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1. Orgenes de Java
Java es un lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principio de los
aos 90s. En Diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclut a varios colegas
entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como green
team".
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequea oficina en Sand Hill Road en Menlo
Park, California. Intentaban desarrollar una nueva tecnologa para programar la siguiente generacin de
dispositivos inteligentes, en los que Sun vea un campo nuevo a explorar. Crear un lenguaje de programacin
fcil de aprender y de usar.
En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joy lo encontraron
inadecuado. Gosling intent primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se
aadan y eliminaban caractersticas a C++), pero lo abandon para crear un nuevo lenguaje desde cero al que
llamo Oak (roble en ingls).
El resultado fue un lenguaje que tena similitudes con C, C++ y Objetive C y que no estaba ligado a un tipo de
CPU concreta. Mas tarde, se cambiara el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al
existir ya un lenguaje con el nombre de Oak. Se supone que le pusieron ese nombre mientras tomaban caf
(Java es nombre de un tipo de caf, originario de Asia), aunque otros afirman que el nombre deriva de las siglas
de James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim.
En Agosto de 1991 Oak ya corra sus primeros programas y para 1992, el equipo ya haba desarrollado un
sistema en un prototipo llamado Star7 (*7), dispositivo parecido a una PDA. El equipo de trabajo continu con
el desarrollo, incluyendo el sistema operativo, Green OS al lenguaje Oak, libreras, algunas aplicaciones bsicas
y el hardware, hasta que el 3 de septiembre de 1992 se termina el desarrollo y con ello el green team.
En 1994 el green team coincidi con el nacimiento del fenmeno mundial WEB. Al examinar las dinmicas de
Internet, Patrick Naughton procedi a la construccin del lenguaje de programacin Java que se accionaba con
un browser prototipo. El 29 de septiembre de 1994 se termina el desarrollo del prototipo de HotJava. Con el
paso del tiempo HotJava se convirti en un concepto prctico dentro del lenguaje Java y demostr que podra
proporcionar multiplataformas para que el cdigo pueda ser bajado y corrido del Host del World Wide Web
(una de las caractersticas de HotJava fue su soporte para los "applets").
El 23 de mayo de 1995, en la conferencia SunWorld `95, John Gage, de Sun Microsystems, y Marc Andreessen,
cofundador y vicepresidente de Netscape, anunciaban la versin alpha de Java, que en ese momento solo
corra en Solaris. Con la segunda alpha de Java en Julio, se aade el soporte para Windows NT y en la tercera,
en Agosto, para Windows 95.
Muy pronto las licencias o permisos contemplaban prestigiosas firmas como: IBM, Microsoft, Symantec, Silicon
Graphics, Oracle, Toshiba y Novell. Los apples Java (basados en JDK 1.02) son apoyados por los dos ms
populares navegadores web (Nestcape Navigator 3.0 y Microsoft Internet Explorer 3.0. I.B.M./Lotus, Computer
Asociates, Symantec, Informix, Oracle, Sybase y otras poderosas empresas de software estn construyendo
Software 100% puro JAVA, por ejemplo el Corel Office que actualmente est en versin Beta.
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Dra. Estela Lizbeth Muoz Andrade
Introduccin al Lenguaje Java
Los nuevos proyectos de Java son co-patrocinados por cientos de millones de dlares en capital disponible de
recursos tales como la Fundacin Java, un fondo comn de capital formado el verano pasado por 11
compaas, incluyendo Cisco Systems, IBM, Netscape y Oracle.
En la actualidad, se puede encontrar la tecnologa Java en redes y dispositivos que comprenden desde Internet
y superordenadores cientficos hasta porttiles y telfonos mviles; desde simuladores de mercado en Wall
Street hasta juegos de uso domstico y tarjetas de crdito: Java est en todas partes.
El ao pasado, en 2009 la empresa de software estadounidense Oracle compr a Sun Microsystems ya que
esta empresa tena grandes deudas. El inters principal de Oracle en adquirir a Sun tiene sentido ya que
muchas de las aplicaciones de Oracle corren bajo Sun.
La ms utilizada es sin duda la edicin estndar (J2SE). Los ejemplos de cdigo Java que veremos en el curso
pertenecen a esta edicin, aunque tambin utilizaremos algunas clases pertenecientes a J2EE.
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Introduccin al Lenguaje Java
GC - Garbage Collection
Muchos lenguajes de programacin permiten alojar memoria de manera dinmica en tiempo de ejecucin. El
proceso para alojar memoria varia de acuerdo a las caractersticas del lenguaje y en ciertas ocasiones los
bloques de memoria reservados nunca son liberados, principalmente por que esta tarea se deja a cargo del
programador (como en C/C++).
