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Mecnica

Colises
Mecnica Colises 1

Do cotidiano investigao cientfica


Colises esto entre os fenmenos mais comuns em nosso mundo fsico e no Universo. Sempre que
um objeto cai em direo ao solo, colide com a terra. No trnsito, infelizmente, ocorrem muitas colises
indesejadas. Nos jogos de bilhar, a inteno provocar colises entre duas bolas. Assim, s no planeta
Terra ocorrem milhes de colises ao longo do dia. Portanto, esse fenmeno muito comum.
O estudo das colises de grande relevncia e nem sempre ns nos damos conta disso. Colises
formam a base para o nosso entendimento da estrutura da matria.
Todo o conhecimento bsico a respeito dos constituintes da matria e da radiao foi, e , inferido
a partir de processos de colises. Os aceleradores e os detectores so equipamentos cientficos Figura 1
utilizados para promover as colises e registrar tais eventos para posterior anlise. Realizamos
experincias de relevncia envolvendo colises tanto de partculas como os prtons, eltrons e
antiprtons, quanto de aglomerados delas, como os ons dos tomos.

Figura 2: O maior acelerador de partculas,


localizado no Centro Europeu para Pesquisas
Nucleares - CERN.

Como resultado do interesse pela aplicao dessa tcnica de entender o mundo subatmico,
um consrcio de pases decidiu investir alguns bilhes de dlares na construo de um grande
acelerador de partculas. Trata-se do grande colisor de Hdrons (o LHC). Nos grandes aceleradores
de partculas elementares o objetivo acelerar partculas dotadas de grande velocidade para, em
seguida, observar as colises entre elas a partir das colises ns podemos fazer inferncias sobre
a estrutura da matria.
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Uma das aplicaes das leis fsicas para entender colises de veculos se d no processo de
percia policial. Ela tem o intuito de descobrir o culpado, ou apenas de entender o que se passou.
um tema relevante para a polcia cientfica.
Abordaremos apenas colises de partculas, de pontos materiais. No entanto, podemos tratar
de colises de objetos extensos. Por exemplo, quando uma partcula em movimento atinge uma
barra que se encontra inicialmente em repouso. No caso de um objeto extenso, como a barra,
devemos levar em conta, alm do movimento de translao, o movimento de rotao. Portanto,
colises entre objetos extensos so mais complexas. Neste caso, devemos utilizar o princpio da
conservao da quantidade de movimento e o princpio da conservao do momento angular.
O fato que o estudo das colises reveste-se de grande importncia. Hoje mais que nunca, pois
se constitui no nico mecanismo para entender a estrutura da matria no nvel mais fundamental
possvel: descobrir os constituintes ltimos da matria. , portanto, um tema extremamente rele- Figura 3
vante do ponto de vista cientfico.

Etapas do Processo de Coliso


Como regra geral, o processo de coliso pode ser pensado como ocorrendo em trs etapas.

Na primeira etapa, temos um conjunto de partculas, com massas mi, momentos pi e energias
Ei, sendo que as duas ltimas grandezas geralmente so utilizadas para caracterizar o estado inicial
do sistema de partculas.
Na etapa final, defrontamo-nos com a situao na qual temos outro conjunto de partculas

(ou eventualmente o mesmo conjunto) com massas mi , momentos pi e energias Ei. Em geral,
caracterizamos o estado final do sistema a partir dos valores das energias e momentos lineares das
partculas. O sistema encontra-se, portanto, em um outro estado, dito estado final. Esse estgio ,
usualmente, identificado como aquele para o qual o tempo decorrido, desde o incio do processo
de coliso, muito grande. Utilizamos, formalmente, o limite quando o tempo tende a infinito.
Entre essas duas etapas, a inicial e a final, ocorrem as interaes entre as vrias partculas. Note-se
que tanto na etapa inicial quanto na etapa final consideramos as interaes entre elas como sendo
desprezveis. Essa etapa intermediria a mais complexa do ponto de vista do entendimento das
colises, pois agora devemos levar em conta a dinmica das interaes. Isso pode ser feito a partir do
conceito de seco de choque. Figura 4
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O estudo das colises que faremos a seguir extremamente simplificado. Estudamos, neste
nvel de complexidade, apenas a cinemtica das colises, deixando de levar em conta a dinmica
da interao entre as partculas.
Consideremos o caso de colises envolvendo duas partculas. O seu estudo pode ser muito
simples, quando no estgio final temos as mesmas duas partculas (Figura 000), ou muito complexo.
Casos complexos so as colises ocorrendo, por exemplo, no grande colisor de Hdrons. Nesse
grande laboratrio, fazemos colises de prtons com antiprtons, duas partculas no elementares.
No estgio final, podemos observar, no caso mais simples, as mesmas duas partculas (o prton e Figura 5
o antiprton), bem como, em funo da energia do prton e do antiprton, um nmero grande de
partculas (at mesmo a milhares delas).

