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" Si usted es un no-empleado que ha descubierto esta instalacin en medio de las

ruinas de la civilizacin, bienvenido, y recuerde, la prueba es el futuro, y el futuro


comienza con usted."
- Locutor [fuente]

La asistido por ordenador Enrichment Center Aperture Sciencees Aperture


Science principal instalacin 's, donde sus productos de marca "Aperture Laboratorios" son
desarrollados y probados, y la ubicacin principal del Portal y Portal 2 . Situado
en Michigan superior , EE.UU. , por encima y dentro de una desuso mina de sal,[1] la
instalacin ha sido supervisada por el ordenador GLaDOSdesde 200- . [2]

Contenido
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Historia Editar

Pre-GLaDOS poca Editar

Cave Johnson.
Construido en Michigan, EE.UU. en algn momento despus de la fundacin de Aperture
Science en 1947 , cuando los productos de Aperture fueron calificados "Aperture Science
Innovadores", los laboratorios de Aperture es la sede principal de la empresa. No se sabe
si el mismo complejo se utiliza durante el tiempo de apertura fue un fabricante cortina de la
ducha.
Despus de contraer el envenenamiento roca lunar en 1974 , ambos de los CEO de
apertura Cueva Johnson riones 's fracas en 1976 . A continuacin, present un plan de
tres niveles para el futuro de su compaa: [2] [3]el Heimlich Counter-Maniobra, el Take-A-
Wish Foundation, y sobre todo, el proyecto 'Portal', que da a luz el desarrollo del dispositivo
de Aperture Science Handheld Portal . Las pruebas para el proyecto 'Portal' pide la
construccin del Centro de Enriquecimiento, un rea grande de los Laboratorios de
Aperture subterrneo que consiste de Cmaras y oficinas de prueba, donde los sujetos de
prueba a prueba la ASHPD.
En 1986 , Aperture Science odo hablar de semejante tecnologa de portal siendo
desarrollado por Negro Mesa . Para contrarrestar esto, la construccin de la primera de
Lifeform Gentica y disco del sistema operativo ( GLaDOS ) comienza en laboratorios de
Aperture, con los objetivos para acelerar el proyecto 'Portal' y para desarrollar la primera
Inteligencia Artificial. [3]
Control de GLaDOS ' Editar

GLaDOS en su habitacin.
En 1996 , se han completado las partes de disco del sistema operativo de GLaDOS, y el
trabajo comienza en el componente gentico de forma de vida. [3]Durante ese tiempo, el
plan de telfono Aperture Science Roja se lleva a cabo en caso de GLaDOS parece
convertirse consciente y divina, lo que requiere un empleado para sentarse por un telfono
rojo en un escritorio en hall de entrada de cmara de GLaDOS. [4] GLaDOS est
totalmente terminado en mayo de 200 , [2] [3]y est encendido durante la primera anual
traiga su hija a la Ciencia de Apertura -Trabajo das. Dentro de un picosegundo de ser
activo, GLaDOS vuelve consciente de s mismo, se bloquea por toda la instalacin, con la
esperanza de hacerse con el control, e inunda el Centro de Enriquecimiento con una
neurotoxina mortal.Rpidamente, los empleados de Aperture su encajan con
una moralidad Core para asegurar que se mantiene bajo control.
GLaDOS se las arregla para luchar control de la instalacin de sus creadores ahora
atrapados sin embargo, y es pronto en pleno control del Centro de Enriquecimiento, con
varios sujetos de prueba como sus ratas, incluidos los empleados de apertura Doug
Rattmann . GLaDOS tiene como objetivo superar Negro Mesa en la carrera por la
tecnologa de portal. Sin embargo, pierde eficacia esta carrera cuando el Negro Mesa de
Incidentes se produce pocos das despus. [2]
Portal poca Editar

Chell en cmara de prueba 04.


