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TEMA: OBJETOS MGICOS EN LA LITERATURA FANTSTICA

Presentado por:

Juan David Cabrera


20141160084

Paula Alexandra Cceres Garzn


20131160072

Leidy Sofia Prada Castillo


20131160066

Derian Antonio Reina


20141160100

Presentado a:
Profesor Alexander Castillo

Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas


Facultad de Ciencias y Educacin
Licenciatura en Educacin Bsica con nfasis en Humanidades y Lengua Castellana
Literatura fantstica
Viernes 09 de diciembre
Bogot, D.C

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIN . pg. 2
REFLEXIN CONCEPTUAL.. pg. 2

CONCLUSIONES . pg. 7

ANEXO: CORPUS ANALIZADO

CUENTOS

La bolsa maletin (The kit-bag) (1908) - Algernon Blackwood . pg. 8

El caballito de madera - David Herbert Richards Lawrence . pg. 9

El diablo de la botella (1891) - Robert Louis Stevenson .. pg. 9

Casa en alquiler (1863) - Joseph Sheridan Le Fanu. pg. 10

Una historia de fantasmas (1875) - Mark Twain. pg. 11

El talismn - Emilia Pardo Bazn ......... pg. 11

POEMAS

La evocacin - Heinrich Heine pg. 12

El palacio encantado - Edgar Allan Poe . pg. 13

El libro (The book) 1929 - Howard Phillips Lovecraft .. pg. 13

PELCULA

El poder del talismn (2003) .. pg. 13

CORTOMETRAJES

SpellBound (2016) - Ying Wu & Lizzia X . pg. 14

La mansin encantada (1906) - Segundo de Chomn pg. 14

BIBLIOGRAFA pg. 15

OBJETOS MGICOS: ELEMENTO TEMTICO DE GRAN RELEVANCIA EN LA

LITERATURA FANTSTICA

INTRODUCCIN

Lo mgico o encantando como elemento fantstico nos permite hablar de una literatura donde

se expresa lo fantstico, categora esttica cuyas manifestaciones son mltiples (pintura, cine,
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literatura); pero tambin categora de lo imaginario vinculada a las estructuras del inconsciente

(individuales y colectivas) y a un mbito cultural y social. Puede decirse que lo

mgico/encantado es una visin de la realidad o, si se prefiere, la percepcin de una realidad

fundamental que nos aproxima a lo simblico y que nos une, por sus races, a lo sagrado.

REFLEXIN CONCEPTUAL

La presente reflexin tiene como objetivo analizar el elemento temtico de los objetos mgicos y el

papel que estos desempean en la literatura fantstica. Han sido recopilados seis cuentos, tres

poemas, dos cortometrajes y una pelcula, con la finalidad de ofrecer un conjunto de textualidades

de naturaleza diversa que den cuenta de las mltiples formas en las que, a travs del tiempo, ha sido

abordado este elemento. La ms antigua de las obras aqu contempladas data de 1863 y la ms

reciente del ao 2016. Entre la produccin de una y otra hay poco ms de 150 aos, hecho que

permite ver las diferencias y similitudes en la manera como fue abordado este tema en el siglo XIX

y como sigue siendo tratado en pleno siglo XXI. Para cumplir con el objetivo, como primer paso, se

ofrecen los que han sido identificados como rasgos caractersticos de las obras de corte fantstico en

las que se incluye objetos mgicos y que operarn como categoras de anlisis. Finalmente, se

presentan las respectivas conclusiones.

Con el nimo de guiar lo ms claramente posible al lector por la manera como fue realizado el

presente trabajo, se hace necesario precisar el orden en el que las categoras de anlisis sern

expuestas. Es as como, los dos primeros elementos que sern analizados sern los ttulos de las

tipologas textuales y el tipo de desenlace de las mismas. Hacer esto permite abordar el tercer

elemento: la intencin de las obras. Despus, el contenido y la manera como se desarrollan los

relatos, cortometrajes y pelcula ser lo que nos ocupa, motivo por el cual se hace referencia directa

a la naturaleza de los objetos mgicos (adjetivos que les son atribuidos), el mecanismo narrativo, la

atmsfera y por ltimo el carcter de los personajes.