Figura 6

O uso das leis de conservao


Para resolver problemas envolvendo colises de partculas, devemos lanar mo das leis de
conservao. Fazemos uso de trs leis de conservao, as quais so sempre vlidas em todos os
processos de coliso. No entanto, o uso de conservao da energia muito sutil.
A primeira Lei de Conservao a Conservao do Momento Linear. Isso implica que:


P = P' (1)
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Essa a principal equao, quando no lidamos com a dinmica das colises, porque a
conservao do momento linear no depende da dinmica da interao entre as partculas que
participam do processo de coliso. Portanto, a equao fundamental das colises :

     
p1 + p2 + + pn = p1 '+ p2 '+ + pn ' (2)

Na realidade, temos trs equaes. Uma equao para cada componente. Ou seja, uma equao
para a componente x

p1x + p2 x + pn x = p1' x + p2' x + pn' x (3)

E duas outras equaes para as demais componentes


p1 y + p2 y + pn y = p1' y + p2' y + pn' ' y
(4)
p1z + p2 z + pn z = p1' z + p2' z + pn' ' z

Novamente aqui enfatizamos que a equao (000) no depende do choque ser relativstico ou
no relativstico.
Outra grandeza que conservada durante a coliso o Momento Angular, que pode ser escrito
com a seguinte expresso:


L = L' (5)

L a soma dos momentos angulares de cada uma das partculas ou dos corpos que participam
da coliso:

   
L1 + + Ln = L1' + + L'n (6)

Veremos que o dado mais relevante envolvendo o momento angular o parmetro de impacto.
Assim, de acordo com a definio de momento angular:


L = r p = mr v (7)
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A componente z do mesmo mdulo do momento angular (que, admitindo foras centrais,


conservado) dado, em funo da velocidade inicial v e do parmetro de impacto, por:

Lz = mvb (8)

b o parmetro de impacto da coliso (Figura 000).


Finalmente, temos a questo da Energia. Quando as partculas esto muito
distantes umas das outras, a nica energia disponvel no incio da coliso a energia
cintica. A energia sempre conservada, no entanto, muitas vezes acontece que a
energia cintica convertida em energia potencial elstica. Por exemplo, em uma
coliso de veculos, a energia cintica utilizada para deformar os veculos ou para
quebrar postes, e assim por diante.
Assim, muitas vezes a anlise da conservao da energia pode ser bastante complexa. Figura 7
No entanto, um caso simples aquele no qual temos colises de partculas elementares
(objetos destitudos de uma estrutura). Neste caso, pode-se escrever:

E = E (9)

E a energia total das partculas antes da coliso e E a energia total depois da coliso. Ou seja,
sendo n o nmero de partculas, escrevemos:
n n
E = Ei E = Ei (10)
i =1 i =1

A energia de cada uma das partculas dada por:

E= p 2c 2 + m2c 4 (11)

A seguir, vamos abordar alguns tipos de colises.


