter a garrafa mergulhada em leite que as crnicas comuns duram, ento o jogador precisa decidir
santificado, a adaga em uma bainha gravada com runas e o se realmente o esforo vale isso tudo.
computador deve ser guardado em plstico e isopor em uma
caixa at chegar a hora do prximo estgio do processo.
Defeitos
Maravilhas podem facilmente comer todos os seus pontos
A Purificao de Antecedentes se voc compr-las na criao de personagem.
O ttulo deste livro refere-se a um antigo (e, por razes Defeitos no s diminuem o custo de uma Maravilha, como
bvias, no mais usado) mtodo de criar Maravilhas de metal: tambm a do uma personalidade.
forja-las em calor de fogo de drago, um processo que tanto as Falando genericamente, um defeito menor reduz o custo de
purificava quanto as infundia com poder mgico bruto. uma Maravilha em um ponto, um defeito moderado reduzir o
Algumas Maravilhas podem ter sobrevivido de tais dias antigos custo em dois, e um defeito maior, com o qual a maioria dos
ainda contendo as fagulhas do poder do drago e, se elas magos preferiria no lidar, reduz o custo de uma Maravilha em
sobreviveram at agora, podem muito bem ser imunes ao trs pontos.
fenmeno to trivial da alternncia de paradigmas. Elas podem Defeitos de um ponto so pouco mais do que incmodos
at ignorar o Paradoxo completamente, apesar de isso estar ou estranhos. Defeitos de dois pontos representam muitos
totalmente a cargo do Narrador. esforos ou problemas para o mago e um defeito de trs pontos
Os magos que desafiaram o fogo dos drages para criar suas deve ser algo para forar uma pausa at mesmo ao operador da
Maravilhas estavam pensando a longo prazo, porm, e um mago vontade mais sedento por poder.
moderno que queira que suas criaes durem deve pensar nos Exemplos de defeitos de um ponto incluem: S funcionar
mesmos termos. Os rituais de preparao e purificao que um noite; precisar ser alimentada com 10 pontos de Quintessncia
mago executa sobre seu recentemente confeccionado, e em breve antes de funcionar; ou a Maravilha dever ser imersa em alguma
encantado, objeto podem interferir em sua habilidade de resistir substncia esquisita ou cara quando no est sendo usada (2,5Kg
ao teste do tempo. O que o mago precisa fazer para ver o poder a de cinzas de vampiros, a gua de um lago subterrneo ou areia do
longo prazo e a estabilidade de sua criao? Saara, por exemplo).
Rituais de purificao so comuns. Antes de o objeto Exemplos de defeitos de dois pontos incluem: Requerer o
primrio ir para o processo de encantamento, ele deve ser feito sacrifcio de uma cabra ao objeto antes de todos os usos;
to perfeito quanto a matria o pode ser. Em termos de jogo, isso funcionar somente quando Mercrio est em descendncia; ou
pode envolver o uso do Efeito Encantar Objeto de Primrdio 2 a Maravilha dever ser mantida em alguma substncia muito

Artigos para Comrcio: Maravilhas 19


peculiar ou cara quando no est sendo usada (vapor destilado Entrpicas do tipo Horrenda, Sombria e Fantasmagrica.
de leo de essncia de rosas, uma pele de lobisomem ou gordura Cultistas do xtase, por outro lado, preferem usar itens que tm
humana). Ressonncias Dinmicas dos tipos Atenta, Astuta e ( claro)
Exemplos de defeitos de trs pontos incluem: Requerer o Extticas. Adeptos da Virtualidade dizem que seus Artefatos so
sacrifcio de um ser humano ao objeto antes de todos os usos; mais estveis e confiveis quando eles tm Ressonncias
precisar ser alimentada com 40 pontos de Quintessncia antes Estticas, enquanto os Filhos do ter insistem que suas
de se ativar; funcionar somente durante luas novas e eclipses; Maravilhas criativas funcionam melhor quando tm uma
dever ser abaixada quatro vezes ao ano nas profundezas da Fossa expressiva Ressonncia Dinmica.
das Marianas; ou quando no usada por mais de quatro dias, a O que no pode ser negado que a Ressonncia pode
Maravilha dever ser guardada em algum lugar de muito difcil significativamente afetar como um Artefato funciona. Trs
acesso, como a Biblioteca do Vaticano ou a cmara mais magos diferentes, cada qual com uma Ressonncia diferente,
profunda de um templo em Machu Picchu. poderiam seguir (mais ou menos) a mesma frmula para criar
Outros problemas tambm podem ser atribudos a defeitos: uma espada flamejante. A de Ressonncia Dinmica teria
uma Maravilha que s funciona esporadicamente tem um chamas quentes que estalam audivelmente, a de Ressonncia
defeito de dois pontos, por exemplo, enquanto uma que leve um Entrpica poderia ter uma chama negra fria e a espada Esttica
longo tempo para se aquecer poderia ter um defeito de um ponto mostraria mais um puro calor branco com chamas tnues
contanto que seja suficientemente inconveniente. cercando a lmina.
O custo de uma Maravilha nunca pode ser reduzido em Um Artefato que esteja em conflito com sua prpria
mais do que trs pontos sob circunstncia alguma, mas Ressonncia est com problemas, exceto se a Ressonncia do
considerando que a grande maioria das Maravilhas vale cinco usurio contrabalancear a prpria Ressonncia da Maravilha de
pontos ou menos, isso deve ser o suficiente. alguma maneira. Uma arma com Ressonncia do tipo Esttica
(Tranqila) poderia ser formidvel, mas ela sempre sofreria uma
O Avivamento dificuldade + 1 para acertar efetivamente. Um anel de cura com
O processo de encantamento comumente chamado de uma Ressonncia Entrpica (Definhante) poderia curar o
avivamento. o momento no qual o artigo deixa de ser um indivduo que o usa, mas roubando nveis de vitalidade de outra
objeto trivial e tem os fios do Destino atados a ele. Magos usando pessoa prxima ou outra forma de vida. Em casos como esses, o
magia de Esprito Despertam o objeto nesse ponto e aqueles com mago faz melhor em tentar usar o objeto de uma maneira que
Entropia tecem um poderoso Destino nele. concorde com a Ressonncia que ele gostaria que o Artefato
A essa altura o mago usa um Efeito vulgar de Primrdio 4 e tomasse. Repetitivamente usar a espada Tranqila, por exemplo,
insere quaisquer efeitos que queira que sua Maravilha possua. de uma maneira agressiva uma maneira bem eficaz de infundi-
Ele deve estar apto a lanar esses Efeitos para poder tec-los no la com Ressonncia Dinmica, mas isso pode levar um bom
Artefato no poderia adicionar um Efeito de Entropia 3 se s tempo. Entoar preces de cura enquanto se usa o anel Definhante
soubesse Entropia 2. pode ou no lentamente afetar sua Ressonncia, mas pelo
O valor em pontos de um Artefato igual aos nveis de menos no vai danificar o anel.
Esferas de todos os seus Efeitos; dobrando esse total para Por fim, a Ressonncia de um Artefato no s influencia
Artefatos com Efeitos contnuos. Adicione quaisquer custos de nas prprias funes do objeto, mas ela tambm colore o como o
manuseio de Paradoxo opcionais (veja p. 10 - 12) e subtraia usurio quer us-lo. Um mago de outra forma dinmico pode se
qualquer desconto em Defeitos (veja acima). Se o mago tem sentir inclinado a usar um Artefato Entrpico para usos
Sorvo com a ressonncia apropriada, ele pode usar um Efeito de enganosos, furtivos ou questionveis, e ele pode se tornar muito
Primrdio 3. Artefatos vivos (ou qualquer manuseio de obsessivo em limpar, lustrar e tomar conta de um Artefato com
Paradoxo alm do mitigante) requerem Primrdio 5 (ou 4, se o Ressonncia Esttica. Um mago com o anel de cura Definhante
Sorvo apropriado for usado e o manuseio de Paradoxo for poderia emprestar o anel para um aliado ferido, mas ele no
apenas mitigante). estaria totalmente inclinado a isso por causa dos sentimentos
Faz-se ento um teste de Arete uma vez por hora de esforo que o anel cria nele.
contnuo, e deve-se acumular sucessos iguais ao dobro do valor em
pontos do Artefato. Ele tambm deve gastar um ponto de Exemplos de Artefatos
Quintessncia por sucesso requerido. Abaixo seguem alguns exemplos de Artefatos. A
tecnomgica no recebeu tratamento igual aqui, mas voc pode
Ressonncia pegar toda a tecnomgica que voc quiser no livro The
O temperamento do mago, o Sorvo usado na criao do Technomancers Toybox.
Artefato, a natureza e as caractersticas do processo de A menos que assinalado o contrrio, Artefatos so
encantamento, tudo isso deixa sua marca no novo artefato na considerados Mitigantes de Paradoxo: qualquer Paradoxo
forma da Ressonncia. Quaisquer desses elementos podem adquirido pelo mago, no pela Maravilha.
tornar-se atenuantes da Ressonncia do Artefato.
Irmos de Akasha frequentemente se esforam ao extremo A Garrafa de Fogo
para se certificar de que suas Maravilhas no contenham Maravilha de 5 pontos (Disperso de Paradoxo, 10 pontos
nenhuma Ressonncia, para que nada no objeto em si interfira de armazenagem)
com o uso de mente limpa e racional de seus Artefatos. Outros Uma garrafa arredondada de vidro vermelho de 10cm de
magos deliberadamente infundem seus Artefatos com altura, a garrafa de fogo parece indigna de nota at sua tampa de
Ressonncia. Os Vazios preferem Maravilhas com Ressonncias cobre ser removida e a garrafa virar de cabea pra baixo (e o

20 Forjado no Fogo do Drago


jogador do usurio testar Arete, dificuldade 7). Feito isso, um lquido quente flamejante jorra da garrafa e se move a partir
do usurio a uma velocidade de 30cm por turno. Enquanto se move, o fogo faz com que todos
os objetos inflamveis em seu caminho explodam em
chamas. Quando o mago j tiver causado destruio
suficiente, ele precisar apenas recolocar a tampa.
Criaturas vivas sofrem o dano
como se este fosse de um Efeito de
Foras Nvel 4.
A garrafa pode sofrer muito mais
agresses que uma garrafa de vidro
mundana, mas um golpe realmente
slido (especialmente vindo de uma
arma carregada com Primrdio) vai
quebrar a garrafa de fogo, causando
uma exploso que provoca 10 dados
de dano agravado a todos num raio de 3
metros da garrafa explosiva.
A garrafa est preenchida com a
prpria essncia do fogo. Tambm h
rumores de verses Fetiches deste Artefato
que prendem elementais do fogo.
As Correntes de Leviat
Maravilha de 6 pontos (Disperso de
Paradoxo, 10 pontos de armazenagem)
Mais do que a maioria dos magos das
Tradies, os Vazios so inspirados pela cultura
popular, por filmes de horror em particular.
Quando um Vazio talentoso viu os filmes de
Hellraiser no comeo dos anos 90, ele se
convenceu de que tinha que ter
aquelas correntes chutadoras de
traseiros que Pinhead usava. Aps muitos
anos aperfeioando suas habilidades em
Primrdio, Correspondncia e Matria,
ele finalmente as conseguiu.
Este Artefato parece ser um cinto negro com
correntes pesadas conectadas por correntes
menores a dois anis. O mago que as pe descobre
que quatro extenses das Correntes de Leviat esto ao
seu comando; e podem ser atiradas a partir de qualquer
sombra escura na linha de vista do mago. Para acertar um
alvo, testa-se Arete (dificuldade 7). Se o mago quer acertar
com mais de uma corrente por turno, ele sofre uma penalidade
de 1 dado em sua parada para cada corrente extra usada.
As extenses da corrente acabam em ganchos farpados de
ao carregados por Primrdio que causam danos agravados (um
ponto por sucesso no teste de Arete). Se mais do que trs pontas
acertarem um simples alvo, h uma chance de 50% de que as correntes
consigam destroar o alvo em pedaos (teste um dado de dez faces e se o
resultado for seis ou mais, o alvo sofre trs Nveis de Vitalidade de
dano agravado para cada corrente que se prender a ele).
Usar as Correntes de Leviat conta, sem surpresa alguma, como
uma magia intensamente vulgar.
Caldeiro dos Espies
Maravilha de 4 pontos (Acmulo de Paradoxo, 10 pontos de
armazenagem)
Este caldeiro dos espies um Artefato Verbena por excelncia. O
mago somente precisa encher o caldeiro de gua, leva-lo a uma fervura
enrgica e ento falar as palavras certas (testando Arete, dificuldade 7) e a

Artigos para Comrcio: Maravilhas 21


gua atirar um nmero de morcegos (se for noite) ou gralhas (se deselegante).
for dia). Estes animais esto conectados ao mago Madame Xanadu uma adivinhadora mecnica em uma
telepaticamente, e tudo que eles virem, ele v. Estas criaturas tm tenda de vidro. Quando um mago coloca uma moeda na abertura
um alcance de vrios quilmetros a partir do mago e elas duram do Artefato (e testa Arete dificuldade 6), Madame Xanadu se
pelo menos por 12 horas, momento no qual elas mergulham na anima e diz ao consultante para que ele pense profundamente na
mais prxima e mais profunda sombra e desaparecem (no natureza de sua preocupao. Nisso, ela diz, Eu creio que isso
podendo, portanto, serem seguidas de volta at o bruxo que as funcione para voc, e um bilhete impresso sai de uma abertura
criou). com uma enigmtica frase de dez palavras. O estranho que o
equipamento est sempre certo, mesmo que a resposta tenda a ser
O Basto Divino da Interveno um pouco velada.
Fortuita Quando aconteceu de um mago recentemente Desperto
Maravilha de 2 pontos procurar Madame Xanadu depois de ter fugido de casa, seu
Este Artefato defensivo no parece ser nada mais que um bilhete dizia: Controle vem com idade. Esconda seus talentos.
basto de 1,20m de comprimento feito de uma madeira branca Encontre Simon Blaze. Simon Blaze, naquele caso, acabou
bem granulada. sendo um mago da mesma Tradio da qual o mago nascente
Em combate, porm, o basto divino da interveno seria.
fortuita magnfico de se ver enquanto gira nas mos do mago Para um mago lutando contra um poderoso Nefandus,
que o empunha, bloqueando, aparando e desviando todo tipo de Madame Xanadu poderia dizer: Quando as trevas so atradas
golpes e projteis, incluindo flechas de besta, balas e jatos de at a luz, elas desaparecem.
partculas. O mago pode fazer uma ao reflexiva (livre) para Madame Xanadu ficou conhecida por dar endereos e
testar Arete (dificuldade 5); cada sucesso adicionado Esquiva nmeros de telefone para aqueles em necessidade (e j que ela
ou bloqueio de qualquer ataque prximo. O mago tambm pode sempre est certa, as pessoas para quem ela encaminha os magos
fazer tal teste e adicionar seus sucessos a quaisquer sucessos da sempre ficam surpresas ao saber de onde veio a recomendao).
Habilidade Esportes. J aconteceu, uma ou duas vezes em sua histria, de madame
Algibeira do Esprito Onrico Xanadu ter cuspido uns $100 contos enrolados no lugar de
Maravilha de 2 pontos bilhetes no caso de isso ter sido o que o consultante mais
Est bolsa ornamental est forrada de lindas contas e est precisava. E Madame Xanadu sempre sabe o que seu consultante
cheia de areia. Quando um mago quer que algum durma, ele mais precisa.
simplesmente joga um punhado de areia em seu alvo. O jogador Software de Personalidade
testa Arete contra uma dificuldade igual ao nvel temporrio de Maravilha de 2 pontos
Fora de Vontade do alvo; um sucesso faz com que o alvo fique Usado pelos Adeptos da Virtualidade e outros tecnomantes
sonolento, adicionando um modificador de + 2 dificuldade de entendidos de computador capazes de baixar informaes
quaisquer testes. Dois sucessos fazem com que o alvo escorregue diretamente ao seu crebro, o software de personalidade permite
para um profundo e relaxante sono por pelo menos duas horas e ao mago temporariamente substituir sua prpria personalidade
quem sabe at por 12. por uma armazenada. Esta personalidade temporria pode ser de
Grande Insgnia Pingente um tipo genrico por exemplo, o professor, o vampiro, o
Maravilha de 3 pontos cnico amargo, o filantropo gracioso ou um indivduo de
Lidando com Umbrides tanto quanto eles lidam, os magos verdade especfico O Homem de Branco Thomas Irving
das Casas de Hermes desenvolveram, por necessidade, alguns Brown, Sebastian Cromwell, vampiro. O software permite ao
potentes Artefatos para lhes dar o pulso firme sobre suas relaes usurio imitar exatamente os padres de linguagem do alvo,
espirituais. A grande insgnia pingente um disco de ao de 7cm gestos, proclividades sartrias, hbitos de alimentao e at
de dimetro, gravado com um glifo mgico complexo. mesmo seu senso de humor. O software de personalidade no
Umbrides dentro de um raio de 3m a partir da grande insgnia muda a aparncia da pessoa de forma alguma, mas com o vocoder
pingente sofrem uma penalidade em dados de - 3 em todas as suas aperfeioado com IA certo, ele poderia enganar at mesmo a me
aes. do alvo em uma ligao telefnica, sendo que com a magia
A grande insgnia pingente funciona tanto no mundo transformativa certa ele poderia at mesmo substituir o alvo sem
material quanto no mundo dos espritos. Alguns pingentes que ningum soubesse.
Hermticos afetam apenas espritos astrais, apesar da maioria O software de personalidade no implanta conhecimentos
deles ser baseada, em algum grau ou outro, na Chave Maior de que o usurio no poderia saber de outra forma (por exemplo,
Salomo. Consequentemente, os Taftani tambm usam estes senhas, memrias de um velho amigo ou o paradeiro da base
Artefatos, e tambm possuem uma verso que afeta apenas secreta).
gnios. O principal problema com o software de personalidade,
porm, que a personalidade nativa do imitador entra em
A Mquina Leitora-de-Todas-as- conflito com a personalidade artificial. Quanto mais
Sortes de Madame Xanadu diametralmente oposta personalidade artificial, mais cedo uma
Maravilha de 4 pontos coliso vai atingir a cabea. Uma vez que a personalidade
Ningum sabe a quem atribuir a criao deste Artefato, se assumida fica no lugar por sua durao mxima, como listado no
aos Filhos do ter, aos Eutanatos ou aos Vazios, mas ele um quadro a seguir, o imitador comea a ter enxaquecas terrveis. No
equipamento fascinante (mesmo que um pouco desajeitado e dia em que as dores de cabea comeam, a Fora de Vontade do

22 Forjado no Fogo do Drago


imitador comea a cair em um ponto por dia. Quando o mantm o globo maravilha.
imitador chega a Fora de Vontade zero, ele acredita que a O espectador deste impressionante Invento s precisa testar
pessoa que est imitando. As coisas pioram rapidamente a partir seu Arete (dificuldade 7) para ver e entender o que o mapa revela.
da. Se o espectador falhar, ele ir simplesmente estar inapto a
Similaridade Durao Mxima focalizar-se nas luzes com clareza suficiente para compreender o
da Personalidade globo; ele ter um vago sentido das cores vibrantes e pontos, mas
Muito similares / poderiam ser irmos 1 ms seus olhos parecero no focalizar-se neles o bastante para que o
Um pouco similares 3 semanas objeto seja til.
Um pouco diferentes 2 semanas Caneta Serpente
Muito diferentes 1 semana Maravilha de 7 pontos (Acmulo de Paradoxo, 10 pontos
Diametralmente opostas 1 dia de armazenagem)
Tudo que necessrio para ignorar os efeitos do software de Canetas Serpentes so ferramentas de assassinato para se
personalidade gastar 1 ponto temporrio de Fora de Vontade. usar contra indivduos que so de alguma forma muito bem
Qualquer IA pode criar softwares de personalidade protegidos. Estes Artefatos se parecem com canetas verdes ou
genricos, mas criar um software de personalidade que douradas, mas alm dessas tambm h muitas variedades delas.
efetivamente imite um indivduo de verdade requer uma anlise Algumas tm um padro ornamental de escamas ao longo do
detalhada de muitas horas de vigilncia e metragem da pessoa a tubo enquanto outras so relativamente planas.
ser copiada. A caneta de alguma forma colocada no bolso ou bolsa da
O Globo Maravilha Mecanismo vtima. Quando ela tiver esquecido a caneta, ela se transforma
Rastreador de ter do Professor em uma pequena e altamente venenosa cobra, e morde o alvo
Gunderlee quando ele estiver dormindo, causando gritantes 6 Nveis de
Vitalidade de dano agravado. Uma vez que o objetivo da caneta
Maravilha de 8 pontos (Randomizao de Paradoxo)
tenha sido alcanado, ela se perde e em poucos dias (quando as
Um lindo modelo de mecanismo tridimensional da Terra
coisas tiverem se acalmado um pouco) faz seu caminho de volta
feito de metal polido e vidro pavo-azul, o globo maravilha
at seu mestre.
retrata, com pontos de luz e auras em torno da superfcie do
Mesmo que os Eutanatos no usem canetas serpentes
globo, o fluxo em tempo do ter e eventos meta-mgicos atravs
muito hoje em dia, houve um tempo em torno do meio do sculo
da face do planeta. Mais impressionante ainda, o globo
20 em que elas eram consideradas uma arma maior do arsenal
maravilha pode acelerar ou retornar para revelar onde os baixios
dos magos da morte.
aconteceram ou vo acontecer. Cores diferentes aparecem e
flutuam sobre a superfcie do globo para indicar diferentes Escor-Rex, o Rei dos Lubrificantes
fenmenos etreos: o azul eltrico indica um baixio, pontos Maravilha de 1 ponto
dourados representam Nodos, luzes rseas indicam um Nodo Um item indispensvel na caixa de ferramentas de quase
clamado pelos metamorfos, pontos cinza-prateados indicam todo Filho do ter, o Escor-Rex vem em uma lata simples moda
Nodos que foram esterilizados pela Tecnocracia e pontos verde- antiga com um rtulo amarelo e azul. Qualquer superfcie
violeta indicam Nodos que foram, por quaisquer meios, tocada pelo Escor-Rex torna-se completamente sem atrito.
profanados ou corrompidos. Qualquer um que esteja de p vai imediatamente perder seu
O Professor Gunderlee mantm seu globo maravilha como equilbrio, e uma vez no cho, no conseguir levantar-se
um segredo absoluto, apesar de doer terrivelmente a ele faz-lo. enquanto no tiver meios de sair da superfcie escorregadia.
Ele sequer o mencionou em todas as contribuies para o Quando a lata de Escor-Rex (a lata que o Artefato)
Paradigma mesmo o tendo construdo h duas dcadas atrs. Sua comea a esvaziar, o mago (geralmente um Filho do ter)
discrio no caracterstica baseada em dois fatores: Primeiro, simplesmente a recarrega com um leo qualquer (leo de beb,
se qualquer membro das Raas Metamorfas descobrisse que ele azeite de oliva, Penzoil 40 pesos) e testa Arete (dificuldade 4),
sabia o paradeiro de cada um de seus Caerns, eles no mediriam transformando o leo em Escor-Rex, o Rei dos Lubrificantes.
esforos para mat-lo e roubar (ou destruir) o globo maravilha. Filhos do ter empreendedores j fizeram um tipo similar
Em segundo lugar, o Professor Gunderlee sabe que a de Artefato na forma uma arma de graxa, e ela pode ser
Tecnocracia adoraria ter um Invento to impressionante (ele recarregada com qualquer coisa desde graxa de eixo at leo
acabou descobrindo que eles estavam tentando construir um Soya.
objeto similar h anos, mas no puderam coloc-lo para
funcionar). Para ele, observar a mudana do fluxo da magia
Interferente Espacial
atravs do planeta um passatempo, e o Invento em si um Maravilha de 1 ponto
triunfo de realizao mgica e objeto de beleza. Contar para Como mestres da Correspondncia, os Adeptos da
mesmo uma nica outra pessoa sobre seu equipamento obra Virtualidade conhecem uma coisa ou duas sobre vigilncia. Uma
prima seria expor raa humana os ltimos vestgios de coisa que eles sabem o como fcil monitorar a superfcie
racionalidade e bondade. terrestre a partir de satlites espies. Interferente Espacial o
No prprio ncleo do Invento est um complexo nome dado a um Invento que impede satlites de captar
mecanismo de autodestruio que ir explodir a coisa em qualquer coisa em um raio de 3m a partir da unidade de pulso
tomos se qualquer um de um certo jogo de eventos (inclusive em que carregada. Os Adeptos explicam que a unidade do
sua morte) acontecer. Interferente faz o que faz ao amplificar a interferncia ambiental
Muitos dos outros brilhantes, e mais marciais, Inventos do natural ao seu redor, mas o resultado que todas as cmeras de
Professor Gunderlee so usados para guardar a manso onde ele vigilncia ficam desfocadas, tortas e completamente inteis para

Artigos para Comrcio: Maravilhas 23


qualquer propsito. O tipo de interferncia que ela gera at Esquiva.
relativamente comum, ento os Tecnocratas podem nem O principal problema com a armadura espiritual o brilho,
necessariamente assumir que haja um mago em um lugar onde que, na maioria das circunstncias, estar propenso a atrair o
eles encontrem esse tipo de interferncia. Paradoxo ao usurio.
A armadura espiritual s pode ser consertada em um lugar
Armadura Espiritual de grande santidade, como uma Catedral ou um Nodo
Maravilha de 10 pontos consagrado.
Combate definitivamente no a especialidade dos
Coristas Celestiais (embora os Templrios estejam mais Tambor do Transe
propensos a usar este Artefato como Coristas), mas h horas em Maravilha de 2 pontos (Randomizao de Paradoxo)
que ele torna-se necessrio. O mago coloca essa bela armadura de Usado principalmente por Extticos, o tambor do transe
malha antes de ir para a batalha e recebe um nmero de permite que qualquer um que esteja familiarizado com estados de
benefcios por faz-lo: transe entre logo em um aps algumas batidas do tambor.
A armadura espiritual fornece trs dados extras de Tambores de transe tm um som oco, ressonante e
absoro sem causar penalidade em movimentos. profundamente prazeroso para aqueles que o batem e
Enquanto usando a armadura, ele irradia uma tnue luz efetivamente facilita ignorar o pensamento consciente por
solar dourada. Para a maioria dos magos isso s uma questo de quanto tempo a pessoa estiver tocando.
convenincia, mas quando o mago est lutando contra vampiros, Qualquer mago que precise alcanar um estado de transe
esse brilho equivalente luz solar direta para essas criaturas e pode faz-lo com uma dificuldade de 3 enquanto o tambor estiver
causa danos a tais oponentes que estejam a at 12m de distncia. sendo tocado. Os magos das Tradies que normalmente se
Sua Fora de Vontade efetivamente aumentada a 10 para beneficiam deste Artefato so os Cultistas, os Oradores dos
propsitos de todas as magias de controle de mente. Sonhos e os Verbena. Alguns magos de Ofcios (incluindo os do
Ele ganha 5 sucessos automticos em todos os testes vodu Bataa e kahunas Polinsios) tambm se beneficiaro do
defensivos contra ataques de Umbrides. tom pulsante do tambor do transe. A magia daqueles destes
Ele ganha cinco dados adicionais a sua parada de dados de paradigmas executada com uma dificuldade -1 enquanto o

24 Forjado no Fogo do Drago


tambor do transe estiver sendo tocado.
Adormecidos (e outros no-magos) ficam mais suscetveis a
Tala Suportante de Ferimentos
sugestes e Lbia na presena de um tambor do transe sendo Maravilha de 4 pontos (Acmulo de Paradoxo, 10 pontos de
tocado, e testes do tipo (assim como todas as magias de Mente armazenagem)
feitas em tais alvos) so feitos com -2 na dificuldade. Suportantes de ferimentos vm em um nmero de diferentes
formas (incluindo pingentes, faixas de brao, cintos e anis); talas
Um tocador do tambor com trs ou mais pontos em so apenas a forma mais frequentemente encontrada desse
Performance pode manipular uma audincia com um destes Artefato.
Artefatos. Um ritmo lento e sensual ir seduzir uma pequena Uma vez comum entre magi Celtas e Nrdicos, suportantes
audincia (15 ou menos pessoas) a uma orgia no espao de tempo de ferimentos absorvem os 10 primeiros Nveis de Vitalidade de
de uma hora, enquanto uma batida agressiva vai resultar em lutas dano que um mago receber em batalha e (assumindo que o mago
violentas irrompendo em igual perodo de tempo. sobreviva batalha) lentamente os devolvem ao mago na taxa de
um por dia, a comear pela prxima manh.
Se outro mago remover a tala de seu usurio e coloc-la em si,
a tala vai imediatamente ordenar todos os ferimentos
remanescentes para o novo usurio de uma vez.

Amuletos & Engenhocas


em sua forma prpria. Porm, mesmo que estes objetos possam no
A Natureza dos possuir a durabilidade ou substncia necessria para um Artefato
Amuletos e ou Talism, eles so perfeitos para Amuletos e Engenhocas.

Engenhocas
No caminho para aprender os segredos da
criao de Maravilhas mais miraculosas, a maioria
Magia vencida
dos magos com uma afinidade para criar vo A magia escorregadia. Amuletos s podem manter
comear com o tipo mais simples de Maravilha: seus Efeitos por algum tempo, e passado este, a mesma
Amuletos (chamados de Engenhocas pelos comea a enfraquecer-se. Enquanto um mago pode saber
Tecnomantes). que tipo de durabilidade ele colocou em seus prprios
Amuletos so Maravilhas simples de uso nico, Amuletos, aqueles que seu mentor deu para ele ou aqueles
relativamente baratas e de fcil efmera mstica que, apesar de que ele achou em um ba embaixo das escadas deveriam
usveis apenas uma vez, podem ter um imenso poder e, sob as ser suspeitos.
circunstncias certas, sendo exatamente o que um mago precisa. Amuletos que comearam a envelhecer podem ter
A maioria dos magos v os amuletos como objetos que esto apenas uma frao de seu poder comum, enquanto aqueles
do lado oposto aos Talisms na escala das Maravilhas. Eles no so que perderam sua magia completamente no vo
tanto objetos fsicos imbudos com qualidades msticas para todo funcionar de maneira alguma. A maneira como isso se
o tempo quanto so Efeitos mgicos presos temporariamente em manifesta est nas mos do Narrador, mas um bom jeito
seu lugar por uma ncora fsica. Alguns magos prendem um de evitar que os jogadores fiquem complacentes.
feitio usando as Esferas Tempo ou Entropia, enquanto outros Um mago tem completo controle sobre a estabilidade
prendem seus Efeitos em objetos fsicos, processo pelo qual o dos Amuletos que cria. Quando estiver criando um
objeto torna-se um Amuleto. Quando o material da casca do Amuleto, o mago pode dispensar sucessos extras ao objeto
Amuleto destrudo, atravs da queima, quebra, digesto ou para faz-lo prender seu Efeito mais firmemente.
outra forma de destruio, o Efeito perdido para o mundo. O Note que magos que pretendem usar imediatamente
Efeito mgico preso a uma vela encantada, por exemplo, os seus Amuletos recentemente desenvolvidos
lentamente se liberta de sua ncora de cera pouco a pouco definitivamente no precisam se preocupar com isso.
enquanto a vela queima, enquanto um Amuleto de traque solta Mesmo sem gastar quaisquer sucessos extras em
sua magia em um simples estalo. O processo de digesto ativa durabilidade, um Amuleto ir segurar sua carga por pelo
elixires mgicos, enquanto simplesmente a exposio ao ar o menos trs meses.
bastante para libertar a magia de ungentos, leos e pomadas. Dizem que, muitos dos Amuletos que um mago pode
Amuletos podem ser indispensveis para um mago encontrar, especialmente na sia, onde os Amuletos so
precisando de apoio mgico. Alguns magos (notavelmente os
mais populares que no mundo Ocidental, podem estar no
magos da Casa Hermtica Solificati e seus irmos mais
fim de seu prazo de validade e sejam suspeitos.
independentes, os Filhos do Conhecimento) fazem grande parte
de sua magia atravs de Amuletos, na forma de pastilhas mgicas,
Sucessos Validade do Amuleto
elixires, ps e pomadas. Fazendo toda sua magia com - 3 meses
antecedncia (durante o processo de criao do Amuleto), estes 1 1 ano
magos tm meios de rapidamente acessar uma forma confivel de 2 5 anos
magia que menos suscetvel s vicissitudes do destino. 3 10 anos
Alguns objetos so fortemente receptivos magia eles a 4 25 anos
prendem anormalmente bem, ressonando com uma energia 5 100 anos
mstica em particular, ou podem at ser peas de Sorvo em si, mas 6 Nunca vence
muito frgeis ou pequenos para serem transformados em Talisms

Artigos para Comrcio: Maravilhas 25


Exemplos desses tipos de objetos incluem velas encantadas, magia permanece no Amuleto at tal hora, quando o usurio
caixas de fsforos mgicos, flechas mgicas, um buqu de flores julga til solt-la.
encantadas, uma rom cheia de sementes mgicas, uma Ningum precisa ser Desperto para usar Amuletos e
mandbula repleta de dentes encantados, uma cesta de ovos Engenhocas, mas, geralmente, apenas consortes e Aclitos
mgicos (talvez contendo almas roubadas no Mundo Inferior podem faz-lo. Um Adormecido que acredite no paradigma de
que sero libertas quando o ovo for quebrado e lutaro por seu magia pode ativar a magia do Amuleto gastando um ponto de
criador) e Maravilhas pequenas similares. Fora de Vontade, enquanto um Adormecido cuja descrena
A regra geral para a criao de Amuletos e Engenhocas invocaria o Paradoxo no poderia.
que melhor usar objetos que tm fortes ressonncias mais que Tanto o jogador quanto o Narrador precisam manter um
so muito delicados ou efmeros para que sejam transformados registro cuidadoso de todos os Amuletos em jogo. O Narrador
em Maravilhas. Isto tambm adiciona variedade aos tipos de deve ter uma lista mestre dos Amuletos dos personagens, que
Maravilhas em seu jogo e mantm o vigor destes materiais de pode incluir informaes sobre o Efeito, nmero de sucessos
poder. armazenados em sua criao, data de expirao e quantas
Filhos do Conhecimento e membros da Casa Solificati no unidades de um tipo particular de Amuleto cada personagem
so os nicos magos que se especializam em magia pr-fabricada. possui. Tanto jogador quanto Narrador devem ser
Usurios de Amuletos e Engenhocas podem facilmente ser extremamente cuidadosos em marcar quando um personagem
julgados como uma subdiviso inteira de magos. Um herborista usar um Amuleto.
Verbena poderia carregar por a garrafas de pomadas, cozidos e
tinturas enquanto o agente da Iterao X poderia ter uma
Manuseio de Paradoxo
maleta s-para-casos-de-emergncia completa com uma grande Amuletos podem ser considerados mitigantes de Paradoxo
variedade de Engenhocas utilitrias. (veja p. 10) em certas circunstncias (opo do Narrador).
Ligados como eles so aos Focos, Tecnocratas so os mais Porm, eles no podem possuir nenhuma outra habilidade de
propensos a se beneficiar do uso amplo de Engenhocas. Sua manuseio de Paradoxo (no podem acumular, absorver,
magia simplesmente to boa quando suas ferramentas, ento randomizar ou dispersar Paradoxo).
eles tm mais motivao para fazer o melhor uso possvel dos
objetos disponveis.
Criando Amuletos e
Magos das Tradies, por outro lado, no trabalham sob as Engenhocas
mesmas limitaes, mas Amuletos os fornecem acesso a magia Amuletos so mais fceis de criar do que os Artefatos e
relativamente rpida e confivel que, especialmente para magos Talisms, entretanto isso no quer dizer que eles sejam
com Arete baixos, pode ser um grande salva-vidas. brincadeirinha de criana. Mas j que os Amuletos no
precisam durar alm de um dado nmero de cargas, o mago no
Usando Amuletos e precisa se preocupar com a questo da permanncia, que uma
Engenhocas das mais difceis envolvidas na criao de Maravilhas. Retirando
a permanncia da equao, a criao de Amuletos torna-se um
H tantas maneiras de se usar os Amuletos quando h tipos
de Amuletos em si. O mago dispara a bala mgica, queima a empreendimento possvel at mesmo a um mago recm
pastilha ou as unta em si com o ungento. Os Efeitos mgicos do Desperto, apesar de ainda envolver um trabalho mgico
Amuleto podem comear tanto imediatamente quanto no prolongado.
turno seguinte, a critrio do Narrador. A criao de um Amuleto segue a mesma frmula da
Amuletos e Engenhocas so nicos entre as Maravilhas por criao de um Artefato, mas j que o mago est simplesmente
no requererem um teste de Arete para serem usados; o criador atando a magia a um receptculo fsico e no imbuindo
dos Amuletos j os fez durante a construo destes. Usar um permanentemente um objeto com poder mstico, ela requer um
Amuleto , em suma, usar um Efeito de reao retardada. A nvel a menos de habilidade com Primrdio, ento:
Usar Sorvo com a Ressonncia apropriada permite a um
mago criar um Amuleto simples usando apenas Primrdio 2.
Quem Usa Estas Coisas? Usar qualquer outra fonte de Quintessncia para criar um
Alm de pelos anteriormente mencionados Solificati e Amuleto requer Primrdio 3. Alm disso, um mago usando
Filhos do Conhecimento, Amuletos so tambm muito Primrdio 3 pode fazer um Amuleto vivo (uma planta com um
comumente usados pelos Adeptos da Virtualidade (na nmero de flores ou frutas mgicas, um animal para sacrifcio
forma de softwares de um nico uso, ICE breakers
cuja morte libera algum Efeito mgico, etc) desde que use Sorvo
descartveis e mdulos cerebrais auxiliares), por Filhos do
com a Ressonncia apropriada.
ter (que amam Engenhocas de todos os tipos), por mestres
de poes Verbena, por alquimistas Wu Lung (que tm uma
Na falta de Sorvo apropriado, um mago pode usar um ser
fascinao de longo tempo por Amuletos e freqentemente vivo para prender um Efeito com Primrdio 4.
os usam como brinquedos para crianas e instrumentos de O mago tem que determinar quais as qualidades inerentes
aprendizado para iniciados) e por magos Taftni da Arbia e do objeto ele quer aperfeioar, encantar ou inverter. Ele
sia que so conhecidos por tecerem suas mgicas adiciona essas qualidades atravs de Efeitos das Esferas (assim
destrutivas em uma grande quantidade de objetos, como como com os Artefatos, ele deve estar apto a lanar o Efeito por
garrafas de vidro arremessveis, ou poemas misticamente si mesmo).
inscritos em couro de camelo que explodem em chamas uma A criao de Amuletos requer o mesmo tipo de ritual
vez que seus efeitos tenham sido ativados ao serem lidos em prolongado e custos em Quintessncia do que a criao de um
voz alta. Artefato; o mago precisa acumular um nmero de sucessos igual

26 Forjado no Fogo do Drago


ao dobro do valor em pontos do Amuleto.
O valor em pontos igual metade (arredonde para Vela Mgica: O Demnio Est
cima) do nvel mais alto de Esfera do Efeito ou poder que o nos Detalhes
Amuleto recria, mais um por Esfera extra envolvida Velas so veculos particularmente bons para
(arredonde a quantidade final apenas). Por exemplo, o mago Amuletos cujos Efeitos manipulam a luz, o fogo, as
Tanatico Vijaya Holmes deseja criar as Desbalas (veja p. 31). sombras, os fantasmas ou espritos, mas magos fazendo
Isto requer um Efeito conjunto de Entropia 4 e Vida 3. Desta tais encantos devem escolher os ingredientes de seu
forma, as Desbalas so Amuletos de 3 pontos. O Narrador, Amuleto cuidadosamente ou sofrero as conseqncias
porm, est livre para aumentar ou abaixar o custo em pontos, depois.
dependendo do quanto ele julga valiosa a efetividade do A grande maioria das velas disponveis feita de
Amuleto. parafina. Velas de parafina, apesar de fceis de obter, no
Convenientemente, porm, um mago pode fazer um prendem a magia muito bem. A parafina um produto
nmero maior de Amuletos (do mesmo tipo) de uma nica vez altamente destilado do petrleo, manchado pelos
at duas vezes seu Arete por vez. Por exemplo, Vijaya Holmes procedimentos envolvidos na extrao dela do leo cru
tem Arete 4, ento ele pode fazer at 8 Desbalas de uma vez. do qual originalmente fazia parte. Elas tambm expelem
Dado o poder dos Amuletos, eles devem ser criados subprodutos medianamente prejudiciais ao ar quando
durante tempo de jogo. Por motivos de equilbrio de jogo, no queimadas. E tendo sido to pesadamente processadas,
aceitvel para um jogador dizer, Meu personagem preparou um mago nunca pode ter certeza (sem usar magia) de que
muitas garrafas de poo de cura entre o ltimo jogo e esse. tipo de Ressonncia uma vela de parafina pode ter pegado
Se um personagem precisa ficar na Capela por um dia em seu processamento intensivo.
enquanto seus colegas saem e lutam pela Ascenso, que assim Sabiamente, magos que fazem Amuletos de velas
seja. A magia espontnea e segura no barata. geralmente evitam as de parafina completamente e usam
Como com qualquer Maravilha, o mago deveria comear uma dos tipos seguintes:
pelo melhor Sorvo possvel e os componentes de mais alta Velas de cera de abelha so as melhores para a
qualidade. Se apropriado, o mago deveria purificar os maioria das intenes mgicas. Elas queimam lentamente
materiais a serem usados tambm. e com bastante calor e cheiram suavemente a mel. Velas
Materiais de cera de abelhas servem especialmente para criar
Como j foi dito, os materiais ideais para Amuletos e Amuletos que afetam luz, espritos (especialmente
Engenhocas so aqueles que tm amplo potencial mgico, espritos insetos e da tecnologia), fogo e riqueza, ou para
mas que so muito efmeros para serem transformados em aqueles que usam as Esferas Vida ou Mente.
Maravilhas mais permanentes. Velas de cereja praiana so feitas das folhas e frutos
Objetos pequenos com grande valor simblico ou de um arbusto Americano. Elas produzem um agradvel
folclrico so preferidos para se usar como Amuletos. aroma quando acesas e so particularmente boas para
Sementes de rom so um smbolo da morte e do mundo Efeitos envolvendo espritos de plantas ou a fertilidade.
inferior, ovos so um smbolo da vida e da alma. DVDs Velas de sebo so feitas da gordura obtida de
representam a habilidade de armazenar grandes quantidades animais. Eles servem particularmente bem para Efeitos
de informao. Balas representam a morte, enquanto drogas envolvendo sombras, necromancia, espritos animais ou a
representam a insanidade temporria e os conhecimentos Esfera da Entropia. Os Nefandi particularmente prezam
proibidos. velas feitas de sebo humano, e as usam para criar os mais
Os melhores resultados so obtidos com objetos mais sombrios Amuletos conhecidos pela humanidade.
prximos da perfeio. Tomilho comprado numa loja nunca
render os mesmos resultados que aquele cultivado pela forma de defeitos em seus Amuletos.
prpria bruxa em seu jardim de ervas mgicas. Os defeitos podem tomar inmeras formas desde a
Defeitos durao anormalmente curta (um Amuleto cujo Efeito deveria
Um mago preguioso pode cortar atalhos aqui e ali na durar uma cena inteira dura em vez disso apenas cinco
criao de um Amuleto. Talvez ele realmente no queira fazer minutos), efeitos fsicos colaterais (um elixir que concede a
todo o percurso at a Austrlia por folhas de eucalipto quando habilidade de respirar debaixo dgua pode tambm fazer com
ele tem uma rvore de Eucalipto em seu jardim dos fundos que a pele do usurio fique escorregadia como a de um peixe
(mesmo que a frmula pea especificamente por folhas de com todos os problemas que isso acarreta ou fazer com que o
Eucalipto Australiano). Talvez ele no consiga aceitar a idia de mago no consiga respirar fora da gua at o efeito poo
ter de arrancar as presas de um vampiro vivo, ento ele usa as acabar), funcionar menos efetivamente (uma pasta de anil que
cinzas de um j morto que estavam, mais ou menos, na rea pretendia deixar o mago prova de balas simplesmente
onde seriam as presas. O fato em questo que a magia , at aumenta sua parada de absoro em um dado).
certo ponto, flexvel, mas as frmulas mgicas so Os defeitos de outras categorias funcionam do mesmo
desenvolvidas em torno de ideais, e desviar dessas frmulas jeito que para os Artefatos, abaixando o custo em pontos em -1,
pode ter srias conseqncias no produto final. Algumas vezes -2 ou -3.
o mago pode se virar com ingredientes de segunda categoria; Uma vantagem dos Amuletos com defeitos que eles esto
outras vezes tais escolhas podem voltar para assombr-lo na mais prontamente disponveis. Nenhum mago realmente quer

Artigos para Comrcio: Maravilhas 27


usar um Amuleto com defeito, mas freqentemente quanto espies Tecnocratas furtivos. As velas de bano da
mais defeituosos os Amuletos mais fcil encontr-los. A nigrescncia manifesta possuem dois Efeitos principais
questo torna-se ento quanto desagrado um mago est quando acesas: Elas escurecem todas as fontes de luz
preparado a enfrentar para realizar uma pechincha mgica. convencionais na rea afetada para um quarto de sua
luminosidade comum enquanto simultaneamente produzem
Ressonncia uma severa luz cinza que tanto aprofunda quando engrossa
Sendo uma forma to efmera de Maravilha, Amuletos e todas as sombras na rea de efeito, dando s sombras uma
Engenhocas no sofrem os efeitos da Ressonncia tanto caracterstica de tangibilidade. As sombras famintas apagam
quanto as Maravilhas mais slidas como Artefatos e Talisms. chamas pequenas, incluindo fsforos, cigarros e outras velas
Amuletos criados por um mago com uma Ressonncia dentro da rea de efeito.
extremamente forte de um subtipo particular (Ressonncia As sombras na rea alvo fundem-se em massas frias e
Dinmica Furiosa, por exemplo) podem mostrar alguns sinais tangveis que abafam o som e dificultam o movimento.
dela. Uma vela Amuleto criada por um mago com Qualquer um pego numa dessas sombras (isto , qualquer um
Ressonncia Dinmica pode queimar mais brilhantemente que no esteja a 1m de proximidade com uma fonte de luz
do que uma feita por um mago com uma forte Ressonncia forte) tem que lutar para respirar atravs das trevas espessas;
Entrpica Mortfera. aqueles com o atributo Fora igual a um o que inclui
Alm disso, a magia usada em Amuletos e Engenhocas crianas de at 10 anos e todos os animais menores que um
to fugaz e superficial que no colore os Efeitos da Maravilha a cachorro grande sero sufocados (como explicado na pgina
nenhum nvel forte. 249 de Mago) at que eles encontrem uma fonte de luz ou
saiam da rea de efeito. As velocidades de movimentao so
Exemplos de Amuletos cortadas pela metade. A viso embaada e os sons so
silenciados ou distorcidos alm do entendimento. Testes de
Amuleto do Homem de Barro Percepo feitos por aqueles nas sombras so feitos com uma
Maravilha de 5 pontos dificuldade de +3.
Entre os mais desejados Amuletos criados pelos A rea de efeito um andar completo de qualquer
Oradores dos Sonhos esto os pingentes de homens de barro. construo iluminado pelas velas. Uma vela de bano da
O homem de barro uma figura de barro com forma nigrescncia manifesta queima por aproximadamente oito
humana, decorada vistosamente e usada com uma corda em horas, apesar da vela no precisar ser queimada toda de uma
torno do pescoo. Qualquer um que queira obter os vez.
benefcios protetores do pingente de homem de barro deve
sintoniz-lo a si untando-o com seu prprio sangue ou smen. Drages de Gengibre
Uma vez untado, o homem de barro torna-se um poderoso Maravilha de 2 pontos
encantamento protetor. As prximas cinco vezes que um Estes doces de mascar de gengibre com formato de drago
personagem sofrer danos (enquanto usando o pingente), o so raros em todos os lugares, apesar de parecerem um pouco
homem de barro absorve o ferimento por inteiro. Isso inclui mais fceis de encontrar na China. Eles so encontrados
ferimentos causados por combate fsico, veneno e magia. normalmente em saquinhos de celofane com cinco, apesar de
Cada ferimento faz com que um dos membros do homem de drages de gengibre unitrios e saquinhos j abertos serem
barro se desfaa em p. Com o quinto e ltimo ferimento, a mais comuns do que saquinhos cheios. Um saquinho cheio de
cabea do homem de barro se esmigalha e o Amuleto drages de gengibre um tesouro raro.
destrudo. Dizem que eles so feitos por um punhado de magos Wu
Pingentes de homem de barro requerem um complexo Lung antigos, e alguns Irmos de Akasha informam que eles
Efeito de Matria 3, Vida 3, Esprito 4 e Entropia 3 para serem podem at ser comprados em mercearias em algumas partes
criados e so dessa forma excessivamente difceis de serem rurais remotas do pas.
encontrados. Oradores dos Sonhos poderosos o bastante para Os drages de gengibre vm em embalagens de um
fazer homens de barro no os daro para qualquer um, mas vermelho e amarelo brilhantes, seladas com letras manuscritas
apenas para aqueles que os ajudaram de maneiras de Chins descrevendo a majestade e o poder dos grandes
importantes. Encontrar aleatoriamente um pingente de drages. Personagens fluentes em Chins notaro que a
homem de barro que ainda no foi untado quase to comum escrita uma forma mais antiga, quase arcaica do Chins.
quanto achar um bilhete da loteria premiado na rua. Para usar um drago de gengibre, o personagem estoura o
A maioria dos indivduos que possui um pingente de doce em sua boca e comea a mascar. No prximo turno, o
homem de barro evita us-lo at que esteja para entrar em uma personagem estar apto a cuspir fogo. Estas chamas se
situao perigosa, na qual eles esperam sofrer danos srios. estendem a 3 metros e causam cinco dados de danos agravados
Um indivduo tentando usar mais de um homem de a alvos pegos na exploso.
barro perde os benefcios de todos eles. Mesmo que muito teis e efetivos, os drages de gengibre
tm um preo: Eles so extremamente quentes (tanto quanto
As Velas de bano da Nigrescncia apimentados), fazendo com que os olhos do personagem
Manifesta soltem lgrimas e ele sue muito. Mesmo que o personagem
Maravilha de 3 pontos no esteja ferido de verdade, ele sofre uma penalidade de
Estes Amuletos sombrios foram originalmente criados ferimentos como se estivesse machucado (como no Nvel de
por uma cabala de Vazios querendo proteger seu santurio de Vitalidade, isto , -1) pelo resto da cena ou at que ele consiga

28 Forjado no Fogo do Drago


beber uma grande garrafa de gua ou suco. com um padro em si, quer sejam as plantas em torno dele ou o
voar dos pssaros fora de sua janela, se revelam, com forte e lcida
Sorvedor cido GODSPIN clareza, como uma insinuao de um padro maior. Este Efeito
Maravilha de 4 pontos sensor de padres se propaga a partir mago como uma nuvem
Uma ficha de GODSPIN no parece nada mais que uma ondulante de conscincia. Dentro de uma hora, seus sentidos se
pedao quadrado de papel vagamente amarelo de 7 mm com os expandem pelo globo e ele consegue ver padres dentro de
nmeros 1, 9, 7 e 3 aparecendo bem pequenos nos cantos em padres e padres e, o mais incrvel, eles todos completamente
uma elegante fonte Desdemona. Cticos sugeriram que o fazem sentido. A esta altura, o usurio torna-se apto a focalizar-se
nmero simplesmente indica o ano no qual algum alquimista em padres salientes sua situao especfica. Padres de
empreendedor preparou o lendrio GODSPIN, mas outros atividades, dinheiro, os fluxos e emoes todos se tornam claros,
clamam que os nmeros no sorvedor so os quatro dgitos da assim como as correntes e o fluxo do destino. Aqueles canais ou
chave de Deus, o que os torna, digamos, a chaves do universo. indivduos envolvidos de alguma forma com os interesses do
Cultistas do xtase recorrem ao GODSPIN quando eles operador onde quer que estejam tornam-se destacados no
precisam de percepes maiores para alguma situao padro. Desta maneira, fugitivos ou criminosos podem ser
problemtica que no conseguem resolver de outra forma. encontrados, conspiraes podem ser desmembradas e o
O usurio coloca a ficha de GODSPIN debaixo da lngua e paradeiro de objetos perdidos pode ser claramente discernido.
espera. Cerca de 30 minutos depois, ele comear a perceber Mesmo que o Efeito de Correspondncia 3, Entropia 3 e
caractersticas tpicas de alucinaes: bandeirolas com formato Mente 3 por trs da luz bruxuleante de conscincia csmica seja
de cauda de cometas se arrastando atrs de objetos mveis, relativamente simples, ele tambm fenomenalmente poderoso.
paredes que respiram e outros fenmenos alucingenos similares O usurio deve registrar suas percepes enquanto est
(e inenarrveis). Depois de meia hora de preliminares, comeam devaneando (ou ento deixar que outra pessoa registre por ele, se
os Efeitos reais do GODSPIN. O usurio percebe padres ele estiver muito fora de si para isso), porque tudo que for
movendo-se em torno dele; quaisquer coisas em suas redondezas coletado de sua conscincia impressionante desaparece uma vez

Artigos para Comrcio: Maravilhas 29


que ele volte a si. em esquivar. No espao de minutos, as sementes brotam em
Seis a oito horas aps o jogo de alucinaes, os Efeitos do vinhas robustas, geralmente aurora, mas algumas vezes kudzu
GODSPIN cedem, deixando o usurio sentindo-se fatigado e ou hera. As sementes transformam no s a casca fsica do
moderadamente mortificado. objeto, mas seu esprito tambm, prevenindo que este ltimo
O GODSPIN provoca um impacto muito pesado ao restitua o primeiro sem que a Natureza o queira.
organismo (isso que o difcil para o usurio) e o usurio Uma vez que as sementes germinem e as vinhas cresam,
sofre um nvel de dano contundente e se sentir como lixo por no haver nada de mgico nelas; as vinhas sero
um dia assim que voltar a si, sendo que durante tal tempo as completamente mundanas, e uma vez que elas se
dificuldades de todos os testes mentais so modificadas em desenvolvam, elas iro murchar e morrer.
+1. O Efeito enormemente complexo usado para criar
O GODSPIN verdadeiro difcil de encontrar, e sementes da decadncia (Vida 5, Matria 3, Primrdio 5,
provavelmente apenas uma ou duas fichas aparecero em tais Esprito 4, Tempo 3) conhecido apenas por poucos magos
ocasies; consequentemente, aqueles que encontrarem uma a ainda na Terra, todos os quais exceto um so da Tradio
guardaro at realmente precisarem dela. Verbena.
Sino da Salvao Uma bolsa cheia de sementes geralmente contm o
bastante para dois a quatro usos.
Maravilha de 3 pontos
Estes Amuletos, com o formato de pequenos sinos de O Gel Mastigvel de Transporte
metal, protegem seu usurio daqueles que poderiam Mais-Leve-que-o-Ar de Spratt e
machuc-lo noite. Quando um sino da salvao batido, ele Dabbet
irradia uma quente luz dourada. Uma vez que o sino comece a Maravilha de 3 pontos
brilhar, o usurio comea a orar, entoar ou cantar em O gel de transporte aparece como uma goma macia cor-
harmonia com o toque do sino. E enquanto a pessoa que ora de-rosa (algumas vezes verde) do tamanho do ltimo
continuar, o carrilho do sino no ir esmorecer e os inimigos segmento de um polegar. Quando mascado, o gel de
do cantor estaro impossibilitados de se aproximar a uma rea transporte se mistura com a saliva para formar um estranho
de dez ps a partir dele. Alm disso, para cada voz cantando gs que possui um quarto da densidade atmica do
em harmonia com o sino, o raio de proteo aumentado em hidrognio, o que o faz muito mais leve que o ar. Quando o
3m. Se o cantor tentar fazer qualquer coisa alm de cantar mascador sopra uma bolha de bom tamanho com o gel de
(isto , andar, ler, atirar com uma arma) o encanto quebrado transporte, a bolha o levanta do cho e, na ausncia de
e o sino se quebra. quaisquer ventos predominantes, flutua com ele para
O sino da salvao no mantm o atacante distncia qualquer direo que o mascador esteja pensando
com um campo de fora ou algo to descarado; ele fortemente.
simplesmente o torna incapaz de chegar mais perto. Sinos da Bolhas feitas de gel de transporte so muito mais fortes
salvao s funcionam do pr-do-sol at 10 minutos aps o que meras bolhas de chiclete e no vo estourar at que sejam
amanhecer, depois do qu sua magia desaparece, prevenindo acertadas agressivamente por um objeto cortante (furadeiras,
o re-encantamento. lminas cortantes, garras de guia e tochas se mostraram
Note que o sino da salvao mantm os atacantes a 3m de efetivas em violar as bolhas de gel de transporte, enquanto
distncia, ele no previne que o atacante atire com uma arma dedos, baquetas e sapatos arremessados no).
de fogo ou atire uma faca no cantor ou de outra forma Spratt e Dabbet guardam a frmula de Matria 3 e Foras
interfira na cano. 2 por trs do gel de transporte a sete chaves, mas qualquer
O Efeito de Mente 3, Primrdio 2 e Foras 2 que d Filho do ter que valha seus culos de proteo deveria
poder aos sinos da salvao no difcil. Sinos da salvao so conseguir fazer o processo ao contrrio para arrancar seus
quase sempre encontrados em grupos de trs. segredos com pouco esforo (Inteligncia + Enigmas,
Sementes da Decadncia dificuldade 8) desde que ele tenha uma amostra com a qual
Maravilha de 6 pontos trabalhar. Algum pode obter o gel de transporte diretamente
Imensamente poderosas e difceis de encontrar, as de seus inventores (considerando que essa pessoa os
sementes da decadncia devolvem coisas no naturais ao ciclo encontre), mas mais comum descobri-lo em pacotes com
natural da vida. Coisas no-naturais nesse caso cobrem oito unidades.
qualquer coisa desde computadores a urnio descarregado, Pastilha Espiritual
carros e vampiros. Um punhado de sementes o bastante para Maravilha de 2 pontos
devolver 3,6m cbicos de substncias de volta terra da qual Uma pastilha um pequeno comprimido que queima
veio, mesmo que esta esteja distante. sem chamas e emite uma grossa, e frequentemente
O usurio simplesmente atira um punhado de sementes aromatizada, fumaa quando acesa. Para magos Hermticos,
no alvo e dentro de um minuto, as sementes brotam, especialmente os da Casa Solificati, pastilhas so uma
drenando a Quintessncia do padro ou da coisa que esto maneira comum de fazer magia. As pastilhas vm geralmente
deteriorando e recanalizando-a para transformar o alvo em em pequenas latinhas de metal de uma a quatro unidades.
simples lama. No caso de vampiros, as sementes causam dois Quando acesa, a pastilha espiritual emite uma fumaa
nveis de dano agravado por turno de contato se o alvo falhar cinzenta que cheira fortemente a cravos-da-ndia e leo