Ttulos con referencia directa al elemento sobre el que sustenta la trama

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Antes que nada y como bien podr notarlo el lector del presente documento, de las doce obras que

integran el corpus de estudio, once de ellas tienen ttulos que hacen referencia directa al objeto

mgico en cuestin. Ello se debe a la funcin que desde el comienzo le ha sido otorgado al

elemento. En l estar sustentada la trama de la narracin. Este se convierte en un algo que

difcilmente el lector podr pasar por alto. La mencin en repetidas ocasiones del objeto mgico es

un rasgo caracterstico. Al otorgar ttulos como El caballito de madera, La bolsa maletn, El diablo

de la botella, El talismn, El libro, el escritor da claros indicios de la esencia de la obra.

Desenlace trgico

Todos los elementos narrativos son dispuestos por los autores para hacer que estos converjan y

configuren un escenario en el que los finales trgicos se convierten en una constante de gran parte

de las obras aqu consideradas. Es as como las muertes sorpresivas y violentas, tal y como ocurre

en los relatos de Jacobs, de Pardo Bazn o de Lawrence, o la resignacin a morir y condenarse para

siempre son vistos como consecuencia de la aparicin y el uso de objetos mgicos.

Intencin de causar terror en el lector

A excepcin de la pelcula El poder del talismn, la intencin de causar terror en el lector est

presente en los relatos analizados. Historias que narran el trgico deceso de un nio en medio de su

afn de demostrarle a su madre que por fin ha conseguido la suerte que le ha sido tan esquiva a ella

y a su padre, pasando por las que cuentan cmo algunos se entregan a la muerte con tal de que

nunca les haga falta su apreciado vicio, hasta llegar a las que narran la crueldad de un despiadado

asesino integran el variado abanico de tramas en medio de las cuales, los elementos revestidos de un

poder mgico, son introducidos estratgicamente en un intento de, s as se quiere, dar una

explicacin a todas estas situaciones que le ponen los pelos de punta hasta al ms experto de los

lectores. Mientras estas obras suscitan terror al lector, en los personajes es el sentimiento de

desconcierto, tras producirse el fatal desenlace o el suceso en el que la realidad conocida se ve

alterada, lo que prima en las historias.

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Respecto a las pocas, es posible afirmar que el terror era uno de los mecanismos narrativos ms

usados hacia el siglo XIX, historias con marcadas alusiones a lo sobrenatural o a temas religiosos

como es el caso de El diablo de la botella, cuento de Robert Louis Stevenson que juega con temas

frecuentes en las cavilaciones humanas: el anhelo de obtener deseos, el miedo a la condena infernal,

la necesidad de tener facilidades econmicas que mejoren las condiciones de vida. Por otro lado, se

puede tomar tambin como clsico para la poca el relato de casas embrujadas, donde habitan

fantasmas que por una u otra razn especfica no han podido trascender al otro mundo. Son muchos

los cuentos de esta poca que se relacionan con las casas donde los personajes principales tienen un

encuentro con fenmenos paranormales.

Magia encarnada en objetos aparentemente normales

El poder mgico se otorga a elementos que perfectamente hacen parte de la cotidianidad. Una

botella, un maletn, un libro, un caballo de madera son objetos aparentemente normales, pero que

ocultan un secreto, que se revela al ser usado por el propietario en turno. Una botella con un

demonio adentro que concede deseos pero a la vez condena a vivir en el infierno, un maletn que se

mueve aparentemente solo, un libro que resucita a los muertos, un caballo de madera que da buena

suerte, un talismn con el poder de la inmortalidad o un diario del que salen monstruos, son algunos

de los artefactos que tras su apariencia inofensiva, simple y ordinaria, esconden un poder

incalculable, que tras ser empleado desencadena sucesos irremediables.

Atribucin de adjetivos negativos a los objetos mgicos

El estudio de esta nocin en la expresin del corpus analizado, tendr que tratarse en funcin de la

explicacin temtica anteriormente referida pues el anlisis de la trasgresin de los adjetivos que se

producen en la diferente tipologa textual dan lugar al gnero fantstico, causando as una

separacin entre las relaciones que se establecen entre el lenguaje, la mente o la experiencia y el

mundo.

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Los adjetivo negativos marcan, muestran y pretenden infundir puntos de extraeza en la realidad

que permiten un abordaje de lo real; es decir, constituyen un poro de paso a una realidad otra.

Baudillard afirma que hay una dualidad entre el lenguaje y el sentido, entre el lenguaje y el que lee;

seala que el lenguaje tiene algo de irreductible a la articulacin, al sentido, y esto hace que el

lenguaje sea otro aparte del lector, que el lenguaje sea xtimo al lector y su interaccin con el texto.