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Colises com alvo fixo


Muitas vezes partculas so dirigidas para atingir um alvo. Se este alvo estiver em repouso,
dizemos que se trata de uma coliso cujo alvo fixo.
Ora, o alvo que ns consideramos fixo, no sentido de estar em repouso (v = 0), pode, depois
da coliso, se colocar em movimento ou no. Se ele no se colocar em movimento este alvo fixo
e tambm imvel. Em uma coliso, a rigor, se houver uma interao entre os dois objetos, certa-
mente o alvo desloca-se ligeiramente. Mas em alguns casos, esse deslocamento praticamente
imperceptvel. Por exemplo, no caso da coliso de uma bola de bilhar com um dos lados da mesa,
a mesa praticamente no se desloca. Portanto, neste caso (tratando o lado da mesa como alvo), ele
fixo e imvel.
Rutherford foi o precursor dessa linha de investigao. No incio do sculo passado, ele estudou a
coliso de partculas alfa com uma lmina de ouro. A rigor, a coliso acontece entre essas partculas,
compondo a radiao alfa e o ncleo de tomos de ouro (Figura 000)

Figura 8: Rutherford contava o nmero de


partculas em funo da direo. Deduziu,
assim, que o tomo era oco.

A partir dessas experincias, percebeu que o tomo era oco. O ncleo do tomo estaria concen-
trado em uma regio muito pequena do mesmo.
Outro exemplo de coliso com um alvo fixo e imvel aquele no qual um objeto cai em relao
superfcie terrestre. Outro exemplo, igualmente bom, a coliso de uma bola de bilhar com um
dos lados da mesa trata-se, novamente, da coliso de uma partcula com um alvo fixo e imvel.
Figura 9
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Colises Decorrentes de Contato:


O papel da dinmica
A seguir, analisaremos para casos relativamente simples, em que os objetos ficam em contato
por um lapso de tempo muito curto, o papel da dinmica da interao entre os objetos que colidem.
H casos de colises nas quais os objetos ficam em contato. o que ocorre, por exemplo,
quando um veculo atinge o guardrail de uma estrada: ele no se move e se torna um alvo fixo para
o automvel. O mesmo acontece com uma bola de bilhar ao atingir um canto da mesa de bilhar.
Em quaisquer dos casos considerados a seguir, admitiremos que, inicialmente, a velocidade da

partcula era v (automvel no caso anterior) e que, depois da coliso, sua velocidade v, o problema

tanto pode ser o de determinar v a partir do conhecimento de v (velocidade depois da coliso) ou,
em alguns casos, o problema inverso.
No caso de acidentes nas estradas, o problema mais interessante determinar a velocidade
Figura 10
antes do choque (a velocidade v ) a partir da velocidade v. Esta ltima, por outro lado, pode ser
determinada, em princpio, a partir da distncia percorrida pelo carro que bateu.
O fato que nem sempre fcil determinar v a partir do conhecimento de v ou determinar v a
partir do conhecimento de v. Isso porque temos aqui um problema de dinmica, ou seja, de deter-
minar as foras que agem sobre a partcula.
Quando falamos de colises nas quais os objetos se tocam, haveria a necessidade de se deter-
minar a fora que age, por alguns milsimos de segundo, sobre a partcula que toca outro objeto.

A seguir, admitiremos que essa fora depende apenas do instante de tempo F ( t ) enquanto os
objetos esto em contato. Ora, se determinarmos essa fora, podemos relacion-la com a taxa de
variao instantnea do momento da partcula, pois, de acordo com a lei de Newton:

dp
= F (t ) (12)
dt
A partir disso conclumos que a variao infinitesimal do momento, para uma variao infinite-
simal do tempo, dada por:


dp = F ( t ) dt (13)
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Integrando os dois lados da equao (000), obtemos que a diferena de momentos:

tf
p ' p = F ( t ') dt ' (14)
ti

O intervalo de tempo, definido por:

t = t f ti (15)

o tempo decorrido desde o incio da coliso at o seu final. um intervalo de tempo muito
curto na maioria das colises, porquanto este o intervalo de tempo durante o qual os objetos
esto em contato.
Definimos a grandeza impulso como sendo dada pela integral:
tf
I = F ( t ') dt ' (16)
ti

Conclumos, portanto, que o momento final depende do momento inicial e do impulso:


p' = p + I (17)

