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Profesor Alexander Castillo
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN . pg. 2
REFLEXIN CONCEPTUAL.. pg. 2
CONCLUSIONES . pg. 7
CUENTOS
POEMAS
PELCULA
CORTOMETRAJES
BIBLIOGRAFA pg. 15
LITERATURA FANTSTICA
INTRODUCCIN
Lo mgico o encantando como elemento fantstico nos permite hablar de una literatura donde
se expresa lo fantstico, categora esttica cuyas manifestaciones son mltiples (pintura, cine,
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literatura); pero tambin categora de lo imaginario vinculada a las estructuras del inconsciente
fundamental que nos aproxima a lo simblico y que nos une, por sus races, a lo sagrado.
REFLEXIN CONCEPTUAL
La presente reflexin tiene como objetivo analizar el elemento temtico de los objetos mgicos y el
papel que estos desempean en la literatura fantstica. Han sido recopilados seis cuentos, tres
poemas, dos cortometrajes y una pelcula, con la finalidad de ofrecer un conjunto de textualidades
de naturaleza diversa que den cuenta de las mltiples formas en las que, a travs del tiempo, ha sido
abordado este elemento. La ms antigua de las obras aqu contempladas data de 1863 y la ms
reciente del ao 2016. Entre la produccin de una y otra hay poco ms de 150 aos, hecho que
permite ver las diferencias y similitudes en la manera como fue abordado este tema en el siglo XIX
y como sigue siendo tratado en pleno siglo XXI. Para cumplir con el objetivo, como primer paso, se
ofrecen los que han sido identificados como rasgos caractersticos de las obras de corte fantstico en
las que se incluye objetos mgicos y que operarn como categoras de anlisis. Finalmente, se
Con el nimo de guiar lo ms claramente posible al lector por la manera como fue realizado el
presente trabajo, se hace necesario precisar el orden en el que las categoras de anlisis sern
expuestas. Es as como, los dos primeros elementos que sern analizados sern los ttulos de las
tipologas textuales y el tipo de desenlace de las mismas. Hacer esto permite abordar el tercer
elemento: la intencin de las obras. Despus, el contenido y la manera como se desarrollan los
relatos, cortometrajes y pelcula ser lo que nos ocupa, motivo por el cual se hace referencia directa
a la naturaleza de los objetos mgicos (adjetivos que les son atribuidos), el mecanismo narrativo, la
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Antes que nada y como bien podr notarlo el lector del presente documento, de las doce obras que
integran el corpus de estudio, once de ellas tienen ttulos que hacen referencia directa al objeto
mgico en cuestin. Ello se debe a la funcin que desde el comienzo le ha sido otorgado al
difcilmente el lector podr pasar por alto. La mencin en repetidas ocasiones del objeto mgico es
un rasgo caracterstico. Al otorgar ttulos como El caballito de madera, La bolsa maletn, El diablo
Desenlace trgico
Todos los elementos narrativos son dispuestos por los autores para hacer que estos converjan y
configuren un escenario en el que los finales trgicos se convierten en una constante de gran parte
de las obras aqu consideradas. Es as como las muertes sorpresivas y violentas, tal y como ocurre
en los relatos de Jacobs, de Pardo Bazn o de Lawrence, o la resignacin a morir y condenarse para
A excepcin de la pelcula El poder del talismn, la intencin de causar terror en el lector est
presente en los relatos analizados. Historias que narran el trgico deceso de un nio en medio de su
afn de demostrarle a su madre que por fin ha conseguido la suerte que le ha sido tan esquiva a ella
y a su padre, pasando por las que cuentan cmo algunos se entregan a la muerte con tal de que
nunca les haga falta su apreciado vicio, hasta llegar a las que narran la crueldad de un despiadado
asesino integran el variado abanico de tramas en medio de las cuales, los elementos revestidos de un
poder mgico, son introducidos estratgicamente en un intento de, s as se quiere, dar una
explicacin a todas estas situaciones que le ponen los pelos de punta hasta al ms experto de los
lectores. Mientras estas obras suscitan terror al lector, en los personajes es el sentimiento de
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Respecto a las pocas, es posible afirmar que el terror era uno de los mecanismos narrativos ms
usados hacia el siglo XIX, historias con marcadas alusiones a lo sobrenatural o a temas religiosos
como es el caso de El diablo de la botella, cuento de Robert Louis Stevenson que juega con temas
frecuentes en las cavilaciones humanas: el anhelo de obtener deseos, el miedo a la condena infernal,
la necesidad de tener facilidades econmicas que mejoren las condiciones de vida. Por otro lado, se
puede tomar tambin como clsico para la poca el relato de casas embrujadas, donde habitan
fantasmas que por una u otra razn especfica no han podido trascender al otro mundo. Son muchos