30 Forjado no Fogo do Drago


patchouli. aparecem prateados enquanto Espectros so negros.
A fumaa de uma pastilha espiritual tem trs efeitos: ela Note que as pastilhas no garantem a habilidade de se
revela fantasmas, atrai fantasmas para a rea esfumaada e comunicar com os fantasmas alm dos meios visuais, como
revela as inclinaes gerais dos fantasmas. com sinais de mo e linguagem corporal.
A fumaa da pastilha espiritual no s torna fantasmas Desbalas
visveis para todos na rea de efeito apenas, ela os revela em
Maravilha de 3 pontos
detalhes to claros que at mesmo expresses faciais sutis so
Estes Amuletos se parecem com balas de calibre .44 mas
facilmente discernveis.
com pontas de jade. Quando atiradas de uma pistola magnum
Em segundo lugar, a fragrncia da fumaa atrai fantasmas
.44, as desbalas causam seu dano ao contrrio; isto , elas curam
das reas prximas. Geralmente, se usada em recintos
a quantia de dano que uma bala normal teria causado. As
fechados, a pastilha ir atrair todos os fantasmas de uma
desbalas so conhecidas por vir apenas no tamanho das de
construo em particular, exceto se a construo for
calibre .44, e desta forma curam 6 dados de dano letal ao alvo.
especialmente grande, caso no qual a maioria dos fantasmas
Sofrer um tiro de uma desbala provoca uma intensa exploso
distantes pode no ser afetada. Em um local aberto, a pastilha
de prazer no alvo que centralizada em seus ferimentos
espiritual efetiva para um raio de 800m, apesar de ventos
originais.
fortes poderem modificar o alcance substancialmente.
As desbalas requerem um Efeito de Entropia 4 e Vida 3
(Aparies na rea do efeito assim como quaisquer entidades
para serem criadas. E tipicamente vm seis delas por caixa
projetadas de seus corpos atravs de quaisquer meios devem
pequena de madeira entalhada.
fazer um teste de Fora de Vontade contra uma dificuldade 9
Desbalas so usadas principalmente por magos Tanaticos
para resistir poderosa atrao da fragrncia da fumaa).
que sentem que um indivduo terrivelmente ferido ainda no
O ltimo Efeito da pastilha espiritual revelar a
completou seu trabalho nessa vida.
disposio geral de um fantasma. Fantasmas benevolentes

Fetiches
Como espritos, Fetiches so particularmente bem
A Natureza dos sucedidos ao trabalharem na Umbra, uma vantagem que
Fetiches compensa sua natureza temperamental, especialmente para
aqueles magos que visitam a Umbra com alguma freqncia.
Itens de grande poder espiritual, Fetiches
usam objetos materiais (geralmente chamados
recipientes) para servirem de residncia para os
Usando Fetiches
Umbrides. Os poderes de um Fetiche O uso de Fetiches geralmente uma questo simples, com o
dependem inteiramente de qual esprito foi mago ordenando o esprito a fazer algo quando necessrio e o
preso pelo mago que o criou, e magos precisam esprito respondendo de acordo. Em algumas ocasies, quando
buscar espritos que preencham um dado o Fetiche criado, o mago fala ao esprito o que esperado que
conjunto particular de qualidades. A potncia do esprito, ele faa, e ento eles respondem quando as circunstncias
obviamente, um critrio dessa busca, mas isso no significa que apropriadas se apresentam (quando o mago est caindo a mais de
seja o nico. Um esprito glacial poderia ser antigo e poderoso, e 10 metros, quando est sob ataque, afogando-se etc.).
facilmente congelar o oponente de um mago, mas no seria Isso ocorre quando os Fetiches so criados atravs de
apropriado para uma tarefa onde o fator tempo fosse essencial. chiminage (veja a seguir). Os Fetiches mais fceis de serem
Espritos geralmente exibem todas as caractersticas dos confeccionados aqueles criados utilizando mgicas de Esprito
fenmenos associados a eles, tanto aquelas que o mago deseja para dominar o esprito requerem que o mago ordene o
quando as que no deseja. O esprito glacial poderoso, mas mesmo toda vez que quiser que o esprito aja. Mesmo que tais
lento. Um esprito gato pode ser furtivo e bom caador, mas Fetiches faam o servio (a seu tempo), poder haver um
tambm provvel que seja arrogante e difcil de lidar. Por outro intervalo de um turno ou dois at que o rabugento esprito
lado, Malditos (espritos malignos) so quase sempre consiga terminar sua tarefa. Obviamente, um mago que crie um
consideravelmente poderosos, mas sua natureza malvola e suas Fetiche para usos em que o tempo seja importante (um filtro dos
exigncias pervertidas tambm quase sempre superam sonhos que pegue balas no ar, por exemplo), vai querer estar
quaisquer vantagens que poderiam servir ao mago. Eles tambm certo que o esprito de seu Fetiche seja amigvel e prestativo.
so muito, muito mais propensos a atrair atenes hostis das Fetiches diferem de outras maravilhas no fato de que, alm
Raas Metamrficas. da pontuao de nvel, tm uma pontuao de Gnose. A Gnose
Mesmo que Fetiches sejam objetos de grande poder, eles denota o nmero de dados que podem ser lanados para os
tendem a fazer apenas uma coisa, baseados na natureza do Efeitos do Fetiche bem como a dificuldade alvo para sintonizar-
esprito residente. Alguns Fetiches com espritos poderosos se ao mesmo ou, posteriormente, ativar seu poder. Magos testam
podem ter mais de uma habilidade (um Fetiche contendo um sua Fora de Vontade quando sintonizam um Fetiche e quando
esprito da tempestade poderia causar uma rajada de vento ou ativam seus Efeitos.
lanar um relmpago). Da mesma forma, em raras ocasies, um Um mago que crie um Fetiche est automaticamente
mago capaz de prender dois espritos no mesmo recipiente, e sintonizado a ele. Os demais magos precisam de uma jogada de
nesse caso o Fetiche ter os poderes de ambos os espritos. sintonizao. Alguns Fetiches no iro funcionar para magos

Artigos para Comrcio: Maravilhas 31


que no tenham alcanado um dado grau de habilidade na Manuseio de Paradoxo
Esfera Esprito.
Fetiches podem ser considerados como mitigantes de
Alguns exemplos de Fetiches a seguir (i.e. A Jack-o'-
Paradoxo (veja a p. 10) em certas circunstncias (a critrio do
Lantern Devoradora de Fantasmas de Sebastianna) podem ser
Narrador). Os espritos so eles prprios criaturas de mgica
ativados pelo mago e deixados para realizar suas tarefas. Nesses
esttica, mas seus poderes ainda atraem Paradoxo se usados
casos, o mago ativa o Fetiche antes de deix-lo e a Maravilha faz
vulgarmente. H um debate sem fim entre os magos sobre o
uma jogada de Gnose por conta prpria sempre que acionada.
porqu disso, mas o consenso de que a prpria influncia
Sintonizando-se a um Fetiche: Teste Fora de Vontade
dinmica do mago no Fetiche cause isso. Isso permite ao
tendo como dificuldade a Gnose do Fetiche; apenas um
Fetiche, entretanto, ser criado como absorvedor de Paradoxo
sucesso necessrio, mas falhar significa que o esprito deve ser
(ver pg. 11). Fetiches no podem possuir nenhuma outra
acalmado antes que uma segunda tentativa seja feita.
habilidade para manusear o Paradoxo (eles no podem
Ativando um Fetiche: Teste Fora de Vontade tendo
acumular, randomizar ou dispersar Paradoxo).
como dificuldade a Gnose do Fetiche; um sucesso ativa o(s)
poder(es) do Fetiche. Criando Fetiches
Enquanto a maioria dos outros tipos de criao de
Maravilhas est repleta de regras, a criao de Fetiches
Quem usa essas coisas? sustentada atravs de interpretao em jogo. A mecnica para
A grande maioria dos magos que cria e usa Fetiches se prender um esprito num recipiente fsico simples e direta.
so Oradores dos Sonhos. A atitude dos xams em Chegar a esse ponto, entretanto, pode se mostrar complicado e
relao ao mundo espiritual lhes d muitas vantagens envolver muita interao entre o jogador e o Narrador
que outras Tradies (e Ofcios) simplesmente no tm. interpretando o esprito. Tendo em vista que o processo pode
A especialidade particular dos Oradores dos Sonhos ser demorado, para evitar que o jogo seja atrasado, a cena da
interagir com os Umbrides das Selvas Espirituais, ou criao de um Fetiche melhor executada como uma sesso
Umbra Mdia, usando a nomenclatura dos Hermticos. individual entre jogos, com outros jogadores vindo para
Assim, os Fetiches dos Oradores dos Sonhos so assistir apenas se eles estiverem particularmente interessados e
geralmente feitos com espritos da natureza: espritos se seus personagens estiverem presentes no jogo. De qualquer
animais, espritos da tempestade, espritos do oceano e forma, esta uma oportunidade para o Narrador se
similares. descontrair e se envolver em uma boa interpretao livre.
Num distante segundo lugar est a Ordem de Enquanto cria o futuro Fetiche, o mago deve se lembrar
Hermes. H muitos e muitos textos Hermticos sobre que o item deve ser to belo quanto possvel deve ser atraente
transaes com espritos. Rotinas de invocao, priso e ao esprito a ser atado a ele. Nenhum esprito permitir
proteo so fundamentais para muitos magos livremente ser preso a um recipiente mal-feito por 20 anos (ou
Hermticos da mesma forma que comida ou respirao. qualquer outro tempo que o acordo delimite). Se o recipiente
Em oposio aos seus colegas mais terrenos, os magos da for de madeira, dever ser de uma rvore exemplar, esculpida
Ordem de Hermes tendem a interagir mais com Espritos com esmero pelo mago numa forma da qual o esprito se
astrais: anjos, demnios, espritos da arquitetura, agrade. Isso pode ser s vezes uma proposio difcil, pois
Jagglings dos sonhos e afins. Bibliotecas de tomos espritos e magos raramente vem as coisas com a mesma
contendo os Nomes Verdadeiros de muitos espritos perspectiva no que se refere esttica.
poderosos e conhecimentos da linguagem Enoquiana se Quando Fetiches tecnolgicos esto envolvidos, os
combinam para fazer dos Hermticos grandes adeptos recipientes devem ser brilhantes, belos e poderosos. Qualquer
dessa prtica, e, mesmo que eles sejam famosos por sua tecno-Fetiche deve ser uma obra de arte desde o seu incio e
arrogncia especialmente no que diz respeito a espritos deve ser constantemente atualizado para manter-se desse
mais frequentemente do que o contrrio essa modo ou nenhum esprito ser pego para habit-lo.
arrogncia foi adquirida atravs de longas horas de
estudos, trabalho duro e experincia.
Magia Espiritual
Adeptos da Virtualidade comearam usando A verdadeira mgica usada para prender um esprito num
Fetiches feitos com tecno-espritos. Aranhas Padro, Fetiche a mesma quer o esprito esteja cooperando ou no. O
Elementais da eletricidade e do vidro, e a maioria dos Efeito de Nvel 4 de Esprito, Prender Esprito, normalmente
espritos do Totem da Barata tm sido ligados a testado como um ritual prolongado, suficiente para forjar elo
computadores ou outros dispositivos dos Adeptos da de ligao entre o esprito e o recipiente que o receber. Antes
Virtualidade. Todos os casos tendem a ser uma troca de de o mago chegar a esse estgio, entretanto, ele encara alguns
favores. Os AV ganham o uso de um poderoso Umbride difceis desafios em sua busca pela ferramenta mgica perfeita.
e o Umbride fortifica sua posio nesse mundo. Muitos Preparao
jovens espritos ainda esto interessados num mundo de Antes de sequer pensar em prender um Umbride a um
humanos e matria e no tem o mesmo grau de Fetiche, o mago em questo deve considerar como ele ir
umbralidade para serem ligados a um Fetiche como, abordar o mesmo. Nem todo tipo de esprito encontrado
digamos, uma cobra anci ou esprito trovo teriam. simplesmente em qualquer lugar, e espritos no iro permitir
que qualquer mago se dirija a ele. Muitos espritos iro insistir

32 Forjado no Fogo do Drago


que o mago esteja em um dado estado de esprito
somente para garantirem audincia a ele. Alguns
espritos pedem que o mago esteja em algum estado de
pureza ritual alcanado atravs de abstinncia, jejum,
mortificao da carne ou prticas similares. Outros
Umbrides podem desejar que o mago irradie energias
erticas. Alguns espritos podem lidar com o mago como
iguais enquanto que outros insistem em trat-lo como
inferior.
Cabe ao mago aprender tudo o que for possvel
sobre o esprito que ele est buscando. Se o Senhor da
Tempestade fala apenas a aqueles vestidos de negro ou
cinza, pobre do mago que se vestir de jeans e camisa de
flanela vermelha.
Coero
Atravs de fora mstica sozinha, possvel possvel
forar um esprito servido em um Fetiche com o
quarto nvel da Esfera Esprito. Acontece que
simplesmente fazer isso muito precipitado e
provavelmente ir gerar uma srie de conseqncias
negativas. Em todo caso, um Fetiche criado dessa forma
ser rspido e difcil de utilizar. Poder funcionar
perfeitamente 20 vezes e, quando o mago mais necessitar,
ele repentinamente tornar-se vagaroso para responder.
Pior, o mundo Umbral tem suas prprias hierarquias
bizantinas, e o aparentemente pequeno esprito das
ondas poderia ser o protegido de um poderoso Lorde
Umbride do oceano, nesse caso sendo melhor que o
mago capturador nunca mais cruzasse uma grande
extenso de gua sem fazer alguma compensao.
Magos que utilizam coero na criao de Fetiches
(quase sempre magos Hermticos) so aconselhados a
pesquisar cuidadosamente o esprito que eles querem
prender e entoar seu encanto com a especificidade que se
espera de um experiente advogado. Alm disso,
enquanto o esprito est preso ao Fetiche, o mago faz bem
em trat-lo com extremo cuidado e manter a durao da
servido no mnimo, a no ser que ele queira arriscar
represlias assim que o esprito for liberto.
Julgamento por Combate
Outro modo do mago poder prender um esprito
num fetiche entrar na Umbra e derrotar o esprito num
combate. Isso difcil e, obviamente, arriscado, mas um
mago sem mais recursos pode tentar essa ttica. Espritos
presos em Fetiches desse modo comumente tm uma
dessas duas relaes com o mago: Ter sido derrotado em
combate pode fazer o esprito respeitar o mago, caso no
qual o Fetiche funcionar perfeitamente, ou, o esprito
pode se ressentir por ter sido derrotado e se vingar do
mago, nesse caso tendo o Fetiche um ou dois defeitos em
sua operao.
Chiminage
A alternativa mais apropriada no lugar da coero
ou do combate o chiminage, ato de entrar em algum
tipo de acordo com o esprito em troca de favores. Mesmo
que isso seja muito mais difcil que a fora bruta das
mgicas de Esprito, um meio muito mais seguro para
qualquer mago pensando a longo prazo.

Artigos para Comrcio: Maravilhas 33


Chiminage significa que o mago interage com o outras Maravilhas, raro um Fetiche ter um nvel maior que 5
Umbride de igual pra igual e oferece seus servios em troca de pontos.
o esprito tomar seu Fetiche como morada. Espritos diferentes Caso o mago esteja colocando um segundo esprito no Fetiche,
vo pedir coisas diferentes, e espritos mais poderosos vo o custo em pontos aumenta em 1 e a dificuldade em 2;
exigir mais do mago. Um esprito do conhecimento pode pedir continuando a aumentar para cada esprito adicional dentro
ao mago que ensine 5 analfabetos a ler. Um poderoso esprito do Fetiche. Mesmo que seja possvel colocar quatro espritos
da guerra poderia impor ao mago nunca escolher uma soluo em um Fetiche, nenhum mago descobriu ainda como superar
pacfica para um conflito que tem potencial para tornar-se a dificuldade de 13, mesmo com Fora de Vontade,
violento. Um esprito pregador de peas pode requerer que o Quintessncia e a especialidade Etiqueta Umbral.
mago diga uma mentira que provoque caos por uma semana. Recompensas
Nem todos os atos requeridos por espritos so problemticos,
Poucos espritos sentem-se confortveis quanto idia de
porm. Por exemplo, um esprito caseiro poderia pedir que o
servir um mago na forma de um Fetiche por perodos longos
mago fizesse po uma vez por semana (o que iria agradar o
como anos, mas o mago pode tornar o contrato
prprio mago e todos em sua cabala).
consideravelmente mais doce, canalizando Quintessncia ao
Muitos Oradores dos Sonhos so (ou parecem ser)
Fetiche com uma determinada freqncia. Isso no apenas
tocados pela loucura no decorrer desse processo. Complexas
mantm o esprito feliz, minimizando a probabilidade de
teias de tabus, imposies, obrigaes e buscas que um mago
atritos entre o mago e o esprito mais tarde, como tambm
tem que respeitar e seguir quando est completamente
assegura que o esprito sempre ter seu poder total, o que
endividado com muitos espritos, certamente contribuem para
garante bons resultados toda vez que ele usar o Fetiche.
a sua aparente loucura. Pior ainda, um esprito pode incluir em
Existem casos em que a relao entre um mago e seu Fetiche
sua exigncia que o mago no explique os reais motivos de seu
comea a lembrar a de um mago com seu Familiar, mas a
comportamento, deixando seus amigos imaginando se ele
maioria dos magos no quer nem ouvir isso e a maioria dos
realmente no sucumbiu insanidade.
Familiares no quer sentir que enfrenta competio pela
Obviamente, o mago pode negociar com o esprito em
ateno do mago, ento, isso um assunto normalmente
questo. Ele no precisa (e no deve) aceitar os primeiros
ignorado por magos mais educados.
termos propostos pelo esprito. Muitos espritos no hesitaro
em tirar proveito de um mago ingnuo e Oradores dos Sonhos
mais experientes riem quando ouvem o catlogo de obrigaes
Materiais
As regras normais para criar Maravilhas sobre as
que um mago mais jovem, ludibriado, concordou em seguir
substncias mais ideais ainda se aplicam aos Fetiches, mas com
em troca de atar um esprito a um Fetiche relativamente
uma diferena. A definio de mais ideal no determinada
simples.
pelo mago, mas pelo esprito que vai habitar o futuro Fetiche.
O Lao Uma impecvel varinha de condo cromada, com um rubi
perfeitamente colocado na ponta, imprpria para um
Assim que o jogador e o Narrador interpretarem as
esprito da decadncia, um esprito cobra ou um elemental da
preliminares e o esprito tiver sido ou coagido ou persuadido a
gua. Um esprito do fogo pode adorar o rubi, mas insistir em
entrar no recipiente, as regras mecnicas entram em ao.
uma varinha de lato, enquanto que um elemental da
O jogador testa seu Arete (dificuldade padro) uma vez
eletricidade adoraria a varinha cromada, mas provavelmente
por hora no tempo da histria, e o Efeito de Esprito 4 exige
iria querer um raio esculpido em cobre na extremidade.
difceis 4 sucessos por ponto do Fetiche. O narrador determina
Aquele esprito da decadncia que citamos se sentiria mais
o custo em pontos de um Fetiche de acordo com o quanto os
confortvel numa varinha enferrujada, com um rato morto
poderes do Fetiche parecem ser valiosos. Ao contrrio das
segurado por um fio de estanho; o esprito cobra preferiria um
galho denso de salgueiro entalhado com escamas, com uma
Nova Especialidade de Percia: caveira de cobra na ponta; e o elemental da gua se sentiria
Etiqueta Umbral mais confortvel selado dentro de uma bola de cristal, cheia de
Etiqueta pode ser definida como a arte da interao gua triplamente destilada.
sutil. Magos com 4 ou mais pontos na Habilidade Etiqueta Tanto o mago quanto o esprito precisam concordar
que interagem freqentemente com Umbrides podem quanto aos materiais a serem usados no fetiche antes de o
desenvolver a Etiqueta Umbral como uma especialidade. esprito consentir o lao. Umbrides so conhecidos por
Personagens com essa especialidade so adeptos em fazerem requerimentos extravagantes, s para ver at que
interaes com Umbrides e podem comportar-se to bem ponto os magos tentam cumpri-los, ento, geralmente cabe ao
quanto pessoas prximas a eles (ou metamorfos) e bem mago vetar certas opes e sugerir alternativas. Negociar
melhor que mortais. materiais , geralmente, a maior e a mais difcil parte do
Se existe um momento especfico em que se pode processo de barganha com espritos e, frequentemente, no
adquirir Etiqueta Umbral como especialidade, esse o do ponto em que as conversas se acabam, tanto o mago quanto o
processo de criao de um Fetiche. esprito falharam em alcanar um acordo de satisfao mtua.
Possudo por: Oradores dos Sonhos, Especialistas em Como regra geral, espritos da natureza preferem recipientes
Fetiches, Theurges Ferais, (os metamorfos msticos), feitos de madeira, pedra ou couro, enquanto espritos
Lordes e Senhoras Umbrais. tecnolgicos preferem metal e vidro. Com uma infinita
variedade de espritos e suas preferncias excntricas, no h

34 Forjado no Fogo do Drago


Poltica dos Fetiches: Problemas com as Raas Metamrficas
Apesar de sua utilidade e suas indiscutveis vantagens A resposta difere de acordo com o tipo de Metamorfo e
na Umbrae, existem desvantagens que artfices da vontade o Fetiche em questo. Raas mais agressivas vo ter um
sbios mantm em mente sempre que esto fazendo uso de impulso extremo para matar um mago que use um Fetiche, e
Fetiches: Eles, mais do que qualquer outro tipo de qualquer raa vai ter uma reao ainda mais forte a qualquer
Maravilha, costumam trazer oposies das Raas tipo de Fetiche poderoso. Obviamente, um mago na posse
Metamrficas. de uma grande klaive (ou mesmo uma verso mgica que
Metamorfos tm o hbito de serem protecionistas no apenas se assemelhe a uma) est em maus lenis se
que diz respeito mgica espiritual (da sua abordagem hostil descoberto por um lobisomem. At mesmo o Corax mais
aos magos que ficam zanzando nas Selvas Espirituais). pacifista vai se sentir inclinado a sumir com um Fetiche de 5
Consequentemente, quando eles encontram um mortal na pontos se tiver chance. A pior parte disso tudo, que o
posse de um Fetiche, a reao deles , na melhor das Fetiche tende a trabalhar melhor para o Metamorfo em
hipteses, de suspeita freqentemente hostil. Eles imaginam questo do que para o mago.
que o mago roubou o Fetiche ou, pior, assassinou o A outra maneira pela qual Fetiches podem causar
verdadeiro dono pata tom-lo. Homens Fera raramente problemas com o povo bestial se o esprito atado ao Fetiche
sabem o suficiente sobre a mgica dos Despertos para saber tiver sido forado por mgica. Uma criatura metamrfica
que magos humanos tambm podem ter um considervel espiritualmente sensvel pode querer livr-lo da servido. Se
domnio sobre espritos, e eles no tendem a perguntar o mago tiver sorte, a fera pode considerar a perda do Fetiche
educadamente antes de tomar o pior por verdade. uma punio suficiente. Raas Metamrficas mais hostis,
Aconteceram diversas vezes na histria do Mundo das Trevas vo considerar tais transgresses uma boa desculpa para
casos de magos que fizeram poderosos Fetiches s para matar o mago... e provavelmente o resto de sua cabala
acabarem mortos por Metamorfos, apenas por possurem tambm.
tais coisas. A maioria dos magos contorna tais problemas
O fato em questo que existem alguns Fetiches que os mantendo uma saudvel discrio no que diz a respeito a
magos e lobisomens compartilham. Os mtodos de criao quando e onde utilizar seus Fetiches. Isso vale em dobro para
dos mesmos podem diferir drasticamente, mas o resultado magos operando em lugares freqentados por Raas
final um tipo semelhante de esprito atado a um tipo Metamrficas, especialmente as Selvas Espirituais.
semelhante de recipiente material espritos da guerra, por A nica vantagem que o mago tem nessa situao, a
exemplo, so geralmente atados a lminas de todos os tipos, habilidade de acalmar ou exorcizar um Fetiche. Se um
e, a menos que seja feita uma anlise cuidadosa (talvez at Metamorfo est ameaando um mago com um Fetiche, o
com uso de mgica), distinguir uma espada forjada por um mago pode acalmar o esprito at adormec-lo (Esprito 3),
mago de uma forjada por um lobisomem nem sempre ou exorcizar o esprito do Fetiche completamente (Esprito
possvel. Isso potencialmente perigoso para magos, pois 4). Os Metamorfos prezam muito seus Fetiches e usar essa
no fcil convencer um lobisomem furioso que um Fetiche ltima tcnica para destruir um Fetiche nada mais nada
familiar para ele no foi feito por outros de sua raa e que o menos que um pedido por guerra.
mago ganhou posse dele de maneira justa.
como o mago saber com certeza do tipo de recipiente que o se o esprito se tornar muito problemtico, o mago pode
esprito ir querer at que o mesmo o diga. precisar amolec-lo de alguma forma, a mais comum sendo
mant-lo alimentado de Quintessncia, para que ele
Preparao permanea satisfeito. Assim como qualquer medida adotada
Assim que o mago tenha encontrado o esprito, criado o para lidar com espritos, essa estratgia s vezes funciona, s
recipiente e completado as negociaes (se que houve vezes no.
alguma), existe uma pequena preparao necessria antes de No outro caso de Defeito em Fetiches, o esprito pode
realizar o ritual do lao. O mago pode querer relaxar um pouco desenvolver algum problema com o recipiente no qual ele foi
e preencher seu Avatar de Quintessncia, mas pouca coisa atado. Nesse caso os Efeitos do Fetiche podem ser mais fracos
alm disso requerida. Alguns espritos podem ter um pedido que deveriam ser. O mago pode tentar consertar o recipiente
de ltima hora, como a purificao ritual do recipiente, ou para resolver o problema, ou pode precisar construir um
uma grande infuso de Quintessncia de uma vez s, mas o recipiente completamente novo e realizar outro ritual inteiro
mago pode lidar com essas questes menores sem problemas. para mover o esprito de um Fetiche para outro.
Defeitos, de qualquer forma, funcionam da mesma forma
Defeitos que para os Artefatos, abaixando o custo de pontos em -1, -2, -
Defeitos num Fetiche geralmente vem de uma ou duas
3, (Veja pginas 19-20).
fontes.
A mais comum que o esprito preso contra vontade no
Fetiche luta para sair sempre que puder. Isso pode significar
Ressonncia
A Ressonncia de um Fetiche depende inteiramente do
que o Fetiche no confivel, que o mago deve fornecer
esprito que ele abriga. Um esprito poderoso ter uma
Quintessncia ao Fetiche antes de us-lo, ou o que o esprito
Ressonncia mais forte do que um mais fraco, mas o tipo de
no Fetiche pode s vezes se voltar contra o mago. Em tais casos,
Ressonncia depende unicamente do Esprito.

Artigos para Comrcio: Maravilhas 35


Espritos, propriamente, no possuem Ressonncia por si
mesmos, mas possuem uma aura que age como Ressonncia,
Manto Animal
Maravilha de 4 pontos (Gnose 6)
identificando (para a Caracterstica Conscincia do mago) se o
Um dos Fetiches mais antigos conhecidos pela raa
esprito mais fortemente Dinmico, Entrpico ou Esttico.
humana, mantos animais so feitos de uma couraa inteira
Fetiches na Umbra (incluindo a cabea) de um grande animal. Ao se vestir a capa e
colocar a parte da cabea do animal sobre a sua prpria, o
Muitas maravilhas no funcionam direito na Umbra. Algo
usurio transforma-se no animal da capa. Ursos, Touros,
no mundo espiritual faz com que elas se comportem de
grandes felinos, lobos e bises so as capas mais comuns, mas
maneira... bizarra.
existem algumas bem estranhas que permitem a humanos
Esse no o caso com os Fetiches. Se formos considerar,
transformarem-se em tubares, drages de komodo e elefantes.
Fetiches funcionam melhor na Umbra, graas a um tipo de
O esprito atado a esse item , obviamente, o esprito do
vantagem csmica de campo. (a critrio do Narrador, a
animal apropriado. Apesar de esses itens terem sido
dificuldade de efeitos lanados com ou pelo Fetiche, podem se
relativamente comuns, eles foram se tornando escassos
beneficiar de um modificador de 1 na dificuldade).
medida que os espritos animais comearam a ficar hesitantes
Alguns magos ficam surpresos ao descobrir que alm de
de serem atados a eles. Um mago tentando entrar em acordo
tudo, seus Fetiches parecem visivelmente diferentes na Umbra,
por chiminage com um desses espritos para esses propsitos
incorporando suas habilidades de maneira bvia. Por exemplo,
corre o risco de se cansar do esprito antes que este concorde em
um anel que abriga um esprito da noite e manipula as sombras
ser atado a um desses Fetiches.
pode radiar um halo obscuro envolto na mo do personagem
Todos os benefcios normais da metamorfose se aplicam:
quando ele estiver nas Selvas Espirituais. Da mesma maneira,
um mago usando um manto de biso, por exemplo, ficar bem
um basto com um esprito de cobra atado a ele pode adquirir
maior e mais forte, e ter acesso a armas naturais e ataques
uma textura de escamas reais e parecer estranhamente frio ao
(garras, atropelamento) para usar contra seu inimigo. Um
toque. Armas com espritos da guerra atados a elas podem ficar
grande felino ter grandes vantagens em testes de Furtividade
com uma aparncia denteada, ou ento surge um olho na
(a dificuldade de tais testes podem cair at 3, por exemplo) e
lmina ou no cabo.
uma Destreza maior do que a que o mago teria sem a pele.
O Narrador deve determinar a aparncia Umbral do
Fetiche e descrev-la de forma detalhada para os jogadores na Clo, a Ursinha Blau Blau
primeira vez que adentrarem na Umbra com seus Fetiches. Maravilha de 3 pontos (Gnose 7)
Lembre-se que uma descrio vvida a chave para fazer os Criada por uma me Verbena que estava preocupada com
jogadores entrarem na histria. a segurana de suas filhas gmeas, Laurel e Heather, Clo uma
linda ursinha de pelcia feita de restos de pele de coelho, com
Exemplos de Fetiches as mozinhas costuradas juntas. O trabalho de Clo era
proteger as crianas de qualquer perigo que viesse assol-las.
Tiki Astral Em momentos de perigo, Clo, a ursinha blau blau, se
Maravilha de 2 pontos (Gnose 4)
transforma em uma enorme ursa cinzenta e faz o que pode para
Entre os mais antigos e consagrados recipientes em que se
proteger as garotinhas. Quando Laurel caiu numa lagoa, Clo a
pode colocar um esprito, imagens entalhadas em madeira
pescou de l. Quando um cachorro selvagem atacou as
continuam sendo os Fetiches mais populares. Dos tikis dos
meninas depois de elas terem sado para muito longe de casa,
Polinsios aos mastros de totens do Noroeste Americano, at o
Clo resolveu isso. E quando um agente da Nova Ordem
tupilak Inuit, magos tem atado uma enorme variedade de
Mundial tentou rapt-las como meio de silenciar sua me, uma
espritos em figuras de madeira entalhada.
grande participante na Guerra da Ascenso, Clo tomou conta
Tikis astrais (s vezes chamados de tikis fantasmas ou tikis
delas tambm.
espirituais) so entalhados em madeira negra e dura e usam
E mesmo agora que Laurel cresceu e no se importa mais
gemas verdes de cristal para os olhos. A maior parte deles uma
em ter Clo por perto, Heather (que seguiu os passos da me na
figura agachada desmontvel de quase 30 centmetros de
bruxaria) ainda dorme com Clo em sua cama. Clo continua
altura.
tomando conta dela, mesmo agora que ela j tem seus 34 anos.
O tiki astral reduz o nvel da Pelcula que separa o mundo
O brinquedo Clo parece novo, parte do requerimento do
fsico do espiritual em 2 na rea de efeito. Obviamente,
esprito era manter o brinquedo em bom estado, ento, o pelo
dependendo do paradeiro do tiki astral isso pode ser uma coisa
pode estar um pouco opaco, mas a costura est bem firme e o
boa ou ruim. Ele faz a viagem para os mundos astrais mais fcil
bichinho de pelcia est em perfeito grau de conservao.
para o mago, mas tambm facilita a passagem para fantasmas e
Fetiches como Clo utilizam um esprito de me ursa, no
Umbrides atormentarem o mesmo. Tikis astrais afetam uma
entanto, espritos de lobas, leoas, lontras e outras criaturas que
rea igual a sua linha de viso. Se um tiki astral estiver voltado
so altamente protecionistas com suas crias tambm
para uma parede esta corresponder a 5 cm, mas se ele estiver
funcionam.
em um espao aberto, a mesma ser de 15 metros.
Uma das vantagens do Fetiche para tarefas como essa
Praticamente todos os espritos da natureza e tambm
que Clo pode defender as meninas contra ameaas Umbrais
muitos fantasmas podem ser encontrados dentro de um tiki
da mesma forma que as reais. Clo pode arrasar um bando de
astral.
Malditos to bem quanto uma matilha de ces selvagens, e
Outros Fetiches tiki podem ser encontrados no captulo
ningum (sem viso Umbral) saber que aconteceu algo no
que fala sobre mgica Polinsia no livro Dead Magic 2: Secrets local.
and Survivors.

36 Forjado no Fogo do Drago


para o mago, incluindo gravaes de transmisses radiofnicas,
Clo, a Guardi cpias em formato PDF de documentos importantes e
Fria 7, Gnose 7, Fora de Vontade 7, Essncia 21. cobertura em vdeo feita por qualquer cmera ou outro
Encantos: Chamar Pais (telepaticamente chama os pais dispositivo de gravao.
de seu(s) protegido(s)), Curar (por 2 pontos de Essncia Quando o esprito da Informaviso est procurando por
Clo pode testar sua Gnose contra a dificuldade 6 para informao, o Narrador testa sua Gnose para determinar o
curar Nveis de Vitalidade; ela s pode fazer isso com o quanto ele consegue ser bem sucedido. A dificuldade depende
seu atual protegido), Materializar (por 5 pontos de da disponibilidade da informao.
Essncia ela manifesta-se em forma fsica por uma cena), Informao Nmero Alvo
Reformar. Geralmente disponvel 3
Imagem: Clo aparece como uma enorme ursa. Quando Difcil de encontrar 6
ela fica de p, ela tem aproximadamente 3 metros e meio No est em um computador conectado internet 7
de altura. Ela normalmente quieta e de alguma forma Conhecido apenas por poucos 9
maternal, mas se as crianas so ameaadas, seu dio A Informaviso uma incrvel fonte de informao,
terrvel. Narradores no devem permitir que os jogadores usem esse
Quando materializada, suas caractersticas so: Fetiche para tirar a graa do jogo, revelando todos os seus
Atributos: Fora 5, Destreza 3, Vigor 5 segredos. s vezes, a melhor coisa que o dispositivo poder fazer
Habilidades: Prontido 4, Esportes 3, Briga 4, ser colocar os jogadores na direo das questes que eles
Intimidao 4. realmente deveriam estar fazendo. Espritos da informao
Fora de Vontade 7 esto, afinal de contas, sob os auspcios de Mercrio, e esto
Nveis de Vitalidade: OK. OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -4, consequentemente sempre mudando e so difceis de lidar.
Imaterial. A Jack-o'-Lantern Devoradora de
Ataque: Mordida com 3 dados de dano agravado; golpe
de garra com oito. Fantasmas de Sebastianna
Maravilha de 2 pontos (Gnose 5)
Este Fetiche dos Vazios , na verdade, uma mistura de um
Informaviso Fetiche e um Amuleto. Enquanto um recipiente ao qual um
Maravilha de 4 pontos (Gnose 8) esprito foi atado (i.e. um Fetiche), a no ser que a abbora
Tecno-Fetiches requerem mais conhecimento externo entalhada seja magicamente protegida do processo de
para serem criados do que Fetiches normais, pois as regras apodrecimento, ela tem uma durao mxima de mais ou
para criao de Fetiches exigem que o mago construa o menos 2 semanas, o que constitui uma Maravilha de uso nico,
recipiente sozinho. Como sabemos, no existem muitos ou gastvel (i.e. um Amuleto).
magos que conseguem construir uma TV ou computador. A Jack-o'-Lantern devoradora suga fantasmas (ou outros
Para os Filhos do ter, Adeptos da Virtualidade e espritos, se o mago a tiver criado para isso) num raio de 9
Hermticos da Casa Verditius que sonham por meio de metros e os prende at eles serem libertos ou at a abbora
esquemas e arquitetura de dados, porm, isso uma opo. apodrecer.
Uma Informaviso uma TV ou monitor de Um mago que resolva criar um Fetiche desses deve
computador construdo pelo mago, aos quais ele ligou um encontrar uma grande e perfeita abbora, e entalhar nela uma
poderoso esprito da informao. O esprito da informao cabea de dentes afiados. Dentro do recipiente o mago liga um
acredita veementemente que a informao quer ser livre, e esprito da fome ou do aprisionamento.
faz tudo que est a seu alcance para fornecer ao usurio Fantasmas capturados nesse Fetiche so libertos quando a
qualquer informao procurada. parte de cima da abbora retirada. Eles no ficaro nada felizes
A verso feita pelos Filhos do ter tende a parecer com com isso e magos devem estar prontos para uma longa sesso de
uma televiso velha de 1930, com uma enorme antena guerra/assombrao quando os fantasmas forem soltos.
apontando para todas as direes para capturar o A vantagem de Fetiches descartveis como a Jack-o'-
conhecimento flutuante no ter. A verso dos AV lembra Lantern que preciso muito menos esforo pra se convencer o
muito um navegador da web com dois ou trs banners esprito a ficar no Fetiche por 2 semanas do que por 20 anos ou
codificados por cores se movendo na parte de baixo da tela. mais. Considerando que um esprito da fome pode requisitar
A Informaviso facilita qualquer tipo de pesquisa de que o mago fique de jejum por 2 semanas todo ano em troca de
informao, desde descobrir como est o clima em Kuala ser atado a um recipiente mais durvel, o mesmo esprito estaria
Lumpur at uma anlise de tendncias polticas a respeito de disposto a se deixar atar a uma Jack-o'-Lantern devoradora de
como quebrar um programa de computador da Tecnocracia. fantasmas por apenas algum pequeno ato de chiminage, como
O esprito capaz de ajudar dependendo do quanto a um nico dia de jejum meditando sobre a natureza da fome.
informao acessvel. Quanto menos pessoas conhecem Caso um mago ilumine a Jack-o'-Lantern com uma vela
especificamente aquela informao, mais difcil para o Amuleto apropriada (uma vela que atraia fantasmas para si), o
esprito descobri-la tambm. efeito torna-se particularmente poderoso.
A forma pela qual o esprito apresenta a informao Um objeto desses pode aprisionar uma quantidade de
depende da natureza da informao. A Informaviso filtra fantasmas igual ao seu nvel de Gnose. Para tragar um
todas as informaes na dadosfera e apresenta as mais saliente fantasma, a Jack-o'-Lantern testa sua Gnose contra o nvel de

Artigos para Comrcio: Maravilhas 37


Fora de Vontade do fantasma, prendendo o mesmo at que dificuldade para atingir o adversrio determinado e adiciona 2
apodrea ou por um ms, o que vier primeiro. dados parada de dano. Em adio a isso, ela subtrai 1 da
Lmina da Vingana dificuldade e adiciona 1 a parada de dano quando usada
contra os aliados do inimigo. Um mago esperto usaria um
Maravilha de 1 ponto (Gnose 2)
Efeito de Primrdio 2 para encantar a lmina antes de ligar o
Um mago que tenha um adversrio particular que queira
esprito a ela, desta maneira fazendo com que a mesma
matar pode fazer uma Lmina da Vingana que guie sua mo a
causasse dano agravado.
qualquer momento em que o usurio estiver lutando contra
Lminas da vingana no propiciam benefcio algum
ele (ou mesmo contra os aliados do mesmo).
contra alvos que no sejam parte de seu propsito.
A lmina da vingana clssica cuidadosamente moldada
Uma vez que a lmina cumpra seu propsito
em obsidiana negra e tem o nome do alvo riscado na lmina,
(normalmente a morte do adversrio escolhido, ou pelo
no entanto, alguns magos atualizaram esse modelo um pouco.
menos a incapacitao do mesmo), ela se fragmenta.
Um Adepto da Virtualidade puto da vida transformou o que
era na verdade um escalpo numa lmina da vingana e gravou, A Lente de Zadkiel
usando um formo laser, o nome inteiro do inimigo e a razo Maravilha de 3 pontos (Gnose 7)
completa da vingana na lmina. Zadkiel um anjo do conhecimento e discernimento. O
Parte do processo da construo da lmina da vingana Fetiche que carrega seu nome uma lente de cristal com o
explicar para o esprito o ato que precisa ser vingado. Espritos dimetro de 15 cm. Em volta de sua circunferncia est
da vingana so facilmente instigveis (talvez at facilmente entalhada uma formula de ligamento em Enoquiano.
demais), mas tambm insistem que a vingana seja uma justa e Quando um mago v pela Lente de Zadkiel, qualquer
apropriada. No possvel criar uma lmina da vingana coisa que ele v traduzida pelo anjo atado ao cristal. Lnguas
devido a um pequeno confronto, e o esprito se sentir estrangeiras, encriptaes de alta complexidade, e at mesmo
ofendido se tiver sido chamado para isso. glifos de lobisomens e sinais dos caadores imbudos tornam-
No combate de armas brancas, a lmina subtrai 2 da se claros como o dia.

Fetiches Angelicais
Magos Hermticos frequentemente lidam com tinha monopolizado sozinho mais de cem anjos (e alguns bem
Umbrides, mas no, falando em termos gerais, com os poderosos no meio deles) em sua coleo de Fetiches, a
Naturae tipicamente abordados pelos Oradores dos Sonhos maioria deles parecendo ter sido destrudos na conflagrao
(ou pelos Metamorfos, s que h alguma diferena). csmica que destruiu seu mestre, (para o deleite de muitos
Hermticos geralmente lidam com os mais altos e magos Hermticos oportunistas, que converteram os anjos
rarefeitos espritos astrais, como anjos, musas, e at mesmo do Mestre Porthos a seus servios). O conhecimento de que
espritos do Paradoxo. Esses incluem especialmente espritos alguns Fetiches de Mestre Porthos continuam intactos, no
da comunicao e informao (os espritos sob o domnio de entanto, o que faz muitos Hermticos quererem partir
Mercrio, o outro nome do deus do qual a Ordem de Hermes numa busca para descobrir em qual vala escondida ou
retirou o seu), mas eles tambm lidam bastante com outros Santurio secreto o velho Arquimago os escondeu. Ter um
deuses e espritos associados aos planetas e Reinos Fragmento Fetiche, mesmo um de poder moderado, que tenha
do Espao Astral. Alguns Hermticos lidam primariamente pertencido a tal mago o sonho de qualquer Hermtico.
com anjos cabalsticos do sagrado sephiroth, enquanto outros Os espritos que os Hermticos comandam so to
lidam principalmente com os anjos nomeados em antigos abstratos que mais se parecem conceitos do que entidades.
textos Gnsticos. Conseqentemente, os Fetiches angelicais ocupam a grande
O problema com a magia angelical que anjos so um diferena que existe entre o nmero de Instrumentos
pouco mais restritos que os Naturae, cada um tendo seu tecnomgicos e os Fetiches comuns dos Oradores dos
prprio nome, pelo qual o mago o invoca. Se um anjo em Sonhos.
especfico est atado a um Fetiche, ele no estar livre pra Estranhamente, mesmo que os magos do Coro Celestial
lidar com seus afazeres celestiais nem poder ser invocado por tenham mais interaes com anjos, eles no os usam em
outro mago. Fetiches e, em geral, acham essa prtica quase obscena.
Qualquer fetiche angelical , portanto, nico. S h um Vrias vezes, mais recentemente na dcada de 20,
Zadkiel, um Fanuel, e assim por diante. Anjos, por assim hostilidades explodiram entre as faces do Coro Celestial e a
dizer, so um recurso limitado. Ordem de Hermes por causa do uso que os Hermticos fazem
Por essa razo, Hermticos esto sempre numa dos anjos nos Fetiches. Os Coristas vem essas prticas como
competio entre si para aprender os Nomes Verdadeiros dos mgicas que enfraquecem ou vo ao contrrio da vontade de
anjos que ainda no foram presos a Fetiches. Uma das Uno e este tem sido um motivo de discrdia entre as duas
primeiras coisas que a Ordem Hermtica fez aps o Acerto de Tradies por aproximadamente toda a histria do Conselho
Contas foi fazer uma espcie de chamada celestial para ver das Nove Tradies Msticas. Nos ltimos 80 anos as
quais anjos responderiam. Muitos desses responderam, Tradies estiveram muito preocupadas com a Tecnocracia
inclusive alguns que estavam registrados como presos em para que tais divergncias voltassem cena, mas em certas
Fetiches, o que indica a destruio dos mesmos. faces de Coristas e certas Casas Hermticas o conflito ainda
Dizem que o lendrio Arquimago Porthos Fitz-Empress queima.

38 Forjado no Fogo do Drago


A lente tambm v atravs de iluses mgicas, Quimerismo Metamrficas, esse no bem o caso. A verdade que um mago
vamprico e revela os mais convincentes hologramas onde quer com habilidade suficiente na Esfera de Esprito pode usar um
que estejam. Fetiche de um Metamorfo, mas ele provavelmente lutar at a
Se a lente for usada contra um poder ativo, testa-se a Gnose morte por esse Fetiche ou ento perseguir o mago que o tiver
do Fetiche contra o nvel de poder com o qual ela estiver se tomado dele.
opondo. Desde que o mago seja um Iniciado em Esprito (ou
melhor), tudo que necessrio para se usar um Fetiche das Raas
Quer Mais? Metamrficas a rotina Compelir Esprito, seguida pelo teste
Essa uma lista particularmente pequena, mas d algumas padro de Fora de Vontade contra a Gnose do Fetiche para
idias ao Narrador. Para exemplos adicionais de Fetiches mais sintoniz-lo. No entanto, caso um mago falhe nesse teste, ele
comuns, veja Lobisomem: O Apocalipse, Lobisomem: Guia nunca mais estar apto a sintonizar-se com aquele Fetiche
dos Jogadores e Hammer and Klaive. Apesar de o senso comum novamente a menos que de algum modo acalme o esprito do
apontar que a maioria dos objetos criados pelas Raas Fetiche e readquira a boa vontade deste atravs de algum grande
Metamrficas poderia ser usada apenas pelas Raas ato de reparao.

Periaptos
mgico mais dinmico e no requer que o mago carregue outro
A Natureza dos objeto consigo. Consequentemente, Periaptos so conhecidos
Periaptos por virem em uma quantidade impressionante de formas,
incluindo culos de ter, armas (Eutanatos), smbolos
Periaptos so, basicamente, uma forma de
sagrados (Coristas), iPods (Adeptos da Virtualidade), e assim
Sorvo recarregvel. A magia que cria Periaptos
por diante.
os imbui com o poder de manter a
O perigo potencial dessa prtica que os Periaptos podem,
Quintessncia e garante aos seus Padres a
sob certas circunstncias (absorvendo muito Paradoxo de uma
estabilidade suficiente para permanecerem
vez, por exemplo), se tornarem instveis e se quebrarem. Se isso
intactos mesmo quando esgotados de
acontecer a um mago cujo Periapto tambm seja seu foco mais
Quintessncia.
comumente usado, o mago perde ambos e fica chupando o
dedo.
Usando Periaptos
Magos usam Periaptos para todo tipo de trabalhos Periaptos Fundidos
mgicos. Alguns magos mantm um Periapto em sua pessoa o Um Periapto usado diretamente sobre a pele por um
tempo todo, de maneira a obter os benefcios de Quintessncia perodo de tempo suficiente ir fundir-se ao mago que drene
abundante constantemente. Outros magos aqueles que no sua Quintessncia. Alternativamente, alguns magos preferem
querem sujar suas Maravilhas com Paradoxo usam seus deixar seus Familiares os usarem por eles. Periaptos que se
Periaptos somente nos confins de seus santurios, geralmente fundem ao mago comumente tomam a forma de jias de
durante o processo Quintessencial de criar outras Maravilhas umbigo e bindhis (a jia de testa frequentemente usada por
ou outros rituais prolongados igualmente complexos. mulheres Hindus), mas a grande maioria de formas tomadas
Enquanto um mago estiver em contato fsico com um pelos Periaptos proporcionam ao mago muitas outras opes
Periapto, e no estiver fazendo mais nada no mesmo turno, ele tambm. Alguns Nefandi, por exemplo, fazem Periaptos
s precisa se concentrar em desprender a Quintessncia da maneira de chifres que ento se fundem a seus crnios.
Maravilha para reabastecer suas reservas pessoais. Da mesma Periaptos se fundem pele aps um nmero de semanas
forma, um mago pode acessar a Quintessncia de um Periapto igual a 10 menos o nvel do Periapto. Um Periapto de 4 pontos
carregado por seu Familiar graas natureza de sua ligao com ento, ir fundir-se pele em seis semanas. Se um Periapto
o Esprito. Se, por outro lado, o mago estiver fazendo outras fundido retirado do mago, este imediatamente perde a
coisas (fazendo um teste de Esquiva, por exemplo) ele deve fazer habilidade de canalizar sua Quintessncia interna (sem que se
um teste de Inteligncia e Meditao (sujeito s regras normais recorra a Efeitos de Primrdio) at que se readquira o controle
de aes mltiplas) para acessar a Quintessncia naquele do Periapto.
turno. Quando um Periapto funde-se a seu Padro fsico, o mago
Note que o mago no precisa estar em contato com o canaliza a Quintessncia de seu Periapto como se ele usasse a de
Periapto em si. Se o Periapto uma jia colocada em um anel, seu prprio Padro. Ele consegue recarregar a Quintessncia
apenas por estar tocando o anel ele j possui contato suficiente do mesmo jeito que recarrega as suas prprias reservas
para que seu acesso Quintessncia da jia seja permitido. (meditando em um Nodo, por exemplo).
Um mago pode retirar Quintessncia de um Periapto que Pobre do mago que vier a sofrer algumas Reaes fortes de
no estiver tocando com um Efeito de Primrdio 2, e ele pode Paradoxo seguidas, no entanto, porque o Periapto tambm
faz-lo a uma distncia ainda maior com um Efeito conjunto de aumenta a quantidade de Paradoxo que um mago pode
Primrdio 2/Correspondncia 2. carregar. Este fato sozinho j o suficiente para que alguns
uma prtica comum entre os magos tanto transformar magos evitem usar Periaptos fundidos a seus corpos. Mesmo a
seus focos nicos em Periaptos quando usam estas Maravilhas possibilidade de sofrer uma Reao de Paradoxo de 25 pontos o
para adornar seu foco principal. Faz-lo torna o processo bastante para dissuadir a maioria dos magos dessa idia.

Artigos para Comrcio: Maravilhas 39


Periaptos tambm podem ser fundidos a Familiares (desde
que o Familiar no veja problema nisso), e o mago estar ento apto
a usar sua Quintessncia de maneira igualmente fcil.
Periaptos Vivos
Com o domnio da Esfera de Vida o mago pode criar um
Periapto vivo. Muitos magos de fato transformaram seus Familiares
em Periaptos, apesar de outros argumentarem que fazer isso seria
colocar muitos ovos em uma nica cesta.
Sabe-se que os magos tambm experimentam de tempos em
tempos todo tipo de Periaptos. Alguns j os fizeram at mesmo a
partir de seus prprios filhos.
No auge de seu poder, os Verbena eram conhecidos por
transformarem bosques inteiros de carvalhos em Periaptos
extraordinariamente potentes que explodiam em Ressonncia
Entrpica (Primordial), Dinmica (Selvagem/Vital) ou Esttica
(Slida/Duradoura). As energias que eles podiam canalizar nesses
bosques eram surpreendentes. Mesmo que tais lugares estivessem
frequentemente situados em Nodos, aqueles sem Nodos eram
frequentemente recarregados com o sacrifcio de criminosos
violentos e prisioneiros de guerra s rvores, com o uso da rotina de
Primrdio Cordeiros para o Abate.
O problema ao se fazer Periaptos vivos que eles, como seres
viventes dinmicos, podem tanto absorver Ressonncia quanto
mudar a que investida neles. Um mago Tecnocrtico uma vez
tomou um grande susto quando, por experincia, preencheu um
gatinho com Ressonncia Esttica (Controlada) s para descobrir
que o gatinho, que tinha uma natureza anormalmente selvagem,
transmutou a Ressonncia inteiramente para Dinmica (Travessa).
Formas mais complexas de vida possuem em si interaes mais
complexas e dinmicas com a Quintessncia, e pessoas, em
particular, que andam por a cheias de Quintessncia por longos
perodos de tempo frequentemente mostram alguns efeitos
colaterais interessantes que vo desde surtos de crescimento e
envelhecimento acelerado ao surgimento da Qualidade Toque
Verdejante. Sabe-se de pelo menos um mago ter Despertado depois
de ter sido feito de Periapto por seu mestre (apesar de que tal
fenmeno, nico na histria mgica, pode no ter sido nada alm
de uma coincidncia).
Recarregando Periaptos
H duas maneiras de se recarregar um Periapto: a maneira
rpida e a lenta.
A rpida envolve o uso de Efeitos de Primrdio para canalizar
Quintessncia de uma fonte a um Periapto. Primrdio 3 o
bastante para canalizar Quintessncia de um Nodo ou de peas de
Sorvo. Este nvel de Primrdio tambm permitir ao mago
transferir Quintessncia de um Periapto a outro, desde que ambos
possuam o mesmo tipo geral de Ressonncia (isto , Dinmica,
Esttica ou Entrpica). Com Primrdio 4, o mago pode canalizar
Quintessncia diretamente de um Padro fsico inanimado
(desfiando o Padro e provavelmente destruindo-o), e com imensos
poderes de Primrdio 5, o mago pode canalizar Quintessncia
diretamente de um Padro vivo (ou morto-vivo) para um Periapto.
Este ltimo exemplo pode ser uma maneira ideal de se recarregar
um Periapto que possua uma Ressonncia que difcil de encontrar
de outra maneira. Um Periapto com Ressonncia Dinmica
(Selvagem/Enrgica/Bestial) pode ser recarregado desfiando-se o
Padro fsico de um lobisomem, por exemplo, e canalizando sua
Quintessncia (20 pontos na forma de homem-lobo) para o
Periapto. Por outro lado, drenar o Padro de um vampiro fornecer
ao mago um mnimo de 10 pontos com Ressonncia do tipo
(Parastica/Maliciosa/Morta) ou mais se o sanguessuga for mais
velho e poderoso.