Temos ento uma forma de determinar o momento final uma vez conhecida a fora e, admitindo
que esta fora s depende do tempo, ou seja, essa fora do tipo impulsiva, temos como determinar,
por exemplo, a velocidade final como funo da velocidade inicial e o impulso:

I
v'=v+ (18)
m

O fato que podemos determinar v a partir da expresso para a fora impulsiva. Assim,
entendemos o papel da dinmica e sua relevncia na etapa em que ocorrem as interaes. Essa
etapa tem uma durao muito pequena quando os objetos se tocam.
No caso da coliso envolvendo uma bola de bilhar com um lado da mesa, a fora que age sobre
a bola uma fora normal mesa. Consequentemente, o ngulo de incidncia igual ao ngulo de
reflexo. De acordo com a Figura 000, podemos escrever:

= (19)
Figura 11
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Colises elsticas e Inelsticas


Quando os objetos esto muito distantes uns dos outros, no caso no relativstico, nas etapas
inicial e final, a nica energia que conta a energia cintica. No entanto, essa energia pode ser
utilizada no processo de coliso para realizar tarefas. Por exemplo, deformar um guardrail.
Dizemos que uma coliso elstica se a energia cintica total (a energia cintica do conjunto de
partculas que participa da coliso) for igual energia cintica total depois da coliso. Ou seja, se a
energia cintica total for conservada.
No caso de uma coliso elstica, devemos lanar mo de uma equao que muitas vezes
extremamente til:

Ec( ) + Ec( ) + + Ec( ) = E '(c ) + E '(c ) + + E '(c


1 2 n 1 2 n ')
(20)

Por exemplo, no caso de duas partculas antes e depois da coliso, escrevemos:

Ec(1) + Ec( 2) = Ec'(1) + Ec'( 2) (21)

A definio de colises elsticas no faz referncia ao carter da coliso. Ou seja, a mesma


no caso de colises no relativsticas ou relativsticas. No entanto, a definio de energia cintica
diferente em cada caso.
No caso das colises de objetos ocorrendo no cotidiano, isto , objetos descritos pela dinmica
no relativstica, escrevemos

mv 2 p 2
Ec
= = (22)
2 2m
No caso relativstico, a energia cintica definida como sendo igual energia subtrada da
energia de repouso.

Ec = E mc2 (23)
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Assim, a energia cintica de uma partcula de momento p dada por

Ec = E mc 2 = p 2 c 2 + m 2 c 4 mc 2 (24)

No entanto, nem sempre a energia cintica se conserva, pois essa uma forma de energia que
pode ser convertida facilmente em outra forma de energia.
Consideremos o caso da coliso de uma bola de bilhar com o lado de uma mesa ou ainda o caso
da coliso de um objeto com a superfcie terrestre. A questo que se coloca se verdade que a
energia cintica antes da coliso igual velocidade depois da coliso. Isto :

Ec = Ec (25)

Suponhamos que a velocidade deste objeto colide um pouquinho antes da coliso, quando ele
toca o solo, tenha uma velocidade v e, depois que ele toca o solo, sai com uma velocidade v.
Para responder a essa questo, vamos definir um coeficiente denominado coeficiente de resti-
tuio. Ele definido pela relao entre as velocidades depois e antes da coliso

v'
(26)
v
Como sabemos, nem sempre v = v. Ou seja, o coeficiente de restituio menor que 1. Escre-
vendo v = v, obtemos uma relao entre as energias cintica antes e depois da coliso:

Ec' = 2 Ec (27)

Assim, de acordo com (000), quando o coeficiente de restituio igual a 1, o choque elstico.
De outra forma, o choque inelstico. Portanto, conclumos que o coeficiente de restituio, , d
uma medida da inelasticidade do choque. claro que podemos at mesmo considerar o caso em
que = 0. Neste caso, a partcula cai sobre a terra, por exemplo, e no volta mais. Ela fica grudada
na superfcie terrestre. um choque, portanto, totalmente inelstico.