los cuentos de esta poca que se relacionan con las casas donde los personajes principales tienen un
El poder mgico se otorga a elementos que perfectamente hacen parte de la cotidianidad. Una
botella, un maletn, un libro, un caballo de madera son objetos aparentemente normales, pero que
ocultan un secreto, que se revela al ser usado por el propietario en turno. Una botella con un
demonio adentro que concede deseos pero a la vez condena a vivir en el infierno, un maletn que se
mueve aparentemente solo, un libro que resucita a los muertos, un caballo de madera que da buena
suerte, un talismn con el poder de la inmortalidad o un diario del que salen monstruos, son algunos
de los artefactos que tras su apariencia inofensiva, simple y ordinaria, esconden un poder
El estudio de esta nocin en la expresin del corpus analizado, tendr que tratarse en funcin de la
explicacin temtica anteriormente referida pues el anlisis de la trasgresin de los adjetivos que se
producen en la diferente tipologa textual dan lugar al gnero fantstico, causando as una
separacin entre las relaciones que se establecen entre el lenguaje, la mente o la experiencia y el
mundo.
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Los adjetivo negativos marcan, muestran y pretenden infundir puntos de extraeza en la realidad
que permiten un abordaje de lo real; es decir, constituyen un poro de paso a una realidad otra.
Baudillard afirma que hay una dualidad entre el lenguaje y el sentido, entre el lenguaje y el que lee;
seala que el lenguaje tiene algo de irreductible a la articulacin, al sentido, y esto hace que el
lenguaje sea otro aparte del lector, que el lenguaje sea xtimo al lector y su interaccin con el texto.
As, el uso de adjetivos negativos influencia y hace posible la experiencia ms verdica en el lector
pues altera su imaginera y el sentido global de lo ledo permeando su realidad e invitndolo a entrar
a la atmsfera encantada propuesta por los diferentes autores. Es de esta manera como el lenguaje
utilizado en los textos permite destacar la mayor caracterstica del lenguaje: no existe pero es, los
Es as como en los poemas de Heine y Lovecraft se puede observar que al libro se le atribuyen
caractersticas que se pueden consideran propias de los objetos mgicos como la antigedad, la
suciedad (polvo y telaraas) y la composicin por medio de cdigos ilegibles que parecen guardar
una informacin de carcter sobrenatural para que el lector las descifre, como por ejemplo las
palabras necesarias para traer nuevamente a la vida a aquellos que ya murieron y se encuentran en
el infierno. O tal y como ocurre en El talismn de Pardo Bazn, son los adjetivos grotesca, negruzca
Mecanismo narrativo
Muchas de las narraciones del siglo XIX (por supuesto tambin entre las que se escogieron para el
anlisis), tienen tendencia a ser narradas en primera persona, como una especie de memoria escrita
por el protagonista de la historia o por un tercero que puede dar fe de lo sucedido a alguien ms;
veracidad que tanto busca el lector en este tipo de narraciones. A partir de esta tcnica narrativa le
es posible crear al escritor una atmsfera en la que el lector se sumerge rpidamente, pues es
enriquecida por los pensamientos que el protagonista experiment durante los sucesos, las
sensaciones fsicas que reflejan el miedo, la impresin, la expectativa, etctera. Por otro lado, este
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tipo de narraciones tambin le permite al personaje exponer confidencias a los lectores y sincerarse
respecto a lo que suceda. Un claro ejemplo de este tipo de narracin es el cuento Casa en alquiler,
donde el personaje Michael OGrady es quien narra todos los sucesos vividos por l mismo en la
casa alquilada en Marsella; al mismo tiempo es justo mencionar el irnico cuento fantstico de
Mark Twain, donde el protagonista de la historia (del que nunca conocemos su nombre) es quien
cuenta los sucesos vividos en la casa y la extraa conversacin con el despistado fantasma que
Tambin es usada la tcnica del narrador omnisciente, por ejemplo en el cuento El diablo de la
botella, este mecanismo narrativo le facilita al escritor hacer una descripcin detallada de las
cavilaciones de muchos personajes, adems de los sucesos que cada uno vive y que finalmente une
a todos en una misma historia; sin embargo, pensando en la atmsfera terrorfica que buscan crear
muchos de los relatos, presenta una dificultad comparada con las narraciones en primera persona:
no le es posible acudir a las sensaciones vividas en carne propia en tanto el narrador omnisciente se
Las historias tienen como lugar comn habitaciones y casas que por lo general son viejas, amplias,
habitadas por pocas personas, cubiertas de polvo y telaraas, como toda casa que dura largo tiempo
Twain, una atmsfera a la que estamos acostumbrados a ver reflejada en algunos cuentos de horror.