As, el uso de adjetivos negativos influencia y hace posible la experiencia ms verdica en el lector

pues altera su imaginera y el sentido global de lo ledo permeando su realidad e invitndolo a entrar

a la atmsfera encantada propuesta por los diferentes autores. Es de esta manera como el lenguaje

utilizado en los textos permite destacar la mayor caracterstica del lenguaje: no existe pero es, los

adjetivos abandonan la intencin de representar la realidad y se convierten en una experiencia.

Es as como en los poemas de Heine y Lovecraft se puede observar que al libro se le atribuyen

caractersticas que se pueden consideran propias de los objetos mgicos como la antigedad, la

suciedad (polvo y telaraas) y la composicin por medio de cdigos ilegibles que parecen guardar

una informacin de carcter sobrenatural para que el lector las descifre, como por ejemplo las

palabras necesarias para traer nuevamente a la vida a aquellos que ya murieron y se encuentran en

el infierno. O tal y como ocurre en El talismn de Pardo Bazn, son los adjetivos grotesca, negruzca

y horrible los que son usados para describir el objeto mgico.

Mecanismo narrativo

Muchas de las narraciones del siglo XIX (por supuesto tambin entre las que se escogieron para el

anlisis), tienen tendencia a ser narradas en primera persona, como una especie de memoria escrita

por el protagonista de la historia o por un tercero que puede dar fe de lo sucedido a alguien ms;

este recurso es valiossimo para el escritor de ficciones fantsticas en tanto da la sensacin de

veracidad que tanto busca el lector en este tipo de narraciones. A partir de esta tcnica narrativa le

es posible crear al escritor una atmsfera en la que el lector se sumerge rpidamente, pues es

enriquecida por los pensamientos que el protagonista experiment durante los sucesos, las

sensaciones fsicas que reflejan el miedo, la impresin, la expectativa, etctera. Por otro lado, este

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tipo de narraciones tambin le permite al personaje exponer confidencias a los lectores y sincerarse

respecto a lo que suceda. Un claro ejemplo de este tipo de narracin es el cuento Casa en alquiler,

donde el personaje Michael OGrady es quien narra todos los sucesos vividos por l mismo en la

casa alquilada en Marsella; al mismo tiempo es justo mencionar el irnico cuento fantstico de

Mark Twain, donde el protagonista de la historia (del que nunca conocemos su nombre) es quien

cuenta los sucesos vividos en la casa y la extraa conversacin con el despistado fantasma que

quera descansar en paz.

Tambin es usada la tcnica del narrador omnisciente, por ejemplo en el cuento El diablo de la

botella, este mecanismo narrativo le facilita al escritor hacer una descripcin detallada de las

cavilaciones de muchos personajes, adems de los sucesos que cada uno vive y que finalmente une

a todos en una misma historia; sin embargo, pensando en la atmsfera terrorfica que buscan crear

muchos de los relatos, presenta una dificultad comparada con las narraciones en primera persona:

no le es posible acudir a las sensaciones vividas en carne propia en tanto el narrador omnisciente se

encuentra fuera de los hechos que ocurren en el relato.

Atmsfera en la que se desarrolla la historia

Las historias tienen como lugar comn habitaciones y casas que por lo general son viejas, amplias,

habitadas por pocas personas, cubiertas de polvo y telaraas, como toda casa que dura largo tiempo

deshabitada. Lo anterior sucede en historias como la de Backwood, Sheridan Le Fanu y Mark

Twain, una atmsfera a la que estamos acostumbrados a ver reflejada en algunos cuentos de horror.

Tambin se destacan los lugares encantados donde habitan fantasmas y espritus que danzan. Por

otro lado, la noche es la que prima en estas historias. La oscuridad, el silencio, la soledad, la lluvia

fra que golpea las ventanas y los vientos que soplan con fuerza justo en el momento en que el

hecho clave est por suceder.

Personajes

La hipersensibilidad de los personajes es uno de los aspectos destacados en estas narraciones.

Hombres que se encuentran en casa viejas, solos, en la noche, que escuchan todo tipo de ruido que

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altera sus nervios, que sienten una presencia en el mismo lugar donde ellos estn, Un ruido extrao

me despert y habra jurado que en la habitacin haba alguien ms que respiraba jadeando (Le

Fanu) o Percib un rechinido ms arriba, como si alguien estuviera arrastrando un cuerpo pesado

por el piso (Twain). Situaciones donde el miedo se apodera de los personajes que en primer

momento atribuyen esto a simples impresiones.

