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CG5 MULTICHANNEL

Ver 3.1.0
technology in broadcast automation

PANTALLA PRINCIPAL

CG5 MULTICHANNEL ofrece una poderosa herramienta para la


generacin de caracteres necesarios en canales de televisin o productoras.

Su ptimo desempeo para trabajo en vivo permite realizar mltiples


operaciones:

Mltiples titulados y subtitulados en tiempo real


Infinitos layers con control independiente de velocidad y fade-in
/ fade-out.
Insercin de hora, temperatura y humedad
Cronmetros deportivos en pantalla.

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Mltiples Rolls y Crawls simultneos, con velocidades


independientes.
Switch de 6 entradas de video
Recepcin de mensajes SMS.
Relojes analgicos y digitales.
Insercin de mltiples Videos con Alpha Channel, especial para
zcalos en eventos deportivos.
Contenido del proyecto en un solo archivo.
Ms de 200 templantes predefinidos para su inmediata
implementacin.
Soporta formatos PSD, TGA, TIF, GIF, PNG, BMP, EMF, JPG,
PCX, JP2, etc.
Control de VTRs via RS422 y matrices de video por RS232
Video Player
Actualizacin de datos desde Planillas de Calculo
Plug Ins especiales para insercin de logo, cronmetros y
relojes

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BARRA DE MENU (Archivo)

El men Archivo permite al usuario


utilizar seis comandos que se detallan a
continuacin.

Estas opciones pueden ser


ejecutadas por mouse o bien con los atajos
de combinacin de teclas.

Nuevo Proyecto: Permite crear un nuevo proyecto en blanco

Abrir Proyecto: Permite abrir un proyecto ya existente.

Grabar Proyecto: Permite guardar el proyecto actual.

Grabar Proyecto Como: Permite guardar un mismo proyecto con diferente


nombre.

Print: Permite al usuario imprimir la pagina actual

Salir: Cierra el programa

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BARRA DE MENU (Edicin)

El men Edicin permite al usuario


utilizar seis comandos Undo, Cut, copy,
Paste, Del y Duplicar. Los cuales pueden
ser comandados por mouse o bien con los
atajos de combinacin de teclas. Si el
usuario hace click con el Mouse con botn
derecho en las propiedades tambin
encontrara estas funciones entre otras

Undo: Permite al usuario deshacer la ltima accin sobre el proyecto


actual.

Cut: Permite al usuario cortar la capa seleccionada.

Copy: Permite al usuario copiar la capa seleccionada.

Paste: Permite al usuario pegar la capa copiada.

Duplicar: Permite al usuario duplicar la capa o objeto seleccionado.

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BARRA DE MENU (Templates)

El men Templates
permite al usuario utilizar dos
comandos Cargar Templates y
Grabar Templates. Para
Cargar y Salvar
respectivamente los templates
de la pagina de diseo.

BARRA DE MENU (Herramientas)

El men Herramientas
permite al usuario utilizar los
comandos Opciones, Data link
(Excel Link, Db Link y SQL
Link), Show Layer Panel,
Restore Windows y Acerca
de CG5.

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Opciones - GENERAL: Permite al usuario realizar las diferentes


configuraciones del sistema.

Lenguaje: Permite seleccionar el lenguaje en el cual desea usar CG5.

Data Disk: permite modificar la ruta de acceso a la librera y a los


templates incluidos en el software.

Style screen: permite al usuario configurar la apariencia de pantalla CG5 con


diferentes opciones ( Luna, Obsidian, Blue, Olive, Silver, Gray).

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Opciones EDITOR: Permite al usuario configurar el color y la trama que


desea para su pgina de trabajo.

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Opciones VIDEO:

En esta opcin podr configurar el formato de video en el cual desea


trabajar NTSC o PAL. Tambin podr configurar las diferentes conexiones a
cada entrada de video (Input 1, Input 2, Input 3, Input 4, Input 5, Input 6).

Si USE EXTERNAL MIXER, est activado, significa que la mezcla


se produce en el SWITCH (salida de FILL + KEY)

RS-422 VTR1 y 2: Selecciona el Puerto COM correspondiente a cada VTR

Matrix Protocol: Permite seleccionar el protocola de la matriz de video


(Kramer Vs.,Videotron CA1, Mx696)

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Video Matrix: Permite configurar el COM que utilizara dicha matriz

Video Input: Permite definir las Entradas de Video al sistema CG5.

Audio Input: Permite asociar las Entradas de video junto con el audio.
Para realizar esta accin ir a TOOLS-OPTIONS, en la
solapa video, puede encontrar al lado de cada Entrada,
un combo box con las opciones para asociar, pudindose
hacer en stereo o seleccionando el canal izquierdo o
derecho de alguna de las tres entradas de audio.
Finalmente hacemos click sobre Mix Audio para habilitar
la funcin.

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REMOTE CONTROL: Permite en control remoto del CG5 mediante diferentes


protocolos, por RS232 como el Intelligent Protocol
entre otros o bien por IP.

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AUDIO: Permite seleccionar por cual de las placas de sonido instaladas


en la PC va a salir el audio en un titulo con video y audio .

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Data Link : Permite importar y Linkear datos desde libros de Excel o desde
bases de datos , estos datos se actualizan en el monento emitir el
template

Restore Windows : Permite volver todos los paneles del sistema a su estado
original

Show Layer Panel : Muestra el panel de Layers

Acerca del CG5: Informacin sobre el software, licencias activadas,


nmeros de serie, etc.

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HOJA DE DISEO

El usuario posee varias configuraciones para el uso de la hoja de diseo


Simple, Crawl, Roll , Video, Roll Down y Crawl Left.

Simple: Podr disear en cualquier parte de la hoja de diseo un


proyecto esttico, como la insercin de un tmplate, una
imagen o bien un texto con carcter de titulo o subtitulo.