Algn tiempo despus de toma de control de GLaDOS y poco despus de
la Combine invasin de la Tierra , [5] Chell se despierta en su cmara acorazada de
relajacin , y guiado como un sujeto de pruebas por GLaDOS, utilizando completado el
dispositivo Aperture Science Handheld Portal. Chell encuentra la instalacin que muestra
claros signos de decadencia y abandono, con GLaDOS mostrando signos de
inestabilidad.Chell tarde se encuentra con huecos ocultos en las paredes de la cmara,
donde los mensajes desesperados estn escritos en las paredes de Doug Rattmann, que
pareca haber ido un poco loco durante su huida de GLaDOS. Al trmino de las pruebas de
Chell, en lugar de la torta que se prometi, ella se encontr con una incineradora, de la
que ella se escapa por poco. Es aqu que GLaDOS revela su verdadera naturaleza
asesina, pero los intentos de convencer a Chell para volver a la zona de pruebas y esperar
a que el planeado " asociado partido ". Chell no le hace caso, y hace su camino a travs
de las reas de mantenimiento en descomposicin de las instalaciones, donde ninguno ha
sido claramente durante aos. Despus de muchas emboscadas por GLaDOS y
sus torretas Sentry , Chell finalmente ella encuentra en el centro de control principal de
GLaDOS. Despus de destruir GLaDOS 'Moralidad Core, el robot, ahora libre de sus
ataduras asesinos, comienza a inundar de nuevo edificio con neurotoxinas. Sin embargo,
Chell se las arregla para incinerar del AI Ncleos de personalidad antes de ser consumido
por las toxinas y GLaDOS es aparentemente destruido mientras Chell se transporta fuera
de la zona de aparcamiento, donde es arrastrado por el asociado partido se ha
mencionado anteriormente, y trajo de vuelta dentro de la estasis . [6]
A pesar de su aparente destruccin sin embargo, GLaDOS presenta una carta a Chell, que
dice ser "sigue vivo" y que no est enojado con ella. GLaDOS activa entonces una serie de
ncleos de personalidad y re-captura los laboratorios, que fueron fuertemente daadas
despus de la explosin de GLaDOS. [6]
Portal 2 era de Editar

Un arruinado Cmara 04 Prueba.

Un lado de entrada / salida conocido para obtener acceso a los Laboratorios de abertura.
Dcadas pasan mientras que la instalacin est cayendo a pedazos, con la prueba de
Cmaras desmoronando y el follaje rampante en todo. Los Ncleos de personalidad se
vuelven inquietos, mostrando preocupacin por el estado ruinoso del complejo, y las
nuevas cmaras de prueba se construyen. Un tal ncleo, Wheatley , despierta Chell de
inmovilizacin, y la convence para escapar de la instalacin, con lo que Wheatley con
ella. Chell est de acuerdo, y los dos se establece a travs del complejo de
edificios. Despus de navegar a travs de las reas de mantenimiento, con Wheatley
balbuceando sin cesar, la pareja encontrar un ascensor, que el ncleo intenta
activar. Comienza a ascender sin embargo, y antes de Wheatley puede detenerlo, los dos
se encuentran frente a GLaDOS, que se sienta en la ruina en los restos de su
cmara.GLaDOS, amargo hacia Chell, la obliga a reanudar sus pruebas con el dispositivo
de Aperture Science Handheld Portal como venganza por su asesinato a manos de
Chell. Al mismo tiempo, GLaDOS comienza la reconstruccin de las instalaciones,
restaurarlo a su estado casi virgen en el momento Chell puede liberarse de las cmaras de
prueba. A raz de una transferencia de ncleo con Wheatley, GLaDOS se transfiere a una
patata frita con motor slo con la potencia de procesamiento suficiente para el ms simple
de funciones, mientras Wheatley toma de control de la instalacin en su lugar. Wheatley se
convierte rpidamente loco por el poder, cambiar el nombre de la instalacin "Wheatley
Laboratorios" y la conduccin tanto Chell y GLaDOS a gran profundidad. Mientras tanto,
Wheatley se pone a producir mezcolanzas monstruosas de objetos y pobremente integrado
Cmaras de prueba, la destruccin de vastas porciones de las instalaciones y haciendo
que el reactor principal para empezar a fundir. GLaDOS y Chell derrota Wheatley y
restaurar a GLaDOS algo reformados al poder, que reconstruye la instalacin de nuevo y
libera Chell a la superficie, despus de haber terminado sus sustitutos robticos. [6]
Informacin general Editar

La entrada principal slo se conoce, con zonas boscosas en el fondo.