40 Forjado no Fogo do Drago


H uma opo ainda mais perturbadora para esta estratgia Periapto requer que o mago obtenha 10 peas de Sorvo para cada
de recarga: Se um mago rival possui uma Ressonncia que serviria ponto que ele queira em sua Maravilha. Periaptos prendem cinco
perfeitamente em seu Periapto, o mesmo Efeito de Primrdio pode pontos de Quintessncia por nvel, ento um mago querendo criar
ser usado para drenar a essncia (e Quintessncia) dele para sua um Periapto de 5 pontos precisa conseguir 50 peas de Sorvo.
Maravilha. Um mago completamente carregado fornece 30 pontos
de Quintessncia (os 10 pontos que constituem qualquer mortal
Materiais
adicionados de at 20 outros mais, dependendo de quanta Periaptos so as Maravilhas mais intensivas conhecidas em
Quintessncia o mago tinha armazenada em seu Padro no termos de Sorvo. Complicando as coisas ainda mais, o mago deve
momento) mais do que o suficiente para recarregar todos os conseguir 10 peas de Sorvo com a mesma Ressonncia. Alguns
Periaptos exceto os maiores (os de 7 pontos de Antecedente ou magos insistem em usar o mesmo tipo exato de Sorvo, enquanto
mais). outros insistem que a Ressonncia sendo a mesma, manifestaes
A desvantagem desta estratgia que o ato de canibalizar totalmente diferentes de Sorvo podem ser usadas para se criar o
um outro mago por Quintessncia desta maneira deve colorir a Periapto. E apesar de ser tecnicamente possvel usar tipos diferentes
Ressonncia colhida. Um Nefandus fazendo isto com um Corista de Sorvo em um Periapto, faz-lo provoca defeitos, como o defeito
Celestial pode acabar se vendo com um Periapto cheio de Ressonncia Instvel listado abaixo.
Ressonncia Entrpica do tipo Malevolente, enquanto o cenrio Preparao
reverso poderia fornecer ao Corista um Periapto repleto de O primeiro passo de um mago ao criar um Periapto limpar
Ressonncia Dinmica (ntegra). A forma pela qual o ato colore a ritualisticamente o objeto no qual ele ir depositar sua
natureza da Ressonncia est completamente nas mos do Quintessncia coletada. Isto pode ou no requerer um Efeito de
Narrador. Primrdio 1. Objetos que no forem limpos desta maneira podem
A maneira lenta de se recarregar um Periapto requer que este ter Ressonncia prpria, resultando no defeito Ressonncia
seja deixado em um Nodo ou na presena de Sorvo com a Flutuante (a seguir). A dificuldade deste primeiro passo depende do
Ressonncia apropriada. Um Periapto absorve um nmero de tamanho do objeto e quantidade de Ressonncia inerente que ele
pontos de Quintessncia igual a seu nvel em pontos para cada dia possui. Objetos que j possuam fortes Ressonncias prprias (uma
completo deixado em um Nodo. arma de um assassino, um distintivo de policial, uma obra de
Periaptos e Paradoxo tecnologia de ponta) precisam de limpeza mais extensiva e esto mais
Assim como ocorre no Padro pessoal de um mago, o propensos a requerer magia para isso.
Paradoxo que um Periapto absorve desloca a Quintessncia. Um Uma vez que o objeto esteja purificado, o Sorvo fundido a ele
Periapto usado para abastecer um Efeito vulgar (sem testemunhas) utilizando-se um Efeito de Matria 5 (ou Vida 5 se for um ser vivo),
adquirir automaticamente um ponto de Paradoxo e a partir de criando, como efeito, uma liga de Sorvo e matria. Isto requer dois
ento ter um ponto a menos em seu nvel mximo prvio, at que sucessos para cada ponto do Periapto (isto , seis sucessos para um
o Paradoxo desaparea. Periapto de 3 pontos).
Um mestre de Primrdio pode remover Paradoxo de um O novo Periapto deve ser deixado repleto de Quintessncia por
Periapto usando um Efeito de Primrdio 5 para desprender o vrias semanas depois de sua criao enquanto aprende a acomodar
Paradoxo armazenado e envi-lo de volta ao ter do qual ele veio sua carga espiritual (como uma linha-guia geral, um ms para cada
ou ento a algum outro Padro. nvel da Maravilha). O mago est livre para usar o Periapto a
A nica outra maneira de remover o Paradoxo de um Periapto qualquer momento depois disso.
deix-lo livrar-se dela com o tempo. Ao deixar a Maravilha em um Magos sbios percebero que usar um Periapto logo em seguida
lugar onde a Quintessncia tenha a mesma Ressonncia do sua criao uma das fontes de defeitos mais comuns (veja a
Periapto, o Paradoxo ir lentamente ser desatado pelo Sorvo seguir).
harmonizante. Isto leva tempo. Objetos inanimados iro desatar
um ponto de Paradoxo por ms, enquanto seres vivos, sendo
inerentemente mais dinmicos, desatam um ponto por semana.
Enquanto alguns magos jovens consideram a tendncia dos Quem usa estas coisas?
Periaptos a absorver Paradoxo um problema, magos mais velhos H pouqussimos magos que no usam Periaptos em
usam Periaptos justamente porque eles absorvem Paradoxo. Magos um ponto ou outro ao longo de suas carreiras mgicas. A
que j foram acertados por Reaes de Paradoxo poderosas esto convenincia de se ter uma reserva de Quintessncia
mais do que felizes em deixar o Paradoxo se acumular no Periapto e altamente valorizada na sociedade dos magos. Mesmo
ento deixar o Periapto sangrar seu Paradoxo, colocando-o ocioso aqueles magos que no usam Periaptos diretamente como
por quanto tempo for preciso.
fontes de Quintessncia podem se ver usando uma para
H, sem surpresa alguma, um lado ruim nisso. Se o Periapto
fortalecer uma Maravilha como um Talism.
destrudo, o mago recebe a carga total de Paradoxo do Periapto em
A Tecnocracia, atada como a seus Instrumentos, faz
uma nica grande Reao. Se um mago tem seu prprio Paradoxo
amplo uso de sua prpria forma de Periaptos, chamados de
em seu Padro, ele adicionado a esta. E o fato de qualquer
Periapto quebrar-se imediatamente quando contm mais Paradoxo Matrizes.
do que Quintessncia faz tudo isso ainda mais problemtico. Entre as Tradies, os Filhos do ter so de longe os
Alguns Familiares, casualmente, podem devorar o Paradoxo usurios mais freqentes de Periaptos, usando-os para
de um Periapto Sortudos so os magos com tais criaturas. fortalecer todo tipo de Inventos estranhos.
Certas Tradies, notavelmente a Irmandade de
Criando Periaptos Akasha, possuem faces que acreditam que o excesso de
confiana em Periaptos pode deixar o mago preguioso e
A criao de um Periapto na verdade relativamente fcil. A
misticamente fraco. Ferramentas, como dizem, podem ser o
parte difcil reunir a quantidade necessria de Sorvo. O Sorvo
geralmente encontrado de um a quatro peas por vez. Criar um tipo mais sutil de armadilha.

Artigos para Comrcio: Maravilhas 41


ela pode causar problemas para um mago que tente abastecer um
Defeitos Efeito que esteja em franca falta de sintonia com o Periapto que ele
Vrios defeitos podem afetar Periaptos, a maioria dos quais est usando. H duas abordagens que um Narrador pode escolher
so efeitos colaterais de uma criao malfeita. Uma amostra de para conduzir estas situaes. Ele pode usar as regras para
defeitos comuns que os Periaptos esto propensos a possuir est a Ressonncia que esto no apndice de The Fallen Tower: Las
seguir. Vegas, ou lidar sozinho com todas as manifestaes de
Ressonncia Flutuante (1 ponto): Periaptos com Ressonncia.
Ressonncia flutuante foram criados com tipos diferentes de Apesar de ser extremamente difcil mudar a Ressonncia de
Sorvo. O mago pode ter sido preguioso ou impaciente, ou ele um Periapto, isso no quer dizer que seja impossvel. Assim como
pode ter confundido algum tipo de Sorvo utilizado na criao do em outras tcnicas relativas a Periaptos, h as maneiras mais
Periapto. O problema de um Periapto com Ressonncia flutuante rpidas e as mais lentas. Um Mestre da Esfera Primrdio pode
que nunca se est certo sobre qual Ressonncia ser encontrada na permanentemente mudar a Ressonncia de um Periapto assim que
Maravilha. Ela pode tipicamente fornecer ao mago uma obtiver dois sucessos adicionais por ponto da Maravilha e tiver pelo
Ressonncia do tipo Dinmica (Ardente), mas de repente dar a ele menos uma pea de Sorvo com a nova Ressonncia (para poder
uma Ressonncia que Entrpica (Definhante). No caso de um remodelar o Periapto em seguida).
Efeito geralmente destrutivo, isso no seria um problema, mas se o Alternativamente, um mago que tenha fundido seu Periapto
mago estiver tentando dar partida a um motor de ter, isso vai a seu corpo ir, com o passar de muitos meses, mudar a
causar dificuldades. Ressonncia de seu Periapto para aproxim-la da sua prpria
Quanto mais dspares os tipos de Ressonncia, mais Ressonncia (quer ele queira, quer no) desde que ele possua trs
problemtico isso pode ser para o mago. Um Periapto que fornea ou mais pontos em um tipo particular de Ressonncia isto ,
uma Ressonncia que Dinmica (Fulminante) e Dinmica Dinmica (Selvagem) ou Esttica (Imperturbvel). A quantidade
(Inspirante) pode causar infinitos problemas se ele quer uma e de tempo associada a este tipo de mudana geralmente um ano
adquire a outra. menos um ms por ponto do Periapto; um Periapto de 3 pontos,
Ressonncia Amplificada (1 ponto): O mago de alguma desta forma, adquiriria a Ressonncia do mago ao curso de nove
forma realizou uma frmula que amplificou os efeitos colaterais meses.
da Ressonncia em termos de magnitude. Isso no significa que o
mago obtm mais Quintessncia do que ele normalmente obteria Exemplos de Periaptos
ao usar o Periapto, apenas que as manifestaes visveis da
Ressonncia so muito mais bvias. Consequentemente, um O Cdex do ter
Periapto com a Ressonncia Entrpica (Sombria) poderia fazer Maravilha de 4 pontos, Ressonncia Dinmica
com que um lugar ficasse infestado de sombras a cada vez que sua (Esclarecedora)
Quintessncia fosse retirada. Uma Ressonncia Ardente Criado por aqueles Hermticos que so estudiosos de
provavelmente resultaria na combusto espontnea de objetos assuntos anglicos e espirituais, o Cdex do ter confere
inflamveis, assim como a Ressonncia Visionria amplificada Quintessncia lentamente a seu leitor enquanto este vira suas
poderia encher a cabea do mago com uma tempestade de pginas. O Sorvo que se tornou o Cdex do ter veio
compreenso toda vez que ele usasse o Periapto. Infelizmente, aps principalmente das palavras das Musas que eram pronunciadas ao
o momento da retirada de Quintessncia, as vises desapareceriam vento e infundidas na polpa de madeira usada para criar papel.
to rapidamente quanto vieram. A qualquer momento que um mago esteja fazendo mergulhos
Notem que isto um defeito. Apesar de ocasionalmente rpidos nos Reinos Astrais, este ser provavelmente um dos livros
haver maneiras de se usar a Ressonncia amplificada em favor de que estar aberto sobre a mesa com o intuito de tornar a travessia
um personagem, o Narrador deve punir de alguma maneira os repetida da Pelcula menos desgastante.
jogadores que tentam se safar ao transformar um defeito em Melodias Codificantes, Vol. 1
benefcio puro. Maravilha de 2 pontos, Ressonncia Esttica (Ordenada)
Drenagem Rpida (2 pontos): O Periapto, por um motivo Compor cdigos de computador magicamente ativos uma
qualquer, no armazena Quintessncia apropriadamente. Para experincia desgastante. Assim como escrever textos mgicos em
cada ponto que o mago usa, o Periapto perde dois. um livro, relativamente lento e consome muita Quintessncia.
Instvel (3 pontos): Este o defeito potencialmente mais Tessie Thompson, dos Adeptos da Virtualidade, descobriu
catastrfico encontrado em Periaptos. Um Periapto instvel se uma maneira de fazer isso mais facilmente: Criando um Periapto
danifica ou se quebra sempre que h a movimentao de mais do de um CD, ela conseguiu criar uma Maravilha que alimenta sua
que cinco pontos de Quintessncia ou Paradoxo em uma nica Quintessncia em um ritmo estvel enquanto ela ouve a msica no
cena. Isso significa que o Periapto no pode ser rapidamente CD. A msica no s faz seu trabalho ser menos tedioso como
recarregado usando-se a Esfera Primrdio, que ele no deve ser tambm o lento fluxo de Quintessncia de seus fones de ouvido
usado durante grandes batalhas e que o mago deve ser mantm seu Padro recarregado para suas longas sesses de
extremamente cuidadoso, evitando Efeitos propensos a atrair codificao. E, uma vez que a Ressonncia do CD a Ordenada,
Paradoxo. Se o Periapto contiver qualquer Paradoxo quando se isso ajuda a manter seu cdigo lgico e elegante. A nica
quebrar, ele se somar ao Paradoxo do Padro do mago e o acertar desvantagem desta ttica que ela est ficando cansada de ouvir as
com uma nica grande Reao. mesmas msicas de novo e de novo, ento ela planeja fazer um
Ressonncia outro CD, desta vez uma Maravilha de 3 pontos.
Mais do que em quaisquer outras Maravilhas, a Ressonncia A Jia Inspiradora do Dr. Reuter
desempenha um papel chave na criao e uso dos Periaptos. A vasta Maravilha de 3 pontos, Ressonncia Dinmica (Criativa)
maioria destas Maravilhas mantm um tipo especfico de Quando o Dr. Barrington Segurana em Terceiro Lugar!
Ressonncia, ganho em sua criao, e apesar de a Ressonncia Reuter, o Filho do ter gangster associado Cabala Ilumi-Naughty
poder ser um elo para gerar Efeitos que se harmonizem com esta,

42 Forjado no Fogo do Drago


em So Francisco, descobriu que uma escassez flagrante de Fora completamente coincidente, ela no precisa de se preocupar se
Etrea estava paralisando seus projetos de Pesquisa de ponta, ele sua bindhi ser preenchida por Paradoxo.
prometeu retificar o problema.
Ele comeou uma longa jornada por Sorvo do qual ele
O Arrepiante Boneco Chins de
pudesse criar um Periapto. Esta jornada o levou a lugares to Michael Durmstrang
distantes quanto Irian Jaya, os bordis de Amsterd e as Maravilha de 5 pontos, Ressonncia Entrpica
profundezas da floresta tropical brasileira. Por fim, ele conseguiu (Fantasmagrica)
encontrar Sorvo suficiente do tipo apropriado e canalizou-o todo Quando Michael encontrou o boneco chins venda em
para um brilhante rubi vermelho que ele usa com uma correia de uma garagem, este parecia fazer de tudo exceto chamar por seu
couro em torno de seu pescoo. nome. Ele estava em perfeito estado, exceto por estarem faltando
Reuter est tendo problemas com seu Periapto, porm, seus olhos. Muito da magia de Michael envolve fantasmas e
porque sua natureza impetuosa o presenteou com muitos pontos necromancia e ele estava procurando casualmente apenas pelo
de Paradoxo que agora esto interferindo em suas pesquisas, e ele receptculo certo para transformar em Periapto.
nem tem a pacincia para deixar o Paradoxo sangrar, nem uma O Vazio possua muito Sorvo. Ele esteve guardando
reserva de Quintessncia grande o bastante para permitir que ele ectoplasma em jarras hermeticamente fechadas praticamente
faa sua magia na escala com a qual ele ficou acostumado. desde que comeou a conversar com os mortos, ento as
necessrias 50 peas de Sorvo no foram um problema.
O Altar Corrompido Ele agora carrega o boneco chins de olhos vazios com ele
Maravilha de 5 pontos, Ressonncia Entrpica (Vil) para todo lugar ao qual ele vai, apenas para a eventualidade de
Criado no Yucatan muito tempo antes dos Europeus precisar executar alguma magia difcil.
chegarem, o Altar Corrompido um antigo e poderoso Periapto
Nefndico, que ainda faz aparies ocasionais na Amrica A Concha do Esprito do Mar
Central e do Sul. Todos os magos sabem que a fora vital fornece Maravilha de 3 pontos, Ressonncia Dinmica (Ocenica)
Quintessncia; o Altar Corrompido no apenas adquire energia Michael Eimut um Orador dos Sonhos da tribo de Coast
dos corpos e almas daqueles sacrificados nele, como tambm de Salish. Seu Totem o Oceano e muito da sua magia tem a ver com
sua humilhao, seu pnico e sua dor. Uma pessoa normal o mar e sua vasta ordem de espritos. Chamar tais espritos com
atormentada at a morte no Altar Corrompido forneceria os 10 freqncia, porm, custa muito em Quintessncia. Eimut ento
pontos de Quintessncia de seu Padro aos Nefandi, e, reuniu todo Sorvo que podia espumas do mar da manh, ossos
dependendo de quanta tortura ocorresse, at 20 pontos de de orca e cristais azuis da praia e criou a Concha do Esprito do
Quintessncia adicionais da agonia emocional. Para conseguir os Mar.
30 pontos completos, porm, a tortura deve ser executada ao Desde que recentemente teve de deixar Seattle para ir para
longo de pelo menos trs semanas. Aps trs semanas, um as Ilhas Marquesas para fugir de uma incurso Tecnocrata, ter a
indivduo apropriadamente torturado no ter energia concha permite que ele invoque e se encontre com outros Irmos
emocional suficiente para ocasionar qualquer tipo de liberao do Oceano sem esgotar seus nveis de Quintessncia.
de Quintessncia adicional. O Templo de Theoi Cthon
Bateria de Hidrognio Maravilha de 8 pontos, Ressonncia Entrpica (Estranha)
Maravilha de 5 pontos, Ressonncia Esttica (Estvel) Nem todos os Periaptos so convenientes objetos portteis.
De todas as Matrizes Tecnocratas (o termo Tecnocrata para Coisas maiores, incluindo construes, podem ser infundidas
Periaptos), uma das mais comuns a bateria de hidrognio. De com o poder da Quintessncia e feitas para dar seu poder queles
fato, tais Matrizes, miniaturizadas, fornecem a fonte de energia da usurios que queiram os tipos de Ressonncia que elas fornecem.
maioria de seus Inventos maiores. O Templo de Theoi Cthon um mistrio no mundo dos
magos. Ele repousa sobre um Nodo de 1 ponto em distantes
A Bindhi de Kismet guas paradas da Grcia, e permanece sempre repleto de
Maravilha de 4 pontos, Ressonncia Dinmica Quintessncia. Abaixo do cho, o templo lembra um sistema de
(Visionria) tneis e cavernas que so desconhecidos em qualquer lugar alm
Lola Margopoulus dos Eutanatoi descobriu que estava da Grcia.
lendo os Destinos de tantas pessoas que atravessavam seu O templo no foi tomado por dois motivos: A Ressonncia
caminho que estava acabando com suas reservas de Estranha pode ser difcil de usar. Os tipos de magia que podem
Quintessncia excessivamente depressa. ser canalizadas l so limitados, e quaisquer outros tipos de
Seu primeiro Periapto foi uma carta de Tar (A Lua), a qual Efeitos podem dar errado de maneiras peculiares e
ela criou armazenando a luz da lua de certos pontos sagrados no perturbadoras.
pas. Com o tempo, mesmo a Quintessncia adicional de sua Em segundo lugar, o Templo de Theoi Cthon tem um nvel
carta Lua no era o suficiente, e ela queria algo que deixasse suas de Arcanum igual a 4. Mesmo aqueles magos que conduzem
mos livres. rituais com sucesso nele rapidamente se esquecem de sua
A bindhi que ela usa agora foi feita de Sorvo retirado das existncia.
guas do pntano da morte de sua av. Uma gema azul-gelo que Vazios, Eutanatos e Nefandi tm resultados melhores ao
ela deixou que se fundisse sua testa, e agora a torna apta a usar executar sua magia no templo. Outros geralmente obtm
sua Quintessncia como se fosse a de seu prprio Padro. resultados piores que o ideal.
Uma vez que a magia de Lola (leitura de sorte)

Artigos para Comrcio: Maravilhas 43


Fragmentos da
Vontade de
Seus Criadores:
Talisms &
Grimrios
Talisms & Instrumentos
Talisms e Instrumentos so mais que simples Razes Para Criar Talisms E
Maravilhas capazes de executar um nico
Efeito. Eles representam o cume absoluto da Instrumentos
arte mgica do artfice porque podem ser Magos sbios criam Talisms por razes mais sutis e
simultaneamente Artefatos poderosos que complexas do que o puro poder. Alguns magos vem um
produzem Efeitos mgicos impressionantes, Talism como a evidncia mxima de suas habilidades. Os
Periaptos que armazenam muito da to Oradores dos Sonhos, a Ordem de Hermes e os Filhos do
necessria Quintessncia, e Focos nicos para ter so as trs Tradies que mais se focalizam na criao
uma ou mais artes do mago. Obviamente, das Maravilhas. Magos que pertencem a essas Tradies
poucos magos ambiciosos tero a inteno de ganham significativo prestgio se produzirem com xito um
criar um Talism com apenas Arete 1 ou 2. Devido impressionante Talism. Mesmo nas outras Tradies
dificuldade de faz-los, contudo, muito mais magos tentam menos materialistas a criao de um Talism pode ser um
criar Talisms poderosos que de fato obtm sucesso. importante passo para ganhar poder pessoal e mostrar que o
Indiferentemente ao poder das Maravilhas, existe um fabricante algum notvel. Essa perspectiva ainda mais
risco envolvido na criao de um Talism ou Instrumento. Se verdadeira entre as cinco Convenes da Tecnocracia. Os
ele for roubado, o ladro pode us-lo para afetar o criador. lderes da Tecnocracia consideram os Cientistas Iluminados
Como resultado, muitos magos nunca nem mesmo que criam com sucesso Instrumentos poderosos membros
consideram a criao de um item to ligado ao seu prprio importantes de sua Conveno. Qualquer Tecnocrata que
Avatar. Alm disso, devido a cada Talism requerer o crie um Instrumento ser cogitado para uma promoo;
dispndio de Fora de Vontade, pouqussimos magos poucos Tecnocratas sobem s posies mais altas de
produzem mais do que um. liderana sem terem criado um.

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 45


Em adio ao status ganho pela sua criao, Talisms Talism que acumule ou absorva Paradoxo pode armazenar
tambm oferecem vrias vantagens prticas. Embora os Paradoxo gerado por seu mago, at mesmo quando este
inimigos do criador possam usar o Talism roubado como executar mgicas que no envolvam o Talism, contanto
um canal para lanar magia sobre ele, o criador pode que esteja em contato fsico com ele. Esta habilidade pode
tambm usar seu prprio Talism para lanar magia em trazer grande benefcio para os magos, especialmente
qualquer um que tenha roubado o Talism ou que tenha quando circunstncias desesperadas exigirem que um mago
tocado nele. Se o mago for hbil em Correspondncia, ele use grandes quantidades de magia vulgar.
pode transportar o objeto de volta se este estiver perdido ou Alm disso, o fato de que os Talisms podem agir
capturado. Magos tambm podem emprestar seus Talisms independentemente pode ser usado como uma grande
para outros at mesmo para Adormecidos porque eles vantagem. Um Talism pode executar um de seus Efeitos
tm seu prprio nvel de Arete. embutidos enquanto o mago est falando ou de outra
forma executando aes que iro evitar que os
USANDO TALISMS Adormecidos percebam uma magia vulgar que o Talism
Devido a Talisms e Instrumentos possurem sua estiver executando. Se o Talism vaporizar uma cmera de
prpria pontuao de Arete e um fragmento da Fora de segurana enquanto todos em uma sala estiverem olhando
Vontade do Mago, ele podem s vezes agir por si prprios, na outra direo, o resultado ser uma mgica vulgar-sem-
tanto independentemente quanto com um comando testemunhas, ao invs de uma vulgar-com-testemunhas que
sussurrado por seu dono. Magos podem projetar seus teria sido o resultado caso o mago estivesse simplesmente
Talisms at mesmo para que se ativem quando o mago for acenando com as mos para a cmera de segurana e esta
ameaado, independente de ele estar ciente ou mesmo tivesse sido vaporizada de repente.
consciente da ameaa. Infelizmente, o Paradoxo ganho por Felizmente, os Talisms tambm tm outra opo para
um objeto ativado de repente em seu prprio quarto pode lidar com o Paradoxo que outras Maravilhas no possuem.
ser pior do que a ameaa que o mesmo queira prevenir. Assim como certos Familiares, Talisms podem possuir a
Alm disso, ter um Talism defensivo que transforme em habilidade Nulificao de Paradoxo (veja O Guia das
uma pilha de cinzas fumegantes um jovem adolescente Tradies p. 218). Para cada ponto de Antecedente (ou para
nervoso que estiver esmurrando seu criador pode trazer cada dois pontos de experincia), o Talism pode anular um
todo tipo de problemas. Como resultado, os magos que ponto de Paradoxo por sesso de jogo. Nenhum Talism ou
criam Talisms tentam severamente limitar os modos pelos Instrumento pode ter mais pontos nesta caracterstica do
quais eles funcionem por si prprios. que seus pontos em Arete. Alm disso, o Talism pode
Po r m , s u a h a b i l i d a d e d e o p e r a r e m nulificar apenas o Paradoxo que ele gere ou que
independentemente ainda pode ser extremamente til. Ao previamente tenha acumulado/absorvido. Ele no pode
usar magia juntamente com uma habilidade, o mago no simplesmente nulificar uma poro de Paradoxo
precisa executar o Efeito antes de usar tal Habilidade, previamente acumulada pelo mago.
evitando assim agrupar penalidades, pois o Talism est Talisms com a capacidade para nulificar Paradoxo so
entrando em ao. Ao invs disso, ambas as aes podem mais eficientes no sangramento de Paradoxo que
ser executadas no mesmo turno, permitindo ao mago Maravilhas normais. Cada dia que for deixado em um
executar aes como usar magia de Tempo para ganhar Nodo, o Talism pode fazer um teste de Arete com
aes adicionais num turno, e atirar vrias vezes com uma dificuldade 8 menos o nvel do Nodo, mais o nmero de
arma sem sofrer penalidades, tudo no mesmo turno. pontos em Nulificao de Paradoxo que possuir; sendo 2 a
Talisms utilizados desta forma j salvaram as vidas de mais dificuldade mnima.
de um mago. Magos podem usar Talisms at mesmo para Sangramento de Paradoxo: Teste Arete, Dificuldade 8
superar um dos maiores limites na magia: a inabilidade de (Nvel do Nodo + pontos de Nulificao de Paradoxo)
executar mais de um Efeito por turno. Um mago pode Cada sucesso nesse teste remove um ponto de
instruir um Talism a ativar um de seus poderes enquanto Paradoxo armazenado no Talism, alm do ponto que o
ele tenta algum outro feito de magia. mesmo perde naturalmente por ser colocado em um Nodo.
Manuseio de Paradoxo Como resultado, os Talisms podem perder 3 ou 4 pontos
A maioria dos Talisms e Instrumentos, como a de Paradoxo em um dia. Magos sbios mantm os seus
maioria das Maravilhas, considerada Mitigante de Talisms prximos a um Nodo sempre que eles no esto
Paradoxo. Alm disso, eles podem usar qualquer forma de sendo utilizados.
manuseio de Paradoxo discutidas na Introduo. Porm, Usando Talisms Abandonados
poucos magos estaro dispostos a transformar seus No passado, o uso de Talisms abandonados
estimados Talisms em armadilhas perigosas. Alm disso, j raramente se mostrava um problema srio, com exceo da
que os magos em sua maioria preferem no ficar separados possibilidade de ser afetado pela Ressonncia do objeto. O
dos seus Talisms ou Instrumentos, poucos criam algum dono estava ou morto, caso no qual o novo dono no
que possa ferir aliados ou companheiros seriamente. precisava competir pelo uso Talism, ou vivo, e um simples
Por causa da ntima conexo com seu criador, um Efeito de Correspondncia poderia indicar com exatido

46 Forjado no Fogo do Drago


esse fato. Visto que usar o Talism de outro mago torna-se
um excelente modo de se tornar alvo das magias mais
mortferas do proprietrio, magos que adquiriam um
Talism nessa situao podiam tanto devolver, usar
poderosas magias contra o dono ou destruir o Talism.
No entanto, o incio da Tempestade de Avatares matou
ou provocaram o Gilgul em muitos magos poderosos e
forou muitos outros a ficarem alm da pelcula.
Infelizmente, os magos remanescentes na Terra
ainda no puderam executar um censo completo dos
Mestres que ainda esto vivos, mas agora presos alm da
Pelcula. Alm disso, alguns destes magos no puderam
levar seus Talisms consigo. Visto que apenas os mais
poderosos magos foram presos desta maneira, um grande
nmero de magos agradecidamente adoraria usar os
poderosos Talisms que eles deixaram para trs. Dado
que ningum na Terra sabe quais desses Mestres ainda
esto vivos, usar um Talism criado por um destes
Mestres do passado excessivamente arriscado. Apesar
do fato de o uso de magia atravs da Pelcula ter se
tornado difcil e irregular, alguns dos Mestres exilados
calmamente tentam monitorar as aes de qualquer um
que esteja usando estes Talisms. Como resultado,
algum usando um destes Talisms poderia descobrir
que o Talism ocasionalmente ativa-se aparentemente
por si prprio, quando seu criador toma controle dele.
Alm disso, magos que usam estes Talisms podem ser
alvos de magias que variam desde influncias mentais
sutis ou ataques diretos, caso o Mestre desaprove as aes
do mago. Pior de tudo, j que usar poderosas magias de
Mente para perfurar a Pelcula no incorre em dano ou
no risco da Tempestade de Avatares, alguns Mestres
exilados poderiam temporariamente possuir os magos
que estivessem usando ou apenas entrando em contato
com os Talisms deles.
Mesmo que o Mestre no esteja espiando
ativamente ou executando sua magia atravs do
Talism, possuir um desses ainda pode
ser perigoso. Alguns Talisms tm uma
autoconscincia rudimentar e um forte
desejo de voltarem para seus criadores.
Como cruzar a Pelcula perigoso demais, o
mago est se arriscando a sofrer srios danos
ou a morrer por carregar um objeto que far
qualquer coisa ao seu alcance para escapar
para a Umbra. Embora a maioria dos
Talisms que possui as rotinas Percorrer
Atalhos ou Abrir a Pelcula tenha h
muito tempo reencontrado com seus
Mestres na Umbra, alguns Talisms esto
esperando simplesmente o momento. Se um
mago carregando tal Talism obtiver uma falha crtica
num Efeito de Esprito, alm dos outros problemas
decorrentes disso ele perceber que o Talism isola
energias residuais de Esprito. Se o usurio tem trs ou

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 47


mais pontos em Esprito, o Talism pode fazer um teste de certos tipos de vestimenta que um membro pio e
Arete e tentar arrastar a si mesmo e o mago atravs da respeitvel do clero poderia usar.
Pelcula. Tais tentativas tambm pode ser provocadas por Culto do xtase
um mago que simplesmente fracasse em um teste para abrir
Poucas generalizaes podem ser feitas sobre os
um portal na Pelcula.
Talisms criados por um Cultista do xtase. A maioria
Criando Talisms feita de objetos triviais e facilmente portteis como violes,
A criao de Talisms um processo bastante similar relgios de pulso, motocicletas, ou at mesmo chapus. A
criao de um Artefato (veja p. 15-25). Talisms so nica caracterstica unificadora que o item ou parecer
imbudos com seu prprio Arete, e seu custo igual ao altamente extravagante ou completamente normal.
nvel de Arete mais 1 ponto por Efeito e 1 um ponto para Oradores dos Sonhos
cada 5 pontos de Quintessncia que ele puder armazenar. Muitos Oradores usam artigos naturais como
Colocam-se poderes adicionais em um Talism da Talisms, como ossos de um animal associado com seu
mesma maneira que se imbui um Artefato com poderes. Totem, cristais especiais ou pedras ou ramos removidos de
Como um Talism j altamente mgico, contudo, no um local particularmente sagrado como um Nodo
precisa ser purificado, e a dificuldade de somar quaisquer poderoso. Mscaras e fantasias elaboradas e estranhas
Efeitos adicionais diminuda em dois por causa do vnculo tambm so comuns, e alguns Oradores usam estatuetas
ntimo deste para com seu criador. Se qualquer outro que feitas na forma de vrios espritos poderosos que eles
no for o criador do Talism tentar encant-lo, a encontram.
dificuldade deste processo ao invs disso aumentada em Eutanatos
dois. Os Talisms mais comuns dos Eutanatos so armas.
Materiais Com formas que vo de clavas at rifles de preciso, os
A forma dos Talisms e Instrumentos um pouco Eutanatos vem as armas como ferramentas especiais da
diferente das usadas em Artefatos e Inventos comuns. entropia. Eutanatos que produzem Talisms que no so
Muitos magos escolhem encantar um dos seus Focos como armas quase sempre preferem cri-los na forma de objetos
um Talism, j que isto lhes d -1 ponto automtico na comumente usados e facilmente portveis que possam ser
dificuldade para todos os Efeitos que incorporam aquela encontrados em qualquer lugar. Com o aumento das
Esfera. Alm disso, Talisms so geralmente mais regulaes contra o porte de armas, muitos jovens
complexos e elaborados que Artefatos comuns. Muitos Eutanatos preferem fazer seus Talisms nas formas de itens
Talisms so imediatamente reconhecidos como o menos problemticos, como canetas-tinteiro, cintos de
trabalho de um membro de uma Tradio em particular. couro finamente fabricados ou peas de joalheria.
Alguns exemplos tpicos so dados abaixo. Vazios
Irmandade de Akasha Assim como em todas as coisas sobre eles, quase
H duas escolas de pensamento para os Talisms impossvel fazer generalizaes sobre o tipo de Talisms
Akshicos. Alguns Membros desta Tradio insistem que que os Vazios usam. Alguns desenvolvem Talisms
todos os Talisms apropriados possuem a forma de armas complicados e arcaicos ao modelo dos produzidos por
de artes marciais especializadas, de vestimentas do secto Hermticos ou Verbena, enquanto outros usam
especfico de seu usurio na Tradio ou de ferramentas ferramentas populares de pseudo-ocultismo, como filtros-
ritualsticas primorosamente bem acabadas, como de-sonhos produzidos em srie e tbuas de Ouija, ou
incensrios ou pincis para caligrafia. Porm, outros varinhas de chakras com pedaos espalhafatosos de vidro
Akshicos, especialmente aqueles cujos focos so colorido. Alguns at fazem uso de artigos retirados da
principalmente aes ou processos como meditao em vez cultura popular, como bonequinhos de ao ou at mesmo
de artigos fsicos, buscam simplicidade em seu camisetas com smbolos estampados estranhos.
relacionamento com o mundo material. Estes Akshicos Ordem de Hermes
escolhem Talisms que so itens comuns como um chapu
A m a i o r i a d o s H e r m t i c o s s e p re o c u p a
reforado ou um par bem feito de sapatos. Muitos desses
profundamente com as ferramentas envolvidas na sua
Akshicos deliberadamente ignoram que os membros
magia e geralmente fazem seus Talisms a partir de focos
Eutanatos usem Talisms semelhantes por razes
tradicionais como espadas decoradas com smbolos
semelhantes (veja abaixo).
arcanos, varinhas e bastes finamente entalhados, cristais
Coro Celestial resplandecentes feitos de materiais preciosos e artigos
Talisms comuns criados pelo Coro Celestial so exticos semelhantes. Os membros da Casa Xaos usam
cones de religiosidade como grandes cruzes ou estrelas de verses mundanas e modernas destes mesmos artigos, em
David, ou outras parafernlias religiosas como estolas ou parte porque eles afirmam que os Talisms tradicionais
clices. Porm, alguns Talisms Coristas so produzidos deixam os usurios muito chamativos.
em vez disso como trajes litrgicos ou at mesmo como

48 Forjado no Fogo do Drago


Filhos do ter Purificaes e Preparaes Especiais
Quase todos os Talisms Etreos so dispositivos Embora a maioria do trabalho executado na criao de
complexos que tm alguma relao bvia com suas funes. um Talism ou Instrumento seja idntica ao que diz
Um Talism que sirva como um foco para magia de Foras e respeito criao de um Artefato ou Invento mais comum,
que contenha vrios Efeitos dessa Esfera poderia ser um h um passo que nico para estas Maravilhas especiais.
equipamento parecido com uma arma de raios com Talisms e Instrumentos so extenses da magia de seus
muitas regulagens a acertar e a habilidade para projetar criadores e esto diretamente conectados tanto aos
energia que pode ser usado tanto para mapear como espritos quanto aos Avatares dos mesmos. Forjar esta
atacar. conexo a parte mais difcil e desafiadora da criao de um
Verbena Talism.
Como aqueles da Ordem de Hermes, muitos dos 1 Passo: Imbuir Arete
Talisms Verbena tm a forma das ferramentas clssicas do A primeira parte deste grande trabalho consiste em
ocultismo ocidental. Clices, cetros e varinhas so influir uma parte do Avatar do mago ao objeto. Para fazer
extremamente populares, mas os mais comuns so facas e isto, o criador deve fazer um teste de Arete contra a
espadas. Mais recentemente, jovens Verbena tem feito dificuldade padro (tipicamente 8 para um Efeito vulgar de
Talisms de jias adornadas com smbolos pagos. Primrdio 3) uma vez por hora. Esta uma magia vulgar, e
Adeptos da Virtualidade assim a dificuldade reduzida se o artfice da vontade criar
o Talism em seu santurio ou na Umbra.
Quase todos os Talisms (ou Instrumentos) dos Cada teste bem sucedido exige que se incorpore um
Adeptos da Virtualidade so ou computadores Ternrios, ponto de Sorvo ao Talism, o que concede ao mesmo um
perifricos ou ento (mais recentemente) computadores ponto de Arete. Uma falha crtica em qualquer um desses
portteis ou acessrios ligados a eles. Fones de rede e testes torna o item intil e desperdia todo o tempo e o
PALMs esto se tornando Talisms extremamente Sorvo que o usurio tiver gastado.
populares. Se o usurio obtiver uma falha, ele tem duas opes.
A Tecnocracia Pode tanto terminar a criao do item, dando a este a
A despeito das diferenas entre as vrias Convenes, pontuao de Arete que tiver conseguido at o momento,
os Instrumentos Tecnocratas so bem similares. Eles quanto pode fazer outro teste na prxima hora, na
geralmente consistem de peas complexas de tecnologia esperana de obter outro sucesso. Se a escolha for esta
porttil com uma aparncia limpa e acabada de um ultima opo, o fracasso distorce ento o Talism e lhe d
prottipo caro. Todavia, ainda existem diferenas um Defeito simples de um ponto que pode ser escolhido no
significativas entre os tipos de Instrumentos preferidos dos livro bsico ou entre os descritos nas pginas de 19 a 20.
membros das vrias Convenes. Esta defeito escolhido, porm, no abaixa o custo do
Membros da Iterao X sempre criam Instrumentos Talism, j que foi ocasionado por uma falha. Se desejado,
que ou so partes de cyberwares ou so trajes de combate cada fracasso adicional pode ou somar um outro Defeito de
(veja o Convention Book: Iteration X, pgina 77-81). Os um ponto ou acrescentar um ponto adicional a um Defeito
mais comuns so IADAs (pg. 74-75) ou Trajes Leves de j existente. Objetos defeituosos podem ser bastante
Combate de Alonson (pg. 77-78). Agentes da NOM e do poderosos, mas tambm so perigosos e incertos. Alm
Sindicato quase sempre fazem uso de Instrumentos disso, caso se obtenha uma falha crtica ao se criar um item
extremamente discretos. Dentre eles esto includos j Defeituoso, no s o item destrudo como o criador
telefones celulares avanados, PALMs, pastas, automveis e tambm sofre um dado de dano agravado para todo ponto
at ternos. Estes Instrumentos costumam parecer artigos de Defeito que o dispositivo possua, como se toda a energia
comuns de equipamentos de alta-qualidade adequados para mgica no projeto ricocheteasse num Choque de Retorno
tanto um agente de um servio de inteligncia quanto para potencialmente mortfero.
um rico homem de negcios. Pesquisadores dos 2 Passo: Imbuir Poderes
Progenitores muitas vezes usam algumas espcies de
equipamentos mdicos avanados como kits medicinais Este passo como a fase de Avivamento da criao de
modernos ou um kit de testes qumicos porttil para ser um Artefato: o criador imbui o Talism com poderes
usado em investigaes na cena do crime. Alguns poucos mgicos. O mago s precisa conseguir nmero de sucessos
utilizam ambulncias ou furges-laboratrios utilizados por igual ao valor de pontos dos Efeitos (no duas vezes o valor
organizaes como CCD que tambm so santurios como nos Artefatos).
mveis. Os Engenheiros do Vcuo tm, em muitos aspectos, Alm disso, qualquer capacidade de armazenagem de
a mais diversa gama de opes. Muitos usam sensores Quintessncia tambm adicionada nesta parte
eletrnicos portteis ou armas de hiper-tecnologia. Todavia, (conforme as regras para Periaptos, pgina 39-43). Cada
alguns criam seus Instrumentos como trajes espaciais leves e cinco pontos de armazenagem de Quintessncia
alguns poucos produzem Instrumentos que so pequenas e acrescentam um ponto ao custo total de pontos do
altamente avanadas voidcrafts. Talism.

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 49


Passo 3: Ligando a Vontade subtrairia o custo do Defeito Mudo, j que o Personagem
Para completar o Talism, o criador deve incorporar raramente precisaria ao mesmo tempo falar e se
uma poro de si mesmo ao objeto. Tradies diferentes se teletransportar.
distinguem na abordagem a este feito. Quase todos os Defeitos que no afetam o usurio significativamente
Verbena criam este elo com seu prprio sangue, acrescentam fascnio e personalidade a um objeto, mas no
freqentemente fervendo ou mergulhando o objeto em tal reduzem seu custo. Tais Defeitos de 0 pontos so
durante vrios dias, ou at mesmo durante semanas. Em conhecidos como Efeitos Colaterais. Um objeto pode ter
contraste, um membro da Ordem de Hermes poderia tantos Efeitos Colaterais quanto fizer sentido. Se um
inscrever seu Nome Verdadeiro no objeto em uma Narrador achar que um objeto possui Efeitos Colaterais
linguagem mgica secreta, enquanto um Adepto da particularmente apropriados e interessantes, ele pode
Virtualidade cauterizaria seu cdigo gentico inteiro sobre fornecer algum benefcio menor, como reduzir a
o item com um nanolaser. Alguns poucos Eutanatos at dificuldade de um dos testes envolvidos na criao dele em -
mesmo incorporam ao objeto um pequeno pedao de seus 1 ou reduzir a dificuldade de uso de um dos poderes do
prprios corpos, como a ltima articulao de um dedo mesmo em -1.
mindinho ou o menor dedo do p. Indiferentemente de
como isto feito, este passo comea o processo irrevogvel
Ressonncia
de se ligar o Talism ao dono e fornecer ao primeiro um Por serem ligados to intimamente a seus criadores,
fragmento da Vontade iluminada do ltimo. todos os Talisms literalmente compartilham de uma
O desfecho dessa etapa envolve o sacrifcio de um quantia da Ressonncia de seu criador. Como resultado
ponto permanente de Fora de Vontade por parte do criador disso, quando cria um Talism, um artfice subtrai um
a este Talism. Devido ao mago ligar-se fisicamente ao seu ponto de sua caracterstica de Ressonncia mais alta (a qual
Talism, qualquer artfice da vontade com Vida 1 ou mais no pode ser abaixada at zero); e esse ponto torna-se ento
pode determinar a identidade do criador de um Talism permanentemente ligado ao Talism e s retornar ao mago
simplesmente fazendo uma anlise no objeto. caso o Talism seja destrudo. Qualquer artfice da vontade
que use o Talism ganha um ponto nessa Ressonncia em
Talisms Defeituosos particular o qual cumulativo com qualquer tipo de
Defeitos no s reduzem o custo de um objeto, eles Ressonncia semelhante. A Ressonncia de um Talism
tambm podem ser uma conseqncia natural da criao pode ser aumentada com o passar do tempo. No entanto,
destes. Alm dos Defeitos listados na p. 19-20, um um Talism no pode ter a ressonncia maior do que 3
indivduo pode usar qualquer Defeito descrito nos livros pontos, e, devido a eles serem itens muito rgidos, eles
Mago: A Ascenso e The Guide to the Traditions, tambm no podem ter mais de um tipo de Ressonncia
contanto que o jogador e o Narrador possam entrar em permanente.
acordo sobre um motivo plausvel para que o Talism ou Ao contrrio do que ocorre com outras Maravilhas,
Instrumento produzir esse Defeito. quando o mago ou Nodo com Ressonncia diferente
recarregam o Talism, a Ressonncia do objeto no sofre
Defeitos e Efeitos Colaterais qualquer efeito. No entanto, recarregar o Talism
Todos esses Defeitos precisam ter um impacto real repetidamente na mesma fonte, ir conferir ao Talism um
sobre o personagem. Um Talism que d ao usurio o ponto de Ressonncia temporria associada a essa fonte.
Defeito Pesadelos apenas quando ele tocar o mesmo, o qual Esse ponto de Ressonncia some assim que o Talism gastar
ele s precisar usar em combate no prejudicar de a Quintessncia ganha dessa fonte. Magos que desejem
maneira alguma, assim, este Defeito no reduziria o custo evitar o ganho de uma Ressonncia secundria devem
do item. Se o Defeito surge quase to freqentemente recarregar o Talism com mltiplas fontes.
quanto se o personagem na verdade o possusse, ento Mudar permanentemente a Ressonncia de um
reduza o custo do item de acordo com a quantia listada. Talism quase to difcil quanto mudar a Ressonncia de
Caso contrrio, o Defeito no reduzir o custo do Talism um mago vivo. Devem-se tomar medidas extremas, como
ou Instrumento. realizar um enorme e poderoso ritual de purificao em um
Em geral, caso seja possvel parar o uso do item para se Nodo potente que tenha a Ressonncia desejada, colocar o
evitar um Defeito sem sofrer tantos problemas quanto com Talism no corao de um Labirinto Umbral por um ms
o Defeito em si, ento o mesmo no tem valor. Por exemplo, ou dois, ou lev-lo a um laboratrio da Tecnocracia e
um anel que permita ao usurio disfarar-se perfeitamente bombarde-lo com uma torrente de Primrdio
em outra pessoa, mas tambm o deixando completamente cuidadosamente filtrado por vrias semanas para
mudo, subtrairia o Defeito Mudo de 4 pontos do custo do finalmente alterar a Ressonncia do Talism.
anel. O usurio poderia simplesmente remover o anel e Alm de ser adicionada Ressonncia do usurio, a
falar normalmente, mas ao faz-lo negaria o disfarce Ressonncia do Talism pode tambm ter profundos
tambm. No entanto, um anel que permita ao usurio efeitos no Talism em si. Sempre que o mago levar o Talism
teletransportar-se e que tambm o deixasse mudo no a situaes que estejam intimamente ligadas a sua

50 Forjado no Fogo do Drago


Ressonncia, ele pode agir independentemente a seu Chapu de Disfarce
proprietrio. Exemplos de tais situaes incluem portar um
Maravilha de 3 pontos (Arete 3)
Talism com a Ressonncia Furiosa no meio de uma revolta,
ou levar um objeto com uma Ressonncia Curativa a um
Muitas pessoas dizem que a vestimenta faz o homem,
hospital cheio de vtimas de uma praga. O Narrador deve esse chapu prova que tal ditado a mais pura verdade.
jogar um dado para cada ponto de Ressonncia que o Usando a combinao entre uma complexa estrutura
Talism possua, com uma dificuldade determinada tanto interna e um material que tanto elstico quanto muda de
por quo intimamente o evento est ligado Ressonncia do cor quando pequenas descargas eltricas so aplicadas
objeto quanto grandeza do evento. No meio de uma nele, esses chapus podem ser transformados, com apenas
revolta, o Talism com a Ressonncia Furiosa deve ter a um tapinha lateral, em qualquer um dos 10 tipos de uma
dificuldade de 3, enquanto o mesmo objeto teria a ampla variedade de diferentes estilos. Tipicamente, estes
dificuldade 9 se estivesse perto de uma discusso domstica, chapus so desenvolvidos pra ter uma ou duas formas
onde ambas as partes estariam gritando e jogando pequenos neutras, enquanto as demais consistem em chapus de
objetos umas nas outras. Se este teste resultar em sucesso, o diferentes profisses. A lista de chapus disponveis
Talism ir automaticamente usar um de seus poderes, de geralmente inclui capacetes de equipes da SWAT, bons e
uma maneira apropriada, sem avisar o mago. Um objeto com quepes de farda da polcia ou do exrcito, conservadores
a Ressonncia Curativa tentaria curar, ou pelo menos ajudar bons pretos que os agentes do FBI usam ocasionalmente,
algum com uma doena terminal, enquanto o objeto com a aquelas boinas carssimas de um produtor de filmes de
Ressonncia Furiosa tentaria fazer uma revolta por si s ou Hollywood, e, eventualmente, escolhas no to usuais
tornar alguma pior. Tais tentativas so sempre simples e como um chapu de chefe de cozinha, ou uma mitra de
diretas; Talisms raramente so capazes de realizar aes bispo.
complexas ou traarem planos detalhados sozinhos. Observadores enxergam as roupas do usurio como
Talisms tambm frequentemente no podem realizar mais roupas que combinam com o chapu roupas comuns
de uma ao independente por dia. parecero uniformes policiais e uma carteira de motorista
As aes independentes de um Talism esto na carteira do usurio parecer ser uma insgnia oficial do
completamente sob o comando do Narrador. Mesmo que os FBI, desde que o usurio esteja com o respectivo chapu.
personagens possam colocar seus Talisms em situaes Alm disso, esse chapu muda at mesmo a aparncia de
especficas pretendendo que os mesmos ajam por si seu usurio, para adequar-se a identidade a ser assumida,
prprios, a deciso final est com o Narrador e com os dados. fazendo-o parecer mais velho, mais respeitvel, ou
No entanto, se o mago estiver tocando o Talism quando este ocasionalmente podendo mudar at mesmo seu gnero
tentar se ativar, um teste bem sucedido de Percepo + aparente.
Conscincia (dificuldade 8) permitir a ele sentir que o Chapus de disfarce, no entanto, so incapazes de
Talism est prestes a se ativar, um instante apenas antes que disfarar o usurio como uma pessoa especfica. A Dr.
o mesmo o faa. Ele tanto pode permitir que ele se ative, Laura Watkins, especialista em Fsica Perceptual dos Filhos
quanto pode gastar um ponto temporrio de Fora de
do ter, e Donald Chen, um ator profissional e monge
Vontade para prevenir isso. Infelizmente, mesmo que o
Akshico, que trabalharam juntos para criar o primeiro
mago saiba que o objeto est se preparando para fazer algo,
desses chapus.
ele no saber o que . Se o artfice da vontade conseguir trs
ou mais sucessos nesse teste, ele estar alerta o suficiente Sistema: O usurio deve tocar o chapu; ento o
para usar um Efeito de Tempo 2 e descobrir o que o objeto jogador testa o Arete 3 do objeto contra uma dificuldade 6
far, ainda tendo chance de parar seu funcionamento. para mudar o mesmo de uma de suas 10 formas para outra.
No instante em que o chapu muda, poderosos Efeitos de
Exemplos de Talisms Mente que o chapu produz fazem com que todos os que
olharem para o usurio enxerguem uma aparncia
Tradicionalistas condizente com o chapu. Um sucesso nesse teste permite
Magos das Tradies criam uma enorme diversidade de o usurio manter a iluso por uma cena, enquanto dois ou
Maravilhas. Membros da Tecnocracia geralmente mais sucessos permitem ao usurio manter a nova
consideram essas Maravilhas tanto perigosas quanto no aparncia at que ele pare de tocar no chapu. A no ser
confiveis. Magos da Tecnocracia que adquirem tais que duas ou mais das 10 formas do chapu tanto sejam
Maravilhas so ordenados a encaminh-las para avaliao
similares quanto no tenham sido designadas para alterar a
pelas equipes de pesquisa autorizadas da Unio. Ainda
aparncia do usurio, o mesmo no ser mais reconhecido
assim, alguns magos nada ortodoxos guardam e usam essas
a partir do momento que o chapu mudar. As 10
Maravilhas construdas pelas Tradies, mas Tecnocratas
veteranos iro confisc-las e censurar seus portadores caso identidades no chapu so afixadas durante seu processo
descubram essa transgresso. de manufatura e s podem ser mudadas alcanando-se 2 ou
Nota: Maravilhas sem a indicao de um nvel de mais sucessos em um Efeito de Matria 3, Mente 3 com
Quintessncia no podem armazenar pontos desta. dificuldade 6, combinada com um bem sucedido teste de
Destreza + Ofcios (vestimentas ou disfarces), dificuldade

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 51


6. Mgicas de Mente podem proteger os observadores de portteis, e, melhor ainda, esses nodos localizam-se dentro
serem afetados pelas iluses do chapu. de santurios portais. Esse mago annimo criou sete
Gorro Ferico portes dobradios que duraram at os dias de hoje.
Maravilha de 6 pontos (Arete 3) Ningum sabe como esses objetos foram feitos. Vrios
Apesar de as verses originais destes objetos sempre Adeptos da Virtualidade contemporneos conseguiram
terem sido chapus pontudos, feitos de um tecido criar santurios virtuais que podem ser acessados
vermelho brilhante, os Verbena agora fazem essa fisicamente atravs de mgicas de Correspondncia, mas
Maravilha na forma de quase qualquer tipo de chapu ningum mais conseguiu criar Nodos facilmente portteis.
imaginvel. Os Verbena so os nicos magos que criam O objeto em si se parece normalmente com uma pequena
esses chapus. De acordo com a lenda, eles foram criados caixa de metal, do tamanho de uma bola de futebol. Parece
pela primeira vez h 1000 anos atrs, quando um Verbena ser feito de sries de finas varetas de metal que foram
roubou e copiou um chapu similar usado por uma fada. enquadradas em partes cruzadas. Essa caixa se desdobra
Honrando suas origens, quase todos esses chapus so num porto estreito e retangular com 90 centmetros de
tingidos de verde ou vermelho. largura e 2,10 metros de altura. Quando totalmente
Alm de serem instrumentos excepcionalmente teis, desdobrado, esse retngulo fica de p por si s. Quando
Verbenas, Oradores dos Sonhos e membros do Culto do ativado, o retngulo se torna um portal para um santurio,
xtase que desejem ter ligaes com as Fadas usam esses o qual consiste em duas salas de bom tamanho.
chapus como smbolo de sua disposio. Tendo em vista Normalmente, uma serve como sala de trabalho e a outra
que muitas Fadas podem sentir que esses chapus foram como quarto. O proprietrio pode preencher essas salas
baseados em suas prprias criaes mgicas, elas com mgicas de Foras e Matria. No entanto, mesmo sem
naturalmente se interessam em qualquer indivduo que mgicas adicionais, as salas providenciam luz,
use um. Usurios que ainda no tenham laos com as temperaturas confortveis, ar fresco e gua a vontade,
Fadas tanto podem conseguir cri-los por meio de assim como uma rede de encanamentos adequados. Se
barganhas e acordos de ajuda mtua, quanto podem bem ajustadas, as salas podem abrigar trs pessoas por
descobrir que a Fada em questo est, por alguma razo, tempo indeterminado e at oito, por uma ou duas noites
indisposta a aceit-lo. apertadas.
Ningum tem a mnima idia de como duplicar esses
Sistema: Independente de sua forma, esses chapus
objetos. Consequentemente, todos os sete portais
permitem ao usurio existir em qualquer ambiente. Das
inspiram bons montantes de inveja. Quase todo artfice da
profundezas dos oceanos at o vcuo espacial e do gelo
vontade adoraria ter acesso a um santurio porttil que
rtico at os desertos escaldantes do equador, o usurio
pudesse carregar facilmente de um lugar para outro, ou
permanecer confortvel e seguro. No entanto, esse
mesmo um que algum pudesse levar enquanto o mago
chapu no protege o usurio de chuva ou de quaisquer
estivesse escondido dentro, seguro e impossvel de ser
outros lquidos, nem permite que o usurio se mova mais
notado. Um mago at postou a si mesmo e a dois
facilmente em qualquer ambiente que ele se encontre. Se
companheiros em uma caixa de correio da Frana pra
algum usando um desses chapus mergulhar no oceano,
Burma, facilmente evitando a Interpol e os agentes da
ele se molhar e ter que nadar. Caso o usurio remova o
Tecnocracia que estavam procurando por eles. Qualquer
chapu, a proteo que ele fornece continuar ainda por
um que possua um desses dispositivos mantm este fato
um turno, permitindo uma chance de recuper-lo. Retirar
como segredo a todos exceto seus melhores amigos. Se for
esse chapu de algum que est no espao profundo no
descoberto que algum possui uma destas Maravilhas, o
matar essa pessoa instantaneamente, mas, mesmo assim,
proprietrio pode esperar uma bela reunio de ladres.
ela morrer em alguns minutos. As melhores verses desses
chapus tambm mantm o usurio bem nutrido, ento Sistema: O porto bastante complexo; o usurio
ele poder sobreviver indefinidamente sem ar, gua, ou deve fazer um teste de Inteligncia + Enigmas com a
comida. Apesar de o usurio continuar sedento e faminto dificuldade 7 para desdobrar o porto corretamente.
enquanto continuar sem o acesso a comida e bebidas reais, Assim que o porto foi desdobrado, o usurio deve gastar
esses chapus podem manter o usurio vivo em qualquer um ponto de Quintessncia e testar o Arete 4 do Talism
lugar por quanto tempo for necessrio. contra uma dificuldade igual a 7 menos os sucessos no teste
anterior (com um redutor mximo de 3), tudo enquanto
Porto Dobradio de Armaghast estiver tocando o porto. Se esse teste resultar em sucesso,
Maravilha de 10 pontos (Arete 4, Quintessncia 10) o usurio abre um Portal de Hermes dentro do santurio.
Ningum conhece as origens desses raros e poderosos Melhor ainda, uma vez l dentro, bater a porta do
objetos. Alguns dizem que um Ahl-i-Batin os criou no meio santurio far o mesmo voltar a ser uma pequena caixa por
das eras mticas; outros j acreditam que um exmio fora. Dentro do santurio, uma porta feita de uma
alquimista fez essas Maravilhas por volta do sculo XVI. fortssima trelia de metal se fecha. Qualquer um dentro
Independente de sua verdadeira origem, parece que algum do santurio pode trancar essa porta de maneira que
mago ancio descobriu o segredo de como criar Nodos ningum com menos de Correspondncia 4 possa abrir.