Crawl/Left: Podr crear en cualquier parte de la hoja de diseo todo


aquello que desee en movimiento de derecha a izquierda o
viceversa (Left) incluyendo texto, grficos o ambos.

Roll /Down: Podr crear en cualquier parte de la hoja de diseo todo aquello
que desee en movimiento desde la parte inferior hacia la parte
superior o viceversa (Down) de la pantalla incluyendo texto,
grficos o ambos.

Video: Podr insertar un video en cualquier sector de la hoja de diseo


que desee, en compresin DV, escalndolo al tamao deseado,
(teniendo presionado la tecla ALT el escalado es proporcional).

Loop: Permite indicar al usuario la repeticin constante de un Crawl,


Roll o video en pantalla una vez emitido al aire.

Show Mask: Permite al usuario trabajar con mascaras que le posibilitaran el


ingreso y egreso de un Crawl o un Roll en el sector de la
pantalla que lo desee.

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Lneas Guas: Podr insertar a la hoja de diseo lneas guas que lo ayudaran
a la hora de ubicar varios lo objeto en dicha hoja, las lneas
Gua se pueden arrastrar de la parte inferior izquierda o la
superior derecha de la pantalla.

En la Hoja de diseo haciendo click con el botn derecho del Mouse se


desplegara un men con diferentes funciones (Cut, Copy, Paste, Duplicate,
Delete, Convert to Image, Crop Image, Save Area, Save Style, Expand
Area)

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Cut: Realiza un corte del objeto seleccionado en la hoja de


diseo que esta trabajando.

Copy: Copia en la hoja de diseo que esta trabajando.

Paste: Permite al usuario luego de un corte o de una copia pegar


el o los objetos en la hoja de diseo.

Duplicate: Duplica el o los objetos en la hoja de diseo.

Delete: Borrar el o los elementos de la hoja de diseo.

Convert to Image: Convierte una imagen vectorial en pxel para poder


agregar transparencias, efectos, etc.

Crop Image: Realiza un crop de una imagen con una previa seleccin
de la misma.

Save Area: Guarda el rea de trabajo de la hoja de diseo.

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Save Style: Guardar los estilos de fuentes creados en la hoja de


diseo, para su posterior aplicacin.

Expand Area: Permite al usuario en el momento de colocar un texto en


crawl o roll expandir el rea segn sea, vertical o
horizontal.

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MENU DE HERRAMIENTAS

El men de herramientas consta de siete solapas Prop. Imgenes,


Objetos, Colores y Sombras, Estilos, Imgenes, Templates y Run con las
cuales manejara la mayora de las funciones para realizar e insertar su proyecto
al aire.

Prop. Imgenes:

Permite al usuario cargar una imagen guardada en su Pc en


una nueva capa.

Permite al usuario borrar la capa seleccionada.

Permite al usuario agregarle efectos a una imagen.

En una ventana de vista previa el usuario podr colocar diferentes


efectos Filtro de usuarios, Bumpo map, Lentes, Onda, Filtro mophing,
Girar.

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Filtro de usuarios: permite variar manualmente el estilo de filtro que desee el


usuario y guardarlo para una prxima aplicacin, o bien
utilizar los filtros predefinidos del CG5.

Bump Map: aqu podr manejar la luz que desee darle a la imagen,
editando la posicin, color de luz y porcentaje de
aplicacin a la imagen del efecto.

Lente: permite colocar el efecto en cualquier sector de la imagen


y variar el porcentaje de aplicacin.

Onda: permite colocar el efecto editando su amplitud, tamao,


fase y reflejo.

Filtro mophing: aqu podr configurar el efecto en mximo, mnimo, abrir


y cerrar. Tambin podr editar su tamao.

Girar: aqu podr girar y voltear la imagen segn lo desee.

Permite guardar la capa seleccionada como un archivo


grfico.

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Permite realizar ajustes de color a una imagen


Seleccionada

En una ventana de vista previa el usuario podr ajustar Contraste, HSV,


HSL, RGB, Ecualizacin, FFT, Gamma Correction, Shapen.

Contraste: podr configurar el contraste y el brillo de una imagen.

HSV: podr configurar tonalidad, saturacin y brillo como as


tambin el color base de una imagen.

HSL: podr configurar tonalidad, saturacin y luminosidad de


una imagen.

RGB: podr variar de forma independiente los colores


compuestos por RGB (rojo, verde, azul).

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FFT: podr seleccionar el sector que desea limpiar de la una


imagen.

Gamma Correction: podr ver un grafico de la imagen y configurar su


gamma en forma general o por canales.

Sharpen: podr configurar amplitud y tamao de ventana.

Permite pasar una imagen a negativo

Permite pasar una imagen a escala de grises.

Permite aplicar sombra a una imagen editando posicin


y color.

Permite aplicar una seleccin a un sector de la imagen


y hacer un corte.

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En una ventana de vista previa el usuario podr realizar el crop.

Permite girar la imagen en 180 vertical

Permite reflejar la imagen en forma horizontal

Permite rotar la imagen

Por ultimo desde la solapa de Prop Imgenes el usuario puede variar la


transparencia, color transparente y la vista.

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Objetos

En esta solapa el usuario podr insertar a la hoja de diseo objetos


predefinidos, crculos, cajas, estrellas, ngulos, etc., adems de textos que
podr tipear dentro del rea de texto y asignar el formato deseado. Los objetos
pueden ser modificados en tamao color de relleno, color de lnea, colocarle
sombras, texturas, degrade etc. Estos objetos son vectoriales y no pierden
resolucin al cambiar de tamao

En el panel texto el usuario podr ingresar el texto deseado, asignarle


un formato desde elegir la tipografa, negrita, cursiva, subrayado, alineacin de
texto izquierda, centrado, derecha. Luego de tener listo el texto lo podr
ingresara la hoja de diseo desde el panel objetos y haciendo click en el botn
que tiene la letra A en amarillo.

Con el botn carga txt puede cargar un texto que ya se encuentre


guardado en su equipo o bien se tome desde una ubicacin en la red.