Figura 12
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Para determinarmos experimentalmente o coeficiente de elasticidade, basta medir a altura da


bola quando solta e a altura mxima que ela atinge depois de chegar ao solo. Se a bola solta
de uma altura H, quando ela bate na superfcie terrestre, volta at atingir uma altura mxima h,
medida a partir da superfcie terrestre de forma que a bola volta e atinge a altura h. A partir da
medida dessas duas alturas, podemos determinar o coeficiente de restituio. Pode-se mostrar,
utilizando a conservao da energia total, que o coeficiente de restituio dado por:

v' h
= = (28)
v H

Colises totalmente inelsticas Figura 13

Ns definimos uma coliso como sendo totalmente, ou perfeitamente, inelstica como sendo aquelas
para as quais a energia cintica convertida, de maneira mxima, em outras formas de energia.
Isso ocorre, por exemplo, no caso de uma coliso entre duas partculas quando as mesmas se
fundem numa s.

Figura 15: Choque perfeitamente inelstico. Figura 14

Quando duas partculas se fundem, quando ficam grudadas, produzindo uma partcula
nica em movimento, o choque inelstico. Sempre imaginamos que a massa M desse
novo bloco igual soma das massas das duas partculas que se fundem. No entanto,
especialmente em colises ditas colises relativsticas, esse no o caso.
Um caso nada incomum de choque perfeitamente inelstico ocorre quando duas
partculas tm a mesma massa e esto em movimento em sentido contrrio. Ao colidirem,
se juntam, da resultando que esse nico objeto se encontra em repouso. Nesse caso, toda
a energia cintica foi perdida.
Figura 16
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Colises Frontais
Definimos um choque como sendo frontal quando o movimento se d ao longo de uma dimenso.
Ou seja, quando o choque unidimensional.
Essa situao ocorre quando uma partcula incide sobre outra de forma (Figura 000) e depois da
coliso as duas seguem na mesma direo de incidncia.
Ou seja, estas mesmas duas partculas movimentam-se ao longo da linha que comum s duas.
As trajetrias so retilneas antes e depois, e ao longo da mesma reta. como se o movimento fosse
unidimensional, tanto antes quanto depois.
Em uma bola de bilhar, reconhece-se facialmente uma coliso frontal. Tendo em vista que ambas
tm a mesma massa, a caracterstica do choque frontal que quando uma bola em repouso
atingida pela outra, ento aquela que atingida sai em movimento enquanto aquela que atingiu a Figura 17
bola em repouso fica no lugar dela.

Figura 18

Bolas de bilhar so objetos extensos, no so pontos materiais. Nessas colises, durante


o contato, os objetos que colidem so deformados. No entanto, essa deformao passageira.
As bolas voltam ao seu estado inicial depois de um breve instante de tempo. O resultado que
podemos considerar o choque como sendo frontal e elstico. Figura 19
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Colises relativsticas e no relativsticas


As partculas que participam do processo de coliso podem ter velocidades pequenas. Nesse
caso, dizemos que a coliso no relativstica. Se as partculas forem dotadas de grandes veloci-
dades, dizemos que o choque relativstico. A questo definir o que uma velocidade grande ou
pequena. Ou seja, como possvel distinguir um caso do outro.
A distino no muito precisa, pois dizemos que um choque no relativstico se a velocidade
de qualquer uma das partculas que participam da coliso for tal a satisfazer a condio:

v
1 (29)
c
Em que v a velocidade da partcula e c a velocidade da luz (cerca de 300.000 Km/s). Ou seja, se
a velocidade for pequena em relao velocidade da luz.
De outra forma, dizemos que o choque relativstico. Por exemplo, choques relativsticos
ocorrem quando partculas so dotadas de velocidades muito prximas da velocidade da luz:

vc (30)

Por exemplo, quando

v = 0,9999c (31)

Essa distino importante. Isto porque, em ambos os casos, fazemos uso de grandezas como
velocidade, momento, energia e energia cintica, cujas expresses so diferentes em um caso e no
outro. No caso no relativstico, por exemplo, a relao entre o momento linear e a velocidade da
partcula :


p = mv (32)

Ao passo que a relao entre momento e energia

p2
Ec = (33)
2m
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No caso relativstico, o momento de uma partcula relaciona-se de forma diferente do caso no


relativstico. A relao entre momento linear e velocidade da partcula, no caso relativstico, :

mv
p=
v2 (34)
1
c2

Assim, no caso relativstico, a relao entre o momento e a velocidade diferente do caso no


relativstico.

