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ARQUITECTURA LGICA DEL

SISTEMA DE INFORMACIN

GUA DE LABORATORIO N 7

Actividad de Proyecto: DETERMINAR LA ESTRUCTURA LGICA DEL


SISTEMA

Estructura de contenidos.
1. Introduccin. 2

2
2. Objetivos.
3

3. Consideraciones. 4

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4. Procedimiento.

5. Evidencias a entregar.

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Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje Servicio Nacional de Aprendizaj
Arquitectura lgica del sistema de informacin

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1. INTRODUCCIN

La definicin de la arquitectura lgica de un sistema se basa en modelos


o abstracciones de la realidad, donde se debe determinar la arquitectura
(modelo de capas) junto con diferentes diagramas de modelado UML. El
presente WDOOHU tiene como intencin que usted como aprendiz
aprenda a disear una arquitectura lgica del sistema a implementar.

2 . OBJETIVOS

Objetivo general

Disear y construir la arquitectura lgica del sistema de informacin.

Objetivo especficos:

Construir arquitectura de un sistema de informacin.


Desarrollar diagramas para la arquitectura de un sistema de informacin.
Aplicar los conceptos adquiridos en el desarrollo y diseo de arquitectura
de un sistema de informacin.

3. CONSIDERACIONES

Para el desarrollo del laboratorio es importante que tenga en cuenta los


siguientes aspectos relacionados en la tabla:

tem
O
Descripcin
Soporte Terico
Revisar los Objetos de Contenido sobre
Arquitectura lgica de un sistema de informacin.
Video tutoriales Desarrollo de diagramas
Arquitectura Lgica en Herramienta
WhiteStartUml.

Ejercicios de ejemplo que se muestran en los


Productos objetos de contenido y en los Video tutoriales.
requeridos
Productos Para el desarrollo del Laboratorio se requiere tener
requeridos instalada la Herramienta WhiteStartUml de
acuerdo con las instrucciones suministradas en el
Videotutorial correspondiente.
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, B-

4. PROCEDIMIENTO

Para el Desarrollo de cada uno de los ejercicios tenga en cuenta el siguiente


procedimiento:

Para iniciar se requiere que usted primero planifique la estructura de


solucin en una hoja de papel y despus lo haga utilizando la
herramienta WhiteStartUml.

Pasos:

Leer detenidamente y por completo el enunciado, hasta que pueda


identificar claramente qu es lo que se est solicitando.
Identifique el tipo de arquitectura que va a desarrollar para el ejemplo
dado.
Repase como se realizan diagramas de componentes.
Retome el diagrama de clases, realizado en diseos anteriores.
Identifique los componentes que utilizara en la aplicacin
Identifique si tiene interfaces
Repase como se realizan diagramas de paquetes.
Identifique los paquetes que tendr la aplicacin
Tiene claro cmo realizar cada diagrama?
Inicie la construccin de diagrama de componentes
Inicie la construccin de diagramas de paquetes.
Realice los diagramas de componentes y de paquetes en la herramienta
StarUml.
Guarde el archivo en una carpeta para despus ser enviados al
,QVWUXFtor.

EL SIGUIENTE DIAGRAMA REPRESENTA EL


PROCEDIMIENTO GENERAL DEL LABORATORIO

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Inicio

Leer el enunciado y entender


Que se requiere?

Identificar los datos que se


requieren para la interfaz

Identificar objetos que permiten


capturar cada uno de los datos

Hacer prototipo en hoja de papel

Hacer el diseo en las herramientas


Software Balsamiq Mockups o
Mockingbird

Agregue objetos de la herramienta


para el diseo de la interfaz teniendo
en cuenta el prototipo

Esta completa NO
la interfaz?

SI

Escanear el prototipo de la hoja


de papel

Guarde el archivo generado por


cada una de las herramientas

Exporte el archivo a formato PNG


H FIN

EJERCICIOS:

Segn los enunciados construya:

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1. Arquitectura del sistema (n capas).


2. Diagrama de componentes
3. Diagrama de paquetes.

Enunciados

1. El propietario del centro mdico Humana Vivir requiere un sistema que


permita administrar los datos bsicos de las citas, consultas, pacientes,
diagnsticos e historias clnicas del centro mdico. Un paciente debe
solicitar su cita va web, donde el sistema asigna el mdico que lo va
atender y le agenda la consulta; cuando el paciente asiste a la consulta
se le genera la historia clnica y el diagnostico junto con su tratamiento.
Es importante destacar que este sistema puede tambin utilizarse desde
dispositivos mviles.

2. En un centro de formacin educativo necesitan un sistema web que


permita registrar los proyectos desarrollados por los docentes, cada
proyecto tiene un formato estndar que almacena la justificacin,
objetivos, alcance y productos a obtener; as como tambin las lneas de
inters de cada proyecto. El objetivo principal es generar informes que
los directivos puedan acceder en cualquier momento desde sus
dispositivos mviles para generar estadsticas ya que deben reportar a
las centrales los avances y totalidades de proyectos que cada docente
est generando dentro de sus aulas de trabajo.

3. Una organizacin desea incorporar en su poltica de contratacin criterios


de calidad del personal basados en la medicin de sus habilidades o
competencias. La empresa desea medir las competencias intelectuales de
todos sus empleados y adems desea conocer las competencias
emocionales de sus directivos (por ejemplo, la capacidad de trabajo en
grupo, la motivacin, capacidad de liderazgo, etc), en el rea de gestin
humana se cuenta con un paquete de pruebas para medir estas
competencias. Cada competencia est asociada a un conjunto de test
que permiten medirla. Un test puede medir una nica competencia. Cada
test se identifica por un nombre y debe tener asociado un conjunto de
preguntas, una plantilla para su correccin as como el modo en que se
debern interpretar los resultados.

Se requiere disear una aplicacin que permita gestionar y medir las


competencias emocionales e intelectuales de los empleados, as como
tambin configurar los test junto con sus preguntas y respuestas. Al final

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generar un informe con las medidas de las competencias emocionales e


intelectuales de los empleados. Recuerde que las competencias se miden o
califican con un numero llamado umbral.

5 . EVIDENCIAS

Archivo comprimido en formato .zip con los 3 archivos fuentes de cada uno
de los ejercicios realizados en la herramienta StartUml

En un documento, mostrar evidencias mediante pantallazos de la ejecucin


de cada uno de los ejercicios.

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GLOSARIO

Arquitectura Software: Estructura del sistema que contiene sistemas,


subsistemas, componentes e interfaces, as como las relaciones entre
ellos.

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Desarrollador de contenido
Experto temtico Leydy Carolina Munoz

Asesor Pedaggico Rafael Neftal Lizcano Reyes


Claudia Milena Hernndez Naranjo

Productor Multimedia Luis Gabriel Urueta Alvarez

Lder expertos temticos Ana Yaqueline Chavarro Parra

Lder lnea de produccin Santiago Lozada Garcs

Lder XOGRU7UXMLOOR
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Este material puede ser distribuido, copiado


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licencia que el trabajo original.
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