El Centro de Enriquecimiento se hace de las principales instalaciones de ensayo (con las
cmaras de ensayo), oficinas de administracin, y las reas de mantenimiento que enlazan
juntos la mayor parte de las instalaciones. Si bien la instalacin parece ser en su mayora
bajo tierra como el Fondo Negro Mesa de Investigacin , que cuenta en la superficie al
menos una playa de estacionamiento, as como algunas zonas boscosas / verdor.
Tamao y el diseo de edicin

El Centro de Enriquecimiento es muy grande, incluso para los estndares establecidos por
las instalaciones, como el Fondo Negro Mesa de Investigacin , que se empequeeca en
comparacin. La mina de sal se compone de nueve ejes verticales, cada uno por lo menos
4.000 metros de profundidad y cientos de metros de longitud. Dentro de los ejes
cavernosos es una gran abundancia de espacio que permanece sin uso por Aperture, y las
instalaciones son a menudo suspendidos por encima de enormes gotas que se extienden
profundamente en las minas. Entre el Centro de Enriquecimiento y los ejes de prueba es
una gran escotilla de que, cuando est abierto, permite un ascensor para conectar la
instalacin original a la moderna. El sistema de tuberas de Movilidad Gel tambin fluye a
travs de esta escotilla de conexin. La moderna instalacin con el apoyo de grandes
manantiales, probablemente para equilibrar el peso entre las dos instalaciones para evitar
que se colapse en las minas.
Caractersticas Editar

reas de pruebas Editar

Las diversas reas de pruebas se utilizan para probar uno de los logros ms exitosos de
Aperture Science, eldispositivo Aperture Science Handheld Portal .
Pistas de prueba estndar
Artculos principales: GLaDOS 'Testing Track (Portal) , GLaDOS 'Testing Track
(Portal 2) , y de Wheatley pruebas en pista

Cmara de prueba 19 , por supuesto, las pruebas de GLaDOS de Portal 2 .


El Centro de Enriquecimiento contiene numerosos "Cmaras de prueba", donde los sujetos
de prueba estn capacitados para realizar sencilla de tareas complicadas con el dispositivo
de Aperture Science Handheld Portal . Las pruebas son monitoreados por GLaDOS
y cmaras de seguridad . Cientficos de Aperture Science pueden ver las pruebas en
pequeas oficinas repartidas por las cmaras de prueba.
Cada sujeto de pruebas est alojado en una cmara acorazada Relajacin sin privacidad,
ubicada dentro de una cmara de prueba, con paredes transparentes, y se conecta a la
parte exterior con un portal.

Al comienzo de cada cmara de prueba es un gran panel luminoso rectangular que se


ilumina a s mismo cuando los enfoques sujeto de prueba, acompaados de un fuerte
zumbido. El nmero de la actual Cmara de prueba cubre toda la parte superior del
panel; bajo es barra de finalizacin de la prueba actual, con el nmero de cmara actual
frente a la de la final, y el bar de la terminacin adecuada a continuacin, cada vez ms
largos, ya que cada cmara de prueba se ha completado (que est hecho de 76 lneas,
cada cmara de prueba se inicia con 4 ms lneas - cmara de prueba 01 se inicia con 4
lneas; cmara de prueba 00 comienza con las lneas 76, llegaron de nuevo al comienzo
de la prueba Cmara 19). Bajo la barra de dos filas de cinco plazas, cada uno con un
logotipo de lo que se espera que el sujeto de prueba para ver en la siguiente cmara. El
panel termina con un logotipo estndar de laboratorios de Aperture en la parte inferior.