Tambin se destacan los lugares encantados donde habitan fantasmas y espritus que danzan. Por
otro lado, la noche es la que prima en estas historias. La oscuridad, el silencio, la soledad, la lluvia
fra que golpea las ventanas y los vientos que soplan con fuerza justo en el momento en que el
Personajes
Hombres que se encuentran en casa viejas, solos, en la noche, que escuchan todo tipo de ruido que
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altera sus nervios, que sienten una presencia en el mismo lugar donde ellos estn, Un ruido extrao
me despert y habra jurado que en la habitacin haba alguien ms que respiraba jadeando (Le
Fanu) o Percib un rechinido ms arriba, como si alguien estuviera arrastrando un cuerpo pesado
por el piso (Twain). Situaciones donde el miedo se apodera de los personajes que en primer
CONCLUSIONES
La inclusin de objetos mgicos en las obras de corte fantstico es frecuente. Estos cumplen un
papel importante en las historias, por tres aspectos: otorgan unos poderes mgicos al que los usa,
alteran los nervios y el curso de la vida del personaje y, permiten generar el horror. En cuanto al
primer aspecto, los objetos mgicos, que como se observa en el corpus, son elementos de la
cotidianidad, se caracterizan por dar poderes como la inmortalidad, cumplir deseos, revivir a los
muertos, proteger del mal y dar suerte. Caracterstica fundamental, puesto que permiten incluir
aquello que rompe con la realidad al alterar las leyes por las que esta funciona. En el segundo
aspecto los objetos mgicos determinan el destino de los personajes. Desde que el personaje
interacta con ese objeto su vida no es la misma, pues as como estos otorgan un beneficio tambin
introducido para, en cierta medida, justificar aquellos sucesos que viven los personajes, puesto que
CUENTOS
(Vease en http://ciudadseva.com/texto/la-bolsa-maletin/ )
Tras diez duros das del juicio del asesino John Turk. El joven secretario Johnson planea irse de
vacaciones. Para ello pide prestado a su jefe y amigo, el notable abogado criminalista Arthur
Wilbraham, un maletn para empacar. Wilbraham acepta y le dice que en la noche enviar un
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mensajero con el encargo. As fue, en medio de la triste, fra y solitaria noche llega a la pensin de
la seora Monks, el mensajero. Johnson empieza a empacar y pronto se da cuenta de que el estado
de la bolsa maletn no es muy bueno. Estaba sucio y viejo. Lo ms curioso era que por un instante le
pareci que el rostro Turk se dibujaba en ella. No le di importancia, quiso explicar el hecho
argumentando que lo que haba tenido que ver en los ltimos das estaba afectando sus nervios.
Pronto empez a escuchar pasos furtivos, pens que se trataba de la seora Monks o de cualquier
otro inquilino borracho que se haba confundido de piso. Al salir no vea a nadie. Ya todos estaban
dormidos menos l. Regres a su habitacin y le pareci que la bolsa maletin estaba un poco ms
cerca a la puerta que antes. Johnson examin con cuidado la bolsa maletin y advirti que este tenia
una mancha rojiza oscura, se asust mucho, la solt y se alej de ella. Vi el rostro de Turk que le
reclamaba la bolsa maletn como suya. Al despertar, despus de permanecer inconsciente por el
impacto sufrido, se encuentra con que el mensajero de la noche anterior, le traa la verdadera bolsa
maletn que su jefe le haba enviado. Resulta que se haban confundido ambas bolsas y por error le
haba sido entregada la bolsa maletn en la que Turk meti el cuerpo de la mujer a la que asesin.