Permite al usuario agregar a su hoja de diseo hora,


temperatura y cronometro.

Permite al usuario la insercin de video en la hoja de diseo. Esta


opcin solo tiene efecto si el tipo de hoja de diseo es video. Cuando
hay una video insertado permite variar si esta delante o detrs de la grafica
(Front y Back) y tambin el delay entre el video y el grafico (tiempo transcurrido
entre la emisor del video y la entrada de la grafica)

Permite al usuario tener un acceso rpido a un mapa de caracteres.

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Colores y Sombras

En esta solapa el usuario podr dar formato a sus objetos y textos,


desde color de fondo, color de borde, degrade, textura, sombras desde
diferentes ngulos.

En la solapa colores y sombras encontrara el usuario una paleta de


colores donde podr elegir el color deseado para cada uno de sus objetos o
textos. Tanto el color de fondo como el de borde, y de sombra poseen un visor
de color donde queda asignado el color que se esta usando.

A todos los objetos o textos podremos agregarle una textura haciendo


doble click en el visor de color debajo del botn texturas, donde se encuentran
diferentes texturas predefinidas por CG5. As tambin podremos dar sombras a
los objetos o textos desde diferentes ngulos, esta funcin la encontramos
debajo del botn sombras. Por ultimo en esta solapa encontraremos un botn
de borde que nos permitir agregarle diferentes bordes, en color y formas, CG5
tiene predefinidos tipos de lneas desde continuas, punteadas grandes, chicas
etc.

Permite al usuario usar un gotero para tomar muestra de cualquier color


existente en la pantalla.

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Estilos

En esta solapa el usuario podr tener a su disposicin estilos de


fuentes para su inmediata insercin a los proyectos. Tambin podr borrar los
estilos si lo desea.

Permite al usuario actualizar su galera de estilos. Muy til


por si el usuario toma estilos de alguna red local.

Imgenes

Esta solapa permite al usuario tener un acceso rpido a una carpeta de


su disco para tomar de una manera sencilla y rpida las imgenes.

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Templates

En esta solapa permite al usuario tener una galera de paginas


templates predefinidos listos para su inmediata insercin, estos templates se
pueden compartir con otros CG5 en la red.
.

Permite al usuario la carga de un template seleccionado,


tambin es posible esta funcin con doble click sobre el
template

Permite al usuario guardar los templates para uso posterior.

Permite al usuario borrar el template seleccionado de la galera.

Permite al usuario actualizar su galera de templates.


Muy til por si el usuario toma estilos de alguna red local.

Permite al usuario darle la medida que desea a los templates de


la galera como para tener una mejor visin o para reducirlas.

Existe la posibilidad de ordenar los templates en carpetas diferentes ,


esas carpetas se pueden crear haciendo click en el boton derecho del mouse y
seleccionando Create Folder.

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Run

Esta solapa permite al usuario tener en pantalla todos los comandos


para la puesta en el aire de los proyectos. Los cuales se pueden manejar con el
Mouse o bien con atajos de teclas para su rpida aplicacin.

Desde el panel control el usuario podr tener cargado los rolls, crawls o
videos como acceso rpido para su salida al aire, este panel se podr comandar
con el Mouse o con el teclado (f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8 presionando una vez se
cargara el template si el usuario vuelve a presionar el template sale de pantalla
pero quedara cargado y listo para su prximo uso.

Este panel permite un rpido acceso al


usuario para colocar en sus templates el
horario en tiempo real, y tambin los
cronmetros para deportes, en el caso que
haya un cronometro definido en la pagina
actual para iniciar en cronometro se deben
definir los valores de hora, minutos y segundos
y presionar el botn Start.

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Este panel permite al usuario controlar


y programar la puesta en e aire de sus
proyectos, podr configurar un modo
automtico o manual segn lo desee, podr
colocar principio y fin, como as tambin las
veces que desee repetir la puesta al aire de
sus proyectos mediante un loop.

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Layers (Capas)

Cada pgina de un proyecto debe


estar separado por tantos layers (capas)
como objetos tenga, lo que facilitara al usuario
trabajar de forma independiente con cada
objeto de su proyecto.

El orden de los objetos estar dado por


el orden de los layers, es decir que el layer 1
se encontrara delante del layers 2, el usuario
podr cambiar el orden de los layer segn lo
desee.

Permite al usuario cargar un nuevo


layer (capa)

Permite al usuario borrar el layer


(capa) seleccionado

Permite al usuario capturar una


imagen de un video

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Permite al usuario subir o bajar el orden de los layers segn lo


desee.

Permite al usuario girar un layer seleccionado.

Permite al usuario guardar en formato grafico un layer


Seleccionado.

Permite al usuario seleccionar varios layers y agruparlos.

Permite al usuario tener visible un layer o no en la hoja de diseo.

Con Locked inmoviliza el layers en la hoja de diseo para prevenir


cambios involuntarios.

Medidas: El usuario podr darle valores alas coordenadas en X e Y.


Name: Permite asignarle un nombre a un objeto, al igual que un Id.

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PAGINAS

CG5 Multichannel, permite al

usuario ver en una columna todas pginas

donde se encontraran todos los proyectos

cargados o creados por el usuario.

El software automticamente

enumerara las pginas segn su orden de

insercin, dejara siempre una pgina en

blanco que permite al usuario una rpida

implementacin en su prximo proyecto.

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Visor de Previo y Aire

En la pantalla principal el usuario podr visualizar en todo momento el


estado de sus proyectos antes de salir al aire como as tambin una vez emitido
el proyecto.

Permite al usuario dar comienzo a la puesta en el aire de sus


proyectos al accionar play emite al aire la pagina en previo.

Permite al usuario emitir de forma inmediata la pgina actual en la


hoja de diseo, el primer click en este botn pasa la hoja de diseo
a previo y el segundo lo pasa al aire.