Figura 20

Ademais, no caso relativstico, a energia da partcula nas etapas em que elas no interagem
envolve dois termos: a energia de movimento e a energia intrnseca da mesma, ou seja:

+ ( mc 2 )
2
( pc )
2
E= (35)
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Assim, a energia dada, em funo da velocidade, no caso relativstico, pela expresso:


mc 2
E= (36)
2
1 v 2
c

Ainda no caso relativstico, definimos a energia cintica de acordo com a expresso (000).

Colises Envolvendo Feixes de Partculas


No caso de colisores de partculas elementares, no se produz exatamente um prton e
antiprtons; produzido um feixe, um nmero muito grande de partculas, e essas partculas se
movem em uma direo, resultando em um outro feixe de partculas no caso de anti prtons que
se movem na direo oposta.
Existe, portanto, uma coliso de um feixe de partculas por outro feixe de partculas. Esta uma
possibilidade.
Finalmente ns podemos fazer de colises de objetos extensos, por exemplo, tenho uma barra
e uma partcula que atinge esta barra. Ora o que acontece que no caso de um objeto extenso esta
barra, por exemplo, vai iniciar a partir da coliso um movimento de rotao. Portanto, coliso por
objetos extensos so mais complexas e, neste caso, vamos utilizar o princpio da conservao do
momento angular para entender este tipo de coliso.

O Que Espalhamento
Em um acelerador de partculas, produzimos no uma ou duas partculas, mas um feixe de
partculas. O que caracteriza tal feixe a sua intensidade I.
A intensidade do feixe definida como o nmero de partculas por unidade de rea e por unidade
de tempo.
Muitas vezes temos interesse no estudo de uma situao fsica que pode ser resumida da
seguinte forma:
Mecnica Colises 16

Um feixe de partculas produzido e direcionado para colidir com um alvo. Em muitos casos, o
alvo fixo. Em outros casos, o alvo mvel. Essa questo no muito relevante, na medida em que
o conceito de fixo e mvel uma questo apenas de referencial.
O alvo pode ser um ncleo, como no caso de experincias em Fsica Nuclear ou outra partcula
em movimento. Esse ltimo caso aquele de interesse na rea da Fsica das Partculas Elementares,
que se ocupa das partculas colidem umas com as outras.
O resultado das colises das partculas com o alvo leva a informaes sobre a dinmica dos
constituintes. Assim, a forma mais importante que temos para inferir a respeito das interaes
com as colises.
Preparar um feixe de partculas, dependendo do caso, no muito difcil.
O que mais difcil aceler-las a velocidades muito, muito, prximas da
velocidade da luz. Quanto maior a energia das partculas, melhores condies
teremos de explorar a Fsica a partir de escalas de distncias cada vez menores.
Quanto maior a energia, maior ser a proximidade entre elas.
Propiciadas as condies para que haja colises, surge outro problema, desta
vez relativo observao da coliso. Como no se trata de colises anlogas
quelas envolvendo bolas de bilhar, nas quais podemos olhar cada bola e
acompanhar o que se sucede a cada instante de tempo da coliso, existe uma
questo de fundamental importncia que a de observar colises envolvendo
partculas to diminutas.
Procura-se restringir a coliso a uma rea restrita do acelerador. Nela, cons-
truda especialmente para esse fim, as partculas efetivamente colidem. Nessa
rea so instalados os detetores, dos quais existem muitos tipos.
Nos casos mais simples, o que se observa o nmero de partculas que saem. Figura 21: Desvio de um feixe como resultado de uma fora central.