Adems de esta estremecedora revelacin, el mensajero le cont que despus de haber recibido su
condena, Turk se haba asesinado, a eso de las diez de la noche, no sin antes dejarle una nota a
Wilbraham, en la que le manifestaba su deseo de que su cuerpo fuera enterrado de la misma manera
(Vease en http://hablandoconlosfantasmas.com/literatura-fant%C3%A1stica/cuentos-fant
%C3%A1sticos/8-el-caballito-de-madera-ganador-d-h-lawrence/ )
En el hogar de Hester, una hermosa mujer a la que la suerte no acompa, el dinero siempre hacia
falta. Hester se haba casado por amor y haba tenido tres hijos, dos nias y un hijo varn llamado
Paul. Los nios empiezan a escuchar por toda la casa voces que salan en forma de murmullo y
decan Hace falta ms dinero!, Hace falta ms dinero!.Un da Paul escuch de su madre que era la
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falta de suerte lo que no les permita tener dinero. As que se march a su cuarto en busca de la
clave de la suerte, al llegar all se subi a su caballito de madera y empez a mecerse obsesionado
pidindole que lo llevara a donde estaba la suerte. Paul le pide a su to Oscar, fantico de las
carreras de caballos que apueste por Daffodil. El to, escptico, apuesta por este y sorpresivamente
el caballo gana. El nio envi a su madre cinco mil libras con el abogado de la familia, pues no
quera que esta se enterara de que l tena suerte. El nio sigui cabalgando en su caballito de
madera para obtener suerte. Una noche Paul muri, haba ganado para su madre ochenta mil libras
(Vase en http://lieber.com.ar/botella/)
Keawe llega a San Francisco a causa del incontrolable deseo de conocer tierras nuevas; en la ciudad
descubre una portentosa casa que, sin embargo, alberga a un hombre triste; Keawe habla con l y le
cuenta una historia maravillosa sobre una botella con un demonio adentro que tiene la capacidad de
concederle cualquier deseo a alguien, pero que, en caso de morir tenindola an en posesin, el
sujeto que la tenga ser condenado a pasar la otra vida en el infierno, para evitar el castigo y poder
morir en paz, el sujeto debe deshacerse de la botella y la nica manera de hacerlo es vendindola
por un precio ms barato de con el que fue adquirida. Keawe compra la botella y pide como deseo
una gran casa en Hawai, por supuesto este se hace realidad y, al verlo cumplido, decide venderle la
botella a un amigo suyo. Con el paso del tiempo, Keawe se enamora de una joven llamada Kokua y,
adems, contrae lepra, enfermedad que le obligaba a dejar todo cuanto amaba; as decide conseguir
de nuevo la botella para salvarse de su enfermedad, pero al comprarla se da cuenta de que esta vale
ya slo dos centavos. Para vender la botella la pareja decide ir a Tahit, donde exista una moneda
ofrecimiento de la botella, razn por la cual Kokua convence a un hombre de que compre la botella
por cuatro cntimos para que ella pueda comprarla despus por tres e ir al infierno por su marido;
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as lo hacen, pero Kaewe descubre que su mujer es la nueva duea de la botella y convence a un
viejo marino de comprarla por dos cntimos para que se la revenda por uno, el marino acepta
comprar la botella pero, finalmente, decide no venderla puesto que ya estaba condenado al infierno
por la vida que haba llevado y, al menos, la botella le brindaba siempre su deseo ms preciado:
alcohol.
