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AUTODESK
REVIT ARCHITECTURE
2014
Sumrio
Introduo ...................................................................................................................... 5
1.1 O que o Revit? ....................................................................................................................... 5
1.2 Compreendendo alguns os termos do Revit ............................................................................ 5
Explorando a interface do usurio.................................................................................. 7
2.1 Barra de menus e ferramentas (Ribbon) .................................................................................. 7
2.2 Barra de Ferramentas de Acesso Rpido (Quick Access Toolbar) ............................................ 9
2.3 Barra de Opes (Options Bar)................................................................................................. 9
2.4 Caixa de propriedades .............................................................................................................. 9
2.5 Navegador do projeto (Project Browser) ............................................................................... 11
2.6 Barra de controle de vista (View Control Bar) ....................................................................... 11
2.7 Barra de Status (Status Bar) ................................................................................................... 12
2.8 rea de desenho .................................................................................................................... 12
2.9 Iniciando ................................................................................................................................. 12
Criando um projeto....................................................................................................... 13
3.1 Para criar um projeto: ............................................................................................................ 13
3.2 Para nomear e salvar o arquivo de projeto:........................................................................... 13
3.3 Para aproximar o zoom em uma vista: .................................................................................. 14
3.4 Para renomear nveis: ............................................................................................................ 14
3.5 Para criar nveis na construo: ............................................................................................. 15
3.6 Para renomear novos nveis e todas as vistas correspondentes: .......................................... 15
3.7 Para alterar a cota dos nveis: ................................................................................................ 15
Criando paredes ............................................................................................................ 16
4.1 Para escolher o tipo da parede .............................................................................................. 16
4.2 Para atribuir parmetros bsicos parede ............................................................................ 16
4.3 Para desenhar as paredes no nvel de fundao.................................................................... 16
4.4 Para criar paredes no nvel inferior ........................................................................................ 17
Criando o terreno ......................................................................................................... 18
5.1 Para criar uma vista 3D .......................................................................................................... 18
5.2 Para renomear a vista 3D ....................................................................................................... 19
5.3 Para criar um terreno de construo nivelado ...................................................................... 19
5.4 Para criar uma plataforma de construo.............................................................................. 20
Adicionando paredes externas ..................................................................................... 22
6.1 Para adicionar paredes no nvel de entrada: ......................................................................... 22
6.2 Para adicionar paredes no nvel inferior: ............................................................................... 22
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Introduo
1.1 O que o Revit?
A maioria dos termos usados para identificar objetos no Revit Architecture so, padro da
indstria, termos comuns familiares para a maioria dos arquitetos. No entanto, alguns
termos so exclusivos para o Revit Architecture. Compreender os seguintes termos
crucial para entender o software.
Projeto
Nvel
Os nveis so planos horizontais infinitos que atuam como uma referncia para os
elementos hospedado no nvel, tais como telhados, pisos e tetos. Na maioria das
vezes, voc usa os nveis para definir uma altura vertical ou um andar dentro de um
edifcio. Voc cria um nvel para cada andar conhecido ou outra referncia necessria
do edifcio, por exemplo, o primeiro andar, o topo da parede, ou a base da fundao.
Elemento
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Tipo: Cada famlia pode ter vrios tipos. Um tipo pode ser de um tamanho especfico
de uma famlia, tais como um bloco de 300 x 420 mm. Um tipo tambm pode ser um
estilo, como alinhado padro ou estilo angular para as dimenses.
Instncia
Com a tela inicial do Revit Architecture aberta, clique algum dos projetos de exemplo para
fazer uma breve visualizao da interface que o programa oferece aos seus usurios.
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Expanso de painis
Uma seta ao lado do ttulo do painel indica que voc pode expandir o painel para exibir
outras ferramentas e controles relacionados.
Por padro, um painel expandido fecha automaticamente quando voc clicar fora do
painel. Para manter um painel expandido, enquanto a sua guia da faixa exibida, clique
no cone de pino no canto inferior esquerdo do painel expandido.
Lanador de dilogo
Alguns painis permitem que voc abra uma caixa de dilogo para definir as configuraes
relacionadas. Uma seta de dilogo - lanador na parte inferior de um painel abre uma
caixa de dilogo.
Guias contextuais
Quando voc usar determinadas ferramentas ou selecionar elementos, uma guia da faixa
contextual exibe ferramentas que se relacionam com o contexto dessa ferramenta ou
elemento. Em muitos casos, a guia contextual funde-se com a guia Modificar. Uma guia
contextual fecha quando voc sair da ferramenta ou desmarcar a seleo.