CONCLUSIONES

La inclusin de objetos mgicos en las obras de corte fantstico es frecuente. Estos cumplen un

papel importante en las historias, por tres aspectos: otorgan unos poderes mgicos al que los usa,

alteran los nervios y el curso de la vida del personaje y, permiten generar el horror. En cuanto al

primer aspecto, los objetos mgicos, que como se observa en el corpus, son elementos de la

cotidianidad, se caracterizan por dar poderes como la inmortalidad, cumplir deseos, revivir a los

muertos, proteger del mal y dar suerte. Caracterstica fundamental, puesto que permiten incluir

aquello que rompe con la realidad al alterar las leyes por las que esta funciona. En el segundo

aspecto los objetos mgicos determinan el destino de los personajes. Desde que el personaje

interacta con ese objeto su vida no es la misma, pues as como estos otorgan un beneficio tambin

generan desgracias, siendo el efecto ms perjudicial, la muerte, como se observa en El caballito de

madera, El talismn, La pata de mono y El diablo de la botella. Tercero, el objeto mgico es

introducido para, en cierta medida, justificar aquellos sucesos que viven los personajes, puesto que

el objeto los lleva a vivir cosas sobrenaturales.

CUENTOS

1. La bolsa maletn - Algernon Blackwood

(Vease en http://ciudadseva.com/texto/la-bolsa-maletin/ )

Tras diez duros das del juicio del asesino John Turk. El joven secretario Johnson planea irse de

vacaciones. Para ello pide prestado a su jefe y amigo, el notable abogado criminalista Arthur

Wilbraham, un maletn para empacar. Wilbraham acepta y le dice que en la noche enviar un
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mensajero con el encargo. As fue, en medio de la triste, fra y solitaria noche llega a la pensin de

la seora Monks, el mensajero. Johnson empieza a empacar y pronto se da cuenta de que el estado

de la bolsa maletn no es muy bueno. Estaba sucio y viejo. Lo ms curioso era que por un instante le

pareci que el rostro Turk se dibujaba en ella. No le di importancia, quiso explicar el hecho

argumentando que lo que haba tenido que ver en los ltimos das estaba afectando sus nervios.

Pronto empez a escuchar pasos furtivos, pens que se trataba de la seora Monks o de cualquier

otro inquilino borracho que se haba confundido de piso. Al salir no vea a nadie. Ya todos estaban

dormidos menos l. Regres a su habitacin y le pareci que la bolsa maletin estaba un poco ms

cerca a la puerta que antes. Johnson examin con cuidado la bolsa maletin y advirti que este tenia

una mancha rojiza oscura, se asust mucho, la solt y se alej de ella. Vi el rostro de Turk que le

reclamaba la bolsa maletn como suya. Al despertar, despus de permanecer inconsciente por el

impacto sufrido, se encuentra con que el mensajero de la noche anterior, le traa la verdadera bolsa

maletn que su jefe le haba enviado. Resulta que se haban confundido ambas bolsas y por error le

haba sido entregada la bolsa maletn en la que Turk meti el cuerpo de la mujer a la que asesin.

Adems de esta estremecedora revelacin, el mensajero le cont que despus de haber recibido su

condena, Turk se haba asesinado, a eso de las diez de la noche, no sin antes dejarle una nota a

Wilbraham, en la que le manifestaba su deseo de que su cuerpo fuera enterrado de la misma manera

en la que enterr a la mujer, en la vieja bolsa-maletn.

2. El caballito de madera - D.H. Lawrence

(Vease en http://hablandoconlosfantasmas.com/literatura-fant%C3%A1stica/cuentos-fant

%C3%A1sticos/8-el-caballito-de-madera-ganador-d-h-lawrence/ )

En el hogar de Hester, una hermosa mujer a la que la suerte no acompa, el dinero siempre hacia

falta. Hester se haba casado por amor y haba tenido tres hijos, dos nias y un hijo varn llamado

Paul. Los nios empiezan a escuchar por toda la casa voces que salan en forma de murmullo y

decan Hace falta ms dinero!, Hace falta ms dinero!.Un da Paul escuch de su madre que era la
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falta de suerte lo que no les permita tener dinero. As que se march a su cuarto en busca de la

clave de la suerte, al llegar all se subi a su caballito de madera y empez a mecerse obsesionado

pidindole que lo llevara a donde estaba la suerte. Paul le pide a su to Oscar, fantico de las

carreras de caballos que apueste por Daffodil. El to, escptico, apuesta por este y sorpresivamente

el caballo gana. El nio envi a su madre cinco mil libras con el abogado de la familia, pues no

quera que esta se enterara de que l tena suerte. El nio sigui cabalgando en su caballito de

madera para obtener suerte. Una noche Paul muri, haba ganado para su madre ochenta mil libras

pero eso le haba costado la vida.

