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Resumen
Los estudiantes de ciencias de la salud a menudo practican y se evalan en las
habilidades de entrevista y examen trabajando con pacientes estandarizados
(personas que juegan roles que tienen una enfermedad o condicin). Sin embargo,
los pacientes estandarizados no existen para ciertas poblaciones vulnerables como
los nios y los discapacitados intelectuales. Como resultado, los estudiantes reciben
poca o ninguna exposicin a poblaciones vulnerables antes de convertirse en
profesionales que trabajan. Para abordar este problema y aumentar as la
exposicin a las poblaciones vulnerables, proponemos utilizar humanos virtuales
para simular miembros de poblaciones vulnerables. Hemos creado un paciente
peditrico de realidad mixta que permiti a los estudiantes practicar exmenes de
desarrollo peditrico. Practicar varios exmenes es necesario para que los
estudiantes entiendan cmo interactuar correctamente con y evaluar correctamente
a una variedad de nios. La prctica tambin aumenta la confianza del estudiante
en la realizacin del examen. La prctica efectiva requiere que los estudiantes traten
al nio virtual de manera realista. Tratar al nio de manera realista podra verse
afectado por la interaccin fsica entre el estudiante y el nio virtual, por lo que
creamos dos interfaces de interaccin de objetos: una interfaz natural y una interfaz
basada en ratn. Hemos probado el examen completo de realidad mixta y tambin
comparamos las dos interfaces de interaccin de objetos en un estudio de usuario
dentro de sujetos con 22 participantes. Nuestros resultados mostraron que los
participantes aceptaron el nio virtual como un nio y lo trataron de manera realista.
Los participantes tambin prefirieron la interfaz natural, pero la interfaz no afect la
forma en que los participantes trataron de manera realista al nio virtual.
1. INTRODUCCIN
Los exmenes de desarrollo peditrico son importantes para la intervencin
temprana que puede mejorar sustancialmente los resultados de la vida del nio [14].
Sin embargo, la exposicin de los estudiantes de ciencias de la salud a una amplia
variedad de casos peditricos es difcil debido a la impracticidad y la naturaleza
poco tica de someter a un nio a varios exmenes de diferentes estudiantes. Para
resolver este problema, proponemos el uso de nios virtuales para simular estos
exmenes, y se cre un paciente peditrico de realidad mixta (MR) que permiti a
los estudiantes practicar exmenes de desarrollo. En la educacin en ciencias de la
salud, los estudiantes suelen practicar
Habilidades de examen mediante el trabajo con los pacientes estandarizados (las
personas que juegan papel teniendo una enfermedad o condicin) [1]. Sin embargo,
los pacientes estandarizados no existen o tienen una disponibilidad
extremadamente limitada para poblaciones vulnerables como los nios, los
discapacitados fsicos y los discapacitados intelectuales [23, 26]. Estas poblaciones
vulnerables pueden ser un desafo para trabajar con el mundo real y a menudo
requieren atencin y atencin especial. Sin embargo, los estudiantes reciben pocas
oportunidades de practicar el trabajo con ellos antes de convertirse en profesionales
que trabajan [26].
Experiencia de examinar una amplia gama de pacientes peditricos es necesario
porque los exmenes de desarrollo peditrico son un dominio mal estructurado [21].
Un dominio mal estructurado es aquel en el que los casos son nominalmente del
mismo tipo pero varan sustancialmente, y como resultado dominar el dominio
requiere una exposicin extensa a una variedad de casos. Se puede simular una
variedad de nios, proporcionando a los estudiantes la prctica que necesitan en un
ambiente seguro y estandarizado.
El examen de desarrollo peditrico MR se basa en los sistemas de formacin virtual
basado en el anterior [11, 16]. Estos sistemas previos usan humanos
conversacionales virtuales para entrenar a los usuarios en habilidades
interpersonales tales como entrevistar a un paciente. Para aprovechar este trabajo
previo, elegimos centrarnos en los exmenes peditricos en los que el nio tiene
edad suficiente para hablar. Cuatro aos-Los nios mayores tienen edad suficiente
para comunicarse en oraciones simples pero completas. Los exmenes en nios de
cuatro aos incluyen preguntar al nio y tambin pedir al nio que copie formas en
una hoja de papel. Para que el examen de desarrollo peditrico MR tuviera xito,
creamos que los usuarios necesitaban percibir y tratar a los humanos virtuales de
manera realista. Para crear estos seres humanos virtuales, aprovechamos nuestro
trabajo previo sobre la creacin de seres humanos virtuales socialmente presentes
[6]. Estos humanos virtuales utilizan la tecnologa MR para compartir el espacio
fsico con el usuario. Compartir el espacio fsico aumenta la sensacin del usuario
de que los humanos virtuales son personas reales y provoca un comportamiento
realista hacia los seres humanos virtuales. Hicimos la hiptesis de que los nios de
RM podran provocar un comportamiento realista del usuario y que el examen de
MR podra proporcionar un beneficio educativo.
Tambin hicimos una hiptesis secundaria de que los usuarios trataran a los
humanos virtuales de manera ms realista si tanto el hombre virtual como el usuario
pudieran interactuar directamente con objetos compartidos en el espacio de RM.
Para probar esta hiptesis secundaria, creamos dos interfaces que replicaban las
funciones de dibujo en papel. Una interfaz utiliz una hoja de papel de MR que tanto
el nio como el examinador se aplicaron directamente (Figura 1). La otra interfaz
utiliza una aplicacin basada en ratn en la que el examinador hace clic en los
botones para dibujar formas y ver los dibujos del nio.
Evaluamos nuestro examen de desarrollo peditrico MR en un estudio de usuarios
con 22 participantes. Nuestro objetivo principal era determinar si el examen de RM
era una herramienta de entrenamiento efectiva y utilizable. Tambin investigamos
si la interfaz de interaccin de objetos afectados de manera realista los participantes
percibieron y trataron a los seres humanos virtuales. Nuestros resultados mostraron
que el examen de RM era una herramienta eficaz para los estudiantes sin
experiencia. Todos los usuarios trataron a los humanos virtuales de manera realista
y la interfaz de interaccin de objetos no tuvo ningn efecto sobre la percepcin del
nio MR.
2. TRABAJO RELACIONADO
2.1 Realidad Mixta Humanos Virtuales
Investigaciones anteriores han demostrado que la tecnologa de MR puede
aumentar los sentimientos de presencia y provocar un comportamiento ms realista
hacia los seres humanos virtuales. Dow et al. Cre una versin de realidad
aumentada de Fachada [9]. Utilizaron una pantalla de cabecera para ver a los seres
humanos en tamao real en un apartamento fsico. En comparacin con las
versiones de realidad virtual, encontraron que la versin de realidad aumentada
tena ms presencia.
Johnsen et al. Compar un humano virtual de tamao natural con un humano virtual
en un monitor de 22 "[12]. Encontraron que los usuarios interactuaban ms
comprometidos, empticamente y, naturalmente, con el humano virtual de tamao
real.
Nuestro trabajo anterior se centr en los seres humanos MR virtual que comparten
el espacio fsico con el usuario [6]. En comparacin con los seres humanos virtuales
proyectados en una pared, los humanos virtuales MR recibieron puntuaciones ms
altas de presencia social de auto-reporte. La presencia social es la sensacin de
que otra persona est presente en la habitacin contigo. Tambin encontramos
seres humanos virtuales proyectados en la pared provocaron un comportamiento
poco realista de los usuarios, pero los humanos virtuales no lo hicieron.