Una caracterstica notable entre las Cmaras de prueba es la atmsfera austera. Todas las
paredes y los pisos son de un gris llano, y la sensacin general es uno de una clnica o
sala limpia. Este motivo contina hasta Chell escapa, momento en el que la atmsfera se
vuelve oscura y amenazante mientras Chell navega a travs de las entraas del Centro de
Enriquecimiento. Las cmaras de prueba conocidos van desde Prueba de Cmara 00-24.
En Portal 2 , las cmaras de ensayo reciben una revisin de diseo fundamental, ahora
construida de cientos de brazos robticos que llevan los paneles que forman
colectivamente las paredes, techos y pisos. Es este sistema modular que permite GLaDOS
para construir una infinita variedad de espacios de ensayo y modificar sobre la marcha -
este sistema tambin se utiliza en otras reas en toda la instalacin. En Portal paredes se
mueven demasiado, pero mucho ms limitado que en Portal 2 .
Ejes de enriquecimiento
Artculo principal: Ejes de enriquecimiento

El Centro de Enriquecimiento originales se construy en la parte inferior de la mina de sal


de la moderna instalacin fue construida en, y construido de manera constante hacia arriba
a travs del tiempo. Estas cmaras, que contiene la Repulsin, Propulsin, y conversin
Geles, fueron sellados lejos dcadas antes, sin embargo, a menudo muestran mucho
menos dao que la instalacin arruinado arriba. En su mayor parte, algunas pasarelas
rotas a un lado, todos los muebles y la tecnologa en las instalaciones abandonadas
parece al menos aparecer en buena forma, incluyendo la voz pregrabado de Cave
Johnson. Estas cmaras se construyen en enormes cpulas y esferas geodsicas,
apilados uno encima del otro con las marcas a lo largo de los lados de las estructuras para
indicar el ao en que fueron construidos. Las cmaras de prueba abandonados son
abiertos y se despeja por Chell en sus esfuerzos por regresar a la superficie - en el
proceso, sus geles estn disponibles para su uso en la instalacin superior.

El mayor asciende a travs de las cmaras de prueba (y por lo tanto - que progresa a
travs de cmaras de ms reciente construccin), la menor calidad de las cmaras de
prueba y sus reas de vigilancia parece ser.Adems de esto, la calidad de la prueba sujeto
disminuido en los aos tambin. Mientras que en la primera los astronautas y los
campeones olmpicos son contratados como sujetos de prueba, pronto fueron
reemplazados por simples vagabundos recogido de la calle y, con el tiempo, los mismos
empleados que se supone que supervisan las pruebas. Ambos hechos sugieren que
Aperture Science estaba quedando sin presupuesto bastante rpidamente. Esto se
confirma tambin en el Comentario de Desarrollo.

A diferencia de un poco ms de menor importancia en la progresin de niveles de cmara


es el logotipo de Aperture Science se muestra durante las pantallas de carga. Cuando
comienza el juego, se muestra un logotipo Laboratorios Aperture decado como se ve en
los ascensores de Portal . Poco despus de GLaDOS se alimenta una copia de seguridad,
el logotipo se limpia. Sin embargo, una vez que Wheatley obliga Chell en las profundidades
de la instalacin, el logotipo se convierte en el Aperture Science innovadores originales, as
como las oficinas que tienen de un 60 tema para su diseo. Progresando a travs de las
cmaras selladas revelan un nuevo logotipo, algo que recuerda a las pantallas de inicio de
equipo de adems de tener oficinas temticas principios de los aos 90 de los aos
90. Una vez Chell vuelve a la moderna instalacin, la "apertura" en el logotipo se sustituye
crudamente con "Wheatley", y ligeramente teido de naranja.
Oficinas Editar

Uno de los dos "Dollar $ y Sense" presentaciones de diapositivas en bucle en una sala de proyeccin.
Las oficinas comprenden las salas de observacin que el personal de Aperture Science
utiliza para ver los temas de prueba que ejecutan su tarea en las Cmaras de prueba, as
como otras oficinas, conectados por corredores de poca luz. Las oficinas contienen sillas y
computadoras y parecen haber sido utilizado por ltima vez hace mucho
tiempo.Computadoras parecen estar atrapados en una especie de bucle, algunos son
desconectados, sus casos abiertos, y varias sillas han sido golpeados.Libretas y tazas
vacas se encuentran dispersos en los escritorios. Dos reas de oficina contienen una sala
de proyeccin donde una presentacin de diapositivas en bucle titulado " Dollar $ y
Sentido: Compitiendo con Negro Mesa para el Departamento de Defensa y los contratos
de adquisicin de todo el Gobierno "se puede ver.
Centro AI Cmara Editar