52 Forjado no Fogo do Drago


Uma vez que o proprietrio tenha gasto a Quintessncia nico sucesso aumenta em um fator de 10 a chance do
pra abrir o porto e entrado no santurio, o mesmo se mago de vencer. Um jogo de cara e coroa ir normalmente
harmoniza a ele. O item permanecer sintonizado at que ter resultado favorvel ao personagem e ele ganhar na
outra pessoa o abra e gaste a Quintessncia para ativ-lo. roleta uma vez a cada trs que jogar. Cada sucesso
Qualquer um que se harmonize com esse item ir adicional aumenta a chance por mais um fator de 10 trs
automaticamente descobrir que o santurio interior de 2 sucessos iro praticamente garantir que o usurio ganhe
pontos completamente compatvel com seu paradigma. pelo menos uma quantia moderada de dinheiro quando
Cada uma das duas salas do santurio tem apostar na loteria. Alm disso, o proprietrio reduz em 3 as
aproximadamente 4 metros e meio, por 3 e meio e 2,80 de dificuldades de todos os testes de Liderana, Performance
altura. A segunda sala contm um Nodo de 2 pontos ou Lbia que tenham a inteno de obter dinheiro. Por
defronte a uma parede. At que o proprietrio personalize fim, todo tipo de coincidncias menores no campo
essas salas, o Nodo meramente um pilar baixo de metal financeiro iro favorecer o proprietrio, conferindo-o
onde repousa uma esfera brilhante do tamanho de uma efetivamente 2 pontos de Recursos pelo perodo em que
cereja. Alm de ser capaz de absorver Paradoxo, esse item ele estiver de posse da moeda. Esse nvel de Recursos no
possui um ponto de Nulificao de Paradoxo. Por estar somado a quaisquer outros que o usurio possua. Para
acoplado ao Nodo, o usurio testa o Arete 4 uma vez por continuar auxiliando os usurios, a maioria dessas moedas
dia contra uma dificuldade 4. Cada sucesso elimina um tambm contm uma pequena quantia de Quintessncia.
ponto do Paradoxo do dispositivo. Usurios frequentemente falam sobre recarregar a sorte
Atacar o santurio dentro da caixa meramente da moeda deixando-a em um Nodo por algum tempo.
danifica o espao, mas no o objeto. No entanto, atacar o Mscara da Morte Silenciosa
porto em si pode destruir este objeto e matar todos os que Maravilha de 7 pontos (Arete 3)
dentro dele estiverem. Qualquer ataque caixa pode ser Essas mscaras so um dos itens mais comuns que os
sentido por dentro usurios espertos sairo assassinos dos Eutanatos criam e usam. Elas fornecem
imediatamente. Se a caixa ou o porto forem destrudos, uma das mais teis Habilidades que um assassino pode
todos os fragmentos dele iro instantaneamente possuir o poder de no ser notado. Verses mais antigas
desaparecer e todos que estiverem l dentro devem fazer desse objeto eram feitas de mscaras de madeira ou
um teste de Arete com dificuldade 7. Um sucesso permite mscaras domin de couro negro. No entanto, a maioria
que o personagem e a qualquer coisa que ele estava das verses contemporneas criada a partir de mscaras
tocando apaream de repente onde o Talism estava. de esqui, ou mesmo de meias de nylon. Uma mscara da
Falhar nesse teste significa que o personagem nunca ser morte silenciosa torna o usurio absurdamente furtivo
visto novamente a menos que ele estivesse tocando um atravs de mgicas de Foras e Entropia, alm de fortalecer
personagem que tenha escapado com sucesso. sua mo e olhar, de maneira que ele possa executar
Moeda da Sorte devastadores golpes letais. Qualquer um usando uma
Maravilha de 8 pontos (Arete 3, Quintessncia 5) mscara dessas denuncia sua condio de assassino em
Mesmo que magos em todas as Tradies tenham expediente, e, entre os Eutanatos, apenas membros que
criado Maravilhas similares, essa verso, criada pela tenham ajudado ao menos uma pessoa a alcanar seu
primeira vez pelo humorista Vitoriano e membro do "desfecho perfeito", so considerados dignos de usarem
Culto do xtase Joseph Zimmer, uma das mais uma mscara da morte silenciosa. No entanto, usar uma
populares. Essa Maravilha uma moeda perpetuamente mscara dessas tende a deixar os membros das outras
brilhante, gravada com um nmero de pequenas Tradies de alguma forma inquietos poucos fora da
mandalas. Para funcionar, a moeda deve estar visvel, Tradio dos Eutanatos se sentem confortveis na
ento ela normalmente colocada em um anel ou usada companhia de assassinos.
como pingente. Uns poucos Cultistas habilidosos ao invs Sistema: Qualquer um usando essa mscara reduz a
disso ficam girando a moeda entre seus dedos. Esse objeto dificuldade de todos os seus testes de Furtividade em 3.
foi desenvolvido especialmente para trazer dinheiro ao Em adio a isso, se o personagem usa a manobra de mira
proprietrio. Ele ajuda o usurio em todas as formas de ou ataca um alvo no-ciente de sua presena, ele testa o
aposta, independente de esta ser um jogo da loteria, roleta Arete 3 da mscara com uma dificuldade 4; e cada sucesso
Russa ou bolsa de valores. Alm disso, ela tambm permite reduz a dificuldade do teste de dano em um.
ao usurio negociar com praticamente qualquer pessoa Portal de Transmisso de Matria
em assuntos referentes a dinheiro. Quer o usurio esteja Maravilha de 7 pontos, 5 se assombrada, (Arete 4
pedindo um emprego, uma esmola ou abusando da boa f
Quintessncia 5)
de algum, o alvo sentir dificuldade para resistir lbia
Estes dispositivos criam um portal que o usurio pode
do proprietrio do Talism.
usar tanto para ver atravs dele quanto para atravess-lo. O
Sistema: Sempre que o usurio se envolver em algum equipamento em si consiste em uma mesa estreita, coberta
tipo de aposta ele pode testar o Arete 3 do objeto. Um

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 53


por controles embutidos no fim de uma grande mquina Quintessncia toda vez que for usado; o proprietrio pode
de 60 centmetros de comprimento, 2,10 metros de altura abastec-lo com sua prpria Quintessncia ou com a do
e 9 metros de extenso. Diretamente acima da mesa h prprio mini reservatrio do Talism. No entanto, muitos
uma tela circular na qual o usurio pode ver localidades usurios constroem esse dispositivo em pequenos Nodos.
distantes. direita da mesa h um estreito crculo Um Nodo de nvel 1 ou mais fornece toda Quintessncia
cromado de dois metros de dimetro, brilhando com uma necessria pra operar o Instrumento. Mesmo que os
luz intensa sobre o metal negro do Instrumento. Quando magos ainda possam usar o Nodo para recuperar
o portal aberto, o espao dentro do anel vira um Quintessncia, porm, isso significar que o Nodo
redemoinho de luz, e qualquer um pode andar at um produzir menos Sorvo. Trate qualquer Nodo acoplado a
destino qualquer no universo, assim como qualquer um desses Instrumentos como tendo dois nveis a menos
pessoa do outro lado pode fazer o mesmo. No entanto, o que o normal para propsitos de produo de Sorvo. Se o
portal quase invisvel no outro lado e somente visto usurio colocar esse Instrumento em seu santurio, us-lo
como um anel de luz flutuando bem discreto no ar, sendo para ver outras localidades sempre ser coincidente, e us-
possvel avist-lo apenas se o lugar onde ele aparecer estiver lo pra abrir um portal para outras localidades pode ser
escuro. coincidente, desde que ningum veja algum entrando ou
O Instrumento vem com uma dzia de localizadores saindo do portal.
de portais, que os Etreos normalmente constroem na Alguns portais feitos aps o comeo da Tempestade
forma de anis ou canetas. Qualquer um carregando um de Avatares desenvolveram uma peculiaridade
desses dispositivos pode rapidamente localizar o portal a perturbadora (o Defeito de 2 pontos Ecos); eles formam
100 metros de distncia. Esses localizadores tambm portais naturais que permitem que fantasmas menores e
funcionam como controles remotos e permitem a um espritos se manifestem perto desses Instrumentos.
indivduo abrir um portal em sua prpria localizao, Mesmo quando o Instrumento est desligado, objetos
permitindo seu retorno instantneo ao local do dentro do laboratrio do proprietrio algumas vezes se
Instrumento. movem quando ele sai. Ocasionalmente, problemas mais
Primeiramente desenvolvidos na Filadlfia em 1943, srios podem ocorrer, incluindo pequenos objetos
esses dispositivos so muito comuns entre os Cybernautas, voando. s vezes coisas importantes ou objetos como a
os Cientistas Loucos e os Aventureiros. Ultimamente, eles carteira do proprietrio iro acidentalmente cair de seu
tambm se tornaram populares entre os Adeptos da bolso e ficar pra trs quando ele entrar no portal. Nenhum
Virtualidade, especialmente entre os Hackers da desses espritos perigoso ou hostil, mas suas aes podem
Realidade. Muitos Hackers da Realidade inclusive s vezes ser muito inconvenientes para o usurio. Etreos
desenvolveram laos prximos com os Cybernautas na que criam ou herdam um desses Instrumentos
esperana de persuadi-los a construir para eles um normalmente adicionam outras capacidades a ele,
Instrumento desses. Antes da Tempestade de Avatares, incluindo computadores avanados que podem servir
alguns Eternautas haviam modificado esses dispositivos tanto como familiares ou mentores. Quando combinados
para funcionarem tambm como portais para a Umbra. tanto a um web-fone criptogrfico, ou mesmo a um
Agora que entrar na Umbra sem um baixio envolve o risco computador e um telefone celular, eles podem servir como
de ferimentos srios, a maioria desses portais foi um foco ideal para todos os tipos de mgicas de
modificada para que, em vez disso, possam baixar a Correspondncia.
Pelcula local o suficiente para criar baixios artificiais. culos de Aprimoramento Mental
Sistema: Para localizar uma pessoa ou lugar em Maravilha de 7 pontos, 8 caso haja um Palmtop
especfico usando o portal, o usurio deve primeiro ajustar Ternrio incluso (Arete 3, Quintessncia 5)
o dispositivo fazendo um teste de Inteligncia + Muitos Adeptos da Virtualidade invejam os IAD's
Tecnologia com dificuldade 5 para ver um local e 7 para de Avanados de seus rivais da Iterao X (Convention Book:
fato abrir um portal. Depois de fazer esse teste, o usurio
Iteration X, p. 74-75), mas poucos Adeptos da
testa o Arete 4 do Instrumento, subtraindo um na
Virtualidade esto interessados em um cyberware to
dificuldade para cada sucesso no teste de Inteligncia +
invasivo. Alguns AVs criaram suas prprias verses dos
Tecnologia (at um mximo de 3). Use a tabela de alcances
MPCI (Convention Book: Iteration X, p. 85), a maioria
de Correspondncia para determinar o nmero de
deles evitando qualquer tipo de implante, confiando mais
sucessos que o usurio deve obter. Ambos os usos do
em perifricos hiper-avanados. O OAM a ltima
Instrumento mantm-se ativos por uma cena inteira.
novidade em perifricos que os Cypherpunks
Caso o usurio atinja os sucessos mnimos pra abrir o
desenvolveram. Ele j a primeira opo de todos os
portal, ele pode deixar o mesmo fechado por um tempo e
Adeptos da Virtualidade mais atualizados.
simplesmente observar o local, sem precisar fazer uma
A maior parte dos OAM um conjunto de vrios
segundo teste para abri-lo mais tarde durante essa mesma
culos de aparncia comum. Devido a eles na verdade
cena. Esse dispositivo consome um ponto de
terem uma grande quantidade de nanocircuitos dentro de

54 Forjado no Fogo do Drago


suas estruturas, porm, todas as unidades OAM so feitas palmtop ternrio permitem que o usurio ganhe acesso
de largas e opacas armaes de plstico culos de nerds sensorial Teia Digital (veja The Digital Web, p. 36-37)
que fazem literalmente o usurio ficar mais inteligente. assim como diminuem a dificuldade de todos os testes de
Esses culos agem como visores de Realidade Virtual para hackeamento por um -1 adicional. Muitos Adeptos da
qualquer computador que tenha interface para monitores Virtualidade usam a combinao OAM + Palmtop
sem fio e funcionam como visores multi-espectro tambm. Ternrio como foco para quase todas as suas mgicas.
A unidade tambm contm uma miniatura de cmera de O Relgio Omnicrnico
vdeo que fotografa tudo que o usurio v. Alm disso, o
Maravilha de 10 pontos (Arete 5, Quintessncia 15)
contato de eletrodos permite que os circuitos se
Esta talvez a mais poderosa Maravilha controladora
comuniquem diretamente com o crebro do usurio,
do tempo conhecida. Jules Dupree, o antigo lder da
aumentando sua memria, poder de clculo e velocidade
Faco Dissonante do Culto do xtase, que desapareceu
de pensamento, efetivamente adicionando as capacidades
misteriosamente em 1969, o inventou. Dupree fez o relgio
de processamento e armazenagem de dados s do usurio.
em 1910 e o manteve consigo constantemente. Todos
A maioria das unidades de OAM tambm vem com
pensaram que o relgio havia desaparecido assim que o
um poderoso computador palmtop Ternrio. O usurio
mago o fez, at o objeto ter reaparecido em 1974 em uma
pode tanto usar o palmtop normalmente quanto control-
loja de pechinchas em Detroit. Este objeto escolhe donos
lo usando os contatos do OAM que mostram as
que sejam anarquistas praticantes e que vivam fora das
informaes diretamente nas lentes. Os 10 Giga de RAM e
convenes sociais. Caso o proprietrio volte suas costas
os 500 terabytes de disco rgido do palmtop do ao usurio
para seus princpios e escolha um trabalho normal, ou se
uma capacidade praticamente ilimitada de armazenagem
torne rico ou ganancioso, o relgio procura um novo dono.
de dados. Esse computador vem equipado tanto com
O novo dono ir simplesmente cruzar com o relgio e
softwares de hackeamento quanto com um modem sem
perceber que ele mgico. A primeira vez que o dono usar
fios que tambm funciona como telefone celular. Esse
o Instrumento, saber instantaneamente o Dbito preso a
modem pode tambm transmitir imagens de vdeo em
ele. Incapaz de trabalhar em um emprego comum e com a
tempo real da cmera do OAM para qualquer computador
habilidade de parar o tempo vontade, o proprietrio
ou web-fone com o qual ele tiver contato. Qualquer um
provavelmente se voltar a uma vida de crimes para se
usando um OAM, especialmente se tambm tiver o
sustentar e frequentemente doar parte daquilo que ele
palmtop ternrio, automaticamente ganhar um status
roubar. Esse tipo de atividade se alinha perfeitamente aos
considervel entre os Adeptos da Virtualidade devido a
ideais de Dupree. Mesmo hoje em dia ele pode vir a tornar
essas unidades ainda serem muito recentes.
o dono desse precioso Talism em discpulo dele.
Sistema: O OAM d ao usurio o equivalente
Sistema: Esse relgio permite ao usurio tornar-se
Qualidade Memria Eidtica, (Mago, p. 292). Usurios
mais rpido usando o Efeito de Tempo 3, Distorcer o
tambm ganham as Qualidades Talento Matemtico e Noo
Tempo. O dono precisa apenas testar o Arete 5 do Talism
Exata do Tempo (Mago, p. 291). Os culos tambm servem
contra uma dificuldade 6, e a cada dois sucessos ele ter
como visores multi-espectrais que agem como
uma ao extra. Esse efeito dura por uma cena. Apesar de o
intensificadores de luz e podem fazer tanto a luz
uso excessivo de Efeitos de Tempo poder causar
ultravioleta quanto a infravermelha ficarem visveis ao
envelhecimento prematuro, esse objeto tambm
usurio. Usurios no sofrem penalidades de viso ou
interrompe o prprio relgio biolgico e previne
mobilidade, mesmo quando em escurido completa, e
completamente o envelhecimento enquanto o mesmo
reduzem a dificuldade de todos os testes de percepes
usado. Porm, o Efeito mais poderoso do relgio a rotina
visuais em 2. Uma pelcula photo-cinza embutida permite
Evitar o Tempo. Simplesmente apertando o boto do
aos OAM funcionarem tambm como culos escuros.
relgio e dando um toque rpido em uma alavanca oculta,
Quando a unidade est conectada a um computador,
o usurio pode colocar-se literalmente fora do tempo. O
o usurio pode testar o Arete 3 do OAM, dificuldade 5,
Efeito s funciona para o usurio e dura por uma cena
para reduzir a dificuldade de quaisquer testes de
completa (do ponto de vista do usurio). No so
hackeamento feitos usando esse Talism. Cada sucesso
necessrios testes para usar esse poder, mas necessrio
diminui a dificuldade de um nico teste em 1.
usar 3 pontos de Quintessncia do Periapto interno do
Usurios tambm ganham duas aes mentais por
relgio. Esse Periapto guarda 15 pontos de Quintessncia,
turno. Eles podem escrever um programa complexo, ou
os quais podem ser usados apenas para alimentar esse
planejar uma festa de jantar durante uma conversao
Efeito. Alm disso, o usurio precisa usar esta
animada ou um tiroteio corrido, sem quaisquer
Quintessncia em especfico ele no pode usar nenhuma
penalidades para as aes ou para os pensamentos. No
outra fonte de Quintessncia para alimentar o efeito.
entanto, o usurio s pode fazer uma mgica por turno e
Devido a isso, o relgio requer freqentes recargas.
ele no ganha mais aes por turno sem penalidades na
O usurio tambm sofre de dois Dbitos. O primeiro
parada de dados.
um de 3 pontos: caso o dono trabalhe em algum lugar para
Quando usados juntos, o OAM e o computador

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 55


receber um pagamento que dure mais que um dia, disso, mesmo que nenhum dos poderes do objeto requeira
incluindo trabalhos diferentes para o mesmo empregador, Quintessncia, ele pode manter armazenada uma
o relgio desaparecer e procurar um novo dono. pequena quantidade dessa mesma. Alm de ser capaz de
Mendicncia, trabalhos de um dia, roubo, vida como absorv-la de Nodos, a orbe tambm ganhar um ponto de
artista de rua (desde que nunca se assine um contrato de Quintessncia sendo mergulhada em uma poa de sangue
longo prazo de qualquer tipo) e ocupaes similares no de um vampiro ou de um Carnial. Para manter a
contam como trabalhos. O segundo um Dbito de 2 imortalidade do usurio, ela tambm deve ser mergulhada
pontos: O relgio procurar outro dono se o atual em em uma vasilha de sangue fresco, drenado de um humano,
qualquer momento possuir um nvel em Recursos mais de um carnial ou de um vampiro uma vez a cada estao.
alto do que trs, ou se ele se recusar a ajudar algum em Como efeito colateral por ter sido feita a partir de
necessidade quando ele tiver dinheiro pra faz-lo. Quase Sorvo vamprico, o usurio adquire o Defeito Pesadelos
todos que possuram esse relgio tambm o utilizaram frequentemente sonhando com vampiros e sangrias.
como Foco nico para outras mgicas de Tempo. Infelizmente, se o usurio retirar a orbe para dormir, ele ir
A Orbe de Honorius envelhecer normalmente durante esse tempo. Alm disso,
Maravilha de 8 pontos (Arete 4, Quintessncia 5) esta orbe infame e odiada, ento o usurio ganha o
Criado no sculo 13 pelo feiticeiro Hermtico Defeito Caado. Usurios tambm descobrem que esse
Regnum, esse terrificante objeto foi feito a partir do Sorvo objeto torna-se automaticamente seu Foco nico para
do sangue de sete poderosos e insanos vampiros. Trata-se todas as suas mgicas de Mente. Ao contrrio do que
de uma esfera vermelho-sangue do tamanho de uma cereja ocorre com a maioria dos Talisms, usurios no podem
grande, presa a uma corrente de cor preto fosco. Ela d ao escolher se querem ou no usar este Talism como foco. Se
usurio a condio da imortalidade e o poder de eles o usarem por mais de nove dias, ele se liga ao usurio e
comandar vontades alheias. No entanto, ela est se torna automaticamente seu foco.
profundamente corrompida e h uma antiga seita de Vestes Abenoadas
caadores de vampiros impelidos a destruir tanto a esfera Maravilha de 9 pontos (Arete 4, Quintessncia 10)
quanto o usurio dela. O usurio pode controlar os outros Esses Talisms esto entre os objetos mais populares
com grande facilidade e fazer esses que esto sob seu que o Coro Celestial cria. A primeira dessas vestes foi
comando fazerem qualquer coisa menor do que cometer criada a 500 anos atrs na forma de uma batina de padre.
suicdio. Tanto a Tecnocracia quanto os ancies Coristas ainda utilizam ocasionalmente vrias formas de
vampricos vem este objeto sozinho como uma ameaa vestes religiosas como base para esse objeto, mas hoje em
grave a seu poder e certamente adorariam colocar as mos dia a maioria delas feita de peas de vesturio de boa
nele. qualidade (sempre de alguma forma conservadoras).
Sistema: Devido ao objeto ter sido feito usando o Quando usadas, elas aumentam a determinao e o
sangue de vrios vampiros excepcionalmente poderosos, o carisma do usurio. Adicionalmente, todos os que
usurio ganha as Qualidades Vontade de Ferro, Longevidade interagirem com o usurio o trataro como algum
e Imunidade ao Lao de Sangue. No entanto, o poder importante e santo. O Coro Celestial trata essas vestes
primrio do objeto um Efeito de Mente 4 que permite ao como sua exclusividade e no as dar ou vender a
usurio comandar outras pessoas verbalmente. O usurio qualquer outro membro das outras Tradies. No
s precisa fazer um teste de Manipulao + Liderana com entanto, como no-magos podem usar estas vestes, os
dificuldade 6. Ento, o Talism testa seu Arete 4 contra Coristas normalmente as emprestam para feiticeiros e
uma dificuldade igual a 7 menos o nmero de sucessos outros no-magos que trabalhem com a Tradio e que
obtidos no teste anterior. Um sucesso permite ao usurio sejam de antemo habilidosos oradores e poderosas
compelir o alvo a fazer qualquer ao qual ele no tenha figuras religiosas. Todos os membros do Coro Celestial
nenhuma objeo tica ou moral em fazer e que tambm iro reconhecer um desses conjuntos de roupas com um
no machuque diretamente o alvo em si. Obter trs ou teste de Percepo + Conscincia com dificuldade de 7 e
mais sucessos permite ao usurio forar o alvo a cometer iro imaginar que qualquer um usando um desses objetos
qualquer ao exceto o suicdio. um Corista ou um aliado fiel dos mesmos. Para assegurar
A menos que o alvo esteja protegido contra mgicas isso, todas essas vestes so imbudas com um Dbito que as
de Mente ou gaste um ponto de Fora de Vontade e tornam inteis caso o usurio traia os princpios do Coro
obtenha um nmero de sucessos em um teste de Fora de Celestial.
Vontade (dificuldade 7) maior ou igual ao nmero de J que os Coristas s do estas vestes a membros que
sucessos obtido pelo usurio, ele ir obedecer seu sejam tanto habilidosos quanto dignos de confiana,
comando. Tendo em vista que resistir a cada comando qualquer Corista que vir algum usando uma veste dessas
requer o gasto de Fora de Vontade, o proprietrio pode ir considerar o usurio como algum de grande
eventualmente exaurir a vontade de qualquer ser. Alm importncia. Usurios desses trajes podem obter o auxlio

56 Forjado no Fogo do Drago


de parceiros do Coro Celestial pela importncia por si s usando, ou carregando, mas ela continuar
de se usar uma roupa destas. Por outro lado, os Coristas completamente ilesa. Este objeto excepcionalmente
iro tratar qualquer no-membro visto usando as vestes popular entre os pacifistas que desejam trabalhar contra a
abenoadas tanto como ladro quanto como inimigo. Tecnocracia, tendo em vista que especialmente eficaz em
Sistema: Usar uma dessas roupas d ao usurio a fazer com que os membros da Tecnocracia se tornem
Qualidade Vontade de Ferro e um ponto adicional em inofensivos nenhum Tecnocrata pode fazer mgica se ele
Expresso e Performance (cumulativo com quaisquer estiver completamente privado de todas as suas
nveis que o usurio possua nessas habilidades). ferramentas. Como um benefcio colateral, todo objeto
Adicionalmente, o usurio ganha um ponto automtico destrudo dessa forma libera uma pequena quantia de
no Antecedente Recursos, porque as pessoas geralmente Quintessncia e o basto contm um Periapto capaz de
no iro pedir que ele pague por objetos de baixo custo o armazenar as energias libertas pela destruio.
usurio se dar muito bem se mendigar. Esse nvel no Sistema: Para ativar o basto, o usurio deve fazer
Antecedente Recursos no cumulativo com qualquer com que ele toque o alvo e ento deve testar o Arete da
nvel que a personagem j possua. Maravilha contra uma dificuldade 7. Um sucesso permite
Estas vestes projetam uma aura de santidade sobre o ao usurio destruir qualquer objeto at o tamanho de uma
usurio. O poder primrio delas um Efeito de Mente 4 maleta, todas as roupas que uma pessoa estiver vestindo
que permite ao usurio convencer outros da justia de sua ou pequenos objetos que estiver segurando. Dois sucessos
causa. O usurio s precisa testar Carisma + Expresso permitem ao usurio destruir um objeto do tamanho de
com dificuldade 6. Ento, o Talism testa seu Arete 4 uma pequena porta, uma motocicleta ou um Traje de
contra uma dificuldade de 7 menos os sucessos do teste Combate da Iterao X (Convention Book: Iteration X p.
anterior. Um sucesso permite que o usurio convena 77-81) ou tudo que uma pessoa estiver vestindo ou
todos com quem conversar sobre qualquer ponto de vista carregando. Trs ou mais sucessos permitem ao usurio
razoavelmente plausvel, ou fazer o alvo acreditar em algo destruir qualquer coisa do tamanho de uma van, ou
que normalmente seria tomado como mentira. Obter 3 pequena limusine, ou ainda uma enorme porta de esgoto.
sucessos ou mais no teste de Arete permite ao usurio fazer Cada sucesso nesse teste tambm abastece o Periapto do
com que todos que ele quer influenciar acreditem basto com um ponto de Quintessncia. O Periapto tem a
literalmente em qualquer coisa. Essa aura tambm faz com capacidade mxima de 20 pontos de Quintessncia.
que todos vejam o usurio como algum santo e Objetos que requerem mais de um sucesso para serem
importante, o que d ao mesmo 2 pontos em Influencia destrudos levam 2 turnos inteiros para desaparecer por
(no cumulativo com outra influncia que o usurio completo. A Quintessncia s liberada quando o objeto
possua). completamente destrudo; e mesmo se o Periapto estiver
Porm, estas vestes tambm vm com um Dbito de 3 cheio, o usurio poder usar qualquer Quintessncia
pontos. Se o usurio ferir ou se recusar a ajudar um liberada em uma rotina executada em tal turno. Do
inocente ou um membro leal do Coro Celestial que estiver contrrio, toda a Quintessncia solta com essa destruio
precisando de ajuda, as vestes caem e nunca mais podero ser perdida. Se o usurio no obtiver sucessos suficientes
ser postas a no ser que ele confesse seu pecado a um para destruir um objeto grande, o objeto no
superior do Coro Celestial e obtenha absolvio. parcialmente destrudo. Em vez disso, objetos simples se
Basto da Purificao Sagrada tornam de alguma forma gastos e esburacados, e
Maravilha de 8 pontos (Arete 4, Quintessncia 20) dispositivos param de funcionar at serem reparados. A
Mesmo que o Coro Celestial normalmente focalize maioria dos Coristas que tem esses bastes tambm os
seus esforos em criao e no auxlio da humanidade, utiliza como Foco nico para todas suas mgicas de
todos menos os membros mais ingnuos sabem que Primrdio.
criao e destruio andam de mos dadas, e que um Luva Shuriken
Corista precisa estar preparado para defender-se e lutar Maravilha de 5 pontos (Arete 3, Quintessncia 5)
contra os perigos e abominaes que ameaam a Desenvolvida para focalizar o chi do usurio em um
humanidade. Este objeto, normalmente feito na forma de projtil de fora semi-slida que pode ser arremessado,
uma bengala, uma vara ou ocasionalmente um aoite, esta uma das Maravilhas mais antigas que ainda so
pode drenar toda a Quintessncia de qualquer ser no comumente usadas. Reza a lenda que a primeira dessas
vivente do tamanho de uma porta de barraco ou de uma luvas foi criada sculos antes da antiga guerra que levou
grande van. Em poucos segundos, o alvo se desintegra contnua desconfiana entre a Irmandade de Akasha e os
completamente ao nada, deixando como nica evidncia Eutanatos. De acordo com esses contos, h muito tempo
de sua passagem por ali como um brilho plido e atrs um mstico Akasha e um armeiro Eutanatos
semitransparente que desaparece rapidamente. Se usado trabalharam juntos para criar um poderoso e mortal
para afetar uma pessoa, ele destri tudo o que ela estiver objeto que membros de ambas as Tradies pudessem

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 57


facilmente usar. abertamente anunciando sua disposio em renunciar
Por muitos sculos depois da guerra dos 300 anos qualquer rancor que tenha ficado entre os dois grupos
entre essas duas Tradies, poucos em ambos os lados antigos.
usaram este objeto porque simbolizava a antiga unidade Sistema: O usurio precisa apenas usar a luva e fazer
da qual os membros de ambas as Tradies estavam a mmica de um arremesso de shuriken enquanto
profundamente arrependidos ento. Eventualmente, visualiza o projtil de energia luminescente saindo de sua
alguns constataram que o objeto era muito valioso para mo. Se o usurio for bem sucedido num teste normal de
no ser usado e membros de ambas as Tradies Destreza + Armas de Fogo, a shuriken acerta o alvo. O
comearam a faz-los e us-los novamente. No entanto, usurio precisa testar Arete 3 da luva contra uma
cada Tradio certificou-se de que suas luvas shuriken dificuldade 6. A shuriken causa dois nveis de dano Letal
fossem bem diferentes das que eram feitas por seus para cada sucesso + um nvel de dano adicional devido
inimigos. As luvas shuriken que a Irmandade de Akasha luva usar mgica de Foras. Alm disso, o usurio deve
fez eram freqentemente de algodo ou seda grossa, adicionar quaisquer sucessos adicionais do teste de
curtas e sem os dedos, enquanto os Eutanatos ataque como dados adicionais de dano. Da mesma
normalmente criavam longas luvas de couro negro. forma que qualquer shuriken comum (Mago: A
Ambas as variaes da luva possuam um complexo Ascenso p. 242-224), o usurio pode arremessar mais de
emblema na palma. Este smbolo serviu para focalizar a uma dessas shurikens baseadas em chi de uma vez cada
energia prana ou chi do usurio. Essas tradies de shuriken adicional aps a primeira adiciona um ao teste
manufatura continuaram at os dias de hoje. de dano e subtrair um do teste de ataque. Tendo em
Recentemente, jovens membros de ambas as vista que as shurikens so pequenas e fceis de esconder,
Tradies que desejam finalmente colocar as diferenas a maioria dos ataques com esse equipamento
de lado tm tentado fazer essas luvas no estilo da outra coincidente, desde que ningum se pergunte por que
Tradio. Um membro de qualquer das duas Tradies no h uma shuriken fincada no ferimento. Luvas
que use uma das luvas shuriken da Tradio oposta est shuriken so freqentemente usadas como foco para

58 Forjado no Fogo do Drago


qualquer ataque envolvendo as mos do usurio. a estas armas como os melhores exemplos de seu ofcio.
Porta Espiritual Estas espadas so muito populares entre os Hermticos,
Maravilha de 10 pontos (Arete 4, Quintessncia 5) Eutanatos mais tradicionais e Verbenas com inclinaes
Desde o comeo da Tempestade de Avatares, os marciais que prefiram o uso de espadas ao invs de adagas
Oradores dos Sonhos tm tentado encontrar um meio de em seus rituais. Ao contrrio de outras armas encantadas
contornar seus perigos. Tendo em vista que criar baixios que a Ordem cria, estas so criadas pelos armeiros
em regies com um baixo nvel de Pelcula tem se tornado Hermticos da Casa Verditius somente para o uso de
uma das formas mais comuns para os Oradores dos campees valorosos que se comprometem a defender as
Sonhos entrarem ou sarem em segurana da Umbra, este Tradies e a agir como guerreiros honrados. Algumas
objeto proporciona uma nova e empolgante alternativa dessas espadas so simplesmente armas
que no requer o uso de baixios, totens ou familiares. excepcionalmente bem fabricadas. No entanto, a maioria
A poderosssima xam anci Tasygan (Tradition delas tem um Dbito imbudo que far com que elas se
Book: Dreamspeakers, p. 75-76) criou o primeiro desses voltem contra seu portador caso em qualquer momento
Talisms aps ter uma viso dos misteriosos ele aja de forma desonrada, traindo aliados sem aviso,
Psychopomps, e recentemente ensinou seus assistentes e abandonando seus companheiros em uma luta, ou
aprendizes a duplic-lo. Estes objetos so bastante raros, e lutando contra as Tradies. Todas as espadas de Marte
Tasygan precisa instruir pessoalmente todos os que so feitas de um perfeito ao damasceno com smbolos
desejem criar um. Consequentemente, apenas Oradores mgicos de cor escarlate entalhados nas lminas; elas tm
dos Sonhos que tenham Tasygan como Mentor ou uma aparncia bastante bvia e caracterstica, e todo
Contato podem ter um. A maioria desses Oradores dos mago que vir uma saber que o proprietrio uma pessoa
Sonhos so membros dos Baruti. Estes objetos so justa e sincera.
sempre tapetes de l tricotados a mo. A maioria tem de Sistema: A maioria destas espadas encantada com
aproximadamente 1,80 m a 2,70 m de extenso e uns 90 mgicas de Entropia, Foras e Matria para que a
cm de comprimento. Os centros de todos esses carpetes dificuldade de todos os testes para atacar, aparar e causar
contm desenhos cor de terra representando a Umbra e dano seja diminuda em trs, assim como tambm
as bordas tm padres que lembram portas ou portes aumentada em trs a dos testes de absoro do alvo. Esses
abertos. Quando ativada, a porta espiritual forma uma poderes no requerem testes nem Quintessncia. Caso o
passagem de verdade para o mundo espiritual. Usurios usurio teste o Arete 2 da espada contra uma dificuldade
precisam ou pendur-lo numa parede e andar atravs dele 5, ele tambm pode amplificar a fora do golpe e
como uma porta, ou deit-lo no cho e ajoelhar-se e adicionar dano baseado em Foras ao ataque. Aumentar
rastejar para dentro ou para fora da Umbra apoiado nas o poder de um ataque requer um ponto de
mos e nos joelhos. Quintessncia. Espadas de Marte com dbitos so
Sistema: Estes objetos do ao usurio tanto a verso encantadas com um Dbito de 2 pontos para que caso o
de 5 pontos da Qualidade Proteo Contra a Tempestade usurio falhe em agir da forma descrita acima, a espada
perca todos seus bnus e automaticamente transforme
(Mago p. 295) quanto a rotina Abrir a Pelcula. A
qualquer ataque falho ou teste defensivo em uma falha
Qualidade Proteo contra a Tempestade s funciona se o
crtica. Esta maldio continua at que o usurio admita
proprietrio de fato usar o Arete do tapete para criar um
seu crime para um membro veterano de sua Tradio e
portal. Usar o mesmo para criar um portal destes requer
tente expi-lo. Magos Hermticos frequentemente usam
que o xam esteja em uma rea onde a Pelcula tenha uma
espadas como focos para mgicas destrutivas de Matria
dificuldade 6 ou menor (ele pode usar suas prprias
ou Entropia e esta espada um Foco nico ideal para tais
mgicas de Esprito para temporariamente baixar o nvel
propsitos.
desta). Aps isso, o usurio testa ento o nvel de Arete do
portal a fim de obter dois ou mais sucessos para criar uma Jia da Viso
abertura na Pelcula. Tendo em vista que a Porta Maravilha de 4 pontos (Arete 2)
Espiritual existe tanto no mundo material quanto no Membros da Ordem de Hermes frequentemente
Umbral, o usurio pode pux-la para dentro ou para fora encantam jias e outras pedras, especialmente para o uso
da Umbra assim que ele a tiver atravessado. em vrias formas de viso distncia. No incio do sculo
Espadas de Marte XX, a maioria dos Hermticos usava pedras-lente
encantadas, bolas de cristal ou objetos similares para o
Maravilha de 6 pontos, 8 sem Dbito (Arete 2,
auxlio na arte da viso distncia. No entanto, em 1961,
Quintessncia 10)
Juliana Marlin criou a primeira jia da viso. Ela diz ter
Feitas de ferro purificado magicamente e
extrado a inspirao de um gibi. Apesar de muitos na
cuidadosamente gravadas com uma srie de smbolos
Ordem zombarem da idia de esse tipo de
astrolgicos, os armeiros da Ordem de Hermes se referem
entretenimento plebeu servir de modelo para executar a

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 59


Grande Arte, todos admitem que este objeto
excepcionalmente til. Mesmo que jias da viso sejam
mais arriscadas e bvias de se usar do que bolas de cristal,
elas tambm so muito mais confiveis e fceis de utilizar
que a bola de cristal tradicional. Uma jia da viso uma
esfera polida de esmeralda ou gua-marinha em um
tamanho que varia do equivalente a uma azeitona a uma
bola de golfe, gravada com smbolos msticos. Sempre que
o usurio desejar, esta esfera pode voar pelo ar at
qualquer localizao pretendida. A pedra no pode se
mover mais rpido do que a 65 km por hora a no ser que
algum que estiver se movendo mais rpido a carregue.
Apesar de a jia se mover lentamente demais para causar
qualquer dano, ela ainda muito til, pois o usurio pode
sentir atravs da pedra e enviar feitios atravs da ligao
que possui com ela.
Sistema: A jia imbuda com poderosas mgicas de
Correspondncia (Sentir Espao) que permitem ao
usurio automaticamente ver e ouvir tudo o que ocorre
nos arredores da Jia. A ligao natural entre o Talism e
seu proprietrio aumenta a capacidade dessa mgica. O
usurio pode perceber a cena em volta da jia como se
estivesse na exata localizao da mesma. Alm disso, o
usurio pode lanar quaisquer feitios atravs da pedra.
Infelizmente, porm, ela relativamente fcil de ver (teste
Percepo + Prontido contra uma dificuldade 8 para
notar a pedra, mesmo se o usurio estiver tentando mov-
la discretamente) e ainda mais de se achar com mgica.
Qualquer mago que descubra essa pedra tambm pode
us-la como elo em relao ao usurio e enviar feitios a ele
atravs dessa ligao. Esses feitios afetam o usurio como
se o atacante estivesse bem na frente dele. Para evitar tais
feitios, o usurio pode tanto tentar mover a jia para
longe do atacante quanto desfazer sua ligao com a esfera.
Executar a segunda opo uma ao instantnea e
reflexiva, mas a esfera cai no cho e o usurio deve
recuper-la atravs de meios mundanos ou mgicos, antes
de poder us-la novamente. Muitos Hermticos que
possuem um desses objetos os usam como Foco nico
para todas as suas mgicas de Correspondncia.
Varinha da Vitalidade
Maravilha de 4 (Arete 4)
Tanto membros da Ordem de Hermes quanto dos
Verbena usam verses ligeiramente diferentes desta
Maravilha. O formato original da mesma antigo,
datando da poca em que esses dois grupos eram bem mais
prximos que so hoje.
O objeto em si uma tpica varinha de madeira, osso
ou metal, enrolada por um par de serpentes em relevo que
podem ser feitas de qualquer material, de madeira a
plstico. A varinha da vitalidade pode acelerar a cura de
qualquer ferimento no usurio ou em seus pacientes. A
varinha pode tambm transferir vitalidade do usurio
para o paciente, o que acelera enormemente a velocidade
da cura e salva as vidas de pessoas gravemente feridas.

60 Forjado no Fogo do Drago


Alm disso, de acordo com as leis msticas por trs da contuso ou letal provoca dano por contuso no infeliz
magia Hermtica e Verbena, o objeto pode ser usado alvo, assim como curar dano agravado provoca dano letal.
livremente para drenar vitalidade dos outros e ajudar o A varinha tambm no poder curar o dano do alvo.
prprio usurio. Independente de o usurio estar curando a si mesmo
Entre os Verbena, somente bruxos que juram devotar- ou a outra pessoa, a varinha deve ser empregada no alvo
se cura usam essas varinhas. Portar uma uma honra por 3 minutos enquanto o usurio recita um pequeno
sagrada entre eles, e espera-se que os usurios destas encantamento. Consequentemente, o usurio deve se
varinhas as usem com responsabilidade e tentem curar valer de seus amigos ou de refns imobilizados ou
quaisquer inocentes que estejam machucados. Para inconscientes para curar. Este objeto pode acelerar o
simbolizar esse compromisso com a cura, os Verbena processo de cura de qualquer criatura viva (o que no
mergulham essa varinha em seu prprio sangue por um inclui mortos vivos), mas s dar ou drenar Nveis de
ms lunar inteiro. Vitalidade de humanos ou meio humanos, como
Infelizmente, membros da Ordem de Hermes no lobisomens e Changelings. Magos frequentemente usam
esto sob tais restries, e muitos Verbena ficam essa varinha como foco nico pra todas suas mgicas de
profundamente irritados com o fato de que com certa Vida.
freqncia os Hermticos usem esse objeto de grande Amuleto de Pata de Lobo
importncia de uma maneira que os Verbena consideram Maravilha de 7 pontos (Arete 3, Quintessncia 5)
tanto desrespeitosa quanto irresponsvel. Os Verbena Enquanto alguns Oradores dos Sonhos vem
esperam que qualquer membro da Ordem de Hermes que lobisomens como seus aliados naturais, outros pensam
carregue uma dessas varinhas providencie auxlio e que eles so bestas insanas e perigosas que predam a
conforto aos doentes e feridos e no que a use de forma humanidade. Estes magos tm poucas inibies ticas em
egosta. Hermticos que se comportem dentro desses usar as mgicas inatas existentes no corpo de um
preceitos ganham respeito e aceitao de muitos Verbena, lobisomem. O amuleto de pata de lobo um dos objetos
ao passo que os que no respeitam esse cdigo so mais poderosos desse tipo. No entanto, usar ou criar um
considerados pessoas indignas de confiana ou ajuda. atrair o dio de todos os lobisomens que descobrirem tal
Sistema: Quando o usurio toca um paciente com fato.
essa varinha ele aumenta enormemente a velocidade de Esse amuleto garante ao usurio a fora sobrenatural e
cura do mesmo. O usurio testa o Arete 4 da varinha os poderes de cura de um lobisomem, mas tambm o
contra uma dificuldade 4. Cada sucesso permite ao alvo infecta com o toque da fria de batalha de um lobisomem.
curar um Nvel de Vitalidade do tipo contuso ou letal de Apenas Oradores dos Sonhos e uns poucos membros dos
uma maneira duas categorias mais rpida segundo a Verbena fazem esse tipo de amuleto, mas magos de vrias
Tabela de Vitalidade (Mago: A Ascenso p. 247). No Tradies podem us-los. Oradores dos Sonhos sempre
entanto, independentemente do quanto este objeto fazem seus amuletos de pata de lobo de uma pata dianteira
acelere a velocidade de cura, cada Nvel de Vitalidade seca de um lobisomem amarrada com um fio de prata.
ainda levar pelo menos uma hora para ser curado. A Sistema: Usando a vitalidade natural do lobisomem,
varinha tambm ajuda pacientes a se recuperarem de o usurio automaticamente cura um nvel de dano por
todas as doenas: um sucesso cura a doena em 4 dias, cada contuso ou letal a cada turno que estiver usando o
sucesso adicional corta pela metade o perodo de amuleto. Alm disso, fazendo um teste bem sucedido com
recuperao. A dificuldade do teste de Arete para curar a o Arete 3 do amuleto contra uma dificuldade 6 e gastando
doena o Nvel de Toxina da mesma. um ponto de Quintessncia o usurio pode aumentar sua
A varinha pode curar ferimentos de outras pessoas Fora em um ponto por sucesso. Esta Fora ampliada dura
bem mais rapidamente, mas h um preo. O usurio pode pela cena subseqente. Qualquer mago que use o amuleto
curar quaisquer danos, incluindo os do tipo agravado, de pata de lobo tambm ganha dois pontos de Influncia
instantaneamente. Com um teste de Arete (dificuldade 6) entre os caadores de lobisomens e quaisquer outros
o personagem pode tocar o alvo e instantaneamente curar inimigos desses monstros. No entanto, essas habilidades
um nvel de vitalidade por sucesso. O limite que o vm com um preo alto. O usurio desse amuleto
usurio sofre um nvel de dano por contuso para cada compartilha da fria sobrenatural de um lobisomem e
nvel de dano letal ou contuso que ele curar, e um letal adquire a Qualidade Selvageria e o Defeito Cabea Quente.
para cada nvel de dano agravado. A varinha no pode Ele tambm ganha a Desvantagem Caado, porque tanto
curar o usurio do dano causado pelo prprio uso da lobisomens quanto Parentes dos mesmos iro caar o
mesma. usurio e mat-lo com bastante violncia se descobrirem a
O usurio tambm pode usar esse objeto para se curar posse de tal amuleto. Qualquer lobisomem que chegue a
instantaneamente, mas para isso deve tocar outro alvo e menos de 2 metros de qualquer um usando um amuleto
roubar seus Nveis de Vitalidade. A dificuldade desse teste de pata de lobo ir farej-lo com um teste bem sucedido de
de Arete tambm 6 e, como antes, curar dano por Percepo + Conscincia, dificuldade 8.

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 61


Talisms Tatuados
Os Verbena, os Cultistas do xtase e os Oradores dos
Sonhos em geral so os que mais usam tatuagens mgicas,
entretanto, os membros da Irmandade de Akasha tanto
usam quanto criam a maioria delas. Tatuagens mgicas
so teis porque no podem ser perdidas ou retiradas. No
entanto, as grandes so completamente perceptveis e sua
presena pode facilmente identificar algum como um
mago em potencial. Muitos artfices da vontade que usam
essas tatuagens frequentemente usam Efeitos de Mente 2,
Matria 3 ou Foras 2 para ocult-las temporariamente ou
faz-las aparentarem ser nada mais que tatuagens
decorativas ou religiosas normais.
Poucos magos tatuam a si mesmos; e isso
tradicional entre os tatuadores, porque muito mais
difcil tatuar a si mesmo do que tatuar algum (adicione
+1 s dificuldades de todos os testes caso o mago tente
tatuar a si mesmo). Como resultado, h um elaborado
sistema de reciprocidade entre os tatuadores mgicos e
muito se comenta sobre os mritos e problemas dos vrios
trabalhos deles. Modas e tendncias centram-se em torno
dos artistas que transcendem as fronteiras das Tradies
com seus trabalhos. Atualmente, Morgan Fire, uma
Verbena que trabalha como uma tatuadora profissional,
respeitada como a melhor criadora de tatuagens
mgicas na Amrica do Norte. Seu trabalho est em
grande demanda, e ela regularmente premia com
tatuagens os membros da Irmandade de Akasha,
Cultistas do xtase, Oradores dos Sonhos e Eutanatos.
Visto que dois magos que negociam Talisms
tatuados possuem uma conexo mgica profunda e um
ponto da Fora de Vontade do outro, trocas de tatuagem
so um srio lao de confiana. Em adio magia
necessria para se criar qualquer tipo de Maravilha, um
mago precisa ter ao menos Ofcios (Tatuagem) 3 para
estar apto a criar uma tatuagem apropriada para servir de
base ao encantamento.
Garras Rasga-Padro
Maravilha de 6 pontos (Arete 2, Quintessncia 10)
Esta tatuagem comum entre os membros da
Irmandade de Akasha. Ela permite que os golpes do dono
causem danos agravados. Os detalhes da tatuagem variam
com o artista, mas todos os casos envolvem tatuagens nas
mos do usurio ou talvez em seus ps. Algumas
tatuagens consistem de garras de rpteis ou de felinos
sobre as mos do dono, enquanto outras so
simplesmente uma srie de marcas estilizadas entre os
dedos. Essa tatuagem altamente visvel a menos que o
dono use luvas ou as oculte com mgica.
Sistema: Gastando um ponto de Quintessncia (o
qual pode vir tanto do prprio mago quanto do Periapto
interno da tatuagem), o dono pode infundir suas mos e
seus ps com energia Primordial suficiente para permitir

62 Forjado no Fogo do Drago


que ele desfira danos agravados em todos os seus ataques Tradicionalistas que sejam capazes de pagar altos preos.
com Briga ou Artes Marciais pela prxima cena inteira. No Ainda que esse negcio com Instrumentos Tecnocratas seja
necessrio teste algum para ativar esse efeito. Qualquer um comparativamente pequeno, a Tecnocracia
com Primrdio 1, ou que fizer um teste de Percepo + completamente incapaz de impedir isso totalmente.
Conscincia (dificuldade 7), poder ver que as mos e ps do Micro Kit de Ferramentas
dono esto envolvidas com garras ou lminas de energia
Maravilha de 3 pontos (Arete 1, Estoque de Energia
brilhante.
Primordial 5)
Metamorfose Quase todos os tcnicos da Tecnocracia usam um dos
Maravilha de 6 pontos (Arete 4, Quintessncia 10) vrios modelos desse kit de ferramentas. Ele normalmente
Essa tatuagem permite ao personagem mudar para uma aparenta ser um grande porta-culos, exceto pela grande
outra forma simples. Essa tatuagem cobre uma grande parte quantidade de ferramentas altamente especializadas que
do corpo do usurio e consiste em uma grande imagem de esto dentro. Atravs de uma faanha de magia coincidente,
um animal que o dono pode tornar-se. O dono pode ter uma esses kits sempre contm qualquer ferramenta especfica
tatuagem de um corvo estilizado cobrindo suas costas e seus que o usurio possa precisar, de abridores de fechaduras
ombros ou uma imensa cobra enroscando-se em suas pernas especializados para um tipo em particular de fechadura a
e em seu torso. Roupas normais ocultam essa tatuagem, mas uma sombra de maquiagem perfeita para adaptar-se a
luz ou roupas com pouca cobertura, como bermudas ou tonalidade de algum. Este objeto bastante comum e
tops, podem revel-la. O mago apenas pode usar esse dzias esto nas mos de magos Tradicionalistas que os
Talism para se transformar em um animal que no seja roubaram ou retiraram dos corpos de Tecnocratas mortos.
duas vezes maior ou que no tenha menos que um dcimo Devido a eles serem to populares, todas as verses mais
de seu prprio peso. Ele pode tornar-se um pequeno pnei recentes contm pequenos pontos localizadores que
ou um corvo gigante, mas no pode se transformar em um geralmente esto inativos (tornando-os mais difceis de
elefante ou um pardal. Essa tatuagem extremamente serem encontrados), mas os quais podem ser ativados se o
popular tanto entre os Verbena quanto entre os Oradores kit de ferramentas for dado como desaparecido. Agora que o
dos Sonhos, que normalmente a usam para assumir as Conselho Renegado reacendeu a Guerra da Ascenso entre
formas fsicas de seus totens. Alguns raros Cultistas do alguns descontentes, esses kits de ferramentas esto
xtase tambm apreciam poder assumir a forma de um provando serem uma boa maneira para rastrear artfices da
animal. Membros da Irmandade de Akasha raramente usam vontade renegados que ativamente interferem com
essa tatuagem, visto que muitos consideram a forma operaes Tecnocratas.
humana intrinsecamente perfeita. Sistema: Diferentes kits possuem diferentes
Sistema: O personagem precisa fazer um teste bem Habilidades. Os mais comuns ajudam com Habilidades
sucedido usando o Arete 4 da tatuagem com dificuldade 7 como Tecnologia, Medicina e Investigao. No entanto,
(8 com testemunhas) e gastar um ponto de Quintessncia. tambm existem kits para Habilidades como Computao,
Um nico sucesso no teste de Arete permite ao personagem Sobrevivncia e Expresso (para disfarce). Nenhum teste de
assumir a forma de um animal por uma cena, e dois ou mais Arete ou Quintessncia so necessrios para se usar esse kit.
sucessos permitem ao personagem permanecer nessa forma Ao invs disso, todos os usos da Habilidade apropriada so
por um dia inteiro. Caso o personagem tambm deseje feitos com -3 na dificuldade. Esses kits tambm incluem
transformar suas roupas e equipamentos em sua forma uma pequena bateria de Energia Primordial que pode
animal, ele precisa conseguir um sucesso adicional. Do energizar qualquer dispositivo feito pela Tecnocracia e ser
contrrio, ele se livra da roupa ou a rasga em pedaos recarregado em qualquer subestao da Tecnocracia. Todos
quando se transforma e estar nu e sem quaisquer de seus os usos desses itens so completamente coincidentes.
equipamentos quando reassumir sua forma humana. Carto de Acesso a Transporte
Instrumentos Tecnocratas Maravilha de 6 pontos (Arete 4, Estoque de Enegia
Primordial 10)
Os seguintes objetos so usados por uma ou mais
A habilidade para se colocar o agente apropriado no
Convenes dentro da Tecnocracia; bem como por magos
local em que ele necessrio com grande velocidade pode
Tradicionalistas que so sortudos o suficiente para
frequentemente ser a diferena entre o sucesso e o fracasso
conseguirem verses roubadas deles. Embora muitos
numa misso crtica. Em adio a frotas de helicpteros
Adeptos da Virtualidade e Filhos do ter considerem os
negros, jatinhos particulares e outros veculos
Talisms Tecnocratas menos avanados que seus prprios
especializados, a Nova Ordem Mundial tambm pode
trabalhos, ningum pode negar que qualquer coisa criada
chamar por uma vasta cadeia de Recursos mundanos no
pela Tecnocracia normalmente mais segura e mais
disponveis para a vasta maioria dos Adormecidos. Desde
confivel que as criaes similares Tradicionalistas. Uns
terem habilidade para comprar uma passagem para um
poucos mesquinhos ou amorais empregados da Tecnocracia
avio que est partindo em 10 minutos, a terem a liberao
de vez em quando vendem Instrumentos e Artefatos
(ou, ao menos, a iluso de liberao) para requisitar um
recolhidos de operativos mortos da Tecnocracia para magos
transporte militar areo de alta velocidade, agentes da

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 63


Tecnocracia podem se mover entre cidades e entre impulsionar a energia do computador do carto.
continentes com grande velocidade. O carto de Se o usurio obtiver um sucesso, o carto ir mov-lo
transporte um dos mais poderosos mtodos de facilitao at sua destinao na metade no tempo normal, sem
de deslocamento. Este item um carto de identidade nenhum dos atrasos e esperas que normalmente esto
eletrnico do tamanho e formato de uma carteira de associados a viagens. O usurio ir literalmente pr um p
motorista. Ele contm um poderoso computador disposto fora de um veculo e encontrar o prximo o esperando ali
em camadas diretamente dentro de si e possui uma perto. Cada sucesso adicional permite ao usurio reduzir
conexo de rdio para um fone de ouvido oculto, pelo qual mais uma vez o tempo pela metade. Com trs sucessos ou
o agente pode receber rotas e outras instrues do mesmo. mais, o usurio frequentemente chegar a ser um
Usando comandos de voz e uma tela ttil sensvel nas passageiro num avio militar supersnico ultra-secreto ou
costas do carto, o usurio precisa apenas comunicar ao usando formas similarmente incomuns de transporte.
objeto sua destinao final e o carto de acesso a transporte Adicionalmente, todo transporte fornecido por este carto
encontrar o caminho mais rpido para mov-lo de sua amplamente confortvel e agradvel usurios que
localizao atual at esta e ainda far os arranjos precisam voar, geralmente vo de primeira classe.
necessrios para isso. (Magos Tradicionalistas usando Finalmente, os mtodos de transporte so fornecidos sem
cartes roubados os acharam igualmente teis). Usando custo para o usurio, devido habilidade do carto em
seu poderoso computador, ele ir arranjar lugar para o acessar todos os sistemas de transportes. A NOM tentar
agente em vos comerciais, incluindo at mesmo os que desativar cartes roubados, mas um Adepto da
estiverem lotados (outros passageiros podem at mesmo Virtualidade ou outro mago perito em computadores e
serem impedidos de embarcar). O item tambm ligado magia de Entropia poder manter um desses funcionando
rede GPS, incluindo transmissores GPS secretos que a caso consiga ao menos um sucesso em um Efeito
NOM e o Sindicato colocaram em muitos veculos coincidente de Correspondncia 2 e Entropia 3. Todos os
comerciais, de forma que o carto instantaneamente sabe o usos desse objeto so coincidentes.
txi ou nibus mais prximo que o agente pode pegar. O Traje Leve de Ambientao dos
carto pode at mesmo mudar sua aparncia para imitar
qualquer forma de carto de identificao ou distintivo Engenheiros do Vcuo
para facilitar a viagem do agente. Maravilha de 6 pontos (Arete 3, Estoque de Energia
Esse carto pode levar o agente a sua destinao em Primordial 10)
grande velocidade. No entanto, a viagem pode ser Trajes leves de ambientao so vestes apertadas para o
extremamente incomum. Um agente pode ser instrudo a corpo feitas de uma avanada roupa inica. Essa veste
virar a esquina e pegar um txi que est exatamente corporal equipada com um suporte de vida oculto
levando um passageiro at ali. Depois, ele vai at o montado no cinto. Enquanto as luvas do traje e o capacete
aeroporto, imita uma identificao de empregado do no esto sendo usados, esse traje lembra uma roupa
aeroporto para conseguir passar pela segurana, vai at o incomum de mergulho profundo. Muitos Engenheiros do
porto de embarque e pega uma passagem de primeira Vcuo usam esses trajes debaixo de suas roupas sempre que
classe bem na hora de o avio partir. Uma vez que o avio esto em operao, e muitos empregados da Tecnocracia
aterrisse, ele j encontrar um motorista pago para lev-lo usam esses trajes sempre que esto situados fora da Terra
rapidamente a sua destinao na nova cidade. Se ou em uma das bases submarinas da Tecnocracia. Visto que
necessrio, um agente pode usar o carto para transportar esse traje pode ser facilmente ocultado debaixo de
at quatro passageiros adicionais, mesmo que com alguma qualquer tipo de roupa pesada como uma roupa de
dificuldade. trabalho, ou at mesmo sob calas e camisas de moletom
Sistema: O agente precisa primeiramente fornecer os alguns Engenheiros do Vcuo tambm acham esses trajes
dados ao carto e tambm aceitar a rota proposta, ou tentar teis para se usar quando esto na Terra, preocupados em
mais adiante melhor-la. Para realizar essa segunda opo o serem atacados. Filhos do ter que constroem eternaves ou
agente faz um teste de Raciocnio + Tecnologia com naves do vcuo frequentemente tentam roubar ou adquirir
dificuldade 6 (7 se o agente estiver tentando encontrar de alguma forma vrios desses trajes.
transporte para mltiplos passageiros). Ento, o usurio Sistema: Embora sejam extremamente finas e
deve testar o Arete 4 do carto com a mesma dificuldade (-1 flexveis, essas roupas fornecem ao usurio dois dados de
para cada sucesso no teste anterior, caso o usurio tenha absoro para dano por contuso e letal sem quaisquer
tentado melhorar os resultados do carto). Se o usurio redues nas paradas de dados. Essa absoro aumentada
conseguir ao menos um nico sucesso, as mgicas para quatro contra qualquer ataque baseado em calor, frio,
combinadas de Correspondncias e Entropia no carto eletricidade ou radiao. O traje tambm permite ao
fornecero ao usurio com um mtodo anormalmente usurio permanecer confortvel em temperaturas entre -20
rpido de alcanar sua destinao. Para auxiliar em a 55 C. Mirar na cabea usurio (ou mos, caso o usurio
esforos vitais, o carto tambm contm uma pequena no esteja usando as luvas do traje) para negar a proteo
bateria de Energia Primordial que pode ser usada para dessa armadura aumenta a dificuldade de qualquer ataque

64 Forjado no Fogo do Drago


em +3. Alm disso, o traje contm um capuz transparente extremos de calor e frio. Esse sistema de suporte de vida
oculto no colarinho, o qual pode ser estendido para se consome um ponto de Energia Primordial a cada duas horas
tornar um capacete transparente ligeiramente esfrico. de uso. No entanto, mesmo que o suporte de vida se esgote,
Enquanto estiver usando o capacete, o usurio estar o traje continua a servir como uma armadura facilmente
protegido contra vcuo, atmosferas hostis, gua at a ocultvel que mantm o usurio confortvel em climas
profundidade de 100 metros e tambm estar imune a extremos.

