1. Disear un algoritmo que le pida dos nmeros al usuario y muestre el
resultado de la suma, multiplicacin, divisin y mdulo de dichos nmeros. 2. Disear un algoritmo que permita elevar un nmero entero ingresado por teclado, a una potencia dada. 3. Disear un algoritmo que permita leer dos nmeros y encontrar: La suma del doble del primero ms el cuadrado del segundo. El promedio de sus cubos. 4. Disear un algoritmo que ingresados dos valores numricos en las variables A y B por teclado, se intercambie los valores de ambas variables y muestre cunto valen al final las dos variables. 5. Disear un algoritmo que lea un nmero y escriba el valor absoluto del mismo. 6. Realizar un algoritmo para transformar un valor de temperatura de grados Centgrados (C) a grados Fahrenheit (F) sabiendo que F= 9/5 C+32. 7. Disear un algoritmo para calcular la masa, sabiendo que la masa = (presin * volumen)/(0.37 * (temperatura + 460)) 8. Disear un algoritmo para determinar el rea de un terreno rectangular en metros cuadrados y en hectreas considerando que las dimensiones del terreno se dan en metros. 9. Disear un algoritmo que lea tres nmeros distintos y diga cul de ellos es el mayor. 10.Determinar el menor de 4 nmeros, desplegar en pantalla el nmero menor. 11.Realizar un algoritmo que lea un nmero por teclado. En caso de que ese nmero sea 0 o menor que 0, se saldr del algoritmo imprimiendo antes un mensaje de error. Si es mayor que 0, se deber calcular su cuadrado y la raz cuadrada del mismo, visualizando el nmero que ha tecleado el usuario y su resultado (Del numero X, su potencia es X y su raz X ). Para calcular la raz cuadrada se puede usar la funcin interna RAIZ(X) o con una potencia de 0,5. 12.Disear un algoritmo que pida por teclado tres nmeros; si el primero es negativo, debe imprimir el producto de los tres y si no lo es, imprimir la suma. 13.Disear un algoritmo que determine si un nmero es o no es par positivo. 14.Disear un algoritmo que lea tres longitudes y determine si forman o no un tringulo. Si es un tringulo determine qu tipo de tringulo se trata entre: equiltero (si tiene tres lados iguales), issceles (si tiene dos lados iguales) o escaleno (si tiene tres lados desiguales). Considere que para formar un tringulo se requiere que: "el lado mayor sea menor que la suma de los otros dos lados". Si no es tringulo desplegar un mensaje. 15.Disear un algoritmo que el usuario ingrese tres nmeros y verifique si uno de ellos es la suma de los otros dos. 16.Disear un algoritmo para convertir temperaturas en grados Farenheit a grados Celsius. El algoritmo terminar cuando lea una temperatura igual a 999. Sabiendo que la relacin entre grados Fahrenheit (F) y grados Celsius (C) viene dada por: C= 5/9 (F-32). 17.Disear un algoritmo que indique cuntos nmeros son mltiplos de 2 y cuntos son mltiplos de 3 en el rango de 1 y 100. 18.Disear un algoritmo que lea del teclado un nmero entero y que compruebe si es menor que 5. Si no lo es, debe volver a leer un nmero, repitiendo la operacin hasta que el usuario escriba un valor correcto. Finalmente debe escribir por pantalla el valor ledo. 19.Dada una secuencia de nmeros ledos por teclado, que acabe con un 1, por ejemplo: 5,3,0,2,4,4,0,0,2,3,6,0,,-1; realizar el algoritmo que calcule la media aritmtica, no se debe sumar si el usuario ingresa un nmero negativo. 20.Disear un algoritmo que calcule la suma de los N primeros nmeros pares. Es decir, si insertamos un 5, haga la suma de 6+8+10+12+14. 21.Elaborar un algoritmo que calcule independientemente la suma de los nmeros pares e impares comprendidos entre 1 y 50. 22.Disear un algoritmo que sume los pares comprendidos entre 100 y 200 sin considerar el rango de nmeros comprendidos entre 50 y 76. 23.Disear un algoritmo que lea 20 nmeros e imprimir cuantos son positivos, cuantos negativos y cuntos neutros. 24.Disear un algoritmo que realice la suma de los nmeros pares en un rango dado, los nmeros inferior y superior del rango debe ser ingresado por teclado. 25.Disear un algoritmo que permita encontrar la solucin a la siguiente serie: 1 + 1/2! +1/3! +1/4! + 1/5! +...+1/N! .Siendo N un nmero ingresado por el teclado. 26.Realizar un algoritmo que lea desde teclado valores positivos y los vaya contando hasta que se introduzca un cero para terminar, si introduce un nmero negativo no debe ser contado. 27.Disear un algoritmo para calcular las N primeras potencias de 2 28.Disear un algoritmo para calcular la suma de los N primeros Pares