Seo de Choque

Sendo densidade de partculas e V a sua velocidade, a densidade de corrente definida com:


J = V . (37)
Mecnica Colises 17


A taxa com que partculas atravessam uma rea dA :

dN
= J dA. (38)
dt
Para uma superfcie perpendicular ao feixe, a intensidade simplesmente:

I = J. (39)

O nmero de partculas que atravessa uma superfcie de rea dA em um intervalo de tempo


infinitesimal :

dN = JdAdt. (40)

No que segue, consideraremos partculas colidindo com um alvo fixo localizado na origem do
sistema de coordenadas. Admitiremos o sistema de referncia no alvo fixo e tomamos o eixo z ao
longo da direo do feixe.

Figura 22: Ilustrao, a partir de diferentes ngulos de viso, do desvio de um feixe de partculas por um centro de foras,
neste caso, hipoteticamente localizado na origem do sistema de coordenadas. O feixe incide ao longo do eixo y. O ngulo
slido identificado em amarelo. Quantas sairo em determinado ngulo slido?

Podemos descrever a coliso com o alvo fixo da seguinte forma: imaginando o feixe incidente
na direo z, cada partcula contida nele ser desviada em uma direo bem definida. O feixe, no
Figura 23: Espalhamento um problema
entanto, se espalhar nas mais diversas direes. Considerando-o com certa intensidade, pode-se
que envolve a dinmica da interao.
medir experimentalmente o nmero de partculas espalhadas por unidade de tempo em uma
determinada direo. Utilizamos as coordenadas (, ) para caracterizar uma direo no espao.
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Consideremos as direes delimitadas pelos ngulos:

e + d
(41)
e + d

Figura 24

Definimos o ngulo slido como uma medida da abertura das direes acima. O ngulo slido
d definido como:

d = sendd (42)

fcil verificar que o ngulo slido associado abertura de todo o espao :


2

d d sen d = 4.
0 0
(43)
Mecnica Colises 19

O nmero de partculas por unidade de tempo que so espalhadas em uma determinada direo
(, ), por unidade de tempo, ser designado por:

dN e dN e (, )
= . (44)
dt dt
mais vivel, no entanto, medir o nmero de partculas por unidade de tempo que so espalha-
das em um determinado ngulo slido (dN /dt). Essa a informao que acessvel experimen-
talmente. Em muitos laboratrios, fazemos isso variando o ngulo continuamente, deslocando o
aparato de medida.
O nmero de partculas espalhadas ao longo de um determinado ngulo slido diretamente
proporcional medida do mesmo. Assim, escrevemos:

dN dN e (, )
= d . (45)
dt dt
Apesar da contagem do nmero de partculas que emergem de um determinado ngulo slido
ser vivel, experimentalmente, mais interessante determinar o nmero daquelas espalhadas em
relao ao nmero das que incidiram. A maneira usual de faz-lo definir a seo de choque dife-
rencial, d como sendo dada pela relao

1 dN
d (, y ) = , (46)
I dt
Em que I a intensidade do feixe. Utilizando (44) obtemos que a seo de choque diferencial
dada por:
Figura 25: A seo de choque determinada
por meio de mtodos sofisticados. CERN.
1 dN e
d (, y ) = (, )d (47)
I dt

A Seo de Choque de Espalhamento


A seo de choque de espalhamento igual ao nmero de partculas espalhadas por unidade
de ngulo slido e por unidade de tempo na direo e dividido pela intensidade do feixe. Isto :

d 1 dNe
= (, ) (48)
d I dt
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Em geral, a seo de choque depende apenas do ngulo de espalhamento. Nesse caso, integramos
o ngulo slido em relao ao ngulo e obtemos:

1 dN ()
d () = 2send . (49)
I dt
Definimos a seo de choque total como sendo a integral:

1 dN e 2 dN e
=
I dt
()d =
I 0 dt
() s e n d (50)

Qualquer que seja a seo de choque, ela tem a dimenso de rea:

[ ] = [ A] . (51)

Nas condies de incidncia ao longo do eixo z, as partculas tm, a uma distncia muito grande

do alvo, uma velocidade dA, a qual s tem componente ao longo do eixo z. Assim, escrevemos:


V = v0 k . (52)

Cada uma das partculas no feixe incide a uma certa distncia do eixo z (posicionado no centro
do alvo). A essa distncia, da partcula at o eixo z, damos o nome de parmetro de impacto (b).
O mdulo do momento angular (que, admitindo foras centrais, conservado) dado, em funo
da velocidade inicial e do parmetro de impacto, por:

L = mv0b (53)

b, na equao acima, o parmetro de impacto da coliso.