Grimrios & Principiae


Livros so pequenos pedaos portteis de jornada de iluminao do autor. Os mais bsicos desses so
pensamento. simples dirios mgicos contendo experimentos e reflexes
Susan Sontag sobre a natureza da magia, enquanto os modelos mais
Minha biblioteca me era ducado o bastante. sofisticados podem ser obras de arte sem preo contendo
William Shakespeare, A Tempestade enfeites, ilustraes ou at mesmo fotografias. Dada a
Um Grimrio (ou seu contraparte natureza pessoal do Grimrio, ele apenas pode de forma
tecnomgico, um Principia) um livro de verdadeira instruir aqueles que compartilhem um
sabedoria que contm prolas de iluminao, paradigma similar (outros podem apreci-lo, mas eles no
geralmente na forma de frmulas podem "captar" o suficiente para se beneficiarem dos mais
matemticas ou mgicas, smbolos, cnticos, poderosos efeitos do livro). Similar no significa
pequenas notas, ilustraes detalhadas e at mesmo haicais. necessariamente idntico; enquanto tanto um Adepto da
Eles podem guiar um leitor atento atravs de algumas das Virtualidade quanto um agente da Iterao X podem se
mais ntimas complexidades das teorias mgicas, beneficiar de um Principia em particular, tambm nenhum
recompensando-o com um grau de entendimento que no deles estar apto a formar alguma idia sobre um Grimrio
poderia ser conseguido de outra forma ao menos no sem que pode ser facilmente entendido por magos Verbena ou
uma grande quantidade de esforo e reinveno da roda. Eutanatos.
Grimrios so extremamente raros e altamente Muitos Grimrios so escritos somente para
valorizados. Da mesma maneira que lutam por muitas de praticantes de uma nica Tradio. Devido a eles estarem
tais Maravilhas lendrias, magos lutam por eles como ces e arraigados to firmemente a um dado paradigma particular,
gatos. Eles os acumulam e protegem sua existncia dos apenas magos daquela Tradio podem entend-los e us-
outros, a fim de que no sejam roubados antes que todos os los. H alguns, no entanto, que lidam menos
seus segredos possam ser colhidos ou para que tal especificamente com um dogma da Tradio e mais
conhecimento no caia em "mos erradas". geralmente com princpios mgicos subjacentes, e qualquer
Os segredos todos de um Grimrio no so aprendidos mago que siga tal abordagem particular magia pode
numa simples leitura. Um mago cujas Artes se beneficiem compreender esses Grimrios. De Angelis Libris, um livro
da leitura de um Grimrio pode l-lo muitos anos mais sobre magia angelical, pode fazer sentido para membros do
tarde e descobrir que ele contm at mesmo mais sabedoria Coro Celestial, Ordem de Hermes e possivelmente at
que ele inicialmente percebeu. Por essa razo, os magos mesmo para Oradores dos Sonhos e Taftni mais receptivos
guardam seus Grimrios. Magos bem sabem que um (ambos dos quais frequentemente usam magia de Esprito).
verdadeiro clssico sempre pode valer uma nova leitura. Do mesmo modo, um livro sobre rituais necromnticos
Um Grimrio pode ajudar um mago a aumentar sua pode estar acessvel aos Eutanatoi tanto quanto aos
compreenso geral da magia (elevando Arete) ou pode Nefandi.
conceder intuio em uma Esfera em particular. Pode talvez Todos os Grimrios compartilham um elemento chave:
fazer ambos. Os melhores Grimrios podem conter todos eles usam a mesma forma de magia para se
sabedoria suficiente para estimular a mente do leitor vrias comunicarem atravs das barreiras do tempo, do espao e
vezes em vrios tpicos diferentes, mas os maiores destes possivelmente at da morte. Essa potente magia chama-se
so, obviamente, altamente cobiados e difceis de achar. "linguagem".
A imagem arquetpica do enorme livro de magias do
feiticeiro tem certo grau de validade. Muitos dos Grimrios Linguagem magia
clssicos so escritos (e possivelmente iluminados) a mo e A linguagem uma das mais poderosas formas de magia
costurados em couro, mas os magos so uma espcie j inventadas pela humanidade, entretanto, mesmo que ela
variada, e considerando o quanto pessoal uma coisa como nos circunde, ela permanece transparente;
um Grimrio, essa aparncia to nica quanto seu criador consequentemente, muitos Adormecidos (e at mesmo
(e magos, no geral, tendem a ser notoriamente alguns magos) agarram esse vasto poder concedido.
individualistas). A linguagem uma forma de telepatia. Se eu tenho um
Um Grimrio/Principia uma entrada para a prpria modelo de mundo em minha cabea, eu posso colocar tal

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 65


modelo na sua simplesmente fazendo sons com minha boca. A velha noo do mago entoando cnticos em antigas
A linguagem escrita mais potente ainda. Se eu tenho lnguas poderosas de seu gigantesco livro de feitios
um modelo do mundo em minha mente, eu posso fazer costurado em couro seja em Latim, Grego, Enoquiano ou
marcas num pedao de papel que podem simbolizar esse Snscrito vem de um arquetpico, apesar de amplamente
estado de realidade inteiro. Alm disso, voc no precisa me inconsciente, conhecimento do poder da linguagem.
conhecer para ter acesso ao meu modelo de mundo. Voc Alm do mais, pode-se considerar que aquele que
pode estar a 8000 km de distncia de mim, ou dois sculos mente est usando magia negra, porque ele est, atravs do
alm, e ainda assim, passando seus olhos sobre os smbolos poder da linguagem, criando um modelo fraudulento do
que eu escrevi, voc pode internalizar minha viso de mundo na mente da pessoa para quem ele est mentindo. A
mundo, permitindo que meus pensamentos entrem em sua prpria palavra "Warlock", (bruxo, comumente
cabea. representando hoje em dia um homem praticante de magia
H uma razo pela qual o conhecimento considerado negra) na verdade vem do vocbulo do Ingls Arcaico para
perigoso afinal. "mentiroso".

Memes
De acordo com a teoria tecnomante, uma meme magia floresce"; Fazes o que queres, porque lhe de
qualquer idia que possa ser difundida de mente a direito).
mente e estimule as pessoas a agirem. Assim como um Consequentemente, a Tecnocracia odeia
gene age como um princpio organizacional a nvel Grimrios porque tais Maravilhas podem guardar e
celular, uma meme age como um princpio preservar uma meme mstica at depois do ltimo
organizacional a nvel cultural. crente vivo desta meme ter sido "neutralizado". Se, por
Uma msica uma meme, originria da mente do exemplo, o ltimo mago Taftni fosse morto, a
compositor. medida que se difunde a novas mentes, tradio da magia Taftni pode ainda pode florescer
ela pode ter o efeito de fazer com que as pessoas novamente se um indivduo talentoso e dedicado
comprem um lbum contendo aquela msica. A tropeasse sobre uma pilha de Grimrios Taftni. Nas
prpria funo do rdio (ou de qualquer outro meio de circunstncias certas, as principais memes das prticas
comunicao) ento, disseminar memes. mgicas dos Taftni poderiam retornar e ganhar
A linguagem no apenas uma meme (e uma das seguidores.
poderosas, at), mas tambm um vetor pelo qual Mesmo que o Conselho das Tradies Msticas
outras memes so disseminadas. Memes que ressoam frequentemente d um alto valor aos Grimrios por
em muitos povos so mais poderosas do que memes sua habilidade de preservar memes msticas, essas
que apenas ressoam num grupo. Algumas memes so Maravilhas ainda tm suas desvantagens. As
auto-destrutivas ("auto-sacrifcio a mais nobre causa"), distorcidas memes dos Nefandi tambm podem ser
enquanto outras so comumente virulentas preservadas em livros. J houve vrias ocasies, na
(Cristianismo protestante) e destroem outras memes verdade, em que cultos Nefandicos gastaram grandes
que poderiam ter contato com elas. quantidades de tempo e outros recursos para criar
A teoria meme afirma que religies, partidos vastas bibliotecas de Grimrios negros, e mais de um
polticos e tradies msticas so todos memes; todas mago inocente j provocou horror sobre o mundo ao
elas competindo por recursos culturais e aspirando se estudar inadvertidamente um tomo contendo as
multiplicar. Como numa seleo gentica, o fenmeno memes inumanas dos Corrompidos.
cultural com a mais forte (mais persuasiva ou atrativa) O problema com as memes que elas so
meme vence. O engenheiros de pensamentos da Nova traioeiras. Voc no sabe quando est sendo exposto a
Ordem Mundial entenderam isso h muitos anos atrs uma e quo potente ela pode ser. Um mago, por outro
e tm infectado as mentes de milhes de pessoas com lado, pode usar o Efeito Capacitao Mental para
memes que promovam sua agenda: "A Natureza est identificar e possivelmente se proteger dessas memes (o
imunda", "Convenincia a virtude mais elevada", treinamento de conscincia dos Budistas todo se volta
"Individualidade uma coisa perigosa", "Tudo pode e para isso, no fim das contas), como qualquer Irmo de
ser explicado", "Consumismo divertido". Akasha pode confirmar.
A magia, como a linguagem, uma meme. A Como um exemplo final, o prprio conceito de
Tecnocracia espera que suas memes de controle e memes uma meme. Agora que voc leu este quadro,
obedincia ("Seja bondoso"; Ns estamos vigiando sua mente foi infectada com esta nova meme. Se voc
voc"; No existe tal coisa de magia") logo reprimam as disser isso para um amigo, voc pode infectar a mente
memes individualistas das Tradies ("A Deusa vive e a dele com a meme das memes tambm.

66 Forjado no Fogo do Drago


nvel mais alto que o seu nvel atual de Arete. Um Grimrio
Usando Grimrios que ensine Arete 2 no far nada pelo Arete de um mago
Um mago faz uso de um Grimrio simplesmente pela cujo Arete j seja 2 (embora ele possa ter outros benefcios),
leitura de sua totalidade. Alguns Grimrios podem requerer mas um Grimrio de Arete 3 poder abrir sua mente para
que o leitor execute certos exerccios mgicos que ilustrem novas perspectivas normalmente.
os elementos da magia, mas muitos no o fazem. O truque para se ler um Grimrio colocar seus
Um mago obviamente necessita entender a linguagem ensinamentos em prtica (isto , gastar pontos de
na qual o Grimrio est escrito ou o mesmo no ter experincia). Sem esse elemento crucial, a leitura
serventia alguma. Um talentoso Adepto quem no saiba ler temporria; um estado alterado, no uma caracterstica
Akkadiano no poder fazer mais uso de um Grimrio permanente. Em outras palavras, possvel (e provvel)
escrito naquela lngua do que um Adormecido. Hermticos, ganhar apenas Arete temporrio de um Grimrio. Voc
obviamente, tm uma vantagem no tocante a Grimrios deve gastar pontos de experincia para faz-lo permanente.
devido ao seu ancestral fascnio por lnguas. Uma At que voc o faa, voc s poder usar o Arete extra para
significante maioria de todos os Grimrios (incluindo um nico Efeito ou uma vez por histria, a critrio do
aqueles dos quais os Hermticos no podem fazer uso) est Narrador.
nas bibliotecas Hermticas por essa razo. O nmero de Um Grimrio que auxilie com Arete pode ou no
Grimrios perdidos com a (suposta) destruio da Capela tornar as Esferas mais fceis de se aprender, mas aqueles que
do Horizonte incalculvel (embora haja rumores permitem ao mago aprender um dado nvel em particular de
persistentes de que o bibliotecrio, Nicodemus Mulhouse, uma dada Esfera em particular o fazem permitindo que se
tenha posto no local certos Efeitos poderosos que levariam a gaste menos pontos de experincia que o usual. O custo o
biblioteca dali para um lugar seguro no caso de uma nvel atual da Esfera x8 (x7 para uma Esfera de
catstrofe). especializao) menos o nvel do Grimrio.
Um mago no pode ler Grimrio rapidamente e supor [Nvel Atual da Esfera] x8 (x7 para a Esfera de
que de repente se encontrar com um alto grau de especializao) - [Nvel do Grimrio].
sabedoria. Grimrios tm textos pesados, densos em Exemplo: Allison Singhe, bani Eutanatos, est
informao, que requerem que o mago alternadamente leia estudando os Vedas Tanaticos de Asvattha, um Grimrio
e pondere os contedos do tomo. Compreender de 3 pontos. Em sua primeira leitura, o Grimrio conduz
verdadeiramente as lies de um Grimrio requer uma seu pensamento complexa rede da cultura Chakravanti e
semana por nvel da Maravilha: Assim, um Grimrio de 1 permite a ela entender as complexidades do mundo que a
ponto pode ser compreendido depois de uma nica semana levam para Arete 2. Mais tarde em sua carreira, no entanto,
de leitura e contemplao, enquanto um Grimrio de 5 ela rel os Vedas Tanaticos e enxerga uma suave diferena
pontos requer um ms e uma semana de estudo atento para no padro do texto, e a partir disso ela est apta a aprender
revelar seus segredos. seu quarto ponto em Entropia por 25 pontos de experincia
Em troca pelo tempo gasto no estudo de um Grimrio, ao invs dos 28 que poderiam ter lhe custado de outra
o mago pode receber vrias vantagens, apesar de cada maneira.
benefcio adicional depender do trabalho de uma leitura Para se receber o benefcio de um Grimrio, deve-se
recente. estud-lo ativamente. Isso requer a experincia de leitura
Ler e, mais importante, entender um imaginativa, interna, pessoal no a experincia passiva de
Grimrio/Principia quase sempre permite ao personagem se observar alguma coisa. H muitas mdias, ento, que no
obter os benefcios do mesmo enquanto so seguidos os podem ser feitas de Grimrios. Uma regra conveniente de
passos do pensamento do escritor e se passa de um nvel de lidar com isso a seguinte: Caso seja uma experincia
entendimento mstico a outro. Um mago que leia e passiva (filmes, televiso) ela pode servir como ferramenta
verdadeiramente compreenda um Grimrio pode elevar seu de lavagem cerebral, e pode at evitar o Despertar e atrasar o
Arete (atravs do gasto de pontos de experincia) sem ter de avano de algum (pela distrao ou entorpecimento do
passar por uma Procura, ou pode receber intuies que o espectador), mas no ir ajudar um mago em sua jornada
permitam aprender uma Esfera em particular com menos por iluminao de maneira nenhuma.
dificuldade (assumindo que ele possua os alicerces Alm do quinto nvel de uma Esfera, apenas a
necessrios naquela Esfera). As lies do livro so expressas e experincia ensinar um mago. Nesses rarefeitos graus de
organizadas to perfeitamente que podem abrir as portas da iluminao, as palavras so obsoletas demais para conduzir
percepo na mente do leitor ( claro, encontrar tal livro as nuances do pensamento e do sentido por trs de uma
pode ser parte de uma mini-Procura, ou mesmo o Avatar de conscincia to intensamente complexa a respeito de como
algum pode acabar conduzindo uma que leve at o o mundo funciona.
mesmo). A maior desvantagem dos Grimrios sua raridade.
Ler um Grimrio tambm requer certa quantidade de Um mago pode passar dcadas, se no a melhor parte da
percia e/ou trabalho (isto significa: uma disposio para se vida, procurando um Grimrio que funcione com sua
aplicar as leituras na prtica). Voc apenas pode ganhar Tradio, e que o ajude com certo nvel de Arete e explique o
novos entendimentos de um Grimrio classificado num funcionamento de certas Esferas. Da o poder e a raridade

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 67


dessas Maravilhas. importante notar que mesmo um recebe uma cpia desse extraordinrio trabalho e ento
Grimrio que seu personagem no possa usar vale sua observado por outros, que buscam sinais do Despertar no
procura caso a oportunidade se apresente. Ele pode mesmo quando ele termina.
ajudar outros em sua cabala ou, ao menos, ser uma
poderosa pea de barganha caso o mago de repente queira Criando Grimrios
fazer um negcio com algum na posse de um Grimrio Desnecessrio dizer, mas criar um Grimrio (ou
mais til. Principia) no algo que qualquer mago possa fazer. Isso
requer certo grau de iluminao; o autor apenas pode
Prmeros
ensinar um nvel de Arete dois pontos menor que seu
Prmeros so Grimrios especiais que podem
prprio. Isso significa que um autor com Arete 4 no
conceder a um indivduo seu primeiro ponto de Arete,
pode escrever um Grimrio capaz de aumentar o Arete de
Despertando-o. Esse Despertar no automtico.
seus leitores alm de 2; enquanto um tratado escrito por
Existem alguns Adormecidos cujos Avatares esto muito
um adepto mstico pode ser surpreendente para alguns,
danificados ou dormentes para Despertar. As tcnicas
essas mesmas idias podero ser elementares a outros j
indutivo-complacentes da Tecnocracia fazem com que seja
avanados na trilha do Despertar. Alm disso, o autor
cada vez mais difcil Despertar Adormecidos, mas
precisa ter uma habilidade considervel em escrita (e
Prmeros so Maravilhas potentes e alcanam sucesso
possivelmente caligrafia, encadernao, arte,
mesmo onde nada mais o consegue.
programao e mistura de tintas para isso) e em reas de
O Adormecido deve estar acima da mdia em
conhecimento associadas a seu paradigma e/ou Esferas.
intelecto e determinao (mesmo que apenas de maneira
De certo modo, o escritor est endereando seu texto ao
subconsciente) para abrir sua mente a novas maneiras de
Avatar do leitor no uma tarefa fcil para meros
perceber o mundo. Caso um Adormecido leia um
mortais.
Prmero por inteiro e faa um esforo ativo para entender
Mas mesmo assim, isso no apenas uma questo de
seu contedo, quase certeza que ele logo Despertar.
percia e iluminao tambm necessria a mgica.
Nesse caso e apenas nesse caso o personagem no
Como artefatos, Grimrios devem ser "autenticados" com
precisa gastar pontos de experincia para seu primeiro
um Efeito mgico ou seus verdadeiros ensinamentos iro
ponto de Arete. (Exceto se voc estiver jogando um
escapar a qualquer leitor. Eles ainda podem fornecer
preldio intensivo que inclua o Despertar do
conhecimento mundano, mas eles no podem iluminar
personagem, caso no qual isso provavelmente pode ser
um leitor sem um extenso ritual para cimentar o trabalho.
debatido, visto que personagens de Mago comeam com
A criao de Grimrios difere um pouco da criao
um ponto gratuito de Arete).
de outras Maravilhas pelo fato de que uma poro bem
De longe, o mais conhecido Prmero o lendrio
maior do ser do mago colocada no tomo.
Kitab al-Alacir. At hoje, cada candidato a Filho do ter
A menos que o mago esteja contente em gravar seu
conhecimento num pergaminho, ele precisa possuir
algum conhecimento de encadernao. Uma vez que o
Quem Usa Estas Coisas? livro esteja amarrado, o mago precisa gravar o texto como
De uma forma ou de outra, muitos magos tm parte de um ritual prolongado. O ritual completamente
seus equivalentes para Grimrios e Prmeros, embora desgastante. O mago no pode fazer mais nada, exceto
as funes como Grimrio ou Prmero se comer e dormir, por uma semana por ponto do valor do
diferenciem radicalmente de Tradio para Tradio.
Grimrio. O Efeito bsico que est ligado ao Grimrio
Os Grimrios dos Irmos de Akasha, por exemplo,
no particularmente complicado, mas a rotina
so mais como pergaminhos de ensino coreogrfico
especfica depende da habilidade do mago com as
para praticar katas de D, enquanto aqueles sem uma
palavras. Um artfice da vontade com trs ou menos
cultura de escrita tm seus equivalentes orais de
pontos em Expresso precisar de magia para expressar-se
Prmeros. Prmeros, a despeito de serem mais difceis
bem o bastante para transmitir seu significado com
de criar, so, na verdade, de certa maneira mais
clareza suficiente e ainda ir precisar usar um Efeito
comuns do que os Grimrios, principalmente devido
conjunto de Mente 3 e Primrdio 4. Com Expresso 4 ou
demanda muito maior por eles. Vrios mitos,
mais, ele usa mgica apenas para afinar as suposies
propriamente escritos por um mago diligente e
sobre o texto, o que requer apenas um Efeito de Mente 2 e
adequadamente especializado, agem como Prmeros
para aqueles com talento para a magia. Primrdio 4.
O Grimrio mais comum que existe o clssico Um mago escrevendo para elucidar o funcionamento
Kitab al-Alacir, usado pelos Filhos do ter, pelos de uma Esfera no precisa incorporar Efeitos daquela
Hermticos, pelos Filhos do Conhecimento e, em Esfera no livro (embora alguns o faam), mas deve possuir
menor medida, pelos Ahl-i-Batin. um nvel naquela Esfera de um ponto (ou mais) acima do
nvel que est explicando (ou seja, um mago escrevendo

68 Forjado no Fogo do Drago


um Grimrio que facilite o entendimento de Mente 3 aprender duas Esferas uma Maravilha de 6 pontos.
precisa ter Mente em nvel 4 ou maior). Pouqussimos magos se contentam em criar
A parte realmente desafiante na criao de um Grimrios apenas bsicos. Em uma palavra, os egos dos
Grimrio, no entanto, o ato de colocar a si mesmo no magos so substanciais, e visto que a criao de um
trabalho. O mago precisa investir um ponto permanente Grimrio um feito grandioso, muitos magos fazem
de Fora de Vontade no Grimrio ao final do processo tudo dentro de seu alcance para maximizar a beleza, a
de escrita. Isso reflete a percepo por parte do mago habilidade pedaggica e, acima de tudo, a durabilidade
que, no ato da criao do Grimrio, ele transmitiu uma do livro. Por essa razo, Grimrios frequentemente
grande parte de seu conhecimento, de seu incluem todos os sinos e buzinas que um mago puder
entendimento, e de si mesmo para os estudantes de seu incorporar a seu texto: pginas auto-virantes, ilustraes
tomo. O ponto de Fora de Vontade s precisa ser animadas, vrios nveis de indestrutibilidade,
investido uma vez por trabalho. Um mago que faa habilidades de teleporte estratgico e funes
mltiplas cpias (ou tradues) de um nico trabalho semelhantes. O filme Os Livros de Prospero, do diretor
precisa investir a Fora de Vontade apenas uma vez Peter Greenaway (baseado em A Tempestade, de
completo o primeiro Grimrio, no uma vez por cpia. Shakespeare), contm vrios exemplos excelentes de
O nvel de pontos de um Grimrio igual ao nvel Grimrios marcantes. Magi Hermticos, em particular,
de Arete que ele ensina mais um ponto para cada Esfera so conhecidos por no medirem esforos extremos para
adicional que ele facilita. Assim, um Grimrio que superarem um ao outro na grandeza de seus Grimrios.
ensine Arete 2 e nada mais uma Maravilha de 2 pontos. Opondo-se aos egos dos magos est o peso do
Um Grimrio que auxilie com Arete 4 e ajude o leitor a Paradoxo. Um Grimrio que crie no ar uma

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 69


representao tridimensional dos princpios que
descreve e responda com uma prazerosa voz as questes Grimrios no-Textuais
dirigidas a ele uma Maravilha sensacional, mas estar Livros e outras formas de textos so
segura apenas nos confins de um santurio. Um indiscutivelmente o tipo mais comum de Grimrio,
Grimrio mais humilde que apenas conduza mas isso no significa que sejam o nico. Culturas
conhecimento quando um mago o l pode ser menos pr-letradas tm seus prprios magos e seus prprios
extraordinrio apesar de tudo, mas no ir explodir em caminhos para desencadear o Despertar.
chamas devido ao Paradoxo quando um Adormecido v- Grimrios orais normalmente na forma de
lo fazendo algo impossvel. extensos poemas alegricos e histrias podem ser
Obviamente, pretende-se que qualquer trabalho que passados apenas via algum que tenha memorizado
consuma tempo desse jeito dure atravs das eras, e o trabalho inteiro. Isso uma grande
qualquer mago criando um Grimrio ir faz-lo capaz de responsabilidade tanto para o estudante quanto
suportar o passar de tantos anos quanto possvel. Em para o professor. O processo de transmisso de uma
termos mundanos, isso significa que Grimrios so feitos obra simbolicamente complexa demorado, rduo
dos mais resistentes materiais couro grosso sobre e visto que cada palavra e cada frase de um
carvalho para a capa, pginas de couria e tinta da mais Grimrio foram escolhidas para ajudar a
alta qualidade foram a regra por muitos anos, mas os desencadear iluminao deve ser memorizado
magos modernos tm materiais ainda mais resistentes verbalmente.
com os quais trabalhar. Certo Filho do ter usou Tyvek O processo de se aprender um Grimrio oral de
(um papel que no pode ser rasgado) para as pginas de algum que o conhea toma uma semana completa
seu Grimrio e uma placa de diamante negro para a capa por nvel do Grimrio, e o estudante no pode fazer
(uma tarefa simples para um especialista em Matria). nada mais durante nesse tempo alm de comer,
Tecnocratas, por outro lado, podem colocar seus dormir e memorizar. O tempo exigido cortado pela
Principia em CD-ROMs ou usar nanotecnologia para metade se o professor usar um Efeito de Mente 3
escrev-los em um gro de diamante. para conduzir o Grimrio telepaticamente.
Grimrios frequentemente requerem que os magos Criar um Grimrio verbal
possuam certas competncias ou sigam certo regime de extraordinariamente difcil. O nvel de
comportamento para proporcionarem a compreenso concentrao e memria necessrio para se criar e
qual aquele livro conduz. No mnimo, o mago lendo um afinar um trabalho memorizado da dimenso
Grimrio precisa ser fluente no idioma no qual a exigida est alm de qualquer coisa que a nossa
Maravilha est escrita. Outros podem exigir um nvel cultura alfabtico-criptografada possua. Um mago
mnimo em um dado Conhecimento, como Cosmologia criando tal obra precisa ter algum meio de ouvir seu
ou Enigmas. Muitos Grimrios tambm contm saltos de trabalho por vrias consecutivas vezes como se ele
lgica to altos que um mago sem 3, 4 ou at mesmo 5 estivesse tentando escutar a obra para ento fazer as
pontos em Inteligncia no estar apto a fazer uso dele. alteraes onde estas forem necessrias. Estes meios
Alguns Grimrios exigem a observao de certas prticas podem ser to simples quanto um Efeito de Mente 1
fsicas para que se tenha acesso s habilidades iluminadas para permitir que o criador controle seus
do mesmo. Um mago pode ler o texto detalhadamente pensamentos, usar Foras 2 para fazer com que o ar
vrias vezes, mas sem executar os elementos somticos do cante as palavras da mesma maneira que ele cantou,
Grimrio, no ser iluminado. Irmos de Akasha so ou at mesmo um Familiar particularmente astuto (e
conhecidos por fazerem seus Grimrios teis apenas a falante).
outros Akshicos por exigirem que o estudante se mova
sem falhas atravs de complexos conjuntos de rotinas de
D antes que as peas do Grimrio se encaixem e faam uma srie de passos e recite o texto inteiro enquanto
sentido. Grimrios se comunicam atravs da linguagem, estiver fazendo isso.
mas muitas coisas movimento, codificao, msica e Criadores de Grimrios frequentemente
fenmenos similares so formas completamente vlidas intensificam sua durabilidade com magia. Efeitos de
de linguagem pela qual um mago pode preservar e Matria fortalecem a obra e a fazem imune a danos por
transmitir sua iluminao. A critrio do Narrador, o gua ou fogo, enquanto Efeitos de Entropia asseguram
custo de Antecedente de um Grimrio pode ser reduzido que o livro ter um longo e abenoado destino que o
em um ponto se o livro tiver duas ou mais condies que obrigue a cair nas mos apenas daqueles que iro trat-lo
o mago precise cumprir. Por exemplo, um Grimrio de 4 bem quanto us-lo de acordo com os intentos de seu
pontos pode ser avaliado como um Antecedente de trs criador.
pontos se for exigido que o estudante dance atravs de Alguns magos, especialmente Verbena, insistem em

70 Forjado no Fogo do Drago


escrever seus Grimrios com sangue exatamente como contedo do Grimrio e demonstre quais os dispositivos
seus predecessores faziam, contudo, qualquer mago de retrica o escritor usou para conduzir o conhecimento
pretendendo fazer isso precisa ter ao menos dois pontos mgico do livro.
em Vida e dois em Cincias para evitar que o sangue O Tratado de Asklepios
coagule em um belo borro e obstrua sua pena. Maravilha de 3 pontos (Arete 2, Vida )
Criando Prmeros Magos com o desejo de se especializar em magia de
Tomos escritos para ensinar Arete 1 conhecidos cura so conhecidos por no medirem esforos para obter
como Prmeros podem Despertar certos leitores. uma cpia do Tratado de Asklepios, um Grimrio de
Curiosamente, estes so mais difceis de se escrever do cultura herborista e magia de cura produzido pelo grande
que aqueles planejados para ensinar Arete 2. Apenas um curandeiro (e suposto filho de Apolo) Asklepios. Suas
autor que tenha um nvel de Arete de 5 ou mais pode percepes sobre os padres das coisas vivas so nada
escrever um Prmero. menos que uma inspirao medonha.
A criao de Prmeros exige magia especialmente A principal desvantagem do tratado que foi escrito
rigorosa, geralmente fazendo uso de Efeitos altamente inteiramente em Grego arcaico. Ningum foi bem
complexos de Mente, Primrdio e Esprito para clarificar sucedido ainda em traduzir esse Grimrio popular
a alma (e o Avatar) de seu leitor at o Despertar. Alm conseguindo manter suas propriedades mgicas.
disso, o autor precisa literalmente colocar algo de si no Verbena e Hermticos podem utilizar esse Grimrio.
livro (mais do que simplesmente Ressonncia). Ele O Livro das Sombras de Maeve
precisa gastar dois pontos permanentes de Fora de Vontade McKinnon
para fazer um Prmero (um alm daquele normalmente
Maravilha de 6 pontos (Arete 3, Entropia ,
exigido para Grimrios).
Foras , Vida )
Adicionalmente, ele precisa ser bem sucedido em
Um dos verdadeiros clssicos em termos de
vrios testes de percias de escrita e conhecimento
Grimrios, O Livro das Sombras de Maeve McKinnon um
medida que escreve o livro (antes mesmo de comear o dirio mstico detalhando a jornada da autora de uma
ritual para encant-lo). Ele precisa escolher cada palavra, garota no-Desperta a uma respeitada Mestre Verbena. Ao
cada frase e cada pincelada cuidadosamente para longo de suas pginas, o tomo fornece a compreenso
conduzir suas intenes de maneira precisa. O mago sobre a vida domstica de uma feiticeira Irlandesa do
precisa voltar atrs em pensamentos, para relembrar sculo 18.
como era no saber o que ele sabe agora e ento tornar seu O Livro das Sombras enorme: 90 cm de altura por
conhecimento to saboroso quanto possvel para um 60 cm de largura e 12,5 cm de espessura. Parece ter sido
leitor no-Desperto. Isso exige muitos testes, tipicamente exatamente isso o necessrio para que Maeve colocasse sua
de Expresso e Ofcios, mas possivelmente tambm de grande e extravagante escrita na pgina. As pginas so de
Tecnologia, Lingstica, Cosmologia, Enigmas, couria e a capa foi feita artesanalmente de couro negro
Performance ou at mesmo Lbia. O Narrador que os sobre metal. O livro possui um robusto mecanismo de
determina baseando-se na ambio do projeto, mas cinco trava, e no pode ser aberto sem a chave (isto , sem usar
testes variados de escrita/conhecimento por dia de Efeitos Mgicos de Nvel 4 ou mais).
preparao um bom comeo. Pouqussimos magos, A primeira vista, um leitor pode sentir-se inclinado a
consequentemente, podem ser bem sucedidos ao crer que Maeve foi uma simples fazendeira que acabou
produzir um Prmero, o que explica a sua escassez atravs encontrando pessoas interessantes. medida que se
da histria. prossegue na leitura, no entanto, fica evidente que Maeve
McKinnon foi uma brilhante mulher cujo intelecto e bom
Uma Biblioteca de Grimrios senso foram igualados apenas por sua lealdade inabalvel.
Os seguintes exemplos de Grimrios possuem A descrio de suas aventuras e desventuras em um
listados seus nveis em pontos, efeitos em jogo e a mundo onde a igreja ainda estava agitada com a queima de
explicao de suas histrias. A sinopse dos efeitos de jogo bruxas torna-se uma fascinante leitura, mesmo sem se
especifica qual nvel de Arete o tomo permite que o considerar seus benefcios mgicos. Alm disso, o modo
personagem aprenda sem uma Procura; seguida por quais pelo qual ela usa parbolas para sutilmente guiar o leitor a
Esferas o Grimrio facilita. Note que o personagem certas percepes mgicas o trabalho de uma mulher
precisa reler um Grimrio muito detalhadamente para sbia e sofisticada, no de uma garota da fazenda como
conseguir os benefcios das Esferas secundrias ou inicialmente ela aparenta ser.
tercirias. Em adio a todos os outros benefcios, o leitor do
Quando um jogador l um Grimrio, encoraja-se Livro das Sombras tambm ganha um ponto grtis em
que o Narrador leve o jogador parte possivelmente em Cultura ferica e de aparies.
uma sesso de jogo separada e descreva, em detalhes, o Apenas Verbena podem se beneficiar desse Grimrio.

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 71


A Dana da Nuvem da Eterna Viso trabalho difcil at mesmo para aqueles que no tem
problemas com a barreira da lngua. Exige-se Inteligncia
e Alegria 4 para se compreender totalmente a dana e uma
Maravilha de 4 pontos (Arete 3, Correspondncia Destreza 4 acompanhada por um nvel 2 em D para se
) execut-la corretamente. Apesar de a leitura e
A Dana da Nuvem , em suma, um kata, um padro compreenso dessa Maravilha poder tomar semanas de
de movimentos que um estudante executa para dominar estudo por parte do mago, executar a Dana da Nuvem da
certas tcnicas. Cuidadosamente escrita e desenhada em E t e r n a V i s o e A l e g r i a c o r ret a m e n t e l e v a
papel de arroz, a Dana uma suave srie posturas aproximadamente uma hora. O mago deve executar a
meditativas (no muito diferente do tai chi, apesar de rotina de D no mais sereno ambiente possvel.
muito, muito mais complexa e precisa). Cada uma das A Irmandade de Akasha e os Wu Lung uma vez j
101 posturas est ilustrada com uma primorosa pintura tiveram muitos Grimrios similares Dana da Nuvem
rstica a pincel. Trs haicais acompanham cada pintura, da Eterna Viso e Alegria, mas com a destruio dos
esclarecendo ao estudante o estado mental que deve monastrios Akshicos e a disperso dos magos, muitos
acompanhar cada postura, bem como outros detalhes desses foram destrudos ou perdidos.
que as pinturas podem deixar despercebidos. Apenas membros da Irmandade de Akasha
A simples compreenso da conexo entre as posturas (incluindo os Wu Lung) podem se beneficiar desse
e estados da mente associados o suficiente para Grimrio.
conceder ao leitor o entendimento exigido para elevar
Arete sem uma Procura, mas para conseguir o efeito
O Ditirambo da Mnade Melanippe
secundrio entender o terceiro nvel da Esfera Maravilha de 4 pontos (Arete 3, Vida )
Correspondncia o mago precisa realmente executar a Melanippe foi uma Mnade uma adoradora
Dana da Nuvem da Eterna Viso e Alegria. Esse um fantica do deus Dionsio que viveu em reas rurais da

72 Forjado no Fogo do Drago


Frgia por volta de 800 a.C. Assim que a compreenso Liber Tenebris Distalis
desta sobre os mistrios aumentou, ela se tornou uma das Maravilha de 4 pontos (Arete 3, Esprito )
maiores seguidoras do deus do vinho. Sua compreenso Esse srdido tomo um livro de demonologia
da magia da natureza foi vasta. intermediria, incluindo os rituais infames que os
O mito de que as Mnades eram completamente Nefandi usam para invocar, barganhar e recompensar as
insanas, mas a verdade sobre o assunto que qualquer um mais distorcidas entidades do mundo espiritual,
que encare os olhos de um deus por perodos longos de incluindo algumas de indiscutvel poder, como um ou
tempo tende a ter seus confortveis modelos de mundo dois Incarna Maeljin.
abalados, se no completamente estilhaados. Visto que Inclusos no texto esto os Nomes Verdadeiros de
Dionsio o deus da vida e do xtase, faz sentido que muitos Malditos moderadamente poderosos e variados
Melanippe tenha tido algumas perspectivas sobre a vida Umbrides demonacos.
que aqueles menos abenoados no compartilharam. Como tpico no que diz respeito a Grimrios
O ditirambo o discurso que Melanippe fez em uma Nefndicos, usar esse livro para aprender o terceiro nvel
noite de oreobasia o festival sagrado de Dionsio de Esprito diminui o custo de pontos de experincia,
realizado a cada dois anos nas montanhas. Numa mas pe o mago em risco pelo resto de sua carreira
tentativa para impressionar o deus com seu mgica.
conhecimento e devoo, ela resumiu tudo que ele Nefandi e Hermticos igualmente podem se
ensinou a ela sobre o mundo. Trata-se tanto de uma beneficiar dessa obra, embora seja bom que qualquer
orao quanto de uma descrio dos processos de mago da Ordem de Hermes tenha muito, muito cuidado
pensamento que a levaram at aquele grandioso ao fazer uso deste Grimrio. Um artfice da vontade que
momento. aprenda o terceiro nvel da Esfera Esprito desse
Suas vises permanecem esclarecedoras mesmo Grimrio Nefandi est colocando muito de sua alma em
2800 anos depois. risco; qualquer falha crtica resultante de um teste
Um leitor pode no incio ter problemas com alguns enquanto estiver sendo feita magia de Esprito (incluindo
saltos de lgica de Melanippe, mas precisamente nesses Efeitos conjuntos incorporando Esprito), far com que
saltos de lgica que a sabedoria ocorre. Melanippe seu Avatar imediatamente se inverta e ele torne-se um
simplesmente d ao leitor direcionamento suficiente widderslaint. A questo principal do resto de qualquer
para indicar onde ela est querendo chegar, deixando crnica na qual tal coisa acontea quanto tempo
ento o leitor fazer o trabalho real. Essas "lacunas" ficam demorar at o resto da cabala do mago perceber que
maiores conforme o ditirambo prossegue, at que a alguma coisa terrivelmente ruim aconteceu...
ltima deixa o leitor no ar, tendo como nica sada chegar
s mesmas concluses que a prpria Melanippe chegou Procedimento.Listar.Iluminar/40.429
h quase trs milnios atrs o que resulta no aumento 2.18.23.C
de Arete. Maravilha de 4 pontos (Arete 2, Entropia , Foras
Sabe-se que alguns magos ficam um pouco loucos ou )
tornam-se um pouco mais selvagens quando lem esse Um mago precisa de um nvel mnimo em
Grimrio, mas ningum alguma vez disse que magia era Tecnologia ou Computao igual a 4 para entender esse
um passatempo seguro e respeitvel. Principia, visto que ele foi escrito inteiramente numa
As tbuas originais do texto do Ditirambo estavam linguagem de programao chamada ofuscado c. Um
nas paredes de um templo de Dionsio at os ltimos anos observador casual olhando uma tela ou uma impresso
do sculo 19. No se sabe se as tbuas foram removidas do procedimento.listar.iluminar/40.4292.18.19.c
para permanecerem seguras ou se foram destrudas. enxerga o que parece ser uma linha de interferncia ou de
Sabe-se que existem inmeras tradues, mas apenas informaes desconexas, embora na verdade seja um
uma, feita pelo mago-fillogo germnico Heirich Barsch, insuperavelmente elegante cdigo de computador. At
captura a essncia dos pensamentos de Melanippe bem o mesmo aqueles com o entendimento necessrio de
suficiente para conduzir sua sabedoria nos assuntos ofuscado c. encontraro dificuldade no incio, mas assim
msticos. Um mago precisa fixar-se no texto da forma que suas mentes se ajustarem, eles se encontram
manuscrita do Ditirambo muito cuidadosamente e pensando nessa estranha linguagem, um elemento chave
observar todos os rituais apropriados antes que possa na Iluminao concedida por esse Principia.
conduzir os pensamentos de Melanippe bem o bastante Esse tomo digital uma sub-rotina de um conjunto
para ativar qualquer tipo de iluminao mgica. inteiro de Principiae usados pela Iterao X que explicam
Extticos, Verbena, Oradores dos Sonhos e (de toda a realidade em terminologia computacional. De
forma impressionante) Desauridos podem se beneficiar maneira realmente extraordinria, o
do estudo dessa obra. procedimento.listar.iluminar/40.4292.18.19.c descreve

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 73


os princpios da Cincia Iluminada em simples, porm abundantemente ilustrado com uma srie de 360
altamente complexos algoritmos, e assim que o mago litografias erticas altamente detalhistas e muito bem
comea a avanar nesses conceitos desafiadoramente desenhadas. Ele est entre os mais fantsticos (e
progressivos, ele lana seu sistema nervoso dentro da cobiados) Grimrios j produzidos. Mesmo que sua
Iluminao. qualidade artstica (e mgica) esteja alm de
Com exceo dos Prmeros, os Principia da Iterao questionamento, o Manual do Prazer teria horrorizado
X so normalmente escritos em ofuscado c., perl ou, no completamente os Vitorianos da poca de Ulrich se eles o
muito frequentemente, linguagem de mquina. tivessem visto; no apenas por ter 120 imagens de
Membros da Iterao X e Adeptos da Virtualidade homens e mulheres fazendo sexo, mas por ele ter 120
podem usar esse Principia. imagens de mulheres fazendo sexo com mulheres e 120
O Cntico do Esprito de Upopotak - imagens de homens fazendo sexo com homens. A simples
Prmero posse de tal tomo poderia ter resultado em acusaes
morais contra seu proprietrio.
Maravilha de 2 pontos (Arete 1, Esprito )
O Manual do Prazer essencialmente uma extensa
Nem todos os Grimrios so artefatos fsicos.
metfora que explica a magia em termos de sexualidade.
Existem alguns cuja importante sabedoria transmitida
Ele afirma que um profundo entendimento da
via algum outro mtodo que no a leitura de um livro. O
sexualidade humana pode levar ao avano mgico pelo
Cntico do Esprito de Upopotak tanto um Prmero
entendimento e manipulao das seis grandes foras
quanto um "Grimrio" oral passado a jovens Oradores
etreas. Enquanto alguns ainda consideram Ulrichs um
dos Sonhos da Tribo de Coast Salish depois que seus
pervertido louco, existem aqueles que lem o Manual do
ancies determinam que eles so merecedores de se
Prazer e juram que ele apenas ilustra o relacionamento
tornarem xams, e ele nunca foi escrito. O Cntico do
entre as seis diferentes partculas subatmicas que a
Esprito de Upopotak um demonstrativo da abordagem
cincia moderna chama de quarks. Os princpios que o
de Grimrios usada pelas culturas que transmitiam tudo
Dr. Ulrichs trata propem um modelo de universo que
por meio de tradio oral e narrativa. O poder e a magia
sintetiza astrologia, teoria Etrea, Taosmo e o que
do Cntico do Esprito contam com a exatido escrita de
poderamos chamar atualmente de mecnica quntica.
um cntico, a mtrica hipntica e seu esquema de rimas
O Manual do Prazer extremamente raro e
psicologicamente ressonante. O cntico leva quatro
praticamente impossvel encontr-lo, j que no
horas para ser recitado completamente, e tanto pode
valorizado apenas por aqueles que buscam entendimento
Despertar o Avatar de um indivduo como, mais tarde,
mgico e pelos Extticos que apreciam a beleza ertica da
tornar o primeiro nvel da Esfera de Esprito mais fcil de
obra, mas tambm pelos colecionadores de pornografia
ser compreendido por ele. Possuir simplesmente um
Vitoriana no-Despertos. Muitas cpias do Manual de
profundo entendimento do Cntico do Esprito o
Prazer esto na Alemanha, ainda que o sbio Dr. Ulrichs
bastante para permitir a primeira funo, mas uma
tambm tenha tido a perspiccia de produzir trs em
memorizao sem defeitos necessria caso se queira a
Ingls, uma em Francs, uma em Latim, uma em Grego e
ajuda da segunda.
uma em Snscrito. Dizem que o Museu do Sexo em Nova
O cntico uma histria de um grande ancestral
York possui uma das edies em Ingls em sua coleo,
Upopotak, cujo pai era um esprito e a me, uma mulher
mas o paradeiro dos outros desconhecido.
mortal. O cntico fala de uma grande rixa entre espritos
A natureza explcita do Manual de Prazer o levou
e o mundo dos homens. Atravs da interferncia de
descoberta e quase destruio vrias vezes. Muitos
Upopotak, a guerra entre os dois foi evitada, o equilbrio
grupos diferentes incluindo os Nazistas em 1938, os
prevaleceu e ambos os lados prosperaram. Alm de seu
Soldados Espirituais Batistas em 1951 e a Liga da
valor inerente aos Oradores dos Sonhos, o Cntico do
Decncia de Cincinati em 1991 o tomaram para si para
Esprito de Upopotak tambm contm algumas
se colocarem como guardies morais da decncia da
referncias esclarecedoras sobre as Raas Metamrficas (o
comunidade e queimarem o Manual do Prazer. Ulrichs,
que pode ou no conceder um ponto de uma Cultura no
astuto homem moderno como foi, cuidou de fazer com
assunto, a critrio do Narrador).
que o Manual do Prazer fosse to indestrutvel quanto ele,
O Manual do Prazer Uraniano do Dr. um Mestre de Matria e Foras, pudesse faz-lo.
Karl Heinrich Ulrichs Ganhar entendimento suficiente do Grimrio para
Maravilha de 7 pontos (Arete 4, Foras , Vida elevar o Arete exige apenas uma leitura atenta do livro.
, Matria ) Ganhar o entendimento das Esferas, no entanto, exige
Escrito pelo Arquimago Filho do ter Heinrich que o mago faa seu caminho atravs de cada ato no livro,
Ulrichs em 1879, o Manual do Prazer Uraniano um o que requer parceiros entusiastas (e de grande vigor) de
abrangente livro de sexualidade met africa ambos os sexos. O mago precisa tambm encontrar duas

74 Forjado no Fogo do Drago


pessoas do mesmo sexo (oposto ao seu) para executar delicto.
certas partes do manual e responder s detalhadas Filhos do ter, Vazios e Cultistas do xtase podem
questes que ele far enquanto elas estiverem em flagante usar esse Grimrio.