Existen dos kits diferentes que permiten tanto el desarrollo de aplicaciones, as como su ejecucin:
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Introduccin al Lenguaje Java
J2SE incluye bibliotecas muy extensas y completas, que permiten la implementacin de casi cualquier
tipo de aplicacin:
Seguridad Sonido
EEDDs Interfaz de usuario (AWT, SWING)
Componentes (JavaBeans) Grficos 2D
Internacionalizacin Manipulacin, carga y descarga de
E/S imgenes
XML Impresin
Redes y acceso a Internet Acceso a bases de datos (JDBC)
Programacin distribuida (RMI, CORBA) Gestin de preferencias y configuraciones
Matemtica de precisin arbitraria
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Se compila la aplicacin una nica vez y los ejecutables en bytecode obtenidos son vlidos para cualquier
plataforma. El cdigo fuente queda a salvo.
Es muy robusto. La mquina virtual Java es capaz de detectar y notificar gran cantidad de errores durante
la ejecucin de la aplicacin (como accesos a elementos fuera de un vector).
El recolector de basura no ocupa espacio en el ejecutable, ya que viene integrado en la JVM
Los ejecutables son pequeos porque las libreras de clases vienen proporcionadas junto a la JVM en el JRE
de la plataforma concreta
Los nombres de Java son sensibles a las letras maysculas y minsculas. As, las variables masa, Masa y MASA
son consideradas variables completamente diferentes. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de
variables son muy amplias y permiten mucha libertad al programador, pero es habitual seguir ciertas normas
que facilitan la lectura y el mantenimiento de los programas de ordenador. Se recomienda seguir las siguientes
instrucciones.
Nombres de paquetes.
Deben escribirse todas las letras en minsculas
Las palabras claves tienen un significado especial para el compilador de Java, ya que identifican el nombre de
un tipo de dato o una construccin de programa. Es decir son el conjunto de primitivas que forman al lenguaje
de programacin, adems de la estructura gramatical que forma el lenguaje de programacin.
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Las literales true, false y null se escriben en minsculas, estrictamente hablando no son palabras claves.
No existe el operador sizeof que nos permita acceder a la memoria, pero se cuanta con otro operador mas
potente que nos permite manipular objetos propiamente.
Las palabras claves goto y const no son usadas en el lenguaje Java.
Comentarios
Los comentarios de documentacin se colocan inmediatamente antes de una declaracin (de variables,
mtodos o clases) indicando que los comentarios deben ser incluidos en alguna documentacin que es
generada de manera automtica (por ejemplo, los archivos HTML generados por el comando javadoc) para
servir como descripcin de los elementos declarados.
/* inicio de comentario
y el final */
Bloques de cdigo
En el lenguaje de programacin java un estatuto es una o ms lneas de cdigo que terminan con punto y coma
(;), por ejemplo:
total = a + b +c + d; tambin
total = a + b
+ c + d;
Un bloque, algunas veces llamado estatuto compuesto, es un grupo de estatutos encerrados entre llaves de
apertura y cierre ({}). Un bloque es til cuando se requiere agrupar estatutos.
// un bloque de estatutos
{
x = y +1;
y = x +1;
}
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El lenguaje de programacin Java cuenta con varios tipos de datos, los cuales se encuentran dentro de dos
grandes categoras: los tipos primitivos y los referenciados. Los tipos primitivos son valores simples, mientras
que los referenciados son objetos. Los tipos clase son usados para tipos de datos ms complejos, incluyendo
todos los tipos que el programador desarrolle.
Datos primitivos
El lenguaje Java define ocho tipos primitivos, los cuales pueden ser considerados en cuatro categoras:
o Lgicos boolean
o Texto char
o Enteros byte, short, int y long
o Punto flotante float y double
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Lgicos. Los valores lgicos son representados usando los tipos bolanos, los cuales toman uno de dos posibles
valores literales: true (verdadero) false (falso). No existe ajuste (cast) entre valores de tipo entero y
bolanos, como ocurre en otros lenguajes de programacin como C/C++. Solo pueden usarse cualquiera de las
dos literales definidas.
Texto. Los caracteres simples son representados usando el tipo char. Un char representa un carcter de 16-bits
en UNICODE. Los caracteres deben ser indicados como literales encerrados en comilla simple ( ), por ejemplo:
a letra a
\t tabulacin
\u????