Permite al usuario borrar del aire la pgina actual.

Permite al usuario definir el cross fade entre imagen e imagen

Por ultimo el
usuario podr
tener un rpido
acceso de cada pgina para una gil bsqueda y puesta en el aire, es posible ir
directamente a la pgina con los atajos de teclado

Permite al usuario tener una visualizacin en el tamao que desee de la


pantalla de aire.

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Plug-ins: CG5 introdujo en su nueva versin una serie de plug-in para uso en
vivo (Logo insert, Timer insert, Clock insert, Matrix control, Audio
Mixer, RS-422 VTR, Video Convert)

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LOGO Insert: Permite al usuario mediante una


ventana flotante tener a la vista la galera de
tmplates con la cual podr hacer ingreso del logo
del canal. Una vez cargado el tmplate y puesto al
aire el usuario podr realizar la insercin y
desercin del logo con la tecla (F11) del teclado.

CLOCK Insert: Permite al usuario mediante un


panel flotante tener a la vista la galera de
templates con la cual podr insertar la hora en
pantalla. Una vez cargado el template y puesto
al aire el usuario podr Start/Stop de la hora con
las teclas (ctrl.+ T) del teclado.

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TIMER Insert :

Permite al usuario manejar los


cronmetros en pantalla de forma
independiente, permitiendo seleccionar
cualquier template, start / stop, y
manejo de tiempos. Su funcionamiento
es similar al clock insert y logo insert. El
atajo de teclado para mandar y sacar
del aire es ( CRTL + H). Para
configurar y hacer correr o detener el
cronometro un debe dirigirse a timers

RS-422 VTR Control: Permite al usuario tener el control de VTRs en pantalla.

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Matrix Control: Permite al usuario el manejo de una matriz de 16 canales en


pantalla.

Audio Mixer: Permite tener el control de las entradas y salidas de audio

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Video Mixer:

Los botones de INPUT 1, INPUT 2, INPUT 3, INPUT 4, INPUT 5 e INPUT 6


permiten cambiar entre las 6 diferentes entradas de video que posee CG5
Multichannel, estas entradas se deben configurar previamente en opciones de
video.

Los botones de VIDEO 1, VIDEO2 y VIDEO 3, VIDEO 4, VIDEO 5 y VIDEO 6


permiten al usuario tener cargados 6 diferentes videos, para emitirlos en
cualquier momento a pantalla completa reemplazando la entrada asociada
(estos videos deben estar comprimidos en AVI).

El tiempo de fade entre videos o bien entre videos y live esta definido en
fade/sec

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Video Convert:

Permite convertir cualquier video en AVI, a videos en formato CG5 para


poder ser usados como ttulos.

Para convertir un video a CG5, primero tenemos que cargar el video


con Load AVI, luego grabarlo y convertirlo con Save AVI, y luego click en Send
To CG para insertar en la hoja de diseo.

Si deseamos unir dos videos, uno con la imagen y el otro con la


mascara alpha es posible hacerlo. Simplemente cargando el video con Load
AVI y luego cargamos la mascara con LOAD ALPHA y posteriormente SAVE,
finalmente enviamos el template con Send to CG5. Tambin es posible
importar un serie de imgenes TGA para crear un video.

Video Convert permite evitar pasos adicionales o el uso de otro


programas para crear este tipo de videos.

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PLUG-IN PLAY LIST

El plug-in de Play List nos permite armar una lista de templates, seleccionar
cuanto tiempo estarn cada template al aire, si se quiere enviar al aire una
entrada de video determinada o quedar en modo de espera, todo de forma
automtica. La forma de usarlo es simplemente haciendo un drag and drop
(arrastrar y soltar) desde la solapa de templates hacia la ventana de Play List,
en modo de espera las entradas de video funcionan de igual manera. Tambin
permite hacer un loop, cargar o guardar las listas de reproduccin. Otra
caracterstica es que nos permite arrastrar desde las ventanas de Logo Insert,
Clock Insert y Timer Insert, los templates correspondientes pudiendo
automatizar tambin estos elementos y detenerlos en cualquier momento.

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Preguntas Frecuentes

Que es un proyecto y como abrir y guardar un proyecto de CG5?

Llamaremos proyecto al conjunto de templates realizados por el


usuario. En la pantalla principal del CG5 se muestra cada una de las pginas
que forman el proyecto.

Para abrir un nuevo proyecto (Figura 1) el usuario encontrar en la


barra de men Archivo, al desplegarse el men Abrir Nuevo Proyecto. En el
mismo men encontrar Grabar Proyecto o Grabar Proyecto Como. Con
estas funciones guarda los proyectos; y utilizando Grabar Proyecto Como se
guardar un mismo proyecto con nombre diferente.

(Figura 1)

40 CG5 MULTICHANNEL
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Como agregar una pagina nueva?

Por defecto el CG5 cuando abre el nuevo proyecto mostrara seis


paginas desde la pagina (cero) a la pagina (cinco), si el usuario marca la ultima
pagina de la lista el software insertar una nueva pagina, permitiendo que
nunca quede sin una pagina lista para usar.

Como copiar / pegar borrar paginas?

Las acciones de copiar, pegar y borrar una pgina las puede ejecutar
ubicndose sobre la pagina haciendo click sobre botn derecho del Mouse se
desplegara un men que contendr las funciones correspondientes

Como cargar una imagen?

Para insertar una imagen en nuestra hoja de diseo tendremos que ir a


la solapa de Prop. Imgenes, (Figura 3) presionamos el botn cargar imagen y
se abrir una subventana donde nos dejara ver las carpetas de nuestro disco o
una red local.