Fragmentos da Vontade de Seus Criadores: Talisms e Grimrios 75


Companheiros
na Trilha:
Familiares
Um Dia na Vida de um Gato
Nuvens atravessam o sol nascente, tempos e sua sombra est borrada, fazendo-a se parecer com
transformando-o em um dia nublado antes um racoon. uma pena que ela no tenha uma pelagem
mesmo de seu comeo. Uma brisa sopra pela negra como a minha. Eu sempre estou bem vestido creio
janela; fria, mas d indcios de que ir que este seja apenas outro sinal da minha superioridade.
esquentar mais tarde. Talvez ento ela dissipe Sai de cima de mim, gato... ela se vira, me jogando pro
essa horrvel neblina pairando at o cho, essa lado. Eu mergulho fora do caminho, evitando ser esmagado
coisa que faz meus plos umedecerem. Mas sob o corpo rolante dela.
isso no seria nada fcil agora, seria? Acorde e sorria, princesa, eu digo. hora de me
Espreguiando-me, eu finco minhas alimentar. Seno, eu posso me reduzir a pele e ossos.
garras no antigo div, fazendo pequenos estalinhos Ela rosna com a cabea no travesseiro e eventualmente
deliciosos quando eu as retiro. Penny nunca vai me perdoar se senta. Ela olha pra mim como se eu fosse uma pedra no
pelo que estou fazendo ao div dela, todos esses furinhos. fundo de sua bota. Sua expresso se modifica lentamente
Provavelmente ela se livrar dele. Saltando dali, eu vou at o eu j vi isso antes e ela se aproxima e comea a me acariciar,
quarto dela. cedo e a Bela Adormecida ainda est morta devagar, me provocando.
para esse mundo. Hora de mudar isto. Mas, Sr. Mistoffelees, como eu vou defender meu
O que um pobre gatinho teria que fazer para conseguir valoroso familiar se eu no descansar o suficiente? Eu caio
comida? digo em voz alta, sarcasticamente, com uma nfase nisso; difcil resistir, mas o ronco na minha barriga vence a
arrogante. Oh, tornar-me-ei mgoa encarnada, para minha afeio.
dama que descansa em seu aparente leito de morte e pulo Seu valoroso familiar no ser de muita utilidade se ele
na cama. Ela geme um pouquinho, mas ainda nada de definhar e sumir. Agora levante-se. Eu pulo da cama para
movimento. Ando sobre seu corpo e toco meu nariz em sua longe da mo dela. No havia necessidade de cair em
face. E que paisagem! A maquiagem da noite passada est tentao, e resistir quilo j era desafio suficiente. s vezes o
mostrando sinais de desgaste, com a pele mais escura corpo de um gato tem suas desvantagens.
aparecendo sob a cobertura plida. Seu batom se foi h

Companheiros na Trilha: Familiares 77


Ela finalmente se arrasta para fora da cama, ainda vestida Bem, ns temos nosso pequeno trato a consumar hoje,
com uma roupa velha, gasta e desleixada. Ela se guia quase que eu digo eu ganho minha comida e cuido dos seus problemas.
por instinto em direo cozinha. Correndo perto de seus ps Trato justo.
eu chego junto a ela, empurrando-a um pouco para o lado; ela Ento j est naqueles dias de novo? Ela tira sarro de
bate o dedo. mim. Odeio quando ela faz isso. Fui pego no meu prprio
Gato maldito! ela rosna, pulando em um p s. Eu jogo.
apenas sorrio. Bem, sim. Voc deveria saber. Seu ciclo est
Eu chego cozinha e aperto o boto on na cafeteira. Eu desregulado?
sou frio, mas no completamente sem sentimentos assim, e eu Ela fica corada furiosamente, olha para a xcara de caf de
sei que quanto mais cedo ela acordar, mais cedo eu serei novo. Ponto para o gato. Agora, falando srio, de qualquer
alimentado. Eu me sento e comeo um ritual de limpeza forma eu estou preocupado. Ela normalmente como a gua
meticuloso: lambo a pata, passo a pata nos plos, lambo a da chuva quando chega seu ciclo, e ela est quase um ms
pata, passo a pata nos plos. Voc pode pensar que isso atrasada. Espero que isso no signifique o que eu penso que
grosso e nojento, mas meu corpo coberto com plos, que, significa.
cada vez que tocados, me fazem sentir uma pequena dose de Voc sabe que isso no tem graa, gato. Eu senti falta no
prazer e conforto. ms passado tambm. Isso definitivamente no bom para
Ela finalmente rasteja para dentro da cozinha e puxa uma uma mulher na minha condio.
xcara. Est tudo completamente fora do lugar nos modernos Eu apenas concordo. Se vier, veio, mas eu no sei como
e rsticos arredores Vitorianos do apartamento. Ela anda ela vai lidar com isso. Ns vamos ver o que acontece. Eu salto
mais um pouco, coloca-se prxima a mim, sentando-se no do balco e ando at o santurio interno do apartamento.
balco, parecendo ter sado de um caixo. Eu paro meu ritual No que seja muito; uma coleo de tralhas velhas, com
de limpeza. suposto significado mstico, mas a faz sentir-se mais
Julgando pela sua aparncia eu digo, voc pode ter confortvel, ento eu que no vou reclamar. Ela se volta para a
tido uma noite muito boa ou uma noite pssima. baguna dentro da geladeira, procurando pelo meu sushi com
Um pouco das duas. creme, creio. Eu ando at a sala, at o meu lugar, sentando-me
Bem, voc vai me contar sobre ela, ou espera que eu em frente almofada no meio do piso.
adivinhe? Ela entra e olha a sua volta lentamente. Ela est checando
Ela narra um conto pra mim, sobre ter ido a um clube e para ter certeza que ningum tentou quebrar as barreiras que
ter tido outra encrenca com os Homens de Preto. Ela enche a ela ps. Estando certa de tudo, ela fecha a porta a atrs dela,
histria com os boatos mais recentes sobre os gticos da rea e volta e senta-se na almofada, um pequeno e retangular prato
seu sempre mutante senso de (no) moda. muito cedo pra oriental em uma mo e um tigela antiquada na outra. Ela
ela ser polida e socivel, ento ela vai direto ao ponto. coloca-os no cho e eu pulo em seu colo, esperando.
Mas a coisa mais estranha que aconteceu. Estvamos Ela me alimenta de sushi com as mos; delicadamente eu
todos prontos para levar o par de mans pro fundo e abat-los o mordo enquanto ela alisa minhas costas. Eu posso sentir a
at que um cara que eu nunca vi antes veio de lugar nenhum e energia radiando dela e entrando em mim a cada mordida.
os atacou. Eu no conhecia o cara e ele estava totalmente estranho: eu posso quase me lembrar do tempo em que eu
deslocado. Parecia com um hippie anormal do greenpeace. E lutava por esse tipo de comida, muito antes, e acho que eu no
atacou os mans l no clube. era um gato ainda. No que isso importe agora; eu tenho uma
Ele chamou sua ateno? ativa fonte de alimento e Penny gosta de mim.
Se voc est perguntando se eu o achei atraente ou... Sinto que acabou depressa demais quando lambo o resto
No, eu queria saber se ele estava usando mgica. Eu do creme. Penny continua me mimando, acariciando, mesmo
no estou merc de um relgio biolgico como certas quando o sentimento de estar sendo energizado acaba, eu
pessoas. ainda posso sentir o amor dela por mim. Alm disso, eu
Eu tenho constatado que um tom desleixado e sarcstico tambm posso sentir algum pesar, alguma preocupao por
s vezes pode levar as pessoas direo certa. como se fosse trs disso no por minha causa, mas por algo mais. Eu me
meu aoite pessoal. Ela precisa lembrar-se da viso mais espreguio um pouquinho, me relaxando no colo dela,
ampla; s vezes ela esquece que existe uma razo para o enquanto ela me faz carinho e parece estar encarando lugar
universo ter concedido a ela esses grandes poderes. nenhum.
No era nada que eu j tenha visto. Manifestar uma Deixe-me tirar um pouco do fardo que tem em ti agora,
espada brilhante do ar normalmente seria uma m idia, mas eu digo.
ele no sofreu nenhum efeito colateral. Talvez devssemos Eu olho pra ela e quase posso ver uma camada a
investigar isso, no acha? cobrindo; oleosa e parece estar alternante e fluindo em
Eu olho para a cafeteira quando ela termina seu trabalho, torno dela. Est mais densa que da ltima vez que me lembro
com pequenos sopros de vapor saindo dela. Penny a pega e de termos feito esse pequeno ritual. A noite passada foi bem
enche sua xcara. Ela bebe lentamente; ns ficamos calados e pior do que ela contou ter sido, ou ela tem feito algo que eu
ela precisa acordar. no tenho visto. Lentamente, eu comeo a lamber a camada
Ento, qual o plano pra hoje? ela pergunta, piscando em sua pele, como se estivesse limpando a mim mesmo. A
um pouco. Parece estar ganhando conscincia, mas... substncia oleosa no tem um gosto, mais como uma textura
lentamente. e no parece ter a mesma textura de sempre. Eu lambo o

78 Forjado no Fogo do Drago


mximo que consigo, mas h muito. Faz-me sentir um
tipo de dor de estmago, como se ao continuar eu fosse Passe Livre
ficar muito enjoado. Por fim, eu paro e me concentro e
O livro The Infinite Tapestry apresenta novos
degustar tudo.
mtodos para escapar ou suavizar a Tempestade de
Isso foi mais do que eu esperava, querida. Avatares. Um destes uma rotina envolvendo
Uma forte batida ecoa na porta do apartamento familiares; que est sendo reproduzida aqui por
mais um murro do que uma batida. convenincia.
Polcia! Abra a porta!
Penny olha pra mim e ento para a porta. Escudo da Alma
Espere aqui. Ela levanta e sai do santurio e
rapidamente volta. [Primrdio , Esprito ]
Policiais mandados pelos Homens de Preto. Pelo No despertar do Acerto de Contas, os magos que
visto, minhas ltimas atividades ontem noite no interagiam com a Umbra tiveram, por necessidade, de
passaram despercebidas. Alguma idia? aprender mtodos para burlar a Tempestade de
Eu me estico e decido que hora de tentarmos algo Avatares, no importasse quo estranhos ou perigosos.
arriscado. O que acha de uma viagem pra Umbra?. Muitas tentativas tm encontrado diversos graus de
Eu no sei, disse Penny, olhando-me preocupada. sucessos, mas a melhor dessas idias foi de longe
Da ltima vez que tentamos isso, eu fiquei de cama por "esconder" o Avatar dentro da presena espiritual de um
semanas, e doeu pra valer. familiar. O Escudo da Alma extrai a essncia da ligao
Oh, deixe de choradeira. Lembra-se da rotina que o mago-familiar para proteger um humano Desperto
Xoca te ensinou ms passado? Pegue-me, abra o portal, e contra a destruio dos Ventos Avatares. Como um
familiar um nativo dos reinos Umbrais, sempre
saia daqui. Eu so como algum cheio de coragem, mas
permitido a ele atravessar a Pelcula sem se ferir, assim
eu tambm estou um pouco preocupado. No por mim, protegendo o mago totalmente do dano espiritual
mas por ela. Mesmo assim, eu no vejo outras opes. normalmente sofrido em viagens para os outros
Ela pega sua sacola mdica e algumas coisas, alguns mundos.
projetos do seu santurio pessoal e coloca dentro (no h Etreos so conhecidos por se engajarem em
razo para deix-los pegarem tudo). Ento ela se vira e bizarros e extensos "exerccios de ligaes psquicas" com
encara o espelho de corpo inteiro no canto, entoa alguma seus familiares na preparao para usar essa rotina,
coisa, sussurrando e estende seus braos em direo a ele. enquanto magos Hermticos acertam pequenos pactos,
Subitamente no h mais um espelho l, mas sries em troca de um servio por outro, e Adeptos da
de teias de aranha tecendo algo como uma moldura Virtualidade algumas vezes "codificam" seus prprios
em direo a uma infinita e atroz tempestade. Penny me Padres dentro de seus familiares antes de
pega, me apoiando com o brao em forma de gancho e empreenderem uma viagem pela Pelcula.
tenta a rotina aquela que estvamos com medo de usar e Sistema: Um nico sucesso suficiente para
que no ousamos tentar de novo at agora. Com uma ocultar o Avatar do mago mais ou menos "dentro" da
contrao ela d um passo atravs do espelho. aura de seu familiar e desta maneira preservando-o do
Eu me sinto crescendo; maior que Penny. Eu dou um dano da Tempestade de Avatares ou da maior parte
passo atravs dela; difcil explicar. Eu estou tocando dele, pelo menos. O mago no precisa testar Arete
quando for determinar o dano da travessia Umbral, mas
cada trecho dela e eu sinto a tempestade batendo sem
ainda precisa testar qualquer Paradoxo que possua (visto
efeito em mim, mas sem machuc-la isso que que a mcula do Paradoxo carregada tanto na mente
importante. A teia de aranha finalmente se parte e est quanto no corpo e no esprito).
acabado. O mago tambm pode tentar trazer outros sob os
Eu pulo dos braos de Penny e me estico no solo cuidados de seu familiar. Faz-lo, no entanto, pode ser
Umbral. bom sentir minhas garras de volta efmera. arriscado. Um sucesso extra por pessoa necessrio para
Penny parece maravilhada. Ela olha em volta e para mim. atravessar, mas essa rotina no protege totalmente os
Voc est bem? ela diz. caroneiros contra a Tempestade de Avatares. Ao invs
Eu estou timo; era com voc que eu estava disso, o nmero de sucessos obtidos na rotina Percorrer
preocupado. Atalhos (ou qualquer magia usada para cruzar a Pelcula)
Ela me pega e comea a andar, me acariciando e me a qual deve neste caso ser lanada pelo mesmo mago
segurando perto dela. Ns conseguimos. Ela est a salvo, que for executar o Escudo da Alma determina quantos
eu estou a salvo, e ns escapamos. podem passar em segurana. Passageiros alm deste
Como qualquer dia na vida de um gato, eu suponho. nmero (determinados aleatoriamente, exceto quem
tiver lanado a rotina) sero afetados normalmente
pelos Ventos Avatares.

Companheiros na Trilha: Familiares 79


Algum para Vigiar suas Costas
Chega uma hora na vida de um mago em que ele Ao invs de viajar para encontrar o esprito, o mago pode
percebe que est sozinho. No sozinho no cham-lo at si. Comear aquilo que o mago espera que seja um
sentido comum da palavra, mas sozinho na relacionamento durvel exigindo de um esprito uma jornada
busca de quem ou o qu ele . Essa certeza segue muito longa pode causar algum desgosto, no entanto. Em
seu Despertar ele sabe que diferente. A termos de jogo, o nmero de sucessos adquiridos em um Efeito
maioria dos magos lida com isso de diversas de Esprito 2 Chamar Espritos determina quo cooperativo o
maneiras. Alguns buscam a companhia de esprito est ao chegar. A dificuldade pode ser aumentada se o
outros, encontrando consolo abraando a causa esprito no for nativo da rea qual ele estiver sendo chamado.
de sua Tradio ou cabala. Outros encontram O mago pode ter sorte e o esprito talvez acabe se mostrando
consolo em seu poder; possuir uma habilidade interessado em servir, mas se as coisas no tiverem sido muito
prxima de Deus apenas os encoraja para buscar mais poder. boas, o esprito pode querer dar ao mago uma lio por meio de
H alguns que tentam esquecer, e alguns que enlouquecem. E mtodos severos.
uns poucos, uns poucos escolhidos, seguem outro caminho: Uma vez que o esprito e o mago estejam cara-a-cara, o
Eles encontram um companheiro de sua espcie, um familiar. processo de barganha geralmente tem incio. Um esprito de
Nesse captulo voc encontrar regras expandidas para tigre no ir necessariamente querer abandonar desde j seu
familiares. H algumas mudanas em relao s regras bsicas estilo de vida estvel, particularmente se este o agrada. O mago
mostradas em livros anteriores, mas elas so todas opcionais. deve oferecer coisas que ele no tenha. Quintessncia uma
boa seduo. Nas selvas o esprito precisa coletar tal orvalho
Exigncias, Alimentao e mgico onde puder; adquiri-lo de um mago a prazos regulares
completamente vantajoso. Facilidade de alimentao apenas
Cuidados com Familiares uma parte da barganha, no entanto; h tambm proteo e
Familiares tm relacionamentos nicos com seus magos. vantagens mgicas.
Diferente de um aliado ou um contato, um familiar est quase muito bom que o mago faa alguma pesquisa antes de
constantemente com o mago. Ele o segue no furor da batalha e tentar atrair um esprito, descobrindo o tipo de coisas que o
pode ser tambm uma fonte de conhecimento para ele. Sendo esprito estar propenso a querer. Isso pode ser qualquer coisa
assim, importante saber como ganhar ou criar um familiar. verdade, todos os tigres comem carne, mas e se seu tigre esprito
Uma vez que voc consiga um, no entanto, ele ser dependente tem um gosto por cobras? Oferecer essa cobra esprito para
de voc para sobreviver; as chances de um familiar encontrar jantar uma maneira mais certa de conseguir que ele faa o que
um manancial de Quintessncia por si s e mant-lo por voc quer.
algum tempo so muito pequenas. Alm da alimentao H tambm a promessa de que servir como familiar pode
necessria, um familiar pode ser dependente de sua proteo aumentar a experincia e o poder de qualquer esprito que
ou apoio; ele um indivduo, mas um indivduo dependente aceite seus deveres. Este ter a possibilidade de aumentar sua
de voc para manter-se vivo. posio no mundo espiritual uma vez que sua tarefa como
Familiares comeam como espritos errantes na Umbra. familiar tiver se acabado. Tenha em mente que as coisas ainda
Eles podem ter um lao de afinidade a um lugar ou a uma so completamente flexveis neste ponto inclusive o corpo
pessoa, ou podem apenas perambular a esmo; independente que o esprito ir ocupar.
disso, eles no possuem nem poderes, nem, em alguns casos, a
habilidade para se manifestarem por longos perodos de tempo Fazendo um corpo
em nosso mundo. Uma vez que se tenha selecionado o esprito e barganhado
com ele, o prximo passo a aquisio de um corpo para o
Evocao mesmo. H vrias opes que um mago pode escolher nesse
O mago precisa primeiro identificar e encontrar o tipo de estgio. Uma das regras de existncia que a forma segue a
esprito que ele quer ligar a si. Pode ser qualquer coisa desde funo. Um esprito estar mais propenso a querer permanecer
um tigre a um lobo, ou at um cristal de quartzo tudo tem um em uma forma fsica que seja o mais similar possvel sua forma
esprito, e cada esprito tem diferentes habilidades, espiritual. Um tigre esprito, mais uma vez, provavelmente ir
conhecimentos e poderes. A maioria dos magos ir trazer para querer ter um corpo de tigre. H poucos exemplos onde isso
si espritos de baixo poder; servir como um familiar d a um no se mantm verdade: Um esprito do vento ou da gua pode
esprito mais experincia e poder ao longo do tempo. Esta desejar ocupar alguma outra forma que no a sua natural,
uma escolha individual que cada mago deve fazer e uma apenas por experincia. Com o tempo, um esprito acaba
questo para a qual o prprio esprito deve ser a resposta. refletindo seu corpo. Um gato esprito dentro de um corpo de
O prximo passo frequentemente o mais difcil: uma vez cachorro comear a agir mais como um cachorro.
o mago tendo escolhido o tipo de esprito, ele precisa tambm O mtodo mais comum consiste em o esprito se
encontrar um que deseje cooperar. Isso geralmente envolve ir Materializar em seu potencial mximo, e ento o mago fazer tal
ao lugar de onde sua contraparte do mundo real veio, qualquer forma tornar-se permanente com um Efeito de Primrdio 3. Se
que seja o lugar que o esprito chame de lar. Um esprito de o esprito no tiver o Encanto Materializar, o mago pode Abrir
tigre, por exemplo, poderia muito bem ser encontrado no a Pelcula e permitir que o esprito entre no mundo fsico
reflexo espiritual das selvas da ndia ou da Tailndia. atravs de um Baixio.

80 Forjado no Fogo do Drago


corpo vazio vivo por tempo suficiente para que o familiar o
Companheiros de Casta habite.
Espritos raramente so independentes; muitos Um cadver um corpo morto desprovido de um esprito
deles servem a alguma forma de hierarquia Umbral. Eles tambm pode oferecer um lar para um familiar. O familiar
so normalmente associados a alguma casta maior de possui o corpo, no qual agir tal qual um zumbi. O mago pode
espritos, quer seja um totem da natureza ou um Incarna querer reparar quaisquer feridas debilitantes no corpo ou fazer
astral. melhoramentos usando a Esfera da Matria. Uma vez feito
Ao se relacionar com espritos de uma dada casta, o isso, o mago une o esprito ao corpo usando Primrdio 3,
Narrador pode diminuir as dificuldades dos testes sociais fazendo deste um organismo nico para todos os intentos e
ou melhorar as atitudes do esprito, dependendo de quo propsitos. O familiar pode animar o corpo como se ele
bem o mago e o familiar administrem tal conexo. Se o estivesse vivo, mas no est: reparar feridas nele, por exemplo,
mago no se d bem com seu familiar, isto provavelmente ir exigir mgica de Matria, no de Vida.
no adianta, mas contentes atitudes do familiar para com Elo
o mago podem tambm causar alguma vergonha a outros O passo final no processo de criao o uso de Primrdio
de sua espcie. Isso funciona melhor, claro, quando o
3 e Esprito 4 para criar um elo entre o familiar e o mago. Dois
familiar est presente, mas se o mago construiu uma
sucessos so necessrios por nvel do familiar, e um ponto de
reputao suficiente com seu familiar, palavras podem
viajar e permitir a ele esses bnus mesmo sem a
Quintessncia deve ser gasto por nvel (ou seja, trs pontos
companhia de seu familiar, especialmente se ele para um Familiar de 3 pontos).
necessitar se aproximar de seus dados companheiros de A criao do Elo um processo no qual um familiar e um
casta buscando ajuda para seu familiar, que pode estar mago conhecem um ao outro das mais ntimas maneiras
ferido, capturado ou de alguma outra forma incapaz de possveis, mente a mente. Eles se concentram em construir essa
fazer a jornada por si prprio. ponte de almas entre si, o mago compartilhando parte de si
mesmo com o familiar, e vice-versa. A conexo das almas no

O mago pode, ao invs disso, criar ou usar um corpo j O Elo


existente. Criar na maioria das vezes requer o uso de Matria
O elo entre um mago e seu familiar uma coisa
ou Vida para trazer uma nova forma ao mundo. Isso feito
muito especial, parecido com o elo entre um mago e seu
por meio de um de dois mtodos. O primeiro a real criao
Avatar. Tais elos so conhecidos por durarem alm do
de um corpo. necessrio Vida 5 para isso (ou Matria 4, no tmulo e ao longo de novas vidas com magos e familiares
caso de construtos no vivos). O mago tambm pode gerar o se encontrando novamente em novas encarnaes. Alm
corpo a partir de um j existente, duplicando o corpo de um disso, o elo se fortalece com o passar do tempo. Quanto o
rato, por exemplo. Esse passo pode requerer algum familiar e o mago estiverem juntos, mais forte o elo se
conhecimento de biologia (ou Tecnologia, para construtos). torna. Alguns magos que j tiveram o mesmo familiar por
Uma vez criado o corpo, o mago precisa fixar o esprito vrias de suas vidas conhecem os pensamentos deste
nele. Se o esprito tiver o Encanto Possesso, ele poder como se fossem os seus prprios. Por outro lado, o mago
possuir a casca. O mago ento sela a possesso com um Efeito tende a refletir seu familiar tambm. O mago que tenha
de Primrdio 3. Se o esprito no puder possuir o corpo, no uma cobra como familiar pode desenvolver movimentos
entanto, o mago precisar usar Esprito 4 para lig-lo a este, serpentinos, enquanto que um com um coelho poderia
com Primrdio 3 para fazer a ligao tornar-se permanente. ter pequenos tufos de pelos nas extremidades de suas
A outra opo roubar um corpo j ocupado. Esse orelhas.
processo frequentemente visto sob numa luz negativa; O elo concede algumas habilidades especiais:
possesso o roubo da vida de algum. Quando um esprito Conexo Arcana: Outros podem magicamente
quase-familiar toma um corpo de outra criatura, ele subjuga o explorar o elo do familiar: qualquer coisa que o familiar
esprito que h naquele lugar. Isso efetivamente significa a tocar tambm estar sendo tocada pelo mago.
morte do esprito, pois uma vez que o familiar tenha o corpo, Empatia: O mago e o familiar possuem uma conexo
bem provvel que no ir querer larg-lo. emptica: cada um sente as emoes do outro.
O esprito familiar pratica tal roubo de corpos atravs do Absoro de Paradoxo: Um mago pode despejar
uso do Encanto Possesso. Ele expulsa ou subjuga o ocupante pontos de Paradoxo em seu familiar (veja Familiares e o
presente do corpo e se move para dentro. Ento, o mago usa Paradoxo, p. 83). Familiares geralmente no apreciam isso,
Primrdio 3 para selar a alma dentro do corpo mas iro consentir se a necessidade for grande.
permanentemente. Um mago no pode ter mais que um familiar por vez.
Outro mtodo o mais srdido e complicado de se Esse elo mstico pode ser quebrado apenas com um Efeito
executar. O mago e o esprito familiar lutam contra o esprito de Esprito 5 (dois sucessos so necessrios por ponto de
que habita o corpo desejado e espiritualmente o matam, Antecedente gasto em Familiar), mas o mago pode
desocupando assim seu lugar no corpo. necessrio que o escolher quebr-lo a qualquer momento sem um Efeito.
mago e o familiar iniciem o ataque ao esprito alvo na Umbra. No entanto, uma vez quebrado, todos os pontos gastos no
Alm disso, mgica de Vida pode ser necessria para manter o familiar so perdidos.

Companheiros na Trilha: Familiares 81


um processo fcil para nenhuma das partes, no entanto. Eles
podem descobrir coisas um sobre o outro que eles no
gostariam, e que no iriam querer compartilhar e podem
acabar desejando esquecer, mas isso apenas torna o elo mais
estreito.
Familiares como Presentes
Muitos jovens magos no possuem poder ou
conhecimento em Esferas para invocar e prender um familiar.
Em certas capelas, o mentor de um mago pode presente-lo
com um familiar, executando todo o trabalho mgico
necessrio; o mago presenteado precisa apenas estar presente
para a ligao (embora muitos espritos no queiram
consentir sem observar ou conhecer seu pretenso mago
primeiro).
Consequentemente, possvel comear o jogo com um
mago incapaz de evocar um familiar e que ainda assim tenha
um: talvez seja um presente de seu amado mentor ou ser
que esse o meio que o velho Mestre usa para ficar de olho em
seu jovem pupilo?
Alimentando seu Familiar
Familiares precisam comer, mas no como as criaturas
normais o fazem. Apesar de existirem em um corpo fsico, eles
no nasceram para esse estado. O corpo pode digerir comida,
mas isso nutre apenas o corpo fsico; o familiar no pode
ganhar sustento espiritual disso. Familiares so taumvoros
eles precisam devorar Quintessncia para sobreviver. Um
mago no apenas tem que manter o corpo fsico de barriga
cheia, ele precisa aliment-lo com energia mgica.
Muitos magos realizam ambas as alimentaes ao mesmo
tempo, imbuindo a comida do familiar com Quintessncia
para que assim ele consiga todos os nutrientes de uma s vez.
O real ato de transferncia de Quintessncia para um familiar
feito atravs da ligao de energia primordial estabelecida
durante a criao do Elo; este que permite que o mago
transfira sua Quintessncia a seu familiar.
A maioria dos familiares precisa de uma quantidade de
Quintessncia igual aos pontos de Antecedente gastos nele.
Um Familiar de 3 pontos requer trs pontos de Quintessncia
por semana. Um familiar que no receba sua Quintessncia
necessria sofre um nvel de dano por contuso para cada dia
que no for alimentado. Esse dano no pode ser curado at
que a Quintessncia seja fornecida.
A quantidade necessria pode ser diminuda se
condies especiais tiverem sido declaradas durante o Elo. Por
exemplo, ao invs disso o esprito pode exigir uma forma rara
de Srvo, tal qual coraes de gatos cozidos no mais fino
creme. A dificuldade em preparar isso pode diminuir a
quantidade de Quintessncia que o familiar exige, como se
fosse um defeito, mas ao invs de reduzir o custo em pontos do
Antecedente, ela reduzir a Quintessncia semanal gasta.
Detalhes so deixados cargo do Narrador, mas o mnimo de
Quintessncia por semana nunca deveria cair abaixo de um
ponto. Apenas tipos de Srvo extremamente raros e perigosos
de se obter deveriam permitir redues grandes.

82 Forjado no Fogo do Drago


Cuidado e Tratamento por a fumando um cigarro (como o chimpanz que
interpretou Cheetah nos antigos filmes de Tarzan fazia
Na hora de cuidar de um familiar, o mago precisa
quando no estava em frente s cmeras), um cachorro ou gato
atender suas necessidades fsicas. Isso pode ser to simples
no pode. Qualquer animal que possa realmente falar (a
como dar banho de tempos em tempos, mas tratamento
menos que seja um estorninho ou um papagaio) ir fazer mais
adicional frequentemente necessrio. Um cachorro peludo
que levantar sobrancelhas ir causar Paradoxo a seu mago.
precisa ser escovado de vez em quando; pois plos mortos
claro, magos podem fazer com que seus familiares
podem se enroscar, tornando sua pele menos efetiva ao
absorvam Paradoxo, para livrarem a si mesmos. No entanto,
proteg-lo de baixas temperaturas, o que o deixar doente. O
eles no podem fazer isso no mesmo turno que eles receberam
mago tambm precisa de um bom veterinrio e da habilidade
o Paradoxo gerado por algum testemunhando um familiar
de pagar pelos seus servios, caso o familiar venha a ficar
estranho; eles precisam realizar uma ao no turno seguinte
ferido ou doente.
para transferir o Paradoxo para o familiar.
Certos animais so ainda mais difceis de se cuidar.
Familiares podem armazenar at cinco pontos de
Cobras precisam de comida fresca isto viva para se
Paradoxo por ponto de Antecedente que tiver sido gasto por
alimentarem. Se a comida estiver morta, poder no ser bem
ele. Se eles receberem mais do que podem armazenar, a
digerida e ser danosa para ela. Um mago tambm precisar
quantidade completa descarregada num Choque de Retorno
encontrar um veterinrio que seja especializado em
no no familiar, mas no mago. Por causa disso, no uma
reptologia no to fcil de encontrar, especialmente em
boa idia usar um familiar como bateria de Paradoxo apenas
uma zona rural.
atrasa e exacerba o inevitvel.
A morte de um Familiar Os familiares com o Encanto Nulificao de Paradoxo
Quando um familiar morre, frequentemente o mago (veja p. 86) podem enviar o Paradoxo acumulado para a
sofre um grande choque. Trata-se de um ser ligado a ele pela Umbra.
alma e pelo corao, afinal. Alm do choque emocional, h
tambm srias conseqncias fsicas e mentais. O mago que
perde um familiar perde um pedao de sua alma. Quem Interpreta o Familiar?
No momento da morte de um familiar, o mago sofre as Quando um familiar parte do histrico do
seguintes aflies: personagem, surge a questo sobre quem deve interpret-
O mago perde um nmero de pontos de lo. Diferente de outras Caractersticas de Antecedente na
Quintessncia igual aos pontos do Antecedente do familiar. planilha de personagem, ele no pode ser facilmente
O mago precisa fazer um teste de Fora de Vontade esquecido ou ignorado. Contatos e Aliados no esto
(dificuldade 5) ou ficar atordoado por um nmero de turnos sempre em cena, Recursos e Maravilhas so apenas
igual aos pontos do Antecedente do familiar. objetos, e Arcano e Avatar so partes integrantes de um
Se o mago intencionalmente causa a morte do personagem. Um familiar, no entanto, um ser que est
familiar, ele perde um ponto de Destino, o que se revela como preso ao mago a maior parte do tempo.
marcas de cicatrizes do Destino em sua alma. O fardo de interpretar o familiar muitas vezes acaba
critrio do Narrador, o mago pode usar os pontos caindo nas mos do Narrador. Esse no tem que ser
do Antecedente que ele gastou em seu familiar para criar um sempre o caso. No h razo para um jogador no poder
novo a menos que ele tenha intencionalmente matado o interpretar tanto seu mago quanto seu familiar, dando
seu anterior, caso no qual os pontos so perdidos. Assumir voz e ao a ambos. Isso d ao jogador mais controle
um novo familiar depois da morte do antigo no uma sobre as aes do familiar (o mago e o familiar so
deciso a ser tomada levianamente, visto que o mago pode empaticamente ligados, no fim das contas). Algumas
nunca se recuperar completamente do sofrimento. vezes, no entanto, a forma nica do jogo entre um
familiar e seu mago melhor manipulada deixando o
Familiares e o Paradoxo Narrador interpretar o familiar. Desta maneira, o
Familiares so criaturas de esprito, e, como tais, so familiar pode nem sempre seguir ordens cegamente, e
naturalmente entidades de mgica esttica. A eles, no ainda agir como uma ferramenta para descobrir novos
entanto, dada a forma material permanente atravs da planos ou pistas que os jogadores de alguma maneira
magia dinmica, Iluminada. A maioria dos familiares no deixaram escapar. A escolha est entre o Narrador e o
gera Paradoxo por si s (eles no praticam mgica Iluminada), jogador, e uma opo no precisa ser excludente em
mas certos familiares realmente no pertencem a este mundo relao outra: uma mistura de ambos os mtodos
e podem ser relquias de uma era antiga e mais mtica. Tais muitas vezes o melhor.
antevos podem atrair Paradoxo quando vistos, mas ao invs de Uma dica para qualquer um que queira interpretar
tomarem esses pontos para si, seus magos que os sofrem o um familiar (seja Narrador ou jogador) que este tem
Elo com o familiar nem sempre uma vantagem. personalidade e motivaes prprias, e essas podem ser
Qualquer familiar cuja aparncia ou comportamento diferentes das do mago. Isso adiciona cor experincia
traia a ordem natural das coisas ir gerar Paradoxo se de interpretar sem mencionar uma mudana cmica
testemunhas o virem (um ponto por ponto investido no ocasional caso o familiar algumas vezes discorde de seu
Antecedente Familiar). Enquanto um chimpanz pode sair mago.

Companheiros na Trilha: Familiares 83


Criao de Personagem Familiar
Abaixo esto algumas regras avanadas de criao lo. Por outro lado, se voc tem um cavalo como familiar, como voc
de personagens para familiares. isso mesmo, se mantm em contato com ele, principalmente em histrias que
regras de criao de personagens. Familiares no so podem lev-lo para dentro de uma cidade?
os personagens principais, mas eles representam De onde seu familiar vem? A histria dele pode ajudar a
funes recorrentes, e ento merecem mais determinar sua postura. Como foi a vida como um esprito? Que
detalhes do que os que j foram dados a eles tipo de casta ele servia?
anteriormente. Estas regras so opcionais; se elas Quando e como o familiar entrou na vida de seu mago?
no se encaixarem nas necessidades de seu jogo, importante que se pergunte o porqu e o onde. O familiar
no as use. Voc pode achar que elas do muitos simplesmente se revelou um dia, esperando para que voc o laasse?
detalhes, ou do muitos poderes para aqueles que Ou voc fez uma jornada cruzando os cinco continentes
certamente so personagens apenas secundrios. Tudo isso pode procurando seu esprito?
ser feito com uma interpretao criativa, no entanto. dever do
Narrador usar o familiar mais do que como apenas uma muleta
para o jogador ele todo um emaranhado de linhas da trama
Caractersticas: Essncia e
esperando para acontecer.
Encantos
Conceituando o Familiar Familiares tm as mesmas caractersticas que tantas outras
criaturas conscientes incorporadas: Atributos, Habilidades, Fora
Visto que os familiares so personagens secundrios,
de Vontade e Nveis de Vitalidade. Alm destas, eles tm Essncia
considere essas questes antes de permitir um dentro de sua sesso
(energia espiritual) e Encantos (poderes espirituais).
de RPG. Familiares devem dar suporte ao ambiente de jogo, e no
Essncia a quantidade de poder espiritual que o familiar
desequilibrar as foras dentro do mesmo.
possui; muitas vezes um reflexo do quanto ele foi poderoso
Os jogadores devem ser perguntados sobre as questes
enquanto esprito. Familiares no armazenam Quintessncia eles
seguintes e os Narradores devem ficar satisfeitos com as respostas
a comem. Isso abastece suas funes vitais bsicas: respirao,
antes de permitir que o jogador adquira um familiar:
nutrio e energia. Algo dessa comida mgica, no entanto,
Por que voc tem um familiar? para adicionar um sabor convertido em Essncia, usada pelo familiar para ativar alguns de
especial ao seu personagem ou simplesmente para conseguir bnus seus Encantos. (Um mago pode tomar a Essncia de seu familiar
ftidos em regras? Um familiar pode ser essencial para o conjunto para ganhar pontos de Quintessncia, na base de um para um. Ele
de seu personagem como voc o quer, mas no simplesmente no precisa da Esfera de Primrdio para fazer isso. Obviamente,
para seu benefcio, mas para o de seu Narrador tambm. Ainda que drenar a Essncia de um familiar o deixa com menos pontos para
voc possa estar jogando com o familiar a maior parte do tempo, o gastar com os seus prprios poderes).
Narrador de vez em quando o interpretar, e ele precisar saber as "Encanto" o termo usado para descrever os vrios poderes de
motivaes e objetivos da criatura; explicar seus objetivos em ter o um esprito. Visto que Familiares so espritos manifestos (apenas
familiar ajuda a evitar que seus pontos de vista entrem em conflito. uma espcie destes, na verdade), seus poderes tambm podem ser
Quem seu familiar? Que tipo de personalidade seu considerados Encantos espirituais. Us-los no atrai Paradoxo.
familiar tem? seu melhor amigo no mundo, ou um oportunista Essncia pode ser readquirida de duas formas:
pegando carona? O que ele quer, alm de ajudar voc com seus Se um familiar descansar por oito horas completas, ele
objetivos? recuperar um ponto de Essncia.
O que seu familiar? A forma determina muitas coisas Um Familiar pode converter pontos de Quintessncia
sobre ele. Alm de determinar alguns limites nas habilidades de excedentes ganhos atravs de alimentao em pontos de Essncia
seu familiar, ela tambm reflete como os outros julgam seu na base de um ponto para um. Apenas Quintessncia excedente,
personagem. Outros magos iro julg-lo pelo tipo de criatura que alm da que o familiar normalmente necessita para se sustentar
voc mantm em sua companhia. Se seu personagem tem um (veja Alimentando seu Familiar, p. 82), pode ser convertida em
diabrete como familiar, algumas pessoas iro de certa forma evit- Essncia.

Encantos Familiares
Familiares podem aprender qualquer Encanto da
lista comum, mas os Encantos das listas de um Encantos Comuns
dado tipo so restritos a apenas familiares daquele
tipo. Os custos em pontos so para Pontos de Dano Agravado (5 pts)
Bnus, no pontos de Antecedentes. Atravs do gasto de um ponto de Essncia por teste de ataque,
Nota: Se um Encanto no tiver custo em o familiar pode fazer sua arma ultra afiada, desferindo danos
Essncia listado, tratado como sempre ativo (ex: agravados. Apenas uma arma (incluindo armas naturais, como
garras e presas esto sempre l, mesmo se no garras) pode ser encantada por vez atravs desse Encanto.
estiverem sendo usadas).

84 Forjado no Fogo do Drago


Processo de Criao de Familiar
Primeiro, registre o custo total de pontos de testemunhas). Esse o motivo pelo qual todos os antevos
Antecedentes gastos no familiar. Quanto mais pontos, possuem o Encanto Colher Quintessncia sem custos.
mais poderoso ele ser. Construto: Criaturas que receberam vida ou
Passo Um: Conceito do Familiar animao por meio da imaginao (mgica) ou genialidade
Escolha Conceito, Natureza e Tipo. (tecnolgica) do mago: homnculos, ADPs ou laptops,
Passo Dois: Selecione Atributos autmatos, etc. Construtos no podem curar dano
Priorize as trs categorias: (5/3/1). Seu familiar naturalmente; eles precisam ser consertados. No entanto,
comea o processo com um ponto em cada Atributo exceto eles so imunes a envenenamento e doenas e
Aparncia (a qual zero, a menos que pontos sejam automaticamente recebem o Encanto Absorver Dano
designados). Letal, sem custos (podendo comprar o Encanto Absorver
Defina Atributos Fsicos: Fora, Destreza, Vigor. Dano Agravado por 2 pts). Se o construto estiver
Defina Atributos Sociais: Carisma, Manipulao, obviamente alm das capacidades tecnolgicas modernas,
Aparncia. ele ir provocar Paradoxo (vulgar-com-testemunhas) em
Defina Atributos Mentais: Percepo, Inteligncia, seu mago caso Adormecidos o vejam.
Raciocnio. Elementais: Criaturas compostas de um dos
Passo Trs: Selecione Habilidades elementos clssicos: slfides (ar), gnomos (terra), ondinas
Priorize as trs categorias: (7/5/3) (gua) ou salamandras (fogo). A viso de um elemental por
Escolha Talentos, Percias, Conhecimentos. um no-iluminado ir infligir Paradoxo no mago (vulgar-
Passo Quatro: Toques Finais com-testemunhas). Todos os elementais possuem o
Registre Fora de Vontade (3) e Essncia (1). Encanto Colher Quintessncia sem custos para
Gaste pontos de bnus (Nvel do Familiar x10). compensar isso.
Mortos-vivos: Cadveres animados: zumbis e
Exemplos de Conceitos esqueletos. A prpria exposio de um morto-vivo a um
Uma breve descrio que resuma o personagem no-iluminado ir infligir Paradoxo no mago (vulgar-com-
familiar. Voc pode usar os exemplos na p.87 de Mago testemunhas). Todos os familiares mortos-vivos possuem
revisado, ou criar o seu prprio. Algo que tambm deve ser os Encantos Absorver Dano Letal e Resistncia sem custos
considerado a casta qual o esprito pertencia antes de para compensar isso. Eles podem comprar o Encanto
ser familiar (veja o quadro lateral Companheiros de Casta, Absorver Dano Agravado por 2 pts, e nveis adicionais de
p.81). Resistncia por 3 pts cada. Eles tambm podem reduzir seu
nvel inicial de Carisma para zero e adicion-lo a qualquer
Natureza outro Atributo.
Escolha uma na lista das pginas 87-88 de Mago
revisado.
Pontos de Bnus
Caractersticas Custo
Tipo Atributo 5 por ponto
Habilidade 2 por ponto
Animal: Criaturas nativas do mundo material:
Fora de Vontade 2 por ponto
ces, gatos, aranhas, tigres, ursos, pssaros, etc.
Essncia 1 por ponto
Antevos: Criaturas das lendas e fantasias. Esses Encantos Familiares C o n fo r m e l i st a d o ; u m
seres no mais existem (ou talvez nunca tenham existido) familiar pode aprender
em nossa realidade: drages, diabretes, fadas, aliengenas, apenas Encantos da lista
jackalopes, etc. A mera viso de um antevo por um no- comum ou da de seu tipo.
iluminado ir infligir Paradoxo ao mago (vulgar-com-

Armadura (3, 4 ou 5 pts) Maldio do Azar (3 pts)


O familiar recebe dados extras de absoro, da seguinte Ao gastar um ponto de Essncia, o familiar pode levar a
maneira: um nico alvo sofrer de m sorte. Teste a Fora de Vontade
Custo Armadura do familiar; cada sucesso converte um dos sucessos de alvo
3 +1 dado contra dano por contuso em um dado teste em um "1", aumentando sua chance de
4 +1 dado contra dano letal ter uma falha crtica.
5 +1 dado contra dano agravado Garras/Presas (2 pts)
Esse Encanto pode ser comprado mltiplas vezes, com O familiar possui garras ou presas (escolha um dos
cada aquisio adicional somando mais dados de dois) que so capazes de infligir Fora +1 de dano letal
armadura. atravs de um teste bem sucedido de Destreza + Briga. Esse

Companheiros na Trilha: Familiares 85


Encanto pode ser comprado duas vezes para que o familiar ponto. Esse Encanto tambm pode ser comprado mltiplas
tenha tanto as presas quanto as garras. vezes para nulificar Paradoxo extra por sesso.
Contramgica (5 pts) Colher Quintessncia (7 pts)
O familiar possui um dado de contramgica. Se o mago O familiar ainda tem a habilidade de colher
estiver fisicamente em contato com ele, ele tambm recebe esse Quintessncia que tinha quando esprito. Ele pode coletar
benefcio. Esse Encanto pode ser comprado mltiplas vezes Quintessncia para se sustentar sozinho (diminuindo a
para fornecer mais dados. quantidade semanal que seu mago precisa fornec-lo). Se o
Vo (2 pts) familiar for deixado em um Nodo, ele pode absorver um ponto
de Quintessncia por dia. Por outro lado, se ele passar um
O familiar pode voar, quer seja pelo uso de asas ou por
tempo apenas em torno da rea, ele tambm pode colher um
levitao. A distncia percorrida de at 3 + Destreza metros
ponto, s que por semana.
por turno.
Cura (5 pts) Ler e Escrever (1 pt)
O familiar sabe como ler e escrever no idioma primrio de
Com esse poder o familiar pode curar outra criatura. Por
seu mago. Se ele quiser ler em outros, ele precisar ter pontos
um ponto de Essncia ele pode curar um nvel de dano por
em Lingstica. Se ele no tem polegar opositor, ele ainda pode
contuso ou letal, ou por dois ele pode curar um nvel
usar a boca para segurar o instrumento de escrita, e sua
agravado.
caligrafia medocre. Se ele no tem dedos, ele tambm no
Camuflagem (1 pt) pode digitar.
Quando no se pode correr nem lutar, algumas vezes a Resistncia (3 pts)
melhor ttica ficar parado e se camuflar. Com alguma
Esse familiar resistente. Ele recebe um Nvel de
cobertura natural um familiar pode se camuflar de quem
Vitalidade Escoriado adicional. Esse Encanto pode ser
estiver procurando por ele. O familiar tem que ter uma
comprado vrias vezes, mas um familiar no poder ganhar
quantidade de cobertura, e precisa permanecer relativamente
mais que o dobro de seus Nveis de Vitalidade originais.
em silncio e sem se mover. As dificuldades de testes de busca
para localiz-lo ou encontr-lo so aumentadas em trs. Absorver Dano Letal / Agravado (3
Iluminar (1 pt) ou 5 pts)
O familiar pode emitir uma luz ambiente ou ligar seus Por trs pontos de bnus o familiar pode absorver dano
olhos como lanternas. A luz suficiente para ler e permite ao letal com seu Vigor. Por cinco pontos ele pode absorver dano
familiar agir como uma lmpada para outros em uma rea letal e agravado.
pequena. Fala (1 pts)
Invisibilidade (5 pts) O familiar pode falar. Diferente dos outros familiares, que
O familiar pode de tornar invisvel viso normal. Sons e apenas podem se comunicar empaticamente com seu mago,
impresses tteis (pegadas), no entanto, ainda permanecem. seu familiar aprendeu a habilidade para falar com sua prpria
Se o familiar gastar um ponto de Essncia, ele permanece voz. Ele precisa aprender Lingstica para falar qualquer
invisvel por uma cena, mas se ele interagir fisicamente ou idioma que no seja a lngua nativa de seu mago ou sua lngua
socialmente com outros seres exceto seu mago, ele se torna espiritual.
visvel. Se dois pontos de Essncia forem gastos, a Agilidade (2 pts)
invisibilidade dura uma cena e o familiar no precisa se
Para cada ponto de Essncia gasto o familiar dobra sua
preocupar em esbarrar em outros seres e perder o poder de seu
velocidade. Este Encanto pode permanecer ativo por apenas
Encanto.
uma cena, ao fim da qual o cansao pesa sobre o familiar. Aps
Robusto (2 pts) isso, ele precisar descansar por uma hora por ponto de
O familiar mais robusto que um humano, talvez do Essncia gasto para dobrar a velocidade.
tamanho de um urso ou cavalo. O familiar recebe um Nvel de Informante Espiritual (3 pts)
Vitalidade Escoriado adicional.
O familiar pode buscar na Umbra ou pedir a outros
Sorte (4 pts) espritos por informao e conhecimentos especficos. Ele
Atravs do gasto de um ponto de Essncia, o familiar pode testar Carisma ou Manipulao + uma Habilidade
garante ao seu mago um nico re-teste de qualquer parada de apropriada (Intimidao para amedrontar os outros at
dados. Esse teste pode resultar em conseqncias melhores ou descobrir, Etiqueta para polidamente pedir, etc.). A
piores; mas o mago precisa aceitar o novo teste no lugar do dificuldade varia de acordo com a complexidade da questo.
antigo. Esse Encanto apenas pode ser usado uma vez por Uma informao pode levar um turno, mas pode-se levar uma
tarefa. hora para conhecimentos obscuros. Quanto mais sucessos
Nulificao de Paradoxo (5 pts) atingidos, melhor a informao.
O familiar pode nulificar um ponto de Paradoxo por Telecinesia (3 pts)
sesso de jogo. O familiar precisa recolher esse Paradoxo nele O familiar tem a habilidade de levitar objetos com sua
mesmo e envi-lo Umbra; e isso leva um turno completo por mente. Ele precisa se concentrar enquanto o faz, e no pode

86 Forjado no Fogo do Drago


fazer outra coisa enquanto isso. Isso custa um ponto de
Essncia para cada 15kg de peso erguido.
Telepatia (3 pts)
O familiar pode se comunicar telepaticamente com
qualquer um em seu alcance sensorial, independente do
idioma, ainda que isso no possa permitir ataques telepticos
ou distraes.
Veneno (1, 3 ou 5 pts)
O familiar pode instilar veneno por meio de um toque,
mordida, garra ou picada. Ele precisa primeiro realizar um
teste de ataque bem sucedido com a arma antes de expelir o
veneno (um ato reflexo desde que o ataque seja bem
sucedido). Apenas uma dose de veneno pode ser expelida por
hora, a menos que um ponto de Essncia seja gasto por dose
extra.
Por um ponto de bnus o veneno causa dois pontos de
dano por contuso no-absorvveis a qualquer alvo que falhe
em um teste de Vigor (dificuldade 7). Esse dano no pode ser
curado por um dia a menos que a vtima consiga uma ajuda
mdica ou mgica que remova o veneno.
Por trs pontos de bnus o veneno causa trs pontos de
dano por contuso no-absorvveis a qualquer alvo que falhe
em um teste de Vigor (dificuldade 8). Esse dano no pode ser
curado por trs dias a menos que a vtima consiga uma ajuda
mdica ou mgica que remova o veneno.
Por cinco pontos de bnus o veneno causa trs pontos de
dano por contuso no-absorvveis por turno a qualquer alvo
que falhe em um teste de Vigor (dificuldade 7); o Vigor pode
ser testado a cada turno at a vtima ser socorrida, prevenindo
dano adicional, ou at a vtima morrer, o que vier primeiro.
Esse ferimento no pode ser curado por trs dias a menos que
a vtima consiga uma ajuda mdica ou mgica que remova o
veneno.

Encantos Animais
Enxergar no Escuro (2 pts)
O familiar pode "ver" na escurido total. Isso pode ser
tanto sua viso verdadeira, faro apurado, um tipo de sensor
sonar, ou at mesmo um poder mstico de PES. O familiar
no sofre penalidades por agir na escurido completa.
Fascnio (3 pts)
O familiar pode olhar nos olhos de uma pessoa ou
criatura e cativ-la completamente, mantendo-a em uma viso
hipntica. O alvo pode e tentar resistir se atacado ou
deliberadamente distrado, mas se deixado sozinho
continuar a permanecer em contato visual com o familiar.
Isso requer que este gaste um ponto de Essncia e mantenha
contato visual constante com o alvo hipnotizado, que pode
resistir com um teste de Fora de Vontade (dificuldade igual
Fora de Vontade do familiar).
Temor (4 pts)
O familiar irradia uma aura de um medo palpvel para as
criaturas ao seu redor. Pode ser que ele ressuscite memrias de
infncia na vtima, de quando ela era perseguida pelo
cachorro do vizinho, ou pode ser que ele lembre uma criatura
de o que ser caada por seu predador. Em todo caso, esse

Companheiros na Trilha: Familiares 87


Encanto deixa a criatura afetada incapaz de agir por um quantidade inacreditvel de matria sem sofrer incmodo
turno e assustada pelos prximos 10 (ela sofre uma algum. No importa de qu o material seja feito se
penalidade de +1 em todas as suas aes nesse perodo). Isso orgnico, inorgnico ou txico nada pode ferir o familiar.
custa um ponto de Essncia por criatura visada. Alvos Ele pode digerir objetos que totalizem o dobro de seu peso
podem resistir testando Fora de Vontade, com uma corpreo por dia, mas cada objeto precisa ser capaz de entrar
dificuldade igual Fora de Vontade do familiar. em sua boca. Uma vez digerido, o objeto enviado para
Viso Noturna (1 pt) algum lugar qualquer da Umbra.
O familiar no sofre penalidades quando est em
lugares de pouca luminosidade, ainda que a escurido
Encantos Construtos
completa possa ceg-lo normalmente. Esfriar Objeto (1 pt)
Sentido Aguado (1 pt) O familiar pode esfriar um objeto para diminuir sua
temperatura. Ele precisa se concentrar no objeto que est
O familiar tem um sentido em particular que est bem
resfriando. Cada ponto de Essncia gasto diminui a
alm da capacidade humana, tal qual o faro e a audio de
temperatura em 10 graus centgrados. Um objeto pode ser
um cachorro. Isso permite fazer testes impossveis para
esfriado apenas 10 graus por turno por meio desse mtodo.
humanos (tais como rastrear pelo faro).
Rastreamento (1 pt) Controle de Sistemas Eltricos (5 pts)
O familiar pode manipular sistemas eltricos. Ele pode
O familiar pode rastrear qualquer criatura, desde que
usar isso para desativar os sistemas de segurana de um
tenha inicialmente uma amostra da Ressonncia do alvo.
edifcio, fritar os circuitos deste, ou para eletrocutar algum.
Reproduzir com sucesso a Ressonncia de um mago requer
O familiar testa seu Raciocnio + Tecnologia contra uma
Primrdio 2 e Mente 2, mas melhor que o familiar possa
dificuldade determinada pelo Narrador. Cada objeto que o
"farejar" algo que o alvo tenha tocado recentemente ou
familiar tentar manipular requer o dispndio de um ponto
alterado magicamente. Quando rastreando, teste Percepo
de Essncia.
+ Prontido, dificuldade 6 (isso pode ser ajustado para mais
ou para menos, dependendo das condies e de quanto Ciberpresena (3 pts)
tempo tiver se passado desde a coleta do odor). Esse familiar detm um pouco de sua presena na
Umbra mais especificamente, ele pode ser manifestar na
Encantos Antevos Teia Digital. Diferente de muitos familiares, ele pode
Sopro de Fogo (5 pts) acompanhar o mago quando ele se plugar, ainda que ele
sempre se manifeste em sua forma fsica na Umbra: um
Atravs do gasto de um ponto de Essncia o familiar
laptop ainda um laptop. Ele pode usar todas as suas
pode cuspir uma rajada de fogo de sua boca. Esse um fogo
habilidades enquanto na Teia Digital.
real, no uma iluso. A chama pode atingir uma distncia de
3 metros a partir do familiar, em um cone de um metro de Programa de Encriptao (2 pts)
amplitude em seu alcance mais longo, infligindo dois nveis Desde que esteja fisicamente conectado a um
de dano agravado. Objetos inflamveis que o fogo vier a computador ou unidade tecnolgica o familiar pode agir
tocar podem incendiar-se. O sopro de fogo tambm pode ser como um co de guarda sobre tal e defend-la de tentativas
usado para aquecer objetos, como um bico de Bunsen. de invaso. Este um mecanismo de defesa e no pode ser
Iluses (7 pts) usado para ajudar o mago a infiltrar-se dentro de outro
sistema. Para cada ponto de Essncia gasto pelo familiar ele
O familiar pode criar um objeto ilusrio que outros
recebe dois pontos na Habilidade Computador para usar na
podero confundir como real. Observadores testam
defesa do sistema de seu mago (desde que a Habilidade no
Inteligncia + Enigmas para perceber se aquele objeto no
fique maior que o dobro do nvel do familiar), tambm
real. O objeto insubstancial e revelado como falso uma vez
aumentando em um a dificuldade de qualquer um em tentar
que tocado. O poder tem custos variveis em Essncia,
quebrar tal defesa.
dependendo do tamanho e da complexidade da iluso. Uma
grande rocha custaria apenas um ponto, enquanto um Aquecer Objeto (2 pts)
exuberante drago gigante poderia custar trs. O familiar pode aquecer um objeto. Ele precisa se
Insubstancial (7 pts) concentrar no objeto que est aquecendo. Cada ponto de
Essncia gasto aumenta a temperatura em 10 graus
O familiar pode tornar-se incorpreo, passando atravs
centgrados. Um objeto pode ser aquecido apenas 10 graus
de paredes e outros obstculos, no podendo ser fisicamente
centgrados por turno atravs desse mtodo.
afetado de modo algum (igualmente no podendo afetar
fisicamente nada a seu redor enquanto estiver Plugar-se (2 pts)
insubstancial). Este poder requer um ponto de Essncia por O familiar pode estabelecer um link em qualquer lugar
cena. onde um sinal de celular seja forte o suficiente para suportar
Digesto (4 pts) uma conversao telefnica. Esse poder no funciona em
lugares distantes da civilizao ou em reas onde o sinal
De alguma maneira o familiar consegue digerir uma
possa estar obstrudo, tais como canais ou vales.

88 Forjado no Fogo do Drago


Choque (5 pts) Encantos Mortos-Vivos
Seu familiar pode direcionar um choque eltrico a um
alvo. O choque pode alcanar aproximadamente 3 metros a Conhecimento Ancestral (3 pts)
partir do familiar, mas apenas em linha reta. Teste a Destreza O familiar pode recorrer a conhecimentos antigos e
+ Armas Brancas do familiar para acertar. Cada choque esquecidos atravs da comunicao com os espritos dos
eltrico causa dois nveis de dano agravado e custa um ponto mortos. Isso age como o Encanto Informante Espiritual,
de Essncia. mencionado acima, exceto que uma informao
completamente desconhecida por quaisquer seres vivos
Encantos Elementais ainda pode ser adquirida.
Criar Elemento (3 pts) Temor (4 pts)
O familiar pode criar certa quantidade de seu elemento Como o Encanto Animal, mencionado acima.
bsico: fogo, ar, gua ou terra. Para cada ponto de Essncia Insubstancial (7 pts)
gasto, uma quantidade igual a meio metro quadrado criada
Como o Encanto Antevo, mencionado acima.
do nada. A substncia natural e permanece enquanto as
condies permitem: fogo sem combustvel queima e Reanimar (5 pts)
desaparece dentro de dois turnos, gua sem um recipiente O familiar pode gastar Essncia para tornar-se
escorre, e ar sem um quebra-vento ir dispersar-se. temporariamente mais forte, rpido, perspicaz ou atraente.
Para cada ponto de Essncia gasto, um ponto pode ser
Imunidade Elemental (3 pts)
adicionado a um Atributo pelo resto da cena.
O familiar imune a qualquer dano causado pelo seu
elemento. Salamandras com esse Encanto no sofrem dano Debilitar (4 pts)
pelo fogo; slfides no sofrem dano de quedas areas; O familiar pode sugar a vida de algum por meio de um
ondinas podem respirar na gua; e gnomos no sofrem toque. Para cada ponto de Essncia gasto ele causa um nvel
ferimentos de armas da terra (metal ou pedras). Um familiar de dano por contuso no-absorvvel a um indivduo. Ele
pode comprar esse Encanto apenas uma vez. precisa primeiro ser bem sucedido em um ataque de Destreza
+ Briga.
Engolfar (4 pts)
Age exatamente como o Encanto Antevo, Digesto, Defeitos
mencionado acima. Familiares podem adotar defeitos para receber pontos
Insubstancial (7 pts) de bnus extras.
Como o Encanto Antevo, mencionado acima. Imvel (5 pts)
Transformao (7 pts) O familiar no pode se mover por si prprio e necessita
Atravs do gasto de um ponto de Essncia o familiar de seu mago (ou qualquer outra pessoa) para carreg-lo. Por
pode assumir uma forma diferente, de igual tamanho. Por exemplo, um familiar laptop ou ADP no pode se mover
dois pontos ele pode se metamorfosear em algo maior (de naturalmente, visto que ele no tem pernas ou outros meios
um gato para um humano). E por trs pontos, ele pode de locomoo.
mudar para algo muito maior (um gato para um Minsculo (2 pts)
rinoceronte). A nova forma dura por uma cena. Elementais O familiar muito pequeno e pode passar por espaos
no podem assumir formas contrrias aos seus elementos: onde seres maiores no podem. Qualquer coisa menor que
uma salamandra no pode se tornar uma poa d'gua, e uma um gato domstico comum se enquadra nessa categoria. O
slfide no pode ser tornar uma rocha. familiar tem os seguintes Nveis de Vitalidade: Escoriado -1,
Machucado -1, Espancado -2, Aleijado -5, Incapacitado.

Exemplos de Familiares
Abaixo est uma lista de exemplos de O Narrador tem o direito de recusar o uso de qualquer
familiares e seus custos bsicos em pontos. um desses familiares se eles no se encaixarem ao tema de seu
Pontos de bnus foram completamente jogo.
gastos. Gastar pontos de Antecedentes extras
fornece 10 pontos de bnus adicionais por
ponto gasto.