Un carcter especifico UNICODE, las interrogaciones (????) son reemplazadas con exactamente cuatro dgitos
hexadecimales. Por ejemplo \u03A6 es (phi). Ahora mostramos un ejemplo de declaracin e inicializacin
de una variable tipo carcter.
char ch = A;
Enteros. Existen cuatro tipos enteros en Java. Cada tipo es declarado usando una de sus palabras claves, byte,
short, int long. Se pueden crear literales de tipos enteros usando la forma decimal, octal y hexadecimal.
Todas las literales enteras son de tipo int a no ser que se especifique lo contrario, es decir se puede agregar al
final de la literal numrica la letra L, que indica que el valor ser entero largo.
Punto flotante. Los tipos flotantes pueden declararse como float o doubl. Las literales flotantes pueden incluir
el punto decimal o el trmino exponente E, adems de las letras F para float y D para doubl. Algunos ejemplos
de nmeros flotantes son:
Los nmeros flotantes en Java ocupan 32 bits, mientras que los valores doubls ocupan 64 bits.
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A continuacin se presenta una tabla con el tamao y rango que representan los nmeros:
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3.3.3 Constantes
Los tipos de datos referenciados son aquellos que almacenan una referencia (un puntero) hacia el valor real de
la variable. En Java los arrays, las clases e interfaces, los datos String y wrappers son tipos de datos
referenciados
Para crear un array tenemos que especificar una variable que se utilizara como ndice para acceder al array y el
tipo de datos que este contendr. Antes de poder utilizar un array hay que declararlo, como Java trata este tipo
como un objeto, el array en este caso no reserva memoria para contener los datos, sino que solamente localiza
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memoria para almacenar una referencia al array, por ejemplo cuando se pasa una matriz a un mtodo, slo se
pasa la referencia y no todos los elementos de la matriz.
Ejemplo:
Datos String
En realidad una variable de tipo String, ms que un tipo propio de Java es una clase tratada con todo rigor
como un objeto ms de Java, donde el contenido de las cadenas no se puede modificar aunque se vuelva a
definir la variable String. Si en un programa se necesita modificar el contenido de una cadena lo ms correcto
seria utilizar la clase StringBuffer, la cual posee un mtodo llamado append ().
Ejemplo:
String miCadena = "Esto es una cadena";
No podemos modificar su contenido pero si podemos hacer que mCadena se refiera a otra cadena nueva:
En este ejemplo muestra el hecho de que una cadena no puede ser modificada, y sin embargo una variable de
referencia puede modificarse para que apunte a una nueva cadena para que parezca que se ha modificado la
cadena original:
class miCadena{
String cadena1 = "PRIMERA CADENA";
String cadena2 = "SEGUNDA CADENA";
public static void main( String args[] ) {
miCadena cad = new miCadena();
System.out.println( "Los valores originales de las cadenas son:" );
System.out.println( cad.cadena1 );
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System.out.println( cad.cadena2 );
System.out.println( "Reemplaza cadena1 con otra cadena" );
cad.cadena1 = cad.cadena1 + " " + cad.cadena2;
System.out.println( "Nuevo valor de cadena1:" );
System.out.println( cad.cadena1 );
}
}
As, la clase Integer dispone del mtodo "static int parseInt(String)" que transforma la String del argumento en
un nmero que se almacena en la variable primitiva int.
Si desearamos almacenar la cadena 250 en una variable int se utilizara el siguiente cdigo:
String s = 250;
Int num = Intger.parseInt(s);
Ejemplo:
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Ejemplo:
int intValue()
Devuelve el entero asociado al contenido de un objeto Integer. Los mtodos anteriores, al ser estticos, no
precisan de un objeto Integer sobre el que aplicarlos; en cambio, este mtodo s.
3.3.5 Operadores
Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idnticos a los de C/C++. Estos operadores se describen
brevemente en los apartados siguientes.
Operadores aritmticos. Son operadores binarios (requieren siempre dos operandos) que realizan las
operaciones aritmticas habituales: suma (+), resta (-), multiplicacin (*), divisin (/) y resto de la divisin (%).
Operadores de asignacin. Los operadores de asignacin permiten asignar un valor a una variable. El operador
de asignacin por excelencia es el operador igual (=). La forma general de las sentencias de asignacin con este
operador es:
variable = expresion;
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Java dispone de otros operadores de asignacin. Se trata de versiones abreviadas del operador (=) que realizan
operaciones acumulativas sobre una variable.