A Barra de Ferramentas de Acesso Rpido pode ser exibida acima ou abaixo da Ribbon.
Para isso clique no boto e depois em Mostrar Abaixo da Ribbon (Show Below the
Ribbon).
Abaixo da Ribbon encontra-se a Barra de Opes, que exibe opes relacionadas com a
ferramenta atual ou com o elemento selecionado. Ao clicar no boto Parede (Wall) da
Ribbon, por exemplo, a Barra de Opes exibe o tipo de restrio da parede (wall
constraint), altura, posio da linha de referncia da parede, offset, e se a parede vai ser
construda no modo cadeia (Chain).
A Caixa de Propriedades uma caixa de dilogo onde voc pode visualizar e modificar
as propriedades dos elementos, que para o Revit so definidos como parmetros. Quando
o Rvit aberto pela primeira vez a Caixa de Propriedades fica localizada esquerda da
tela logo abaixo da Barra de Opes.
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FIQUE ATENTO: Note que existem outros recursos importantes que podem ser ativados
ou desativados neste ltimo passo, como por exemplo o Navegador do Projeto (Project
Browser).
Quando um ou mais elementos do mesmo tipo esto selecionados, o boto Editar Tipo
(Edit type) acessa uma caixa de dilogo onde voc pode visualizar e modificar as
propriedades do tipo do elemento (ou da vista atual, caso nenhum elemento esteja
selecionado).
Ele identifica o tipo do elemento selecionado que pertence a uma determinada famlia e
fornece um dispositivo a partir do qual voc pode selecionar um tipo diferente caso exista
no arquivo.
Abaixo da Caixa de Propriedades est o Navegador do Projeto que mostra uma hierarquia
lgica para todas as vistas, folhas, famlias, grupos, Revit links, modelos e outras partes
do projeto atual. Voc pode selecionar qualquer um dos itens listados no Navegador do
Projeto e alterar as propriedades de alguns deles atravs da Caixa de Propriedades.
Um modo prtico de abrir uma vista, legenda, tabela ou folha clicar duas vezes no nome
do item na listagem do Navegador do projeto.
A Barra de Controle de Vista est localizada na parte inferior da rea de desenho acima
da barra de status. Ela fornece acesso rpido s funes que afetam a viso atual,
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A Barra de Status est localizada na parte inferior da janela do Revit. Quando voc estiver
usando uma ferramenta, esquerda da Barra de Status so dadas dicas ou sugestes
sobre o que fazer. Quando voc para com o cursor do mouse sobre um elemento ou
componente, a barra de status exibe o nome da famlia e tipo.
2.9 Iniciando
Agora que j explorou a interface, voc pode iniciar seu primeiro projeto. Neste projeto,
sero usados alguns dos comandos bsicos do Revit Architecture. Os exerccios
demonstram como fcil projetar uma construo simples sem nenhuma experincia
prvia.
FIQUE ATENTO: A forma com que o banco de dados do Revit Architecture construdo
a cada nova verso, impossibilita que um projeto, template ou famlia criados em veres
mais atuais sejam abertas em verses anteriores. Por exemplo, arquivos criados com o
Revit Architecture 2013 podem ser abertos pelo Revit Architecture 2014, mas o contrrio
no possvel.
Criando um projeto
Nesse primeiro exerccio, voc cria e nomeia um projeto no qual ir criar o modelo de
construo abaixo mostrado.
OBS.: Caso o Revit abra em uma pasta diferente da pasta padro, digite
C:\ProgramData\Autodesk\RAC 2014\Templates\US Metric sem aspas no Nome do
arquivo (File name) e pressione ENTER.
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A rea dentro do retngulo aumenta para preencher a rea de desenho de maneira que
voc possa trabalhar com o texto do marcador de nvel.
Neste passo voc usou o atalho ZR. Saiba um pouco mais sobre atalhos no Anexo I que
se encontra no final da apostila.
Use um nmero como prefixo do nome para que as plantas sejam ordenadas pelo nvel.
Note que as plantas de piso e de forro do Nvel 1 foram renomeadas como 00 Fundao.
Quando uma linha tracejada aparecer acima da linha de nvel, clique para criar um nvel
(Nvel 3).
