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- No manipular al grupo.
- Tolerancia.
- No permitir que sean siempre los mismos los que pregunten o respondan
El agresivo
* Evitar la discusin
El sabelotodo
El poco interesado
El tmido
El superior
El preguntn
El pedante.
El discutidor
Chivo expiatorio
* Carga con las culpas de todo y l mismo llega a acusarse
Gracioso o payaso.
* A veces es una forma de defensa para tapar el vaco que ellos saben que tienen.
FORMATO:
NOMBRE DE LA DINAMICA.-
OBJETIVO:
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL:
AMBIENTE FSICO:
DESARROLLO:
DINAMICAS
TAMAO: 2 a 25 personas.
Una vez que todos han pensado las caractersticas, estas se escribirn en tres
papeles diferentes, y se les indica que compartan una de las tarjetas en pareja con
otro compaero durante 3 o 4 minutos con el siguiente formato: 1. Decir su
nombre y a continuacin a manera de apellido la caracterstica, y se explica el
porque han escogido dicha caracterstica y ejemplificndola. (Es mejor que sea con
gente poco conocida).
Al terminar las tres veces, y ya sentado cada uno en su sitio habitual, se piden dos
voluntarios: uno de ellos va sealando a una persona y el otro responde cmo se
llama. As hasta 10 personas sealadas. Pasan otros dos voluntarios y se repite la
misma operacin con 10 nombres... Esta tercera parte dura el tiempo que se crea
conveniente.
TAMAO: 5 a 29 personas.
DESARROLLO:Se entrega a cada uno una pequea tarjeta, en la que debe poner
su nombre y apellido. Luego se recogen y se mezclan.
Tiene que prepararse o informarse para ello, sabiendo que est prohibido preguntar
directamente a la persona que le ha correspondido. Deber acercarse a cualquier
otro u otra que le conozca mejor para obtener los datos. Hay que procurar obtener
el mayor nmero de ellos, pudiendo orientarse su contenido en la presentacin del
ejercicio.
TAMAO: De 1 a 20 participantes.
DESARROLLO:
La verdad es dolorosa...
La alegra burlndose...
La soledad me traga...
T eres un sol...
2. Pedir que cada uno haga al menos tres metforas sobre el nuevo estilo de vida.
4. Cuestionamiento:
TAMAO: 2 a 20 participantes.
DESARROLLO:
2. Se pregunta:
? Qu tienen de valioso?
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL: Cuadrado de papel, Lpiz,
AMBIENTE FSICO:
a) Deporte favorito.
b) Msica Favorita.
c) Hobbies,
El coordinador recoge las tarjetas, las revuelve y empieza a leerlas en voz alta,
TAMAO: 3 a 10 participantes.
En el ngulo superior derecho debe escribir tres adjetivos que cree que le describen
con bastante exactitud (curioso, sincero, atltico...).
En el ngulo superior izquierdo debe escribir tres palabras que indiquen lo que le
gusta hacer (nadar, ver cine, leer...).
En la parte inferior, a todo lo largo, alguna cosa que ha hecho y de la que se siente
orgulloso, cualquier aspecto o actividad de su personalidad poco conocido por sus
compaeros y que le parece interesante dar a conocer.
Por la parte de atrs escribe aquellas preguntas que le gustara hacer a sus
compaeros o a su terapeuta.
Tras 5 minutos, todos los participantes colocan sobre la mesa su folio de modo que
pueda leerse. El paso siguiente ser una especie de prueba de detectives basada en
la atencin que hayan puesto en sus compaeros en el tiempo que tienen de
conocerlos. Se mezclan las tarjetas, toma una cualquiera y designa a alguien como
primer detective:
Las preguntas han de hacerse de modo que el que tiene la tarjeta slo tenga que
responder "s" o "no".
Es importante que una vez que se acierta el nombre de alguna de las tarjetas, se lea
entera, como resumen.
MATERIAL: Tarjetas.
Primero el animador les solicita sin explicarles la dinmica que escriban en una
tarjeta tipos de personalidades o caractersticas especiales (enojon, norteo, triste,
sarcstico)
El animador llega con uno de ellos dicindole: hay compadre, que crees?, se
muri chicho (llorando, es muy importante el realismo con que se haga). Y el otro
responde: Y de que se muri, compadre? (tambin llorando con mucho
sentimiento). Se muri de... (cualquier cosa), anda y dile a... (el nombre del
jugador de la derecha). Este hace lo mismo, y despus el otro va y le dice al
siguiente, todo debe ser con el mayor realismo posible. Pasando todos, repite pero
ahora como borrachitos, con el mismo dilogo (auque pueden agregar de su
cosecha) y la misma secuencia. Despus pueden hacerle como norteos, como
afeminados, rindose, en fin todo depende de la imaginacin.
TAMAO: de 1 a 26 personas.
Al final se dir una frase como: "...Todos estamos acostumbrados a ver este
jarrito de muchas formas, en la cocina, en la mesa, en la calle, pero nadie est
acostumbrado a verlo as: ", y en ese momento se deja caer el jarrito al suelo,
provocando que se rompa.
Pues he de decirles que el jarrito representa el egosmo que nos envuelve y no nos
permite dar a los dems lo que tenemos.
Esta cubierta nos ciega y ni siquiera permite que veamos la necesidad de nuestro
prjimo.
Al romperse el jarrito causa un gran impacto, por lo que nos cuesta romperlo; as
mismo nos cuesta trabajo deshacernos de nuestro egosmo, lo cual tambin causa
un gran impacto en nuestras vidas. Pero cuando finalmente terminemos con l
(egosmo), podremos liberarnos, como se liber el aire que estaba dentro del
jarrito, y entonces podremos dar lo mejor que tenemos por un pas y un mundo
mejor.
TAMAO: 2 a 10 pacientes.
MATERIAL: Ninguno.
TAMAO: 2 a 20 participantes.
DESARROLLO: Se elige (o se saca a suertes) una letra. A una seal dada por el
rbitro, los jugadores corren y buscan un objeto cuyo nombre empieze con dicha
letra, si no se puede traer por su tamao se escribira en el pizarron, y se dara un
punto al participante, si el objeto es traido fsicamente se daran 2 puntos. No se
debe utilizar un objeto que haya sido nombrad. Resulta ganador el primero que
llega a cinco (o diez o quince, segn el humor y la costumbre de los jugadores).
cada uno cuenta sus puntos con los dedos.
NOMBRE DE LA DINAMICA.-
OBJETIVO:
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL:
AMBIENTE FSICO:
DESARROLLO:
NOMBRE DE LA DINAMICA.-
OBJETIVO:
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL:
AMBIENTE FSICO:
DESARROLLO:
NOMBRE DE LA DINAMICA.-
OBJETIVO:
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL:
AMBIENTE FSICO:
DESARROLLO:
NOMBRE DE LA DINAMICA.-
OBJETIVO:
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL:
AMBIENTE FSICO:
DESARROLLO:
NOMBRE DE LA DINAMICA.-
OBJETIVO:
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL:
AMBIENTE FSICO:
DESARROLLO:
NOMBRE DE LA DINAMICA.-
OBJETIVO:
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL:
AMBIENTE FSICO:
DESARROLLO:
NOMBRE DE LA DINAMICA.-
OBJETIVO:
TAMAO:
TIEMPO EXIGIDO:
MATERIAL:
AMBIENTE FSICO:
DESARROLLO:
Como le gusta que le digan alguna cosa que ha hecho y de la que se siente
orgulloso, cualquier aspecto o actividad de su personalidad poco conocido por sus
compaeros y que le parece interesante dar a conocer.