Operadores unarios. Los operadores ms (+) y menos (-) unarios sirven para mantener o cambiar el signo de
una variable, constante o expresin numrica. Su uso en Java es el estndar de estos operadores.
Operador instanceof. El operador instanceof permite saber si un objeto pertenece o no a una determinada
clase. Es un operador binario cuya forma general es,
Operador condicional ?: Este operador, tomado de C/C++, permite realizar bifurcaciones condicionales
sencillas. Su forma general es la siguiente:
donde se evala booleanExpression y se devuelve res1 si el resultado es true y res2 si el resultado es false. Es el
nico operador ternario (tres argumentos) de Java. Como todo operador que devuelve un valor puede ser
utilizado en una expresin. Por ejemplo las sentencias: x=1 ; y=10; z = (x<y)?x+3:y+8; asignaran a z el valor 4,
es decir x+3.
Operadores incrementales. Java dispone del operador incremento (++) y decremento (--). El operador (++)
incrementa en una unidad la variable a la que se aplica, mientras que (--) la reduce en una unidad. Estos
operadores se pueden utilizar de dos formas:
Precediendo a la variable (por ejemplo: ++i). En este caso primero se incrementa la variable y luego se utiliza
(ya incrementada) en la expresin en la que aparece.
Siguiendo a la variable (por ejemplo: i++). En este caso primero se utiliza la variable en la expresin (con el
valor anterior) y luego se incrementa.
En muchas ocasiones estos operadores se utilizan para incrementar una variable fuera de una expresin. En
este caso ambos operadores son equivalentes. Si se utilizan en una expresin ms complicada, el resultado de
utilizar estos operadores en una u otra de sus formas ser diferente. La actualizacin de contadores en ciclos
for es una de las aplicaciones ms frecuentes de estos operadores.
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Operadores relacionales. Los operadores relacionales sirven para realizar comparaciones de igualdad,
desigualdad y relacin de menor o mayor. El resultado de estos operadores es siempre un valor boolean (true o
false) segn se cumpla o no la relacin considerada.
Operadores lgicos. Los operadores lgicos se utilizan para construir expresiones lgicas, combinando valores
lgicos (true y/o false) o los resultados de los operadores relacionales. La siguiente tabla muestra los
operadores lgicos de Java. Debe notarse que en ciertos casos el segundo operando no se evala porque ya no
es necesario (si ambos tienen que ser true y el primero es false, ya se sabe que la condicin de que ambos sean
true no se va a cumplir). Esto puede traer resultados no deseados y por eso se han aadido los operadores (&)
y (|) que garantizan que los dos operandos se evalan siempre.
Operador de concatenacin de cadenas de caracteres (+). El operador ms (+) se utiliza tambin para
concatenar cadenas de caracteres. Por ejemplo, para escribir una cantidad con un rtulo y unas unidades
puede utilizarse la sentencia:
Donde, el operador de concatenacin se utiliza dos veces para construir la cadena de caracteres que se desea
imprimir por medio del mtodo println(). La variable numrica result es convertida automticamente por Java
en cadena de caracteres para poderla concatenar. En otras ocasiones se deber llamar explcitamente a un
mtodo para que realice esta conversin.
Precedencia de operadores. El orden en que se realizan las operaciones es fundamental para determinar el
resultado de una expresin. Por ejemplo, el resultado de x/y*z depende de qu operacin (la divisin o el
producto) se realice primero. La siguiente lista muestra el orden en que se ejecutan los distintos operadores en
una sentencia, de mayor a menor precedencia:
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En Java, todos los operadores binarios, excepto los operadores de asignacin, se evalan de izquierda a
derecha. Los operadores de asignacin se evalan de derecha a izquierda, lo que significa que el valor de la
derecha se copia sobre la variable de la izquierda.
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4. Clase Math
La clase Math representa la librera matemtica de Java. El constructor de la clase es privado, por lo que no se
pueden crear instancias de la clase. Sin embargo, Math es //public// para que se pueda llamar desde cualquier
sitio y //static// para que no haya que inicializarla.
Esta clase contiene variables de clase y mtodos estticos utilizados para realizar operaciones matemticas que
van desde el clculo de una raz cuadrada hasta el de funciones trigonomtricas. Se accede a los
datos/mtodos de la clase Math, de la siguiente forma: Math.nombreDato/Mtodo, ejemplo:
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El modificador final indica que los valores que guardan no se pueden cambiar, son valores constantes.
La clase Math define varias funciones y versiones distintas de cada funcin. Algunas funciones que se manejan
en Math son las funciones trigonomtricas, exponencial y logartmica, potencia y raz cuadrada, aproximacin
de un nmero decimal, mayor y el menor de dos nmeros, entre otros.