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Criando paredes
Nesse exerccio, voc trabalha em diferentes nveis para acrescentar paredes de fundao
no projeto.
Partindo do novo ponto final, mova o cursor para cima, insira 6900 mm e pressione
ENTER.
Mova o cursor para a direita, insira 12000 mm e pressione ENTER.
Na Ribbon, clique em Modificar (Modify), para encerrar o comando.
Selecione o ponto final direito da parede norte para completar a cadeia e conectar
as paredes.
Na Ribbon, clique em Modificar (Modify), para encerrar o comando.
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Criando o terreno
Nesse exerccio, voc cria uma vista 3D e acrescenta uma superfcie topogrfica ao terreno
da construo.
Uma vista 3D criada. A vista que voc cria pode diferir um pouco das ilustraes nos
exerccios, por causa de variaes menores na colocao da cmera. Arraste os controles
circulares azuis que so exibidos na regio de recorte da vista resultante para que possa
visualizar a construo.
No Navegador do projeto, expanda Vistas 3D, clique com o boto direito do mouse
em Vista 3D 1 (3D View 1) e clique em Renomear.
Na caixa de dilogo Renomear vista, insira Para a construo e clique em OK.
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OBS.: Note que na Barra de Status, o Revit d uma sugesto do que deve ser feito: Entre
com o ponto inicial do retngulo (Enter the starting point of the rectangle). Tais sugestes
podem ser uteis, caso voc ainda no esteja familiarizado com alguma ferramenta.
Nesse exerccio, voc criou uma superfcie topogrfica simples no Revit Architecture
atravs da seleo de pontos. Entretanto, em muitos projetos, voc receber modelos
complexos criados por profissionais de engenharia civil em arquivos DWG, DXF, DGN ou
de pontos. Voc pode importar esses arquivos em seu projeto no Revit Architecture e gerar
automaticamente um terreno utilizando a ferramenta Superfcie topogrfica.
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A configurao Altura define a altura da parede e estabelece uma relao entre as paredes
e o telhado. Aps desenhar as paredes, se voc alterar a altura do telhado, a altura das
paredes tambm ser alterada.
Partindo da parte inferior direita, trace a parte interna das trs paredes de conteno
selecionando os pontos finais.
Na Ribbon, clique em Modificar (Modify), para encerrar o comando.
Observe que as paredes de fundao agora esto visveis no lado direito da planta para
que voc possa tracej-las.
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Adicionando um telhado
Nesse exerccio, voc cria um telhado utilizando o permetro das paredes externas.
Especifique um deslocamento ao criar o telhado para que este apresente uma salincia.
Na Ribbon, clique em Concluir (Finish Edit Mode).O telhado resultante tem uma
inclinao mpar, que voc conecta na prxima etapa.
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Selecione o telhado.
Na Caixa de Propriedades do elemento, Cotas (Dimensions), para Inclinao
(Slope), insira 5 e clique em Aplicar (Apply).
Abra a vista 3D Para construo e visualize os resultados. Seu projeto deve
apresentar estrutura semelhante da imagem do incio do captulo.
Adicionando pisos
Nesse exerccio, voc cria pisos no modelo de construo.
Para criar pisos no Revit Architecture, primeiro preciso efetuar seu croqui em um editor
de croquis. H duas opes diferentes para fazer o croqui dos pisos: Selecionar e
Desenhar.
Se as linhas do piso no formarem uma fronteira fechada, esta fronteira no ser vlida e
se voc tentar concluir o piso, o Revit mostrar uma mensagem de erro. Para que seja
vlida, a fronteira deve ser um contorno fechado sem linhas desconectadas ou que cruzem.
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Se clicar em Sim, as paredes que terminam no nvel inferior seriam recortadas na parte
abaixo do piso, criando uma descontinuidade nas paredes.
A parede selecionada ficar temporariamente oculta de maneira que voc possa ver os
pisos internos.
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Usando como guia a ilustrao abaixo, adicione paredes para criar ambientes.
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Pressione ESC.
Adicionando portas
Nesse exerccio, voc carrega as portas da pasta Arquivos de treinamento no projeto e,
em seguida, adiciona as portas internas e externas ao modelo.
Note que h um nmero limitado de tipos de porta no projeto porque h poucos tipos no
modelo padro. Voc pode carregar tipos de porta adicionais da pasta Arquivos de
treinamento.