3. El diablo de la botella Robert Louis Stevenson

(Vase en http://lieber.com.ar/botella/)

Keawe llega a San Francisco a causa del incontrolable deseo de conocer tierras nuevas; en la ciudad

descubre una portentosa casa que, sin embargo, alberga a un hombre triste; Keawe habla con l y le

cuenta una historia maravillosa sobre una botella con un demonio adentro que tiene la capacidad de

concederle cualquier deseo a alguien, pero que, en caso de morir tenindola an en posesin, el

sujeto que la tenga ser condenado a pasar la otra vida en el infierno, para evitar el castigo y poder

morir en paz, el sujeto debe deshacerse de la botella y la nica manera de hacerlo es vendindola

por un precio ms barato de con el que fue adquirida. Keawe compra la botella y pide como deseo

una gran casa en Hawai, por supuesto este se hace realidad y, al verlo cumplido, decide venderle la

botella a un amigo suyo. Con el paso del tiempo, Keawe se enamora de una joven llamada Kokua y,

adems, contrae lepra, enfermedad que le obligaba a dejar todo cuanto amaba; as decide conseguir

de nuevo la botella para salvarse de su enfermedad, pero al comprarla se da cuenta de que esta vale

ya slo dos centavos. Para vender la botella la pareja decide ir a Tahit, donde exista una moneda

de ms baja denominacin que el centavo: el cntimo. Nadie en la ciudad quera aceptar el

ofrecimiento de la botella, razn por la cual Kokua convence a un hombre de que compre la botella

por cuatro cntimos para que ella pueda comprarla despus por tres e ir al infierno por su marido;

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as lo hacen, pero Kaewe descubre que su mujer es la nueva duea de la botella y convence a un

viejo marino de comprarla por dos cntimos para que se la revenda por uno, el marino acepta

comprar la botella pero, finalmente, decide no venderla puesto que ya estaba condenado al infierno

por la vida que haba llevado y, al menos, la botella le brindaba siempre su deseo ms preciado:

alcohol.

4. Casa en alquiler - Joseph Sheridan Le Fanu

(Vase en http://elespejogotico.blogspot.com.co/2011/06/casa-en-alquiler-sheridan-le-fanu.html)

El cuento trata la historia de Michael O'Grady, quien junto a su criado Jones decide emprender un

viaje hacia Marsella; al llegar a la ciudad, varios habitantes le indican una casa que puede resultarle

agradable y finalmente decide alquilarla por cierto tiempo. Al anochecer, mientras Michael se

encontraba en medio del sueo, una serie de ruidos extraos interrumpieron su descanso y lo

obligaron a incorporarse prontamente; pronto sinti la presencia de un ser que se le acercaba y

decidi encender la luz para escrutar la habitacin y se encontr con manchas en el suelo que tenan

la forma de pies desnudos, estaban frente a una pared y parecan atravesarla. Michael se arm y se

convenci de que deba ser algn tipo de puerta giratoria, busc la forma y logr abrirla. En el

pasadizo secreto que hall, escuch la voz de algn espectro que le peda llevar flores a una tumba

y mandar a hacer tres misas por l, fue de esta forma que logr salir de aquel pasadizo. Al da

siguiente, Michael decidi dar un paseo y, por azar, fue a dar con las puertas del cementerio;

mientras lo recorra dio con una tumba que era fiel a la descripcin que la voz le haba hecho, al

verla se dirigi a toda prisa fuera del cementerio. Cumpli la promesa que le hizo al espectro de

aquella casa.