(Figura 3)

Formatos de Imgenes aceptados por CG5:

Photoshop (PSD)
TIFF bitmap (tif, tiff, fax, g3n, g3f, xif)
Compuserve bitmap (gif)
Jpeg bitmap (jmp, jpeg, jpe)
Paintbrush (pcx)
Windows bitmap (bmp, dib, rle)
Windows Icon (ico)
Windows cursor (cur)

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Portable network graphics (png)


Windows metafile (wmf)
Enhanced Windows Metafile (emf)
Targa bitmap (tga, targa, vda, icb, vst, pix)
Portable pixmap, grayMap, bitmap (pxm, ppm, pgm, pbm)
Wireless bitmap (wbmp)
Jpeg 2000 (jp2)
Jpeg 2000 code Stream (j2k, jpc, j2c)
Multipage pcx (dex)
Camera Raw (crw, cr2, nef, raw, pef, raf, x3f, bay
Video for Windows (avi)
Mpeg (mpeg, mpg)
Windows media video (wmv)

Que formato de imagen es el mas recomendado?

El mas recomendable es el formato TGA, ya que contiene informacin


sobre el alpha channel, pudiendo guardar las transparencias o bien
directamente desde Adobe Photoshop

Como hacer un crop a una imagen seleccionada?

Para realizar un Crop a una imagen lo haremos desde la solapa Prop.


Imgenes con el botn Crop. Image (Figura 4)

(Figura 4)

42 CG5 MULTICHANNEL
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Se abrir una subventana (Figura 5) donde mostrar la imagen


completa con un pequeo men debajo donde podr realizar las siguientes
acciones Crop rectangular (box), Crop circular (elipse), Crop a mano alzada
(polygon), Crop con varita mgica (Magic wand), tambin encontrar la
funcin invertir seleccin y por ultimo podr guardar el corte (save) que luego
aparecer en la hoja de diseo.

(Figura 5)

Como cambiar la transparencia general de una imagen?

Para realizar una transparencia a una imagen tendr ir a la solapa de


Prop Imgenes y en el panel de transparencia (Figura 6) podr manejar
gradualmente la transparencia que quiera darle. El usuario podr utilizar
operaciones ya predefinidas por CG5.

43 CG5 MULTICHANNEL
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(Figura 6)

Como capturar un frame de video?

Para realizar una captura de Frame de Video iremos al boton Cap


donde se desplegara una subventana (Figura 7) que mostrara el video en
reproduccin. En la ventana encontrar un pequeo men de comandos con un
Play, Stop, Pausa, y Captura. Al presionar el botn Capture Frame la captura
seleccionada se vera en la hoja de diseo.

(Figura 7)

44 CG5 MULTICHANNEL
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Como rotar una imagen?

(Figura8)

Para rotar una imagen tenemos el botn Rotar en la solapa Prop


Imgenes. (Figura8) Se abrir un subventana (Figura 9) que permitir una vista
previa de las modificaciones realizadas a la imagen.

(Figura 9)

45 CG5 MULTICHANNEL
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Que es la funcin page list?

La funcin Page List permite ver el proyecto en forma de diapositivas.


En caso que la pgina contenga texto en la columna de la derecha muestra todo
el texto de la pgina seleccionada. Muy eficaz para el trabajo en vivo.

Para aplicar esta funcin basta con ubicase en una pagina, presionar
botn derecho del Mouse y en el men desplegado encontrar como ultima
opcin Page List (Figura 10).

(Figura 10)

46 CG5 MULTICHANNEL
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Como insertar shapes (circulos, cuadros, etc)?

Para insertar Shapes (crculos, cuadros, etc.), debe ir a la solapa


Objetos (figura 11) donde tendr diferentes objetos predefinidos que podr
insertar en la hoja de diseo, colocar color de fondo, color de lnea, sombra,
degrade de relleno etc.

(Figura 11)

Como insertar texto en la hoja de diseo?

Para insertar un texto en nuestra hoja de diseo tendr que ir a la


solapa de objetos y en el rea de texto (Figura 12) podr tipear el texto
directamente o bien cargarlo de un archivo txt que podr estar en su maquina o
en un a red local. Al texto podr darle formato (tipografa, negrita, cursiva,
subrayado, tamao y alineacin). Una vez que tiene el texto listo para insertar
en la hoja de diseo, ir al panel de objetos y presionar el botn A y el texto se
cargara en la hoja de diseo.

(Figura 12)

47 CG5 MULTICHANNEL
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Cmo insertar la hora y cronmetro en una pagina?

Para insertar la hora en una pgina tendr que ir a la solapa de objetos


(Figura 12) y en el panel Hora - Temp encontraremos tres botones Hora,
Temperatura y cronometro, a los cuales podremos elegir el formato en que se
desea sacar al aire.

Permite al usuario insertar la hora.

Permite al usuario insertar la temperatura.

Permite al usuario insertar cronometro en pantalla.

Permite dar el formato desee a la hora y al cronmetro.

(Figura 13)

48 CG5 MULTICHANNEL
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Cmo insertar un video en una pagina?

Para insertar un video lo primero que tendr que hacer es preparar la


hoja de diseo indicndole la opcin de video (Figura 14) luego desde la solapa
de objetos encontrar en el panel video el botn insertar video (Figura 15) que
lo llevara a una subventana donde mostrara las carpetas del disco o la de una
red local.

(Figura 14)

Permite al usuario insertar un video.

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Colores y Sombras

Cmo asignar un degrade a un objeto?

Para asignar un degrade a un objeto tendr que haber elegido el objeto


y que este se encuentre en la hoja de diseo. Luego ir a la solapa colores y
sombras (Figura 15) y con el objeto seleccionado ir a INF o SUP para
seleccionar del color en degrade superior o inferior.

(Figura 15)

Cmo asignar una textura a un objeto?

Para asignar una textura deber r a la solapa colores y sombras (Figura


15) y hacer doble click en el visor (Figura 16) de texturas (por default se
encontrara en color negro, debajo de botn textura), se abrir una ventana con
diferentes carpetas una de ellas contiene las texturas predeterminas del CG5.
Luego con el botn textura podr agregar y eliminar textura. Se puede usar
como textura cualquier archivo grafico con extensin BMP.