Artculo principal: Cmara Central de AI


GLaDOS se almacena en el centro de una cmara octagonal grande, suspendido del
techo. Al final de los acontecimientos del Portal , la cmara est parcialmente destruido,
luego totalmente reconstruido por GLaDOS en Portal 2 , y luego parcialmente destruida por
Wheatley y Chell y reconstruido nuevamente por GLaDOS al final del juego.
reas de mantenimiento Editar
Persecucin Pipe en el rea de mantenimiento.
Estas reas (apodados "BTS", o "detrs de escena" de los Portaldesarrolladores) se
encuentran en muy mal estado, lo que sugiere que han sido abandonados por un
tiempo. All se pueden ver muchas partes del Red Pipe Ciencia de Apertura (con tubos
rotos ocasionales) que trae los tabuladas Cubos de almacenamiento en las cmaras de
ensayo, ascensores que traen las torretas Sentry , y otra maquinaria.Una sala dedicada al
mantenimiento y fijacin de las armas de centinela tambin se puede encontrar, as como
una larga oficina dedicada al mantenimiento de los ordenadores domsticos, con vistas a
una gran sala llena de lquido txico.
Durante sus pruebas y luego su huida , Chell tambin viene a travs Ratman Dens al pasar
por las reas de mantenimiento. Estas madrigueras tienen a menudo garabatos oscuros y
consejos sobre cmo avanzar.
En Portal 2 , las reas de mantenimiento son visitados con mucha ms frecuencia en todo
el juego, debido al estado daado de la instalacin. Estas reas a menudo proporcionan
ms desafos de plataformas como entre cmaras de prueba.
Detrs de las escenas Editar

El pasillo de exposiciones diorama, cortado de Portal 2 .

Ditto, el caso de Cave Johnson.

La cifra de cartn.
Segn Realm Lovejoy , las salas de observacin de vidrio esmerilado visto en
cmaras de prueba hacen que el jugador se sienta como si estuvieran siendo
vigilados en todo momento, mientras se mantiene la identidad de estos
observadores de un misterio. Las habitaciones tienen un propsito prctico, as, ya
que a menudo se utilizan como fuentes de luz convenientes y lgicos para las
cmaras de prueba. [4]
El ambiente sonidos escucha en los Portal cmaras de prueba se reciclan de Half-
Life 2 . Por ejemplo, en reas que involucran arrojando, Ravenholm se escuchan
sonidos 's.
El proyector se utiliza para el "dlar $ y Sentido" presentacin de diapositivas
enPortal parece basarse en el modelo LC-XT1 por la empresa Eiki. El archivo
incluye una textura en el juego a distancia no se ve.
Una secuencia de exposiciones diorama era originalmente para aparecer en Portal
2 , pero fue cortado en ltima instancia. Fue consistir en un pasillo con paredes de
hormign, con apliques en un lado, y varios casos en el otro. Uno de los casos fue
de contener tres maniques Aperture (un vestido de mujer, la segunda en un hombre
de blanco, el tercero como agricultor), con un logotipo gris Apertura detrs; uno era
para contener al menos una estatua de pollo; uno era para contener una figura de
cartn de Cave Johnson posando con un vagabundo barbudo, alguien en una
camisa de fuerza (idntica a la Screamer corte de Left 4 Dead ), y una nia con el
logotipo de la abertura en su vestido, con un logotipo de apertura azul detrs . [7] La
textura de la figura de cartn est presente en los Portal 2 archivos, bajo el nombre
de "diorama_card001.vtf".
Trivia Editar

En la dcada de 1970 los Laboratorios Aperture, el nuevo Apertura Laboratories


(sin el "laboratorios" de texto) logo se puede ver en los ordenadores
personales. Posiblemente Aperture Science reutilizar los laboratorios de 1970 en
1980 y ms tarde antes de su condena. Las grandes computadoras de 1970 pueden
verse en las oficinas tambin

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