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G O DO A N O

JO

Livro de Regras
Entrega das cartas ao narrador
Contedo
Depois de ouvir a frase anunciada pelo narrador, os outros jogadores escolhem,
dentre as 6 cartas que possuem nas mos, a carta que acreditarem representar
- 1 trilha de pontos (no interior da caixa)
melhor a frase dita pelo narrador. Cada jogador d essa carta ao narrador, sem
- 84 cartas de imagem
mostrar aos outros jogadores. O narrador junta sua carta s cartas recolhidas,
- 36 fichas de votao, numeradas de 1 a 6, em 6 cores diferentes
mistura todas as cartas e as coloca com a face para cima sobre a mesa, formando
- 6 coelhos de madeira
uma fila da esquerda para a direita. A carta que est mais esquerda a carta
nmero 1, a carta seguinte a carta nmero 2, etc.

Preparao da Partida Encontrar a carta do narrador: a votao

O objetivo dos jogadores encontrar a carta do narrador, entre as cartas reveladas.


Cada jogador deve escolher um coelho e colocar na casa 0 (zero) do tabuleiro. Cada jogador, com exceo do narrador, vota secretamente na carta que acredita
Embaralhe as cartas e distribua 6 para cada jogador. As cartas restantes so colo- ser a do narrador. Para isso, usa as suas fichas de votao. Escolha a ficha que tem
cadas, com a face para baixo, no centro da mesa essa a pilha de compras. o nmero da carta na qual deseja votar e coloque-a virada para baixo junto a voc.
Quando todos os jogadores tiverem votado, revele os votos de cada um, colocando
- Em uma partida com 4 jogadores, cada um pega 4 fichas de votao
as fichas de votao, viradas para cima, sobre as imagens correspondentes.
(numeradas de 1 a 4) o momento do narrador revelar qual era a sua imagem.
- Em uma partida com 5 jogadores, cada um pega 5 fichas de votao
(numeradas de 1 a 5) Ateno: no permitido votar em sua prpria carta.
- Em uma partida com 6 jogadores, cada um pega 6 fichas de votao
(numeradas de 1 a 6) Contagem de pontos
Ateno: Voc no deve mostras as suas cartas para outros jogadores. - Se todos os jogadores descobrirem qual a imagem do narrador, ou se nenhum jogador
descobrir, o narrador no ganha pontos e os outros jogadores ganham 2 pontos cada um.
- Nos outros casos, o narrador ganha 3 pontos, assim como os jogadores que
Andamento da Partida adivinharam qual era a carta do narrador.
- Adicionalmente, cada jogador, com exceo do narrador, marca 1 ponto para cada
voto que teve em sua carta.
O Narrador
Os jogadores avanam com seu coelho um nmero de casas igual ao nmero de
No primeiro turno, um dos jogadores ser o narrador. O narrador escolhe uma das 6 pontos que ganharam.
imagens que tem na mo e, sem mostrar a carta aos demais jogadores, diz em voz alta
uma frase que esteja associada a essa imagem. Fim do turno
A frase pode ter formas diferentes: pode ser apenas uma palavra, muitas palavras ou Cada jogador compra uma carta para ter novamente 6 cartas na mo. O novo nar-
pode ser apenas um som. Pode ser uma frase inventada ou uma citao de alguma rador o jogador que est sentado esquerda do narrador atual (e assim por
obra j existente (um poema, uma msica, um ditado, etc). No h nenhuma restrio diante, no sentido horrio, para os turnos restantes do jogo).
para a criatividade.