Companheiros na Trilha: Familiares 89


Autmato (2 pts) Nveis de Vitalidade: Escoriado (-0), Escoriado (-0),
O clssico e deselegante rob, mas orgulho e alegria de Machucado (-1), Ferido (-), Ferido Gravemente (-2),
seu criador Etreo. Espancado (-2), Aleijado (-5), Incapacitado.
Tipo: Construto Gato (1 pt)
Natureza: Penitente Vem em muitas cores: preto clssico, branco puro,
Atributos: Fora 3, Destreza 1, Vigor 4, Carisma 1, morim, etc. Apenas no cruze seu caminho...
Manipulao 2, Aparncia 0, Percepo 3, Inteligncia 2, Tipo: Animal
Raciocnio 1 Natureza: Autocrata
Habilidades: Prontido 1, Esportes 1, Briga 1, Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 1,
Intimidao 2, Conduo 1, Tecnologia 2, Acadmicos 2, Manipulao 2, Aparncia 0, Percepo 2, Inteligncia 3,
Computao 1, Cincias 4 Raciocnio 2
Fora de Vontade: 3 Habilidades: Prontido 2, Esportes 1, Conscincia 1,
Essncia: 1 Briga 1, Esquiva 1, Lbia 1, Furtividade 4, Sobrevivncia 1,
Encantos: Armadura (+2C/+2L; 14 pts), Robusto (2 Enigmas 1, Ocultismo 2
pts), Ler e Escrever (1 pt), Absorver Dano Letal e Agravado Fora de Vontade: 3
(2 pts), Fala (1 pt) Essncia: 3

Tradies e Familiares
Tradies diferentes preferem familiares diferentes. conhecidos so elementais, tais como slfides
Irmandade de Akasha: Familiares so incomuns entre (frequentemente chamadas Ariel...).
os monges Akshicos, que normalmente preferem contar Filhos do ter: Os Etreos adoram bugigangas.
apenas com seus prprios poderes, ganhos na solido e Construir um construto algo que muitos Etreos planejam
contemplao. No obstante, Akshicos de culturas rurais fazer... algum dia. Aqueles que no desistem dessa tarefa
ou folclricas no Oriente podem adotar um tigre, tartaruga, normalmente constroem autmatos ou robs sem
ave, ou cachorro. Alguns so conhecidos tendo uma fnix precedentes fora das histrias de fico cientfica ou
como familiar um raro antevo. tentam infundir vida e movimento a cascas sem vida.
Coro Celestial: muito incomum para um Corista ter Verbena: Os bruxos, como os Oradores dos Sonhos,
um familiar, por que muitos preferem a companhia de sua usam muitos familiares. Alm dos gatos pretos, morcegos,
prpria espcie. Entretanto, certos magos sagrados so corvos e sapos clichs, eles tambm usam elementais, fadas e
conhecidos por escolher animais (raramente antevos e at mesmo pequenos drages (raros nesses dias).
nunca construtos ou mortos-vivos) que demonstrem Adeptos da Virtualidade: Os Adeptos frequentemente
virtudes espirituais, tais como pombos (beleza), ces trazem seus computadores ou outros perifricos vida como
(lealdade) ou at mesmo lees (pela sua bravura e coragem) construtos. A vida pode ser solitria fora da Teia Digital, e j
Culto do xtase: Novamente, familiares so uma que esses caras nem sempre so bons em interface com
raridade entre os Cultistas, mas vez ou outra um deles wetware, eles buscam por amigos de silcio.
surpreende todo mundo aparecendo com uma fada antevo Alm das Tradies, h trs outras faces a se levar em
ou um Fogo Ftuo (veja pgina 93). conta...
Oradores dos Sonhos: Sem dvidas, os Oradores dos Tecnocracia: Familiares so rarssimos entre as
Sonhos contam com familiares mais do que qualquer outra Convenes, mas construtos no so completamente
Tradio. Muitos dos seus familiares so espritos da desconhecidos, especialmente entre a Iterao-X e os
natureza de vrios animais ou at mesmo de plantas. Eles Progenitores.
tendem a escolher seus familiares de castas importantes para Nefandi: Muitos Nefandi no trabalham e nem se do
eles, e trabalham para manter um bom relacionamento com bem com outros a seu redor, e isso dificulta que eles adotem
essas castas atravs de seus familiares. qualquer familiar. Familiares no so desconhecidos entre
Eutanatos: Raro o Eutanatos quem adota um essa Faco, mas eles geralmente j estavam ligados ao mago
familiar, mas alguns tm sido vistos na companhia de lobos antes da queda. Uns rarssimos Nefandi atam Malditos a
ou gatos predatrios. Alguns at usam mortos-vivos como corpos fsicos, normalmente fazendo com que o esprito
seus companheiros, danando em rituais da meia-noite com possua a vtima enquanto o mago torna a possesso
esqueletos e zumbis. permanente.
Vazios: Os Vazios mais Gticos preferem os clssicos Desauridos: Esses magos so raros de qualquer forma, e
smbolos Romnticos: gatos negros e corvos. Os Vazios mais aqueles que conseguem manter uma ligao de qualquer
individualistas normalmente no usam familiares, mas tipo com um familiar so mais raros ainda. Familiares
aqueles que o fazem, usam qualquer criatura que se possa Desauridos so quase sempre antevos de alm do Horizonte.
imaginar. At mesmo familiares animais tendem a se distorcerem e se
Ordem de Hermes: O familiar clssico Hermtico o tornarem criaturas mticas se seus magos se tornarem
construto homnculo (veja pgina 91), uma ajuda no Desauridos.
santurio ou em campo, mas outros familiares muito

90 Forjado no Fogo do Drago


Encantos: Maldio do Azar (3 pts), Garras (2 pts),
Camuflagem (1 pt), Viso Noturna (1 pt), Fala (1 pt)
Cachorro (1 pt)
Um amigo leal e protetor.
Tipo: Animal
Natureza: Galante
Atributos: Fora 3, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 2,
Manipulao 1, Aparncia 0, Percepo 2, Inteligncia 2,
Raciocnio 2
Habilidades: Prontido 2, Esportes 3, Conscincia 1,
Briga 2, Esquiva 1, Furtividade 2, Sobrevivncia 3,
Investigao 3
Fora de Vontade: 3
Essncia: 2
Encantos: Temor (4 pts), Sentido Aguado (faro,
audio; 1 pt), Fala (1 pt), Presas (2 pts), Rastreamento (1
pt)
Homnculo (2 pts)
O perfeito par extra de mos no laboratrio do
alquimista, essa criatura an at aquece ou resfria
substncias.
Tipo: Construto
Natureza: Ranzinza
Atributos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 1,
Manipulao 2, Aparncia 0, Percepo 2, Inteligncia 3,
Raciocnio 2
Habilidades: Prontido 1, Conscincia 1, Esquiva 1,
Ofcios 3, Armas de Fogo 2, Investigao 3, Medicina 2,
Ocultismo 2
Fora de Vontade: 3
Essncia: 3
Encantos: Esfriar Objeto (1 pt), Contramgica (1
dado; 5 pts), Aquecer Objeto (2 pts), Sorte (4 pts),
Nulificao de Paradoxo (1 ponto; 5 pts), Ler e Escrever (1
pt), Absorver Dano Letal (0 pts)
Cavalo (1 pt)
Um companheiro raro no mundo moderno, mas fiel e
decidido.
Tipo: Animal
Natureza: Tradicionalista
Atributos: Fora 3, Destreza 2, Vigor 4, Carisma 2,
Manipulao 1, Aparncia 0, Percepo 2, Inteligncia 2,
Raciocnio 2
Habilidades: Prontido 1, Esportes 5, Briga 1,
Performance 1, Sobrevivncia 4, Cosmologia 2,
Investigao 1
Fora de Vontade: 3
Essncia: 2
Encantos: Robusto (2 pts), Agilidade (2 pts)
Nveis de Vitalidade: Escoriado (-0), Escoriado (-0),
Machucado (-1), Ferido (-1), Ferido Gravemente (-2),
Espancado (-2), Aleijado (-5), Incapacitado.

Companheiros na Trilha: Familiares 91


Diabrete (1 pt) Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 2, Carisma 1,
Manipulao 2, Aparncia 0, Percepo 2, Inteligncia 2,
Embora muitos pensem que esta seja uma escolha
Raciocnio 2
questionvel para companhia, essa pequena criatura infernal
Habilidades: Prontido 1, Conscincia 2, Briga 2,
na verdade um perfeito espio.
Esquiva 2, Furtividade 5, Medicina 1, Ocultismo 2
Tipo: Antevo
Fora de Vontade: 3
Natureza: Excntrico
Essncia: 3
Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 1,
Encantos: Camuflagem (1 pt), Presas (2 pts), Veneno (5
Manipulao 2, Aparncia 0, Percepo 2, Inteligncia 2,
pts)
Raciocnio 2
Defeitos: Minsculo (2 pts)
Habilidades: Prontido 1, Esportes 1, Conscincia 1,
Nveis de Vitalidade: Escoriado (-0), Machucado (-1),
Briga 1, Esquiva 1, Lbia 4, Furtividade 5, Ocultismo 3
Espancado (-2), Aleijado (-5), Incapacitado.
Fora de Vontade: 3
Essncia: 3 Slfide (2 pts)
Encantos: Vo (1 pt), Camuflagem (1 pt), Invisibilidade Uma bela, ainda que um tanto area e etrea,
(5 pts), Colher Quintessncia (0 pts), Fala (1 pt) companhia.
Defeitos: Minsculo (2 pts) Tipo: Elemental
Nveis de Vitalidade: Escoriado (-0), Machucado (-1), Natureza: Celebrante
Espancado (-2), Aleijado (-5), Incapacitado. Atributos: Fora 1, Destreza 2, Vigor 1, Carisma 3,
Assistente Digital Pessoal (ADP) (1 pt) Manipulao 1, Aparncia 3, Percepo 2, Inteligncia 1,
Raciocnio 3
Este familiar se parece com um computador de mo
Habilidades: Prontido 2, Conscincia 1, Esquiva 4,
qualquer; pessoa alguma poderia confundi-lo com magia
Furtividade 3, Enigmas 3, Ocultismo 2
at que ela o usasse de verdade e percebesse o quanto ele
Fora de Vontade: 4
avanado.
Essncia: 4
Tipo: Construto
Encantos: Criar Elemento (Ar; 3 pts), Fascnio (3 pts),
Natureza: Pedagogo
Vo (1 pt), Insubstancial (7 pts), Colher Quintessncia (0
Atributos: Fora 1, Destreza 1, Vigor 2, Carisma 1,
pts), Fala (1 pt)
Manipulao 4, Aparncia 0, Percepo 1, Inteligncia 5,
Raciocnio 2
Habilidades: Manha 3, Tecnologia 5, Acadmicos 2,
Computador 5, Cincias 1 Familiares Corrompidos
Fora de Vontade: 3
Essncia: 4 Quando um mago cai para as trevas do
Encantos: Controle de Sistemas Eltricos (5 pts), infernalismo e penhora a si mesmo para os Nefandi,
Ciberpresena (3 pts), Plugar-se (2 pts), Ler e Escrever (1 pt), geralmente seu familiar no pode ajud-lo a no ser
Absorver Dano Letal (0 pts), Fala (1 pt) caindo com ele, tornando-se um esprito corrompido.
Defeitos: Imvel (5 pts), Minsculo (2 pts) Algumas histrias lendrias contam de como um mago
Nveis de Vitalidade: Escoriado (-0), Machucado (-1), foi salvo da queda ou trazido de volta do mal devido aos
Espancado (-2), Aleijado (-5), Incapacitado. esforos diligentes de seu familiar, mas poucos
familiares so fortes o suficiente para lutar contra o seu
Corvo (1 pt) prprio mago por tempo bastante para reverter a queda
Um bom conversador. deste (e mesmo assim, normalmente apenas com a ajuda
Tipo: Antevo dos companheiros de cabala do mago).
Natureza: Esperto Pior ainda, alguns Nefandi se concentram no em
Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 1, corromper o mago diretamente, mas em corromper seu
Manipulao 2, Aparncia 0, Percepo 3, Inteligncia 2, familiar primeiro. Isso requer algum tempo passado
Raciocnio 2 sozinho com a criatura, normalmente distante dos
Habilidades: Prontido 2, Esportes 1, Conscincia 1, sentidos do mago (raro, mas no indito).
Esquiva 1, Lbia 1, Furtividade 4, Sobrevivncia 1, Enigmas 1, Frequentemente, mltiplos de tais encontros so
Investigao 2 necessrios, nos quais o Nefandus usa mgica, tortura
Fora de Vontade: 3 ou lgica distorcida para seduzir o esprito a servir
Essncia: 1 causa da corrupo, o qual ento age para trazer seu
Encantos: Vo (1 pt), Colher Quintessncia (0 pts), Fala mago tambm. Isso frequentemente requer mgica de
(1 pt), Informante Espiritual (3 pts) Mente para remover qualquer memria consciente da
coero, e, algumas vezes, nveis altos de Arcanum para
Aranha (1 pt) esconder qualquer trao da Ressonncia do Nefandus.
O familiar que voc pode carregar em seu bolso. No fcil corromper um familiar, mas as histrias
Tipo: Animal realmente falam de tais terrveis traies.
Natureza: Perfeccionista

92 Forjado no Fogo do Drago


Fogo Ftuo (2 pts) Tipo: Morto-Vivo
Natureza: Monstro
Uma bola de luz brilhante ou apenas gs do pntano?
Atributos: Fora 3, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 0,
Tipo: Antevo
Manipulao 3, Aparncia 0, Percepo 3, Inteligncia 1,
Natureza: Criana
Raciocnio 2
Atributos: Fora 1, Destreza 5, Vigor 2, Carisma 2,
Habilidades: Prontido 1, Briga 4, Intimidao 2,
Manipulao 1, Aparncia 0, Percepo 2, Inteligncia 2,
Conduo 1, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 1, Ocultismo 3
Raciocnio 2
Fora de Vontade: 5
Habilidades: Prontido 1, Esportes 1, Conscincia 1,
Essncia: 5
Esquiva 1, Lbia 1, Performance 2, Furtividade 3, Enigmas 3
Encantos: Temor (4 pts), Resistncia (3 nveis; 6 pts),
Fora de Vontade: 5
Absorver Dano Letal e Agravado (2 pts)
Essncia: 5
Nveis de Vitalidade: Escoriado (-0), Escoriado (-0),
Encantos: Engolfar (3 pts), Vo (1 pt), Iluminar (1 pt),
Escoriado (-0), Escoriado (-0), Machucado (-1), Ferido (-1),
Insubstancial (7 pts), Colher Quintessncia (0 pts)
Ferido Gravemente (-2), Espancado (-2), Aleijado (-5),
Zumbi (2 pts) Incapacitado.
Um excelente guarda-costas basta apenas cobri-lo com
um chapu, culos escuros e um grande casaco; voc no quer
que seus pontos ou palidez doentia sejam vistas.

Experincia
O vnculo formado entre um familiar e seu Caracterstica Custo
mago to forte que em alguns casos eles Nova Habilidade 3
podem ser quase uma pessoa s. No caso de Fora de Vontade Novo Nvel
pontos de experincia, eles so. Os pontos de Essncia Novo Nvel x 2
experincia do mago podem ser gastos para Habilidade Novo Nvel x 2
aumentar Caractersticas do familiar, Atributo Novo Nvel x 4
permitindo ao familiar evoluir em poder junto Encanto Familiar Custo em Pontos x 3
com o mago. (Nota: Uma vez que o jogo tenha
tido incio, um mago no pode aumentar uma
Caracterstica de familiar atravs do gasto de
mais experincia no Antecedente Familiar.)

Companheiros na Trilha: Familiares 93


Nome: Tipo: Nvel de Antecedente:
Mago: Natureza: Conceito:
Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora___________OOOOO Carisma_________OOOOO Percepo________OOOOO
Destreza_________OOOOO Manipulao_____OOOOO Inteligncia______OOOOO
Vigor___________OOOOO Aparncia________OOOOO Raciocnio_______OOOOO

Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Prontido________OOOOO Ofcios__________OOOOO Acadmicos______OOOOO
Esportes_________OOOOO Conduo_______OOOOO Computador_____OOOOO
Conscincia______OOOOO Etiqueta_________OOOOO Cosmologia______OOOOO
Briga___________OOOOO Armas de Fogo____OOOOO Enigmas_________OOOOO
Esquiva_________OOOOO Meditao_______OOOOO Investigao______OOOOO
Expresso________OOOOO Armas Brancas___OOOOO Direito__________OOOOO
Intimidao______OOOOO Performance_____OOOOO Lingstica_______OOOOO
Liderana________OOOOO Furtividade______OOOOO Medicina________OOOOO
Manha__________OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO Ocultismo_______OOOOO
Lbia___________OOOOO Tecnologia_______OOOOO Cincia__________OOOOO
Encantos

Vantagens
Combate Fora de Vontade Nveis de Vitalidade
Arma/Manobra Dif. Dano O O O O O O O O O O Escoriado -0 oooooooooooooo
o o o o o o o o o o Escoriado -0
Escoriado -0
Essncia Escoriado -0
O O O O O O O O O O Escoriado -0
o o o o o o o o o o Escoriado -0
Paradoxo Escoriado -0
Escoriado -0
o o o o o o o o o o
Machucado -1
o o o o o o o o o o Ferido -1
o o o o o Ferido Gravemente -2
Experincia Espancado -2
Aleijado -5
Incapacitado
Apndice

Toque Pessoal
Maravilhas. Criaes que sintetizam os do texto em ingls, coisas que vez ou outra se perdem ou se
desejos da humanidade por sabedoria e poder modificam na mudana de idioma. A segunda novidade fica
em uma forma eterna, produto da iluminao por conta de algumas Maravilhas criadas por ns mesmos, as
de um Desperto. Se h algo que ilustra bem a quais voc poder prontamente usar em sua mesa ou tomar
maneira pela qual os magos so capazes fazer como inspirao para criar suas prprias. Este um livro
os Adormecidos se sentirem deslumbrados sobre Maravilhas, certo? Ele possui muitas delas, certo?
pelo fantstico novamente, esse algo so as Quisemos colocar as nossas. Esperamos que as apreciem.
Maravilhas. Pensamentos assim que levam Por que estamos fazendo isso? No poderamos
muitos jogadores de Mago a gostarem tanto meramente traduzir? Sim, verdade, poderamos tambm,
delas, e, conseqentemente, por isso que este livro tinha ao invs de ter usado dedicao, ter usado um software de
que ser traduzido por ns. traduo qualquer. Voc realmente pode fazer apenas o que
O trabalho de um artfice mgico muito pessoal, necessrio. Entretanto, voc pode tambm fazer o seu
como a leitura deste livro deve ter deixado claro. Cada obra melhor, e assim eventualmente ser lembrado pelo elogioso
nica, assim como seu criador. Conosco no poderia ser adjetivo que deveria fazer a diferena no mundo:
diferente. Pretendendo enriquecer o livro, mas sem esforado.
comprometer a oficialidade do mesmo, optamos por criar O Rogue Council veio para ficar. Este livro prova que
este modesto apndice portando o nosso toque pessoal, no paramos no alvoroo de nossa chegada. Com muito
aquilo que faz deste volume algo mais que uma traduo. esforo, faremos, mesmo eventualmente sem alcanar o
Ele traz, como nosso primeiro, palavras finais sobre o necessrio, nosso melhor, custe o que custar.
trabalho e sobre o muito que aconteceu durante ele. Alm
disso, ele tambm conta, antes, com duas novidades. A Atenciosamente
primeira delas consiste na adio das notas de traduo,
para que voc possa tomar conhecimento de algumas A Equipe do Rogue Council
particularidades

Apndice 95
Ba de Surpresas
Aqui vo nossas maravilhosas Maravilhas. Aqueles A Pelcula suportaria tantas emanaes? Seria mesmo correto
entre vocs que sabem contar at depois do quatro liberar esse Grimrio? O ltimo Despertar em Massa foi o festival
devem ter percebido que o nmero de tradutores de Woodstock e alguns Cultistas e Verbena dizem que criaturas
cinco e s h quatro textos. Isso aconteceu porque vindas de Reinos Profundos surgiram na Terra, e suas influncias,
um dos tradutores, o Kane X, sofreu intempries para bem ou para o mal, existem at hoje. Outros dizem que sempre
mltiplas relativas ao uso de seu computador e seu que grandes ocorrncias acontecem para modificar o Paradigma
acesso internet, e apenas pde mandar o seguinte Global, a Realidade caminha um pouco mais para o Fim. Receosas,
texto para vocs: algumas Tradies do recm-reformado Conselho dos 9
manifestam-se negativas a liberao de tal Efeito.
Esse livro traduzido foi um esforo de diversos guerreiros Magos mais inexperientes podem pensar que um mero livro
que passaram por cima de problemas como faculdade, traduzido por fs, de referncia a um RPG impopular no um
doenas, problemas familiares, entre outros. Mas um sonho, e no custa Prmero TO abrangente. Mas esses so os mesmos que no
ao RPGista brasileiro sonhar em ser respeitado, sonhar em ter um bom livro enxergam o horizonte como um todo: o perigo o exemplo, se um
na mo e poder se divertir e fugir dessa realidade (pelo menos por um PDF Prmero comear a circular na Net, outros podem vir e a a
domingo) que tanto nos sufoca... Este livro, e tantos outros que quantidade de magos despertando sem uma instruo de como
batalharemos para traduzir, um sonho e sobre o sonho eu deixo que lidar com seus poderes vai com certeza subir para alm da
Rubens Alves diga algumas palavras: " do sonho que nasce a dana e imaginao de qualquer organizao mstica. Alguns Eutanatos
nasce a luta. Melhor guerreiro o que sonha mais... chegaram at mesmo a interceptar uma pequena seita de
adolescentes recm-Despertos clamando ser o Rogue Council. A
Forjado no Fogo do Drago - mdia local foi abafada pela prpria Nova Ordem Mundial
Prmero mesmo se tratando do assassinato de vrios jovens, alguns menores
Maravilha de 3 pontos (Arete 1, Mente , Entropia ) de idade pois houve confirmao de influncia Nefandi na
Como sabem, nem todos Grimrios so artefatos fsicos. situao.
Existem aqueles, cuja sabedoria transmitida por outras mdias. Se olharmos mais a fundo, o principal perigo ser a liberao
Esse um arquivo PDF de um livro de RPG com um conhecimento do segredo de COMO fazer tal Efeito. Qual a combinao de
codificado para olhos dispostos a serem abertos. Ele tem a Paradigmas e Esferas necessria? Alguns pesquisadores do oculto
capacidade de circular pela internet sem perder seu poder. Tcnicas esto investigando. E sua cabala? O que far?
de vrios Paradigmas foram usadas para construir este Prmero to Existe at uma Transmisso da Fnix que diz que esses jovens
efmero e potente, desde enoquiano Hermtico e codificao so impostores. Caadores da organizao Arcano j comearam a
ternria dos Adeptos a tcnicas jamais vistas em qualquer lugar. perseguio, faam suas apostas:
Este Prmero tem o poder de Despertar quem encontrar os Quando ser a liberao do Prmero?
segredos por trs da traduo do jogo. Nota do Autor (Kaichkull): Aos desavisados: Obviamente
Devido a enorme quantidade de misturas de estilos mgicos, esse Prmero um recurso de plot. A existncia de um plot
este Grimrio possui ensinamentos necessrios para que pressupe uma fico. No comece a imaginar coisas, no somos
praticamente qualquer paradigma alcance o entendimento nas magos, nem pensamos ser, apenas bobos desocupados que amam o
Esferas Entropia 1 e Mente 1. Adicionalmente, o mago desperto jogo. claro, voc pode usar a gente como plot pra sua crnica,
por esse Prmero pode reconhecer via Efeitos de Mente 1, ficaremos orgulhosos, at caso sejamos bem representados! :p
Entropia 1 outros Magos com a mesma iniciao. Alguns videntes Em todo caso, saiba: ns no mandamos voc matar ningum, e j
e profetas viram em sonhos que esse grimrio tende a chegar s avisamos: isso uma FICO.
pessoas certas... na hora certa. Quando se perde o discernimento, apenas a estupidez Real.
Feito por um grupo de rfos brasileiros que clama para si a A Mquina de Mundos de Ren
alcunha de Rogue Council, investindo bruscamente contra as
censuras da Tecnocracia, no caso especfico desse Grimrio, contra Montserrat
o Sindicato e a Nova Ordem Mundial, muito atuantes em sua Maravilha de 12 pontos (Disperso de Paradoxo)
regio geogrfica. Ningum sabe ao certo quem so essas pessoas, inegvel a vantagem que as Maravilhas proporcionam aos
nem mesmo se so o verdadeiro Rogue Council, ou como a NOM magos na Guerra da Ascenso, a qual, segundo alguns, ainda no
diria Apenas mais um grupo de anarquistas clamando para si a acabou. Algo que igualmente no se pode desconsiderar, no
alcunha de uma lenda urbana globalizada. Alguns dizem que o entanto, so os altos custos e riscos envolvidos em trabalhos como
grupo formado por membros renegados de mltiplas Tradies e esses. de se esperar, ento, que aqueles interessados em criao de
CONVENES. Ouviram-se boatos de que um traidor de alto Maravilhas procurem por lugares onde o Paradoxo no uma
escalo da Tecnocracia coordena uma parte do projeto. ameaa certeira, como Santurios e Reinos na Umbra, estes ltimos
Secretamente a Tecnocracia colocou vrias amlgamas na praticamente indisponveis atualmente. Em tais abrigos, apenas a
investigao, fez ameaas abertas dentro de seus simpsios. Caso a imaginao limite, e s vezes, nem ela. Nesse contexto, no raro
liberao do Grimrio seja feita na Web, existe a possibilidade at que boatos diversos surjam na sociedade dos magos sobre
de uma Contingncia 5. Por que ser? Maravilhas alm da compreenso humana sendo feitas nos Outros
Os mais astutos sabem a resposta, pois caso esse Prmero Mundos. Dizem algumas bocas bem informadas desse meio que a
obtenha a oportunidade de atingir MUITAS pessoas, caso atinja Ordem Hermtica conta com um misterioso Arquimago de
um nmero suficiente de pessoas dispostas a abrir os olhos pra uma Primrdio da Casa Verditius, de nome Ren Montserrat, o qual
nova Realidade, ocorrero Despertares em Massa. seria ento um dos maiores criadores de Maravilhas de todos os
Quais seriam as conseqncias disso? tempos. Protegido do Paradoxo em seu Reino particular, e

96 Forjado no Fogo do Drago


dispondo de tanto conhecimento, ele j teria criado artigos de as partes da mente do indivduo trabalham para caracterizar os
incrvel engenhosidade e poder. Um dos mais comentados destes mundos criados, ento o subconsciente deste, seu Avatar, sua
seria uma mquina capaz de criar realidades. ressonncia e diversas outras caractersticas e influncias psquicas
Evidentemente, muito pouco verdadeiro em tais boatos, modificam os resultados. Acredita-se que Orculos ou magos que
entretanto, realmente a existncia da Mquina de Mundos tenham alcanado a legendria Ascenso estejam imunes a tais
comprovada. Havia alguns esparsos registros sobre ela antes do contratempos, visto que j superaram suas dualidades internas. A
Acerto de Contas em bibliotecas especializadas, e mesmo hoje prpria perseguio de tal estado, alis, parece ter sido um dos
ainda possvel que se descubra algo sobre ela nas que restaram. propsitos da criao da Mquina, visto que um mergulho to
Mesmo em tais anotaes, porm, difcil precisar exatamente o profundo em um mundo interior revela mais partes do prprio ser
que a tal mquina, pois uma aura de mistrio parece encobrir tudo do que o que pode ser imaginado ou suportado. Alm disso,
o que possui alguma relao com ela e seu criador. emanaes psquicas tambm podem ser uma conseqncia
A Mquina de Mundos um Artefato que passou sculos na indesejvel do uso da Mquina, principalmente quando um mago
posse nica de Ren Montserrat. Ela impressiona primeira vista, poderoso a usa. Em tais ocasies, pessoas prximas podem ter
pois se trata de uma enorme esfera de cobre bem avermelhado e sonhos estranhos, e espritos podem sofrer efeitos colaterais
polido, de tamanho aproximado ao de uma pequena casa, com uma diversos. Considerando-se ainda a existncia de um plano
grande porta feita de madeira e ornada com padres decorativos espiritual como a Umbra Astral, o lar dos pensamentos e sonhos
zodiacais dourados que se estendem tambm pela superfcie da humanos, realmente questionvel se as realidades criadas
cmara. O ouro brilhante dos enfeites parece ter mais destaque em permanecem realmente como uma simples iluso.
dois detalhes da estrutura externa os puxadores da porta, que so Usar esta Maravilha, enfim, criar um contato com as mais
duas Ouroboros, e a placa que est logo acima dessa porta, com os sublimes foras criativas que o mago tem em si, abrir as portas da
dizeres: Veritate ars in mens est, que significa: A verdadeira arte percepo para as mensagens do Avatar, olhar para si mesmo e
est na mente. Quando pronunciada em voz alta por uma pessoa reconhecer a Ressonncia que representa o que o mago , estudar
que acredite firmemente no papel principal que o ego possui na a Grande Arte, descansar do mundo e de si. Entretanto, entrar na
magia Desperta, esta frase capaz de abrir a porta. Caso ela no seja Mquina de Mundos tambm pode significar fuga, ambio,
dita, ou caso a pessoa que estiver tentando faz-lo no acredite nela egocentrismo, alienao. O mago pode acabar excessivamente
totalmente (isto , caso seja uma pessoa guiada pela f em poderes imerso no mar infindvel de si mesmo e se afogar nele, tornando-se
superiores ou pela cincia), os puxadores se transfiguram, e as um louco completamente desligado da realidade externa. Isso traz
serpentes deixam de morder suas prprias caudas para atacar os tambm riscos fsicos de vida, porque o corpo dormente ainda
intrusos. mantm suas funes orgnicas e pode perecer de inanio, mesmo
Uma vez dentro da cmara, impossvel no se deixar espantar que a sensao de fome no seja sentida uma vez sequer. Ningum
pela enorme quantidade de hastes e arcos mveis que h nesta, em disse que o abandono da realidade em prol de uma Utopia seria
meio a engrenagens de diversos tamanhos. Entretanto, mais alcanado sem perigos.
surpreendente do que isso o fato de praticamente cada um destes A verdade que tudo que se deseja s vezes um lugar para
adereos necessitar ser configurado particularmente antes do uso ficar. Muitas vezes o mundo humano no serve, e o espiritual
da mquina. Clculos numerolgicos complexos envolvendo os tambm no. nisso que magos como Montserrat recorrem sua
correspondentes numricos de vrios fatores precisam ser feitos, e magia para suprimir um vazio que no tem fim, com fins vazios em
ento estas peas so colocadas numa dada disposio, para que a mente, e se cobrem de iluses para terem uma vida feliz. A tristeza
mquina possa ser ativada com segurana e eficcia. Estes fatores ou a insanidade geralmente os derruba quando eles percebem o
vo desde o nome verdadeiro ao perfil astrolgico do usurio e de quanto intil tentar isso. Parece, inclusive, que foi exatamente
seus acompanhantes at as condies climticas e a data presente. esse o ocorrido com Ren, pois dizem que ele teria se tornado um
Uma vez que tudo est configurado, um grande arco deve ser girado temvel Desaurido, aps a queda de seu reino perante as foras da
telecineticamente (sem foco) para que estas estruturas comecem a Tecnocracia. Os mesmos boatos garantem que a Mquina teria sido
se movimentar e executar uma msica. Um cristal preso ao arco salva de um fim trgico no grande combate que ocasionou isso, mas
principal comea ento a acumular a luz ambiente, e quando tudo qualquer pessoa que diga ter certeza sobre o assunto merece
alm dele est escuro, o usurio adormece. desconfiana. Talvez uma Capela tenha conseguido lev-la para
ento que o Efeito da Mquina tem incio, de maneira bem dentro de suas paredes e esteja usufruindo do poder dela
mais simples do que pregam as lendas. O poder da Mquina ilicitamente, talvez ela simplesmente tenha ido parar em um lugar
consiste em simplesmente permitir que o usurio e quaisquer inacessvel, como uma caverna submarina ou uma fenda
outras pessoas que ele leve para dentro da cmara passem pela extradimensional. O que interessa dizer que se algum est com a
experincia de estar em uma dimenso psquica onde todos os Mquina de Mundos, provvel que esteja sendo vigiado pelo
desejos podem, em diferentes nveis e condies, ser tornados criador desta, e, caso seja verdadeira a presumida condio deste,
realidade, realidade sensorial. Caso o mago queira uma fonte de este um risco e tanto a se correr. Quem ia querer afinal tornar-se
gua cristalina, por exemplo, a mesma pode surgir em sua frente alvo de um Efeito ultra-poderoso de um Arquimago alm dos
quase no mesmo instante, saciando sua sede exatamente da limites da sanidade? Apenas algum mais insano ainda.
maneira que o mago a queria ter saciado. Basicamente, ento, a Sistema: A primeira questo de sistemas a se considerar em
Mquina de Mundos permite que o usurio simule realidades com relao Mquina a prpria possibilidade de uso da mesma. Ren
um simples pensamento, lanando iluses sobre si mesmo. Da a encantou permanentemente a placa na porta do Artefato com um
origem da histria sobre criao de realidades. Efeito de deteco, executado com Entropia e Mente, pretendendo
Alguns poderiam se perguntar qual o propsito de se usar um que apenas magos msticos pudessem entrar na cmara. Estas
Artefato desses, j que a realidade obtida "uma mentira devem ser as Esferas usadas para quebrar tal defesa, ou ento o
intencional". Vale observar, no entanto, que apesar de a mente do Efeito (tambm permanente) de transfigurao das Ouroboros
mago operador ser a responsvel pelas experincias vivenciadas, ativado e as duas atacam com cinco dados cada, causando trs de
isso no o d controle completo sobre as coisas que acontecem dano letal caso acertem seus alvos. J para configurar as peas da
dentro da realidade artificial da mquina. Isso ocorre porque todas Mquina, o usurio precisa obter primeiramente 3 sucessos em um

Apndice 97
teste de Inteligncia + Metafsica (Numerologia) a fim de obter as extrado do resultado e designado a alimentar o Efeito de Mente 3
variantes das equaes. Em seguida ele deve tentar alcanar 10 da Mquina, os demais sendo direcionados tabela de durao.
sucessos em no mximo quatro testes de Inteligncia + Enigmas Assim que o Efeito propriamente dito tem incio, os
com dificuldade 7 (cada um equivalente a 15 minutos de clculos, personagens que tiverem sido indicados para ter algum controle
sendo que aps uma hora algumas variantes da equao j tero sobre as realidades artificiais podem realizar testes de Fora de
mudado e o clculo precisar ser todo refeito, embora com um nvel Vontade para simular qualquer coisa que desejem: situaes,
a menos na dificuldade). localidades, pessoas, e assim por diante, a menos que tais criaes
Neste estgio devem ser definidos todos os dados dos envolvam alguma outra mente consciente dentro da Mquina, caso
ocupantes da cmara, e qualquer mente consciente que tenha sido no qual o teste a ser feito deve ser resistido pela Fora de Vontade da
desconsiderada ou que tenha tido seus dados lanados mesma. A dificuldade dos testes e o nmero de sucessos exigidos
erroneamente na equao alterar profundamente o resultado do variam de acordo com a complexidade de compreenso do desejo a
Efeito. Os clculos devem ser feitos levando-se em considerao ser emulado, ou seja, depende do quanto o usurio est
quem entre os presentes ter controle consciente do mundo familiarizado quilo que ele almeja. difcil um fracote
artificial criado, pois possvel que seja mais de uma pessoa, se repentinamente transformar-se em um brutamontes, pois ele
desejado, ou nenhuma, ocasio na qual apenas as outras nunca experimentou a sensao de fora antes, por outro lado, uma
influncias agiro. Estas incluem qualquer coisa que o Narrador pessoa consideravelmente forte no encontraria problemas em se
julgue apropriado, desde o Avatar dos magos presentes a espritos imaginar erguendo carros e caminhes, pois o sentimento de fora
que tenham possudo a Mquina. Para evitar este ltimo problema, fsica j seria natural a ela.
Ren lubrificava os componentes da Mquina com um leo Devido forte Ressonncia Entrpica Primordial existente no
encantado, que servia como repelente a Umbrides. Magos com interior da Mquina, Ren Montserrat frequentemente a usava
alguma habilidade nesse tipo de mgica podem tentar fazer o como foco para a maioria de suas mgikas de conjurao. Isso era
mesmo usando Correspondncia 2 e Esprito 2. extremamente oportuno, pois o produto final tambm podia ser
Alguns truques a se tentar para facilitar a configurao da visualizado com perfeio antes de ser de fato concebido. Esse
Mquina incluem: o uso de mgicas sensoriais para aumentar a Efeito secundrio da criao de realidades pode ser coberto com
sensibilidade do operador s variantes da equao (e com isso um redutor na dificuldade de qualquer Efeito envolvendo criao
diminuir a dificuldade dos testes relacionados); o emprego de enquanto o usurio estiver dentro da Mquina, desde conjuraes
algum software especializado (que para ter sido criado exige que o simples at a criao de Reinos na Umbra. Para representar esta
operador tenha estudado o funcionamento da Mquina por algum vantagem, basta empregar os sucessos excedentes dos testes de
tempo, e ao final do processo possa obter uma reduo de tempo Fora de Vontade para a reduo da dificuldade na taxa de um para
equivalente a um tero); ou o uso da qualidade Talento um, entretanto, vale dizer que muito arriscado usar magia
Matemtico (que reduz o tempo das operaes pela metade). Os enquanto se est dentro da Mquina. Essas interferncias podem
truques podem ser combinados. O uso da Mquina de Mundos em fazer com que coisas simplesmente aconteam no mundo
si exige o uso de um Efeito telecintico sem o uso de focos, o qual artificial em questo, e, pior ainda, uma eventual Reao de
determinar por quanto tempo a msica ir tocar. Um sucesso Paradoxo pode ocasionar catstrofes jamais imaginadas. Por esse

98 Forjado no Fogo do Drago


motivo, recomendvel que o operador aja com toda a cautela que aleatrio da Umbra Mdia e resgatado por uma cabala de Oradores
o manuseio de uma Maravilha dessas exige. dos Sonhos. Foi aceito como membro da Sociedade da Roda
Nota do Autor (Sacerdote de Avalon): Sim, o texto ficou Fantasma e passou a questionar seus conceitos, os quais no eram
grande! Mas, aps vrias tentativas de reduzi-lo eu cheguei to fundamentados, mesmo antes de encontrar Filhos do ter,
concluso de que queria compartilhar todas essas informaes sim, durante vrias viagens dentro da Umbra. Esse Grimrio narra o
sem excluir nenhuma. Espero que vocs tenham gostado, pois ele reencontro de Folha do Outono com sua capacidade mgica, e,
serve no apenas para descrever uma Maravilha, como tambm visto que teve de "reaprender" muito dos seus conceitos mgicos e
para permitir histrias inteiras, como toda Maravilha deve fazer. Esferas, um excelente texto para magos aprendizes, tecnomantes
Se vocs no notaram, eu gostaria de dizer tambm que a expatriados ou magos procurando encontrar pontos para ampliar
Mquina de Mundos na verdade uma metfora para a nossa seu Paradigma. O texto tambm aborda a viagem pela Umbra que
prpria imaginao, nosso poder criativo. Podemos tecer mundos, mudou sua vida, quando ele vagou sozinho pelos mundos
assim como podemos obstruir nossos olhos com mentiras auto- espirituais e voltou para a Terra. Apesar da carga dramtica, Folha
induzidas. Podemos decidir o que queremos ver em ns, mas do Outono no era um poeta em si, esse apenas um trao de uma
tambm sofremos influncias externas inegveis. Cabe a ns grande sensibilidade adquirida durante esse perodo.
apenas a administrao de nossos sonhos e decepes. No sei se os Tecnocratas com inclinao para a desero (ou desertores em
jogos de vocs apelam para esse tipo de questo, mas a si), Cultistas do xtase loucos por grandes aventuras, Filhos do ter
oportunidade de experimentar est a. romancistas e Oradores dos Sonhos podem fazer uso desse
Agora umas palavrinhas sobre regras. Vocs notaram o alto Grimrio.
custo em pontos da Maravilha, no? Eu vou explic-lo para vocs, Nota do Autor (Folha do Outono): Esse Grimrio foi
antes que eu sofra os piores feitios dos jogadores de Mago do inspirado numa grande, louca, cansativa, inspiradora e fantstica
Brasil! De acordo com a pgina 62 do Mago: Companheiro do aventura que fiz no incio de 2005, na qual permaneci por trs dias
Narrador, possvel designar pontos a sistemas de proteo ligados nas estradas do nordeste, cruzando vrias cidades, conhecendo
Maravilha, fazendo, por exemplo, que ela s funcione com dezenas de pessoas e vivendo momentos incrveis. Momento de
membros de uma dada linhagem ou com seu mestre. Este livro aqui grande descobrimento e crescimento espiritual, onde pude
simplesmente desconsiderou isso. Apesar de permanentes, estes trabalhar vrios aspectos e conceitos meus. Se um Grimrio conta
Efeitos agem apenas sobre a Maravilha, e por no poderem ser uma histria na qual se pode aprender com a Procura de outra
usados para outros fins, seu custo igual ao de um Efeito que a pessoa, certamente, o meu dirio de viagem pode sim ser
Maravilha poderia executar, e no ao custo normal dos Efeitos considerado um Grimrio.
permanentes, que seria o dobro. Assim, a barreira inicial da
Mquina custa 4 pontos, por seu Efeito de Entropia 1, Mente 3. A
As Tatuagens Krmicas de Zabriske
Transfigurao das Ouroboros outro Efeito similar, permanente e Maravilha de 7 pontos
acionvel pelo resultado do primeiro, que tambm usa essa regra de Estas tatuagens so itens raros, desenvolvidos por Zabriske,
custo reduzido por ser uma defesa do Artefato: Matria 3 + Foras 3 um mago Cultista do xtase. Ele um andarilho que tem sido
= 6 pontos. O Efeito da Maravilha calculado normalmente, encontrado j faz alguns anos, em vrios locais diferentes do
valendo os 3 pontos do Efeito de Mente 3, e a Mquina tambm mundo, vestindo-se como um hippie antiquado, de aparncia
distribui o Paradoxo gerado em seu interior entre todos os jovem, mas idade desconhecida, sempre portando uma velha ctara,
indivduos presentes em sua cmara, contando, portanto, com o normalmente prximo a eventos como acampamentos, Fruns
sistema de Mitigao de Paradoxo da Disperso, de 1 ponto. O Sociais, festivais de rock sessentista ou simplesmente onde houver
custo original seria de 14 pontos, mas a longa preparao que a um riacho, uma fogueira e um grupo de amigos tocando violo. Ele
mquina exige para funcionar conta como um Defeito de 2 pontos parece ter uma preferncia pela regio do sul do Brasil, e especula-se
e o total reduzido a 12. Vale lembrar que este uma Maravilha que ele seja natural de l, mas quase nada se sabe sobre ele, nem
feita por nada mais nada menos que um Arquimago, o que explica o mesmo qual seria a extenso exata de seus poderes. O que se sabe
sucesso na criao de tal Mquina mesmo quando o processo exigiu que Zabriske s faria uma tatuagem desse tipo em algum de
28 (!) sucessos, 28 pontos de Quintessncia e vinte anos para ser extrema confiana, e, diga-se de passagem, essa confiana algo um
concludo. Pelo mesmo motivo da grandeza da Mquina, eu tanto difcil de se conseguir, mesmo ele sendo normalmente
recomendaria que ela fosse usada apenas como um recurso na sorridente e amigvel com todos os que o encontram.
trama, e no como uma posse prontamente utilizvel por algum A Tatuagem Krmica um Artefato que se associa
jogador. O custo dela foi relacionado aqui no para lhes sugerir que intrinsecamente ao karma do seu possuidor. Ela muda de forma,
essas regras devem ser seguidas sempre risca, mas apenas para antevendo, atravs de uma metfora, pressgios sobre a evoluo do
ilustrar como o sistema de criao de Maravilhas pode ser usado, mago em sua trilha pessoal.
algo que o livro no fez. Bom, na verdade, vocs so livres para fazer Por exemplo: uma Verbena possui uma Tatuagem Krmica de
o que quiserem (como sempre foram), certo? Divirtam-se ento! uma flor ao redor de seu umbigo. Uma noite, sob seu olhar, sua
tatuagem toma o aspecto de uma flor ressecada, o que a deixa
A Saga de um Heri apreensiva. Alguns dias depois, ela recebe a notcia que acaba de
Maravilha de 4 pontos (Arete 3, Esprito ) perder sua irm, a qual no via h anos, de um modo misterioso e
Andrew Bates foi um importante membro dos Engenheiros trgico. Neste momento, a flor se transforma numa semente. A
do Vcuo, mas s veio a ganhar notoriedade fora da Unio maga entende isso como um uma metfora para o renascimento e
Tecnocrata quando se tornou conhecido como Folha do Outono. considera um estmulo para no perder as esperanas e continuar
Durante uma jornada a Umbra, seu Crusador Umbral foi destrudo investigando. Assim, depois, ela eventualmente descobre que sua
nas proximidades do Vrtice localizado na Umbra Negra. Segundo irm deixou uma filha, a qual esteve todo esse tempo oculta em um
conta o rumor (Andrew no fala sobre isso hoje em dia), seu Avatar lugar seguro. Quando consegue resgatar sua sobrinha, ela nota que
teria sido estilhaado nesse momento, s que alguma coisa teria a semente em sua tatuagem germinou e se ramificou, dando origem
reunido as partes fragmentadas, fazendo com que ele ento a uma coroa de botes de flores ao redor de seus quadris. E
Redespertasse. Depois disso ele teria sido lanado a um ponto assim progressivamente: Aps um longo tempo, um desses botes

Apndice 99
desabrocha. O que ir acontecer ento? seu possuidor. Um Efeito secundrio de gatilho, feito base de
Ou, em outro exemplo, um Vazio possui um olho de Hrus Entropia, reconhece ento eventos relevantes neste e aciona o
tatuado no lado esquerdo de seu peito. Aps uma srie de decepes terceiro componente do Artefato, que a tatuagem em si,
que ele no v como superar, o olho de Hrus se fecha. Que atitude encantada permanente com Vida e Matria para modificar-se da
ele tomar? Buscar olhar para dentro de si e compreender o que maneira apropriada. Por se tratar de um Efeito contnuo e
est bloqueando sua viso ou concluir que no h mais esperana? programado para que o usurio no tenha controle sobre ele, no
Talvez o olho s volte a se abrir aps ele descobrir que apesar de o so necessrios testes, e igualmente o personagem no tem nenhum
mundo estar rumando para a decadncia, ainda h algo de belo para controle sobre a magia da tatuagem. Zabriske desenvolveu suas
se olhar. Nisso, o olho se revelar azul como o cu, com a ris tatuagens desta maneira para que nada pudesse interferir com a
profundamente negra, simbolizando sua alma dividida entre a luz e verdadeira leitura do karma, e caso esta condio seja violada com
as trevas. Este Artefato um bom recurso para Narradores mgica, certamente os pressgios da tatuagem podem sofrer
utilizarem em procuras e epifanias. alteraes e passarem a ser distorcidos ou falsos. Em sntese: No h
A Tatuagem Krmica no pode ser acionada nem como forar o destino a se revelar completamente, nem neg-lo
desligada quando se bem entende, um dos motivos pelos quais ela quando ele precisa ser posto bem na frente de seus olhos.
exige muitos esforos tanto por parte de seu criador quanto de seu Conta-se que em uma ocasio, em um luau, Zabriske teria dito
portador. Por parte do criador porque o processo de criao da que o segredo de suas tatuagens que ele utiliza um beijo de uma
tatuagem um Efeito muito complexo, e por parte do portador fada, colhido em um momento de prazer, o que garante um toque
porque apenas pessoas com firmeza de carter devem carregar uma potico metfora.
Maravilha dessas, pois, mais que uma ddiva, ela um grande Nota do Autor (Zardoz, o Orculo do Tempo): Vou s
compromisso consigo mesmo, por vezes nada agradvel (ningum explicar como usei as regras desse livro para calcular o valor em
gosta de receber uma profecia sombria, muito menos de carreg-la pontos das Tatuagens Krmicas. Simples: O Efeito de leitura do
em sua pele). O portador deve estar ciente tambm da estranheza Karma um Efeito de Tempo 2 permanente, ento vale 4 pontos. O
que pode causar aos adormecidos uma tatuagem mutante, e no Efeito de transmutao das tatuagens tambm permanente,
seria nada prudente tatuar uma hidra no rosto. Por fim, vale dizer baseado em Vida 2, Matria 2, mas vale apenas 4 pontos ao invs de
tambm que este Artefato no uma fonte certeira de informaes, 8 por agir apenas sobre a prpria Maravilha, no podendo
nem uma forma de trapacear seu karma ou enganar o Avatar transfigurar a tatuagem livremente. Somando-se isso ao Efeito de
durante uma procura, mas sim uma possibilidade de o mago gatilho de Entropia 1, o custo total da Maravilha seria de 9 pontos.
entender e interpretar sua jornada pessoal. O Narrador no deve Entretanto, h o problema de no poder controlar o uso do Artefato
permitir situaes do tipo: Ei, eu quero descobrir um mistrio, e ainda sofrer todo o Paradoxo no planejado que isso acarreta, alm
ento vou olhar para minha tatuagem hoje. do impacto interpretativo tambm mencionado acima, o que
Em termos de regras, a tatuagem se utiliza de um Efeito de totaliza um Defeito de 2 pontos.
Profecia e Viso do Passado permanentes para analisar o karma de

Notas de Traduo
Originalidade : esconder bem suas fontes. O Ttulo: A coisa comea por aqui. O ttulo do original
Mark ReinHagen, Vampiro: A Mscara Forged by Dragon's Fire. Como diz a pgina 19, ele faz referncia a
uma forma arcaica de se dar mais poder s Maravilhas, usada por
Ol, Despertos! Tradicionalistas h tempos atrs. O interessante a se notar aqui
que o fato de dar esse nome ao livro sugere que ele prprio foi criado
Esta sesso um pequeno extra que com esse processo, sendo um livro forjado no fogo do drago.
projetamos para o deleite dos detalhistas e curiosos Zero Blank (p. 5): O nome desse personagem possui uma
em relao s fontes culturais do livro e ao texto em conotao quase bvia para quem fala ingls. Blank significa, em
si. No original, algumas coisas so de certa forma branco, vago, vazio, o que juntamente com o nmero 0 afirma
jogadas e parece que os autores esperam que certa nulidade do personagem: ele um Vazio chamado zero
saibamos de cada lenda apresentada, como se eles j vazio.
estivessem cansados de cit-las. Alm de adendos sobre o prprio Arrow / Hero (p. 5): No conto de introduo do livro, vocs
enredo e os referentes culturais deste para resolver isso, devem ter notado que o protagonista Zero usa trocadilhos de alvio
pretendemos tambm esclarecer algumas coisas pertinentes s cmico, e esse do comeo foi mantido na lngua original. Eis aqui o
adaptaes textuais efetuadas na traduo. Para ns, esta seo motivo: Zero, The Hero uma msica do Black Sabbath.
servir para ajudar a conhecer qual a opinio de vocs em relao Qualquer norte-americano que ler zero, vai pronunciar zrou,
s tradues, pois s vezes temos que sacrificar alguns significados enquanto a palavra arrow (flecha) se pronuncia rRou, que o
em detrimento de outros, e, ao contrrio da Devir, queremos tirar mais prximo que o autor chegou da pronncia desejada de uma
um tempinho e dedicar um espao extra para falar disso com nosso semntica de auto-afirmao de poser gtico tentando ser anti-
pblico. Mesmo que infelizmente certas coisas no possam ser heri. No que flecha tenha algo de mauzo, a maior funo
transmitidas em todas as lnguas, ns fizemos nosso melhor para dessa palavra evitar que o nome rime com aquilo que a personagem
preservar todas. pensa no ser: um heri babaca. No existe muito como traduzir o
Qualquer comentrio ou opinies sobre esta seo sua sentido das piadas e trocadilhos de Zero, pois eles envolvem trocar
utilidade ou falta dela sero bem vindos no e-mail de idiomas, que justamente o Foco de suas mgicas.
rogue_council@yahoo.com.br ou comentrios em nossa A Horripilante Videira Engasgada (p. 5): Trata-se de uma
comunidade no orkut. Caso esse trecho no agrade a maioria das Maravilha dos Vazios, uma planta que usada para Efeitos de
pessoas, vamos simplesmente parar de faz-lo. Do contrrio, divinao com Tempo 2, a qual vai falando as profecias para o
entretanto, vamos caprichar ainda mais na prxima vez. mago.