5. Una historia de fantasmas Mark Twain

(Vase en http://ciudadseva.com/texto/una-historia-de-fantasmas/)

Un hombre alquila una habitacin lejos de Broadway en un edificio extraamente abandonado;

pronto el sopor del sueo lo invade y decide dormir. En medio del sueo siente unos pasos
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agigantados que hacen vibrar el lugar, despierta asustado y se queda escrutando la oscuridad de la

habitacin por unos minutos; pronto empieza a escuchar toda una serie de ruidos que hacen

estremecer el lugar y al l mismo y decide levantarse a encender la luz de gas con la cual puede

apreciar una huella gigantesca en las cenizas, al verla not que los pasos de nuevo se sentan y se

dirigan hacia donde estaba; se le apareci en frente una enorme presencia gris sin ningn tipo de

cobertura; la apariencia afable del individuo lo tranquiliz y lo invit a sentarse. Hablaron largo,

Gigante de Cardiff (tal era el nombre del fantasma) coment el porqu haba conseguido la ayuda

de otros espritus para embrujar el lugar, aparentemente buscaba a alguien que enterrase los sus

restos que se encontraban en el museo; al or semejante confesin el hombre da un sobre salto y le

reprocha al fantasma no saber dnde estn realmente sus restos: estos se encuentran en Albany.

6. El talismn - Emilia Pardo Bazn


(Vase en http://ciudadseva.com/texto/el-talisman/)

Interesada por el talismn que segn dicen posee el barn de Helynagy, causante de la tan envidiada

suerte y los tan grandes logros alcanzados por este, una mujer se acerca al barn empeada en

conocer si los rumores de la existencia del poderoso talismn son ciertos. La actitud precavida del

barn le impide obtener informacin. Un da cualquiera llega a la casa de la mujer el barn, quien

desea pedirle como favor que le guarde el talismn pues est prximo a emprender un viaje del que

todo el mundo est enterado y durante el que, quizs, le pueda ser hurtada la preciada posesin. La

mujer accede a hacerle el favor de cuidar el talismn, con una sola condicin, debe revelarle todo

acerca del misterioso objeto. El barn se levanta, recoge el objeto que haba trado y lo desenvuelve

del negro pauelo en el que estaba. La mujer se sorprende al ver que dentro de una caja de cristal

con cerradura de plata descansaba una un figurilla grotesca, negruzca y horrible, que representaba

en pequeo el cuerpo de un hombre. El barn le manifiesta que eso que tena ante sus ojos resultaba

ser una raz de mandrgora. El barn se fue prometiendo volver pasado un mes y advirtindole que

tuviera cuidado con lo que acababa de confiarle. La mujer guard el objeto entre su joyero, pero era

tal la repugnancia que le causaba que se vio obligada a sacarlo de all y llevarlo a la cristalera del

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saln donde guardaba monedas, medallas y algunos cachivaches antiguos. Un empleado nuevo,

tentado por las monedas que se hallaban en la cristalera, decidi romperla y tomarlas, con tan mala

suerte que la cajita con el talismn tambin se fue con l. La mujer dio aviso a la polica, se pudo

recuperar todo menos el talismn, el hombre que lo haba robado por equivocacin asegur haberlo

arrojado a una alcantarilla. El barn de Helynagy muri en un choque de trenes, cuando regresaba a

Espaa.

POEMAS

1. La evocacin - Heinrich Heine

(Vase en http://www.banrepcultural.org/sites/default/files/85978/brblaa824105.pdf Pg. 41)

En una celda, un monje lee un viejo libro titulado Llave del infierno. Cuando llega la

medianoche, el monje cierra el libro y pronuncia un conjuro "i Infernales espritus, pronto/ El ms

amado y esplndido cuerpo/ Por una noche volved la vida,/ Con su amor ardiente renovarme

quiero!, dicho esto aparece la muerta envuelta en un lienzo color blanco. Cuando el fraile la espera

con los brazos abiertos, el terror se apodera de l al ver su deseo cumplido.

2. El palacio encantado - Edgar Allan Poe

(Vase en http://www.banrepcultural.org/sites/default/files/85978/brblaa824105.pdf Pg. 27)

En un valle tranquilo y verde haba un palacio, que era dominio del Rey Pensamiento. De pronto los

caminantes de aquellos valles a travs de las ventanas del palacio vieron a espritus danzando. Estos

seres extraos, fnebres y de duelo que robaron el trono, la gloria y el podero del Rey

Pensamiento. Despus de mucho tiempo de haber tomado el trono, los caminantes siguen viendo

por las ventanas a esos extraos danzantes.