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(Figura 16)

Cmo asignar una sombra a un objeto?

Para insertar sombra al objeto, ir a la solapa de colores y sombras


(Figura 15); con el objeto seleccionado elige un color de sombras (desde el
selector de color de sombras), luego indica el ngulo y por ultimo con el botn
sombras le agrega o quita la propiedad segn su eleccin. (Figura 17)

(Figura 17)

Cmo asignar un outline y cambiar propiedades?

Para asignar el outline a un objeto lo har de la solapa colores y


sombras y en el visor de color de borde podr elegir el color que desea. Una
vez elegido el color selecciona el tipo de lnea (continua, punteada etc.),
tambin es posible varias el ancho de la lnea. (Figura 18)

(Figura 18)

51 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Cmo crear un crawl de texto?

Para crear un crawl de texto primero deber preparar la hoja de diseo


indicando la accin de crawl (tambin podremos indicar velocidad y si
deseamos loop), luego desde la solapa objetos en el panel texto insertar un
texto o bien lo podr cargar desde un archivo txt. Una vez que tiene el texto listo
para pasar a la hoja de diseo ir al botn ingresar texto (Figura 19), y el texto
se colocara en la hoja de diseo, donde el usuario podr ubicarlo donde desee.

Permite ingresar texto a la hoja de diseo

(Figura19)

52 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Cmo agregar un nuevo estilo?

Para crear un estilo tendr dos formas, la primera seria una vez que
tiene el diseo de la tipografa como quiere, puede presionar el botn derecho
del mouse sobre la tipografa y elegir Save Style. Otra forma seria con la
tipografa seleccionada ir a la solapa estilos y presionamos grabar estilo.

(Figura 20)

53 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Cmo emitir la pagina actual?

Para emitir la pgina actual de la hoja de diseo tiene que hacer click
en el botn actual donde pasa la pagina a la pantalla de previo luego con un
click mas en actual sale al aire, o bien, seleccionar la pagina actual y presionar
el botn play.

(Figura 21)

Como borrar la informacin en pantalla?

Para borrar la informacin en pantalla solo tendr que hacer click en el


botn RESET (Figura 21) o bien presiona Supr del teclado numrico o F12 para
stop total

54 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Cmo cambiar entre las diferentes entradas de video y live?

Para cambiar las diferentes entradas de video y live primero tendr que
configurarlo desde la barra de men herramientas, opciones video y configurar
input1, input2, input3, input4 , input5, input6 y genlock si fuese necesario .Una
vez configurado desde el plug in video mixer elige la entrada que desea con un
solo clic.

(Figura 22)

55 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Cules son las diferencias entre los diferentes modos de play?

Tiene tres modos de play en la solapa RUN en el panel play Manual,


Manual prximo y automtico.

Con el modo manual va pasando al vivo los templates de forma manual.

Con el modo manual prximo puede ubicar la pagina que desea sacar
al aire y cuando este sale tendr en la pantalla de previo la pagina siguiente.

Con el modo automtico una vez que tiene armado el proyecto


selecciona automtico, podr asignar el tiempo de salida entre cada pgina de
vivo y la accin de repeticin del proyecto con la funcin loop. (Figura 23)

(Figura 23)

56 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Apndice A

Mtodos abreviados de teclado

Shortcuts de teclado

Layers

Eliminar: Shift del


Cut: Ctrl-X
Copy: Ctrl-C
Paste: Ctrl-V
New layer: Ctrl-ins
Undo: Ctrl-Z
Duplicate: Ctrl-D
Mantener aspecto al resize: Alt
Page list: Ctrl-L

Run

Play: Num +
Actual: Num -
Reset: Num . Supr
Avanza: Ctrl-Derecha
Retrocede: Ctrl-Izq
Acceso directo a pagina: Num * + Num de pagina
play/stop botonera de control: F1 F10
play/stop logo insert. F11
play/stop clock insert Ctrl - T
play/stop timer insert Ctrl - H
Show Data templates : Ctrl R
Stop All: F12

Project

New: Ctrl - N
Open: Ctrl - O
Save: Ctrl - S
Save As: Ctrl - A
Imprime: Ctrl - P

57 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Advanced Mixer

Play video 1 Ctrl 1


Play video 2 Ctrl 2
Play video 3 Ctrl 3
Play video 4 Ctrl 4
Play video 5 Ctrl 5
Play video 6 Ctrl 6

Input 1 Alt 1
Input 2 Alt 2
Input 3 Alt 3
Input 4 Alt 4
Input 5 Alt 5
Input 6 Alt 6

Return to Live Alt L

58 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Especificaciones Entrada/Salida.

Entradas y salidas de video: (formatos)

NTSC, PAL o SECAM seleccionables por software.


NTSC: 720x480 o 352x480@ 29.97 fps
PAL/SECAM: 720x576 o 352x576@ 25 fps.

Entradas de video:

Compuesto (BNC): hasta 3 por placa (mx. 4 placas por PC)


S-VIDEO (BNC) hasta 2 por placa.
Componentes: RGB (3xBNC) 1 por placa con o sin sincronismo
YUV (3x BNC) 1 por placa con o sin sincronismo.
SDI (BNC) SMPTE 259-M, 270 Mbps
(Placa add-on opcional)

Salidas de video:

Compuesto (BNC)
S-VIDEO (BNC)
Componentes RGB (3xBNC) con o sin sincronismo.
YUV (3xBNC) con o sin sincronismo
SDI (BNC) SMPTE 259-M 270 Mbps
(Placa add- on opcional)

Otras Especificaciones

Entradas y salidas de audio:

Entradas a nivel de micrfono o nivel de lnea mono o estreo (desbalanceado)


Salidas mono o estreo, nivel de lnea (balanceado o desbalanceado)

Entradas y salidas S/PDIF (RCA) opcional

Todas las entradas tienen retardo programable (hasta 1000ms) para habilitar
sincronizacin apropiada.