Como escolher o narrador do primeiro turno? Todos os jogadores olham para suas Fim da partida
prprias cartas. O primeiro que encontrar uma frase para uma delas, anuncia que
ele ser o primeiro narrador. O jogo termina quando se compra a ltima carta. O jogador que acumulou o maior
nmero de pontos ao longo da partida o vencedor.
Neste turno, Ingrid e Alda marcaram 3 pontos, Dbora marcou 2 pontos e Mrio 1
Exemplo de turno ponto. Henrique no marcou nenhum ponto porque no conseguiu adivinhar a carta
de Alda e porque ningum votou na sua carta.
Existem 5 jogadores sentados em volta da mesa: Alda,
Dbora, Henrique, Ingrid e Mrio.
Dicas do jogo
Alda a primeira a encontrar uma frase inspirada nas cartas
que tem em sua mo. Ela ser a narradora do primeiro turno. Se a frase que o narrador escolher descrever de uma maneira muito precisa o
contedo da carta, todos os jogadores conseguiro facilmente adivinhar qual a carta
A frase que ela encontrou a seguinte: << Onde est a do narrador e, nesse caso, o narrador no marcar pontos.
felicidade? >> inspirada pelo caminho de arco-ris que leva a
uma terra mais bela. Por outro lado, se a frase for muito difcil de associar carta, nenhum dos jogadores
conseguir adivinhar qual a carta e, assim, o narrador tambm ficar sem pontos. O
Depois de ouvir esta frase, todos os outros jogadores procuram em sua mo a carta desafio para o narrador encontrar uma frase que no seja nem muito descritiva e
que mais se encaixe com o tema << Onde est a felicidade? >> . bvia e nem abstrata demais, para que apenas alguns jogadores consigam
encontrar sua carta.
Dbora tem 6 cartas na mo. Ela escolhe usar a carta nmero 3.
No comeo pode no parecer evidente, mas depois de alguns turnos do jogo,
a inspirao vir facilmente.

Variantes
Jogo com 3 participantes: os jogadores ficam com 7 cartas na mo ao invs de 6.
Os jogadores (exceto o narrador) devem passar, cada um, 2 cartas ao narrador (ao
1 2 4 5 6 invs de apenas 1). Sendo assim, haver 5 cartas visveis sobre a mesa e preciso
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encontrar a carta do narrador entre elas.

Mrio, Ingrid e Henrique escolhem tambm suas cartas e entregam para Alda, a Contagem dos pontos: quando apenas um jogador encontra a imagem do narrador,
narradora desse turno. ambos marcam 4 pontos ao invs de 3.

Alda junta sua carta s cartas recebidas dos outros jogadores, mistura-as e as coloca Mmica ou Msica: nesta variante, o narrador tem a possibilidade de, ao invs de
na mesa, com a face para cima, para que todos as vejam. pronunciar uma frase, fazer uma mmica ou cantar uma cano que esteja associada
imagem. Os outros jogadores devero ento procurar em suas cartas a imagem que
mais se aproxima da mmica ou da msica cantada pelo narrador. As regras de
contagem de pontos permanecem as mesmas.

Na verdade, nada impede os jogadores de misturarem as diversas variantes do jogo


ou mesmo de criar novas regras! Dvidas sobre as regras, sugestes e novas
variantes? Escreva para contato@galapagosjogos.com.br.
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Agradecimentos
Os jogadores observam as cartas sobre a mesa e tentam adivinhar qual ser a carta
de Alda. Para votar na carta que acha que da narradora, cada jogador escolhe sua Jean-Louis Roubira e Rgis Bonnesse querem agradecer enormemente a todas as
ficha de votao correspondente. Quando todos os jogadores tiverem escolhido, as pessoas e organizaes que os apoiaram nesse projeto:
fichas de votao so reveladas simultaneamente e colocadas sobre a carta
correspondente. Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas and Nomi Roubira, Christelle and Emmanuelle
Chartier, Sbastien Flix, Michel and Monique Bonnesse, Arnaud Pichon, Claudine and
Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey and Benam Mohammadi, Claude and Carmen Roubira,
Jeremy Guett, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence and Thomas Artur, Yves Renou, CROC,
Julie Ser, Valrie Bouchet, the REEL association, David Prieto, Vicente Moreira Rato,
S Ingrid (jogadora rosa) acertou a carta de Alda, que era a nmero 4. Assim, In- Delirium Ludens Srl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefvre,
grid e Alda marcam 3 pontos cada. Dois jogadores votaram na carta de Dbora Gavin Wynford-Jones.
(a carta 1) e por isso Dbora marca 2 pontos. Um jogador votou na carta de Mrio Galpagos Jogos: Thiago Brito, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli
(a carta 3) e por isso Mrio marca 1 ponto.

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