Caso a caixa de dilogo seja aberta em uma pasta que no contenha US Metric, digite no
Nome do arquivo (File name) C:\ProgramData\Autodesk\RAC 2014\Libraries\US
Metric\Doors sem aspas e pressione ENTER.
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Adicionando janelas
Nesse exerccio, voc trabalha em vistas de elevao e planta para adicionar janelas ao
modelo. Use ferramentas de alinhamento e cotas para posicionar as janelas com maior
preciso.
Selecione M_Caixilho 3x3 com Apara.rfa (M_Casement 3x3 with Trim), e clique em
Abrir (Open).
Adicione duas janelas, mais ou menos como mostrado. Voc ir posicionar e alinhar
posteriormente as janelas parte superior da parede de conteno. Se as janelas
forem colocadas em algum ponto onde nasa uma parede interna, ser exibido
um aviso sobre este conflito.
Feche o aviso. Resolva qualquer conflito movendo a janela em uma vista da planta de piso.
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Por estarem na parte superior da parede, as janelas encontram-se acima do limite da vista
atual da planta.
Certifique-se que nenhum elemento esteja selecionado. Isso faz com que a Caixa
de propriedades exiba parmetros relacionados com a vista atual.
Na caixa Propriedades, procure pelo item Extenso (Extents).
No item Faixa da vista (View Range), clique em Editar (Edit).
Na caixa de dilogo Faixa da vista (View Range), em Plano de corte (Cut Plane),
Deslocamento (Offset), insira 2000 mm.
Clique em OK.
Na guia Vista (View) da Ribbon, clique em (Linhas Finas) (Thin Lines) para ativar
as linhas finas de modo que as linhas do elemento mantenham sua verdadeira
espessura na vista com zoom.
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Aproxime o zoom como desejar e abra vrias vistas de planta, elevao e 3D para
visualizar os resultados do modelo at este ponto.
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Selecione a parede cortina norte em uma extremidade para que toda ela seja
selecionada.
12.3 Para igualar o tipo de parede cortina norte com a parede cortina leste:
Abra a vista 3D Para construo e visualize os resultados. Seu projeto deve apresentar
estrutura semelhante da imagem do incio do captulo.
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Desenhe uma linha partindo do ponto final esquerdo da parede norte e estenda
1000mm para cima.
Desenhe uma linha ligando as duas extremidades soltas da fronteira, como
mostrado.
Lembre-se que a linha de fronteira do piso deve ser uma figura fechada sem pontas soltas.
Selecione a parede.
Na caixa de dilogo Propriedades do elemento, em Restries, para Restrio de
base (Base Constraint), selecione 00 Fundao e clique em Aplicar (Apply).
Na rea de desenho, selecione o piso e, na guia de contexto, clique em Editar
Fronteira (Edit Boundary).
Selecione a linha vertical curta acima da parede oeste e arraste para a direita, como
mostrado.
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Abra a vista 3D Para construo e visualize os resultados. Seu projeto deve apresentar
estrutura semelhante da imagem do incio do captulo.
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Mova o cursor para a direita e clique na linha vertical para concluir o croqui.
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Abra a vista 3D Para construo e visualize os resultados. Seu projeto deve apresentar
estrutura semelhante da imagem do incio do captulo.
Modificando o telhado
Nesse exerccio, voc modifica o perfil do telhado a fim de estend-lo at o deck de entrada.
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Abra a vista 3D Para construo e visualize os resultados. Seu projeto deve apresentar
estrutura semelhante da imagem do incio do captulo.
Documentando o projeto
Nesse exerccio, voc adiciona identificadores ao projeto e cria tabelas de portas e
ambientes. possvel alterar um elemento na tabela de portas e verificar se a alterao
feita automaticamente na planta associada. Tambm possvel adicionar preenchimento
de cor a ambientes e modificar as regies de recorte em vrias vistas, que posteriormente
podero ser adicionadas a uma vista de folha de apresentao.
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Abra a planta de piso 01 Nvel inferior, e use o mesmo procedimento para identificar
todas as portas e janelas na vista.
Para a porta Marca 7, clique no campo Famlia e tipo e selecione M_Duas folhas-4
Painis 1525 x 2134mm".
Abra a planta de piso 01 Nvel inferior.
Observe que a porta do dormitrio identificada pelo 7 passou a ser uma porta dupla. As
alteraes feitas na tabela so automaticamente sincronizadas na planta associada.