A taxa com que partculas atravessam uma rea perpendicular ao feixe compreendida pelos
crculos de raios b e b + db:

dA = 2bdb. (54)

Por unidade tempo, :

dN
= + I 2 bdb. (55)
dt
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No contexto de uma descrio clssica, as partculas que incidirem na rea (000) emergiro do
processo de coliso em uma direo entre os ngulos e + d. Isto :

dN dN
= (56)
dt dt
A partir disso, conclui-se que:

dN e d
I 2bdb = sen2d = I , 2d sen (57)
dt d
e, portanto, a seo de choque dada por:

d b() db()
= . (58)
d s e n d
Dessa forma, o problema da determinao da seo de choque se reduz quele de determinar a
dependncia do parmetro de impacto como funo do ngulo de espalhamento.

Foras Centrais Espalhamento Rutherford


No caso do espalhamento devido a uma fora repulsiva e central, a trajetria da partcula tal que
ela atinge um ponto de mxima aproximao do alvo. Esse ponto representado na Figura 000 como
o ponto A da trajetria.
Utilizando coordenadas polares, esse ponto ter coordenadas (m, m).

Figura 26
Mecnica Colises 22

O ngulo de espalhamento relaciona-se a esse ngulo por meio da relao:

= 2m (59)

O ponto de mxima aproximao, por outro lado, aquele para o qual a velocidade radial nula.
Nesse ponto podemos escrever:

L 1 mb 2 v02 1
E= + U ( m ) = + U (m ). (60)
m 2m 2 m
Esse ponto m depende, portanto, do parmetro de impacto e da energia,

m = m(b, E). (61)

O ngulo m, por outro lado, dado pela integral:



Ld
m =
m
2
2m( E U () L2 / m2 )
. (62)

Lembrando que, nas condies descritas anteriormente, a energia dada por:

mv02
E= . (63)
2
O ngulo m ser agora dado pela integral:

bd / 2
m (b) =
m ( b ) 1 b 2 / 2 2U / mv02
. (64)

Para um potencial repulsivo da forma:

k
U () = . (65)

Mecnica Colises 23

A integral (000) pode ser realizada explicitamente. O resultado :


1/ 2
mv 2b 2
m = arccos 0 + 1 . (66)
k


Invertendo essa relao e lembrando que 0 = , obteremos:
2
k2
b= 2
cotan . (67)
mv0 2
E, utilizando (000), obtemos
2
d 1 k 2 1
= 2 . (68)
d 4 mv0 ( sen 2 )4

Essa expresso para a seo de choque de espalhamento, vlida para um potencial repulsivo que
varia com o inverso da distncia, conhecida como Seo de choque de espalhamento Rutherford.

Figura 27: Seo de choque de espelhamento de Rutherford.


Mecnica Colises 24

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Mecnica Colises 25

Crditos
Este ebook foi produzido pelo Centro de Ensino e Pesquisa Aplicada (CEPA), Instituto de Fsica da Universidade de So Paulo (USP).

Autoria: Gil da Costa Marques.

Reviso Tcnica e Exerccios Resolvidos: Paulo Yamamura.

Coordenao de Produo: Beatriz Borges Casaro.

Reviso de Texto: Marina Keiko Tokumaru.

Projeto Grfico e Editorao Eletrnica: Daniella de Romero Pecora, Leandro de Oliveira e Priscila Pesce Lopes de Oliveira.

Ilustrao: Alexandre Rocha, Aline Antunes, Benson Chin, Camila Torrano, Celso RobertoLoureno, Joo Costa, Lidia Yoshino,
Maurcio Rheinlander Klein e Thiago A. M. S.

Animaes: Celso RobertoLoureno e Maurcio Rheinlander Klein.

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