100 Forjado no Fogo do Drago


Lmpadas Tiffany (p. 5): Maravilhas encontradas em muitos sobre Porthos podem ser encontradas nos livros The Fragile Path,
dos grandes Museus do Conselho dos Nove no Horizonte, boa Hidden Lore e Book of Chantries.
parte delas est sob a guarda de sua criadora, a Filha do ter Alexis Que viagem (p. 7): Na verso original Zero diz: That's pretty
Hastings. Fora do plot as Lmpadas Tiffany so lmpadas que trippy. Trip ao mesmo tempo a palavra inglesa para viagem ou
possuem uma armao semelhante de um abajur, a qual trapaa. Interprete como se Blank estivesse dizendo ao mesmo
adornada por padres decorativos em vidro. Faa uma pesquisa tempo algo como Que sacanagem. A resposta do mago hermtico
com o texto Tiffany light em um site de busca com suporte para pode ser interpretada como uma espcie de humor sutil, que se
imagens e veja alguns modelos. aproveita do trocadilho de Zero.
H. R. Giger (p. 5): Numa primeira leitura, voc pode pensar Santurio (p. 7): Sanctum em Mago: A Ascenso foi
que Giger foi algum fabricante de armas. Na verdade H. R. Giger traduzido pela Devir como Santurio, o Antecedente que
um artista plstico, famoso atualmente por ter desenvolvido o representa um local banhado em sua Ressonncia pessoal.
visual do aliengena do filme Alien, de Ridley Scott. Sua arte muitas Modestamente, pensamos que se esta palavra no estava em ingls,
vezes possui uma fuso de elementos orgnicos e mecnicos que ela no deveria ter sido traduzida, pois seu emprego em latim faz
beira o pesadelo, num tom bem sombrio e detalhista. Saiba mais parte do contexto do jogo. Por questes de referncia, no entanto,
sobre ele no endereo: seguimos a traduo oficial. Dentro dos Sancta (plural de
http://www.odarainternet.com.br/supers/artes/giger.htm Sanctum), a mais Vulgar das mgicas de seus donos ou de quem tem
Crculo da Rom (p. 6): Trata-se, como mostra o texto, de uma um Paradigma semelhante ao dele COINCIDENTE. Em breve
faco dos Eutanatos. Seu nome est como Pomegranate Deme no lanaremos um compndio com todos os Antecedentes do cenrio,
livro Mago: A Ascenso, e Crculo da Rom no livro Mago: A onde encontraro uma descrio mais atualizada de Santurios e
Cruzada dos Feiticeiros. Resolvemos aproveitar essa incoerncia de suas variaes. Maiores esclarecimentos podem ser obtidos nos
traduo da Editora para escolher a forma em lngua portuguesa, livros: Mago: A Ascenso 2 ed., O Livro das Sombras, Guide to
cujo sentido mais prontamente acessvel. Pomegranate significa the Traditions e The Bitter Road (que a Devir j traduziu, mas, por
rom em ingls, e a Deme seria uma espcie de unidade urbana da motivos misteriosos, ainda segura em suas gavetas).
antiga Grcia, comparvel ao termo vila ou bairro, dependendo Incunbulo (p. 7): Maneira pela qual os primeiros livros
da localizao. As pessoas eram tratadas na sociedade por tais impressos eram chamados.
nomes inclusive (Scrates de Alopece ou Clicles de Acharn), o Acerto de Contas (p. 12): Muitas pessoas usam a expresso em
que conferia tambm um aspecto identitrio s Demes, fora a ingls Reckoning para se referir a este perodo da cronologia oficial
denominao do espao geogrfico. A palavra Crculo tambm no da White Wolf, cujo marco inicial a morte do Antediluviano
muito apropriada para exprimir isso, e o nome correto seria ento Ravnos. Ele influenciou todas as linhas, confirmando de forma
Deme da Rom, j que essa unidade no tem traduo e precisaria ser inegvel (porm opcional) a co-existncia de TODOS os povos da
tratada por seu nome original na cultura grega, entretanto, criar noite, e comea no lanamento das linhas: Hunter: The
uma terceira denominao para a seita s complicaria mais ainda as Reckoning, Demon: The Fallen, trazendo uma revoluo nas
referncias. S para constar, a rom o fruto que simboliza a morte regras e climas dos jogos. Essa linha privilegia a dinmica e fluncia
na cultura grega, entre vrias outras interpretaes semnticas que de jogo, mas teve diversas respostas negativas do pblico mais
o nome pode ter. tradicional da White Wolf.
Como o Crculo da Rom tem um papel fundamental no Lxico (p. 13): "Charm" foi traduzido como "Amuleto" neste
enredo oficial da srie ns achamos que o material sobre esse grupo caso, para no ser confundido com os Encantos, poderes dos
foi pouco. Devido a no termos planos de traduzir os Tradition Books espritos. "Gadget" ainda no tinha termo oficial, ento ns fizemos
to cedo, achamos apropriado ilustrar aqui algo de sua histria e opo por Engenhoca. O mesmo o caso do termo "Prmero", cujo
influncia, como um recurso complementar. O quadro na pgina original Primer, no possua traduo ou termo equivalente. O
seguinte possui um pouco do contedo bsico traduzido sobre essa termo "Invento" j havia sido usado no Mago: Companheiro do
faco, extrado de vrios livros e mesclado em um texto s. Narrador (nosso primeiro livro).
Os Caadores da Arca Perdida (p. 6): Filme de Steven Q (p. 13): Esta gria uma referncia ao personagem Q
Spielberg, no qual o famoso arquelogo Indiana Jones contratado (pronuncia-se Quu), da srie Star Trek, conhecida aqui no Brasil
para encontrar a Arca da Aliana. Esta, segundo as escrituras, como Jornada nas Estrelas. Q como se fosse um super-cientista:
conteria os Dez Mandamentos e faria daquele que a possusse um Se voc precisa de algo, ele inventa, no importa quo mirabolante
ser invencvel. No filme, isso atrai os Nazistas e os coloca como seja a explicao cientfica para isso. Outra referncia feita ao
antagonistas de Indiana. Os Caadores da Arca Perdida citado por mesmo personagem existe nos filmes de James Bond: Q o
Blank nessa parte porque sempre que alguma relquia era pega nas responsvel por criar as engenhocas high-tech usadas pelo agente
cenas, alguma armadilha mortfera era acionada. secreto.
Mestre Porthos (p. 6): Para quem no sabe, Porthos Fitz- Solificati / Filhos do Conhecimento (p. 17): Em algumas
Empress apenas o Arquimago mais famoso do Conselho das Nove pginas desse livro, voc deve ter notado que h a referncia aos
Tradies. Um mago Hermtico praticamente desde a infncia, Filhos do Conhecimento. Eles so uma ordem descendente dos
Porthos Despertou sozinho e juntou-se a Casa Hermtica Flambeau Solificati, os quais, por sua vez, eram a Tradio que ocupava a
dcadas antes da Grande Convocao. Ele testemunhou a cadeira da Esfera Matria no Conselho dos Nove antes da traio de
infindvel parada de triunfos e frustraes pelas quais o Conselho Heylel Theomin Thoabath, o lder hermafrodita da Primeira
passou, e foi tambm responsvel por boa parte dela. Sua Cabala. Essencialmente, eles so alquimistas que buscam a
conscincia nunca esteve tranqila, mas ele permaneceu como uma perfeio no processo de individualizao atravs da purificao de
slida figura poltica no Conselho, fazendo o que quer que fosse um material algo que muito relacionado ao contedo desse
necessrio para que os objetivos do das Tradies fossem livro. Solificati vem de Solificatio, do latim Solarizao, a
alcanados. Um homem moralmente implacvel, que se purificao mxima. Esta metfora diz que o Sol conteria a essncia
considerava desmerecedor do poder que havia acumulado, ele mais pura e divina, sendo Mercrio (Toth, Hermes) o mais prximo
acabava perdendo a sanidade vez ou outra. Acredita-se que ele desse estado de divindade. Mercrio, no sculo XIV era tido como
tenha sido morto na destruio de Doissetep. Mais informaes o stimo planeta, normalmente representado por uma Ouroboros e

Apndice 101
Crculo da Rom
Depois dos necromantes indianos, os Eutanatos que tornando, no comeo da Guerra da Ascenso, os soldados
mais influenciaram a Tradio foram os greco-romanos. mais eficientes das Tradies. Por sua variao e versatilidade
Diferentes das Streghas (pags italianas) e outros pagos de em termos de Paradigmas, eles s vezes chegaram a ser
sua regio, eles no costumam fazer sacrifcios a no ser de si soldados mais prticos do que os Akasha, que at ento eram
mesmos. claro que isso, na maioria das vezes, feito sem sombra de dvida os melhores guerreiros. Sua mgica se
metaforicamente, mas um Hierochtonoi sempre acredita que baseia em promessas feitas a seus Patronos (as pessoas ou
trair seu prprio destino tirar todo o cosmos do equilbrio. organizaes que contratam os Cavaleiros), as quais incluem
Se seu destino for a morte, que assim seja. exercer com sabedoria o julgamento sobre quem viver ou
Dentre inmeros cultos, um especialmente notvel foi morrer. Sua tica simples e estrita: eles apenas aceitam
o dos Ixoi, que influenciou no resultado da guerra de Tria servios em que o inimigo tenha foras iguais ou maiores que
(na Odissia). Existem lendas de que eles teriam sido os reais as do contratante e os termos tem que ser em prol de uma
responsveis pela morte de Agamenon, mas ningum soube boa causa do ponto de vista dos Eutanatos. Eles tambm
se eles foram apenas mercenrios ou imparciais seguidores no cobram salrios, mas aceitam doaes as quais
de uma necessidade por guerra. Alexandre, O Grande, normalmente recebem, graas sua tima reputao. Os
costumava empreg-los como necromantes, curandeiros e Cavaleiros passam boa parte de seu tempo treinando
videntes em seus exrcitos e isso verdade, exrcitos da tcnicas ou meditando sobre sua filosofia, as quais devem ser
antigidade realmente empregavam esse tipo de gente categoricamente precisas. Eles costumam carregar imagens
acreditando na efetividade de suas previses e rituais. de deuses gregos como os membros do Crculo da Rom,
Quando chegaram ndia, eles encontraram os mas as disfaram como divindades e santos dos lugares para
Chakravanti, magos com habilidades semelhantes as suas, e onde viajam. Atualmente as Tradies os pagam em Sorvo
com certa desconfiana no incio comearam a trocar para cada semana em que eles trabalham fora dos objetivos
figurinhas, acabando por se unirem. de sua prpria cabala. Em termos de jogo, toda semana, a
Com a queda do Imprio Romano e o nascimento (e personagem ganha 1 ponto de Sorvo para cada nvel no
crescimento) das grandes religies monotestas, a Antecedente Rank (Posto), que ele possua dentro da
comunicao com a ndia foi diminuda, e os Hyerochtonoi sociedade dos Cavaleiros.
(que viriam a ser os Eutanatos gregos) saram em grande Entre os segredos do Crculo da Rom, est a
prejuzo. Na Grcia e Roma, eles foram obrigados a virar participao de alguns de seus membros em uma subfaco
literalmente religies underground, acabando por ganhar ilegal que busca encantos de vida eterna. Alguns poucos de
o nome Crculo da Rom. seus integrantes realmente conseguiram tais feitos.
Durante a Grande Convocao (o processo de Conhecidos como Cabiri, eles conseguiram isso ao
formao da Tradio Tanatica propriamente dita), os amarrarem seu Ka (Avatar) a seu corpo, e a uma entidade
membros do Crculo da Rom ficaram felizes em renovar os poderosa chamada Sombra. O Eutanatos ento, quando
laos com os Tanaticos da ndia afinal de contas, o centro morre, sempre retorna a seu corpo, o qual, por sua vez, se
de poder ia ficar na Europa, e o smbolo da Tradio seria o regenera. Eles perderam a habilidade de usar Esferas, mas
mega, que era originalmente o smbolo deles. Quem ganharam poderosos Hek aus no lugar dest as
determinou isso foi Cygnus Moro, o diplomata Tanatico da (transformando-se efetivamente em Mmias, o que consiste
primeira Cabala: O Chodana e os termos esto em Snscrito, por em outro crossover opcional). Juntamente com vampiros
que o smbolo e o nome no podem ser os de nossos irmos gregos? O Giovanni e Aparies (Wraiths) de variados lugares, os
Crculo da Rom propriamente dito mais uma amlgama Cabiri constituem uma organizao chamada Crculo
de videntes reunidos sob uma alcunha do que uma faco rfico, a qual data de ANTES da formao dos Eutanatos e
dos Eutanatos, chegando at a ser meio independente das tem passado toda a sua existncia fugindo das investigaes
Tradies em si. Eles apenas apenas vem sua raiz comum do Crculo da Rom. Sabendo que no podem
cultuando Persfone, Kore e Demter, costumando rezar simplesmente competir com a busca acirrada que estes
para as Fatas, as Damas do Destino, ou as Moerae (a fazem, o Crculo rfico segue a seguinte ttica: denunciar o
trplice face espiritual do Destino maior: s vezes as ordens das Crculo da Rom para a Tecnocracia toda vez que eles
Damas do Destino so dolorosas, mas seguir qualquer outra coisa chegarem perto de descobrirem algo sobre suas armaes.
ocasiona desastres). Mais informaes sobre esses caras todos voc vai
Com o decorrer da Guerra da Ascenso o Crculo da encontrar nos livros: Wraith: The Oblivion (Na pgina 238
Rom ficou famoso, ganhando muito prestgio e fama de da verso PDF traduzida pelo pessoal da Professional Free
honra entre TODAS as Tradies por causa de sua sub- Publications, que recebeu o nome de Apario: o Limbo);
faco militar, os Cavaleiros de Radamanthys. Sob alcunha Vampiro: a Mscara (p. 94 e 95, sobre os Giovanni);
de Os Caridosos, sua filosofia provm da proteo do Hunter: First Contact (sobre o Crculo rfico); Mummy:
Destino: todos tm o direito de morrer e o dever de The Ressurection (tambm sobre o Crculo rfico); e Time
preservar, e aqueles que desobedecem de maneira hedionda of Judgement: Ascension (No captulo 2, sobre os Ixoi). Um
essas regras devem ser punidos. Eles surgiram da necessidade resumo de tudo isso pode ser encontrado nas pginas 46-47
do Crculo da Rom de defender seus cultos do Livro de Tradio revisado dos Eutanatos.
underground, e pela sua honra e retido eles acabaram se

102 Forjado no Fogo do Drago


uma guia de duas cabeas (tambm hermafrodita). Maiores tenham influenciado o surgimento do mito do Minotauro na
informaes sobre os alquimistas dentro do jogo voc encontrar cultura helnica, visto que os ancestrais dos gregos que vieram a
no livro Guide to the Traditions e outras bastante especficas sobre reocup-la posteriormente. A mitologia grega teria tratado tambm
os Filhos do Conhecimento vocs podem ler no livro Mago: de interpretar as runas da cidade como resqucios de um labirinto
Companheiro do Narrador (p. 21-22). Se quiser conhecer uma erguido por um rei antigo, no centro do qual estaria o Minotauro.
fonte inspiradora sobre o assunto, leia o livro Psicologia e Knossos teria sido ainda palco para as lendas de Teseu, e de Ddalo
Alquimia de C. G. Jung, pois nele voc encontrar ilustraes e caro. Com esta citao os autores nos sugerem que Knossos possa
alqumicas como a Tractatus qui dicitur Thomae Aquinatis de ter sobrevivido na Umbra e que ento o labirinto do Minotauro
Alchimia (1520) que enfoca bem o tema da guia Thoabath unida ainda existe no cenrio.
Ouroboros. Tambm h nele uma anlise bastante profunda do Fossa das Marianas (p. 20): A Fossa das Marianas o local
tema, tanto histrica, quanto esotrica, quanto cientificamente, mais profundo dos oceanos do planeta, atingindo 11.034 metros de
sem se perder a sanidade mental no processo ou quase. profundidade. Localiza-se no Oceano Pacfico, a leste das Ilhas
Thugee (p. 18): A seita Thugee era um culto a Kali, a deusa da Marianas, na fronteira convergente entre as placas tectnicas do
morte e da destruio. Por trs centenas de anos a seita praticou Pacfico e das Filipinas.
uma campanha organizada de assassinatos, que fez dezenas de Hellraiser (p. 21): Aqui vai uma sinopse rpida do primeiro
milhares de vtimas. O estrangulamento era o mtodo mais comum filme da srie: Larry e Julia mudam-se para uma velha casa. L
usado por eles, que se faziam de confiveis para viajantes e quando descobrem uma horrvel criatura, que na verdade Frank, meio-
uma oportunidade favorvel surgia, os enforcavam jogando um irmo de Larry e antigo amante de Julia. Ele havia se tornado tal
leno ou um lao em torno do pescoo deles. Aps isso, eles monstro por ter aberto uma estranha caixa mgica que o havia
roubavam os pertences das vtimas e as enterravam, sempre de levado para o inferno, onde trs demnios chamados Cenobites
maneiras especficas, antigas e rigidamente prescritas, e sempre teriam ficado com seu corpo humano. A trama bsica se deve a
aps a execuo de ritos religiosos especiais, entre os quais a Frank forar Julia a trazer vtimas para que ele possa se reconstituir,
consagrao da picareta usada no enterro e a oferenda de uma devorando-as. O personagem Pinhead citado neste trecho um dos
poro de acar a sua deusa. Apesar de tentativas espordicas Cenobites, e ele possui esse nome por ter sua face cravejada de
terem sido feitas para a sua erradicao, foi apenas a partir de 1831, pregos.
quando o governador geral da ndia Lord Bentinck passou a tomar Gnios (p. 22): Em alguns pontos falamos de Umbrides, em
medidas drsticas, que a seita sofreu perdas reais. No ano de 1837 os outros, de Gnios. Gnios so um tipo de Umbride bastante
Britnicos j haviam enforcado 4000 Thugees e o culto estava ento especfico relacionado Teia da F e lenda de Salomo, O Sbio.
supostamente erradicado. A propsito: Estas informaes so O termo aparece de uma forma bem contextualizada, mas mesmo
histricas, no so criao da White Wolf. assim, no custa lembrar que isso nada tem a ver com o Avatar
Mapas e globos Nogrficos (p. 18): Nessa referncia aqui os Tecnocrata, que recebe tambm o nome de Gnio. Em ingls, o
escritores foram bem longe. Existe na internet um grupo chamado livro traz a palavra Djinn, que relacionada a um tipo de
Orion's Arm, que consiste de uma associao de pessoas cooperando demnio oculto, sutil. Como citado nos contos das 1.001 Noites,
constantemente para a criao de um universo ficcional futurista eles tm o hbito de fazer pactos em troca de desejos mgicos, e
possuidor de uma lgica interna apurada. O lema deles : O futuro muitos so presos em garrafas e lmpadas, mesmo no Mundo das
ainda no est aqui. Mas no se preocupe. Ele estar. A descrio da Trevas. A Tradio perdida dos Taftni tem o costume de caar e
fico deles tambm interessante: Mais de 8000 anos no futuro, a escravizar esse tipo de esprito (veja nas p. 35-36 do Mago:
humanidade se dispersou para uma mirade de direes no universo, Companheiro do Narrador). Os gnios so mais sofisticados e
inteligncias artificiais divinas governam imprios interestelares, e, nas prximos ao mundo terreno que a maioria dos umbrides,
fronteiras destes, coisas muito estranhas esto acontecendo. Nesse chegando a ter uma estrutura social, grupos, castas, relaes,
universo, existem realidades virtuais chamadas Virch Worlds, e costumes e, claro, poderes especficos. Tais coisas (assim como
uma das maneiras de categoriz-las seria um esquema chamado mais informaes sobre os Batini e Taftni) podem ser encontradas
sistema DNZ (Dendritic Noographic Zone), o qual funciona com no livro Lost Paths: Ahl-i-Batini & Taftni.
eixos medidores de trs caractersticas: a verossimilhaa desse Algibeira do Esprito Onrico (p. 22): Esta Maravilha a
mundo em termos de fsica, de histria e de fluxo temporal. A verso do mito popular Sandman, aquele que joga areia nos
palavra Dendrtico na geologia se refere aos minerais que se olhos das crianas insones para que elas durmam. Esta seria uma
cristalizam com formas ramificadas (como um cristal de gelo), e a cautionary tale, uma lenda folclrica que usa um fenmeno
palavra Noogrfico se refere a xidos do elemento Nitrognio. A biolgico a remla como elemento de uma histria para educar
equipe do Rogue Council sups ento que esse mapeamento feito crianas.
com a anlise de cristais de nitrognio, o que no deixa de ser a cara Madame Xanadu (p. 22): Personagem recorrente em vrias
dos Filhos do ter. Saiba mais sobre Orion's Arm aqui: histrias em quadrinhos da DC Comics, Madame Xanadu uma
http://www.orionsarm.com/main.html descendente de ciganos que executava suas leituras de sorte em
Labirinto de Knossos (p. 19): Knossos o maior stio Greenwich Village (uma rea predominantemente residencial em
arqueolgico da ilha de Creta de que se tem notcia. Presume-se que Manhattan). Ela seria na verdade a feiticeira Nimue, que teria
o local tenha sido um importante centro poltico e religioso da lanado um feitio sobre o lendrio mago Merlin e o recebido de
civilizao minica, a qual possui esse nome devido ao rei da ilha ter volta. Tendo vagado por muito tempo, ela ento teria se
sido, de acordo com a mitologia, o semi-lendrio Minos, filho de arrependido e passado a usar seus poderes mgicos para auxiliar
Zeus e Europa. Estudos sobre a escrita minica no foram capazes aqueles que eram afligidos por problemas sobrenaturais. Mesmo
de detectar se houve mesmo um rei chamado Minos ou se esta era a podendo ajudar com conselhos, no entanto, alguma fora a
palavra cretense para rei. Os murais com afrescos encontrados nas impedia de interferir diretamente na soluo dos problemas das
paredes das antigas construes apontam que provavelmente os pessoas que a procuravam. Conta-se ainda nas histrias em
minicos possuiam um ritual de maturidade envolvendo touros, e quadrinhos que Xanadu teria ganhado sua vida eterna e poderes
cogita-se que, aps o desaparecimento deles (graas a um mgicos ao ter desafiado a Morte em um jogo de cartas.
maremoto, o que tambm os associa a Atlntida), estes murais

Apndice 103
Escor-Rex / Penzoil (p. 23): O nome desta Maravilha era Slip- um homem chamado Jack teria morrido e sido negado no cu e no
Rex no original. Por incrvel que parea, um fragmento do verbo slip inferno. Sat teria ficado com pena e dado a Jack uma brasa para ele
traduzido, escor, de escorregar, acabou saindo melhor que a verso em iluminar seu caminho como alma penada, e o fantasma ento teria
ingls, por causa da fuso fontica com o comeo da palavra Rex, que colocado a mesma dentro de um nabo. A tradio acabou chegando
significa Rei em latim. Coisas de traduo. O leo Penzoil 40 pesos, Amrica, e, segundo contam, a abbora seria mais abundante
a propsito, um leo de motor para carros. nesta que o nabo entre os colonizadores, e teria ento substitudo
ICE breakers (p. 26): Entre hackers, ICE breakers so este.
programas que facilitam a atividade de um invasor por executarem Ilumi-Naughty (p. 42): Naughty significa desobediente. O nome
automaticamente certos procedimentos que abrem caminho para a desta cabala , obviamente, um trocadilho para Iluminati, ento a
pirataria de dados. A expresso vem do nome de uma embarcao palavra no poderia ter sido traduzida.
de casco mais rgido, comum em mares glaciais onde necessrio Irian Jaya (p. 42): Terra de excepcional beleza natural, trata-se
quebrar o gelo para abrir caminho. da poro oriental de uma ilha da Oceania, uma provncia da
GODSPIN (p. 29): Esta foi uma das perdas que no pode ser Indonsia. Suas selvas esto entre as mais selvagens e impenetrveis
compensada na verso traduzida. Como alguns devem saber, God do mundo, e tambm h no territrio montanhas de mais de 5.000
significa Deus, e Pin um termo que pode significar vrias coisas, metros de altura, constantemente cobertas por neve, com
entre as quais, chave. Alm da juno dessas duas palavras para cachoeiras verticais de centenas de metros desaguando em terrenos
formar a expresso God's pin, a chave de Deus, temos tambm inserida de pequenos lagos glaciais. Possui praias paradisacas em
nesse nome a palavra spin, que pode significar giro, viagem rpida, abundncia, assim como pntanos e prados ao p das altas
interpretao de uma informao, etc., justamente a funo do montanhas e os rios da regio correm preguiosamente, infestados
Amuleto. de crocodilos, at desaguarem no mar. Por fim, interessa dizer que a
Jagglings (p. 32): Hierarquicamente, os lobisomens ilha possui uma populao indgena subdividida em 250 grupos,
classificam os espritos nas seguintes categorias: gafflings, jagglings, alguns dos quais ainda praticam animismo e pouco ou nenhum
incarnas, incarnae, celestinos e celestinos superiores. Os Jagglings contato tiveram com a civilizao ocidental. Apenas a populao
so a maioria dos espritos perigosos que os lobisomens conhecem costeira da ilha parece ter sofrido esse tipo de influncia, graas
na Umbra, estando acima dos gafflings, que possuem inteligncia e ao de missionrios cristos e muulmanos.
poderes limitados. Eles possuem conscincia e poderes temticos Filtros-de-sonhos (p. 48): Artigos esotricos inspirados em
prprios, muitas vezes ligados natureza. Os Lunas, por exemplo, xamanismo, que consistem em uma armao circular com cordas
so espritos que abrem as pontes da lua e ensinam dons como Sentir amarradas em si como uma rede, completada com uma pedra ou
Prata. conta no centro e uma pena pendurada. Sua funo a de filtrar
Chiminage (p. 33): Este termo no possui traduo direta, e a energias negativas e direcionar apenas as positivas ao seu dono, por
Devir optou por mant-lo assim em suas verses. No entanto, isso meio da pena.
no deixa a palavra menos estrangeira a nossa lngua. Segundo o Tbuas de Ouija (p. 48): Clssicas tbuas feitas de madeira ou
dicionrio da Universidade de Cambridge (consultado plstico com letras do alfabeto inscritas, desenvolvidas por volta de
indiretamente por ns atravs de um site) o termo vem de 1900 nos Estados Unidos por William e Isaac Fuld, adaptadas de
Cheminage, o qual seria uma espcie de pedgio a se pagar para uma verso europia de 1850. A superstio diz que o uso da tbua
acessar uma estrada florestal. Acreditamos que os autores da srie, Ouija deve ser feito por no mnimo duas pessoas, reunidas numa
ou quem quer que tenha sido o inventor dessa apropriao, tenham mesa onde todos possam estar prximos. Os usurios devem ento
escolhido o termo para representar o pagamento que o mago colocar seu dedo levemente sobre um ponteiro e convidar um
precisa dar ao esprito para poder usufruir de seu poder. esprito para tomar parte na sesso, para que ele responda a
Corax (p. 35): Raa metamrfica dos individualistas e perguntas diversas. Se algum esprito atender o chamado, o
solitrios homens-corvos. ponteiro se mover vagarosamente letra por letra, at formar
Tiki (p. 36): Divindade masculina de povos da Ocenia, palavras para responder.
identificada como o primeiro homem. A palavra tambm distingue Baixios (p. 59): A maioria dos jogadores est familiarizada a
as esttuas e esculturas de deuses polinsios em geral. este termo, que se refere s passagens espontneas que se formam
Tupilak Inuit (p. 36): Inuit o nome pelo qual os povos quando a Pelcula fica rasa. Em ingls, no entanto, h uma pequena
aborgines das regies rticas, comumente denominados peculiaridade aqui. H distino entre a forma arcaica Baixio (do
esquims, chamam a si mesmos. O tupilak era, na mitologia Inuit, Mago: A Cruzada dos Feiticeiros, por exemplo) e a forma moderna
um cone entalhado em marfim ou ossos, ao qual um xam prendia shallowing (dos livros da era moderna, como o Book of Chantries).
um esprito assassino voltado ao fim de um inimigo pessoal em Traduzimos com a forma arcaica apenas por uma questo de
especfico. Aps reunir diversos ossos, o criador da figura colocava comodidade: Os ttulos traduzidos no tm a forma oficial de
nela uma parte do corpo da pessoa a ser caada (geralmente uma shallowing, e a maioria dos jogadores brasileiros s sabe o que so
mecha de cabelo ou restos de unhas) para que o tupilak a localizasse. estes fenmenos por causa do Cruzada dos Feiticeiros, que usa a
O tupilak era ento atirado em um rio ou mar, a fim de que fosse at forma arcaica. Se quiser usar uma traduo para isso em sua mesa de
a pessoa odiada e a matasse, o que seria infalvel. Caso a vtima jogo, ns do Rogue Council sugerimos Fissuramento j que se trata
tivesse mais poder mgico que o criador do tupilak, no entanto, este de uma fissura aberta entre mundos.
poderia ser comandado de volta contra seu criador, para cumprir Tasygan / Baruti (p. 59): Tasygan a mais antiga xam de que
com sua tarefa de matar de um jeito ou de outro. se tem notcia na Tradio dos Oradores dos Sonhos, e ela a
Jack-o'-Lantern (p. 37): O texto deixa subentendido, mas no Primus da faco lder da seita, os Baruti: um grupo de andarilhos
custa nada dizer que Jack-o'-Lanterns so aquelas abboras cortadas contadores de histrias, criadores de mitos e portadores das
no formato de uma cabea, comuns em tempo de Halloween. Em tradies, cuja origem pode ser encontrada nos Griots, grupos da
alguns lugares aqui no Brasil, costuma-se cham-las apenas de frica oriental que se esforam em preservar as origens culturais de
cabeas-de-abbora, mas uma traduo dessa expresso seria na seu povo. Os Baruti usam histrias e msicas para ensinar e entreter,
verdade algo como Jack da Lanterna. Isso se deve prpria lenda transmitindo suas tradies ao mundo moderno, e por esse motivo,
por trs dessa figura. Depois de ter trapaceado o demnio trs vezes, so bem respeitados na Tradio e no Conselho como um todo.

104 Forjado no Fogo do Drago


Akkadiano (p. 67): Lngua usada por um antigo povo
mesopotmico de mesmo nome, cuja localizao teria sido ao
norte da Babilnia. Os Akkadianos usavam uma lngua semtica,
isto , uma lngua que faz parte de uma famlia de lnguas de
origem afro-asitica, a qual tambm inclui o hebraico e o rabe.
Acredita-se que sua capital, Akkad ou Agade, estava situada
prxima Babilnia, mas ela nunca foi encontrada. Ao Rei
Sargon de Akkad creditada a conquista de diversas terras
porturias do Mar Negro ao Mediterrneo, assim como terras ao
sul da Sumria, e ele teria constitudo seu imprio a
aproximadamente 3800 anos antes de Cristo. Esculturas
naturalistas e arte em pedra so os nicos vestgios desta
civilizao, j que ela parece estar isolada no tempo e no possui
artefatos. Acredita-se que Akkad tenha cado graas dominao
de tribos das montanhas do Norte.
Nicodemus Mulhouse (p. 67): O Grande Arquivista da
biblioteca do Horizonte um senhor de quase 700 anos, que
possui gravados em sua memria mais livros do que qualquer
bibliotecrio possa j ter visto. Ao contrrio do que se poderia
pensar de algum com uma idade to avanada, Nicodemus
sequer Desperto. Ele possui, no entanto, uma gama
vastssima de conhecimentos, e tambm domina algumas trilhas
de feitiaria limitada. Dizem no Horizonte, inclusive, que ele
nunca ir morrer, j que mais velho do que o Conselho inteiro
e a grande maioria de seus rivais. No que diz respeito ao acesso
sua biblioteca, mesmo que ele tenha conseguido manter-se
afastado das ladainhas polticas das Tradies, ele no chega nem
perto de ter o esprito nobre. Existem alguns que so
privilegiados, e outros que no so. Conseguir uma boa
impresso dele, mesmo que quase impossvel, geralmente a
nica forma de localizar os mais raros e valiosos tomos. Em dias
ruins (que esto tornando-se cada vez mais freqentes a cada
ano), ele pode banir uma pessoa at mesmo de entrar em seus
arquivos, caso sinta que foi tratado com desrespeito. Mais
informaes sobre ele voc pode encontrar em Horizonte: A
Fortaleza da Esperana.
Sr. Mistoffelees (p. 77): O personagem principal do Conto
Um Dia na Vida de um Gato citado em contos e exemplos de
um livro anterior traduzido pelo Rogue Council. Veja, na pgina
67 de Mago: Companheiro do Narrador, o texto Trs Gatos.
A caixa de texto da pgina seguinte a seguir traz comentrios de
Kaichkull sobre o conto como um todo.
Ariel (p. 90): Personagem da pea A Tempestade, de William
Shakespeare, Ariel um esprito elemental do vento que serve ao
personagem principal, o mago Prspero.
Desauridos (p. 90): Essa vai a tom de crtica. Afinal de
contas, o que um Desaurido? Ns sabemos, mas um Desaurido
no a traduo do termo em ingls Marauder, do livro
original. A melhor traduo para Marauder seria Saqueador,
tanto que o termo foi mantido na parte de antagonistas, no
pgina 256 do livro bsico de Lobisomem: O Apocalipse. L est
Saqueadores, onde no original Marauders.
Muitos termos da Devir foram traduzidos de forma
medocre ou errados. No queremos gerar conflitos nas mentes
dos jogadores, mas temos que mostrar o que o correto e o que,
decididamente, no . Esse foi um dos motivos de termos criado
esta seo, inclusive. Muitos termos poderiam ter ganhado uma
espcie de realce, visto que temos um grandioso idioma. Com
tantos sinnimos, porque escolher o mais pobre? Esta questo
fica para cada um responder. Se no sabem do que estamos
falando, vejam os termos dos livros originais, imaginem se
podem ser melhores e divaguem sobre isso.

Apndice 105
Sr. Mistoffelees
Nas tradues tentei dar nfase ao clima proposto nos contos, enfim, semntica aplicada, coisa fundamental em Mage.
pois da que se tira uma idia bsica da 'prtica de narrao' que se Lembre-se do que Senex e Dante dizem no Time of Judgement
prope no livro. horrvel ler certos contos mal traduzidos da Devir (Ascension): Enigma May Lead You Where Dogma Cannot (O
Disse algum num dos chats da cablgama (cabala + amlgama, Enigma pode lev-lo aonde o Dogma no pode).
visto que aceitamos tecnocratas ou tradicionalistas no nosso No trecho Espero que isso no signifique o que eu penso que
grupo) do Rogue Council, tendo como resposta imediata um significa, temos outra referncia aos britnicos, porque eles so
unssono verdade. muito precisos em relao comunicao, geralmente no
No Conto Um Dia na Vida de um Gato o personagem deixando muita subjetividade em suas frases, mesmo nas
principal Mistoffelees, um antiqssimo Umbride, que expresses mais idiomticas.
chegou a servir at mesmo Jodi Blake, a Nefandi mais sedutora A inteno do texto dar a idia bsica de que um familiar
de todos os tempos. Hoje, ele um gato lutando por sua um esprito obscuro por assim dizer da Umbra, que, ao
conscincia. chegar aqui, assimila as capacidades e instintos fsicos de seu
Apesar de seu texto ser meio Sabrina: Aprendiz de hospedeiro, ligando-se de maneira profunda a seu Dono.
Feiticeira, ele bastante ilustrativo e fundamental para bem legal, porque acontece com eles aquilo que inspirou o
aqueles que nunca leram The Infinite Tapestry e gostam de Andrew Bates a criar a mecnica do jogo Demon: The
lidar com a Umbra. Alm do mais, o autor tenta, Fallen, no qual, mesmo sendo uma criatura de saber
freqentemente, de todas as formas possveis, expressar virtualmente infinito (leia gigantesco), o demnio, ao entrar
detalhes que pra gente so irrelevantes, mas que para um no humano, obrigado a arcar com as limitaes fsicas que o
mamfero quadrpede, que fica com a cabea a menos de 15 cm crebro humano tem, e tambm a lidar com as emoes e
de altura so bastante notveis. Principalmente quando em sua vontades do hospedeiro. O mesmo acontece com o familiar e
mente-corpo-esprito reside um esprito aliengena que est isso se reflete no texto muito bem. Por isso o nvel do
assimilando (instintivamente) a sua forma-mente. Antecedente no quer dizer exatamente o quanto um familiar
Nota-se tambm que o hospedeiro do gato-familiar poderoso e sim o quanto ele ajuda voc. Tentei manter isso na
Mistoffelees um gato britnico at o tutano do osso, e faz traduo tambm.
inmeras referncias para no dizer grias lngua do Reino Por fim, analisemos este: Mas a coisa mais estranha
Unido. aconteceu. Estvamos todos prontos para levar o par de mans (...).
Logo no incio, temos o trecho Uma brisa sopra pela janela; No original, eles so chamados de Shirts uma gria que se
fria, mas d indcios que ir esquentar mais tarde. Talvez mais tarde refere as vestimentas padronizadas dos Homens de Preto que
ela dissipe essa horrvel neblina pairando at o cho, essa coisa fazendo sempre fazem destacar-se em qualquer lugar onde aquela roupa
meus pelos umedecerem. Mas isso no seria nada fcil agora, seria? no seja normal (como no Pub em que a personagem estava).
Nesta parte o gato faz referncia smog britnica (smoke + Essa uma interpretao errnea herdada da poca pr-
fog), uma mistura de fumaa com neblina poluda, que sempre Reckoning (a segunda edio do Mundo das Trevas), na qual a
fica pairando sobre Londres, fazendo uma analogia simblica Tecnocracia ainda era mais clich, mais uma Antagonista do
disso com as Nuvens de Paradoxo, que cercam a civilizao. que uma instituio com defeitos, vantagens e ponto de vista
Provavelmente por isso que ele enxerga o Paradoxo como uma definido. Os Shirts como vocs devem saber se disfaram
camada oleosa sobre a pele de sua dona. Como se fossem quando necessrio, e se eles entram usando ternos pretos em
resduos da fumaa industrializada, do ceticismo, da descrena um pub, provavelmente porque so burros ou querem chamar
humana (Londres antes da industrializao no tinha a Smog), a ateno.

Palavras Finais
amando, porque minha natureza me quer assim. Verdadeiro!
Folha do Outono (ex- Muitas coisas aconteceram do nosso primeiro livro traduzido
Ferreiro das Almas) (Mago: Companheiro do Narrador) para c em minha vida.
(Ouvindo The Child in Us, de Enigma) Eu Incrvel como em cada etapa, posso olhar para esse livro e recordar
tive um sonho, um fantstico sonho. Mas para de tudo. Nunca viver foi to intenso, nunca um pr-do-sol foi to
alguns, o que direi a seguir, sero devaneios de um maravilhoso, nem to saboroso um simples pedao de po. Louco?
excntrico, para outros, sero centenas de palavras Quem pode dizer ao certo? Um verdadeiro caldeiro de paixes que
desconexas, sem sentido algum. Contudo, para move meu corpo e cada ato meu, inconseqente, incoerente,
uns poucos, sero fragmentos de coisas que esto infinitamente, maravilhosamente indefinido.
sendo perdidas, por todos ns, a cada dia, a cada Todos ns escrevemos sobre feitos picos e batalhas
instante. para estes ltimos que escrevo essas fantsticas, mas s vezes esquecemos de apreciar nossa prpria
palavras. histria, onde podemos modelar nossos finais, exatamente como
Vivi tantos momentos que no saberia descrev-los aqui, em nosso cenrio favorito. Eu jamais me arrependerei de nada que
mesmo que me presenteassem com a eternidade para faz-lo. No tenha feito ou me acusarem de ter feito (risos), pois essa emoo
posso mais parar, estou indo muito mais longe que um dia sonhei nunca ter fim.
estar. Isso Ascenso! E agora estou velando todos os nossos O Mago: Companheiro do Narrador foi o incio para algo
sonhos, velando o invisvel, protegendo o que deve ser protegido e maior. Este livro que entregamos agora aos jogadores mais uma

106 Forjado no Fogo do Drago


imensa realizao. Considero os dois amplamente importantes, citados, mas nunca esquecidos.
cada um sua maneira, mas este aqui tem algo especial, pois ele E acima de todas as coisas, agradeo ao Iluminado, pois
nos d a certeza que viemos para ficar, de uma maneira ou de sem Seu Ensinamento e companhia, meu viver no teria
outra e, ao reler as Palavras Finais que deixei no Mago Propsito.
Companheiro do Narrador, eu denuncio: nada, nada mudou. E A F minha espada, o Amor meu escudo.
agora eu quero que a sintaxe textual se dane, eu quero mesmo
agradecer a esses caras, pois sem eles eu nada seria. De hoje em diante,
(Ouvindo Largado no Mundo, de Cazuza) A quem um
dia me perguntou o que palavras como f e sabedoria Folha do Outono
significavam para mim e que, mesmo que o destino no me
tenha dado a oportunidade de responder-lhe apropriadamente, Kaichkull
sou fiel a sua mensagem, to clida, to nica. Dio Paulo Ikari,
eu lhe sou Eternamente Grato. Aqui quem fala Kaichkull, talvez voc tenha visto meu nick
Ao Rogue Council, o qual um marco em minha vida. Ns em algum frum ou journal por a, caso no, prazer! Esta minha
no apenas quebramos barreiras como construmos pontes. primeira participao no RC. Achei o grupo acidentalmente
Sempre que falo nisso fico emocionado, e tendo vocs como viajando nas comunidades do orkut, acabei fazendo amigos entre
Amigos Verdadeiros, eu os carrego dentro de mim, de onde alguns membros, e agora me sinto em casa. Adorei trabalhar com o
nada poder arranc-los. pessoal, mesmo tendo pouco contato com a maior parte deles
(Ouvindo Hell, de Squirrel Nut Zippers) A Tehuti, o qual contratempos de fim de ano! Mas, enfim, espero que a satisfao
vejo como um irmo mais velho meu, a quem respeito e admiro. seja mtua! Gostaria de agradecer especialmente aos Grievers (Du,
Nunca foi to divertido trocar cabeadas com algum! Kael, obrigado MESMO pelo apoio material, motivacional e pelas
(Ouvindo Whispered in Your Ear, de Faith and the Muse) A idias e PDF 's, claro! :P Amo vocs seus carrancudos!); ao Frank
Sacerdote de Avalon, quem protejo do mundo como um irmo Orador dos Sonhos pela hosptalidade e empolgao, e ao Ren
mais novo, a quem tenho apreo e carinho. Temos tanto em Faith and the Muse Montserrat pelo voto de confiana. Vocs
comum que sempre me questiono se, na verdade, eu posso ser tornaram-se grandes amigos pra mim! E em especial galera do
voc; (Ouvindo Maluco Beleza, de Raul Seixas) A Zardoz, que Necrobar (todos, do efmero ao quase Real)!
incorpora o esprito de liberdade que se funde ao meu, Obrigado!
tornando-nos parte do vento que sopra e que nos leva aonde Bem, sem mais delongas, estou aqui pra falar algumas palavras
sobre o que real e o que no...
quisermos (saiba que a idia da cerveja est de p!); (Ouvindo
Saturnine, do The Gathering) A Kaichkull, cuja chama do
Mesmo sendo uma fico, esse livro um espelho. Independente de
dinamismo me idntica. Renovando e determinando entidades mgicas existirem ou no, a Mgica real. Assim como
caminhos, por isso, para mim, voc fundamental. Aos meus contemporneos cultuam um carpinteiro nascido de uma virgem, que viveu
amigos, eu sou Sinceramente Grato. 33 anos e voltou dos mortos para tomar o lugar dos feriados e festivais
(Ouvindo Angel, de Sarah McLachlan) Estrela pagos, algumas pessoas cultuam sua contraparte malfica, outras ainda
(Sahajiya), por ter dado a mim inesquecveis instantes para a cultuam e dizem existir outras... coisas que a f pode fazer. As "Artes
eternidade. Amar nos torna algo mais que seres humanos, amar Obscuras", em suas muitas formas, estiveram conosco desde que os humanos
nos torna verdadeiros deuses! Isso nos d a certeza de que tentam influenciar o mundo a sua volta. A existncia "literal" da mgica
estamos conduzindo algo sublime, me inspirando a ser algum imaterial. Muitas pessoas acreditam nisso; alguns at a praticam. Eu
melhor. Ao meu amor, eu sou Apaixonadamente Grato. no...
(Ouvindo White Room, de Eric Clapton) A Road
Esse um trecho levemente adaptado de uma advertncia
Warrior (Morgan Blackhand), quem h mais de dez anos est escrita no ltimo livro de Phil Brucato na srie Mago. Ele na
aqui escrevendo histria, fazendo histria. Como disse h verdade falava sobre magia negra, mas eu achei conveniente colocar
tempos atrs, voc foi, , e ser sempre o ser humano que pude o texto aqui, em relao mgica em geral. Sabem por qu?
escolher para ser meu irmo. Somos o que h de mais Simples. Esse livro e toda a srie Mago: A Ascenso fala
verdadeiro porque somos irmos alm do sangue. Ao meu sobre como a f em algo pode influenciar e MUDAR o mundo.
irmo alm-sangue, eu sou Honradamente Grato. Mesmo a mgica no existindo no mundo real, pessoas vivem isso,
(Ouvindo People = Shit, de Slipknot) A John respiram isso, e isso as muda, assim como isso muda TODO o
Constantine, por estar sempre comigo, em todas as horas. mundo, voc o que voc faz. O que a religio catlica se no
Estamos num mundo que rejeita nosso pensamento e nos torna uma f metafsica? A f islmica est longe disso? Nenhuma f est, e
refns de seus valores medocres, mas no desistimos, e mesmo mesmo aqueles que se dizem niilistas, ateus e semelhantes
na tempestade, estamos firmes. Ao meu leal escudeiro, eu sou acreditam em algo: em seus prprios potenciais.
Especialmente Grato: Nenhum potencial em si material, ele uma possibilidade,
(Ouvindo Love Me Hate Me, de A Static Lulaby) Sei que algo que ainda no existe, mas bem que pode existir. Isso no f?
faltaro linhas e ainda quero tocar nos coraes daqueles que O humano tem a necessidade de acreditar no oculto, tendo ele
estiveram comigo nessa jornada. Ento no posso esquecer do travestido seus sonhos em pessoas de carne e osso, lderes, frmulas
Spectro (por no permitir que eu desista, mas no esquea que a matemticas, dolos sagrados, de barro ou ouro. Por esse e outros
cerveja por sua conta!), O Doido (um dos ltimos campees da motivos, Mago um jogo to maravilhoso quanto perigoso. Ele toca
o infinito, o proibido, e tudo aquilo que toca essa poro, torna-se
Justia), ED (por acreditar na Causa) e ao Bruxo do Bosque
por alguns momentos parte dela. Alguns chamam isso de xtase,
(pelo caloroso reconhecimento). So tantos, so todos, so outros de graa, outros os que eu acredito que sejam os mais
especiais. Agradeo a todos de corao mesmo aos aqui no sbios no ligam pra nomear esse tipo de coisa.

Apndice 107
Por isso, difcil no lidar com temas pessoais no jogo, nveis e importncias dessas coisas. Fazendo esse trabalho, eu
tambm difcil no pr uma parte de si mesmo, tanto na narrao, cheguei concluso de que um dos melhores tipos de sonhos
quanto nas personagens. Esse jogo marcou nossa adolescncia, aquele que no se sonha sozinho. Mesmo sendo uma coisa
momentos das nossas vidas, ele SIGNIFICA ALGO BEM REAL relativamente insignificante, foi algo que fizemos juntos e
pra gente. Como fs incondicionais, players e narradores de Mago, realizamos. Esse jogo e esse livro representa mais do que
foi isso que fizemos. Demos o melhor de ns para fazer a traduo aparenta para muitos de ns, e eu queria compartilh-lo, no queria
de forma honesta, inteligvel. Colocamos um pouco de ns que o jogo morresse no esquecimento.
mesmos, nossa Vontade REAL para que vocs pudessem ter, sem Sonhvamos em divulgar nosso jogo, por que ele nosso,
precisar pagar NADA, um resultado melhor do que o que o assim como ele seu. Achamos um meio de que a vontade de todos
mercado racional oferece a vocs. pudesse ter um foco nico e aqui est o resultado.
Ns provamos que a Devir simplesmente est segurando um Ns conseguimos. E, acredite, nos divertimos e suamos pacas
copyright por interesses comerciais, no est dando ateno alguma no processo.
aos fs, apenas por que o D&D est na moda. Se ns amadores Em certo ponto do processo de traduzir e editar o livro, foi
conseguimos fazer antes e de forma mais eficaz, eles no fizeram por necessrio usarmos nossos olhos para enxergar as limitaes uns
que no quiseram. dos outros; Conscincia, para julgar os motivos uns dos outros;
No era vivel, o mercado editorial no funciona assim. Empatia, para continuar sentindo a vontade de todos de que isso se
Aqui est a viabilidade pra eles engolirem! Se no gostaram, realizasse; e principalmente nossa sinceridade, para que esse
deletem cada PDF desses que encontrarem e continuem projeto tivesse o resultado final e real. To real quanto um PDF
sustentando esse argumento ridculo, enquanto publicam best pode ser, to real quanto uma informao livre pode ser.
sellers extremamente lucrativos e muito bem traduzidos como Use-a como achar conveniente, ela sua.
Banheiros em Faern (ttulo levemente modificado, para no
sermos pegos pela lei de direitos autorais!). A man is less likely to become great the more he is dominated by
Alguns anos atrs, eu entrava em um server de mIRC reason: Few can achieve greatness and none in art if they are not
americano chamado Dalnet, na poca, a justia americana o fechou dominated by illusion.*
por ter mais arquivos compartilhados que o Kazaa. UM DIA
depois, TODOS os seeds, sharers e canais tinham se mudado pra Kaichkull
um server chamado Undernet, j ativos shareando a mesma
quantidade de arquivos. Ento, caso queiram parar a distribuio * Traduo aproximada, por Ren: Quanto mais controlado um
desse livro, aproveitem pra arrombar as casas que tem cpias em homem pela razo, menos propenso est ele a tornar-se grande: Poucos
computadores sem acesso net. Ah! Vocs podem tentar entrar l podem alcanar a grandeza e nenhum pode alcanar a arte se no forem
via Digital Web mwahahaha! ;) controlados pela iluso.
Mesmo que hipoteticamente prendessem cada um dos
membros do RC, eles teriam que apagar nossas memrias, furar Sacerdote de Avalon
nossos olhos e cortar nossos dedos, para que parssemos de traduzir
sem contar que teriam que descobrir QUANTOS somos e onde Eu tentarei ser rpido aqui nesse texto. Preferi empregar o
estamos, o que, diga-se de passagem, seria a parte mais dficil. Alem espao que me era de direito no fim desse livro para escrever minha
do fato de NO estarmos fazendo um trabalho ilegal, pois no Maravilha. Aposto que ser mais til do que qualquer coisa que eu
estamos autorizando a ningum a cpia desse documento de fs disser agora. Bom, mesmo assim, temos esta formalidade a cumprir.
pra fs, copie por usa prpria conta e risco. como um anime Se voc est lendo esta linha em especfico, neste exato momento,
legendado por fs, ou um emulador, o lucro com isso proibido, e porque no lhe ser to penoso suportar s mais um pouco. Alm
se nos processarem, vo ter que processar ANTES algumas centenas disso, tentarei ser breve.
de pessoas que GANHAM dinheiro com isso ao contrrio de ns (a Bom, posso dizer que estou me sentindo aliviado por vocs
Devir lanou o Lodoss War, mas tem muita gente que ainda vende estarem finalmente com este livro em mos. Depois de um ano
esses DVD's com a legenda feita por fs). inteiro de tantos problemas, realmente uma vitria e tanto que ele
Eu no vi ningum processar o Takashi da Yamato por ter esteja finalmente pronto. No quero tornar nosso trabalho maior
lucro com o evento de fs Anime Friends, e ainda por cima havia do que o que ele , mas realmente passamos por muita coisa. Desde
stands da Devir no evento vendendo o Lodoss, ao lado de Fan o problema com pessoas que no tinham disponibilidade para
Subbers vendendo a verso Fan Subbed (que MELHOR e mais continuar conosco, a divergncias e divergncias sobre os termos da
barata). Nosso nico lucro aqui rir da cara da Devir. Estamos traduo e questes de reviso e diagramao, ns gastamos muito
divulgando um jogo que est perdendo fs por falta de divulgao, do tempo que poderamos estar gastando com o descanso que tanto
NO estamos explorando uma moda, ao contrrio de uns e outros merecemos por nossas vidas cheias de trabalho e faculdade. No
a. digo que cada segundo livre meu foi direcionado concluso desse
Ento a nica forma de eles nos impedirem publicando suas livro no gosto de mentir mas cada um dos que foi direcionado
prprias tradues. Caso tomem a deciso inteligente, ao Forjado no Fogo do Drago foi de muito esforo.
aproveitem pra fazer isso direito dessa vez ou no iremos parar. No vou falar sobre as conseqncias do que fazemos. Meus
Como diriam os Adeptos: A Informao quer ser livre. amigos j discorreram muito brilhantemente sobre o que acontece
Fizemos isso de corao, porque somos como vocs, fs de quando algum resolve por a mo na massa, ento voc pode ler
carteirinha desamparados. Sabemos como se sentem, porque de as palavras deles e visualizar-me do lado fazendo sinais de
certa forma fazemos parte de vocs, e como tudo que se faz com o aprovao. Algo bem previsvel, no entanto, que eu no posso
corao ficamos bem perto de no chegar a resultado algum. deixar de reafirmar aqui, diz respeito a meus agradecimentos. Eu sei
Mago tambm um jogo de conflito de crenas e prticas, nossos que, perceptivos como so, todos sabem o quanto eu gosto deles, e o
coraes moldam nossos sonhos para a nossa convenincia, no a quanto eu gostaria de agradec-los se minhas palavras fossem
dos outros. Esse trabalho me ensinou isso tambm. suficientes para isso. Mas as palavras, se no servem para dizer
Vontade, sonhos, so coisas prximas, existem vrios tipos,

108 Forjado no Fogo do Drago


verdades mximas, servem pelo menos para api-las, ento eu vou Voc meu companheiro de conversas Desauridas, voc meu
agradecer meus colegas de trabalho assim mesmo (no acredito companheiro de conversas existenciais, voc me entende muito
que eu estou mesmo definindo-os assim de maneira to menor do profundamente, voc um cara muito legal, e voc ainda ser
que o que eles so... mas... bem, voc precisa saber a quem eu estou profundamente feliz, mais do que voc j . Jamais deixe de ser meu
me referindo, no?). Estou falando de Folha do Outono, Kaichkull, amigo, seno eu te mato!
Kane X, Tehuti e Zardoz (em ordem alfabtica, e no de Eu quero agradecer tambm a meu irmo Gregor... por todos
importncia, a qual no existe porque eu reconheo o grande valor os motivos que ele conseguir supor que eu tenha para agradec-lo,
de todos). por todos os motivos que eu suponha que tenha para agradec-lo, e
Folha do Outono, obrigado por ter sido a mo firme. Se no por todos os outros mais. Voc sempre foi meu parceiro no RPG,
fosse voc ter me feito perceber que eu estava desistindo, eu no ento eu dedico este trabalho a voc, embora saiba que voc merea
teria me enchido de teimosia para acabar minha parte. Perdoe-me muito mais. Mas eu no devo me preocupar com isso, no mesmo?
se em algum momento eu no o tiver compreendido, ou se em Parece-me que voc j est cuidando muito bem de garantir seus
algum momento a minha determinao tiver ficado muito atrs da merecimentos, e eu toro por voc.
sua. Eu peo os mais sinceros perdes, e lhe agradeo de corao Bom, isso, acabei falando demais outra vez. Aproveitem o
por sempre me ajudar a evoluir. Kaichkull, obrigado por ter me livro, amigos, e a Ressonncia dele tambm.
ouvido aquela noite, e por ter suportado meus ataques de Grato. Au Revoir!
portuguesice e perfeccionismo ao longo dessa ltima fase do livro.
Eu fui mesmo bem irritante e voc lidou com isso com uma grande Ren Montserrat, o Sacerdote de Avalon
compreenso, e eu lhe sou extremamente grato por isso. Kane X,
no nos conhecemos bem, assim como eu no conhecia o
Guttemberg no MCN, mas eu preciso te agradecer por voc no ter
Zardoz, o Orculo do Tempo
nos abandonado, quando tantos outros que estiveram conosco
acabaram fazendo isso. Sua ajuda foi muito bem vinda! Tehuti, At hoje ainda fico um pouco constrangido em usar esse nick.
obrigado por, mesmo no estando diretamente no Forjado no Fogo Eu sempre gostei da palavra orculo, mas volta e meia me esqueo
do Drago, voc ter me ajudado tanto. Saiba, inclusive, que sua que na mitologia do Mago: A Ascenso esse ttulo carrega uma
ajuda no se restringiu a dicas de diagramao, e que cada dgito da conotao mais pesada (talvez devesse ter escolhido um ttulo
sua amizade me conforta profundamente. Voc muito mais que menos megalmano como, por exemplo, mestre do tempo... mas
letras e fotos no meu MSN, Hakuna Matata, meu amigo!. Zardoz, orculo ficava to mais sonoro!). Mas, depois que descobri que na
voc vem por ltimo, mas isso no quer dizer que voc seja menos nossa cablgama h tecnocratas, tradicionalistas, sacerdotes e at
importante! (Quem mandou escolher um apelido com a letra Z?). um arquimago desaurido, acho que no fiquei to deslocado assim.

Apndice 109
De qualquer forma, eu no sou orculo nem mestre de coisa digo que com certeza nos prximos livros eu estarei ainda mais
nenhuma. Sou s mais um jogador de Mago: A Ascenso, assim presente. E espero que todos vocs, leitores, aproveitem esse livro e
como vocs que esto lendo esse livro agora, que quis participar se divirtam, da mesma forma como eu estou me divertindo agora,
desse projeto para fazer algo de bom para os demais jogadores ao receber o livro ainda quente do sopro do drago.
brasileiros. Para finalizar, gostaria de deixar no ar o refro da msica De
O modo pelo qual fui convocado para participar desse grupo um bando, do cantor Bebeto Alves, que se encaixa com nossa
foi muito similar a essas iniciaes dos personagens dos livros. J h condio de um bando de rebeldes renegados. Prefiro no discutir
algum tempo conversava com alguns amigos pela internet e, papo se o autor ou no um Artfice da Vontade, pois independente
vai e papo vem, um deles me perguntou se gostaria de participar do disso ele indubitavelmente um Artfice das Palavras.
Rogue Council. Foi a que descobri que o grupo de amigos que eu
casualmente encontrara eram membros daquele secreto, sombrio e E quanto mais tudo seria sonhar com um cantoria de milhes de
lendrio grupo de tradutores rebeldes que corajosamente bocas por tantas milhas de terra.
desafiavam o sistema. Senti-me como um iniciado, daqueles que E enquanto se fizesse luta se saberia somos um bando e muitos outros.
sem saber so preparados por mentores esquivos e manipulados por Somos um bando, um bando, um bando, um bando e muitos outros...
sociedades secretas, at o momento da revelao da verdade, no
ltimo pargrafo da introduo do captulo. Na realidade, o RC Em tempo: eu descobri que a vantagem de ter um nome
no nada sombrio, nosso trabalho no exige habilidades sobre- terminando com Z que eu posso efetivamente finalizar o livro
humanas (mas sim muita persistncia), meus amigos e eu nos com minha citao, huahua!
aproximamos por afinidade e o RC no investigou minha vida nem {:^}>
minha conta bancria antes de entrar em contato comigo (ou pelo
menos assim espero). Mas aquela noite do convite vai ficar na Zardoz, o Orculo do Tempo
memria.
Depois de tudo o que j foi dito aqui no sei se posso escrever Agradecimentos finais (acrescentados de ltima hora pelo
algo que no soe como redundncia, mas no consigo evitar Ren s para no deixar a finalizao do livro com o Zardoz): O
agradecer aos meus companheiros do Rogue Council, Rogue Council gostaria de agradecer tambm a quem quer que
especialmente ao Folha do Outono e ao Sacerdote de Avalon, os tenha sido o responsvel pelo escaneamento da verso original em
quais, apesar da distncia, eu considero meus irmos espirituais. ingls. Esta alma era to boa que nem deixou seus dados no PDF,
Aos demais companheiros eu ainda estou os conhecendo, mas eu para no levar a fama por seu ato, mas ns estamos aqui
sei que logo se tornaro grandes amigos. E a todo o Rogue Council reconhecendo em pblico o seu grande e inestimvel valor!

110 Forjado no Fogo do Drago


Relquias de Fama e Infmia
De amuletos, tapetes voadores e varinhas mgicas a geradores de fuso congelante e armas
de raios, ferramentas mgicas sempre fascinaram a imaginao popular. Elas tambm sempre
fascinaram os magos, porque eles podem, na verdade, fazer estes devaneios se tornarem
realidade. Mas o universo no mais aceita magia poderosa. Se antes bruxos forjavam espadas
que partiam montanhas, agora eles devem se contentar com carrinhos de controle remoto. Ou
ser que no?... O Paradoxo pode ser desafiado o bastante para permitir mais uma vez a criao
das armas de antigamente?

Empunhadas por Vontades


Despertas
Forjado no Fogo de Drago um livro de Maravilhas, apresentando regras avanadas para a
criao de Artefatos e Inventos, Amuletos e Engenhocas, Fetiches, Periaptos, Talisms e
Instrumentos, e mais. Tambm esto includas regras expandidas para Familiares,
companheiros espirituais que se manifestam fisicamente e que mantm a chave para penetrar
na Tempestade que assola a fronteira entre os mundos.

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