Para modificar as propriedades das trs paredes de conteno para especific-las como
elementos de vinculao para o clculo da rea do ambiente:
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Crie uma tabela de Ambiente (Room) da mesma maneira com que foi construda a tabela
de portas. Essa nova tabela deve possuir os seguintes campos:
Nmero (Number)
Nome (Name)
rea (Area)
A tabela est vazia, mas ser atualizada quando voc adicionar ambientes e identificadores
de ambientes construo.
Abra a vista Tabela de ambiente para ver se contm dados dos campos especificados.
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Note que todas paredes se redimensionam para se ajustarem nova cota da parede. O
preenchimento de cor no dormitrio e na despensa se reajustam e as reas do ambiente
so automaticamente atualizadas.
18.11 Para modificar uma regio de recorte para criar uma vista de uma folha
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Na sua pasta, a animao ser exibida ao clicar duas vezes no arquivo AVI. Mova
a barra de rolagem para alterar o tempo.
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Se uma vista for muito grande para caber na folha, coloque-a na folha, clique com o boto
direito do mouse, e clique em Ativar vista (Activate View). Clique novamente com o boto
direito do mouse, selecione Propriedades da vista e, na caixa de dilogo Propriedades do
elemento, para Escala da vista (VIew Scale), selecione outra escala. Clique em Aplicar
(Apply), clique novamente com o boto direito do mouse na vista, selecione Desativar vista
(Deactivate View) e reposicione na folha.
Na vista da elevao leste, clique duas vezes no valor de altura para o 03 Nvel do
telhado, e insira um valor.
Qualquer alterao no modelo atualizada nos desenhos do projeto para que estejam
sempre coordenados. Tente excluir ou mover paredes e portas internas. As alteraes
sero executadas em todas as tabelas e vistas do desenho.
EDITAR
MD Modificar (Modify)
MV Mover (Move)
CO ou CC Copiar (Copy) (Cntrl-C)
RO Rotacionar (Rotate)
AR Matriz (Array)
MM Espelhar (Mirror)
PR Propriedades (Properties)
DE Deletar (Delete)
GP Agrupar (Group)
LO Bloquear obejetos (Lock objects)
SA Selecionar todas as instncias
(Select all instances)
RE Redimensionar (Resize)
PP Posio do pino (Pin Position) UP=unpin
CS Criar similar (Create Similar)
ANOTAR
DI Cotar (Dimension)
EL Elevao local (Spot elevation)
GR Grade (Grid)
LL Nvel (Level)
TX Texto (Text)
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TG Identificao (Tag)
RP Plano de referncia (Ref plane)
RT Identificador de ambiente (Room tag)
DL Linhas de detalhe (Detail lines)
ZOOM
ZR ou ZZ Zoom na regio (Zoom in region)
ZO ou ZV Afastar zoom (Zoom out (2x))
ZF ou ZX Zoom para caber (Zoom to fit)
ZE Zoom para caber (Zoom to fit)
ZS Tamanho da folha (Sheet size)
ZP ou ZC Anterior rolagem (Previous scroll/zoom)
F8 Viso dinmica (Dynamic view dbox)
F5 Atualizar (Refresh)
VISUALIZAR
VP Propriedades de visualizao (View Properties)
VG ou VV Visibilidade grfica (Visibility graphics)
VH Categoria invisvel (Category invisible)
VI Outras categorias invisveis (Other categories invisible)
HH Esconder objeto (Hide object)
HI Isolar objeto (Isolate object)
HC Esconder categoria (Hide category)
IC Isolar categoria (Isolate category)
HR Reset eseconder/isolar temporrio (Reset temp hide/isolate)
FERRAMENTAS
LW Linha de trabalho (Linework)
PT Pintar (Paint)
SF Separar superficie (Split face)
AL Alinhar (Align)
SL Separar paredes e linhas (Split walls and lines)
TR Cortar/extender (Trim/extend)
OF offset
F7 Ortografia (Spelling)
MA Igualar (Match)
ESTILO VISUAL
WF Armao de arame (Wireframe)
HL Linha oculta (Hidden line)
SD Sombreado (Shade mode)
AG Modelo grfico avanado (Advanced model graphic)
Outros
TL Linhas finas (Thin lines)
RR Renderizao (Rendering)
MODELAGEM
WA Parede (Wall)
WN Janela (Window)
DR Porta (Door)
CM Componente (Component)
LI Linas (Lines)
RP Plano de referncia (Ref plane)
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