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EJERCICIOS PROPUESTOS

1. Disear un algoritmo que le pida dos nmeros al usuario y muestre el


resultado de la suma, multiplicacin, divisin y mdulo de dichos
nmeros.
2. Disear un algoritmo que permita elevar un nmero entero ingresado
por teclado, a una potencia dada.
3. Disear un algoritmo que permita leer dos nmeros y encontrar:
La suma del doble del primero ms el cuadrado del segundo.
El promedio de sus cubos.
4. Disear un algoritmo que ingresados dos valores numricos en las
variables A y B por teclado, se intercambie los valores de ambas
variables y muestre cunto valen al final las dos variables.
5. Disear un algoritmo que lea un nmero y escriba el valor absoluto del
mismo.
6. Realizar un algoritmo para transformar un valor de temperatura de
grados Centgrados (C) a grados Fahrenheit (F) sabiendo que F= 9/5
C+32.
7. Disear un algoritmo para calcular la masa, sabiendo que la masa =
(presin * volumen)/(0.37 * (temperatura + 460))
8. Disear un algoritmo para determinar el rea de un terreno rectangular
en metros cuadrados y en hectreas considerando que las dimensiones
del terreno se dan en metros.
9. Disear un algoritmo que lea tres nmeros distintos y diga cul de ellos
es el mayor.
10.Determinar el menor de 4 nmeros, desplegar en pantalla el nmero
menor.
11.Realizar un algoritmo que lea un nmero por teclado. En caso de que ese
nmero sea 0 o menor que 0, se saldr del algoritmo imprimiendo antes
un mensaje de error. Si es mayor que 0, se deber calcular su cuadrado
y la raz cuadrada del mismo, visualizando el nmero que ha tecleado el
usuario y su resultado (Del numero X, su potencia es X y su raz X ).
Para calcular la raz cuadrada se puede usar la funcin interna RAIZ(X) o
con una potencia de 0,5.
12.Disear un algoritmo que pida por teclado tres nmeros; si el primero es
negativo, debe imprimir el producto de los tres y si no lo es, imprimir la
suma.
13.Disear un algoritmo que determine si un nmero es o no es par
positivo.
14.Disear un algoritmo que lea tres longitudes y determine si forman o no
un tringulo. Si es un tringulo determine qu tipo de tringulo se trata
entre: equiltero (si tiene tres lados iguales), issceles (si tiene dos lados
iguales) o escaleno (si tiene tres lados desiguales). Considere que para
formar un tringulo se requiere que: "el lado mayor sea menor que la
suma de los otros dos lados". Si no es tringulo desplegar un mensaje.
15.Disear un algoritmo que el usuario ingrese tres nmeros y verifique si
uno de ellos es la suma de los otros dos.
16.Disear un algoritmo para convertir temperaturas en grados Farenheit a
grados Celsius. El algoritmo terminar cuando lea una temperatura igual
a 999. Sabiendo que la relacin entre grados Fahrenheit (F) y grados
Celsius (C) viene dada por: C= 5/9 (F-32).
17.Disear un algoritmo que indique cuntos nmeros son mltiplos de 2 y
cuntos son mltiplos de 3 en el rango de 1 y 100.
18.Disear un algoritmo que lea del teclado un nmero entero y que
compruebe si es menor que 5. Si no lo es, debe volver a leer un nmero,
repitiendo la operacin hasta que el usuario escriba un valor correcto.
Finalmente debe escribir por pantalla el valor ledo.
19.Dada una secuencia de nmeros ledos por teclado, que acabe con un
1, por ejemplo: 5,3,0,2,4,4,0,0,2,3,6,0,,-1; realizar el algoritmo que
calcule la media aritmtica, no se debe sumar si el usuario ingresa un
nmero negativo.
20.Disear un algoritmo que calcule la suma de los N primeros nmeros
pares. Es decir, si insertamos un 5, haga la suma de 6+8+10+12+14.
21.Elaborar un algoritmo que calcule independientemente la suma de los
nmeros pares e impares comprendidos entre 1 y 50.
22.Disear un algoritmo que sume los pares comprendidos entre 100 y 200
sin considerar el rango de nmeros comprendidos entre 50 y 76.
23.Disear un algoritmo que lea 20 nmeros e imprimir cuantos son
positivos, cuantos negativos y cuntos neutros.
24.Disear un algoritmo que realice la suma de los nmeros pares en un
rango dado, los nmeros inferior y superior del rango debe ser
ingresado por teclado.
25.Disear un algoritmo que permita encontrar la solucin a la siguiente
serie: 1 + 1/2! +1/3! +1/4! + 1/5! +...+1/N! .Siendo N un nmero
ingresado por el teclado.
26.Realizar un algoritmo que lea desde teclado valores positivos y los vaya
contando hasta que se introduzca un cero para terminar, si introduce un
nmero negativo no debe ser contado.
27.Disear un algoritmo para calcular las N primeras potencias de 2
28.Disear un algoritmo para calcular la suma de los N primeros Pares

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