(Vase en http://elespejogotico.blogspot.com.co/2011/06/casa-en-alquiler-sheridan-le-fanu.html)
El cuento trata la historia de Michael O'Grady, quien junto a su criado Jones decide emprender un
viaje hacia Marsella; al llegar a la ciudad, varios habitantes le indican una casa que puede resultarle
agradable y finalmente decide alquilarla por cierto tiempo. Al anochecer, mientras Michael se
encontraba en medio del sueo, una serie de ruidos extraos interrumpieron su descanso y lo
decidi encender la luz para escrutar la habitacin y se encontr con manchas en el suelo que tenan
la forma de pies desnudos, estaban frente a una pared y parecan atravesarla. Michael se arm y se
convenci de que deba ser algn tipo de puerta giratoria, busc la forma y logr abrirla. En el
pasadizo secreto que hall, escuch la voz de algn espectro que le peda llevar flores a una tumba
y mandar a hacer tres misas por l, fue de esta forma que logr salir de aquel pasadizo. Al da
siguiente, Michael decidi dar un paseo y, por azar, fue a dar con las puertas del cementerio;
mientras lo recorra dio con una tumba que era fiel a la descripcin que la voz le haba hecho, al
verla se dirigi a toda prisa fuera del cementerio. Cumpli la promesa que le hizo al espectro de
aquella casa.
(Vase en http://ciudadseva.com/texto/una-historia-de-fantasmas/)
pronto el sopor del sueo lo invade y decide dormir. En medio del sueo siente unos pasos
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agigantados que hacen vibrar el lugar, despierta asustado y se queda escrutando la oscuridad de la
habitacin por unos minutos; pronto empieza a escuchar toda una serie de ruidos que hacen
estremecer el lugar y al l mismo y decide levantarse a encender la luz de gas con la cual puede
apreciar una huella gigantesca en las cenizas, al verla not que los pasos de nuevo se sentan y se
dirigan hacia donde estaba; se le apareci en frente una enorme presencia gris sin ningn tipo de
cobertura; la apariencia afable del individuo lo tranquiliz y lo invit a sentarse. Hablaron largo,
Gigante de Cardiff (tal era el nombre del fantasma) coment el porqu haba conseguido la ayuda
de otros espritus para embrujar el lugar, aparentemente buscaba a alguien que enterrase los sus
reprocha al fantasma no saber dnde estn realmente sus restos: estos se encuentran en Albany.
Interesada por el talismn que segn dicen posee el barn de Helynagy, causante de la tan envidiada
suerte y los tan grandes logros alcanzados por este, una mujer se acerca al barn empeada en
conocer si los rumores de la existencia del poderoso talismn son ciertos. La actitud precavida del
barn le impide obtener informacin. Un da cualquiera llega a la casa de la mujer el barn, quien
desea pedirle como favor que le guarde el talismn pues est prximo a emprender un viaje del que
todo el mundo est enterado y durante el que, quizs, le pueda ser hurtada la preciada posesin. La
mujer accede a hacerle el favor de cuidar el talismn, con una sola condicin, debe revelarle todo
acerca del misterioso objeto. El barn se levanta, recoge el objeto que haba trado y lo desenvuelve
del negro pauelo en el que estaba. La mujer se sorprende al ver que dentro de una caja de cristal
con cerradura de plata descansaba una un figurilla grotesca, negruzca y horrible, que representaba
en pequeo el cuerpo de un hombre. El barn le manifiesta que eso que tena ante sus ojos resultaba
ser una raz de mandrgora. El barn se fue prometiendo volver pasado un mes y advirtindole que
tuviera cuidado con lo que acababa de confiarle. La mujer guard el objeto entre su joyero, pero era
tal la repugnancia que le causaba que se vio obligada a sacarlo de all y llevarlo a la cristalera del
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saln donde guardaba monedas, medallas y algunos cachivaches antiguos. Un empleado nuevo,
tentado por las monedas que se hallaban en la cristalera, decidi romperla y tomarlas, con tan mala
suerte que la cajita con el talismn tambin se fue con l. La mujer dio aviso a la polica, se pudo
recuperar todo menos el talismn, el hombre que lo haba robado por equivocacin asegur haberlo
arrojado a una alcantarilla. El barn de Helynagy muri en un choque de trenes, cuando regresaba a
Espaa.