3. El libro - Howard Phillips Lovecraft

( Vase en http://elespejogotico.blogspot.com.co/2010/12/el-libro-hp-lovecraft.html)

En un lugar oscuro, polvoriento y ubicado en un rincn de las calles que estaban junto al muelle, un

hombre encuentra un montn de libros viejos que se estaban pudriendo. Del montn de libros llenos

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de telaraas, tom el volumen ms cercano y lo ley, ste estaba compuesto por unas raras palabras

que daban la impresin de esconder un secreto por descifrar. El hombre buscando al vendedor solo

encontr el eco de una risa.

PELCULA

1. El poder del talismn

The medallion (ttulo original) es una pelcula dirigida por el escritor y director chino Gordon Chan,

que fue estrenada en el ao 2003 y hace parte del gnero de accin y fantstico. El guin fue

realizado por Bey Logan, Gordon Chan, Alfred Cheung, Bennett Davlin, Paul Wheeler y cuenta con

actores como Jackie Chan, Claire Forlani, Lee Evans, Julian Sands, entre otros. Adems el tiempo

de duracin de la pelcula es de 88 minutos y las empresas productoras son Coproduccin Hong-

Kong - USA y TriStar Pictures.

Resumen: Un detective llamado Eddi Yang, emprende la bsqueda de un nio llamado Jai, quien

por poseer un talismn que da el poder de la inmortalidad es secuestrado por Snakehead. Eddi Yang

junto a una agente de la Interpole llamada Nicole James, busca detener la operacin de trata de

esclavos que planea Snakehead con ayuda del talismn. En esta investigacin, Yang sufre un

accidente, as que usa el talismn que le otorga los poderes de un guerrero, como lo son la fuerza y

la velocidad.

CORTOMETRAJES

1. SpellBound (2016) - Ying Wu & Lizzia X

https://youtu.be/TuNdTpjXkJ0

Una chica solitaria, celosa de su hermana, anota en su diario el descontento y envidia que siente

hacia ella. De repente, la tinta con la que escribi en el diario salta del papel y forma monstruos que

tratan de lastimar a su hermana.

2. La mansin encantada (1906) - Segundo de Chomn

13
https://youtu.be/2_JGZgws2gI

En una noche lluviosa, un grupo de viajeros busca instalarse en una casa abandonada que

encuentran a mitad de camino. Para su infortunio, esta casa est encantada por brujas y desde su

llegada, no paran de suceder hechos inauditos. Todos los objetos adquieren vida y se mueven solos,

hasta el punto de ser sacados de la casa por un ente fantasmagrico que supervisa la casa.

BIBLIOGRAFA

Blackwood, A. (1908). La bolsa maletin. Recuperado de

http://ciudadseva.com/texto/la-bolsa-maletin/
Chan, G. (Director). (2003) El poder del talismn. Hong Kong: Coproduccin

Hong-Kong - USA y TriStar Pictures


Chomon, S. (1906). La mansin encantada Recuperado de

https://youtu.be/2_JGZgws2gI
Heine, H. (S.F). La evocacin. En C, Torres Poemas fantsticos (pp.41-42)

Recuperado de http://www.banrepcultural.org/sites/default/files/85978/brblaa824105.pdf

14
Lawrence, D. H. (1926). El caballito de madera. Recuperado de

http://hablandoconlosfantasmas.com/literatura-fant%C3%A1stica/cuentos-fant

%C3%A1sticos/8-el-caballito-de-madera-ganador-d-h-lawrence/
Le fanu, J. S. (1863). Casa en alquiler. Recuperado de

http://elespejogotico.blogspot.com.co/2011/06/casa-en-alquiler-sheridan-le-fanu.html
Lovecraft, H. (1938). El libro. Recuperado de

http://elespejogotico.blogspot.com.co/2010/12/el-libro-hp-lovecraft.html)
Pardo Bazn, E, (1894). El talismn. Recuperado de http://ciudadseva.com/texto/el-

talisman/
Poe, E .(1839). El palacio encantado. En C, Torres Poemas fantsticos (pp.27-29)

Recuperado de http://www.banrepcultural.org/sites/default/files/85978/brblaa824105.pdf
Stevenson, R. (1891). El diablo de la botella. Recuperado de

http://lieber.com.ar/botella/
Twain, M. (1875). Una historia de fantasmas. Recuperado de

http://ciudadseva.com/texto/una-historia-de-fantasmas/
Ying Wu y ,Lizzia X. (2016). SpellBound. Recuperado de

https://youtu.be/TuNdTpjXkJ0

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