59 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Correccin de base de tiempo

TBC individuales para cada entrada de video y frame Sync Buffer comn para
permitir conmutacin entre dos seales asincrnicas sin saltos o cuadros
perdidos.

Genlock:

Todas las salidas de video analgico o Digital pueden ser puestas en tiempo
con una seal analgica de referencia.

60 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

61 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

CG5 Protocol Version 2.5.2

Descripcin

Protocolo para el control de las funciones principales de CG5 a travs


de programas externos.

Este control se realiza por medio del envo de comandos ASCII, estos
comandos pueden trabajar conjuntamente con el protocolo inteligent interface

Tipos de Conexin

CG5 puede conectarse con equipos externos por un puerto serie RS


232 o bien por sockets TCP/IP, en ambos casos hay que configurar los
diferentes seteos dentro de CG5 en herramientas opciones Remote
control, en la misma pantalla de configuracin existen sectores de log, para
chequear si los datos estn llegando correctamente .

62 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Formato de los comandos

Los comandos son un conjunto de caracteres ASCII, cada comando


puede contener diferentes parmetros separados por comas, todos los
comandos deben terminar con Carriage Return and Line Feed.

El formato comn para todos los comandos es:

Comando(parametro1, parametro2, parmetro n)CRLF

La cantidad de parmetros depende de cada comando.

Despus de recibir un comando CG5 responde con un cdigo de error, los


cdigos de error se detallan a continuacin

00 Ok No Error
01 File not Found
02 Page not Found
03 Hardware Error
04 Out of Range
05 Command not Supported

63 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Set de Comandos

- Comandos de manejo de proyecto y emisin de pginas.

loadproject(name:string)

Carga un proyecto de CG5, en el parmetro debe estar especificado el


path completo del archivo sin la extensin.

Ej: loadproject(c:\cg5\projects\democarga)CRLF

previewpage(pagenumber:integer)
previewpage(templatepath:string,textoid1,textoid2,textoid..)

Enva a previo la pagina correspondiente a pagenumber o al template


del proyecto actual

Ej: previewpage (14)CRLF


previewpage (\noticias\noticia tarde,Jose Rodriguez,Legislador
Nacional)CRLF

airpage(pagenumber:integer)
airpage(templatepath:string,textoid1,textoid2,textoid..)

Enva a aire la pagina correspondiente a pagenumber del proyecto


actual, o bien un template, en el caso de que el template este en alguna
carpeta especial especificar el nombre de la carpeta, en el caso de los
templates es posible cambiar el texto del template si estn definidos los
ids de las layers de texto

Ej: airpage (14)CRLF


airpage (\noticias\noticia tarde,Jose Rodriguez,Legislador PJl)CRLF

resetall()

64 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Saca toda la grfica del aire

Ej: resetall ()CRLF

setpagefade(fade:number)

Setea el tiempo de fade entre paginas en segundos

Ej: setpagefade(0.3)CRLF

assignbutton(buttonnumber,pagenumber:number)
assignbutton(templatepath:string,textoid1,textoid2,textoid..)

Asigna una pgina o template a un boton de emisin

Ej: assignbutton (4,12)CRLF


assignbutton(4,\noticias\noticia tarde,Jose Rodriguez,Legislador)
CRLF

playbutton(buttonnumber:integer,fade:number)

Acciona el botn correspondiente a buttonnumber, con el valor de fade

Ej: playbutton(4,0.3)CRLF

stopbutton(buttonnumber:integer,fade:number)

Para el botn correspondiente a buttonnumber , con el valor de fade

Ej: stopbutton(4,0.3)CRLF

65 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

- Comandos de manejo de mixer

playvideo(videofilename:string,fade:number)

Emite un video a pantalla completa, en el parmetro videofilename debe


estar especificado el path completo del archivo incluida la extensin, el
parmetro fade indica el tiempo en segundos, cuando el video finaliza
vuelve a la entrada de live seleccionada

Ej: playvideo(d:\videos\news.avi,0.3)CRLF

playlive(fade:number)

Vuelve a la entrada seleccionada, ese comando se usa para volver de


un video que este en play

Ej: playlive(0.3)CRLF

switchlive(input:integer,fade:number)

Conmuta a la entrada de video especificada en el parmetro input


(entradas de 1 a 6), con el fade en segundos

Ej: switchlive(4,0.3) CRLF , cambia a la entrada 4 con un fade de 0.3


segundos

66 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

- Comandos de manejo de Play List

loadplaylist(playfilename:string,out:number)

Carga un Playlist en CG5 en el parmetro playfilename debe estar


especificado el path completo del archivo sin la extensin, si solo se
incluye el nombre de archivo sin path, lo busca en c:\cg5\playlists\

El comando out solo se usa en Cgs con mltiples placas de salida

Ej: loadplaylist(noticiastarde,0) CRLF

startplaylist(fade:number,out:number)

Comienza la ejecucin de un play list previamente cargado en el


sistema
El comando out solo se usa en Cgs con mltiples placas de salida

Ej: startplaylist(0.3,0) CRLF

stopplaylist(fade:number,out:number)

Termina la ejecucin del play list actual


El comando out solo se usa en Cgs con mltiples placas de salida

Ej: stopplaylist(0.3,0) CRLF

restartplaylist(fade:number,out:number)

Reinicia el play list actual, comienza a ejecutar desde la lnea 0


nuevamente

El comando out solo se usa en Cgs con mltiples placas de salida

Ej: restartplaylist(0.3,0) CRLF

67 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

- Comandos de manejo de manejo de plug ins

loadlogo(templatepath:string)

Carga un template en el plug in de logo insert

Ej: loadlogo(\logos\logotarde) CRLF

playlogo(fade:number)

Inicia la reproduccin del template asociado al plug in de logo insert

Ej: playlogo(0.5) CRLF

stoplogo(fade:number)

Termina la reproduccion del template asociado al plug in de logo insert

Ej: stoplogo(0.5) CRLF

loadtimer(templatepath:string)