Ejemplo:
int i = 7;
int j = -9;
double x = 72.3543;
double y = 0.3498;
//empleando floor
System.out.println("The floor of " + x + " es " + (100*Math.floor(x))/100);
// las constantes PI y E
System.out.println("Pi = " + Math.PI + "e = " + Math.E);
//funciones trigonomtricas
double angulo = 45.0 * Math.PI/180.0;
System.out.println("cos(" + angulo + ") es " + Math.cos(angulo));
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Otra de las operaciones que se pueden resolver con la clase Math es la obtencin de nmeros aleatorios. La
clase Math define una funcin denominada random que devuelve un nmero pseudoaleatorio comprendido en
el intervalo [0.0, 1.0). Existe otra alternativa, se pueden generar nmeros pseudoaleatorios a partir de un
objeto de la clase Random, que llame a la funcin miembro nextDouble.
La entrada estndar y la salida estndar pueden redireccionarse, haciendo que no solo sea posible leer datos
desde teclado y mostrarlos en pantalla, sino que tambin se pueden leer datos desde un archivo y enviarse
hacia otro.
Uno de los conceptos bsicos al momento de hacer un programa, es la salida de datos, bsicamente cualquier
programa cuenta con tres flujos de datos (streams) elementales, que representan la entrada estndar (in), la
salida estndar (out) y la salida de errores (err), normalmente en un programa de consola (sin graficos) estos
flujos estn conectados de la siguiente manera:
teclado -> in
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System.out.println, hace uso de la clase System, la cual contiene varios mtodos y campos estticos, que
son tiles a cualquier programa.
out es una variable miembro de la clase System, declarada como static y del tipo PrintStream, esta variable
miembro representa el flujo de datos asociado con la salida de nuestro programa (normalmente es la pantalla)
println() es un mtodo de la clase PrintStream que imprime el mensaje que pasamos como parmetro en el
flujo de datos, y agrega un carcter de final de lnea.
Ejemplo:
Scanner class
La clase Scanner se encuentra en el paquete java.util, sta clase permite al usuario leer valores de diferentes
tipos. Existen diversos mtodos de la clase Scanner, por el momento solo analizaremos los mtodos bsicos
que permiten leer valores de tipo numrico y texto desde teclado.
La clase Scanner tiene dos constructores, uno de ellos lee los valores como objeto de tipo InputStream como
parmetro y el otro lee los valores como objetos de tipo FileReader.
La clase Scanner permite separar un dato de entrada en subcadenas o tokens y adems convertir estos datos
en tipos primitivos como enteros, flotantes, etc. Por ejemplo, se puede pasar un dato String como argumento
al constructor, definir su patrn delimitador (por defecto: espacio en blanco) y obtener subcadenas cuyos
miembros se pueden recoger uno a uno mediante el mtodo next() o algunos de sus similares (para cada dato
primitivo existe un next()), por ejemplo:
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Dra. Estela Lizbeth Muoz Andrade
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En este programa se separarn en subcadenas separando por _ y se muestra cada trmino en una lnea en la
consola de java. Este tipo de uso es muy similar a usar la clase StringTokenizer.
Por otro lado, la clase Scanner tambin tiene un constructor que recibe un InputStream, por lo que podemos
pasarle al mismo la sentencia System.in para leer datos desde el teclado:
Este ltimo cdigo lee datos a partir del teclado, separa en subcadenas con espacio en blanco como
delimitador, lee la primera cadena y la imprime en pantalla, espera un espacio, despus busca el siguiente dato
e intenta convertirlo a entero (int) si no puede hacerlo lanza un InputMismatchException y se detiene, de no
lanzar la excepcin lee el siguiente dato hasta el final de la lnea y lo imprime.
package pScanner;
import java.util.Scanner;
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double doubleReal;
String string1;
String string2;
integer = in.nextInt();
longInteger = in.nextLong();
realNumber = in.nextFloat();
doubleReal = in.nextDouble();
string1 = in.nextLine();
La salida ser:
import java.io.*;
int num2=Integer.parseInt(texto2);
La salida ser:
Referencias
Wu, Thomas. Programacin Java, Introduccin a la programacin orientada a objetos. McGraw Hill. ISBN
978-970-10-6634-8
http://www.cad.com.mx/historia_del_lenguaje_java.htm
http://download-llnw.oracle.com/javase/6/docs/
http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/
Programacin II | 23 | 2010.02
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