POEMAS
En una celda, un monje lee un viejo libro titulado Llave del infierno. Cuando llega la
medianoche, el monje cierra el libro y pronuncia un conjuro "i Infernales espritus, pronto/ El ms
amado y esplndido cuerpo/ Por una noche volved la vida,/ Con su amor ardiente renovarme
quiero!, dicho esto aparece la muerta envuelta en un lienzo color blanco. Cuando el fraile la espera
En un valle tranquilo y verde haba un palacio, que era dominio del Rey Pensamiento. De pronto los
caminantes de aquellos valles a travs de las ventanas del palacio vieron a espritus danzando. Estos
seres extraos, fnebres y de duelo que robaron el trono, la gloria y el podero del Rey
Pensamiento. Despus de mucho tiempo de haber tomado el trono, los caminantes siguen viendo
( Vase en http://elespejogotico.blogspot.com.co/2010/12/el-libro-hp-lovecraft.html)
En un lugar oscuro, polvoriento y ubicado en un rincn de las calles que estaban junto al muelle, un
hombre encuentra un montn de libros viejos que se estaban pudriendo. Del montn de libros llenos
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de telaraas, tom el volumen ms cercano y lo ley, ste estaba compuesto por unas raras palabras
que daban la impresin de esconder un secreto por descifrar. El hombre buscando al vendedor solo
PELCULA
The medallion (ttulo original) es una pelcula dirigida por el escritor y director chino Gordon Chan,
que fue estrenada en el ao 2003 y hace parte del gnero de accin y fantstico. El guin fue
realizado por Bey Logan, Gordon Chan, Alfred Cheung, Bennett Davlin, Paul Wheeler y cuenta con
actores como Jackie Chan, Claire Forlani, Lee Evans, Julian Sands, entre otros. Adems el tiempo
Resumen: Un detective llamado Eddi Yang, emprende la bsqueda de un nio llamado Jai, quien
por poseer un talismn que da el poder de la inmortalidad es secuestrado por Snakehead. Eddi Yang
junto a una agente de la Interpole llamada Nicole James, busca detener la operacin de trata de
esclavos que planea Snakehead con ayuda del talismn. En esta investigacin, Yang sufre un
accidente, as que usa el talismn que le otorga los poderes de un guerrero, como lo son la fuerza y
la velocidad.
CORTOMETRAJES
https://youtu.be/TuNdTpjXkJ0
Una chica solitaria, celosa de su hermana, anota en su diario el descontento y envidia que siente
hacia ella. De repente, la tinta con la que escribi en el diario salta del papel y forma monstruos que
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https://youtu.be/2_JGZgws2gI
En una noche lluviosa, un grupo de viajeros busca instalarse en una casa abandonada que
encuentran a mitad de camino. Para su infortunio, esta casa est encantada por brujas y desde su
llegada, no paran de suceder hechos inauditos. Todos los objetos adquieren vida y se mueven solos,
hasta el punto de ser sacados de la casa por un ente fantasmagrico que supervisa la casa.
BIBLIOGRAFA
http://ciudadseva.com/texto/la-bolsa-maletin/
Chan, G. (Director). (2003) El poder del talismn. Hong Kong: Coproduccin
https://youtu.be/2_JGZgws2gI
Heine, H. (S.F). La evocacin. En C, Torres Poemas fantsticos (pp.41-42)
Recuperado de http://www.banrepcultural.org/sites/default/files/85978/brblaa824105.pdf
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Lawrence, D. H. (1926). El caballito de madera. Recuperado de
http://hablandoconlosfantasmas.com/literatura-fant%C3%A1stica/cuentos-fant
%C3%A1sticos/8-el-caballito-de-madera-ganador-d-h-lawrence/
Le fanu, J. S. (1863). Casa en alquiler. Recuperado de
http://elespejogotico.blogspot.com.co/2011/06/casa-en-alquiler-sheridan-le-fanu.html
Lovecraft, H. (1938). El libro. Recuperado de
http://elespejogotico.blogspot.com.co/2010/12/el-libro-hp-lovecraft.html)
Pardo Bazn, E, (1894). El talismn. Recuperado de http://ciudadseva.com/texto/el-
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Poe, E .(1839). El palacio encantado. En C, Torres Poemas fantsticos (pp.27-29)
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Stevenson, R. (1891). El diablo de la botella. Recuperado de
http://lieber.com.ar/botella/
Twain, M. (1875). Una historia de fantasmas. Recuperado de
http://ciudadseva.com/texto/una-historia-de-fantasmas/
Ying Wu y ,Lizzia X. (2016). SpellBound. Recuperado de
https://youtu.be/TuNdTpjXkJ0
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