Carga un template en el plug in de timer insert

Ej: loadtimer(\timers\crono futbol) CRLF

playtimer(fade:number)

Inicia la reproduccin del template asociado al plug in de timer insert

Ej: playtimer(0.5) CRLF

68 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

stoptimer(fade:number)

Termina la reproduccin del template asociado al plug in de timer insert

Ej: stoptimer(0.5) CRLF

loadclock(templatepath:string)

Carga un template en el plug in de Clock insert

Ej: loadclock(\clocks\noche) CRLF

playclock(fade:number)

Inicia la reproduccin del template asociado al plug in de Clock insert

Ej: playclock(0.5) CRLF

stopclock(fade:number)

Termina la reproduccin del template asociado al plug in de Clock insert

Ej: stopclock(0.5) CRLF

69 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Technical Specifications
NTSC, PAL or SECAM software selectable
Input Video
NTSC: 720x480 or 352x480 at 29.97 fps
Formats:
PAL/SECAM: 720x576 or 352x576 at 25 fps

NTSC, PAL or SECAM (optional) software selectable


Output Video
NTSC: 720x480 at 29.97 fps
Formats:
PAL, SECAM: 720x576 at 25 fps

Internal Video YUV 4:2:2 or YUV 4:2:2:4, 8 bit


Processing:

Composite (BNC): up to 12 (1.0 Vp-p, 75 Ohm)


S-Video (4-pin mini-DIN): up to 6 (Y: 1.0 Vp-p, 75 Ohm; C: 0.286 or 0.3 Vp-p
at burst level, 75 Ohm)
Component RGB (BNC): up to 3 (R/G/B: 1.0 Vp-p, 75 Ohm) with Int. or Ext.
Video Inputs: sync
Component YUV (BNC):up to 3 (Y: 1.0 Vp-p, 75 Ohm; U/V: 0.7 Vp-p, 75
Ohm) with Int. or Ext. sync
SDI (BNC): (SMPTE 259M-C, 270 Mbps) optional via add-on card.

Composite (BNC): (1.0 Vp-p, 75 Ohm)


S-Video (4-pin mini-DIN): (Y: 1.0 Vp-p, 75 Ohm; C: 0.286 or 0.3 Vp-p at
burst level, 75 Ohm)
Video Outputs: Component RGB (BNC): (R/G/B: 1.0 Vp-p, 75 Ohm) with Int. or Ext. sync
Component YUV (BNC): (Y: 1.0 Vp-p, 75 Ohm; U/V: 0.7 Vp-p, 75 Ohm) with
Int. or Ext. sync
SDI (BNC): (SMPTE 259M-C, 270 Mbps) optional via add-on

Analog Inputs (XLR balanced or unbalanced): microphone-level or line-


level; up to 6 mono/3 stereo channels
Audio Input/Output: Analog Outputs (XLR balanced or unbalanced): line-level; up to 6 mono/3
stereo channelsDigital Inputs/Outputs: SPDIF (RCA) or AES/EBU (XLR)
digital audio -- optional.

Individual Time Base Correction (TBC) for each video input and common
Frame Sync Buffer allow for real time switching between 2 asynchronous
Time Base
analog/digital video sources without dropped frames or distortions.
Correction:

All analog and/or digital video outputs can be synchronized to selected


Genlock
external reference video signal (analog only)

Form Factor: 2/3 size PCI 2.2 card (32-bit, 5V/3.3V universal)
Physical and
Uses 62-pin DSUB connector for most input/output connections
Electrical:
Power requirements: 12V/0.3A, 5V/1.1A or 3.3V/1.8A

70 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation

Indice

71 CG5 MULTICHANNEL
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Descripcin General 3
Barra de Men
Archivo 5
Edicin 6
Templates 7
Herramientas 7
Opciones
General 8
Editor 9
Video 10
Remote Control 12
Audio 13
Data Link 14
Hoja de Diseo 15
Men de Herramienta 19
Objetos 25
Colores y Sombras 26
Estilos 27
Templates 28
Run 29
Layer 31
Paginas 33
Previo y Aire 34
Plug Ins
Timer Insert 37
VTR Control 37
Matrix Control 38
Audio Mixer 38
Video Mixer 39
Video Convert 40
Play List 41

72 CG5 MULTICHANNEL
technology in broadcast automation
Preguntas Frecuentes
Que es un proyecto y como abrir y guardar un proyecto de CG5? 43
Como agregar una pagina nueva? 44
Como copiar / pegar borrar paginas? 44
Como cargar una imagen? 44

Formatos de Imgenes aceptados por CG5

Que formato de imagen es el mas recomendado? 45


Como hacer un crop a una imagen seleccionada? 45
Como cambiar la transparencia general de una imagen? 46
Como capturar un frame de video? 47
Como rotar una imagen? 48
Que es la funcin page list? 49
Como insertar shapes (circulos, cuadros, etc)? 50
Como insertar texto en la hoja de diseo? 50
Cmo insertar la hora y cronmetro en una pagina? 51
Cmo insertar un video en una pagina? 52
Cmo asignar un degrade a un objeto? 53
Cmo asignar una textura a un objeto? 53
Cmo asignar una sombra a un objeto? 54
Cmo asignar un outline y cambiar propiedades? 54
Cmo crear un crawl de texto? 55
Cmo agregar un nuevo estilo? 56
Cmo emitir la pagina actual? 57
Cmo borrar la Informacin en Pantalla 57
Cmo cambiar entre las diferentes entradas de video y live? 58
Cules son las diferencias entre los diferentes modos de play? 59
Shortcuts de teclado- Apndice A 60
Advance Miuxer 61
Especificaciones Entrada/Salida. 62
PINOUT 64
CG5 GPI Connections 66
CG5 Protocol Version 2.5.2 67
Technical Specifications 75
Instalacin 77

73 CG5 MULTICHANNEL

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